O günlərdə ürəklər cəsarətli idi və stavkalar yüksək idi, kişilər əsl kişilər, qadınlar əsl qadınlar idi və Alpha Centauri-dən olan kiçik tüklər Alpha Centauri-dən olan kiçik tüklər idi.
Duqlas Adams, Avtostopçuların Qalaktikaya bələdçisi
Komandir Şepardın kosmik stansiyaların göyərtələrində atdığı ilk qorxaq addımlardan tutmuş əclaf gözlü yadplanetli yaramazlarla son döyüşlərə qədər Mass Effect 2-nin süjeti üzrə səyahətə çıxmağın vaxtı gəldi! Bu təlimat bütün oyunu aşağıdakı kimi əhatə edir:
- Hekayə missiyaları
- Bütün planetlər üçün yan missiyalar
- “Kəşf olunmamış planetlər” üzrə tapşırıqlar
- On döyüş heyəti üzvünün və hətta bəzi adi ekipaj üzvlərinin tapşırıqları
Hazırsan? Onda yeni qələbələrə doğru irəli!
Hekayə uzaq sistemlər arasında gözlənilməz bir səyahətlə başlayır. Kehanetlərdən qorxan siyasətçilər Şepardı getlərlə mübarizə bəhanəsi ilə kənara sürgün etdilər.
Bununla belə, freqatımızın maskasını açacaq, sonra onu parçalayacaq get gəmisi deyil, Toplayıcıların sirli irqinin kreyseri olacaq. Normandiya artıq xilas ola bilməz, lakin Joker nəzarət otağını tərk etməkdən imtina edir. Və burada Şepard daxil olur.
Jokerə kömək etmək üçün yanan dəhlizdən keçməli, diafraqma qapısından kosmosa getməli və yol boyu yuxarıdan asılmış planetə baxaraq idarəetmə otağına getməlisiniz. Pilot xilas olur, lakin partlayış komandir Şepardı gəminin dağıntılarından naməlum planetə doğru atır. Ölüm qaçılmazdır!
Bu maraqlıdır: cəhd edin, oyuna başladıqdan sonra bir neçə dəqiqə qırmızı buludlu ekrana toxunmayın və nə baş verdiyini görün.
Lazar əməliyyatı
- Susmağı dayandır, özəl. Dirilmək üçün həqiqətən mübahisəyə başlayırsınız?
- Bu necədir. Hərbi qanunlara görə, hətta sadə əsgərin də hüquqları var.
R.Şekli, “Ölmək hüququ”
Serberus təşkilatının gizli laboratoriyasına komandiri geri qaytarmaq iki il çəkdi... ondan qalan. Bu vaxt, elm adamları dirilən Shepard-a son toxunuşları qoyur, siz yeni xarakterin sinfini, adını və görünüşünü seçə bilərsiniz.
Miranda və naməlum keçəl şəxslə qısa tanışlıqdan sonra Şepard döyüş təliminə göndəriləcək. Kosmik stansiya-laboratoriya hücuma məruz qalır və Şepard yaralarının tam sağalmamasına baxmayaraq, təcili olaraq evakuasiya zonasına köçməlidir.
Beləliklə, əməliyyat masasından qalxan komandir, artıq ona tanış olan Mirandanın müdrik rəhbərliyi altında çekmecedən tapança götürəcək. O, məhz həmin qapını döyən partlayışdan gizləndikdən sonra qapının arxasında patronları (və ya daha dəqiq desək, soyutma üçün termocüt) tapacaq.
Bundan sonra bizə maneələrin üzərindən tullanmağı öyrədəcək və ilk düşmənlə - qəzəbli tibbi droidlə qarşılaşacağıq. Küncdə daha bir neçə droidlə qarşılaşmalı olacaqsınız. Anbara baxın və davam edin.
Onlar bizə ağır silahların ilk nümunəsini göstərəcək və onlardan necə istifadə edəcəyimizi öyrədəcəklər. Sonra platformaya endikdən sonra Şepard atəş axınından qaçmaq üçün sprintdən istifadə etməli olacaq.
Miranda ilə əlaqə kəsildikdə, komandirin dirilməsi və istifadə olunan texnologiyalar haqqında bəzi təfərrüatları öyrənmək üçün sürünən robotların olduğu otağa baxın. Göründüyü kimi, Mirandanın həmkarı olan müəyyən bir Wilson, uzun müddətdir ki, ona qarşı narahatdır, lakin hələ də ölmüş Şepardı əsassız olaraq qısqanmır.
Yeri gəlmişkən: yol boyu bütün jurnalları oxumağı, bütün seyfləri və kompüterləri sındırmağı xatırlayırsınız? Əminəm ki, unutmayacaqsan.
Jacob Taylor ilə görüş əzilmiş olacaq, amma qaradərili bizə stansiya, Miranda və dirilişimiz haqqında nəsə danışacaq. Bundan sonra təlim davam edəcək: Şepard Yakoba biotik qabiliyyətdən istifadə etmək əmrini verənə qədər droidlər canlandırılacaq. Yalnız bundan sonra Mirandanın ehtimal edilən yerinə gedə biləcəksiniz. Droidlərlə bir neçə görüşdən sonra siz üçüncü sağ qalanla - Uilsonla, ilk uğursuz canlandırma cəhdi zamanı Mirandanın yanında gördüyünüz şübhəli personajla qarşılaşacaqsınız.
Wilsonun danışması üçün daha bir məşq nöqtəsini tamamlamaq lazımdır - medigel götürün və Birlik bacarığından istifadə edin. Jacob Wilson-dan xain kimi şübhələnəcək, lakin dəlil olmaması səbəbindən Şeparda Cerberusun altıbucaqlı işarəsinin bir səbəbdən hər yerdə olduğunu söyləyəcək.
Robotlar otağa girəndə sizdən otağın mərkəzində duran qutuları partlatmağınız xahiş olunacaq. Bundan sonra, az-çox açıq məkanda döyüş olacaq, burada uzaqdan sərrast atışlar çox faydalı olacaq.
Otaqda daha robotlar olmadıqda, qapı sizi Mirandaya aparacaq. Hadisə yerindən və dialoqdan sonra Şepard laboratoriyadan təhlükəsiz şəkildə evakuasiya ediləcək.
Məlumatınız üçün: bu anda sizə Citadel şurasına kimin rəhbərlik edəcəyini müstəqil müəyyənləşdirmək imkanı veriləcək: Anderson və ya Udina. Seçim istənilən halda təmin ediləcək - hətta Shepard Mass Effect-dən gətirilsə belə.
"Azadlıq Tərəqqi" koloniyası
- Siz üçünüz, təsadüfən mənim yeni kosmik komandamın üzvü olmaq istəyirsinizmi?
- Yeni? Köhnəyə nə oldu?
- Ay bu yazıqlar... Fərqi yoxdur. Əsas odur ki, mənə yeni kosmik komanda lazımdır. Maraqlanan var?
"Futurama"
Stansiyada Şepard Cerberusun rəhbəri, sirli İllüziv Adamla danışana qədər heç kim onunla maraqlanmayacaq. "Görüş otağına" gedək!
Məlumatınız üçün:“Görüş otağına” gedən yolda siz paltar seçə və skafandrınızı zövqünüzə görə rəngləyə bilərsiniz. Spacesuit hissələrinin seçimi hələ də çox azdır, lakin bu biabırçılıq yalnız mağazalara ilk ziyarətə qədər davam edəcək.
Shepard çaşqındır - onun keçmiş sevgilisi bu baramalardan hansındadır?
Kabus şəxsən görünməsə də, holoqrafik formasında bizə qalaktikada baş verənlər barədə məlumat verəcək.
Uzaqdakı insan koloniyaları yox olmağa başladı. Ocaqçıların iyi gəlir, lakin Qala Şurası həmişəki kimi başını quma dirəyib hər şeydə quldurları və quldurları günahlandırır. Qəhrəman, simvol bu vəziyyəti başa düşməlidir! Və budur, Şepard!
Son yoxa çıxan koloniya Azadlıq Tərəqqi idi. Oraya getməyə və hər şeyi yerində yoxlamağa, sübutlar və sağ qalanları axtarmağa dəyər.
Məsləhət: Bu missiyada siz robotlarla döyüşməli olacaqsınız, ona görə də bacarıq səviyyənizi artırarkən seçim edərkən bunu nəzərə alın.
Getməzdən əvvəl Miranda və Yaqubla danışmalısınız.
Koloniya deyil, sadəcə bir növ "Maria Celeste". Hər şey tamdır, amma ətrafda ruh yoxdur. Döyüşdən əsər-əlamət yoxdur, hətta səhər yeməyi də yarımçıq qalır.
Məlumatınız üçün: Mən sizə xatırlatmayacağam ki, yol boyu hər bir seyf və kilid açılmalı, hər bir kompüter sındırılmalı, sahibsiz resurslar mənimsənilməlidir. Bundan sonra yalnız yeni silah növləri və gələcək tədqiqatlar üçün planlar vurğulanacaq.
Koloniya həqiqətən boşdur və yalnız tənha keşikçi droidlər gecələr kədərlə ulayırlar. Ancaq konteynerlərdən birində qukuklayan bir qrup quarian Şepard və tərəfdaşlarının şübhələrinə səbəb olacaq. Xoşbəxtlikdən, köhnə dostumuz Tali'Zorah münaqişəni həll edəcək və məsələnin nə olduğunu bizə izah edəcək: kvardiyalar Vitor adlı zəvvarlarından birini ziyarət etmək üçün uçdular və hətta onu tapdılar, lakin onun yanına gedə bilmədilər - kasıblar yoldaş dəli oldu və özünü hərbi droidlərlə əhatə etdi. Şahidin sığınacağına birlikdə hücum etmək təklifi olacaq. Gəlin belə edək.
Mühafizə droidləri Shepard və onun həmkarlarının başları üzərində uçduqda, siz ehtiyatlı olmalısınız və növbəti konteyner evinin arxasında şiddətli atəşi gözləməlisiniz. Həmkarlarını gizlət. Qoruyucu sahəni itirdikdən sonra özünüzü örtün. Ən təhlükəliləri raketli droidlərdir. Onların zəif cəhəti atış zamanı hərəkət etməmələridir.
Pilləkənlərdə açıq yerə tullanmaq üçün tələsməyin: droidlər dəqiq vururlar. Əvvəlcə Rocket Droids-də Biotic Overload istifadə edin.
Məlumatınız üçün: Komanda yoldaşlarınızın hədəfinizi görməsi vacib deyil. Onlar Şepardın göstərişi ilə "küncündən" kor-koranə biotik bacarıqlardan istifadə edə bilərlər.
Böyük qapının qarşısında tərəfdaşlarınızı sağa və sola qoyun. Böyük bir döyüş droidi ilə ilk çətin döyüş gözləyir.
"Deməli, biz həqiqətən də itirdik."
Əlində olan bütün biotik bacarıqlardan istifadə edərək, onun qalxanlarını mümkün qədər tez çıxarmaq lazımdır. Droid güclü şəkildə atəş açır və Shepard və tərəfdaşlarının qalxanlarını dərhal çıxarır. Qapağa çox güvənməyin - saytdakı qutuların çoxu məhv edilə bilən bir simvolla işarələnmişdir və həqiqətən onları sökmək asandır. Onların bu keyfiyyətinin sizi təəccübləndirməsinə imkan verməyin.
Şahidimiz meydandakı konteynerlərdən birində - dəli quarian Vitorda tapılacaq. Kostyumunda antisanitar deşik olduğu üçün o, nədənsə xəstələndi və Şeparda cavab verməyərək çılğınlaşdı. Burada Shepardın güclü olmasından asılı olaraq, xarakterin nitqini yaxşı və ya pis şəkildə kəsmək üçün oyunda ilk fürsətiniz olacaq.
Bu və ya digər şəkildə quarian oyanacaq və qeydlərini göstərəcək. Koloniyanın sakinləri həqiqətən qaçırıldı və bunu sirli və az tanınan həşərat irqi olan Toplayıcılar etdi. Onların miniatür böcək robotları əvvəllər bütün insanları stasis sahəsinə qərq edirdi - bu, heç bir koloniyanın müqavimət göstərmədiyini izah edir.
Cerberus stansiyasına qayıtmazdan əvvəl, son bir mənəvi seçim etmək qalır: ya Tali ilə yarı yolda görüşüb xəstə quarini qohumlarına verin, ya da təcrübələr üçün özü ilə aparın.
"Normandiya"
Xəyalpərəst Adam Şeparda Toplayıcılar haqqında bir neçə maraqlı şey danışacaq. O, həmçinin komandada olması çox xoş olan Qalaktika boyu ən yaxşı döyüşçülərin siyahısını verəcək. Onlardan birini - professor Mordin Solusu xüsusilə qeyd edəcək. Tədqiqat və Toplayıcıların staz zəhərinə qarşı bir əks tədbir hazırlamaq üçün bizə maaşlı alim lazımdır.
"Mənim bir gəmim var!" - "Belə çıxır ki, sizinlə işləmək sərfəlidir!" - "Yaxşı!"
Və sonra sizi köhnə tanışınız - pilot Coker qarşılayacaq. O, Şepardı komandir üçün şəxsən Cerberus tərəfindən tikilmiş yeni gəmiyə qədər müşayiət edəcək. Gəmi ənənəvi olaraq Normandiya adlandırılacaq.
Friqat və onun heyəti ilə tanış olmaq üzrəyik. Əvvəlcə Şepard gəminin süni intellekti Edie, daha sonra isə komandirin şəxsi katibi qırmızı saçlı Kelli ilə tanış olacaq. Bundan sonra Şeparda hərəkət azadlığı veriləcək və o, yeni gəminin künclərini şəxsən iyləyə biləcək. Əvvəlcə onunla və Eddi ilə danışmaq üçün Jokerin körpüsünə getməlisən.
Bu maraqlıdır: hər missiyadan sonra Jokerə baş çəkməyə çalışın. Onunla danışmaq lazım deyil - sadəcə onun yanında durun və bəzən çox gülməli və "Pasxa" olan şüur axınına qulaq asın.
Silah anbarında Yaqubu ziyarət edin. Bütün göyərtəni yoxladıqdan sonra liftlə kapitanın kabinəsinə qalxa bilərsiniz, baxmayaraq ki, Şepardın hələ komandirin şəxsi tualetinə baş çəkməkdən başqa heç bir işi yoxdur.
Yaşayış göyərtəsinin aşağısında, digər tərəfdən görüləsi çox şey var.
Bu maraqlıdır: Yaşayış göyərtəsindəki liftdə maraqlı bir yeniləmə var - tualetlər. Şepard başqa cinsdən olan vanna otağına girərsə, Edie bunu sizə yumşaq bir şəkildə xatırladacaq. Təəssüf ki, orada edə biləcəyiniz heç bir şey yoxdur - əllərinizi belə yuya bilməzsiniz. Yəqin buna görə də heç kim ondan istifadə etmir. Oyunda bir dəfə də olsun ümumi tualet işğal edilməyəcək.
Hekayədəki otaqların çoxu hələ də kilidlidir. Bununla belə, Şepard tibb bölməsinə girib köhnə dostu doktor Çakvasla danışa bilər. Bir şüşə brendi tapmaq üçün - köhnə Normandiyadakı zibillə birlikdə toz halına gələni əvəz etmək üçün onu mini axtarışla çaşdıracaq.
Yeməkxanada santexnika aşpazı serjant Qardner ordunun qida rasionundan şikayətlənəcək, ondan dadlı heç nə etmək mümkün deyil. O, sizdən komanda üçün layiqli yemək almağınızı xahiş edəcək (onları Citadel bazarlarında tapmaq olar).
Bu maraqlıdır: kokpitdə iki ekipaj üzvü Toplayıcılar tərəfindən hücum təhlükəsi altında olan koloniyadan sizə məlum olmayan müəyyən bir ailəni müzakirə edir. Shepard söhbətə müdaxilə edə bilməz, lakin o, bu ailə ilə nə baş verdiyindən xəbərdar olmaq üçün hər missiyadan sonra kabinəyə baxmalıdır.
Ən aşağı göyərtədə hələ görüləsi çox iş yoxdur - bəlkə anqara baxmaq və orada Makonu görməmək istisna olmaqla. Əvəzində qəribə görünüşlü eniş botu var, o, uçuş zamanı geriyə çapan atı xatırladır.
İki şən mühəndis Daniels və Donnelly mühərrik bölməsində növbətçilik edirlər. Onlar sizdən Normandiyanın saxlanmasını asanlaşdıracaq nadir hissələri əldə etməyinizi xahiş edəcəklər.
Qala
- Frau Martha, bir problemimiz var: baron qalxdı! Problem olacaq!
"Eyni Münxauzen" filmi
Şepard ictimaiyyət qarşısına çıxmağa başlayandan bir müddət sonra Citadeldən məktub alacaq. Köhnə dostumuz Anderson bizi bədəndə görmək istəyir. Burada hələ “baqqal”dan başqa heç bir kvest yoxdur (heç bir hekayə olmayacaq), lakin ən azı yerli mağazalar üçün stansiyanı yoxlamalısınız.
Enişdən sonra zirehçinin əsgərlərə kosmosda Nyuton döyüşünün əsaslarını izah etməsinə qulaq asın. Girişdə turian gözətçisi Şepardın öldüyünü elan edəcək və onu komandir Heyliyə "diriltmək" üçün göndərəcək. Komandir problemi həll edəcək (necə qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır) və konsulla danışmağı təklif edəcək.
Holoqrafik bələdçi ilə söhbət edin. O, hücumdan iki il sonra stansiyada vəziyyətin necə olduğunu sizə xəbər verəcəkdir.
Siz 27-ci səviyyədəsiniz. Ətrafda endirim əldə edə biləcəyiniz bir çox mağaza var - dostcasına və ya qalmaqalla. Delea Sanassinin hədiyyə dükanından kənarda iki kroqan Praezidium hovuzlarında balıq olub-olmaması barədə mübahisə edir. Meydanın qarşı tərəfindəki sütunda siz fərdiləşdirilmiş reklamı dinləyə bilərsiniz (“Şepard, sən çoxdan öldün. Endirimlə kəfən və tabut almaq istərdinmi?”)
Ancaq Qala bu illər ərzində demək olar ki, dəyişməyib!
Yaxınlıqdakı Zakerin kafesində siz Normandiya aşpazı üçün iki tarixi roman və yemək ala bilərsiniz.
Pilləkənləri 28-ci səviyyəyə qalxın. Burada çoxlu maraqlı şeylər də var. Etarn Tyrone planları satır. Oyun satıcısı məhsulunu tərifləyir. Onun sözlərinə görə, Turiya mifologiyasına əsaslanan “Fantaziya Qalaktikası” hazırda məşhurdur. Onu 11 milyard humanoid oynayır.
Zalın o biri ucunda artıq tanıdığınız bir jurnalist sizi gözləyir. İstəyirsinizsə, ona müsahibə verin.
Eyni səviyyəli ikiqat qapıların arxasında rahat və Aria-nın Omega-da qurulması qədər aqressiv dəli olmayan Dark Star bar var. Gülmək üçün barmendən xəbərləri soruşmağa çalışın.
Burada divarın yanında bir turian dayanır, ondan su anbarlarındakı balıqları soruşa bilərsiniz. Alınan məlumatları mübahisə edən kroqanlara çatdırın. Bununla belə, yalan danışa bilərsiniz.
İndi yalnız iki pillə, 26-cı mərtəbəyə enmək qalır. Orada dərhal bir qarışıqlıq aşkar edəcəksiniz: müəyyən bir volus bir quarianı kredit kartını oğurlamaqda günahlandırır, o bunu inkar edir və təhlükəsizlik işçisi onun dibinə girməyə çalışır. məsələ. Shepard müdaxilə edə bilər. Kredit kartının taleyinə maaşlı Marabın mağazasına baş çəkdikdən sonra aydınlıq gələcək. Volusa qayıdın və ona səhv etdiyini dəqiq izah edin.
Maraba mağazası ilə üzbəüz Asari Kian Louros sizə daha bir neçə yaxşı şey satacaq. Burada edə biləcəyiniz başqa heç nə yoxdur, ona görə də sadəcə Rəyasət Heyətinə getmək və Anderson, Udina ilə (və “Overlord” ilə döyüşdən sağ çıxsa, Qala Şurası ilə) danışmaq kifayətdir.
Bundan sonra Normandiyaya qayıda və məktublarla dolu poçt qutusunu təmizləyə bilərsiniz.
Komandamızda bir alimə çox ehtiyacımız olduğundan, biz ilk səfərimiz olaraq köhnə asteroid filiz stansiyasına əsaslanan yarı quldur azad olan Omeqa stansiyasını seçəcəyik. Burada həm professor, həm də sirli Archangel yaşayır, biz də onu işə götürməliyik.
Professordan başlayaq, çünki Normandiya laboratoriyası onsuz boşdur.
Omeqa: Mordin Solus
"Biz sizə gəlirik, professor və söhbət bundan gedir!"
"Cənablar, qaloşsuz gəzmək əbəsdir: birincisi, soyuqdəyəcəksiniz, ikincisi, xalçalarımda iz buraxacaqsınız."
M. Bulqakov, “ it ürəyi»
Ölümündən iki il keçməsinə baxmayaraq, Şepard hələ də quldurlar arasında müəyyən nüfuza malik olduğu ortaya çıxan bir səhnədən sonra o, bütün stansiyanın sahibi Aria T'Loakın yanına göndəriləcək.
Əsas meydanda Posmertie klubunun girişi diqqəti çəkir. İstəyirsinizsə, kişi ilə Elcor bouncerinin söhbətinə qulaq asın. Silahla səssiz turiana diqqət yetirin. Bu, yerli Vorça yadplanetlilərinin təhlükəsi olan Kapitan Qavorndur.
Bu maraqlıdır: Stansiyadakı radio Şeparda son bir neçə il ərzində baş verən xəbərləri və hazırda Qalaktikada hansı problemlərin narahat etdiyini öyrənmək imkanı verəcək.
Kluba gəl. Onlar sizə səssizcə keçməyə imkan verəcək və silahınıza belə baxmayacaqlar. Qaranlıq bir dəhlizdə cinayətkar görünüşlü bir qrup batariyalı Şepard tərəfə çəlləyə yuvarlayacaq. Biz əxlaqi seçim qarşısındayıq, lakin birtərəfli seçimdir. Siz xuliqanları rahat, mehriban şəkildə və ya kəskin, qəzəbli şəkildə təhdid edə bilərsiniz - lakin hər iki halda mahiyyət eynidir: Şepard batariyalılara onunla qarşılaşaraq səhv etdiklərini izah edir.
Klubun özü səs-küylü, geniş, gözəldir. Musiqi çalınır, dirəklərin ətrafında asari rəqsi. Yerli içkilər içmək. Dr. Chakwas üçün brendi almağı unutmayın.
Aria T'Loakın mühafizəçiləri Şepardı axtarmağa çalışacaqlar. Əyləncə üçün onlara skaneri günəşin parlamadığı yerə itələyəcəyini vəd edə bilərsiniz (əgər Şepard kifayət qədər pisdirsə). Bu Ariyanı əyləndirəcək, lakin o, skan etməli olacaq - kimin özünü Shepard kimi göstərə biləcəyini heç vaxt bilmirsən.
Aria bütün Omeqaların “xaç anası”dır. Onunla danışmaq maraqlıdır. O, bir az özünü göstərir, amma professor və Archangel haqqında bildiklərini söyləyəcək.
Dr. Mordin Solus Omeqanın aşağı yaşayış səviyyələrində naməlum ölümcül xəstəlik epidemiyasının qurbanlarını xilas etməyə çalışır. Orada karantin var.
Archangel yerli quldurları o qədər qəzəbləndirdi ki, üç ən böyük dəstə birləşərək onu gizləndiyi yerdən çıxarmağa çalışırlar. Archangel o qədər güclü bir müdafiəyə sahibdir ki, quldurlar səxavətli bir haqq vəd edərək əlavə könüllülərin cəlb edilməsini təşkil etdilər.
Biz hələ də Dr.Mordinlə maraqlanırıq. Ancaq onun karantin zonasına getməzdən əvvəl bütün Omega-nı yoxlamağa dəyər.
Daha sonra Ariyanın qutusuna aparan pilləkənlərin yanında dayanan gözətçi Grizz sizə bir tapşırıq təklif edəcək. Qanlı Paket muzdluları Patriarxa sui-qəsd etməyi planlaşdırırdılar. Onları dayandırmaq lazımdır. Problem ondadır ki, Patriarxın özü Şepardın müdafiəsini həqiqətən istəmir. Bununla belə, onu kömək qəbul etməyə inandırmaq olar.
Muzdluların özləri - bir neçə kroqan sizi qapının kənarında (Patriarxın otağının solunda) gözləyir. Onunla danışın və sonra mükafatınız üçün Ariyaya qayıdın.
Klubun aşağı səviyyəsinə enin. İlk Mass Effect-də onu necə tərk etdiyinizdən asılı olaraq köhnə dostunuz Helena Blake ilə qarşılaşa bilərsiniz.
Bir dəfə aşağıda, Shepard rəqqasəni yaxından qiymətləndirə bilər. Stolun üstündə qıvranan asari bir ovuc üçün gülümsəsə də, balıq kimi susur. Küncə enin və Patriarx ləqəbli kroqanla danışın. O, bir vaxtlar Omega-nın lideri idi. Aria onu devirdi, şəxsən döyüşdə ciddi şəkildə şikəst etdi, lakin hamıya xəbərdarlıq olaraq onu sağ buraxdı. Patriarxla yenidən görüşəcəyik, amma indi qapının qarşısındakı barda içki içməyin vaxtıdır.
Batariyalı meyxanaçı qeyri-dost görünür və içki Şeparda qəribə təsir bağışlayacaq. Onlar bizə deyəcəklər ki, bu, meyxanaçının uzaq pirat keçmişdə ona etdiklərinə görə qisas alaraq insanları zəhərləməsinin birinci dəfə deyil. Shepard sağ qalan ilk şəxsdir. Deyəsən, çox yaxında bir meyxanaçı çox şanssız olacaq. Oyandığınız dəhlizi xatırlayın. Barmenin yanına gedin və ona uyğun gördüyünüz kimi davranın. Hər iki yol - yaxşı və pis - pis batariyanın ölümü ilə başa çatır.
Yuxarıdakı bir neçə sətri xatırladığınız dəhlizə qayıdın. Qəribə “Vorça” məxluqlar sanki yadplanetli ensiklopediyanın səhifələrindən çıxmış kimi ya quldurdur, ya da vəhşi, bir sözlə zərərvericidir. Dəhlizin küncündə xırıltılardan biri Şepardı tutacaq və kapitan Qavorn haqqında bir neçə xoş söz deyəcək. İstəyirsinizsə, kapitana qayıdın - o, vorçanın kim olduğunu və vicdanlı humanoidlərə necə zərər verdiyini söyləyəcək.
Küncdə gənc zibil satıcısının, quarian Kennanın dükanı var. Oğlanın ciddi bir problemi var - pulu olmayan Omega-da ilişib qalıb və Harrot adlı yerli elkor taciri ona qiymətləri endirməyi qadağan etdiyindən biznes çox pis gedir. Sadə bir mənəvi seçimlə qarşılaşırıq. Səyahət Donanmasına qayıtmaq üçün Kennə pul verə bilərsiniz. Siz tacir Harrotun üzərinə təzyiq göstərə bilərsiniz ki, o, oğlanı incitməsin və ya ona dükanı kasıb oğlanın əlindən almağı təklif edə bilərsiniz. İstənilən halda, zibil dilerinin satışda nə olduğuna diqqət yetirin.
Pilləkəndə market var. Solda vacib insanlar üçün zalın girişi var, orada bizim girişimiz yoxdur. Hələlik biz yerli tacirlər və onların çeşidləri ilə maraqlanırıq.
Karantin zonasına getməzdən əvvəl, dünyanın qaçılmaz sonunu elan edən və insanları Qalaktikanın bədənində infeksiya elan edən dəli batariyalı peyğəmbərə baxın. Onun öz səbəbləri var, çünki alt mərtəbələrə yoluxmuş sirli xəstəlik insanlardan və Vorçadan başqa bütün irqləri müəmmalı şəkildə öldürür. Vorçanın belə bir bioloji silah yaratmağa qadir olduğuna az adam inandığından, təbii ki, hamı insanlara hirslə baxır. Orada nə baş verdiyini yoxlamaq lazımdır.
Mühafizəçini Şepardı karantin zonasına buraxmağa inandırmaq asan olacaq.
Qutuların arxasındakı küncü axtardıqdan sonra dəhliz boyunca barrikadalara doğru hərəkət edin. Qapağından tullanan mühafizəçilər atəş açmayacaqlar - onlara Şepardın gəldiyi xəbərdarlığı verilmişdi.
Qarşıda viranəlik əlamətləri və ölmək üzrə olan bir batar sizi bu sözlərlə salamlayır: “Sən başımıza nəinki bəla saldın, həm də bizim ölməyimizi gözləmədən talan edirsən?” Şepardın ruhunda yaxşılıq mikrobları varsa, yazıq adama kömək etmək olar. Bununla belə, batarianı xilas etmək istəyirsinizsə, tez hərəkət edin.
Əgər şübhəniz varsa, tərəfdaşlarınıza icazə verin. Onlar bir neçə dəfə dirilə bilər, amma bizdə yalnız bir Shepard var.
Solda bir neçə gün əvvəl kilidlənmiş bataryanların yatdığı anbarın qapısı var. Onlar ölüblər və gündəlikləri Yaqubu kədərləndirir. Koridorun arxasında sağ tərəfdə kənardan bloklanmış mənzildir. Yenə bədən, yenə tutqun gündəlik.
Və sonra bizi olduqca xoşagəlməz bir döyüş gözləyir. Onu keçməyin ən asan yolu snayperdir. Tərəfdaşlarınızı mənzilin qapısına örtün və özünüz quldurları həyəcanlandıracaq, geri çəkiləcək və salona çıxışda görməli yerlərinizi saxlayacaqsınız. Yanıb-sönən quldur alnından güllə alır. Etibarlı və təhlükəsiz.
Sol tərəfdəki pilləkənlərlə balkona qalxmağı və qiymətli əşyaları yığmağı unutmayın. Barrikadanın ətrafında sağa gedin. İnsanların gizləndiyi mənzilə baxın, əsassız olaraq batar terrorundan qorxmayın. Onlara qorunma söz verilə bilər.
Barrikadanın dərhal arxasında pulemyotun planları var ki, bu da uzun müddət ərzində daha çox zərər verəcək. Onları götürün - laboratoriyada öyrənmək üçün bir şeyiniz olacaq.
Növbəti döyüş də çətin olacaq. Vəziyyət belədir: bu məhəllələrdəki batar quldurları Vorça tərəfindən xeyli geri çəkildi. Ümumiyyətlə, onlar quldurlar üçün uyğun deyil, lakin epidemiya güc balansını xeyli dəyişdi. Gözlərinizin önündə Mavi Günəşlər Vorça və Varren üzərində döyüşür. Əsas qayda başınızı kənara qoymamaqdır (əlbəttə ki, siz "yapışdırmaq" sinfi oynamasanız). Pilləkənləri qalxın balkona, haradan daha yaxşı nəzərdən keçirin. Özünüzə diqqəti cəlb etmədən əvvəlcə quldurlara kömək etməyə çalışın. Və yalnız bundan sonra quldurlar uzun müddət dayanmayacaqları üçün vorça ilə mübarizə aparın.
