Tajos laikos sirdis bija drosmīgas un likmes bija augstas, vīrieši bija īsti vīrieši, sievietes bija īstas sievietes, un mazie kažokāni no Alfa Kentauri bija mazie pūkaini no Alfa Kentauri.
Duglass Adamss, Stopnieka ceļvedis galaktikā
Ir pienācis laiks doties ceļojumā pa Mass Effect 2 sižetu — no komandiera Šeparda pirmajiem kautrajiem soļiem pāri kosmosa staciju klājiem līdz pēdējai cīņai ar neģēlīgiem svešzemju ļaundariem! Šī rokasgrāmata aptver visu spēli šādi:
- Stāstu misijas
- Blakus misijas visām planētām
- Uzdevumi par “neizpētītām planētām”
- Uzdevumi no desmit kolēģiem kaujas komandas locekļiem un pat no dažiem parastiem apkalpes locekļiem
Vai esat gatavs? Tad uz jaunām uzvarām!
Stāsts sākas ar neparedzētu ceļojumu starp tālām sistēmām. Nobiedēti no pareģojumiem, politiķi izraidīja Šepardu uz nomalēm, aizbildinoties ar cīņu pret getu.
Taču nevis getu kuģis atklās mūsu fregates masku un pēc tam saplosīs to gabalos, bet gan noslēpumainās vācēju rases kreiseris. Normandiju vairs nevar glābt, bet Džokers atsakās atstāt vadības telpu. Un šeit ienāk Šepards.
Lai palīdzētu Džokeram izkļūt, jums jāiet cauri degošajam koridoram, jāiet pa diafragmas durvīm kosmosā un, skatoties uz planētu, kas pa ceļam karājas virs galvas, jānokļūst vadības telpā. Pilots tiek izglābts, taču sprādziens izmet komandieri Šepardu no kuģa atlūzām nezināmas planētas virzienā. Nāve ir neizbēgama!
Tas ir interesanti: pamēģini, pēc spēles sākšanas pāris minūtes neaiztiec ekrānu ar sarkaniem mākoņiem un paskaties, kas notiks.
Operācija Lācars
- Beidz muldēt, privātais. Vai jūs tiešām sākat strīdēties par atdzīvināšanu?
– Tā, kā ir. Saskaņā ar militārajiem likumiem pat vienkāršam karavīram ir tiesības.
R. Šeklijs, “Tiesības mirt”
Cerberus organizācijas slepenajai laboratorijai vajadzēja divus gadus, lai komandieri atjaunotu no... kas no viņa bija palicis pāri. Tikmēr zinātnieki pieliek pēdējo pieskārienu augšāmcēlušajam Šepardam, jūs varat izvēlēties jaunā varoņa klasi, vārdu un izskatu.
Pēc ātras iepazīšanās ar Mirandu un nezināmo plikpauri Šepards tiks nosūtīts uz kaujas apmācību. Uzbrūk kosmosa stacijai-laboratorijai, un Šepardam steidzami jāpārvietojas uz evakuācijas zonu, neskatoties uz viņa nepilnīgi sadzijušajām brūcēm.
Tātad, paceļoties no operāciju galda, komandieris viņam jau pazīstamās Mirandas gudrā vadībā izņems no atvilktnes pistoli. Viņš atradīs patronas (vai, stingri runājot, termopāri dzesēšanai) aiz durvīm pēc tam, kad viņš paslēpsies no sprādziena, kas izsita šīs pašas durvis.
Pēc tam mēs iemācīsim lēkt pāri šķēršļiem un tiksimies ar pirmo ienaidnieku - saniknotu medicīnas droīdu. Aiz stūra jums būs jātiek galā ar vēl vairākiem droīdiem. Apskatiet noliktavu un dodieties tālāk.
Viņi mums parādīs pirmo smago ieroču piemēru un iemācīs tos lietot. Pēc tam pēc nolaišanās uz platformas Šepardam būs jāizmanto sprints, lai izskrietu cauri uguns straumei.
Kad saikne ar Mirandu zūd, ieskatieties istabā ar rāpojošiem robotiem, lai uzzinātu dažas detaļas par komandiera augšāmcelšanos un izmantotajām tehnoloģijām. Acīmredzot kāds Vilsons, Mirandas kolēģis, jau ilgāku laiku jūtas neomulīgi pret viņu, taču nav nepamatoti greizsirdīgs uz joprojām mirušo Šepardu.
Starp citu: vai atceries izlasīt visus žurnālus, uzlauzt visus seifus un datorus pa ceļam? Esmu pārliecināts, ka jūs neaizmirsīsit.
Tikšanās ar Džeikobu Teiloru būs saburzīta, bet melnais kaut ko pastāstīs par staciju, Mirandu un mūsu augšāmcelšanos. Pēc tam apmācība turpināsies: droīdi tiks atdzīvināti, līdz Šepards dos Jēkabam pavēli izmantot biotisko spēju. Tikai pēc tam jūs varēsiet doties uz Mirandas paredzēto atrašanās vietu. Pēc pāris tikšanās reizēm ar droīdiem jūs sastapsit trešo izdzīvojušo - Vilsonu, to pašu aizdomīgo tēlu, kuru redzējāt blakus Mirandai pirmajā, neveiksmīgajā atdzīvināšanas mēģinājumā.