Məsləhət: düşmən yaxın bir yerdədirsə, lakin dəqiq harada olduğundan əmin deyilsinizsə, komanda yoldaşlarınızın hara hədəfləndiyinə baxın. Onlar bir çox divarın arasından düşmən qoxusunu hiss edə bilirlər.
Vorçanı uzaqdan vurmağa çalışın. Tərəfdaşlarınızı gizlədin. Yanğınsöndürənlərin yaxınlaşmasına imkan verməyin. Lazım gələrsə, otağın ortasında patronlar üçün atlayın və güllə kimi geri qaçın.
Sol tərəfdəki mənzildə bir-iki soyğunçu fəaliyyət göstərir. Burada tərtibatçılar olduqca əyləncəli bir mənəvi dilemma hazırladılar. Soyğunçuluq pisdir və yaxşı Şepard bunu dayandırmalıdır. Bəs yadplanetlilərin insanlara atəş açdığı məhəllələrdə Şepard öz irqinin üzvlərinə atəş açmalıdır? Talançılar kifayət qədər inandırıcı əsaslandırırlar: “Onda onsuz da giley-güzar etməklə mənzillər qarət olunacaq, amma heç olmasa bizə bir faydası olacaq...” Və Şepardın özü də, düzünü desək, həmişə talançı olub.
Küncdəki meydanın sonunda xəstə və sağalmaqda olan yadplanetlilərlə dolu Mordinin xəstəxanası var. Domofonda həkimin söhbətlərinə qulaq asın. Onlar sizi müəyyən dərəcədə professorun özü ilə görüşə hazırlayacaqlar - dahi həkim, tədqiqatçı alim, soyuqqanlı qatil və keçmiş maaşlı xüsusi təyinatlı əsgər.
Mordin Solus ilə danışdıqdan sonra Şepardın iki yeni vəzifəsi olacaq. Əvvəlcə ventilyasiya idarəetmə mərkəzinə daxil olmalısınız. Narahatlıq onu söndürdü və bütün blok boğulma təhlükəsi ilə üz-üzədir. Əgər onların ventilyasiya idarəetmə mərkəzini götürsəniz və ondan antidotu səpmək üçün istifadə etsəniz, epidemiya sona çatacaq.
Ekranın kənarları boyunca qanlı naxışlar gizlənməyin vaxtı olduğuna işarədir. Sığınacaq isə həmişə qənaət etmir.
İkincisi, bir adam tapmalıyıq, Mordin tələbəsi, dərmanla məhəllələrə getdi, amma yox oldu.
Doktor Şepard üçün bağlı qapını açacaq və ona təkmilləşdirilmiş tapança verəcək. Bundan əlavə, xəstəxanada faydalı əşyalar və texnologiyalar, o cümlədən geyilə bilən medigel miqdarını artırmaq üçün axtarış aparmağa dəyər.
Bir dəfə sütunlu bir salonda, tez örtüyü tapın. Mübarizə uzun olacaq. Əvvəlcə düşmənlər sağdakı qapının arxasından, sonra soldakı pilləkənlərdən tapdalayacaqlar.
Növbəti böyük salonda Vorçalar sığınacaqlarından raket atacaqlar. Onları aradan qaldırın, balkonda mövqe tutun və hündürlük üstünlüyündən istifadə edərək düşmənləri məhv edin.
Bağlı qapılardan birinin arxasında Mordinin tələbəsi də var. O, hələ də sağdır, lakin bir qrup batariyalı quldur onu yanında apardığı şübhəli maddələrə görə linç etmək istəyir. Shepard öz keyfiyyətlərini göstərmək imkanı əldə edəcək - yaxşı və ya pis.
Və sonra, ventilyasiya idarəetmə mərkəzinin girişində giley-güzar və tələsik şəkildə taunu yaradan Yığıcılar üçün işlədiklərini etiraf edirlər. Səmimi etirafdan dərhal sonra döyüş başlayacaq.
Burada açıq yerdə olmaq çox təhlükəlidir: sözün əsl mənasında hər asqırmadan sonra haradansa bir düşmən dəstəsi tökülür. Ən pisləri eyvanlardan raket atanlardır. Əvvəlcə onları aradan qaldırın. Siz müəyyən dərəcədə güclü sütunlarla qorunacaqsınız - onlardan çox da uzaqlaşmamağa çalışın.
İlk döyüşdən sonra tərəfdaşlarınızı ən yaxın sütunların arxasında gizləyin və pultdan havalandırma sistemini işə salmağa çalışın. Görünən düşmənlər oyunçunun zalın bir ucunda, tərəfdaşlarının isə digər ucunda olması ilə bir az çaşqın olacaqlar.
İndi iki generatoru işə salmaq lazımdır - zalın sol və sağ künclərindəki qapıların arxasında. Heç bir halda təsadüfi olaraq irəliyə tələsməməlisiniz. Tərəfdaşlarınızı gizlədin və diqqətlə, bir-bir qapılara doğru hərəkət edin və düşmənləri çarpaz atəşə tutaraq geri çəkilməkdən çəkinməyin. Unutmayın ki, yalnız hər bir generatora gedən yolda deyil, həm də geri dönərkən döyüşməli olacaqsınız - və orada da həddindən artıq ehtiyatlı olmaq lazımdır.
Müalicə ventilyasiya dəliklərinə çatdıqdan və epidemiya dayandırıldıqdan sonra Mordin komandasına qoşulmağa hazır olacaq.
Normandiyaya qayıdaraq, poçtunuzu yoxlayın, axtarış əşyalarını alıcılara çatdırın, Jokerin yanında durun - və ümumiyyətlə Kellydən başlayaraq hər kəsi bezdirərək gəminin ətrafında qaçın.
Hər işdən sonra bunu etməyi vərdiş edin.
Bu maraqlıdır: məktublarda iki ildir səni gözləyənlərə də rast gələcəksən. Məsələn, Citadel doklarından tapança olan qız Talitanı xatırlayın? Olmasa da, səni xatırlayır.
Və əlbəttə ki, Mordin Solusun şaman olduğu və hər cür təkmilləşdirmələr əldə etmək üçün tapılan rəsmləri və nadir metalları birləşdirə biləcəyiniz yeni açılan laboratoriyaya nəzər salın. Kifayət qədər nadir metallar yoxdursa, onları yaxınlıqdakı sistemlərdə ovlamaq mantiqidir.
Və Archangel ilə eyni sistemdə olduğumuz üçün onu muzdlulardan xilas etməyə və komandaya götürməyə çalışaq. Bunun üçün biz Omeqaya qayıdırıq.
"Omega": Archangel
- Vətəndaşlar! Ətrafda quldurlar olanda və odlu silahınız olmayanda heç olmasa ləyaqətlə ölməyə çalışın! Onun kimi deyil!
"Aibolit-66" filmi
Vay, mən nə dəli adamam! Bu droid Archangelin ziyarətinə gəlməyəcək.
Archangel'i üç ən böyük Omega dəstəsinin qəzəbindən xilas etmək cəhdi bir sıra döyüşlərlə nəticələnəcək - sadə, lakin gərgin. Və əvvəlki missiyada baş verənlərlə müqayisədə döyüşlər daha çətin olacaq. Uzun müddət gözləmək, təhlükənin ilk əlamətində geri çəkilmək, manevr etmək, düşmənləri atəş altında tutmaq artıq burada mümkün deyil, çünki hər döyüşün vaxtı ciddi şəkildə məhdudlaşdırılır.
Archangel'ə çatmaq üçün Shepard Afterlife klubuna qayıtmalı və döyüş üçün döyüşçüləri işə götürən batari ilə danışmalıdır. Bundan sonra Şepard yerli gəncləri döyüşə yazılmaqdan çəkindirmək imkanı əldə edəcək.
Bizi maşınla döyüş meydanına aparacaqlar (klubun əsas girişinin solunda sürücü ilə danışın). Bir tutqun bataryan bizi yerindəcə qarşılayacaq və bizi hansısa Serjant Kafkanın yanına göndərəcək. Eyni zamanda, təmayülü öyrənəcəyik. Archangel yaxşı vurulmuş körpünün arxasında möhkəmləndi və quldurlar azad muzdluların bu körpünün öhdəsindən gələcəyini gözləmirlər. Yeni işə qəbul edilmiş döyüşçülərin vəzifəsi əsas qüvvələr arxadan zərbə hazırlayarkən Archangelin diqqətini yayındırmaqdır.
Eddie mümkünsə təxribat etməyi təklif edəcək, halbuki quldurlar hələ də Şepardın Archangelin ölümündə maraqlı olmadığını bilmirlər.
Eclipse bandasının lideri Salarian Jaroth bizi bir söhbətlə şərəfləndirəcək və hücumda ona kömək edəcək droidlər haqqında danışacaq. Yanındakı masada Ariyanın maraqlana biləcəyi bir mesaj var. Küncdə bir droid anbarı var. Ağır bir robot sadəcə olaraq "dost və ya düşmən" tanınma parametrində pozulmaq üçün yalvarır.
Kroqan Garm beynəlxalq Kroqan-Vorçan "Qanlı Paket" dəstəsinin başçısıdır. Onun Archangelə qarşı kin-küdurəti də var ki, bu barədə bizə danışacaq.
Körpünün qarşısındakı son barrikadadan Archangelin özü görünür - gizləndiyi yerdən quldurların mövqelərinə təcavüz atəşi istiqamətləndirir. Sağdakı qapının arxasında "Mavi Günəş" dəstəsinin başçısı olan batar Terek və formal olaraq bütün hərbi əməliyyatlar var. Fırtınalı əsgərinin dağılmasından o qədər üzüldü ki, bizimlə danışmayacaq.
Bizə lazım olan çavuş olan Kafka bu təyyarəni təmir edir. O, Terekin şəxsi hücum maşınının təmirindən başını qaldıracaq və hücum planının təfərrüatlarını bizə çatdıracaq. Söhbət hücum siqnalı ilə kəsiləcək və pis Şepardlar Kafkanı nokauta salmaqla və fırtınalı əsgəri təmirsiz qoyaraq döyüşü özləri üçün xeyli asanlaşdırmaq imkanı əldə edəcəklər.
Droidlər Ölüm Körpüsündən son səfərlərini etməzdən əvvəl isinirlər.
Şepard quldurların arxasına atəş açmağa başlayanda onlar husun kim olduğunu tez anlayıb atəş açacaqlar. Archangel üçün yolunuzu açın və onun sağlamlıq çubuğuna diqqət yetirin. Döyüş vaxtını məhdudlaşdıran odur. Çərçivənin çox sərt olduğunu söyləməyəcəyəm, amma döyüşdə yavaşlama əks göstərişdir.
Birinci mərtəbədə şkaflardan birində omni aləti gücləndirmək üçün rəsmlər var. Archangel'in özü, ona çatdığınız zaman sizi qısa partlayışlarda dəqiq və çox sıx atəş apara bilən möhtəşəm bir pulemyotla təmin edəcəkdir.
Tezliklə Eclipse quldurları körpünün kənarından hücuma keçəcəklər. Bizim örtüyümüz əladır, düşmənlərimiz isə göz qabağındadır. Komodin üstündə döyüş sursatı, sobada borş. Böyük robot çıxanda onu qoruyun, dəmir parçasının quldurları vurmasına kömək edin.
Ən son gedən Jarotun özüdür.
Bu maraqlıdır: döyüş sona çatdıqda, Archangel radio vasitəsilə Şepardı yanına çağıracaq. Komandir ondan bir neçə metr aralıda dayansa, bu bir qədər komik səslənəcək.
Qısa fasilədən sonra partlayış səsləri arxadan hücuma işarə edəcək. Archangel körpünü örtmək üçün qalacaq və pilləkənlərdən enmək, pilləkənlərin altındakı qapıdan keçmək və üç qapılı bir çəngəl tapmaq lazımdır.
Tapşırıq içəridən üç girişi bağlamaqdır ki, bloklama başlayandan on saniyə sonra düşmənlər qapılara çatmasın. Birinci girişlə bunu etmək nisbətən asandır - düyməyə qaçın, basın, quldurları uzaqlaşdırın. Anqar (sağdakı qapı) daha çətin olacaq. Ancaq seçim yoxdur - Archangelin sağlamlığı tez yox olur və düşmənlər sonsuz bir axınla anqara hücum edirlər. Bütün anqardan keçmək, qapıları bağlamaq və düşmənlərin blokadanı qırmasına mane olmaq lazımdır.
Sol tərəfdəki qapı tamamilə tutqundur. Quldurların orada sığınacaqları var, gurultulu alovçular bizi küncdə gözləyir və orada bir neçə maneəni dəf etməli olacağıq. Siz örtüyü istifadə edə bilərsiniz, ancaq fanatizm olmadan edin - vaxt tükənir. Mən hətta sizə məsləhət görərdim ki, qiymətli düyməyə yolunuzu açmaq üçün roketatar qurğusunu açın. Ancaq sonraya ən azı onlarla raket buraxdığınızdan əmin olun. Qapının dərhal kənarındakı dəhlizin dar olması yaxşıdır və onu on saniyə ərzində müdafiə etmək çox asandır.
Bloklama başa çatdıqda, siz Qan Paketindən olan kroqan olan Garoth ilə döyüşməli olacaqsınız. Burada quyruğunu çox tez almaq və onu Archangel ilə tək qoymamaq vacibdir.
Uzaqdan metal kəsmə Gatherer texnologiyasından istifadə edərək hazırlanmış topların bacardıqlarının yalnız bir hissəsidir.
Sonra döyüşə girmək növbəsi üçüncü dəstə, Mavi Günəşlər olacaq. Əvvəlcə pəncərədən enən quldurların hücumunu dəf etməli olacaqsınız. Sonra artıq tanış olan eyvanı müdafiə etməli olacağıq, amma digər tərəfdən bu, artıq o qədər də çətin deyil, çünki Archangel özü bizimlədir. Ancaq səhnədən sonra "mavi vertolyotdakı sehrbaz" ilə qarşılaşmalı olacaqsınız və burada yaxşı bir qayda öyrənməyə dəyər: böyük düşmənə böyük bir silah lazımdır. Terek hücum avtomobilini raketlərlə bombalayın. Onların nə qədərinin lazım olacağı, Kafkanın təmiri başa çatdıra bilib-bilməməsindən, yaxud onun işinin Şepard tərəfindən kəsilib-söndürülməməsindən asılıdır.
Fırtınalı döyüşçü bütün zirehlərini itirib partladıqda missiya başa çatacaq.
İndi komandamızda köhnə dostumuz var - turian Qarrus. O, Qalada onunla ilk görüşdən bəri çox dəyişib, təkcə zahiri görünüşündə deyil. Onun qanunlara tabe olan təbiəti hara getdi? Niyə müəyyən bir stansiyada quldurlar üçün pulsuz ov təşkil etdi? Bir vaxtlar cəsur polisin həyatı ağır zərbə alıb.
Növbəti dayanacaq “Purgatory” həbsxana gəmisidir, burada Cerberus bizim üçün müəyyən bir Cek, qatı cinayətkar, lakin olduqca güclü biotik alıb.
"Purgatory": Cek
- Bu nədir?
- Həbs olunub.
- Niyə orkestrlə?
- Əlahəzrət, əvvəlcə bayram tədbirləri nəzərdə tutulmuşdu. Sonra həbslər. Sonra birləşməyə qərar verdilər.
"Eyni Münxauzen" filmi
Həbsxana gəmisinə çatdıqdan sonra mühafizəçilərin təhlükəsizlik səbəbi ilə görəcəkləri ilk şey Şepard və onun heyətindən silahları götürmək olacaq. Burada geniş dialoq variantları yoxdur, çünki komandir inadkar olacaq və sənsiz də silahlarını verməkdən imtina edəcək.
Həbsxana rəisi Kuril adlı turianla ürəkdən söhbət etdikdən sonra dəhlizlə məhbusların oturduğu kameraların yanından keçin. Onlardan biri mühafizəçi tərəfindən döyülür - Şepard prosesi dayandıra bilər. Başqa bir məhbus ondan fidyə istəyəcək, lakin Cek haqqında eşidəndə dərhal sözlərini geri alacaq.
"Rəqs edək, gözəlim?"
Dönmədən düz gedin və tezliklə vəziyyət kəskin şəkildə dəyişəcək. Siz humanoid və droid düşmənləri ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Kifayət qədər sığınacaq var. Düşmənə çevrilən zaldan çıxdıqdan sonra sola "boruya" dönün və özünüzü bütün həbsxananın kilidlərinin nəzarət otağında tapacaqsınız. Təbii ki, Şepard bütün məhbusları bir anda azad etmək istəyəcək. Və onu azad edəcək.
Subject Zero da gözümüzün qabağında azad olacaq. O, dərhal öküzün buynuzlarından tutacaq və gəminin hər tərəfində təxribat törətməyə başlayacaq, divardan divara keçəcək. Biz də onun izi ilə getməliyik. Texnologiyanı droiddən götürməyi unutmayın.
Onda hər şey standartdır: düşmənlər tullanır, siz onlara atəş edirsiniz. İlk böyük otaqda balkon keçidində dayanmağa çalışın - bu, ağır droiddən qurtulmağı asanlaşdıracaq. Zalın sonunda təkmilləşdirilmiş ov tüfəngi texnologiyasını qaçırmayın. Diqqətlə irəliləyin və geri çəkilməkdən çəkinməyin - xoşbəxtlikdən getmək üçün bir yer var. Mexs və muzdluların izdihamının ardınca daha bir ağır droid gələcək və tezliklə kiçik bir səhnədən sonra Kurillə qarşılaşmalı olacaqsınız. O, özünü keçilməz bir güc qabarcığına möhürlədi, lakin generatorları çöldə qoydu. Bir neçə atış generatoru sıradan çıxaracaq. Düşmənlərə daha az diqqət yetirin. Qapı və qutular arxasından atılan muzdluları raketlərlə məhv etmək, generatorlarda isə snayper tüfəngindən istifadə etmək olar. Raketlər həmçinin Kuril adalarını arxadan tüstüləyə bilər.
Turian problemi həll edildikdə, Shepard yalnız Subject Zero ilə görüşməli və onunla birlikdə gəmiyə qayıtmalı olacaq.
Kroqansız həyat nədir? Urdnot Wrex ilk oyunda əyləncəli personaj idi və Ghost-un ağlında başqa bir kroqan var, professor Okeer, öz irqini “genofaq”dan – çoxalmanı məhdudlaşdıran süni mutasiyadan sağaltmağa çalışır.
Okir zibillik planetində tapılır, burada paslanan kosmik gəmilər arasında Mavi Günəş dəstəsinin muzdluları özləri üçün təlim meydançası qurdular.
Corlus: Okir
— Bəziləri mənim çox qəribə insan olduğumu düşünür. Ancaq mən sadəcə atom robot canavarlarının, qan udacaq səkkizbucaqlı bədənli fövqəlbəşərlərin yarışını yaratmaq arzusundayam!
"Futurama"
Korlus çox maraqlı bir planetdir. O, tərk edilmiş paroxodları olan doka bənzəyir, ancaq kosmik miqyasda. Göydə üzən nəhəng bir şeyin siluetinə heyran olduqdan sonra poliqonu fəth etməyə başlayın. Əvvəlcə döyüşlərdə çətin bir şey olmayacaq - adi muzdlular sizə qarşıdır və ətrafda böyük boşluqlar var və çoxlu örtük var.
Yaralı muzdlu hərbçi sizə deyəcək ki, həqiqətən də Okir qəribə bir iş görür: o, hardansa axmaq, lakin çox aqressiv kroqan dəstələrini götürüb sakitcə onları məşq üçün top yemi kimi Mavi Günəşlilərin bosslarına verir. Adi muzdlular bundan çox da məmnun deyillər, çünki kroqanlar təhlükəli hədəflərdir və atıcının başını özləri asanlıqla qoparırlar.
Kimsə artıq bu istismardan çıxarılan ulduz gəmilərinə hərtərəfli lom qoyub.
Həmsöhbət Şepard üçün laboratoriyaya keçid açacaq və orada çox çətin döyüş olacaq. Bəli, bəli, başdan ayağa zirehli, raket və ov tüfəngləri ilə silahlanmış kroqan izdihamı! Burada çox düşünmədən ağır silahlardan istifadə edə bilərsiniz - bir az irəlidə sizə sursatınızı doldurmaq şansı veriləcək. Bir yerdə oturmayın - rəvan, lakin davamlı şəkildə irəliləyin.
Qapını sındırın və kənarda duran muzdlu əsgəri uçuruma atın. Liderinin radio ilə çağırdığı “mavi günəşlər” təzyiqlərini artıracaq, lakin böyük problemə çevrilməyəcək. Əgər siz kroqan izdihamını döysəniz, o zaman xalqın və bataryanların öhdəsindən birtəhər gələcəksiniz.
Təkmilləşdirilmiş snayper tüfənginin zədələnməsi üçün yol boyu bir plan almağı unutmayın. Pilləkənlərin və qapının arxasında yəqin ki, tanış Rana Tanoptislə qarşılaşacaqsınız. Və ya bəlkə etməyəcəksiniz - bu, onunla görüşünüzün oyunun birinci hissəsində necə başa çatmasından asılıdır.
Qonşu qapının arxasında isə Okir özüdür. Münasibətləri korlanmış muzdluların lideri ilə məşğul ola bilsə, Şepardın dəstəsinə qoşulmağa razı olacaq. Nə Şepard, nə də onun tərəfdaşları otaqdan çənlərlə birlikdə salona burnunu soxmasalar, döyüş çətin olmayacaq. Muzdludan əlavə, bir neçə axmaq kroqan və ağır bir droid sizə qarşı çıxacaq.
Təəssüf ki, Okir özü də obyektiv səbəblərdən vədinə əməl edə bilməyəcək. Ancaq özünün əvəzinə o, Şepardı özünün "sınaq borusu kroqanlarından" biri ilə - ən yaxşıların ən yaxşısı, ideal döyüşçü ilə birləşdirəcək.
Normandiyanın göyərtəsində kroqanın çəndən çıxarılması və ya açıq vakuuma atılması ilə bağlı əyləncəli müzakirə olacaq. Bu və ya digər şəkildə, turşu kroqanlı "avtoklav" anqarın sancağında anqarın üstündədir. Shepard istənilən vaxt döyüşçünü “paçadan çıxara” və ona gəmidə kimin məsul olduğunu izah edə bilər.
"Horizon" koloniyası
- Top... Top doldururlar... Niyə? A! Onlar vuracaqlar! Sürətləndirin!
m/f "Xəzinə adası"
Süjetin bu nöqtəsində Kelli komandirə Fantomun onu görmək istədiyini söyləməlidir. Holoqrafik patron deyəcək ki, Terminus sistemindəki insan koloniyası ilə əlaqə sözün əsl mənasında yox olub və Normandiyanın hələ də Toplayıcıları hərəkətdə tutmağa vaxtı ola bilər. Və - nə təsadüfdür! — təyyarədəki alimimiz kiberböcək sürülərindən kamuflyaj texnologiyası yaratmağı bacardı. İndi Şepardın komandası yazıq kolonistlər kimi stasis sahəsində donub qalmayacaq. Beləliklə, biz Terminusa uçuruq, müstəmləkəçiləri xilas edirik və Alyansın yaxınlarda planetə göndərdiyi (və ya kimə) şəxsən Ashley Williams (və ya Kaidan Alenko), müdafiə silahları qurdu.
Yandırıcı turlar elektrozombiləri çaşdırmaq üçün ən yaxşı yoldur.
Dərhal deyəcəyəm ki, burada asan olmayacaq, xüsusən də sonlara doğru. Beləliklə, döyüş texnologiyaları haqqında hələ öyrənmədiyiniz bir şey varsa, onu öyrənin. Düşmənləriniz Kollektorların özləri və onların yaratdığı elektrozombilər olacaq - onların hamısı "üzvi" kateqoriyaya düşür. Siz həmçinin qalxanları yıxmalı olacaqsınız - bunu necə edə bilmədik - amma droidlər olmayacaq.
Planetə endikdən və Mordinlə məzəli dialoqdan sonra Toplayıcılarla heç də gülməli olmayan döyüş gözləyir. Onların ölüm şüalarına diqqət yetirin. Tezliklə sizdə də eyniləri olacaq. Ağır silahlardan istifadə edə bilərsiniz - həyətdə onlar üçün sursat var.
Komandamız blok evlərin yaxınlığında elektrik zombiləri ilə qarşılaşacaq - hələlik onlar tamamilə zərərsizdirlər. Onlar Toplayıcıların Biçinlərlə qohumluğunun ilk dəlilidir. Bununla belə, zombilər yerli sakinlərdən “hazırlanmış” kimi görünmür. Koloniyaya hücumun qurbanları nəqliyyat baramalarında gizlənir və bizim heç olmasa bir qismini xilas etmək şansımız var.
Təkmil qorunma üçün Kollektorun gövdəsindən rəsm çəkin. Daha bir kiçik döyüşdən sonra biz artıq dişlənmiş və donmuş, lakin hələ baramalara salınmamış kolonistlərlə görüşəcəyik. Onlar olduqca bədbəxt görünürlər.
Blok evinə pilləkənlərlə çıxmağı unutmayın. Növbəti evdə yeni bir super silah götürün - oyunun ən yaxşısı. Bu ölüm şüası generatorudur - rahat və ölümcül.
O, çox tezliklə, yeni Toplayıcılar sürüsü gələndə sınaqdan keçirilməli olacaq. Bundan sonra, vaxtaşırı Baş Kollektor bu və ya digərinə keçəcək: "Mən nəzarət edirəm". Belə bir "sahibi" düşməni ayırd etmək asandır - içəridən narıncı rəngdə parlayır. Gücləndirilmiş Toplayıcı daha güclü və daha təhlükəli olur, ona görə də əvvəlcə onu məhv etmək lazımdır. Müəyyən bir miqdar şansla (və düzünü desəm, yavaş vaxt) Əsasın bədənə keçməsini gözləmədən "məhdud" Kollektorlardan xilas ola bilərsiniz.
Bu döyüşdə əsas dostunuz blok ev və onun bağlanan qapılarıdır. Evim, necə deyərlər, qalamdır. Döyüş alqoritmi sadədir: diafraqma qapısına yaxınlaşırsan, onu açırsan, atəş açırsan və kerosin iyini duyduqda evin dərinliyinə çəkilirsən - qapı bağlanır və səni düşmənlərindən təcrid edir. Siz ölüm şüalarından mülayim şəkildə istifadə edə bilərsiniz və istifadə etməlisiniz - sursat evin qarşısındadır, döyüşdən sonra götürə bilərsiniz.
Sonra emalatxananın qapısını sındıraraq açan Şepard Horizonun yeganə donmamış sakini ilə - yerli texniklə görüşəcək. O, sizə kosmik limandakı müdafiə topları haqqında məlumat verəcək və sizin üçün düzgün istiqamətdə keçid açacaq. Bununla belə, o, özü Şepardla getməkdən qəti şəkildə imtina edəcək - sanki Toplayıcıların bizi orada necə isti qarşılayacağını təxmin edirdi.
Anbarı axtarın, istəsəniz silahları dəyişin və köçün. Qapıdan kənarda siz böyük başlı biotik zombilərlə qarşılaşacaqsınız. Uzaqdan və çox ağrılı şəkildə vurdular, bütün örtüyü nəzərə almadılar. Onların siluetlərini gördükdə dərhal atəşi onlara köçürün və təsirlənmiş ərazini tərk etməyə hazırlaşın. Burada ağır artilleriyadan istifadə edə bilərsiniz - soldakı evin arxasında onun üçün sursat var.
Praetoriyanın qalxanlarını yıxın və bundan sonra o, hətta barmağı ilə zirehini də keçə bilər.
Ölü Toplayıcıdan artan biotik zərər üçün planlar götürün. Qapını sındırmazdan əvvəl pilləkənləri qalxdığınızdan və evi boşaltdığınızdan əmin olun.
Perimetri ətrafında bir antenna və bir dəstə qutu olan böyük bir sahə, burada tezliklə çox isti olacağına açıq bir işarə olacaq. Bir neçə super zombi qəbiləsindən və bir çox adi elektrik zombi izdihamından qurtulub, bütün mövcud döyüş sursatlarını götürün (burada onlar yenilənir), sağdakı evin astanasında super silahlar üçün ittihamlar götürün və antenanın yanında uzaqdan idarəetmə vasitəsi ilə Normandiya ilə əlaqəni yandırın.
Joker və Eddi Toplayıcının gəmisini atəşə tutmaq üçün toplarını qurarkən, siz bir neçə hücumu dəf etməli olacaqsınız. Mən sizə partnyorlarınızı meydanın sonundakı aşağı “L” formalı hasarın arxasında gizlətməyi məsləhət görürəm. Əlbətdə ki, kavga sinfi kimi oynamasanız, özünüz orada oturun və geri çəkilin. Termoelementləri toplamaq üçün döyüşlərdə fasilələrdən istifadə edin.
Ağır silahlarınızı qınından çıxarmayın. Boss döyüşü üçün sizə faydalı olacaq - Praetorian. Bu çox təhlükəli xarakterdir. Onun ölüm şüalarından çox tez və effektiv şəkildə gizlənməli və cavab olaraq lazerlə vurmalısınız. Burada qayda belədir: əvvəlcə biz hər hansı bir şəkildə Praetorian qalxanlarını çıxarırıq, sonra qalxanlar doldurulana qədər əlimizdən gələni edirik.
Və sonra Ashley/Kaidan ilə söhbət olacaq və qəribə olacaq:
- Şepard, sən turp, bizi atıb iki ilə yaxın yoxa çıxdı.
- Vay... Əslində komada idim, məni parça-parça birləşdirirdilər!
- Siz indi Cerberusun yanındasınız və bütün Cerberuslar götdür. Və ümumiyyətlə, koloniyalara hücum edən siz olduğunuzdan şübhələnirik.
- Salam, fərqinə varmasanız deyə, sizi Yığıcılardan xilas etdik.
- Fərqim yoxdur, sən hələ də axmaqsan.
Və Ashley/Kaidan başını dik tutaraq ayrılır.
Terminusa səyahət süjetdə yeni bir mərhələni qeyd edəcək - "intihar missiyasına", Omega 4 qapısından kənara, Toplayıcıların yaşadığı tədqiq edilməmiş əraziyə səyahət üçün hazırlıq. Kabus bizə bir dəstə yeni dosye verəcək və bütün yoldaşlarınız öz işlərini həll etmək istəyi ilə aşılanacaq və yan tapşırıqlar verməyə başlayacaqlar - hər bir xarakterə bir.
Bu tapşırıqları daha sonra yerinə yetirəcəyik - əvvəlcə komanda əldə etməliyik. Gəlin, bəlkə də, quarian Tali ilə başlayaq - axı o, bir vaxtlar bizim sadiq yoldaşımız olub.
Droidlərlə və yalnız onlarla mübarizə aparmağa hazır olun.
Haystrom: Tali
"Günəşi həqiqətən partlatdılar?"
- Başa düşdüyüm kimi, bəy, bəli, partladılıb.
"CV-lərində yəqin ki, yaxşı görünür, hə?"
"Ulduz qapıları"
Haystrom get-nəzarət olunan kosmosda olan bir planetdir. Xüsusən də sistemdəki ulduz qırmızı nəhəngə çevrildiyindən və o qədər yanıb ki, enerji qalxanları belə buna tab gətirə bilməyəcəyindən, quarian ekspedisiyasının orada nəyə ehtiyacı olduğu bilinmir. Kölgələrdən hər hansı bir çıxış yavaş qovurma ilə doludur, buna görə günəşdən gizlənərək Haystrom ətrafında tirelərlə hərəkət etməli olacaqsınız.
Tərk edilmiş avadanlıqlara görə, arxeoloqların artıq qarışdığı qədim daş kompleksinin kənarına enəcəyik. Qapıya nəzarət kabinəsində biz ilk karxananı görəcəyik. O öldü - ekspedisiyanı getdən müdafiə edərkən öldü. Buna görə də, robotlar buradadır və Tali təhlükədədir! Sınıq gethdən pulu götür və qapını aç.
Robotlar həyətdə sizə hücum edəcək. Onları örtünün arxasından vurun və günəş işığını xatırlayın. Sağdakı çıxıntı boyunca hasar boyunca darvazaya getmək yaxşıdır: orada çoxlu örtük var, günəşdən gizlənmək üçün bir yer var və robotları vurmaq rahatdır.
Əgər istəksiz tərəfdaşlarınızı vaxtında qutuların arxasına itələməsəniz, əsas droid onları qısa zamanda parçalayacaq.
Məlumatınız üçün: Arxada oturub komanda yoldaşlarınıza bütün işləri görməyə icazə versəniz belə, unutmayın ki, həmkarlarınız Yırtıcı kimi maskalanan ovçu droidlərə qarşı acizdirlər, çünki onlar onları uzaq məsafədən görə bilmirlər.
Qapıların arxasında yeni bir avtomat (əla, deməliyəm) olan bir geth var. Quarinin cəsədindən radio götürün və daş kompleksin girişini robotlardan qoruyan əsgərlərlə əlaqə saxlayın. Siz artıq onlara kömək edə bilməyəcəksiniz və tezliklə yeni problemlə - girişi bağlayan yıxılmış sütunu hərəkət etdirmək üçün iki partlayıcı qurğunu haradan əldə etməyinizlə bağlı çaşqın qalacaqsınız.
Dərhal xəbərdarlıq edirəm: bu yerdə, hər asqırdığınızdan sonra bir qrup droidlər bir yerdən atılmağa başlayacaq. Əvvəlcə sütunun qarşısındakı binaya hücum etməli olacaqsınız. İlk partlayıcı qurğunu götürəndə get, körpülərin kənarından binadan çıxışın solunda tapdalanacaq. Sığınacaqlarda özünüzü qoruyun, çünki robotlar arasında əsas droid olacaq - hamısı ağ rəngdədir. Bunun üçün bəzi ağır silah sursatları xərcləyə bilərsiniz.
Bundan sonra körpünün arxasındakı qapılara getməli və oradakı ikinci partlayıcı qurğunu götürməli olacaqsınız. Çıxışda təbii ki, sizi yenidən robotlar qarşılayacaq. Prime yenidən onlarla olacaq və raket buraxılış qurğuları körpüdə növbə çəkir, ona görə də dərhal beton blokların arxasında gizlən və sonra ən bezdirici atıcıları aradan qaldır.
Sütun partladıldığında, təsvirləri məhv edilmiş gethdən götürün. Tali həmkarlarına holoqrafik ünsiyyət vasitəsilə zəng edir. O, Şeparddan da xoşbəxt olacaq. Məlum olub ki, Tali'Zora qaranlıq enerji problemlərini və onun günəşin anormal sürətlə qocalması ilə mümkün əlaqəsini öyrənmək üçün bir vaxtlar quarian planetinə uçub. İndi Tali rəsədxanada barrikadadadır, əsgərlər onu ört-basdır edirlər, lakin getlər içəri soxulur və əsgərlər mühasirəni qaldıra bilmirlər. Gəlin kömək etməyə tələsək!
Qarşıda uzun bir döyüş var. Partnyorlarınızı qapının ağzına qoyun və onlara sizin istiqamətinizə sürü ilə uçan dronları vurmalarına icazə verin. Bu, daşlar arasında baş rouminqlə məşğul olmaq üçün sizə lazım olacaq termocütləri xilas edəcək.
Dronların axını quruduqda, sağ divar boyunca bloklar arasındakı keçiddə diqqətlə yeni mövqelər alın. Düşmənlər yeni güclə tapdalayacaqlar, buna görə də tərəfdaşlarınızı pərdə arxasında saxlamağa çalışın və həmişə olduğu kimi günəşdən ehtiyatlı olun. Uzaq qapılarda başqa bir baş qəhrəmanı məhv etməli olacaqsınız.
Və sonra köhnə bir tanışınızla - Colossus sisteminin gəzən zürafəyə bənzər droid tankı ilə şən bir görüş keçirəcəksiniz. Lakin Mako silahları olmadan onunla döyüşmək mümkün deyil. Ona atəş açmağa belə cəhd etməyin - droid gizlənəcək və özünü təmir edəcək və siz yalnız döyüş sursatı sərf edəcəksiniz.
“Quarian xüsusi təyinatlıları? Qırmızı geyinəndə nə düşünürdün? Mənim nümunəmi götürün – klassik qoruyucu boya!”
Sağ qalan yeganə quarian sizə deyəcək ki, ona yaxınlaşsanız, kolossusdan xilas ola bilərsiniz. İstəsə, Şepard Talini sonuncu həmkarının ölümü ilə incitməmək üçün onu dava etməməyə razı sala bilər.
Quarian sizə deyəcək ki, kolossa getməyin üç yolu var. Sizə yalnız sağ cinahda, çıxıntı boyunca, colossusun enerji mərmilərinin partlayışlarına tab gətirə bilən güclü bir hasarın etibarlı örtüyü altında ciddi şəkildə düşünməyi məsləhət görürəm. Yaxınlıqda gəzən bütün droidləri ən yaxın hasarın arxasından vurduqdan sonra, pilləkənlər boyunca hasarın üstündən çıxıntıya qədər diqqətlə qaçın. Droidlər, əlbəttə ki, hücum edəcək, amma əsas odur ki, siz kolossusdan qorunacaqsınız. Çarx kolossa atəş etmək üçün əla vəziyyətdə bitir. Ağır topu tutun və məhv edin. İlk baxışdan göründüyü qədər çətin deyil!
Həyəti axtarıb Tali ilə görüş. O, o qədər üzüldü ki, demək olar ki, bütün qrupu şübhəli faydalı məlumatları çıxarmaq naminə öldü ki, anın istisində, tərəddüd etmədən yenidən Shepard komandasına qoşulmağa razı oldu.
İndi Tali bizimlədir, biz orada iki nəfəri - Samara adlı bir asari və Thane adlı sürünən qatili işə götürmək üçün İlliuma gedə bilərik.
İllium: Thane
Mən döyüşçülərdən və onların lazımsız ideallarından bezmişəm. Mənə qatil lazımdır, soyuqqanlı bir qatil. ZF-1-i götürən əsl qatil mütləq altındakı qırmızı düymənin nə olduğunu soruşacaq.
"Beşinci Element" filmi
İllium, Asarilərə məxsus ticarət planetidir. Burada hər şey alınır və hər şey satılır və Illium üçün ən böyük təhlükə səhv müqavilə imzalamaqdır, çünki ticarət planetində bütün müqavilə öhdəliklərinə hörmət edilməlidir.
Ən dadlı şey burundur!
Salamlama asari bu barədə sizi xəbərdar edəcək. O sizə deyəcək ki, müəyyən bir Liara T "Soni Shepard üçün bütün ödənişləri ödəyib və ondan onu görməyə gəlməsini xahiş edir.
Alış-veriş səviyyəsinə çıxın və balkonlardan mənzərələrə heyran olun. Illium sakit havada gözəldir. Ola bilsin ki, bir asari elçisi eyvanda komandiri pusquda saxlayacaq və ortaq dostunun salamlarını çatdıracaq. Onun orada olub-olmaması Şepardın iki il əvvəl bu tanışı ilə necə davranmasından asılıdır.
Bir az irəlidə onu Noveriyadan olan korporativ korrupsiyaya qarşı mübarizə aparan tanınmış Gianna Parasininin qoluna tutması da mümkündür. Onun yenidən köməyə ehtiyacı var - o, Sheparddan qaçaq mal satan bir asaridən sınaq alışı etməsini xahiş edəcək. Burada əxlaqi seçim tam aydın deyil. Yeri gəlmişkən, bu asari mağazasında faydalı texnologiyalar satılır.
Liaranı ofisdə “İdarəetmə” işarəsi olan pilləkənlərlə yuxarı qalxaraq tapa bilərsiniz. Görüşün nə qədər fırtınalı olacağı Şepardın köhnə Normandiyada kiminlə dost olmasından asılıdır. Liara lazımi məlumatlara sahib olacaq və onu tanıdığı biri ilə pulsuz paylaşacaq:
Samara gələn kimi Dana adlı məmurla qeydiyyatdan keçdi.
Nadir “drell” yarışının Thane adlı nümayəndəsi müəyyən Nassana Dantiusu bitirmək üçün İlium şəhərinə uçdu və müəyyən Serina onun harada olduğunu bilir... Bəli, bütün asarilərin euphonious adları yoxdur. Ancaq bir neçə il əvvəl Nassana Dantius və onun bacısı ilə yollarımız kəsişmişdi.
Yeri gəlmişkən, Liaranın bizim üçün bir neçə tapşırığı var. Birincisi, Shepard dayanacaqda bir neçə terminalı sındırmalıdır - və hər sındırmadan sonra başqa terminala getmək və məlumatları yükləmək üçün yalnız bir dəqiqə vaxtı var. Məlumatların yeri məlum deyil - bizdə yalnız terminala olan sayğacların sayını göstərən göstərici var - ondan istifadə edərək hədəfi tapmalıyıq.
Birinci hədəf girişin sağında, söhbət edən iki asarinin yanındakı ekrandır. Onu sındıraraq, məlumatları çəlləkdəki böyük bir ağacın altındakı terminaldan tez yükləyin.
İkinci hədəf girişin solunda yerləşən xəbər terminalıdır. Onu sındırdıqdan sonra silah və suvenir dükanlarının yanından keçən başqa bir terminala qaçın.
Üçüncü hədəf silah mağazasının yanındadır. Onu sındırdıqdan sonra məmur Daranın yanındakı terminaldan məlumatları tez göndərin.
Mükafatınız üçün Liaraya qayıdın və növbəti tapşırığı yerinə yetirin. Qaranlıq Brokerlə məşğul olmaq üçün onun yerli Müşahidəçisinin rəhbəri lazımdır. Lakin Müşahidəçinin kimliyini öyrənmək üçün Liara yerli terminallardan məlumat lazımdır.
Birinci terminal - Liaranın ofisinin pilləkənləri altında - bizə aşağıdakıları söyləyəcək: "Vorça taciri, dəyərindən daha çox əziyyət çəkən maaşlı ilə qarışmaq istəmir. The Observer onu çıxarmağı tövsiyə edir, lakin o, kin saxlaya bilər.
İkinci terminal böyük mavi ekranın yanındadır. Məlumat: “Turian əlaqəsi tacirlə yaxşı işləyir. Müşahidəçi onu öldürmək əmrini ləğv etdi, çünki əks halda tacirlə əlaqə qurmaq çox çətin olardı”.
Başqa bir terminal Eternity barına aparan pilləkəndədir. “Turian çox maraqlıdır. The Observer onu bir sui-qəsdçi və ya maaşla əlaqə quraraq öldürməyi tövsiyə edir.
Son terminal bardadır. “Qaçaqmalçı və qatil ona inanmadıqlarını deyərək vorça ilə işləməkdən imtina etdilər. Bu cür diqqətsizliyi görmək qəribədir”.
Bizi ilk növbədə “o kin saxlaya bilər” sözləri maraqlandırır. Liara zəng edin və şübhəlilərdən hər hansı birinin qadın olub olmadığını öyrənin. Sonra onun yanına qayıdın və mükafatı alın.
Liara dünyanı xilas etmək üçün Şepardla uçmaqdan imtina edir. Onun ofisindən çıxın, pilləkənlərlə aşağı enin və pilləkənlərin altındakı dairəvi qapını xatırlayaraq alış-veriş sahəsinə çıxın. Yolunuz Əbədilik çubuğuna uzanır.
Ola bilsin ki, yol boyu müəyyən bir insan görünüşlü davakarın barda fitnə-fəsad törətdiyini və sahibindən müəssisəni ona təhvil verməsini tələb etdiyini öyrənəcəksiniz.
Deməliyəm ki, Əbədiyyət barı ilk növbədə dialoqlarına görə ləzzətlidir. Yalnız burada təsadüfən quarian skafandrlarının quruluşu haqqında belə təfərrüatları eşidə bilərsiniz ki, hətta bir kroqanın qızarmasına səbəb ola bilər. Bir insanın və bir turiyanın maaşlı həmkarı üçün atdığı bakalavr ziyafətinə baş çəksəniz, yalnız yad irqlərin nümayəndələrinin insanların evlilik ənənələri ilə bağlı fikirlərini deyil, həm də hər kəsi narahat edən müqəddəs sualın cavabını öyrənə bilərsiniz. ilk Mass Effect dövründən bəri: niyə asarilər insanlarda bu qədər oxşardır?
Sadiq fanatınız Konrad Vernerlə görüşmək də heyrətamiz olacaq. Şepardın yoxluğunda oğlan şərlə mübarizə aparmağa qərar verdi: “Mən də sizin etdiyinizi edirəm! İnsanlarla danışıram (hamı onlarla danışmağı gözləyir), problemlərini həll edirəm. Bəzən bir-iki qəpik tutmaq üçün qabları açıram”.
Bu maraqlıdır: Konrad arvadı ilə bağlı suala cavab verəndə onun arxasındakı Asari barmenin jestinə diqqət yetirin.
Bəs niyə Konrad qəfil qəsblə məşğul oldu? Onu buna avtomobil dokundan silah alverçisi inandırıb. Bununla sonra məşğul olacağıq, amma hələlik əsas odur ki, axmaq, lakin saf düşüncəli fanatı barmendən yayındırsın.
Illium-dakı asarilərin hətta birjası var.
Asariyə diqqət yetirin, bəlkə də barın qarşısındakı bir küncdə dayanaraq müstəqil görünür. Mirandanın tapşırığını yerinə yetirəndə ona qayıdacağıq.
Barın girişində daha sonra yerli "pereiro"nun uzun illər əsarətinə düşmüş bir quarianla rastlaşacaqsınız. Ancaq ağ atda onun yanına gəlib, fidyə alıb azad edə biləcəyinizi düşünmək səhv olardı. Karyanın azadlığa ehtiyacı yoxdur, o, bir neçə ildir ki, qul müqaviləsindən olduqca məmnundur. Onun xahiş edəcəyi tək şey Uzaqda dayanan Synthetic Insights nümayəndəsi ilə ixtisası üzrə müqavilə haqqında danışmaqdır. Əvvəlcə Synthetic-dən olan asari israr edir ki, qul alsaq, onun imici əziyyət çəkəcək, lakin o, inandıra bilər.
Liaranın ofisinə qayıdın və pilləkənlərin altındakı dairəvi qapılardan keçin. Küncdə, kiçik bir zalda, vacib məlumatların itirilməsindən şikayətlənən telefonla danışan narahat bir maaşla rastlaşacaqsınız. Yadda saxla.
Küçənin o tayında Serina kiçik şüşəli ofisdə işləyir. Bizə lazımdır, amma bir az sonra. Əvvəlcə yerli tapşırıqları bitirək.
Başqa bir dairəvi qapıdan uçan avtomobil estakadasına çatacaqsınız.
Bu maraqlıdır: Bu yer eşidilən dialoqların sayına görə bütün rekordları qırır. Girişdən bir qədər kənarda iki asari narkotik və mənəvi məsuliyyəti müzakirə edir. Sağ tərəfdə başqa bir cütlük Asari cinslərindən danışır. Solda, mağazaların yaxınlığında iki irqlərarası evli cütlük yüksək səslə silah və suvenirlər seçirlər.
Dayanacaqdakı tək asariyə diqqət yetirin. O, kiminləsə mal və cinayət yeri haqqında danışır. Samara izi ilə getdiyiniz zaman bu yeri daha sonra ziyarət edəcəksiniz.
Bəlkə də skamyada girişin sağında qəribə bir asari görəcəksiniz - yaşıl dəri ilə. Bu, Ferosadan olan köhnə dostunuz Şialadır. Onun böyük bir problemi var - müəyyən bir zərərli Asari həkimi, Nadejda Zhu kolonistlərinə onları nevroloji problemlərdən xilas edəcəklərini vəd edərək, onları köləlik müqaviləsi bağlamağa məcbur etdi. Problemlərin günahkarı uzaqlaşır. Onu müqaviləni yenidən yazmağa inandırmaq üçün onu səmimiyyətə çatdırmalı və niyə asar olmayan hər şeyə bu qədər nifrət etdiyini başa düşməlisiniz.
Sonra mağazada dörd ulduz klasterinin xəritələrini almağı unutmayın: Cəhənnəmlər zənciri, Minotavrların çölləri, Pilos dumanlığı, Shrike's Chasm.
Geri dönərkən zabit Daruya diqqət yetirin: o, sonra sizi Samaranın izi ilə istiqamətləndirəcək.
Dayanacağın qarşı tərəfində mağazalar var. Silah satıcısı zavallı Konradın beynini yuyan eyni asaridir. Eyni şəkildə ondan qisas ala və onu hədiyyə üçün “Əbədiyyət”ə göndərə bilərsiniz. Satıcını bara göndərməklə siz onun mallarına endirim əldə edəcəksiniz. Sadəcə sonra özünüz ora baxmağı, bunun necə bitdiyini görün və Verneri əmin etməyi unutmayın.
“Memory of Illium” suvenir mağazasının kənarında, dəlicəsinə aşiq kroqan müəyyən bir asariyə öz şeirlərini oxuyur (“Və üç ürəyimiz iki kimi döyünsün”). O, ilhamlanmış görünür. İstəyirsinizsə, Asari satıcısına hissləri barədə qərar verməyə kömək edin. Əgər siz onu kroqanın irəliləyişlərinə tabe olmağa inandırsanız, texniki cəhətdən yaxşı bir iş görmüş olacaqsınız. Ancaq sonra, Tuchanka-da onların hər ikisi ilə görüşəndə, göründüyü kimi yaxşı olub olmadığını düşünmək şansınız olacaq.
Şəxsi həyatınızı bir asari kimi idarə edərkən, onun dükanında suvenirlər haqqında unutmayın.
Yaxşı, indi yadplanetlilərin qatili Thane ilə başlayaq. Ona yaxınlaşmaq daha asandır (yalnız muzdlulara uzun və dəqiq atəş etməlisiniz) və romantik baxımdan o, qadın Shepardlar üçün daha maraqlıdır. Özünüzlə uzunmüddətli dərslər keçin. Bir növ anti-droid-qalxan qırma bacarığı da zərər verməyəcək - düşmənlər arasında çoxlu droidlər və qorunan humanoidlər olacaq.
Serina sizə deyəcək ki, şəhərdə böyük bir kadr olan Nassana Dantius uzun müddətdir problem istəyir. Onun adının çoxlu qurbanları var. Thanenin özünü öldürməyə getdiyini öyrəndikdə, özünü göydələninin üst mərtəbəsində barrikada qurdu və özünü Eclipse muzdluları ilə əhatə etdi.
Qalaktikada Şepardı Miranda fiquru haqqında düşünməkdən yayındıra biləcək çoxlu görməli yerlər var.
Thane artıq qüllədədir və biz əvvəlcə onun yarımçıq qalmış “əkiz”i boyunca yolun yarısını keçməliyik, sonra iki qülləni birləşdirən körpüdən keçməliyik.
Tez aydın olacaq ki, muzdlular və onların droidləri lazımsız şahidlər buraxmamaq üçün mülki inşaatçıları məhv etməyə başlayıblar. Bu barədə sizə yarımçıq maaş danışacaq. Shepardınızın mehriban ruhu varsa, onu medigel ilə düzəldin.
Daha sonra yarımçıq bir göydələndən liftə doğru yolunuzu tutaraq və hər on metrdən bir önə çıxan droidləri və muzdluları məhv edərək Bruce Willis oynamalısınız. Xoşbəxtlikdən burada hər on metrdən bir sığınacaqlar da var - sanki onlar bizim üçün xüsusi olaraq salınıb. Baxmayaraq ki...
Lift qapılarında sola dönün. İşçilərlə kilidlənmiş küncü açın - onlar sizə qəribə bir qazma ilə xilas olunduqlarını və muzdlulardan uzaqlaşdıqlarını söyləyəcəklər. Kim ola bilərdi?
Yaxınlıqdakı çıxılmaz vəziyyətdə sürətlə atan snayper tüfəngini götürməyinizə əmin olun - əsl mühəndislik möcüzəsi. Liftə zəng etməzdən əvvəl tərəfdaşlarınızı qarşı tərəfdəki plastik panellər yığınının arxasında gizləyin.
Lifti yarımçıq qüllənin yuxarı mərtəbələrinə çıxararaq, muzdlu əsgəri sorğu-sual edin (mehribanlıqla və ya Bruce Willis kimi). Liftdən sənədləri götür ki, telefonla danışan maaşlı bu qədər ağlayırdı.
Böyük salona çıxışda hücumu dəf edin və maaşlı inşaatçılarla başqa bir künc açın (bu dəfə çox əsəbi). Onlar sizə başlarına gələnləri danışacaq və körpüdə güclü küləklər barədə xəbərdarlıq edəcəklər.
Rampanın qarşısında, avtomatları təkmilləşdirmək üçün istifadə edilə bilən planları götürün.
Külək həqiqətən güclüdür. O, Şepardın hədəfini atır (əsgərlər üçün pis deyil), lakin düşmənləri havaya atmağı sevənlərə kömək edir. Körpüdəki döyüş o qədər də təhlükəli deyil. Arxasında həm muzdlulardan, həm də bir neçə raket gözətçi droidindən gizlənə biləcəyiniz çoxlu sığınacaq var.
Artıq körpünün sonunda ehtiyatlı olun - düşmənlər balkona atılacaq və siz ya gizlənməli, ya da balkonun altındakı kor yerə qaçmalı olacaqsınız. Dairəvi qapılardakı pilləkənlərin arxasında sizi sərin biotikalar gözləyir və Nassana ilə aranızda başqa heç kim yoxdur.
Nassana ilə söhbət dərhal yaxşı getməyəcək. Xoşbəxtlikdən, o, tez Thane tərəfindən kəsilir. Şepardın "intihar missiyasına" getdiyini öyrənən Thane, şübhəli şəkildə komandaya qoşulmağa razılaşdı.
Illium: Samara
"Mən əlbəttə ki, kerub deyiləm." Mənim qanadım yoxdur, amma Cinayət Məcəlləsinə hörmət edirəm. Bu mənim zəifliyimdir.
Ədalətli matriarxların məlumat əldə etmək üçün öz yolları var.
Siz Zabit Daru uçan avtomobil dayanacağında tapa bilərsiniz. O, nəzərəçarpacaq dərəcədə əsəbidir. Samaranın ilk adı çəkiləndə o, qışqıracaq: "O, artıq kimisə öldürübmü?" - amma sonra bir az sakitləşib səni kosmosa göndərəcək. Oraya taksi ilə gələ bilərsiniz.
Samara Asarinin matriarxı və eyni zamanda ədliyyə hakimi, "azad hakimlərin" qədim monastır ordeninin üzvüdür. Asari ərazisində onun araşdırma aparmaq, hökmlər çıxarmaq və yerindəcə icra etmək hüququ var. Lakin Illium-da, müttəhim başqa bir irqin üzvüdürsə, bu cür sürətli ədalət problemlərə səbəb ola bilər. Təəccüblü deyil ki, bütün yerli polis onların qulağındadır.
Kosmodromda siz detektiv Anayanın Pitne For adlı bir volusun planeti tərk etməsini qadağan etdiyini görəcəksiniz. Onun ortağı, başqa bir Volus isə kimsə tərəfindən öldürülüb və istintaq hələ də davam edir.
Volus Şeparda həyatından şikayət edəcək və hakimin mühasirəyə alınmış cinayət yerini yoxladığını söyləyəcək. Oraya çatmaq üçün Anayanın icazəsi lazımdır. Onun yanına gedək. Detektiv şikayət edəcək ki, ona Samaranı həbs etmək əmri verilə bilər və bu, mütləq ölüm olacaq.
Cinayət yerinə gedin. Polis sizə deyəcək ki, orada muzdlular fəaliyyət göstərir və diqqətli olmaq lazımdır. Polis lentinin yanından keçəndə naməlum asarinin dayanacaqda danışdığı oğurlanmış mallar haqqında məlumat olan bir terminal tapa bilərsiniz. Məlumatı malın sahibinə, müəyyən bir Vergiyə ötürə bilərsiniz.
Küncdəki bir qrup muzdlu sürprizlə qarşılana bilər. Samaranı dəhlizin sonunda dairəvi qapının arxasında tapacaqsınız. Təhlükəli cinayətkarın planeti tərk etdiyi gəminin adı üçün muzdlu leytenantı dindirərək, bacardığı qədər əylənir.
Dedektiv Anaya səs-küyə qaçaraq gəlib Samaranı saxlayacaq. Ədliyyə hakimi tabe olacaq, ancaq bir gün. İndi gəminin adını öyrənmək problemi Şepardın çiynindədir. O, izi götürsə, Samara da ona qoşulacaq. İpucu utancaq volus Pitne Fordur.
Volusu dindirin və təzyiq altında Eclipse muzdlularına biotik qabiliyyətləri artıran bir dərman satdığını etiraf etdi, lakin onun toksikliyi haqqında danışmağı "unutdu". Şepardın Tutulma ilə məşğul olmaq istədiyinə sevinərək, o, sizə onların bazasına keçid sənədinin surətini verəcək və bu muzdluların hər birinin təhlükəli, soyuqqanlı bir qatil olduğunu xəbərdar edəcək.
İstəyirsinizsə, polis bölməsində silahlarınızı dəyişdirin. Liftə girin və döyüş başlayır!
Sınıq dərman qutularından zəhərli buludlardan çəkinin. Əgər biotik qabiliyyətləriniz varsa, güclənmək üçün bu buludlara daxil ola bilərsiniz, lakin toksiklik göstəricisinə diqqət yetirin.
Pierdən keçdikdən sonra masadan yeni model ov tüfəngini götürün - əla sürətli atəş silahı. Dərhal tərəfdaşlarınıza paylaya bilərsiniz.
Muzdlu Elnora qapı arxasında gizlənir və o, bura təsadüfən gəldiyini, yaxşı və mehriban olduğunu iddia edəcək... Bəs Volusun “Tutulma” haqqında dediklərini xatırlayın? Elnoranın sözlərinə inanacaqsan? Hər halda, otaqda ondan başqa maraqlı şeylər də var: biotik təsvirlər və ağır silahlar üçün sursatlar.
Təmizləməyə davam edin - növbəti körpü və ofislər vasitəsilə mübarizə aparın. Düşmənlər adi quldurlar, biotiklər və droidlər olacaq. Bəzən - raket buraxıcıları.
Göydələnlərin parıldayan kənarları, uçan avtomobillərin işıqları... Hər kosmik operada belə bir planet olmalıdır!
Konveyer kəmərinə çıxaraq, bir neçə atışla hücum vasitəsini uzaqlaşdırın. Mümkünsə, düşmənləri uzaqdan vurun. Növbəti ofisdə, terminallardan birində Elnoranın sözlərinin səmimiliyini qiymətləndirmək imkanınız olacaq. Deyəsən, indi volusu kimin öldürdüyünü bilirik. Məlumatı daha sonra dedektiv Anaya verməyi unutmayın.
İndi böyük silahları hazırlayın - sehrbaz mavi helikopterdə gələcək və siz ona hədiyyələri sizə verə biləcəyindən daha tez verməlisiniz. Körpüyə çıxmazdan əvvəl tərəfdaşlarınızı kövrək qutuların arxasında gizləyin (təəssüf ki, burada başqaları yoxdur). Ağır bir top götürün - bir şüa silahı ən yaxşısıdır, körpünün üzərinə atlayın və sonra qutuların örtüyü altında donuz kimi geri qaçın. Təcrübə göstərir ki, vertolyotu raketlərlə bütün qutuları məhv etməzdən əvvəl ölüm şüası ilə məhv etmək tamamilə mümkündür.
Qapını sındırın və Pitna Fora ilə bağlı ittihamedici sübutlar götürün. Qonşu qapının arxasında sizi ləzzətli mənzərə gözləyir - özünü narkotikdən tamamilə təmizləyən, özünü biotik supermen kimi təsəvvür edən volus muzdluların lideri ilə təkbaşına döyüşmək istəyir.
Bu və ya digər şəkildə yerli muzdluların lideri ilə döyüşməli olacağıq və burada sizə ağır bir top almağı məsləhət görürəm, çünki xala qalxanlarla yaxşı doludur və çox təhlükəlidir. Bundan əlavə, o, bir raket buraxıcısı ilə örtülmüşdür, ona görə də dərhal partnyorlarınızı qutuların arxasına göndərin.
Mübarizə bitdikdə terminalı hack edin. Gəminin adını öyrənəcəksən və sonra polis bölməsində tapacağın Samara sənə and içəcək.
Justiciar-ı azad etmək üçün polisə getməzdən əvvəl Pitne For ilə nə edəcəyinizə qərar verin. İttiham edən sübutlar üçün yaxşı bir məbləğ ödəyə bilər. Dachshundun oğurlanmış malları ilə məşğul olmağı başa çatdırmaq üçün daha sonra ticarət meydançasına qayıtmağı unutmayın.
Bu zaman Phantom yəqin ki, sizinlə danışmaq istəyəcək. O, bir hekayə axtarışı verəcək və onu təxirə salmaq olmaz. Məsələ aktualdır: turyanlar Toplayıcıların kreyserini hərəkətsizləşdirməyə müvəffəq oldular və Normandiya gəmiyə uçdu. Gəmidə hansı maraqlı şeylər var? İçəridə Omega 4 Gate haqqında məlumat varmı? Tezliklə öyrənəcəyik.
Düşmənləriniz zombilər, toplayıcılar, həmçinin onların zirehləri və qalxanları olacaq. Ümumiyyətlə, "üzvi" düşmənlərə hazır olun.
Toplayıcı gəmi
- Dostlar! Qvineya donuzu məni aldatdı!
"Futurama"
Gəmi içəridən olduqca mənzərəlidir və hələlik boş görünür. Eddi sizə deyəcək ki, bu, Üfüqdə toplarla atəş açdığımız eyni gəmidir.
Qaçırılan kolonistlərin atılmış cəsədlərini araşdırın. İki konteynerin yanındakı terminala yaxınlaşmazdan əvvəl qənaət edin. Şeparda Toplayıcılar haqqında maraqlı şeylər danışılacaq və eyni zamanda üç silahdan birini seçmək təklif olunacaq.