Lai Vilsons varētu runāt, ir jāpabeidz vēl viens treniņpunkts - jāņem medigels un jāizmanto Vienotības prasme. Džeikobs turēs Vilsonu aizdomās par nodevēju, taču pierādījumu trūkuma dēļ viņš pateiks Šepardam, ka Cerberus sešstūra zīme ir iemesla dēļ visur.
Kad roboti iebruks telpā, jums tiks lūgts uzspridzināt kastes, kas stāv telpas centrā. Pēc tam notiks cīņa vairāk vai mazāk atklātā telpā, kur lieti noderēs tēmēti šāvieni no tālienes.
Kad istabā vairs nebūs robotu, durvis vedīs pie Mirandas. Pēc ainas un dialoga Šepards tiks droši evakuēts no laboratorijas.
Jūsu zināšanai:šajā brīdī jums tiks dota iespēja patstāvīgi noteikt, kurš būs atbildīgs par Citadeles padomi: Andersons vai Udiņa. Izvēle tiks nodrošināta jebkurā gadījumā – pat ja Shepard importēts no Mass Effect.
Kolonija "Brīvības progress"
— Vai jūs trīs nejauši vēlaties kļūt par manas jaunās kosmosa komandas biedriem?
- Jauns? Kas notika ar veco?
- Ak, šīs nabaga lietas... Tam nav nozīmes. Svarīgi ir tas, ka man ir vajadzīga jauna kosmosa komanda. Kāds ir ieinteresēts?
"Futurama"
Stacijā Šepards nevienu neinteresēs, kamēr viņš nesarunāsies ar Cerberusa galvu, noslēpumaino Ilūziju. Ejam uz "sapulču telpu"!
Jūsu zināšanai: Pa ceļam uz “sapulču telpu” iespējams izvēlēties apģērbu un izkrāsot skafandru pēc savas patikas. Skafandru detaļu izvēle joprojām ir ļoti trūcīga, taču šis kauns ilgs tikai līdz pirmajam veikalu apmeklējumam.
Šepards ir neizpratnē – kurā no šiem kokoniem ir viņa bijusī draudzene?
Lai gan spoks klātienē neparādīsies, savā hologrāfiskajā formā viņš mums pastāstīs par to, kas notiek galaktikā.
Attālās cilvēku kolonijas sāka izzust. Smird pēc pļaujmašīnām, bet Citadeles padome, kā parasti, bāž galvu smiltīs un pie visa vaino pirātus un bandītus. Varonim, simbolam šī situācija ir jāsaprot! Un tur viņš ir, Šepard!
Pēdējā kolonija, kas pazuda, bija Brīvības progress. Ir vērts turp doties un visu pārbaudīt uz vietas, meklēt pierādījumus un izdzīvojušos.
Padoms:Šajā misijā jums būs jācīnās ar robotiem, tāpēc ņemiet to vērā, izvēloties, palielinot savu prasmju līmeni.
Pirms došanās ceļā, jums būs jāparunā ar Mirandu un Džeikobu.
Nevis kolonija, bet tikai sava veida “Maria Seleste”. Viss ir neskarts, bet apkārt nav nevienas dvēseles. Nav nekādu kaujas pazīmju, un pat brokastis paliek pusapēstas.
Jūsu zināšanai: Neatgādināšu, ka katrs seifs un slēdzene pa ceļam ir jāatver, katrs dators ir jāuzlauž un jāpiesavinās bezsaimnieka resursi. Turpmāk tiks izcelti tikai jauni ieroču veidi un rasējumi turpmākajiem pētījumiem.
Kolonija ir patiesi tukša, un naktī skumji gaudo tikai vientuļi sargdroīdi. Bet kvariānu grupa, kas dzeguzējas vienā no konteineriem, izraisīs Šeparda un viņa partneru aizdomas. Par laimi, Tali'Zorah, mūsu vecais draugs, atrisinās konfliktu un pastāstīs mums, kas par lietu: kvariāni lidoja apciemot vienu no saviem svētceļniekiem, vārdā Vitors, un pat atrada viņu, taču viņi nevar tikt pie viņa - nabaga. puisis ir kļuvis traks un ieskauj sevi ar militāriem droīdiem. Būs priekšlikums kopīgi mēģināt iebrukt liecinieka slēptuvē. Darīsim tā.
Kad apsardzes droīdi lido pāri Šeparda un viņa kolēģu galvām, jums vajadzētu būt modram un gaidīt niknu apšaudīšanu aiz nākamās konteineru mājas. Turiet kolēģus slēpņā. Pazaudējis aizsarglauku, paslēpies aizsegā. Visbīstamākie ir droīdi ar raķetēm. Viņu vājums ir tas, ka šaušanas laikā viņi nekustas.
Uz kāpnēm nesteidzieties izlēkt atklātā telpā: droīdi šauj precīzi. Vispirms izmantojiet Biotic Overload uz Rocket Droids.