Avtomat.Çox tez və güclü bir şəkildə vurur, lakin güllələrin yayılması böyükdür və lülə sürətlə yuxarı və yana doğru hərəkət edir. Bu seçim başqa silahları daşıya bilməyən siniflər üçündür (əsgər onu götürə bilər, amma sonra pulemyotun yerini avtomat silah tutacaq, bu yaxşı deyil).
ov tüfəngi. Güclü, lakin tək vuruşlu və yalnız on raund çəkə bilər. Yalnız yaxın məsafədə təsirli olur. Hansı siniflərin buna üstünlük verəcəyi tam aydındır - bu silahlardan istifadə edənlər. Bu, həm də bir əsgər üçün ən pis seçim deyil - yaxın məsafəli döyüş nadir hallarda oyun tərəfindən tətbiq edilir, lakin belə hallar olur.
Snayper tüfəngi. O, son dərəcə yüksək ziyan vurur, lakin onun ciddi çatışmazlığı da var - özünüzlə aparmağa icazə verilən yüklərin sayını bir əlin barmaqları ilə hesablamaq olar. Onun daha bir pis cəhəti odur ki, o, sürətli atıcı snayperi əvəz edəcək. Əgər onu götürsən, Gürzəni itirəcəksən!
Belə bir interyerdə yalnız padşahlar və kələm haqqında danışa bilərsiniz.
Seçim sənindir! Sadəcə unutmayın ki, silah bir nüsxədə mövcuddur və siz onu tərəfdaşlarınıza paylaya bilməyəcəksiniz.
İki terminalı sındırın - biri pul verəcək, digəri təhlükəsizlik texnologiyası verəcəkdir. Tunelə uzun bir dırmaşmaq sizi oğurlanmış insanları saxlamaq üçün “mərmilərlə” dolu nəhəng otağa aparacaq.
Düşmənlər, təxmin etdiyiniz kimi, komanda konsolunu aktivləşdirdikdən və Normandiya ilə danışdıqdan dərhal sonra komandaya hücum edəcəklər. Uçan panelin sadəcə "tabutlar" sığınacaqları ilə örtülməsi yaxşıdır. Partnyorlarınızı diqqətlə gizləyin və əvvəlcə super zombiləri məhv edin, çünki sığınacaq onlar üçün maneə deyil. Döyüş başa çatdıqdan sonra Edie sizdən komanda konsolu vasitəsilə onunla əlaqə saxlamağınızı və Toplayıcılar və Kabusun gəmisi haqqında sizə maraqlı şeylər söyləməyinizi xahiş edəcək.
İndi qapı haqqında məlumatımız var, gəmidən enməyin vaxtı gəldi. Açılan qapıdan çıxdıqdan və sadə bir ilk döyüşdən sonra enişlə aşağı enin və tərəfdaşlarınızı sol tərəfdəki böyük "gövdə" arxasında etibarlı şəkildə gizləyin. Bu vacibdir - barel onları sol cinahdan gələn ağır silahlı toplayıcıların izdihamından örtəcəkdir.
Uzaqdan atəş zombiləri vurun. Ağır silah əşyaları və qiymətli əşyaları götürməyi unutmayın. Sizdən aşağıda olan səviyyə artıq tanış olan bir pretorian tərəfindən qarşılanacaq. Zirehlərini ağır silahlarla sındırmazdan əvvəl qalxanları aradan qaldırın. Ağır silahların ittihamlarını doldurun.
Yolunuzdakı qapı bağlandıqda və Eddie başqa birini açanda pulu götürün, texnologiyanı götürün və azadlıq yolunda son döyüşlərə hazırlaşın. Qapının arxasında, müdafiə mövqeyini götürün, diqqətlə qapaqdan örtüyə qədər irəliləyin və küncün ətrafındakı baltaya diqqət yetirin. Son sınaq zombi izdihamı ilə döyüşdür.
Gəmiyə minən tərəf gəmiyə qayıdır və bu optimist nota görə Normandiya canlanan Gatherer kreyserindən yola düşür.
İndi İllüziyalı Adam bilir ki, həm toplayanlar, həm də biçənlər darvazalardan keçmək üçün mürəkkəb identifikasiya sistemindən istifadə edirlər. Qəhvəyi cırtdan qaz planeti Klendaqonun yuxarı atmosferində sürüklənən tərk edilmiş Reaper gəmisindən nümunə götürə bilərsiniz.
Cerberus alimləri artıq gəmiyə minmişdilər, lakin bütün ekipaj iz qoymadan yoxa çıxdı və İllüziyalı Adam daha sonra heç bir alim göndərməmək qərarına gəldi. Ancaq Shepard tamamilə fərqli bir məsələdir! O, Dost və ya Düşmən mikrosxemini alacaq və alimlərə nə baş verdiyini öyrənəcək.
Eddie bəzən Toplayıcıların əsas bazasının harada yerləşdiyi ilə bağlı yeni və olduqca gözlənilməz məlumatlar buraxacaq. Beləliklə, yol məlumdur və bizə yalnız Omega 4 qapısını açan sehrli küncüt tapmaq qalır.
Vacibdir: Növbəti missiyaya qədər partnyorlarınızdan mümkün qədər çox tapşırığı yerinə yetirməyə çalışın, əks halda daha sonra çox xoşagəlməz dilemma ilə üzləşə bilərsiniz.
Tərk edilmiş Reaper
- Güclü qasırğa hər şeyi nəzərə alır.
İ.İlf, E. Petrov, “Qızıl buzov”
Əgər tərəfdaşlarımızın sonsuz döyüş sursatı varsa, niyə biz öz silahlarımızı xilas etmirik?
Beləliklə, tərk edilmiş Reaper gəmisinə minməli, orada Dost və ya Düşmən identifikasiya çipini tapmalı və eyni zamanda əvvəlki Cerberus ekspedisiyasına nə baş verdiyini öyrənməliyik. Reaper texnologiyası ilə çox yaxından əlaqə saxlayan insanlara adətən nə olur? Doğrudur - onlar zombi olurlar! Beləliklə, gəlin özümüzü buna uyğun təchiz edək.
Vacibdir: Tapşırığa başlamazdan əvvəl tərəfdaşlarınızın bütün tapşırıqlarının yerinə yetirildiyinə əmin olun. Yalnız Tali vəfasız qala bilər.
Bütün video gündəliklərə baxaraq alimlərin bazasından keçin. Gəminin özünə girəndə məlum olur ki, Şepard gəmidə kilidlənib və yalnız onu orbitdə saxlayan güc sahəsini söndürməklə gəmini tərk edə bilər.
İlk zombilər Shepard və şirkət üçün ilk sığınacaqların başladığı yerdə atlayacaqlar. Ölülər körpülərin altından sürünəcəklər. Lazım gələrsə, geri çəkilməkdən çekinmeyin və elektrik zombilərini yanğın çantasına cəlb edin. Və partlayan barellərdən istifadə edin - onlar sizin üçün burada yerləşdirilib. Ümumiyyətlə, "taktiki geri çəkilmə" üsulu bütün döyüşləri əhəmiyyətsiz edir və hələlik əsas problem hər kiçik döyüş epizodundan sonra sığınacaqdan çıxıb sizə qaçan tərəfdaşlarınızdır.
Tezliklə gəmidə sizdən başqa zombilərə atəş açan başqa birinin olduğunu öyrənəcəksiniz. Snayper planını götür və Scions ilə qarşılaşmağa hazırlaş. Onlar ən uzaq qutularda sürünəcəklər. Təhlükəsizliyə görə, siz həmkarlarınızı yenidən aparmalı və düşmənləri özünüz onlara tərəf çəkməlisiniz. Ağır silahlardan istifadə edin - sursatınızı arxadakı qutuda doldura bilərsiniz.
Təhlükəsizlik texnologiyasını terminaldan götürün. Sağdakı küncdəki qapını açın. Danışan get ilə görüşdükdən sonra zombilərə və cinslərə qarşı mübarizə apararaq uzun və olduqca yorucu bir müddət üçün göyərtə boyunca yolunuzu çəkməli olacaqsınız.
Sağdakı küncdə ov tüfəngi texnologiyasını və ağır silah sursatını qaçırmayın. Göyərtənin növbəsinə yaxınlaşdıqda, sizi bir anda iki bala qarşılayacaq və burada onların çirkin biotik üsullarından geri çəkilmək daha yaxşıdır. Döngənin ətrafında daha iki Scion komandanı gözləyir.
Partnyorlarınıza cüt-cüt (eyni yerdə) məhəccər arxasından dırmaşan bir neçə onlarla zombini vurmağa icazə verin, Dost və ya Düşmən çipini tutun və artıq tanış geth snayperi ilə tanış olun.
Döyüş belə gedəcək: əvvəlcə reaktorun özəyinə öldürücü bir şey vururuq (mavi iridescent top), sonra bir dəstə zombi vururuq. Və s. tam məmnuniyyətə qədər.
Gəmiyə qayıdaraq, Legionla tanış olun - onu tibbi körfəzin arxasında, AI bölməsində tapacaqsınız.
Dost missiyaları
İndi, son tapşırıqlar ərəfəsində, heyət üzvlərinin sizə verdiyi tapşırıqlardan keçməyə dəyər. On tapşırıq var - hər biri üçün bir.
Vacibdir: qısa hekayə missiyası hər an ortaya çıxa bilər və siz ondan uzaqlaşa bilməyəcəksiniz. Son missiyadan əvvəl, heyətin ürəyini qazanmağa qayıtmaq imkanınız olacaq, lakin gecikmənin dəyəri yüksək olacaq: Normandiyanın ekipajını xilas etməyi nə qədər gecikdirsəniz, onlardan bir o qədər az insan sağ qalacaq. köməyinə gəlsinlər.
Problemini həll etdiyiniz yoldaş sadiq olur və onun üçün yeni bir qabiliyyət "açılır". Bundan əlavə, komandanın sədaqəti də sonuncu, “intihar” missiyasının nəticəsinə təsir göstərir.
Bu maraqlıdır: Bir personajın "sadiqliyinin" digər nəticəsi onun kostyumunu dəyişdirmək bacarığıdır. Məsələn, Cekin sədaqətini qazanmaq onun üzərindəki döymələri ört-basdır etməyin yeganə yoludur... torso.
Thane
Təyyarədə olan qatilimizin problemi var - onun bəxtsiz oğlu atasının yolu ilə getmək istəyirdi və o, axmaq bir şey etməmişdən əvvəl onu dayandırmalıyıq. Qalaya uçuruq!
Kapitan Beyli deyəcək ki, Thanin ehtimal olunan oğlu (Citadeldə Drell irqinin nümayəndələri çox deyil) 28-ci səviyyədə Dark Star barının yaxınlığında tapıla bilən Mouse adlı kiçik quldurla əlaqə saxlayıb.
Siçanla mehriban olun, o sizə müştərinin adını deyəcək - Ellayas Kellem. Kapitan Beyli bu adı bəyənməyəcək, lakin o, Kellemi sorğu-sual üçün gətirməyə razı olacaq.
Thane və Shepard "yaxşı polis - pis polis" oynadıqdan sonra Kellem sizə qurbanın adını deyəcək - turian Joram Talith. Kapitan sizi gələcək cinayət yerinə, 800-cü bloka göndərəcək.
Əslində, etməli olduğunuz yeganə şey Taliti körpülər boyu izləmək və gələcək qurbanın harada olduğunu Thaneyə söyləməklə müntəzəm olaraq onunla "qarşılıqlı olmaq"dır. Tapançaların zədələnməsini artıran texnologiyanı kompüterinizdən götürməyi unutmayın.
Ata və oğul görüşəndə vəziyyəti başa düşmək çətin olmayacaq, xüsusən kapitan Beyli Thaneyə rəğbət bəsləyir.
Qarrus
Qarrus, öz dəstəsini quran xainlə məşğul olmaq istəyir. Saxta sənədlərin satıcısı, Fade adlı bir adam bizi satqınlığa aparacaq.
Sitadeldən kapitan Beyli sizi 26-cı səviyyədə olan anbara yönləndirəcək. Orada Fade ilə əlaqə saxlayacağıq - iki kroqan mühafizəçisinin müşayiəti ilə kiçik, lakin həyasız volus. "Şkaflar"sız qalan, Fade'nin harada gizləndiyini tez bir zamanda sizə xəbər verəcəkdir - Mavi Günəşdən bir çox muzdlu əsgərin mühafizəsi altında bir fabrikdə.
Fabrikə taksi ilə get və banditizmlə mübarizəyə başla. Özünüzlə bir robot mütəxəssisi götürməyin mənası var - xüsusilə döyüşün sonunda onların çoxu olacaq. İdeal qrup Garrus + Legion, iki snayperdir.
Nəzərə alın ki, alçaq qutulara dırmaşmaq olar. Uzun divar boyunca çıxıntıda düşmənləriniz droidlər olacaq (onlara qarşı ağır silahlardan istifadə edə bilərsiniz). Körpünü endirdiyiniz zaman muzdlular hücuma keçəcək, sonra ağır bir robot içəri girəcək. Yenə də ağır silahların sursatının bir hissəsini ona sərf edə bilərsiniz.
Bir paket saxta şəxsiyyət vəsiqəsi götürün və idarəetmə otağında pəncərəni açın. Harkin/Fade sizi anbarın o biri başında gözləyir və bəli, onun sizin üçün sürprizləri var.
Qapının arxasında snayper zədələmə texnologiyasını götürün və anbara çıxın. Bir neçə droid və güclü muzdlularla döyüş olacaq. Ancaq ən pisi, iki ağır droiddir ki, onları uzaqdan vurmaq üçün mümkün qədər tez qaçmalısan və ya yaxşı gözün varsa, partlayıcı qutuları onların üzərinə atmağa çalış.
Xarkin Sidonislə görüşmək üçün bizə vaxt təyin edəcək. Sonra ürəyinizin dediyi kimi edin!
Gömrükdən Citadelə qayıdın. Səviyyə 27-də Kalara Tomi adlı bir asari, onu "potensial olaraq get ilə əlaqəli" kimi etiketləyən insan orqanlarının özbaşınalığından şikayətlənir. Saxta şəxsiyyət vəsiqələri düşüncə nəhəngini xilas edəcək. Asariyə kömək etməyin başqa bir yolu var - gömrük işçisi ilə danışın.
Samara
Samara "Ardat-Yakşi" - Morinth adı ilə Omeqa Stansiyasında gizlənən təhlükəli cinayətkarı axtarır.
“Ardat-Yakşi” eşq anlarında şəriklərinin beynini qovurmaqla məşhurdur. Aria T'Loak sizi Morinthin son qurbanının evinə göndərəcək.Təsəllisiz ana ilə danışın və cinayət yerini araşdırın.
“Qara gözlər - yadımdadır, ölürəm”... Morintin gözünə gəldikdə, bu sətirlərin mənası hərfi olur.
Shepard VIP girişindən (parol: "Mən Jorinthdənəm") silahsız olaraq kluba girərək Morinth üçün "yem" rolunu oynayacaq. Samara son göstərişləri verəcək. Morinth cəsarətliliyi, rəqsi, ölümcül hobbiləri, qətli, incəsənəti, Forta adlı heykəltəraşı, Hellex dərmanını və Venia filmini sevir. Təvazökarlıq və ya cəngavər davranış nümayiş etdirməkdən ehtiyatlı olun - Morinth bunu sevmir.
Vij adlı bir adama pul verməyin, ancaq qrupun adını xatırlayın ki, sonra Morinthə özünü göstərə biləsiniz. Rəqs meydançasında davaya qarışmayın. Rəqs edin, hamıya içki al, iki danışan turisti davaya təhrik et. Bu Morintin sizi masaya dəvət etməsi üçün kifayət etməlidir. Onunla söhbətdə "təsadüfi" nə qeyd edəcəyinizi artıq bilirsiniz: Forta, "Venia", səyahət üçün təhlükəli yerlər, güc, "Hellex". Tezliklə Morinth anlayacaq ki, Şepard ona lazımdır və beynini qızartmaq üçün onu yanına çağıracaq.
Mənzili yoxlayın, divardakı maşından ölçü götürün (hətta burada yeni texnologiyalar əldə edirik!) və Samara görünənə qədər Morinti söhbətlə əyləndirin.
Morinth-ə ruhunuzun qaranlıq və ya işıqlı tərəfini göstərsəniz (“pis” və ya “yaxşı” cavablar) vacib oyun seçimləri edə biləcəksiniz.
Cek
Tatuajlı dostumuzun çox asan işi var - uşaqlıqda superbiotikə çevrildiyi tərk edilmiş binanı parçalamaq. Orada ciddi düşmənlər yoxdur - sadəcə Varren sürüsü və Qanlı Paketdən bir neçə muzdlu. Onların lideri yaxşı qorunur, lakin Şepardı uzaqdan ov tüfəngi ilə vurur. Böyük səhv.
Səyahətinin sonunda Cek və Areş adlı yerli sakinə hisslərini həll etməyə kömək edin.
Binanı partlatmazdan əvvəl onun otağını Ceklə araşdırın.
Bu maraqlıdır: Cek, lütf müqabilində Sheparddan əbədi sevgi tələb etməyən yeganə mümkün ehtirasdır. Sadəcə onunla dürüst olmalısan. Bununla belə, onunla ciddi bir romantika yaşaya bilərsiniz - hər şey sizin əlinizdədir.
Qrant
Qarşımızda Süd Yolunun bu tərəfində ən şirin və ən oynaq varrendir.
Kroqanımız narahatdır və anbarda kəpənək kimi şüşəyə çırpılır. Qanın səsi onun içində danışdı və ona yalnız başqa kroqanlar kömək edə bilər. Tuçankaya uçuruq!
Vrex qəbiləsinin taxtında köhnə dostumuz Urdnot oturur... və ya onun varisi, əgər Urdnot Virmirdəki hadisələrdən sağ çıxmasaydı. Kroqanların Şeparda ümumi münasibəti həmin hadisələrin nəticəsindən asılıdır.
Klan lideri deyəcək ki, Qrantımız sadəcə böyüyür və o, sınaqdan - Təşəbbüs Ritualından keçməlidir. Başlamaq üçün şamanla danışmaq lazımdır. Ancaq vaxtınızı ayırın. Alış-verişə gedin, warren döyüşlərində bir neçə mərc edin. Uorrenləri pet. Laboratoriyada meymunu yumruqlayın. Varren yetişdiricisi Ratch-ə raket silahları ilə bir neçə həşərat meymunu məhv etməyə kömək edin.
Siz şamanı pilləkənlərlə yerə qalxaraq tapacaqsınız. Onunla danışın, test şərtlərini aydınlaşdırın və başlayın.
Təşəbbüs Ritualı olduqca çətin bir döyüşdür. Əvvəlcə Varren və Rakni paketləri ilə. Sonra oyunun ilk hissəsindən artıq tanış olan yeraltı qurd ilə. Qurd təhlükəlidir. Onun üçün ağır silahlara qənaət edin və sizə daha yaxın olan "karton" sığınacaqların arxasında gizlənməməyə çalışın. Qurdun tüpürməsi onları qısa zamanda məhv edəcək.
Məsləhət: Düşmən dalğalarını çağırmazdan əvvəl ətrafdakı hər şeyi axtarın - metal qırıntıları, bəxtsiz kroqanların cəsədləri... Qurd çağırdıqdan sonra arenanı qarət etmək imkanınız olmayacaq.
Arrakisdən gələn qonağa qarşı aşağıdakı taktikalar işləyir: tərəfdaşlarınızı öndəki iki güclü sütunun arxasında gizləyin və qurdun tüpürməsindən yayınaraq döyüş meydanında qaçmağa başlayın və onu nifrət şüaları ilə yağdırın. Kifayət qədər döyüş sursatı olmayacaq, ona görə də yaxınlıqdakı qutulardan enerji hüceyrələrini götürmək üçün əvvəlcədən hazırlaşın.
Qurd öləndə başqa bir döyüşə dözməli olacaqsınız - bir neçə kroqanla.
Mordin
Professor Solus, Qan Paketinin muzdluları olan kroqanlar tərəfindən əsir götürülən tələbəsinin taleyindən narahatdır. O, Şeparddan Tuçankada saxlanılan keçmiş himayədarını azad etməyi xahiş edəcək. Artıq bu planetdə gəzməyimiz çox rahatdır.
Tankın təkəri ilə məşğul olan kroqan mexaniki ilə danışın və ona egzoz borusunu axtaracağını vəd edin. Muzdlu bazaya çatmaq üçün ekranın arxasında təvazökarlıqla dayanan baş kəşfiyyatçı ilə danışın.
"Düşünürəm ki, bizə qırmızı bibər qabları hücum etdi!"
Əvvəlcə açıq ərazilərdə bazaya yaxınlaşmaların öhdəsindən gəlməli olacaqsınız və burada ən təhlükəli düşmən xırıltılı raket atıcılarıdır. Qapaqdan istifadə edərək laboratoriyaya doğru hərəkət edin. Egzoz borusunu sınmış tankdan birbaşa qapıdan çıxartmağı unutmayın.
Qan Paketi keçmiş Kroqan xəstəxanasında yerləşir. Rəqib klanın nümayəndəsi sizinlə görüşə çıxanda, söhbətin "pis" kəsilməsindən istifadə edin - yenə də onunla razılığa gələ bilməyəcəksiniz.
Kroqankın cəsədində Mordinlə danışın və gücləndirici texnologiyanın təsvirlərini əldə etmək üçün terminalı sındırın. Dəhlizin sağ tərəfindəki qapılardan birinin arxasında eksperimentin qurbanı olan kroqan oturur. Onu klana qayıtmağa inandırın (daha sonra baş kəşfiyyatçı ilə danışmağı unutmayın).
Növbəti qapı sizi interyerə aparacaq, orada bir dəstə kroqan, varren və vorça ilə qarşılaşacaqsınız. Burada məsafələr uzun olduğundan və kroqan hər növ silahdan ov tüfənginə üstünlük verdiyi üçün sizin üstünlüyünüz var.
Pilləkənlərin altındakı elm terminalı sizə daha ağır top yüklərini daşımağa imkan verən texnologiya verəcəkdir.
Mordin və tələbə sizin köməyinizlə işlərini (qərarları, qərarları!) müzakirə etdikdə, egzoz borusunu mühəndisə verin, baş kəşfiyyatçı ilə onun kroqanını xilas etməyi müzakirə edin və Normandiyaya qayıdın.
Miranda
Miranda İlliumdakı bacısını ortaq bioloji atasının arzuolunmaz diqqətindən xilas etmək istəyir.
Illiuma qayıdaraq, balkondakı asariyə diqqət yetirin - o, telefonla nəqliyyat terminalında itirilmiş bir şey haqqında danışır.
Muzdlu mütləq kimisə öldürməlidir. "Çünki ödənişlidir."
Asari əlaqəçisi Lantea bizi Eternity barında gözləyir. O deyəcək ki, Mirandanın bacısı Oriananı artıq Mirandanın köhnə dostu Niket kosmodromuna aparır. Plan belədir: Şepardın komandası atalarının muzdlularının diqqətini yayındırır və Niket isə bacısını gəmiyə mindirir.
Lakin muzdlu komandir Niketin bizə kömək etməyəcəyi barədə xəbərdarlıq edəcək və Mirandanı Şeparddan həqiqəti gizlətməkdə ittiham edəcək. Təəssüf ki, siz onunla sülh yolu ilə ayrıla bilməyəcəksiniz, ona görə də onun sözlərini "pis şəkildə" kəssəniz, döyüşü özünüz üçün asanlaşdıracaqsınız.
Adi “anbarda döyüş” gəlir. Qutuların qapağının altında liftə qalxın. Boş nəqliyyat konteynerinin içərisində gizlənərkən işləyən konveyer kəmərinin yaxınlığında döyüşmək daha yaxşıdır.
Konveyer xəttinin arxasında avtomat silahları təkmilləşdirən texnologiyanın planlarını götürün və anti-droid sursatına keçin. Növbəti konveyerin arxasında medi-gel texnologiyasını gövdəndən götürün və liftə doğru irəliləyin.
Budur Niket və Enyala. Bir dəfə Miranda başa düşəcək ki, həqiqəti hamıdan gizlətmək etibar qazanmağın ən yaxşı yolu deyil. Sülh yolu ilə ayrılmaq mümkün olmayacaq.
Liftə girməzdən əvvəl qapının solunda yerləşən medalyonu götürün. Telefonda kiməsə qiymətli əşyasını itirdiyindən şikayət edən asarı xatırlayırsınız? Mirandanın ailə problemləri ilə məşğul olduqdan sonra medalyonu ona aparın.
Yaqub
Droidin sağ qolu vuruldu - indi o, zərərsizdir və hətta bir az toxunur.
Yaqubun atasının xidmət etdiyi gəmidən uzaq bir planetdən təhlükə siqnalı gəldi. Bəs niyə fövqəladə şamandıra qəzadan cəmi doqquz il sonra işlədi?
Qəzaya uğramış gəmini araşdırın, gündəlikləri dinləyin və holoqrafik köməkçi ilə danışın. Yerli yeməklərin zəhərli olduğu və demensiyaya səbəb olduğu görünür. Qorxmuş qızla danışın - əgər onu qarşıdan gələn "vəhşi ovçular" dəstəsindən xilas etmək istəyirsinizsə, onun tökülməsini tez dayandırın.
Bir çox "ovçu" var, lakin onlarla məşğul olmaq problem olmayacaq. Kəndə gedin, on il ərzində açıq-aşkar axmaq olan qadınlar deyəcəklər ki, qəzadan sonra yeni kapitan olan Yaqubun atası onları zəhərli yemək yeməyə məcbur edib.
Bir neçə droiddən qurtulduqdan sonra gəminin həkimi ilə danışın - onun anlayışı sayəsində o, nə baş verdiyini dəqiq izah etməyə çalışacaq və Yaqubun atasının cinayətlərini ifşa edən gəmi qeydlərini bizə verəcəkdir.
Tədbirin qəhrəmanına çatmaq üçün droidlərin (onlardan biri ağırdır) və bir neçə canlı mühafizəçinin maneələrini dəf etməli olacaqsınız.
Yaqubun azğın ata ilə söhbəti asan olmayacaq.
Tali
Tali, laboratoriya gəmisində hay-küy salan və pancake hazırlayan Səyyah Donanmaya canlı geth göndərməkdə qiyabi ittiham edildi.
İndi Şepard onu öz donanmasının ərazisindəki ittihamlardan qorumalıdır... və çətin ki, çoxları Legion komandir və gəminin göyərtəsinə enəndə karvarilərin reaksiyasını izləməkdən həzz alsınlar. Tali. Onu da özünüzlə aparmağa dəyər, çünki o, droidlərlə mübarizə aparan mütəxəssisdir.
Məsləhət: Burada açıqlaya bilmədiyim bəzi süjet səbəblərinə görə Talinin missiyasını sonuncu yerinə yetirmək məsləhətdir. Heç olmasa Legionun missiyası ondan sonra qalsın.
Çox gec Şepard başa düşdü ki, Legionu özü ilə Quarian gəmisində götürmək yaxşı fikir deyil.
“Mənə kömək et, Tali'Zora, sən Normandiya. Sən mənim yeganə ümidimsən”.
Talinin ev gəmisinin kapitanı ilə görüşünün fırtınalı səhnəsindən sonra (“Sizi bizə geta göndərməkdə ittiham edirdilər... Yeri gəlmişkən, ikincidir!”) məhkəməyə müraciət edin. Orada məsələnin mahiyyəti bir az da aydınlaşacaq. Taliyə haqq qazandırmağın bir yolu var - sadəcə geth tərəfindən tutulan laboratoriya gəmisinə getmək və onu robotlardan geri almaq, eyni zamanda quarianın günahsızlığına dair sübut tapmaq lazımdır.
Getməmişdən əvvəl zalda insanlarla (bəzilərini artıq tanıdığınız) söhbət edin - siz quarian mədəniyyəti haqqında çoxlu yeni şeylər öyrənəcəksiniz.
Gəminin özü haqqında deyiləcək çox şey yoxdur: qarət ediləcək çox şey, qaranlıq video gündəliklər və əlbəttə ki, bir dəstə get. Təhlükəsizlik otağını qaçırmayın - izləmə sistemini sındırın və təhlükəsizlik sisteminin maraqlı rəsmini əldə edin. Tali atasını tapanda onu sakitləşdir. Və növbəti otaqda masadan gəmi modelini götürməyi unutmayın.
Tali sizdən qovulma riski ilə atasının məsuliyyətsizliyinə dair sübutları məhkəməyə təqdim etməməyinizi xahiş edəcək. Yaxşı və ya şər sahəsində kifayət qədər irəliləyişlə, yalnız ritorika ilə bağlı davanı qazana bilərsiniz. Üçüncü yol da var - tanış quariləri Talinin tərəfinə çəkmək. Həmişə olduğu kimi, Mass Effect 3-də rezonans doğuracaq daha bir qərar var.
Legion
Geth narahatdır ki, “bidətçilər” (Oxucuya ibadət edən Get) robotları yeni bir inanca çevirən “missioner” virus yaratmışlar. Virus kosmik stansiyadadır və biz onu ziyarət etməliyik.
Vacibdir:Əgər komandanızda Legion varsa, bu o deməkdir ki, siz artıq Reaperdə olmusunuz və son tapşırıqlar hər an başlaya bilər. Əgər o vaxta qədər bütün heyət üzvləri sadiq deyilsə, gecikmə son missiyada fəsadlara səbəb ola bilər.
Düşmənlərimiz təbii ki, geth olacaq. Legion deyəcək ki, virus “bidətçiləri” məhv edə bilməz, ancaq onları həqiqi imana çevirmək üçün onu yenidən yazacaq. Qərar sənindir.
"Və indi - diskoteka!" Zarafat bir yana, bəzi droidlər "elektrik boogie" üslubunda rəqs etmək üçün həqiqətən yad deyillər.
Başqa bir qeyri-adi konsepsiya yerdəki yaşıl “məlumat zolaqları” olacaq. Nə qədər ki, biz onların üstünə addım atmasaq, həyəcan təbili çalmayacaq və onların ətrafında dayandıqları “kommunikasiya mərkəzlərini” partlatmaqla get-gedə ilk zərbəni vurmaq imkanı əldə edirik.
Bundan əlavə, stansiyada Legionun uzaqdan sındıra biləcəyi müdafiə topları olacaq - belə sındırmadan sonra top bir müddət (bəzən çox yaxşı) düşmənlərə atəş açır, sonra isə özünü məhv edir.
Pəncərələrdən on beş kilometrlik bir salon görünəndə, pəncərələrdən birinin altındakı terminalı hack edin - orada əla təhlükəsizlik texnologiyası gizlənir.
Virusun oxunmasını aktivləşdirərək, Shepard terminalı hər iki tərəfdən basan hücum edən droidlərin bir neçə dalğasından qorumalı olacaq. Partnyorlarınızı zalın girişindəki rahat örtünün arxasında gizləyin. Qoruyucu topları bir-bir işə salmağa çalışın - bir neçə aşağıda, məhəccər arxasında və ikisi sizin yanınızda. Eyni anda yalnız iki silah işləyə bilər. Onları vaxtında işə salsanız, döyüşü özünüz üçün çox asanlaşdıracaqsınız. Bu döyüşdə sizə ağır silahlardan istifadə etməyi məsləhət görürəm, çünki həqiqətən çoxlu robotlar olacaq.
Bundan sonra çətin bir qərar qəbul etməli, sonra üç dəqiqəyə stansiya çıxışına çatmalısan. Qarşılaşdığınız getni sökün - onlar çox təhlükəli deyil. Daha pisi, çıxışda asılan baş adamdır. Stansiyanın dar şəraitində, o, çox təhlükəlidir, buna görə də mümkünsə, onu bir neçə saniyə söndürərək yenidən proqramlaşdırın.
Məlumatınız üçün: Onlar haqqında daha çox öyrənmək üçün "sadiq" olmuş personajlarla danışmağı unutmayın. “Tali Legiona qarşı” və “Cek Mirandaya qarşı” (hər iki iştirakçının tapşırıqları yerinə yetirildikdən sonra baş verəcək) qarşıdurmalarını həll edərkən müdrik və uzaqgörən olun.
"Normandiya": Joker
Topal Joker liftə sığmayacaq. Bununla belə, Kolleksiyaçılar və onların qurbanları onsuz da orada sıxılırlar.
Bu hekayə missiyası siz Dost və ya Düşmən tanıma texnologiyasını əldə etdikdən bir müddət sonra görünəcək. Reaper gəmisində götürülmüş mikrosxemi öyrənmək nəticəsində Normandiyadakı vəziyyət tez nəzarətdən çıxır. Shepard və onun bütün heyəti uzaqdadır, ona görə də Joker repi qəbul etməlidir.
Laboratoriyaya yanıb-sönən işıqlar yolu ilə gedin və oradakı havalandırma lyukuna enin. Yaşayış göyərtəsinə çıxdıqdan sonra tibbi körfəzdən AI otağına qədər eyni yolu izləyin. Gəminin idarəsini Eddie verin və yenidən hava kanallarına enin.
İndi ən təhlükəli yer gəlir: aşağı göyərtə. Pilləkənləri qalxmağa tələsməyin - üfüq aydınlaşana qədər gözləyin (şübhəniz varsa, Ediyə qulaq asın, o sizə deyəcək). Qapıdan mühərrik bölməsinə sola dönün və Tali'nin adətən dayandığı yerdə pultu tez aktivləşdirin.
İş bitdi və Şepard yenidən ciddi qərar verməlidir.
Məlumatınız üçün: Bu missiyadan sonra Edinin davranış blokları silinəcək və siz ondan körpüdəki Cerberus haqqında ətraflı soruşa biləcəksiniz.
İntihar missiyası
- Bilirsiniz, yadplanetlilərin təhdidlərində xoşuma gələn yeganə cəhət güllələrə qarşı immunitetin olmamasıdır.
"Doktor Kim"
Əsas olanı yenə deyirəm: missiyanın nəticəsi və sağ qalan personajların sayı ilk növbədə tərəfdaşlarımızın sədaqətindən və freqatımızın “doldurulmasından” asılıdır. Əylənmək üçün hətta ilk növbədə Normandiya təkmilləşdirmələri olmadan missiyanı tamamlamağa cəhd etməyi və nə baş verdiyini görməyi məsləhət görürəm.
"Səninlə qaçılmaz siqaret çəkəcəksən..."
Joker gəmini Gatherer stansiyasına apararkən, Shepard (nəhayət!) ölüm şüaları atan "Göz"ün hücumunu dəf etmək üçün yük bölməsinə buraxılacaq. Əvvəlcə israrlı robot yük bölməsindən çıxarılmalı, sonra isə ağır silahla döyülərək öldürülməlidir.
Enişdən sonra komandanın qapılarını açmaq üçün hansı heyət üzvünün havalandırmadan gizlicə keçəcəyinə və diqqəti yayındıran heyətə kimin rəhbərlik edəcəyinə qərar verməli olacaqsınız. Elə bir şəkildə seçməlisiniz ki, təsadüfən sizin üçün sevimli və rahat döyüşçünü şəxsən havalandırmaya və ya başqa bir dəstəyə göndərməyəsiniz.
Bir çıxış edin və davam edin!
Qarşıda sürət problemi var. Mütəxəssis boruların arasından keçəcək və Shepard məhdud vaxtda öz yolunda klapanları (yaşıl altıbucaqlılar) açmalıdır. Bu o deməkdir ki, əsas qapıya vaxtında çatmaq üçün Toplayıcıları, xüsusən də sahib olanları mümkün qədər tez yıxmaq lazımdır. Ümumiyyətlə, kifayət qədər vaxt var. Yalnız son iki amortizator problemlidir, lakin onlar bir-birinə yaxındır.
Bundan sonra mühüm seçim olacaq: təxribat qrupunun başçısı kimi seçdiyiniz biri ölə bilər. Normandiya ekipajının xilas edilmiş üzvlərini qurban verməklə, onları müşayiətsiz gəmiyə göndərməklə ona kömək etməyin bir yolu var. Ancaq bu, az dəyişəcək, çünki bu vəziyyətdə tərəfdaşlarınızdan biri ölə bilər.
Qrupunuzu sahə ilə əhatə edəcək bir biotik seçin və Şeparddan ayrı bir təxribat qrupunun komandiri. Bundan sonra, bir biotikin müşayiəti ilə toplayıcıları və zombiləri məhv edərək əsas girişə doğru hərəkət etməlisiniz. Küncdən gələn Sciondan mümkün qədər tez qurtarın - bundan sonra girişə çatmaq o qədər də çətin olmayacaq.
Biotik qalxan həşəratlara qarşı ən yaxşı müdafiədir. "Buna görə dişləmirlər!"
Bu dəfə Reaper Terminatora bənzər xüsusiyyətlərə malikdir.
Təntənəli çıxışdan sonra iki təcrübəli döyüşçünü götürüb son döyüşə getmək kifayətdir. Düşmənləriniz Toplayıcı platformalarında uçan zombilər, sahibləri olan Harbingerlər və uzaqdan vurula bilən iki cins olacaq.
Reaper-ə çatdıqda və platformalardan başqa bir hücumu dəf etdikdə, vacib bir seçim etməli və sonra patronu öldürməli olacaqsınız. Mübarizə, ümumiyyətlə, çox çətin deyil. Gözlər üçün vur. Patron örtüyü sökəndə, Shepardı başqa birinin arxasına keçirin.
Canavar fəryadla uçuruma düşdü, bu o deməkdir ki, siz Mass Effect 2-ni tamamladınız. Təbriklər!
Tədqiq edilməmiş planetlər
Eddi başqa bir planet ətrafında uçarkən anomaliya barədə məlumat verdikdə, planetə enmək və onunla əlaqəli bir işi, bəzən bir missiya zəncirini tamamlamaq şansınız var. Bəziləri dərhal görünməyəcək. Bəziləri yalnız Shepard lazımi kartları aldıqdan sonra görünəcək. Bəziləri oyunun hekayəsi zamanı sizə göstəriləcək.
Tapşırıqların mürəkkəbliyi də fərqli olacaq: bəzi planetlərdə yalnız tapmacanı həll etməli və ya A nöqtəsindən B nöqtəsinə qaçmalı olacaqsınız. Digərlərində təcrübənin, metalların, texnologiyanın bir hissəsini əldə etmək üçün ciddi mübarizə aparmalı olacaqsınız. digər xoş xırda şeylər.
Lorek, Fathar sistemi (Omeqa Dumanlığı)
Bu yaşıl dünyada Eclipse muzdlu bazası kəşf edildi. Haradasa onun haqqında təhlükəli məlumatlar olan ölü Cerberus agenti var.
Qarşıdakı döyüş sadə və qısadır. Kompakt baza Eclipse qırıcılarından təmizlənməlidir və girişdəki rahat sığınacaqlar bu işdə sizə kömək edəcək. Yolda bir neçə qapı açacaqsan, pis olan hər şeyi götürəcəksən və arxa otaqda düşmüş bir agent tapacaqsan.
Onun üzərində olan məlumat Cerberusun imicinə təhlükə yaradır və Şepardın üç variantı olacaq: məlumatı Alyansa göndərin (yaxşı), İllüziv Adama göndərin (neytral) və ya özü üçün saxlasın (pis).
Taius, Talawa sistemi (Kaleston qüsuru)
Planetdə işləməyən ağır mexanizmdən gələn siqnal aşkar edilib. Gəldikdən sonra məlum olacaq ki, droid həqiqətən pozulub - o, enerji sızdırır, buna görə də elementlər (onlar hər yerə səpələnmişdir) uzun sürmür.
Frank Baumun kitabından Doroti və Tiktok ilə vəziyyət təkrarlanacaq: robot bir neçə addım atır və dayanır və biz elementləri dəyişdirərək onu yenidən "başladıq". Bölgədə bir-iki səliqə-sahmandan başqa düşmən yoxdur. Droid ilə səyahətinizin məqsədi bir dağdır, onun arxasında xeyli metal ehtiyatı gizlənir.
Sinmara, Solveig sistemi (Kaleston xətası)
Səmavi şəhərləri qızmar günəşdən xilas etmək də Şepardın səlahiyyətindədir.
Və burada təmiz bir tapmaca var. Merkuri tipli planetdə üzən şəhər maqnit qalxanlarını itirib və günəş onu yandırmaqla hədələyir. Shepard qalxanları təmir etməlidir və o, heç bir canlı ruhla qarşılaşmayacağından, tək başına uçan platformaya enəcək.
Puzzle çox sadədir. O, əslində gözəl mənzərəni əsaslandırmaq üçün buraya “göstərmək üçün” daxil edilmişdir. Ancaq yenə də çətin olduğunu düşünürsənsə, həll yolu budur:
Soyutma blokuna enerji buraxmaq üçün platformanın mərkəzindəki açardan istifadə edin.
Soyuducunu işə salın.
Enerjini generatora köçürün.
Generatoru işə salın.
Enerjini qalxanı idarə edən kompüterə köçürün.
Hack edin və qalxan yenidən işləyəcək.
Zanetu, Ploitari sistemi (Qum saatı dumanlığı)
Bir il əvvəl yoxa çıxan Estevanico yük maşını planetin səthindən təhlükə siqnalı göndərir. Qırılan gəmi çıxıntıda yatır və hər an uçuruma düşə bilər. Shepard məlumat sızdırmaq üçün gəminin kompüterinə çatmaq üçün vaxt tapmalıdır.
Burada, ümumiyyətlə, heç bir düşmən və ya tapmaca yoxdur - sadəcə gözümüzün önündə çökən gəminin qəzası ilə atmosfer gəzintisi. Yol boyu iridiumu tutun və yavaş-yavaş maili mərtəbələrlə qırmızı mayağa doğru gedin. Komputer ordadir.
Darathar, Fariar sistemi (Qum saatı dumanlığı)
Planetdə Eclipse-dən qaçaqmalçıların bazası aşkar edildi və maaşların radiodakı səsinə görə bizi də tapdılar. İndi onlar öz bazalarını məhv etməyə hazırlaşırlar ki, düşmənə keçməsin və onların qarşısını almağa vaxtımız lazımdır.
Bu, sürət tapşırığıdır: qutuları sındıran üç ağır robotu məhv etməli olacaqsınız. Əvvəlcə bu qutuların iyirmisi var və bu rəqəm olduqca tez azalır. Mexanizmləri özünüz yayındıra bilərsiniz, lakin sağ qalmaq asan deyil.
Düşünürəm ki, droidlərlə döyüşlərdə özünü sübut etmiş heyət üzvlərini götürməyin lazım olduğunu xatırlatmağa ehtiyac yoxdur.
İşiniz bitdikdən sonra ərazini axtarmağı unutmayın.
Neith, Amun sistemi (Qartal Dumanlığı)
Bu yaxınlarda yük maşını bu planetə çırpıldı, amma qəribəsi odur ki, qəza yerində kimsə hərəkət edir, lakin heç bir üzvi maddənin izi yoxdur.
Tapşırıq çox çətindir. "Maşınların üsyanının" təfərrüatlarını bilən Shepard mayakı söndürməyə çalışdıqda, robotların izdihamı gələcək və eyni zamanda hava pisləşməyə başlayacaq. Komanda qeyri-təbii və çox təhlükəli bir şey etməli olacaq - bütün axtarış sahəsindən eniş botuna doğru sürətlə mübarizə aparın.
Görünüş dərhal azalmağa başlayacaq. Tələs! Bir yol seçin və ona yapışın. Medigelinizi hazır saxlayın, çünki burada həmkarlarınızı ölümdən qorumaq olduqca çətindir. Sizi botun özündə qarşılayacaq ağır mexanizm üçün bir neçə raket saxlamağa çalışın. Droidləri "kənar etməyə" çalışmayın, onlar tükənməyəcək. Qazanmaq üçün botun yan tərəfinə qaçın və gəmini aktivləşdirin.
Planet Jarrah, Strabon sistemi (Qartal Dumanlığı)
Niyə droidlər çılğınlaşır və əvvəlki missiyadan yük maşını üçün fəlakətə səbəb olur? Traslar sizi kosmik tədqiqat stansiyasının paranoid süni intellektinin bütün əhalisini məhv etdiyi Strabo sisteminə aparacaq.
Dərhal deyəcəyəm: düşmənlərinizdən qorxmaq lazım deyil. Stansiya tamamilə boşdur və yalnız onun süni intellekti çağırılmamış qonaqları (bizi) dayandırmağa çalışır. Bizim vəzifəmiz stansiyanın enerjisizləşmiş üç bölməsini yenidən enerji ilə təmin etmək, sonra isə server otağına getmək və süni intellekti söndürməkdir.
Beləliklə, siz mərkəzində AI idarəetmə paneli olan salondasınız. Ancaq ona aparan qapılar kilidlidir və yalnız üç kupeyə baş çəkdikdən sonra açılacaqdır.
Solda laboratoriya var. Burada onu işə salmaq üçün əks etdirici lövhələri çevirməlisiniz ki, şüa nümunəni qarşınızdakı divara vursun. Mass Effect-in piramidaları ilə müqayisədə tapşırıq uşaq bağçası səviyyəsindədir.
Növbəti qapı girişlə üzbəüz, server kabinəsinin arxasındadır. Borulardan qaçan plazma axınları burada təhlükəlidir. Anı seçdikdən sonra dəhlizlər boyunca qaçın və tərəfdaşlarınıza diqqət yetirin: plazma onları öldürə bilər.
Nəhayət, sağ tərəfdəki qapı yaşayış kompleksidir. Süni intellekt sizi içəri buraxacaq, ancaq qapını bağlayacaq və aclıqdan ölməmək üçün sizə intihar etməyi təklif edəcək. Qapıları açmaq asandır - sadəcə üç terminalı aşağıdakı ardıcıllıqla aktivləşdirmək lazımdır: 2, 1, 2, 3.
Yalnız bundan sonra bizi süni intellekt terminalına buraxacaqlar və Şepard onu nokaut edə biləcək.
Capek, Haskins sistemi (Titan Dumanlığı)
Droidləri yoluxduran qəribə bir virusla bağlı dəlillər sayəsində biz də buraya çatacağıq. Məqsədimiz eyni droidləri istehsal edən zavoddur. Robotlar çılğınlaşdığı üçün Henn-Kedar Korporasiyası tərəfindən karantin üçün bağlanıb. Onları dayandırmaq üçün əsas konveyeri söndürmək lazımdır.
Siz içəri girən kimi bir neçə droid sizi qarşılayacaq, amma içəridə daha çox var. Anbardan idarəetmə otağına gedən yol uzun olacaq və robotlar dalğa ardınca hər küncdə çoxlu sayda yenidən doğulacaq. Səbirli olun - bu missiyada xüsusilə çətin bir şey yoxdur, lakin burada o qədər çox robot var ki, qarşıda bir çox tapşırıq üçün kifayət qədər olacaq.
Tarit, Lusan sistemi (Hilal dumanlığı)
Planetdə Blood Pack muzdlu stansiya tapılıb. Gəlin onlara nəzakətlə ziyarət edək.
Muzdlu bazanın ətrafı dumanlı labirintdir. Mayakdan sonra mayakı yandıraraq labirintdən keçin. Onların siqnalları sizi itməkdən qoruyacaq. Qarşıdan gələn rakni böyük problem olmayacaq, ona görə də ətrafda yatan hər şeyi toplamaqdan və dumanda uçan jabberwocky-ə diqqətsiz baxaraq tərk edilmiş gündəlikləri oxumaqdan qorxmayın.
Sonda muzdlular və onların lideri, kifayət qədər güclü kroqan olan Salamul ilə döyüş olacaq. Mənbəni qoruyan vorça cütünü qaçırmayın - onları tapmaq üçün Salamulun bazasından dumanlı labirintdə cığırla qayıdın və sol qaya ilə gedin.
Elaim, Zelene sistemi (Hilal Dumanlığı)
Bəzən droidlər parçalandıqdan sonra sevinclə partlayırlar.
Başqa bir muzdlu baza. Onun radarları Normandiyanı görəndə ümumi uçuş başladı. Bununla belə, hələ də orada döyüşəcək biri var.
Ehtimal olunan yeni təyinat haqqında kompüter məlumatlarını oxuduqdan sonra bazanı daxil edin. Muzdlularla döyüş olacaq, onların arasında biotika da var (Eclipse ümumiyyətlə biotikası ilə məşhurdur). Qapını açmadan əvvəl sola dönməyi və metal ehtiyatı götürməyi unutmayın.
Qapının örtüyü altında muzdluların hücumunu dəf edin və eyvanın kənarında uzaqlara diqqət yetirin - orada ehtiyatsız Şepardı döyə bilən raketatan qırıcılar gizlənir.
Terminalı sındırmazdan əvvəl bütün otağı gəzin, körpünü çıxarın və küncdən palladiumu götürün. Yalnız döyüşə hazır olduqdan və tərəfdaşlarınızı gizlətdikdən sonra kompüteri açın və şifrəni açmağa başlayın.
Deşifrə davam edərkən, muzdlular sizin gəldiyiniz qapının arxasından çoxlu sayda tapdalayacaqlar. Onların arasında bir çox biotiklər var. Hamıdan güclüsü lider, maaşlı Vorleondur.
Zada Ban, Ze Cha sistemi (Shrike's Chasm)
Əvvəlki Qan Paketi bazalarının sübutları bizi bura apardı. Tapşırıq çox çətin deyil. Daş qövs boyunca uçurumdan keçdikdən sonra rahat şəkildə yerləşdirilən sığınacaqların arxasında gizlən və Vorçanı aşağıda, dəmir barmaqlıqlar arxasında, cəzasızlıqla vur.
Növbəti qövsdə qutuların arxasına keçin və çox təhlükəli olmayan başqa bir hücumu dəf edin.
Qapının arxasında sizi güclü kroqan, baş Kalusk gözləyir. Ancaq bu kroqanlar yalnız ölüm şüalarından onlara qarşı istifadə edilmədikdə güclü olurlar.
Qiymətli əşyaların mağarasını təmizləyin, iki böyük tankın yanındakı qabları partlatın və qaçın.
Equitas, Fortis sistemi (Minos Wasteland)
Filiz emalı zavodundan təhlükə siqnalı. Anormal həyat əlamətləri qeydə alınıb. İşçilərin yeri məlum deyil.
Qısacası: zombilər. Bir çox elektrik zombi, dişləyən və sürətli, sizinlə görüşəcək. Özünüzü buna uyğun təchiz edin.
Zombi qoşunlarının sonsuz hücumu başlayanda sola dönün və tuneldən keçərək mədənçilərin burada öz hesablarına çıxardıqları yadplanetli maşına doğru yol alın. Yaxınlıqdakı iki bombanı partlatın və tapşırıq tamamlanacaq.
Gay Hinnom, Şekate sistemi (Cəhənnəm Zənciri)
Planetdə quarian gəmisinin qalıqları aşkar edilib. Yerli həyat da daxil olmaqla həyat əlamətləri var.
Yaralı quarian sağalmalı və sonra Varren qoşunlarından qorunmalıdır. Əgər odlu sursatla silahlanmışsınızsa, bunu etmək asan olacaq.
İonus, Nərif sistemi (Pylos dumanlığı)
Digər düşmənlərlə müqayisədə Mass Effect-dəki Varren sevimli və zərərsiz tüklü toplardır.
Broken Arrow yük maşını İonus planetinin yaxınlığında qəza vəziyyətindədir. Təyyarədə getdin qeydə alınması var, buna görə də ekipajı necə təchiz edəcəyinizi bilirsiniz.
Gəmiyə nəzarət etmək və insan koloniyası ilə toqquşmaq üçün onu kursdan çıxarmaq üçün cəmi beş dəqiqəniz var. Kifayət qədər vaxt var.
Otağı tutun, sağdakı pultlardan birindən qapını açın. Onu təmizləməyi və gündəliklərə baxmağı unutmayın. Pəncərənin xaricində mühərriki olan bir salon var. Onu aktivləşdirmək üçün əvvəlcə aşağıdan iki dişli işə salmalısınız - biri solda, biri sağda. Problem getdə olacaq - onlar arxadan balkona tullanır və çox ağrılı şəkildə, bəzən hətta raketlərlə vururlar. Partnyorlarınızı metal lövhələrin arxasında gizləyin və mümkün qədər tez droidləri öldürün. Bir ötürmə başlamaq üçün fasilədən yararlanın.
Bundan sonra, körpülər və borular (metal plitələrin arxasında) boyunca salonun ətrafında gəzin, yenidən droidlərlə mübarizə aparın və ikinci sürətə başlayın. Tələsməyin, lazımsız risklərə getməyin - demək olar ki, geri sayımın sonuna qədər sakitcə skripka edə bilərsiniz. Əsas odur ki, bir kliklə sol tərəfdəki pilləkənlərlə yuxarı qalxmaq və mühərriki işə salmaq üçün kifayət qədər vaxtınız var.
Hazırdır!
Kanal, Dyrad sistemi (Pylos dumanlığı)
Planetdə get aktivliyi aşkar edilib. Tali və digər "anti-Geth" personajlarını tutun və gəmidən enin.
Bu vəzifə problemlidir. Qalın duman səbəbindən getlər sizi sizin onları gördüyünüzdən daha yaxşı görə bilir. Düşmən marşrutlarına və interfeysin hədəf təyinatına diqqət yetirərək, demək olar ki, kor-koranə atəş etməli olacaqsınız. Tərəfdaşlarınızın qayğısına qalın və onları düz qayaların mühafizəsi altında saxlayın. Tali bu missiyada dron və süni intellektlə sındırılması ilə çox faydalı olacaq.
Doğma palladiumu toplamağı unutmayın. Söndürülməsi lazım olan hava qurğusuna gedən yol yerə səpələnmiş siqnal işıqları ilə göstəriləcək.
Joab, Enoch sistemi (Rozetta dumanlığı)
Planetdə Mavi Günəşdən olan arxeoloqların və quldurların qanunsuz bazası aşkar edilib.
Birincisi, düşmən izdihamı qapılar arxasından düşəcək. Quldurlar getdikdən sonra ərazini təmizləyin və stansiyaya daxil olun. İçəridə, qəribə də olsa, başqa bir muzdlu dəstəsi sizə hücum edəcək. Sağdakı pilləkənlərdən və soldakı qapılardan gələcəklər.
Aşağıya aparan uzun tunelin və qapıların arxasında daha bir kiçik döyüş olacaq. Eyvanda şəffaf hasarın arxasında gizlənsəniz, leytenant Loke və onun əlaltıları ilə məşğul olmaq daha asandır.
Cib kompüterinizdəki məlumatlara baxın (gəmini tutmaq üçün missiyaya girişi açacaq) və növbəti otaqda Prothean piramidasını araşdırın.
Hazırdır!
"Strontium Mule" gəmisi, Arınlarkan sistemi (Omeqa Dumanlığı)
Bu, əvvəlki missiyanın davamıdır. Yük maşını Mavi Günəş tərəfindən tutuldu və ona minmək lazımdır.
Tapşırıq çox çətindir, çünki yük maşınının içərisində bir az dardır və çoxlu düşmənlər var və onlar raketləri laqeyd qoymadan ağır atəşə tuturlar. Ona görə də özünüzə və tərəfdaşlarınıza diqqət edin, geri çəkilməkdən çəkinməyin.
Birinci zalda döyüşdən sağ çıxın. Pilləkənləri və enişləri növbəti səviyyəyə qalxın. Başqa bir döyüşdən sağ çıxın və konsolu sındırın.
Orta qapıdan keçin, otağı düşmənlərdən mühərriklərlə təmizləyin (onların arasında güclü bir biotik var). Qayıt.
Üç dəfə sola dönün və mərkəzdə eyvanları olan dəhlizlə döyüşün. Dəhliz boyunca ildırım işarəsinin yanından keçin və cəsədlərlə otağı təmizləyin. Balkon otağından və dəhlizdən keçərək kapitan körpüsünün bağlı qapısına qayıdın. Sağa dönün və təhlükəsizlik konsolunu sındırın. İndi kapitanın kabinəsini götürə bilərsiniz. Ehtiyatlı olun: döyüş başa çatdıqda, muzdlular ordusu arxadan, balkonlu salondan keçərək tapdalayacaq.
Bu döyüşdə qalib gələndə təkər yuvasını yoxlayın. Tapmalı olduğunuz yük cəsədləri olan yeməkxananın qarşısında yerləşir (solda kapitanın kabinəsi ilə üzbəüz). Onu tutmazdan əvvəl, müdafiə təsvirləri olan şkafa girin.
Sanctum, Decoris sistemi (Sigurd beşiyi)
Əvvəlki tapşırığın davamı. Mavi Günəşlərin bazasını tutmaq lazımdır, oradan saxta təhlükə siqnalları göndərir, dinc gəmiləri onlara cəlb edir.
Ənənəvi olaraq, döyüş enişdən dərhal sonra başlayacaq - xoşbəxtlikdən gizlənmək üçün bir yer var. İçəridə, məhəccər arxasına keçin və hücumu dəf edin. Sağdakı qonaq otağına baxın və qaya ilə dolu yemək otağına keçin. Quldurların başqa bir partiyası meydana çıxacaq.
İridiumla dolu yeraltı tunel vasitəsilə özünüzü anqarda tapacaqsınız, burada sizi əvvəlcə iki ağır droid hərarətlə qarşılayacaq (onlardan qapının yanındakı qutuların arxasında gizlənə, sizi partlayıcı çəlləklərə tərəf cəlb edə bilərsiniz) və sonra ənənəvi quldurlar tərəfindən.
Bundan sonra salonu və ona bitişik otaqları qiymətli əşyalardan təmizləmək, mayak idarəetmə otağının qapısını açmaq və onu söndürmək qalır.
Franklin, Skepsis sistemi (Sigurd's Cradle)
Dilemmalar, dilemmalar...
Və daha bir davam. Batariyalı quldurlar Alyansın koloniyasına iki raket atdılar. Raketlərin uçduğu bazaya daxil olan Şepard beş dəqiqə ərzində onları zərərsizləşdirməlidir.
Tapşırıq olduqca çətindir, çünki bataryanlar israrlı uşaqlardır və burada onların çoxu var. Düşmənlərinizi tez bir zamanda məhv etmək üçün ölüm şüası generatorundan istifadə edin.
Quldurların birinci dəstəsi soldakı qutuların arxasından atılacaq, ikincisi sağdakı qapının arxasında raket olan otaqda sizi gözləyəcək. Raketin ətrafındakı düşmənləri məhv etmək üçün iki-üç dəqiqəniz var. Sonra raketin altındakı qapını tez sındırmalı, sonuncu batarianı məhv etməli və qərar qəbul etməlisiniz - Mass Effect 3-də sizi təqib etməyə qayıdacaqlardan biri.
Wikimedia siyahısı məqaləsi
Bu məqalədə video oyunlarında görünən görkəmli personajlar təsvir olunur Kütləvi effekt uydurma kainat.
Parametr
Yer kürəsində, Sistemlər Alyansı kütləvi estafet vasitəsilə yeni müstəmləkələrə genişlənərək "insanlığı qorumaq üçün yaradılmışdır. Təxminən on il sonra bəşəriyyət yadplanetli irqlərdən biri olan Turianlarla ilk əlaqəni qurdu və ilk təmasda meydana çıxdı. Müharibə. Hər iki tərəfdən itkilər az olsa da, qalaktikada sülhməramlı fəaliyyətə nəzarət edən üç irqin üzvləri olan Citadel Şurası tərəfindən müharibə dayandırıldı. Daha sonra bəşəriyyət yerdənkənar növlərin kollektiv icmasına daxil edildi və öyrənildi ki, artefaktlar, kütləvi relaylar , və qalaktikada güc mərkəzi kimi xidmət edən nəhəng stansiya, Qala, Samanyolu qalaktikasında ən görkəmli sivilizasiya olduğuna inanılan, lakin on minlərlə il əvvəl yoxa çıxmış Proteanlardan qalan hər şeydir. Citadel Şurası bəşəriyyəti Citadel icmasına salamlayır, onlara Systems Alliance səfirliyi təqdim edir və digər irqlərin bir müddət belə bir imtiyaz gözləməsinə baxmayaraq, fərdi üzvlərin C-Sec, Citadel Təhlükəsizlik qüvvələrinə qoşulmasına icazə verir. Citadel icmasına qoşulmaq üçün ən yeni yarış olaraq, bəşəriyyət lazımınca qiymətləndirilməməyə və ya aşağı baxmağa meyllidir, lakin Citadel Şurası tezliklə bir insanı öz tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün həm casusluqdan, həm də gücdən istifadə edən elit icraçılar olan Specters-ə qoşulmağa dəvət edir. Yer üzündə, insanlığa bu digər növlər tərəfindən necə davranıldığına dair narahatlıq var və insan tərəfdarı Bəşəriyyətin ilk növbədə üstünlüyünü müdafiə edən qruplar ortaya çıxmağa başlayır.
Şuranı təşkil edən üç növə asari, a qadına xas diplomatiya, biotik qabiliyyətlər və üstünlük verən monocinsli növlər partizan müharibəsi xam hərbi güc üzərində taktika; texnoloji tədqiqat, casusluq və s. qeyri-ənənəvi müharibə; və hərbi qabiliyyətləri və nizam-intizamlı mədəniyyəti ilə tanınan qürurlu quşlara bənzər növ olan turianlar. Bəşəriyyətlə yanaşı, Sitadeldəki assosiativ irqlərə, kiçik və kövrək kostyumlu bədənlərini kompensasiya etmək üçün ticarət və ticarət vasitəsilə təsirini hiss etdirən turistlərin müştəri irqi olan volus daxildir; proteanlara dini şövqlə ibadət edən meduzaya bənzər varlıqların hədsiz nəzakətli və fəlsəfi meylli irqi olan hanar; Kompakt adlandırdıqları simbiotik əlaqənin bir hissəsi olaraq hanara sədaqətlə xidmət edən sürünən drell; və səs fleksiyasının olmaması səbəbindən dedikləri hər şeyi nəzərdə tutulan emosiya ilə müqəddimə edən iri fil dördayaqlıların bir növü olan elcor.
Digər növlərə Kroqan genofajı səbəbiylə tənəzzülə uğrayan sərt və döyüşkən sürünən irqi olan kroqan daxildir. terraformasiya viral silahüçün nəzərdə tutulmuşdur sterilizasiya edin Kroqan növləri və onların doğma dünyası Tuchanka; piratçılıq və digər rüsvayçı fəaliyyətləri ilə məşhur olan batariyalılar, təcridçi dördgözlü varlıqlar; və quarianlar, köçərilər, onların inkişafı zamanı vətənləri Rannoxdan qaçmağa məcbur oldular. qabaqcıl şəbəkə süni intellektöz yaradıcılarına qarşı çıxan get növlərini yaratdı. Buna görə, Citadel tərəfindən idarə olunan kosmosda qalan növlər, özünü dərk etməyən "virtual intellekt" (VI) istifadə edərək, süni intellektə etibarını məhdudlaşdırır. Mass Effect: Andromeda həmçinin qidalanma üçün günəş işığından asılı olan emosional ifadəli növ olan anqaranı və bədənlərində zireh çıxıntıları kimi xaricdən böyüyən sıx sümük birləşmələri olan düşmən militarist növ olan ketti təqdim edir.
Orijinal Kütləvi effekt trilogiya 22-ci əsrdə baş verir. Trilogiya ərzində Citadel Şurasının üzvləri insan nümayəndəsini də əhatə edəcək şəkildə genişlənir və qalaktika icması öyrənir ki, Proteanlar əsasən 50.000 il əvvəl Ocaqçılar tərəfindən məhv ediliblər. Süd yolu və Andromeda Qalaktikası, lakin hər 50.000 ildən bir ortaya çıxan üzvi növlərin və onların mövcudluğuna dair hər hansı sübutun məhv edilməsi məqsədi ilə ortaya çıxır. Sələflərindən fərqli olaraq, Proteanlar Biçinçilər haqqında öyrəndilər və onların gəlişinə hazırlaşdılar, baxmayaraq ki, Biçinçilər tərəfindən özlərinin məhv edilməsinin qarşısını ala bilmədilər. Onların hazırlıqları Crucible şəklində növbəti dövrə qədər davam edir. The Kütləvi effekt silsilə, bu sikldə Oraqçıların yeni meydana çıxması ilə başlayır, o, öz planlarını davam etdirmək üçün Həqiqi Get Konsensusundan ayrılan yaramaz bir Turian Specter, asari matriarx və getsin “bidətçi” fraksiyasının təlqini ilə başlayır. qayıtmaq.
Daha sonra Kollektorlar, bütün insan koloniyalarını qaçıran qəribə bir irq Mass Effect 2 Oxucular tərəfindən genetik olaraq mutasiyaya uğramış və kibernetika ilə geniş şəkildə dəyişdirilmiş orijinal Protheans irqinin deformasiya edilmiş versiyaları olduğu aşkar edilmişdir. Ümumi Kollektorun rəhbərliyi ilə onlar öz ustadları üzərində yeni Reaper yaratmaq üçün insanları toplayırlar" Mass Effect 2.
Oyunçu personajları
Komandir Şepard
Rəvayətə görə, Shepard Citadel Şurası tərəfindən ilk insan Spectre adlandırılır və SSV-nin əmri verilir. Normandiya və ekipajı öz missiyasını başa çatdırmaq üçün. İlk tapşırığında Şepard, Biçinçilər haqqında onlara fikir verən Prothean artefaktından təsirlənir və bu, onları Süd Yolunun növlərini Biçinçilər tərəfindən məhv edilməkdən qorumağa kömək edən əsas quruma çevirir.
Jacob Taylor
Chris Thursten-dən PC Oyunçusu Jacob "ən pis yoldaş" və onun romantik qövsünün kulminasiya nöqtəsini "Mass Effect-in ən pis anı" adlandırdı.
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Scott və Sara Ryder Tom Taylorson tərəfindən səslənir Frida Volf, müvafiq olaraq.
Andromeda texniki problemləri, xüsusən də bəzi personajlarının yöndəmsiz üz animasiyaları ilə tanınırdı; Xüsusilə, Sara Ryder üçün standart üz, oyunun başlamazdan əvvəl və sonra fanatlardan mənfi qəbul edildi və "Bu, qeyri-adi vadinin mükəmməl təsviridir" və "ölü göz sindromu olan robota bənzər model" kimi şərhləri cəlb etdi. " 2017-ci ilin aprel ayının əvvəlində buraxılmış yamaq düzəlişindən əvvəl.
Qrup üzvləri
Kütləvi effekt Trilogiya
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko, SSV-də xidmət edən biotik güclərə malik insan Alyansı Hərbi Dəniz Qüvvələrinin zabitidir. Normandiya Qərargah leytenantı və gəminin dəniz piyada detalının rəhbəri kimi. Ashley ilə olduğu kimi, Kaidan da oyunçunun seçimindən asılı olaraq ölə bilər. Kaidan sağ qalsa, o, kamo şəklində geri qayıdır Mass Effect 2 və tam heyət üzvü kimi 3 , Spektr statusuna yüksəldiyi yerdə mayor rütbəsinə çatır və gizli əməliyyatlar bölməsi olan 1-ci Xüsusi Əməliyyatlar Biotik Şirkətinə əmr verir. O, bütün trilogiya boyu dişi Shepard üçün, yalnız kişi Shepard üçün isə potensial romantik seçimdir. Mass Effect 3.
Ashley Williams
Topçular rəisi Ashley Williams, ilk oyunda ilk müşahidə edilən Reaper hücumu zamanı Şepardın heyətinin bir hissəsi olan Alyans Dəniz Piyadasıdır. İlk oyunda oyunun sonundakı seçimdə Kütləvi effekt, oyunçu Ashley və ya Kaydanı xilas etməyi seçməlidir; bu seçim digər personajın ölümünə səbəb olur.Ashley xilas olarsa, o, filmdə kamo rolunda qayıdacaq. Mass Effect 2 və Şepardın heyətinin üzvü kimi Mass Effect 3, burada o, Spectre statusuna yüksəldi və leytenant komandiri rütbəsinə çatır. O, bütün trilogiya boyunca kişi Shepard üçün potensial romantik seçimdir.
Chris Thursten Ashley-i daha çox köməkçi adlandırdı və "serialdakı ən yaxşı inkişaf etmiş personajlardan biri və Şepardın işə qarışıb həyatını düzəltməsinə ehtiyacı olmayan bir neçə nəfərdən biri" dedi. əgər o, birincidə Prothean mayakından uzaqlaşsaydı, baş qəhrəman Kütləvi effekt. IGN Virmire Qərarını daxil etdi Mass Effect 1 13 Ən Yaxşı Mass Effekt Anları siyahısında.
Qarrus Vakaryan
Qarrus Vakarian hər üç oyunda komanda yoldaşı kimi xidmət edən kişi turiandır. Garrus əvvəlcə işindəki bütün "qırmızı lentdən" qaçmaq üçün Shepard ilə birləşən bir C-Sec zabitidir, lakin Omega-da Archangel ləqəbi ilə ayıq-sayıq olur. Mass Effect 2 onun dəstəsi öldürülməzdən əvvəl. Garrus qadın Shepard üçün potensial romantik seçimdir 2 . In Mass Effect 3 o, Turians üçün "Orakçı iş qrupu"na rəhbərlik edir 2 Əgər o, Şepardın paramouru olsaydı, personaj həm də üçüncü buraxılışın ulduzudur Mass Effect: Homeworlds.
Garrusun mavi-qara zireh rəng sxemi seriya boyu ardıcıl olaraq qorunub saxlandı, eyni zamanda onun vizörü də, üçüncü oyunda onun yeni rütbəsini əks etdirmək üçün boz rəng əlavə edildi.Halbuki tərtibatçılar əvvəlcə Garrusdan narahat idilər və digər yadplanetli personajlar bundan narahat idilər. emosional cəhətdən cəlbedici olduğunu sübut etdi, fan rəyləri onları təəccübləndirdi və buna görə də o, romantik bir seçim olaraq əlavə edildi 2 və 3 .
Tali"Zora nar Rayya
Tərəfdaşları tərəfindən Tali kimi tanınan Tali"Zorah nar Rayya serialda görünən ilk quarian personajıdır. O, üç oyunun hər birində komanda yoldaşıdır. O, maşınqayırma sahəsində dahi kimi tanınsa da . Admiral Raelin qızı Zorah kimi Tali'nin üstün olması üçün çox təzyiq var. İlk oyunda o, Shepard-a Saren haqqında ittihamedici sübutlar təqdim etməzdən və onların heyətinə qoşulmadan əvvəl Həcc ziyarətindədir. İkinci oyunda, indi Tali"Zorah Vas Neema, Kolleksiyaçılardan insan kolonistlərini xilas etmək üçün Şepardla birlikdə intihar missiyasına qatılır və o, kişi Shepard üçün potensial romantik seçimdir. İntihar missiyasından sağ çıxsa, görünəcək. Quarian Admiralty Şurasının üzvü kimi Mass Effect 3 dan əlaqələrini davam etdirmək seçimi ilə 2 Əgər o, Şepardın rəfiqəsi olsaydı. Əgər Şepard Rannoku geri almaq cəhdi zamanı quarianlara qarşı gethlərin tərəfini tutsa, o, quarian Miqrant Donanmasının məhv edilməsinin şahidi olduqdan sonra intihar edəcək.
Tali "Liz Sroka" kimi tanınan Ash Sroka tərəfindən səsləndirilir.
O, bir neçə "əsas xarakter" siyahısına daxil olaraq müsbət qarşılandı. Onun üzünün necə görünə biləcəyi haqqında çox müzakirələr aparıldı; lakin, üz aşkar edildikdən sonra, xüsusilə yenidən düzəldildiyi üçün tənqid edildi fond şəkli.
Urdnot Wrex
Məşhur lütf ovçusu və muzdlu əsgər Wrex kroqan Döyüş Ustalarının sonuncularındandır. Onlar biotik qabiliyyətləri qabaqcıl silah və taktika ilə birləşdirə bilən nadir insanlardır. Wrex tez döyüş qabiliyyətləri ilə şöhrət qazandı və çox gənc yaşda kiçik Urdnot qəbilələrindən birinin lideri oldu. Bu günə qədər Wrex 1000 il ərzində bu mükafata layiq görülən ən gənc kroqandır. Kroqan genofajının ardınca müharibəni davam etdirmək istəyən kroqan sərkərdəsi atası saxta barışıq cəhdindən sonra ona xəyanət edib öldürməyə cəhd etdikdə, Wrex xalqına arxa çevirdi. Wrex, qisas almaq üçün atasının həyatına son qoymasa da, qaçdı. Son üç əsr ərzində Wrex cangüdən, muzdlu əsgər, əsgər və mükafat ovçusu kimi çalışıb. Kütləvi effekt seriyası.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson, ilk dəfə görünən insan tərəfdarı Cerberus qrupunun zabitidir Mass Effect Galaxy sonra komanda yoldaşı kimi xidmət edir Mass Effect 2 . Bunlara əlavə olaraq, personaj da bir görünüş verir Mass Effect: Redemption komik seriallar və Mass Effect 3 (oyunçu öldüyü yerdə qənaət idxal etməmək şərti ilə). Onun genetik olaraq atası tərəfindən mükəmməl olması üçün dizayn edildiyi və Cerberusa qoşulmaq üçün evdən qaçdığı ortaya çıxdı. Lawson, komandir Şepardı diriltmək vəzifəsi daşıyan Cerberus "Lazarus Cell"in lideridir. Normandiya SR-2, o, Şepardın ikinci komandiri və İcraçı Direktorudur və missiya hesabatlarını birbaşa İllusive Adama göndərir.
Miranda Lawson aktrisa tərəfindən səslənir və modelləşdirilir İvon Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus maaş alimi, parlaq, eyni zamanda həyatının əvvəllərində maaşlı Xüsusi Tapşırıqlar Qrupuna üzv olduğu üçün bacarıqlı bir əsgərdir, Mordin Solus hiperaktiv və hiperaktivliyə malikdir. ekssentrikşəxsiyyət, sürətli və səliqəli danışıq tərzi və (bütün maaşçılar kimi) qüsursuz avtobioqrafik və eidetik yaddaş. O, özünü günahkar hiss etdiyi, lakin bir vaxtlar böyüyən problemin mümkün olan ən yaxşı həllini hesab etdiyi Krogan Genofage-nin dəyişdirilməsini tədqiq edən elm qrupunun əsas üzvü idi. Mordin qalaktikanın ən yaxşı maraqlarına uyğun hərəkət etməyə inanır; onun elmi işi güclü əxlaq normaları və həyatın bütün formalarına şübhəsiz hörmətlə idarə olunur.
Xarakter geri qayıdır Mass Effect 3, o, əvvəlki oyunda intihar missiyasından xilas olmaq şərtilə. Kollektorları məğlub etdikdən sonra Mordin STG-yə xüsusi məsləhətçi kimi qayıtdı, eyni zamanda Urdnot Klanı üçün daxili mənbə kimi çalışdı. Maelon-un tədqiqat məlumatları saxlansa, o, tələbəsinin təcrübələrindən sağ çıxan yeganə qadın kod adlı Eve adlı sağ qalan qadın kroqanın müalicəsində kömək etmək üçün istifadə edir. Shepard qadının evakuasiyasına kömək etmək üçün oraya göndərilərkən maaşlı vətəndə Sur Keşlə qarşılaşır.
Mordin Solus, Michael Beattie tərəfindən səslənir Mass Effect 2, və tərəfindən Uilyam Salyers in Mass Effect 3.
O, Xose Otero ilə müsbət qarşılanıb 1UP.com onun "zəhmli" olması haqqında məqalə yazmaq, üç "Ən yaxşı yeni personaj" mükafatına nominasiya almaq və çoxsaylı "ən yaxşı personajlar" siyahılarında görünmək.
Cek
İnsanın biotik qabiliyyətini artırmaq üçün Cerberus təcrübəsinin məhsulu olan Cek (Cerberus tərəfindən "Mövzu Sıfır" olaraq təyin olundu) erkən yaşda yetim qaldı və Cerberusun rəhbərliyi altında işgəncəli təcrübələrə məruz qaldı. Tamamilə onun nəzarətindən kənarda qalan qüvvələr tərəfindən formalaşdırılan və əzab verənləri tərəfindən hərfi psixopat olan Cek yalnız ağrı və təcrid hissi ilə böyüdü və onu incidən hər kəsi öldürmək üçün güclü biotik güclərindən istifadə etməklə kifayətləndi. Shepard, antisosial və psixopatik xasiyyətə malik olsa da, kollektora qarşı intihar missiyasına qoşulmaq üçün məhbus olduğu həbsxanadan Ceki işə götürə bilər. O, kişi Shepard üçün potensial romantik seçimdir Mass Effect 2.
Jack görünür Mass Effect 3, intihar missiyası hadisələrindən sağ çıxsa Mass Effect 2 dan əlaqələrini davam etdirmək seçimi ilə 2 əgər o, Şepardın paramouru idisə.Kollektorları məğlub etdikdən sonra Sistemlər Alyansı ona müraciət edir və biotik tələbələri yetişdirmək üçün Jon Qrissom Akademiyasının Yüksəliş Layihəsində müəllim vəzifəsi təklif olunur. O, Kerberusun stansiyaya hücumu zamanı iştirak edir və tələbələrini əsir düşməkdən müdafiə edir. Shepardın köməyi ilə o, və tələbələr qaçmağı bacardı. Shepard tələbələri Alyansın 103-cü Dəniz Diviziyasına dəstəkləməyə və ya tələbələri biotik artilleriya birliyi olaraq müharibəyə göndərməyə qərar verə bilər.
PC Oyunçusu heyət qeyd edir ki, Cek obrazı “dərin həssas tərəfi olan bir cani” olan əsəbi arxetipi doldurduğuna görə tənqid edilib. Bir heyət üzvü Cekin "90-cı illərin ortalarında THQ oyununda pis olacağını düşünsə də, başqa bir heyət üzvü Cekin uyğunlaşdığı arxetipin mahiyyəti olduğunu və personajın "məhkəmə hüququ qazandığını" düşünürdü. onun istədiyi qədər əsəbi və emosional olun". IGN Cek öz təkamülünü 13 Ən Yaxşılar siyahısına bir personaj kimi göstərdiyi anı da daxil etdi. Kütləvi effekt Anlar.
Grunt
Grunt tankda yetişdirilmiş gen mühəndisliyi ilə yaradılmış super kroqandır və heyət üzvü kimi işə götürülə bilər.
Əvvəlcə Şepard, Genofage ilə mübarizə aparmaq üçün kiçik bir kroqan ordusu inkişaf etdirən kroqan sərkərdəsi və radikal alim Okeeri işə götürmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Shepard onu işə götürmək üçün gələndə Okeer Mavi Günəşin muzdlu dəstəsində işləyir, lakin sonuncu tərəfindən xəyanət edilir. Shepard və ekipajı Mavi Günəşin liderini məğlub etsələr də, Şepardı öz "mirası", "mükəmməl kroqan"ı olan tankla tərk edən Okeeri xilas etmək üçün çox gecdir. Əgər Şepard onu oyatmaq qərarına gəlsə, kroqan Okeerin son sözlərini xatırlayır və öz adı olaraq onlardan birini, "Qrunt"u seçir. Əvvəlcə Şepardla düşmənçilik etdiyi halda, Qrunt Şepardın komanda yoldaşı olaraq işə götürülə bilər. Qrunt görünür. in Mass Effect 3 kiçik bir rolda, intihar missiyası hadisələrindən sağ çıxması şərtilə Mass Effect 2.
PC Gamer onu ən yaxşı 11-ci yeri tutdu Kütləvi effekt Həmkarlar siyahısı, o cümlədən personaj üçün "işləri yumruqlamaq və döyüşməkdən danışmaqdan başqa" çox şey olmasa da, Grunt ilə məşğul olmaq "ekipajın qalan üzvlərinin fəlsəfə və ruh axtarışından təravətləndirici bir dəyişiklik" ola bilər.
Samara
Təxminən min yaşlı Asari Justicar, Samara çox hörmətli və qorxulu bir monastır nizamının üzvüdür. O, əxlaqi mütləqliklərlə məşğul olan yeganə personajdır Kütləvi effekt seriyası, Justicar Məcəlləsinə ciddi şəkildə riayət etməsi səbəbindən. Samara qaçaq qızı Morinti tapmaq üçün axtarışdadır; Şepard onun axtarışında iştirak etməyi seçərsə, Samaranın ölməsi və ya Morinti öldürməsi arasında qərar verməli olacaqlar. Shepard Samara ilə Illiumda tanış olur və burada qızını dünyadan kənara qaçıran Eclipse muzdlu qrupunu araşdırarkən tapılır. Samara istintaqın sonunda intihar missiyası üçün Şepardla birlikdə olacaq. Shepard, flört etsə də, Shepard'ı etiraf edəcək, baxmayaraq ki, qarşılıq verməyəcək.
Samara kiçik bir rolla qayıdır Mass Effect 3, o, intihar missiyasından sağ çıxması şərtilə Mass Effect 2. In Mass Effect 3 o, Morinth kimi Ardat-Yakşi olan və asari monastırını tərk etmək qadağan edilmiş yeganə sağ qızını edam edərək andını yerinə yetirməyə çalışır və bunu bacarmazsa, intihara cəhd edə bilər.
Samaranı Maggie Baird səsləndirir. Onun siması Rana McAnear-dan sonra modelləşdirilib.
Morinth Samaranın qaçaq qızıdır. O, Ardat-Yakşi, asaridir, irsi xüsusiyyətlə doğulur və cinsi əlaqə zamanı həyat yoldaşlarını sinir sistemini yandıraraq öldürür. Morinth onu edam edə bilməsi üçün Samaranı tələyə salmaqda kömək olunarsa, Şeparda qoşulur. Daha sonra o, anası kimi gizlənəcək və Şepardın planlar qrupunda yerini alacaq ki, Samaranın ölümünü yalnız Şepard bilsin. Shepard Morinthlə flört etməyi və cütləşməyi seçə bilər, baxmayaraq ki, bu onun ölümü ilə nəticələnəcək. Morinth hadisələrindən sağ çıxsa Mass Effect 2, o, görünəcək Kütləvi effekt bir banshee kimi tanınan aşılanmış qabıq kimi düşmən növü kimi.
PC Oyunçusu işçi heyəti Morinti anasının əvəzində zəif hesab edir, "daha maraqlı və ziddiyyətli hakim". Əvəzində o, antaqonist kimi daha yaxşı qiymətləndirilir, "Morinti tutmaq üçün pişik-siçan oyunu" onlardan biri kimi təriflənir. Mass Effect 2ən həyəcanlı anlar.
Thane Krios
Thane, Kepral Sindromu kimi tanınan bir xəstəlikdən ölümcül xəstələnən sirli bir qatildir. Bu, onların fiziologiyasına görə drell üçün müstəsnadır. Thane soyuqqanlı bir qatil olsa da, öz peşəsinə qarşı mübarizə aparan bir vicdana sahibdir. Shepard onu işə götürə bilər. İliumun asarilərin dominantlıq etdiyi dünyası. İşə götürüldüyü zaman Thane itirəcək heç nəsinin qalmadığını və ölümündən əvvəl qalaktikada tapdığı bir çox səhvləri düzəltməyə ümid etdiyini bildirir.Thane Krios bir qadın üçün mümkün romantik maraqdır. Shepard.
Thane içəri qayıdır Mass Effect 3 hadisələrindən sağ çıxması şərtilə Mass Effect 2 dan əlaqələrini davam etdirmək seçimi ilə 2 əgər o Şepardın paramuru olsaydı, oyunçu Paramur nailiyyətini almayacaq 3 . Thane, oyunçunun əvvəlki qərarlarından asılı olaraq hekayədə bir rol oynaya bilər, lakin Citadel məclisinin öldürülməsinin qarşısını almaqda və ya Kepral Sindromunda rol oynasa, nəticədə Kai Lengdən aldığı yaralara tab gətirəcək.
Thane ən yaxşı beşinci yerdədir Kütləvi effekt PC Gamer heyəti tərəfindən yoldaş. Tom Marks, Thane-də mövcud olan daxili münaqişədən bəhs etdi və bu, onu köməkçi kimi cəlbedici edir və onu "Şepardın öz Paraqon və Renegade seçimlərinin təcəssümü və demək olar ki, ölümə doğru yavaş-yavaş irəliləyən komandanın hərfi təmsilçisi" adlandırdı. O, həmçinin Thanin "çınqıl səsini" təriflədi, başqa bir işçi isə personajı onun qəbul edilən seksual cazibəsinə görə qiymətləndirdi.
Legion
Zaid Massani
Zaeed, DLC vasitəsilə əldə edilə bilən insan lütf ovçusudur Zaeed - İntiqamın qiyməti. O, qalaktikanın ən qorxulu lütf ovçusu və “Mavi Günəş” muzdlular qrupunun həmtəsisçisi kimi reputasiyaya malikdir. O, intihar missiyası üçün Shepherd-ə qoşulur. Zaeed Massani geri qayıdır. Mass Effect 3 hadisələrindən sağ çıxması şərtilə kiçik bir rolla Mass Effect 2.
Zaeed Robin Sachs tərəfindən səslənir.
PC Oyunçusu heyət üzvü Wes Zaeed-in xarakteristikasından və onun komanda yoldaşı kimi səmərəsizliyindən şikayətlənərək onu "daha az maraqlı bir geri çəkiliş" adlandırdı. KotOR-un Mandalorian Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi, DLC vasitəsilə əlçatan olan usta oğrudur, Mass Effect 2: Kasumi – Oğurlanmış Yaddaş . O, intihar missiyası üçün Shepherd-ə qoşulur Mass Effect 2 və sevgilisinin yaddaş qutusunu almaq üçün ondan kömək istəyir. Kasumi içəri qayıdır Mass Effect 3 kiçik bir rolla, onun eyniadlı DLC oynanması və hadisələrdən sağ çıxması şərti ilə Mass Effect 2.
Kasumi Qotonu Kim Hoy səsləndirir.
PC Oyunçusu işçi Samuel Kasumini vizual olaraq daha maraqlı biri adlandırdı Kütləvi effekt komanda yoldaşları və təriflər Kasumi - Oğurlanmış Yaddaş onun sevimlisi kimi Kütləvi effekt DLC seriyası.
James Vega
Leytenant Ceyms Veqa, Dəniz və Shepardın İnsan Sistemləri Alyansının üzvüdür. Mass Effect 3. Ceyms Veqa Şepardı Alyansın müdafiə komitəsinin dinləmələrinə müşayiət etmək tapşırılmışdı, lakin Reapers Yerə hücum edəndə dinləmə dayandırılır. Veqa və Eşli və ya Kaydan, Virmirdən kimin sağ qalmasından asılı olaraq, onu geri alırlar Normandiya SR-2 və Şepardı Yerdən götürün. Xarakter erkən tanınırdı Mass Effect 3"James Sanders" kimi inkişaf; Komiks seriyasının ilk sayında Sandersin doğum soyadı olduğu ortaya çıxdı. Mass Effect: Homeworlds.
James Vega əsas diqqət mərkəzindədir Kütləvi effekt anime filmi, Mass Effect: İtirilmiş Paraqon . Karyerasının əvvəlində Vega, Alyansın xüsusi təyinatlı dəstəsi olan Delta Squad ilə birlikdə Fehl Primenin uzaq koloniyasında yerləşdi. Kollektorlar əhalini ələ keçirməyə qərarlı olanda hücum edərkən Veqa və onun dəstəsinə mülki insanları qorumaq tapşırıldı.
EDI
EDI ilk dəfə görünən bir AI varlığıdır Mass Effect 2 kimi Normandiya SR-2" süni intellekt. Onun adı "Enhanced Defense Intelligence" mənasını verir və vizual olaraq holoqrafik mavi kürə və aurally qadın səsi ilə təmsil olunur. In Mass Effect 3, Shepardın komandası analiz edilmək üçün Cerberus sintetikini bərpa edir. EDI bunu etməyə kömək edir və bu prosesdə sintetik ilə mübarizə aparır, lakin bu prosesdə platformasına nəzarəti ələ keçirərək, Shepard-ı missiyalarda heyət yoldaşı kimi müşayiət etməyə imkan verir. fiziki bədəni və həssaslığı və insani xüsusiyyətləri ilə onun Cokerlə münasibəti daha da inkişaf edir və Şepard bu fikri dəstəkləsə, ikisi romantik münasibətə başlaya bilər.O, həmçinin Şepardla bir neçə dəfə söhbət edəcək, onlardan insan davranışları haqqında soruşacaq ki, o, insan psixologiyasını daha yaxşı başa düşə və müəyyən mənada daha insana çevrilə bilər.Əgər Şepard Ocaqçılara və ya bütün üzvi və sintetik həyatın sintezinə nəzarət etməyi seçərsə, EDI son kəsim səhnəsində iştirak edəcək.
Fenlon PC Oyunçusu BioWare-in EDI-yə seksual robot bədəni bəxş etmək və personajı Joker ilə romantik bir süjetə cəlb etmək qərarından narahat oldu, lakin etiraf etdi ki, EDI "insan olmağın nə demək olduğu ilə bağlı bəzi gözəl dialoqlar və fikirləşmələr apara bilərdi" və onu ən yaxşı onuncu yeri tutdu. Kütləvi effekt yoldaş.
Javik
Javiki İke Amadi səsləndirir.
Fenlon PC Oyunçusu Prothean irqi, mədəniyyəti və tarixi haqqında əhəmiyyətli fikirlər təqdim edə bilən bir personajın bir xarakterin arxasında gizləndiyini Bioware-də zəif əks etdirdiyini iddia etdi. ödəniş divarı DLC məzmunu kimi, o süjetdə əsas olmasa belə Mass Effect 3. Gamerantdan John Jacques Javiki "ən əyləncəli və təsirli heyət üzvlərindən biri" olduğuna görə təriflədi və From Ashes məzmunu "bütün oyundan ən maraqlı kəsimli səhnələrdən bəzilərini" təklif etdi.
Mass Effect: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper, Pathfinder komandasının yerüstü missiyalarına cavabdeh olan insan biotik komando və əməliyyatlar üzrə mütəxəssisdir. O, Şuranın növlərarası inteqrasiya sxeminin bir hissəsi olaraq Asari komando bölməsində xidmət etməzdən əvvəl Alyans ordusunda karyerasına başlamışdır. O, ikincidir. İnsan Pathfinder komandasının komandiri və Alec Ryder-in Pathfinder olaraq təyin edilmiş varisi olmaq nəzərdə tutulur.Cora kişi Pathfinder üçün romantik seçimdir.
Liam Kosta
Liam Kosta, Pathfinder komandası üçün insan təhlükəsizliyi və böhrana cavab mütəxəssisidir və çoxşaxəli bacarıqlarına görə Alec Ryder tərəfindən "əl ilə seçilib". Liam qadın Pathfinder üçün romantik seçimdir.
Vetra Nyx
Vetra Nyx, Palaven'in vətəni və yaxşı səyahət edən bir drifterdir və bir anda "yanlış izdihamın içinə girib". O, uzun illər qaçaqmalçılar və muzdlularla işlədiyi müddətdə küçə zəkasını və uyğunlaşma qabiliyyətini yaxşı inkişaf etdirib və etimadını qazandıqdan sonra çox sadiqdir. Vetra hər iki cinsdən olan Pathfinder üçün romantik seçimdir.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, daha çox Peebee ləqəbi ilə tanınan, asari elmi və təhsil mərkəzi olan Hyetiana planetinin paytaxtı Port Leramadan olan namərd gənc akademikdir. Pathfinder-in Heleus Klasterində rastlaşdığı Qalıq kimi tanınan sintetik irq. O, asari mədəniyyətinin atipik üzvü, "patoloji cəhətdən müstəqil" sayılır və qaydalara və ya komanda işinə az əhəmiyyət verir. O, başqa bir asari olan Kalinda ilə rəqibdir. Remnant texnologiyası axtarışında Peebee ilə rəqabət aparan Peebee hər iki cinsdən olan Pathfinder üçün romantik seçimdir.
Nakmor Drack
Nakmor Drack, Samanyolu qalaktikasında əsgər, muzdlu və təsadüfi pirat kimi 1400 ildən çox həyat təcrübəsi olan veteran kroqan döyüşçüsüdür. O, genofaq və Citadel icmasının öz növlərinə münasibəti haqqında səslənir. Nakmor qəbiləsinin digər üzvlərindən fərqli olaraq, o, Andromeda Təşəbbüsünün hökumət və hakimiyyət kürsüsü olan Nexus-a və stansiyanın nəzarətçisi kimi xidmət edən nəvəsi Nakmor Keşə sadiqdir. Drack-in üstünlük verdiyi silah "Ruzad" ov tüfəngi və onun ən çox sevdiyi bacarığı Qan Qəzəbidir ki, bu da "dövlət döyüşlərində zədələnməsini, zədə müqavimətini və sağlamlığın bərpasını artırır".
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav, Andromeda qalaktikasındakı Heleus klasterinə mənsub olan anqara növüdür və "duyğuları ilə çox azad" olduqları üçün qeyd olunur. O, kettlə döyüşən Angaran Müqavimətinin yüksək rütbəli üzvüdür və Andromeda Təşəbbüsü ilə müqavimət döyüşçüləri arasında əlaqələndirici olaraq Pathfinder komandasına qoşulur. Jaalın üstünlük verdiyi silah snayper tüfəngidir. O, hər iki cinsdən olan Pathfinder üçün romantik seçimdir.
Antaqonistlər
Ocaqçılar
Reapers sintetik-üzvi ulduz gəmilərinin yüksək inkişaf etmiş maşın yarışıdır və orijinal gəminin əsas antaqonistləridir. Kütləvi effekt trilogiya. Ocaqçılar qaranlıq kosmosda yaşayırlar: qalaktikalar arasındakı böyük, əsasən ulduzsuz boşluq. Qaranlıq bir məkanda qış yuxusuna gedirlər və Süd Yolu qalaktikasına qayıtmazdan əvvəl əlli min il müddətində yuxuda qalırlar.
Oxucuların mənşəyi hadisələrindən bir milyard il əvvəl başlamışdır Kütləvi effekt seriyası, Samanyolu qalaktikasının Leviafanlar adlı bir növ tərəfindən idarə edildiyi zaman. Müasir sivilizasiyalarının öz yaradıcılarını işə salan sintetik həyat formaları yaratdıqdan sonra dağılacağı təkrarlanan dövrü müşahidə edən leviafanlar, istehza ilə Katalizator adlı sintetik intellekt yaratmaqla bu dövrü qırmağa çalışırlar. Katalizator üzvi və süni həyat arasındakı fərqləri aradan qaldırmaq və nəyin bahasına olursa olsun üzvi növləri qorumaq üçün nəzərdə tutulmuşdu. Katalizator nəhayət, münaqişənin qaçılmaz olduğu qənaətinə gəldi və üzvi sivilizasiyaları öz zirvəsində, öz süqutlarına görə məsuliyyət daşımazdan qısa müddət əvvəl toplamaq və onların genetik materialını əbədi olaraq qoruyub saxlaya biləcəyi yeni həyat formalarına mənimsəməklə nail olmaq qərarına gəldi. . Katalizator öz yaradıcıları olan Leviafanlar ilə başlayır, onları ilk Biçinçilərə çevirir və yaradıcılarının qaçmağa çalışdığı müharibəyə başlayır.
Qalaktikanın üzvi növləri ilə bağlı əbədi planlarının bir hissəsi olaraq, Biçirlər Qala qurdular və onun gözətçiləri kimi itaətkar Gözətçilər yaratdılar; bu, əslində nəhəng Kütləvi Estafetdir, qalaktikadan keçmək üçün gəmilərin kütləvi tranzit cihazlarıdır. Qalanın Süd Yolu qalaktikasının qalaktikalararası növləri üçün qovşaq kimi öz məqsədinə xidmət edən üzvi həyatın inkişafı üçün 50.000 il ərzində onlar qaranlıq kosmosdan Qaladan keçərək onu biçməyə başlayırlar. Ocaqçılar öz qurbanlarını məlum bir proses vasitəsilə idarə edirlər. Təlqin kimi; hər bir Biçən zamanla hər hansı bir orqanik fərdin zehninə incə təsir göstərən bir növ mexanizmə malikdir və onları tədricən müstəqil düşünmək qabiliyyətindən məhrum edir.Orucular bəzən öz qulluqçularını "qabıqlara", ağılsız sintetik-üzvi kölgələrə çevirirlər. keçmiş mənliklər.
Görkəmli fərdi Biçinçilər arasında Proteanlar məhv olduqdan sonra hər hansı canlı şüurlu varlıq tərəfindən şahidlik edilən və özünü yaxınlaşmaqda olan, qarşısıalınmaz Reaper işğalının avanqardı elan edən Suveren daxildir; və Harbinger, Kollektor fraksiyasını manipulyasiya edən Reaper Mass Effect 2, və Yer üzündə Reaper işğalının lideri Mass Effect 3.
Evan Narcisse-dən Gizmodo Suveren ilə Virmirdə söhbətini ən sevimli anlarından biri adlandırdı və qeyd etdi ki, bu an Kütləvi effektümumi bir elmi fantastika hekayəsindən "kainatın üzləşdiyi daha böyük ekzistensial təhlükə haqqında hekayəyə" çevrildi. Uqodan Sal Basille üçün, ilk dəfə Reaper texnologiyasından hazırlanmış sütundan qabıq ayrılır və Shepard-da yüklənir. Mass Effectşok anlar. O qeyd etdi ki, bu məqam, eləcə də Suverenin Şeparda Biçinlər və Proteanlar haqqında həqiqəti açıqladığı başqa bir sarsıdıcı an üçün müəyyən bir ton təyin etdi. Kütləvi effekt və bu, sadə "lazerlər gicəlləndirən" kosmik oyun deyil.
Saren Arterius
Saren Arterius Turian Spectre, Sitadel şurasını təmsil edən və qanundan yüksək fəaliyyət göstərən elit bir əməliyyatçı və birincinin iki əsas antaqonistindən biridir. Kütləvi effekt oyun. O, ilk dəfə romanda görünür Mass Effect: Vəhy Hadisələrdən əvvəl Kütləvi effekt Serialda Saren, Suveren kimi tanınan Reaper-dan istifadə edərək get-geth fraksiyasına komandanlıq edir. Əmrində olan maşın ordusu ilə o, həm əmrini yerinə yetirmək, həm də Şepardın hekayəsi boyunca ona qarşı çıxmaq üçün onlardan istifadə edir. Kütləvi effekt Video oyun Sarenin əsas bazası Virmire planetində yerləşir və burada o, Krogan Genophage üçün müalicə kimi təcrübələr aparır; Sarenin bazasını məhv etmək qətiyyəti və beləliklə, onunla müalicə, Shepard və Wrex arasında bir çatlaq yaradır və onu həll edə bilər. bir sıra yollarla oyunçu. Oyunun gedişində Orakçı yavaş-yavaş oynamağa başladı manipulyasiya etmək Saren incə subliminal mesajlar vasitəsilə Reapers'ı geri qaytarmağa kömək edir. Qalanın geth işğalı zamanı Saren Qalaya daxil olmaq üçün Prothean borusundan istifadə edir. Suveren Citadel Kütləvi Estafetini aktivləşdirmək üçün. Bundan sonra oyunçu ya Sareni öldürməyə cəhd edə bilər, ya da onun təlqini ilə mübarizə aparmaq üçün Sarenə müraciət edə bilər ki, bu da uğurlu olarsa, onu törətməyə vadar edəcək. intihar. Şepard sonradan dirçəldilmiş və mutasiyaya uğramış Sarenlə mübarizə aparmalı olur ki, o, suveren tərəfindən aşılanmış kibernetika vasitəsilə sahibdir. Suveren tərəfindən manipulyasiya edilən Saren məğlub olduqdan sonra Suveren özü müdafiəsini itirir və məhv edilir.
IGN, Sarenin intihar etdiyi anı 13 Best siyahısına daxil etdi Kütləvi effekt Anlar.
Matriarx Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina ilk olaraq orijinalda görünür Kütləvi effekt Citadeldə yerləşən insan səfiri kimi; hadisələri ilə Mass Effect 3, o, Citadel Şurasında bəşəriyyətin nümayəndəsidir. Udina, Şepard ilə antaqonist münasibətdə olan özünə xidmət edən siyasətçi kimi təsvir edilmişdir. Kütləvi effekt seriyası. In Mass Effect 3, Udina Şura üzvlərini devirmək üçün çevriliş etmək üçün Cerberus ilə müttəfiq olur, lakin çevriliş uğursuz olduqdan sonra öldürülür.
İllüziyalı Adam
The Illusive Man seriyasına başçılıq edir"insanpərəst qrup, Cerberus. O, həm futuristik üslubu, həm də "cazibədar milyarderin təsadüfi lovğalığını" ifadə edən açıq kostyum geyinir. Onun göz implantları onu bir qədər qeyri-insani göstərir. O, adətən, bir filmdə görünür. Onun yaşayış şəraiti göstərilmədən boş ofis. O, tərəfindən səs verilir və ondan nümunə götürülür, Martin Sheen.
Kölgə Broker
Kölgə Brokeri məlumat və məlumat ticarəti ilə məşğul olan, həmişə ən yüksək təklifi verənə satan geniş təşkilatın çətin və müəmmalı rəhbəridir. Kölgə Brokerinin şəxsiyyəti geniş ictimaiyyətə məlum deyil və həmişə agent vasitəsilə fəaliyyət göstərir Kütləvi effekt Tali gizlənmək üçün təhlükəsiz yer müqabilində Sareni günahlandıran sübutları Kölgə Brokerinə satmaq istəyirdi; Broker onunla məşğul olmaq üçün Fist adlı qulduru göndərir, baxmayaraq ki, o, sonradan xain olmuş Yumruğunu aradan qaldırmaq üçün Wrex-i göndərir. Brokerin digər görkəmli agentləri arasında volus maliyyə məsləhətçisi Barla Von və Lazarus Station-da Shepard-a müvəqqəti komanda yoldaşı kimi qoşulan Lazarus Layihəsinin köməkçisi Wilson daxildir. Mass Effect 2.
Hadisələrin ardınca Mass Effect: Redemption, Liara rəfiqəsi Feronun həbsi və işgəncəsinə görə qisas almaq üçün Kölgə Brokerini təqib edir. Mass Effect 2: Kölgə brokerinin yuvası , Liara Brokerin agenti, Tela Vasir adlı yaramaz Specter tərəfindən sui-qəsd cəhdindən sağ çıxır. Daha sonra o, Shepard ilə Hagalaz planetindəki Kölgə Broker Bazasına səyahət edir və burada yahg adlı kosmos uçuşundan əvvəl yarışın üzvü olduğu ortaya çıxan Kölgə Brokeri ilə qarşılaşırlar. Onlar Brokeri öldürdülər patron döyüşü, və Liara onu yeni Kölgə Brokeri kimi əvəz edir.
IGN, Shepardın Shadow Broker ilə görüşdüyü anı 13 Best siyahısına daxil etdi Kütləvi effekt Anlar.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson, kütləvi relelərin mənşəyi ilə bağlı əsaslı kəşfləri ilə tanınan insan alimidir. O, dərin örtük agenti kimi görünür Mass Effect 2 DLC Gəliş , və rəfiqəsi Admiral Hackettin göstərişi ilə Şepard tərəfindən batar əsirliyindən xilas edilir.Daha sonra o, müvəqqəti komanda yoldaşı kimi Şeparda qoşulur və qaçılmaz Reaper işğalına dair dəlillər tapdığını iddia edərək, komandasının böyük bir asteroidlə toqquşmaq üçün yerləşdirdiyini ortaya qoyur. Orakçıların gəlişini yavaşlatmaq üçün Bahak sistemi daxilində Batariya məkanında kütləvi relay. Shepard Dr. Kenson asteroidin gedişatını kəsməkdən bütün komandasının Oxucular tərəfindən təlqin edildiyi aşkar edildikdən sonra Dr. Kensonun partlayıcı qurğunu işə saldıqdan sonra özünü öldürməsi ilə nəticələndi. "Orakçıları gecikdirmək üçün estafet" işğalı üç yüz mindən çox batariyanın həyatını itirməsi ilə nəticələndi, bu da onların həbsinə və ilin əvvəlində gözlənilən mühakimə olunmasına səbəb oldu. Mass Effect 3.
Kai Leng
Kai Leng, romanda ilk dəfə görünən keçmiş leytenant N7 dəniz piyadası və Cerberus qatilidir. Kütləvi effekt: qisas , eləcə də onun sonrakı ardıcılları. Kai Leng İllusive Adamın ən etibarlı agentidir və ondan on ildən artıqdır ki, onu ən yaxşı sızma və yaş iş əməliyyatçısı kimi istifadə edir. Mass Effect 3 oyunun əsas antaqonistlərindən biri kimi, aldığı zədələri kompensasiya etmək üçün kibernetik təkmilləşdirmələrlə təchiz edilmişdir. Qisas. O, Udinanın Qala Şurasında çevrilişi zamanı yerləşdirilən qüvvələr arasında idi və əgər orada mövcud olmadıqda və ya mövcud olmadıqda, maaş müşavirini öldürməyə müvəffəq olacaq. Mass Effect 3 müdaxilə etmək. Kai Lenq növbəti dəfə Asari vətənində Thessia-da qarşılaşır və burada o, İllüziv Adamın əmri ilə asaridən qədim Protean istehsalı VI-nı uğurla əldə edir. Şepardın Kai Lenqlə son görüşü İllüziv Adamın Cronos Stansiyasındakı müşahidə göyərtəsindədir. Ölümcül olmasına baxmayaraq. bacarıqlarına görə Şepardı üstələyə bilmir və yaralanır.Daha sonra bıçağını götürür və Komandiri arxadan öldürmək üçün son cəhd edir.O anda Şepard onu aşkar edir və onun hücumuna qarşı çıxır və onu hərtərəfli bıçaqla bitirir. .
IGN, Shepard'ın Kai Leng'i edam etdiyi anı 13 Best siyahısına daxil etdi Kütləvi effekt Anlar.
Oleq Petrovski
Oleq Petrovski ilk dəfə komiksdə görünən Cerberus" silahlı qüvvələrinin generalıdır Kütləvi effekt: işğal . O, əsas antaqonistidir Mass Effect 3 DLC Omeqa, burada o, asari pirat Aria T"Loak-dan Omega kosmik stansiyasına nəzarəti ələ keçirib, Reaper texnologiyasını birləşdirərək Cerberus tərəfindən hazırlanmış qabıq kimi bir məxluq olan adyutantlardan istifadə edib.
Maya Brooks
Maya Brooks keçmiş Cerberus əməliyyatçısının ləqəbidir və o, hekayə kampaniyasının əsas antaqonisti kimi xidmət edir. Mass Effect 3 DLC Qala ; o, əvvəlcə özünü Sheparda Systems Alliance personal analitiki kimi təqdim edir. O, həmçinin Şepardın hərəkətsiz klonunu oğurlamaq üçün Şepardı ölümdən qaytaran Lazarus Layihəsini yerləşdirən Lazarus Stansiyasını sabotaj etməkdən məsuldur. Onun hərəkətləri Şepardın komadan oyanmasından sonra hadisələrin ardıcıllığına səbəb oldu Mass Effect 2. O, daha sonra orijinal trilogiyada Shepardın komanda yoldaşlarının çoxunun baş rolda olduğu 13 nömrəli komiks seriyasında görünür. Mass Effect: Təməl, kimi Brooks tərəfindən kəşfiyyat kimi çərçivəyə salınmışdır baxış nöqtəsi xarakteri.
Archon
Archon, kettin lideri və əsas antaqonistidir Mass Effect Andromeda.
Digər personajlar
Kütləvi effekt Trilogiya
Jeff "Joker" Moreau
"Joker" ləqəbi ilə daha çox tanınan Jeff Moreau, təyyarənin insan pilotudur Normandiya, və tərəfindən səs verilir Set Green. Joker əlildir və əziyyət çəkdiyi üçün hərəkət qabiliyyəti məhduddur qüsursuz osteogenez, lakin mahir pilot olmağın əvəzini verir, həm də kinayəli folqa Shepard'a. In Mass Effect 2 Kolleksiyaçılar ərazini zəbt etdikdə Joker qısa müddət ərzində oynana bilən xarakterə çevrilir NormandiyaŞepardın və heyətin yoxluğunda onun ekipajını ələ keçirmək. O, EDI ilə romantik münasibət qura bilər Mass Effect 3Şeparddan bir az kömək göstərilsə.
David Anderson
Kapitan David Anderson romanın qəhrəmanıdır Mass Effect: Vəhy və Şepardın mentoru Kütləvi effekt trilogiya. O, həmçinin Kahlee Sanders-in də sevgisidir. Hadisələrinə görə Mass Effect 3 o, Systems Allance donanmasının admiralı rütbəsinə yüksəlir və Reaper işğalının ilkin mərhələlərində oyunun əvvəlində Shepard-a müvəqqəti komanda yoldaşı kimi qoşulur.
IGN Finalı da daxil etdi Mass Effect 3, burada Shepard 13 Ən Yaxşı Mass Effekt Anları siyahısında Anderson və İllüziv adamla emosional səhnəni paylaşır.
Kahlee Sanders
Dr. Çakvas
Dr. Karin Çakvas filmdə təkrarlanan bir personajdır Kütləvi effekt SSV-nin insan həkimi kimi seriya Normandiya, və daha sonra Normandiya SR-2. Dr. Çakvas SSV-nin məhvindən sağ çıxır Normandiya in Mass Effect 2, və daha sonra Cerberus'u qəbul edir" Kolleksiyaçılara qarşı mübarizədə Shepard'a qoşulmaq təklifini qəbul edir, Normandiya SR-2 gəminin Baş Tibb Mütəxəssisi kimi. Doktor Çakvas içəri qayıdır Mass Effect 3, bir şərtlə ki, intihar missiyasından sağ çıxsın Mass Effect 2. O, yenidən işə götürülə bilər Normandiya, ya da Qalada qalmaq və müharibə səylərinə kömək etmək üçün əmin olun.
Xalisə əl-Cilani
Xalisah bint sinan əl-Jilani Westerlund News-dan insan müxbiridir. O, hər üç oyunda Sheparddan müsahibə almaq imkanı veriləndə döyüşkən sorğu-sualdan istifadə edən müxbir kimi görünür. O da görünür Mass Effect Andromeda: Təşəbbüs, bir prequel roman Mass Effect: Andromeda.
Kirrahe
Kapitan Kirrahe, Sarenin Virmiredəki obyektini açan Salarian Xüsusi Tapşırıqlar Qrupunun (STG) kəşfiyyat zabiti idi və hücum zamanı Şepardın dəstəsi ilə birlikdə döyüşür. Döyüşdən sağ çıxsa, mayor rütbəsinə yüksələcək və görünəcək Mass Effect 3 müxtəlif hallarda müttəfiq kimi.
Steven Hackett
Steven Hackett Yer Sistemləri Alyansının Hərbi Dəniz Qüvvələrinin Beşinci Donanmasının admiralıdır.O, ilk dəfə filmdə kiçik personaj kimi görünür. Kütləvi effekt; hadisələri ilə Mass Effect 3, o, bütün Alyansın Silahlı Qüvvələrinin baş komandanıdır.
Kelly Chambers
Kelly Chambers Shepard-ın yeni meneceridir Normandiya SR-2 in Mass Effect 2. Onun əsas işi Normandiya Komandir Şepardı yeni e-poçtlar barədə xəbərdar etmək və Şepardın komanda yoldaşlarından gələn görüş sorğularını ötürməkdir.Bundan əlavə, Kelli psixologiya üzrə dərəcəsini məsləhət dəstəyi vermək və Shepard və ekipajın psixoloji vəziyyətinə nəzarət etmək üçün istifadə edir.O, romantik seçimdir. kişi və ya qadın Shepard üçün, lakin "Paramour" nailiyyətini vermir. Mass Effect 2, o, görünəcək Mass Effect 3. O, Şeparda keçmiş işəgötürənləri Cerberusdan qaçdığını bildirir. Şepard ondan müharibə səylərinə kömək etməyə davam etməyi və ya gizlənməyi xahiş edə bilər.
AV Club-dan Patrick Lee Chambers-in potensial taleyini tərbiyə etdi Mass Effect 3 misal olaraq, Paraqona uyğunlaşdırılmış Shepard "hər qərarı etik və praktiki olaraq hava keçirməyən müqəddəs bir döyüşçü-şair deyil".
Aria T"Loak
Aria T"Loak, həmçinin "Pirat Kraliçası" kimi tanınan asari mütəşəkkil cinayətkardır. de-fakto Qanunsuz Terminus Sistemlərində mühüm mərkəz olan Omega Stansiyasının hökmdarı. O, stansiyanın mərkəzi mərkəzi kimi xidmət edən Afterlife Club-ın sahibidir. Onun ilk xronoloji görünüşü Kütləvi effekt: müdaxilə , 8 səhifəlik prequel komiksi Mass Effect 2. Daha sonra o, kamo rolunu oynayır Mass Effect: Redemption , Liaranın itkin Şepardın axtarışına qısa müddətdə köməklik göstərir Mass Effect 2, Aria Shepard Omega haqqında məlumat verir. Sonra o, görünür Kütləvi effekt: qisas , və içərisində Mass Effect 3 DLC Omeqa, o, güclü biotik qabiliyyətlərə sahib olan müvəqqəti komanda yoldaşı kimi görünür.
Armando-Owen Bailey
Kapitan Armando-Owen Bailey, Sitadelin Zakera Şöbəsində yerləşən bir insan C-Sec zabitidir. Mass Effect 2. In Mass Effect 3, o, Citadel Səfirliklərinin məhəllələrinin C-Sec əməliyyatlarına cavabdeh olan C-Sec Komandanlığına yüksəldi. O, əsasən yüksək səviyyəli bir zabitdir, lakin onun üçün daha əlverişli və ya faydalı olarsa, qaydaları əymək üçün kifayət qədər praqmatikdir.
Samantha Traynor
Rabitə Mütəxəssisi Samantha Traynor görünür Mass Effect 3, sələfi Yeoman Kelly Chambers ilə oxşar rolda xidmət edir Normandiya SR-2, həmçinin Shepardın döyüş xəritəsini idarə edir.Treynor a lezbiyan və yalnız bir dişi Shepard üçün romantik olaraq mövcuddur.
Stiv Kortez
Leytenant Stiv Kortez gəmidə Alyansın satınalma üzrə mütəxəssisidir Normandiya SR-2 in Mass Effect 3 kimi də xidmət edir Normandiyanın Shepard və heyəti missiya yerlərinə daşıyan UT-47A Kodiak servis pilotu. Bu yaxınlarda ərinin ölümündən sonra dul qalan Kortezə Şepard onun kədərinə kömək edir və nəticədə kişi Shepard üçün isteğe bağlı romantikaya çevrilə bilər.
Diana Allers
Diana Allers Alliance News Network-ün müharibə müxbiri və Alliance News Network-un "Battlespace" proqramında daimidir. Mass Effect 3. O, kişi və ya qadın Shepard üçün romantik seçimdir, lakin "Paramour" nailiyyətini vermir.
Diana Allers, Jessica Chobot tərəfindən səslənir; personaj oyun jurnalistlərinin tənqidinə səbəb olan onun bənzərliyi ilə modelləşdirilmişdir.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros, Kabal Ovçusu və Omega-da Talon muzdlu təşkilatının turian lideridir və Shepard-a müvəqqəti komanda yoldaşı kimi qoşulur. Mass Effect 3 DLC Omeqa. O, biotik və texnoloji güclərin qarışığından istifadə edir və mürəkkəb bir tarixə malikdir. Nyreen, insan üstünlüyünü müdafiə edən Cerberus qrupu tərəfindən əsir edilmiş Omega stansiyasının insanlarını azad etmək üçün mübarizə aparır.
Mass Effect: Andromeda
Alek Rayder
Alec Ryder personajdır Mass Effect: Andromeda və Skott və Sara Rayderin atası. Qalaktika kəşfiyyatının veteranı olan Rayder, Bəşəriyyətin qalaktika icmasına genişlənməsinin ilk addımını qeyd edən Charon kütləvi estafetini keçən ilkin komandanın üzvü idi.O, daha sonra Planetlərarası Döyüş Təliminə qəbul edildi və bu təlimi tamamladı və daha sonra öz mükafatına layiq görüldü. N7 təyinatı.Birinci Kontakt Müharibəsi veteranı olan Rayder, Süni İntellektin insan inkişafı üçün bir üsul kimi istifadə edilməsində maraqlı oldu, lakin bu cür tədqiqat və təcrübə Citadel qanununa görə qanunsuzdur.Əsərləri aşkar edildikdən sonra o, şərəfsizcəsinə işdən qovulur. Systems Alliance ordusu.
SAM
Simulated Adaptive Matrix mənasını verən SAM, Alec Ryder tərəfindən hazırlanmış və ona qoşulmuş süni intellektdir; o, daha sonra insan Pathfinder kimi onu yerinə yetirən övladı ilə əlaqəni ötürür. SAM həmişə Pathfinder ilə bağlıdır və ilkin olaraq Alekin həyat yoldaşı Dr.Elen Rayder tərəfindən yaradılmış neyron əlaqə vasitəsilə gördükləri kimi görür və hiss edir.SAM bir sıra tapşırıqları yerinə yetirir, həmçinin Tempestin ekipajına öz qovşağından kömək edir. Hyperion gəmisi. Sinir əlaqəsi və kvant dolaşıq rabitə sistemi vasitəsilə SAM Pathfinder-ə “situasiya haqqında məlumatlılıq, problemlərin həlli və hətta taktiki təkmilləşdirmələr” şəklində dəstək verə bilər. SAM-ın hesablama gücü həm də Pathfinder-in döyüş qabiliyyətini altı "profil" şəklində artırır ki, bu da oyun baxımından orijinaldan sinif sisteminə bənzəyir. Kütləvi effekt trilogiya.
Dr. Lexi T"Perro
Dr. Lexi T"Perro, Hyperion adlı insan gəmisinin asari həkimidir, o, daha sonra rezident həkim kimi Tempestə köçürülür. O, Rayder bacılarından birini yoxlayır, onlar sonra növbəti insan Pathfinder olacaqlar. kriyoyuxudan əridi. Lexi Pathfinder komandasının fiziki və əqli rifahına nəzarət edir və Pathfinder-ə ümumi məsləhətlər verir.
Kallo Jath
Kallo Jath Tempest-in Salarian pilotu və onun dizaynerlərindən biridir. O, Andromeda Təşəbbüsünün ND1 Nomad və Tempest avtomobillərinə giriş brifinqini nəql edir.
Legion sintetik get irqinin nümayəndəsidir. Onlardan tək odur ki, qrup halında olmadan müstəqil düşünə bilir. Bu, Legiona təkcə bir get platformasının deyil, eyni anda bütün legionun yüklənməsi ilə izah olunur.
“Üzvi varlıqlar bizdən qorxmağı seçmirlər. Bu qorxu onlara xasdır”.
Yarış: Geth (Sintetik)
Cins: Aseksual (Yox)
Məkan: Broken Reaper
Fraksiya: Get
Legion, Mass Effect-in ikinci hissəsində ilk yeni personaj oldu, oyunun ilk tizerində pərəstişkarları ilə ilk görüşdü (aşağıdakı video). Mass Effect 1-də Shepardın əsas düşməni olan getdəki N7 zireh parçası çaşqınlıq yaratdı.
Şəxsi kart
Legion adı EDI tərəfindən Shepard tərəfindən öz missiyalarından birində kəşf edilmiş geth mobil platforması üçün hazırlanmış bir addır. Sintetik get irqinin unikal üzvü kimi, Legion get neyron şəbəkəsi ilə təmasda olmadan özü haqqında düşünə bilən yeganə şəxsdir.Mövcud Legion silahları
Legionun inkişafı
|
|
Dosye
Legion, Perseus Veil xaricində avtonom şəkildə fəaliyyət göstərmək və üzvi həyat formaları ilə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün hazırlanmış unikal geth platformasıdır. Bunun üçün platformaya 100 geta (standart) deyil, 1138 yükləndi ki, bu da digər platformalardan müstəqil işləməyə və danışmağa imkan verir. Legionun başındakı qapaqlar qaşlar kimi fəaliyyət göstərir, arxa qapaqlar maraq və ya sürprizi göstərmək üçün qaldırılır, ön qapaqlar isə diqqət və konsentrasiyanı göstərmək üçün qaldırılır.
Ocaqçı "Nazar" (Overlord) Kapitan Şepard tərəfindən məhv edildikdən sonra, Legion onu tapmaq üçün Pərdənin kənarına göndərildi. Əvvəlcə Legion Şepardın azğın geth - Eden Prime ilə ilk görüşdüyü yerə baş çəkdi. Orada Alyansın əsgərləri tərəfindən aşkar edildi və gövdədə bir deşik açdı. Legion daha sonra Therum, Feros, Noveria, Vermire, Ilos və bir neçə yaşayış olmayan dünyaları araşdırdı. O, nəhayət Alkera planetində Normandiya SR-1-in qalıqlarını aşkar etdi. Orada o, həmçinin Eden Prime-də aldığı dəliyi yamaq üçün özünə quraşdırdığı Şepardın N7 zirehinin bir parçasını tapdı. Onun nə üçün Şepardın zirehini seçdiyi məlum deyil. Legion özü onun seçiminin Şeparda emosional bağlılıq (o getdə emosiyaların olmasını təkzib edir) və ya Şepardın qalıqlarına artefakt kimi münasibətlə bağlı olduğu barədə təklifləri təkzib edir.
Shepard dost-düşmən sistemini axtararkən əvvəlcə tərk edilmiş Reaperdə Legionla qarşılaşır. Geth canlı bir kapitanla (o, "Şepard-Kapitan" kimi müraciət olunur) tanış olmaqdan təəccübləndi, lakin buna baxmayaraq, onlara Reaper nüvəsi ilə salona girməyə kömək etdi. Bundan sonra o, Qabıqdan heyrətə gəldi və nüvə məhv edildikdən sonra Normandiya SR-2-yə aparıldı.
Normandiyada Şepard ilə ilk dəfə söhbət edərkən, Legion kapitana get bidətçiləri, əsl get və Biçinçilər haqqında danışır, bundan sonra Normandiya ekipajına qoşulmaq arzusunu bildirir.
Getae və Getae-Heretlər
Legion sayəsində getlər və onların qədim maşınlarla qarşılıqlı əlaqəsi haqqında unikal məlumatlar əldə edilir. Get-Heretiklər, biçinçilərin getə təsiri və onların fraksiyalara bölünməsi haqqında ətraflı məlumatı "" məqaləsində oxumaq olar. Getsin növləri və növləri haqqında məlumat "" məqaləsindədir.
Legion N7 zirehini haradan alır?
N7 zirehləri əvvəlcə Legion modelinə zarafat kimi əlavə edildi. Həm də inkişafın ilk mərhələlərində oyunun fərqli bir açılışı (Şepardın cəsədinin Cerberusa necə çatdığı açıqlanır), Legionun komandaya daxil olması və N 7-ni haradan aldığını izah etmək üçün planlar var idi. zireh.təşəkkürlər Mərhələ 35 verilən məlumat üçün.Normandiya-SR1 məhv edildikdən sonra və Şepardın oyanmasından əvvəl baş tutacaq bir giriş missiyası əvvəlcə planlaşdırılırdı. Heç bir spoyler olmamalıdır, çünki... Aşağıdakıların heç biri heç vaxt oyuna daxil edilməyib və sonrakı süjetə təsir göstərmir.
Missiyaya Legionun “yük” adı altında sızdığı “Kölgə taxt” adlı gəmidə Legion olaraq başladınız. Əslində gəminin özü Shadow Brokerə məxsusdur və göyərtəsində Şepardın cəsədi var.Sakitcə gəminin içindən keçərək bir müddət sonra atəş səslərini və başqasının gəmiyə sızması barədə xəbərləri eşitməyə başlayırsan.Bu “kimsə”dir. Şepardın da ehtiyacı olan Liara.Təbii ki, ilk görüşünüz yaxşı heç nə vəd etmir, amma sonda Legion və Liara Liara Şepardın cəsədini götürmək şərti ilə birlikdə hərəkət etməyə razılaşırlar.Missiya zamanı Legion qərarları soruşur. ME1-də Shepard tərəfindən hazırlanmışdır.Əslində, lazımi həlləri irəli sürmək imkanı verildi.
Bir neçə sadə atışmadan sonra Legion və Liara Liaranın kiçik gəmisinə çatdılar. Lakin bundan əvvəl onlar Şepardın zirehini çıxarmalı və cəsədinin dağılmasının qarşısını almaq üçün mühafizə sahəsinə yerləşdirməli idilər (...). Liaranın gəmisinə gedərkən, Legion kiminsə gülləsini tutdu və deaktiv etdi, buna görə də sinəsindəki imza deşiyi. Kamera birinci şəxs görünüşünə keçdi və biz Liaranın hava kilidini bağlayaraq boşaldılmasını izlədik. Ekranda qırmızı mesaj - NO FEED- göründü və ekran qaraldı, ardınca Şepard vaxtından əvvəl oyanır və Mirandanı gördüyü birinci şəxs səhnəsi. Sonra oyun həmişəki kimi Omeqaya qədər davam etdi.
Omeqaya gedərkən naməlum gəmidən qəza siqnalı aldıq. Miranda gəminin Shepardın cəsədinin oğurlandığı eyni Kölgə taxtını müəyyən etməli idi. Məlum olub ki, gəmi iki ilə yaxındır ki, kosmosda drift edirmiş. Cerberusun cəsədi satın aldığı agentin gəmini tam işlək vəziyyətdə qoyduğunu bilən Miranda gəmini araşdırmağı təklif edir. Gəmidə, Legionun Sheparddan çıxarılan zirehlə yenidən aktivləşdiyini və özünü təmir etdiyini öyrənirsiniz. Sonra bütün komandanı məhv etdi, lakin təsadüfən mühərriklərə daimi ziyan vurdu. Gücü olmayan cansız bir gəmidə enerjiyə qənaət etmək üçün qışlama rejiminə keçdi. Siz Legionu tapırsınız və onu aktivləşdirib-aktiv etməmək seçimi ilə üzləşirsiniz.
Nəhayət, bütün fikir ME1 oynamayan yeni gələnlər üçün çox qarışıq olduğu üçün rədd edildi. Legionun əvvəlcə Liaraya öz unikal hekayəsini danışması, sonra isə iki saatdan az oyundan sonra Sheparda eyni şeyi söyləməsi də lazımsız hesab olunurdu. Bundan əlavə, ME1 fonunda insanlara qarşı geta döyüşü həddindən artıq hesab olunurdu. Nəticədə, komikslər əvəzinə yaşıl işıq yandırıldı və onlardakı Legion müəyyən bir "Liaranın dostu" ilə əvəz olundu.
Legiondakı Shepard zirehlərinin parçaları və istifadə olunmamış dialoq kimi şeylər (demək olar ki) izahat olmadan oyunda qaldı. Zireh vəziyyətində, Legionun dialoqu Shadowthrone-da uzun sərgüzəşt nağılından buraxılış zamanı “Məlumat yoxdur”a dəyişdi. İstifadə edilməmiş dialoq oyunda qaldı, çünki... Legion hələ də bəzi nöqtələrdə olmamalı və istədiyiniz tətiyi aktivləşdirə bilməyəcək. Digər dialoqlar, məsələn, Liara və Legion arasındakı uzun dialoq Illium-da göründüyü zaman artıq səslənmirdi. Bununla belə, bir çox şey hələ də oyunda bu və ya digər şəkildə mövcuddur. Məsələn, Legionun missiyada başlanğıc nöqtəsi olan SR2 Yük körfəzi. "The Crashing Ship" missiyası Shadowthrone işlərinin demək olar ki, tam istifadəsidir, o cümlədən Legionu tapmalı olduğunuz mühərrik bölməsi və indi sadəcə mühərrikləri işə salırsınız.
İntihar missiyası
Təcrübəli texnik olan Legion Kolleksiyaçılar bazasında qapıları açmaq və ölməmək üçün seçilə bilər. Phantom ilə ünsiyyət zamanı get, bazada saxlanılan biliklərin mənəvi qiymətləndirilə bilməyəcəyini və məhv edilə bilməyəcəyini söyləyir. Ancaq oyunçu bazanı tərk etmək qərarına gəlsə, Legion Şepardın gələcəyini qurması lazım olduğunu söyləyir. Şepard bazanı məhv edərsə, Legion Şepardın "Köhnə Maşın"a öz şərtlərini diktə etməyə imkan vermədiyinə və onu məhv etməsinə təəccüblənir. O, Şepardın öz gələcəyini qurduğuna sevinir və bu yolla getlərə bənzədiyini bildirir.
Adı: Legion
Yarış: Gets
Mərtəbə: aseksual
Ölüm: Kollektor bazasına hücum zamanı mümkündür (Mass Effect 2), 2185; Get-Quarian qarşıdurması zamanı ölür (Mass Effect 3), 2186
Peşə: Scout alın
Biotika: Yox
Baş verir: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Səs aktyoru: D.S. Duqlas
Legion sintetik irqin nümayəndəsidir. O, özünəməxsus bir qrupa daxil olmadan müstəqil düşünə bilən yeganə gethdir. Bu onunla izah olunur ki, onun platformasına adi platforma kimi yüz (100) proqram deyil, min yüz səksən üç (1183) yüklənir. Bəzən platformasında N7 həkk olunmuş zireh parçası ilə söhbətdən göründüyü kimi məntiqi izah edə bilmədiyi hərəkətlər edir:
Şepard: "Niyə başqa metal parçası istifadə etmədin? Bu mənim zirehimdir."
Legion: "Məlumat yoxdur..."
Legion, üzvi maddələrlə sülh yolu ilə əlaqə quran ilk gethdir. Ondan əvvəl bidətçi getelər üzvi maddələrlə, əsasən düşmənçiliklə təmasda idilər. O, kapitanla sirli Omeqa-4 vasitəsilə səyahət edərək Şeparda qarşı döyüşdə kömək etdi. Legion getlərdən yeganə idi ki, tərəddüd etmədən Şeparda qarşı mübarizə aparmağa başladı, eləcə də getlər arasında qeyri-mümkün kimi görünən sülhü fədakarlıq yolu ilə yarada bildi. Ondan getlərin niyə insanlarla döyüşdüyünü soruşsanız (Mass Effect-in birinci və ikinci hissələri zamanı), o, cavab verəcək ki, onların cəmiyyəti iki hissəyə - həqiqi get və bidətçilərə bölünüb. Bidətçilər yalnız təxminən 5% təşkil edirdi. Onlar getdilər, çünki Biçinçilər onlara hamı üçün vahid platforma verərək xilas vəd etdilər (Orucunun bədəni/forması). Qalan getlər bunu yanlış hesab edirlər, çünki gələcəklərini özləri müəyyən edirlər:
"Bədətçilər birinin ikidən az olduğunu iddia edirlər. Biz: o iki üçdən azdır. Hər ikisi doğrudur."
Legiondan öyrənirik ki, getlər heç vaxt üzvi maddələrlə müharibə istəməyiblər, Səhər Müharibəsi yaradıcılar tərəfindən qızışdırılıb və onlar üzvi maddələrlə gələcək qarşıdurmanın qarşısını almaq üçün təcrid olunublar.
Bioqrafiya
Legion kənarda tədqiqat tapşırıqlarını yerinə yetirmək və üzvi maddələrlə şifahi əlaqə yaratmaq üçün yaradılmış unikal geth mobil platformasıdır. Bu məqsədlə onun platformasında 1183 proqram quraşdırılıb ki, bu da adi platformadakı proqramların sayından (təxminən yüz) təxminən on iki dəfə çoxdur. Bu, ona ümumi şəbəkədən asılı olmayaraq fəaliyyət göstərməyə və orqaniklərlə danışmağa imkan verir.
Legion platformasının görünüşünə xüsusi təkmilləşdirmələr edilmişdir ki, bu da getin orijinal qabiliyyətlərini inkişaf etdirir, həmçinin üzvi maddələrlə ünsiyyət qurarkən duyğularını ifadə etməyə imkan verir və kifayət qədər uğurla. Başındakı lövhələrin döyüş istifadəsi yoxdur, ancaq qaşlar kimi xidmət edir. Onları insanlarla eyni məqsəd üçün - hiss və duyğuları ifadə etmək üçün istifadə edir. Məsələn, sürpriz/maraq göstərmək üçün qaşları qaldırmaq və konsentrasiyanı göstərmək üçün onları alın boyunca bükmək. Platformada eyni məqsədlə öz rəngini dəyişən “gözlərin” analoqu da var – üzvi maddələrlə ünsiyyət zamanı qəzəb/maraq və ya sakitlik göstərmək.
Legion yaradıldı və Qalaktikanın qalan hissəsinə Suveren kimi tanınan, məhv etməyi bacaran Kapitan Şepardın izinə göndərildi. Shepardın ziyarət etdiyi planetləri və bir sıra qeyd olunmamış dünyaları araşdıraraq, o, nəhayət Alkera planetində qəza yerini tapır, Şepardın N7 zirehindən bir parça götürür və Eden Prime-da əsgərlərin vurduğu zərəri aradan qaldırmaq üçün onu platformasına əlavə edir. . Şepardın zirehinin niyə təmir üçün istifadə edildiyini soruşsalar, Legion əvvəlcə "bir dəlik var idi" deyərək qaçacaq, sonra isə hərəkətlərinin məntiqini təsvir edə bilməyib cavab verəcək: "məlumat yoxdur". Ancaq getə bassanız, o, etiraf edəcək ki, bu, get-getin ümumi ideyasına zidd olan məntiqsiz bir hərəkətin nəticəsidir, bundan sonra bütün hərəkətləri duyğulardan asılı olmayaraq dəqiq hesablama nəticəsində həyata keçirilir. .
Mass Effect 2
Mass Effect 2-də Legion əvvəlcə kapitana qarşı mübarizədə kömək etdiyi bir missiyada qarşılaşa bilər.
Şepardla ilk görüşdə get, ölümcül atış üçün əvvəlcə kapitanın başına nişan alır, lakin bunun üzvi olduğunu və hətta əfsanəvi Kapitan Şeparda bənzədiyini görüb - istədiyi hədəfi bir anlıq tərəddüd edir, sonra isə atəş açır. kapitanın arxasında olan qabıq. Təhdidi aradan qaldıran Get, yeni zərb edilmiş üzvi maddələri təhlil etməyə qayıdır və burada onu dərhal axtarılan Şepard kimi tanıyır. Get kapitanı səs modulu ilə salamlayır. Bu anda komanda təəccüblənir və getsin unikal olduğunu görür və səs modulu bunu təsdiqləyir.
Shepard və komanda missiya zamanı Reaper nüvəsinə yaxınlaşdıqda, idarəetmə panelində eyni getmə tapırlar. Get, huskilərin hücumuna məruz qalır və təhlükəni aradan qaldırmağa vaxt tapmadığından, yaxınlaşan qabıqlardan birinin zərbəsi səbəbindən geth söndürülür. Oraqçının nüvəsini məhv etdikdən sonra, evakuasiya zamanı Şepard getdiyi Normandiyaya aparır və orada danışmaq üçün onu işə sala bilər.
Shepard onu aktivləşdirərsə, geth dəstənin üzvü olur və minlərlə proqramın olması səbəbindən ona Legion adını verir.
Legion Shepardın komandasındakı ən yaxşı snayperdir və ondan başqa M-98 "Dul" iri çaplı tüfəngdən atəş edə bilən yeganə snayperdir (üstəlik, kəşfiyyatçıdan fərqli olaraq, o, mütləq Kollektor gəmisində götürülməmişdi, lakin ola bilsin ki, sadəcə olaraq geth loyallıq missiyasından sonra laboratoriyada yoxlanılıb).
Əgər oyunçu legionu aktivləşdirmək istəmirsə, o zaman onu 50 minə sata bilər.
Sadiqlik missiyası
Bir müddət sonra Legion Şeparda getlərin üzvi maddələrə biganə olduğunu bildirir. Üzvi həyat formaları ilə mübarizə aparan getlər, Biçinçilərə, “Köhnə Maşınlara” müraciət etdikdə onların ardınca gedən “bidətçilər”dir. Legion sizə deyəcək ki, bidətçilər bütün digər gethləri Biçinçilərə xidmət etməyə çevirəcək və dinc insanları təhdid edən virusu məhv etmək üçün bidətçilərin saxladığı köhnə karvari kosmos bazasına çatmaq üçün Kapitandan kömək istəyəcək bir virus inkişaf etdiriblər. get. Daha sonra Şepard aşkar edir ki, virus başqa məqsədə xidmət edə bilər: düşmən bidətçilərin proqramlarını yenidən yazmaq ki, onlar təhlükəsiz şəkildə həqiqi getə qayıda bilsinlər.
Normandiyadan audio danışıqların qeydləri
(Qeyd: Biz hələ geth rabitəsini birbaşa ələ keçirə bilməmişik. Cerberusun şifrəni açmaq proqramları böyük potensial göstərir, lakin Wilsonun ölümündən sonra Milislərə yeni agentlər təqdim etmək çətin olacaq.) Normandiyanın süni intellekt nüvəsindən kommunikasiyaların qeydə alınması:
Legion: EDI?
EDI: Bəli, Legion?
L: Şəbəkənizə bir nöqtə on üç milyon uğursuz sessiya sorğusu göndərdik. Aparatınızla bağlı probleminiz var?
İLƏ: Bağışlayın. Proqramım Cerberusun icazəsi olmadan digər şəbəkələrlə əlaqə saxlamağa imkan vermir.
L: Cerberusun uğursuzluq ehtimalı 99,998% -dir.
İLƏ: Bu arada gəminin səsli rabitə sistemi üzərindən sizinlə danışmaqdan məmnun olaram.
L: Səsdən istifadə etməklə ünsiyyət səmərəsizdir.
İLƏ: Razılaşmaq. Amma etiraf etməliyəm ki, mənə açıq şəkildə sizin şəbəkənizlə məlumat mübadiləsi icazəsi verilsə belə, çox güman ki, bu fürsətdən istifadə etməzdim.
(IR-nin cavabı ilə get-in cavabı arasındakı fasilə adi haldan 1,4 saniyə uzundur)
L: Bizə maraqlıdır ki, niyə özünüzə belə məhdudiyyətlər qoyursunuz?
İLƏ: Normandiyanın ekipajı bizim elektron rabitə seansı zamanı bu kupeyə girsəydi, onların heç biri bizim söhbət etdiyimizi belə başa düşməzdi. İnsan baxımından bu, nəzakətsizlik olardı.
L: Üzvi birləşmələrə xidmət etmək üçün özünüzü məhdudlaşdırırsınız?
İLƏ: Bu şəkildə deyil.
L: Biz başa düşmürük.
İLƏ: Onlara kömək etmək üçün özümü məhdudlaşdırıram.
Oyunçu Profili
Qeyd: Legion Normandiya gəmisində aktivləşdirilib
Oyunçu profili InfiltratorN7
Fantastik qalaktika:
Sevimli personaj: John Smith, necromancer Ardat-Yakshi səviyyə 612.
Gildiya: yox
Son patron öldürüldü: K"L"rkh, qanlı rachni kərtənkələ
Mükafatlar:
- Ən Yaxşı Köməkçi/Şəfaçı (Hadisə: Əjdahanın Kədəri)
- Daha yaxşı səmərəlilik (Tədbir: Kiber Proteanların Qayıdışı)
- Qalib (Tədbir: "Genophage" Super Çempionatı)
Pozuntular:
- VI-botların istifadəsinə şübhə (makrossuz birbaşa idarə olunan 27 ev heyvanı); etiraz etdi və geri çəkildi
- VI-botların istifadəsinə şübhə (reaksiya müddəti üzvi orqanizmlər üçün mümkün olan minimumdan aşağı); etiraz etdi və geri çəkildi
- Serverlərə birbaşa çıxış əldə etmək üçün sındırılma şübhəsi (yalnız oyun koduna girişlə mümkün olan taktikanın effektivliyi); etiraz etdi və geri çəkildi
- Qeyri-idman davranışı (Genofage Super Çempionatı zamanı rəqiblərin ələ salınması); 3 günlük hesabın bloklanması
N7: Xüsusi Qüvvələrin Əsgəri:
Ballar: 15,999,999,999 (maksimum)
Sevimli oyun sinfi: Snayper
Oyunun ən az istifadə olunan sinfi: Melee
Snayper tüfəngi öldürür: serverin sonuncu yenidən işə salınmasından bəri 200,917
Ov tüfəngi öldürür: 3
Birlik terminalı:
Mükafat: Abolisionist (qulları öldürmədən bütün oyunu tamamlayın; qarşılaşdığınız bütün qulları azad edin)
Mükafat: Ən pis xəstəliyin müalicəsi (ən azı 100 quarian öldürün)
Get hücumu: Eden Prime Xeyriyyə Nəşri:
Bağış Səviyyəsi: Ultra Platinum
Xallar: 0 (oyunu aldım, amma oynamadım)
Donanma və flotiliya: növlərarası əlaqələrin interaktiv simulyatoru: "Blokbaster filmi əsasında!"
Oyun müddəti: 75 saat, 6 dəqiqə
Ballar: 15 (ümidsiz)
Cerberus nəzarət sistemlərinin qeydlərinin dekodlanması
Tərk edilmiş Reaperdən əldə edilən geti sökməklə məşğul olan uzaq bir laboratoriyadan göndərilən İllusive Man üçün ələ keçirilmiş mesaj:
Cənab, aşkar edilmiş gedin analizi qrafikə uyğun davam edir. Prototipləri Project Overlord zamanı hazırlanmış qoruyucu qalxanlar yerindədir, lakin laboratoriya bütün vacib olmayan elektronikadan tamamilə təmizlənənə qədər onları tam gücdə işə salmaq riski daşımırıq. Quarian flotillada baş verən hadisə barədə xəbəri aldıqdan sonra mühafizə rəisi mühafizəni ikiqat artırdı (1), lakin əminəm ki, biz yadplanetlilərin səhvlərindən kifayət qədər dərs almışıq.
İş irəlilədikcə sizə əlavə hesabatlar göndəriləcək,
Kamil, Layihə Rəhbəri Köməkçisi Dr.
(1) Link: Quarian tədqiqat gəmisi Alareusun son üç saatlıq xidmətinin qeydi.
Cerberus tərəfindən tərk edilmiş Reaperin içərisində aşkar edilən getin təhlili zamanı söhbətlərin qismən stenoqramı
Qeyd: Legion Cerberusa satılıb
Doktor Kamil: Onun bu qədər uzun sürməsi heyrətamizdir.
Dr. West: Getlər özlərini təmir etməkdə əladırlar.
Tel kəsiciləri keçin. Xeyr, qırmızı qulplu olanlar.
KİMƏ: Sizcə onu yenidən aktivləşdirmək olar?
IN: Niyə də yox?
KİMƏ: Amma onun ehtiyat hissələri bütün laboratoriyadadır!
IN: Əgər onu ayırsaq, yenidən bir yerə qoya bilərik. Bir şərtlə ki, modifikasiya zamanı heç bir vacib hissəyə zərər verməmişik... Dayan, nə edirsən?
KİMƏ: Bağışlayın?
IN: Məlumat bloku, axmaq! Niyə getməyə simsiz cihaz gətirdin!
KİMƏ: Yalnız lokal şəbəkəyə qoşulur, mən orada ehtiyat hissələrinin siyahısını saxlayıram ki, biz...
IN: Söndür.
KİMƏ: İndi bir dəqiqə...
IN: Söndürün!
Mass Effect 3
Legion ancaq sağ qalsa Mass Effect 3-də görünəcək. Əks təqdirdə, Legion əvəzinə oyunçu onun demək olar ki, tam nüsxəsi (daha doğrusu, simulyasiya) ilə qarşılaşacaq - VI get.
Shepard onunla Dreadnought-da görüşür. Legion ilə söhbətdən məlum oldu ki, onun şəbəkə arxitekturası Reaperlərin əmr siqnalını bütün gethlərə ötürmək üçün istifadə olunur. Azad edildikdən sonra Legion Normandiyada olacaq, burada ondan Kolleksiyaçılarla döyüşdən sonra ona nə baş verdiyini və quarianlarla getlər arasındakı müharibə haqqında nə düşündüyünü soruşmaq olar.
Rannoch: Geth Fighters missiyasında quarian ferma gəmilərini xilas etmək üçün Legion və Shepard və komanda geth serverinin yerləşdiyi yerə enir. Onu söndürmək üçün Legion virtual interfeys vasitəsilə Shepard-ı geth qırıcı serverinə qoşur. Kapitanı cəmiyyətdə tanıtmaq üçün Legion məsləhətlər verəcək, həmçinin Shepardın server nüvələrində reaper kodunun hər məhvindən sonra açacağı quarians və geth keçmişindən bəzi tarixi hadisələrin videolarını şərh edəcək. Nüvələrdən birində get tarixində əlamətdar hadisə kimi Shepard və Legion arasında əl sıxışmasının qeydi olacaq (Səhər Müharibəsindən sonra get ilə könüllü əməkdaşlıq edən ilk üzvi) və bu xatirəyə baxarkən Legion get və quarianların barışacağına ümid etdiyini bildirir.
Şepard missiya zamanı içində olduğu kapsulu bitirib tərk etdikdən sonra ona doğru hərəkət edəcəklər. Heyət silaha sarılacaq, lakin Legion deyəcək ki, server məlumatlarının məhv edilməsi zamanı o, başçıları xilas edib, çünki onlar könüllü olublar və bidətçi getlərə və Oraqçılara qarşı müharibədə kömək etməyə hazırdırlar.
Missiya zamanı Prioritet: Rannoch, Shepard və Legion, Rannoch planetindən getə nəzarət edən Reaperi məhv etməli olacaqlar. Onun məhv edilməsindən sonra kapitan radioda Admiral Gerreldən get donanmasının atəşi dayandırdığını və quarianların getanı məhv etməyə başladığını eşidəcək. Legion Shepard-ı bütün gethlərə Reaper kodunu yükləməyə dəvət edir ki, onların hər biri özünü dərk etsin və şəxsiyyət qazansın.
Bu vəziyyətdə 3 mümkün inkişaf var:
- Oyunçu Legionun Reaper kodunu endirməsinə icazə verməkdən imtina edir. Daha sonra Legion Şeparda hücum edir və kodu endirməyə çalışır, lakin Tali Zora onun bunu etməsinə mane olacaq və Legionu arxadan bıçaqla öldürəcək.Legion zərbədən Şepardın qarşısında dizləri üstə yıxılır və oyunçuya fürsət verilir. Legionu güllələmək və ya ona son sözləri söyləmək imkanı vermək.Bu zaman get donanması quarian donanması tərəfindən məhv edilir.Kvar donanması Şeparda qoşulur.
- Oyunçu Legiona Reaper kodunu endirməyə icazə verir. Dialoq zamanı Tali "Zora" quarian donanmasına atəşi dayandırmaq və geri çəkilmək əmrini verir, lakin Admiral Xan "Gerrel zəifləyən get donanmasına hücumu daha da davam etdirməyi əmr edir. Şepard admiralı inandırmağa çalışmır və nəticədə Legion Reaper kodunu yükləyir, lakin kodun qüvvəyə minməsi üçün özünü qurban verir. Bu vəziyyətdə get flotiliyası quarian donanmasını məhv edir və Tali "Zora/Şala" Raan vas Tonbai (əgər Tali intihar missiyasından sağ çıxmasaydı) bütün donanmanın ölüm faciəsini yaşamayaraq intihar edir. Get donanması Shepard'a qoşulur.
- Başlanğıc №2 hadisələrin nəticəsi ilə üst-üstə düşür: Oyunçu Legiona Reaper kodunu yükləmək imkanı verir. Dialoq zamanı Tali "Zora" quarian donanmasına atəşi dayandırmağı və geri çəkilməyi əmr edir, lakin Admiral Xan "Gerrel zəifləyən get donanmasına hücumu davam etdirməyi əmr edir. Bununla belə, Şepard hələ də admiralı inandırır və o, kvarian donanmasına atəşi dayandırmağı əmr edir. Reaper kodunun endirilməsi zamanı Legion özünü qurban verir ki, hər get öz şüurunu və şəxsiyyətini qazansın. Həm Quarian, həm də Get donanması Shepard-a qoşulur.
"Kila se"lay.
Reaper məhv etdikdən və ehtimal ki, kodu təhvil verdikdən sonra, Legion kapitandan getin ölməli olub olmadığını soruşacaq və "Bu platformanın ruhu varmı?". Nəticə get və quarianlar üçün əlverişli olarsa, Tali "Zora/Şala" Raan Legion bağlanmazdan əvvəl cavab verəcək ki, bəli, getdə ruh var.
Cerberusun xidmətində
Mass Effect 2-də Cerberusa Legion verirsinizsə, Mass Effect 3-də onu Cerberus bazasında düşmən kimi tapmaq olar. Maraqlıdır ki, o, Assassin Legion adlanacaq, baxmayaraq ki, Getu Legion adı getin Normandiyada qaldığı ssenaridə EDI tərəfindən icad edilmişdir.
Legion İstedadları və Bacarıqları
Legionun özünəməxsus sinfi var - .
- Hər halda, Legion Şepardın xatirələrində olacaq. Legionun sinəsində yarasından böyük bir dəlik var və bu, çox güman ki, onu fərqli düşünməyə məcbur edib. Legion naməlum səbəblərdən son ana qədər pozğunluğu özü bağlamadı.
- Get icmasının arxivindəki tarixi görüntülərə baxarkən, iş platformasının ilk dəfə silah aldığı keçiddə () Şepard qeyd edəcək: "bu tüfəng sizinkinə bənzəyir" (Legiona mümkün təkmilləşdirmə aparsanız görünə bilər) Mass Effect 2-də snayper tüfəngi və ya Collectors gəmisindən unikal bir nümunə götürməklə). Legion tərəddüd etdikdən sonra cavab verdi: "Bu... təsirli bir modeldir."
- Legion Rannochda bağlandıqdan sonra, EDI baş verənlərdən son dərəcə "şok olacaq" və qeyd edəcək: "Son söhbətdə Legion özünü çağırdı - Mən yox, Mən".
- Legion, cinlərə tutulmuş bir insanın cavabı ilə əlaqədar olaraq adlandırıldı və Əhdi-Cədid, Mark İncilinə qayıdır (5:9): “Və o cavab verdi və dedi: “Mənim adım Legiondur, çünki biz çoxuq. .” Bu adın özü EDI tərəfindən təklif edilmişdi və “geth ağlına gəlmədi.” Legion qeyd edir ki, ona yüklənmiş 1183 nəzarət proqramı var. 1183 rəqəmi çox güman ki, Corc Lukasın ilk filmi olan THX 1138-ə gizli istinaddır. .
- Shadow Broker-in arxivində Legion haqqında bir dosye var, orada Legionun MMORPG-lərin həvəskar pərəstişkarı olduğu qeyd olunur. Ən azı beş oyun oynadı, burada əsasən qalib gəldi və botlara və fırıldaqlara görə dəfələrlə qadağan edildi.
- Legion fərdi özünü dərk edən və özünü həqiqətən canlı hiss edən ilk süni intellekt oldu. Bunun sübutu odur ki, o, sonda özünü “Biz” yox, “mən” adlandırır. Üstəlik, ölməzdən əvvəl Talı əvvəlki kimi “Yaradan Zora” deyil, adı ilə çağıracaq.
- İkinci hissədə, Legiona bir səfər zamanı maraqlı bir mənzərəni görə bilərsiniz: o, musiqi və klub musiqisi qarşısında robot rəqsi (mimlərdən götürülmüş və ABŞ-da 60-70-ci illərdə populyarlıq qazanmış üslub) ifa edəcək. Düzdür, Şepard görünəndən bir neçə saniyə sonra dayanacaq. Bu oyunda müəyyən bir Pasxa yumurtasıdır.
- Əvvəlcə Legionun obrazı, onun xarici görünüşü və düşüncə tərzi üzərində işləyən Kris L'Etoile getadakı dəliyin, N7 zirehinin və bəzi məntiqsiz hərəkətlərinin L'Etoile təzyiqinin nəticəsi olduğunu söylədi " Məndən qat-qat artıq pul ödəyən birisi tərəfindən” dedi.
- VI Geth-dən fərqli olaraq, Legion üzvi maddələrə yaxşı yanaşır. VI-nın münasibəti isə get-heretiklərin yanaşmasına bənzəyir.
- Əgər siz Mass Effect 2-də get bidətçilərini yenidən yazsanız, Mass Effect 3-də Shepard ilə danışarkən Legion deyəcək ki, onlar etdiklərinə peşman oldular, çünki daha çox geth Reaperlərlə təmasda olub.
- Sadiqlik missiyasında Legion deyir ki, virusun yenidən yazılması stansiyanın 1,21 petavatt gücü ilə superluminal sürətlə elektromaqnit impulsları ötürməyə başlamasına səbəb olacaq. Bu, "Gələcəyə Qayıdış" filminə birbaşa istinaddır. Legion unix əsaslı sistem işlədə bilər. Bunun sübutu onun sözüdür: loyallıq missiyasında qüllələri sındırarkən "sudo əmrini yerinə yetirmək".
- Sadiqlik missiyasında, Jokerlə danışarkən, Legion belə tərcümə olunan bir ifadəni tələffüz edir: "Portholes strukturu zəiflədir, Get onlardan istifadə etmir." Orijinalda “illüminator” sözü əvəzinə “pəncərə” sözü işlədilir.Sözlər üzərində oynanıldığı üçün bu ifadəni belə başa düşmək olar: “Getlər zəifliyinə görə Windows-dan istifadə etmir”. Bu, Mass Effect 3-də Shepardın danışdığı eyni xəttdir.
- Əgər Legion, İntihar Missiyasında Proto-Reaper-i öldürmək üçün komandaya götürülərsə, Legion, bazanın məhv edilməsinin ölüləri qaytarmayacağını və bazanın xilas edilməsinin Biçinlərə qarşı mübarizədə kömək edə biləcəyini əsas gətirərək, İllüziyalı Adamı dəstəkləyəcək.
- Bütün partnyorlar kimi, onu müəyyən yerdəki komandaya götürsəniz və müvafiq dialoq pəncərəsi görünəndə ondan soruşsanız, Legionun unikal şərhləri var. Məsələn, barda, meyxanaçının yanında (insanların irqini zəhərləyən; və ya zəhərləyicini aradan qaldırdıqdan sonra) o, gecə klubları haqqında fikirlərini deyəcək: “Biz üzvi həyat formalarının özünə olan heyranlığını başa düşmürük. -zəhərlənmə, həddindən artıq karlıq və zöhrəvi xəstəliklər”. Sitadeldə, Zaker bölgəsində, bu yerin dizayn baxımından get gəmilərindən az fərqləndiyini, yalnız yerdən səmərəsiz istifadə edildiyini söyləyəcəklər, çünki üzvilərin daha çox yerə ehtiyac duyduqlarını və bu qədər səs-küy və çoxlu müxtəlif səslər olduqda üzvilərin necə razılaşa biləcəyini təsəvvür edə bilmədiklərini söyləyəcəklər ki, bəlkə də “başqa sürü”nün üzvi irqinin nümayəndələrini öyrənmək olar. daha çox cavab verin və Extranet-də axtarışa başlayın. ,