Jūsu zināšanai: Jūsu komandas biedriem nav nepieciešams redzēt jūsu mērķi. Viņi var izmantot biotiskās prasmes “no stūra”, akli, pēc Šeparda norādījuma.
Lielo durvju priekšā novietojiet savus partnerus kreisajā un labajā pusē. Gaidāma pirmā grūtā cīņa ar lielu kaujas droīdu.
"Tātad, mēs patiešām apmaldījāmies."
Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk noņemt viņa vairogus, izmantojot visas biotiskās prasmes, kas ir pie rokas. Droids spēcīgi izšauj un uzreiz noņem Šeparda un viņa partneru vairogus. Pārāk nepaļaujieties uz vāku — daudzas no vietnē esošajām kastēm ir apzīmētas ar iznīcināmu simbolu, un tās patiešām ir viegli nojaukt. Neļaujiet šai viņu kvalitātei jūs pārsteigt.
Mūsu liecinieks tiks atrasts vienā no laukuma konteineriem - trakais kvariāns Vitors. Sakarā ar antisanitāru caurumu viņa uzvalkā viņš ar kaut ko saslima un kļuva maldīgs, nereaģējot uz Šepardu. Šeit jums būs pirmā iespēja spēlē pārtraukt varoņa runu - labā vai sliktā veidā, atkarībā no tā, kādā ziņā Šepards ir spēcīgs.
Tā vai citādi, kvariāns pamodīsies un parādīs savas piezīmes. Kolonijas iedzīvotāji patiešām tika nolaupīti, un to izdarīja vācēji, noslēpumaina un mazpazīstama kukaiņu rase. Viņu miniatūrie vaboļu roboti iepriekš visus cilvēkus iegremdēja stagnācijas laukā - tas izskaidro faktu, ka neviena kolonija neizrādīja pretestību.
Pirms atgriešanās Cerberus stacijā atliek tikai izdarīt pēdējo morālo izvēli: vai nu pusceļā satikt Tali un atdot slimo kvariānu viņa radiniekiem, vai arī ņemt līdzi uz eksperimentiem.
"Normandija"
The Illusive Man pastāstīs Šepardam pāris interesantas lietas par vācējiem. Viņš arī izsniegs sarakstu ar labākajiem galaktikas cīnītājiem, kurus būtu ļoti patīkami iekļaut komandā. Viņš īpaši pieminēs vienu no viņiem - profesoru Mordinu Solusu. Mums ir vajadzīgs algots zinātnieks, lai veiktu pētījumus un izstrādātu pretpasākumus pret vācēju stagnācijas indi.
— Man ir kuģis! - "Izrādās, ka ar jums strādāt ir izdevīgi!" - "Labi padarīts!"
Un tad tevi sagaidīs sens paziņa – pilots Džokers. Viņš pavadīs Šepardu uz jauno kuģi, kuru Cerberus uzbūvēja personīgi komandierim. Tradicionāli kuģi sauks par Normandiju.
Mēs gatavojamies iepazīties ar fregati un tās apkalpi. Vispirms Šepards tiks iepazīstināts ar kuģa mākslīgo intelektu Ediju, bet pēc tam ar komandiera personīgo sekretāri rudmataino Kelliju. Pēc tam Šepardam tiks dota pārvietošanās brīvība, un viņš varēs personīgi izšņaukt jaunā kuģa stūrus. Pirmkārt, jums vajadzētu doties uz tiltu pie Džokera, lai parunātos ar viņu un Ediju.
Tas ir interesanti: mēģiniet apmeklēt Džokeru pēc katras misijas. Jums ar viņu nav jārunā - vienkārši stāviet viņam blakus un klausieties viņa apziņas plūsmu, kas dažreiz ir ļoti smieklīga un "Lieldienas".
Apmeklējiet Jēkabu bruņojumā. Pēc visa klāja apskatīšanas jūs varat doties uz kapteiņa kajīti ar liftu, lai gan Šepardam tur vēl nav ko darīt, izņemot varbūt apmeklēt komandiera personīgo tualeti.
No otras puses, uz dzīvojamā klāja ir daudz darāmā.
Tas ir interesanti: Liftam uz dzīvojamā klāja ir interesants atjauninājums - tualetes. Ja Šepards ieies cita dzimuma vannas istabā, Edijs jums to maigi atgādinās. Ak, tur neko nevar darīt – pat rokas nemazgāt. Iespējams, tāpēc neviens to neizmanto. Ne reizi spēlē kopējā tualete netiks aizņemta.
Daudzas no stāsta telpām joprojām ir aizslēgtas. Tomēr Šepards var ieiet medicīnas nodaļā un aprunāties ar vecu draugu doktoru Čakvasu. Viņa viņu apmulsinās ar nelielu meklējumu, lai atrastu brendija pudeli — lai aizstātu pudeli, kas sabruka putekļos kopā ar vecās Normandijas krātuvi.
Ēdnīcā santehniķa pavārs seržants Gārdners sūdzēsies par armijas devām, no kurām neko garšīgu nevar pagatavot. Viņš lūgs jums sagādāt komandai pienācīgu pārtiku (tos var atrast Citadeles tirgos).
Tas ir interesanti: kabīnē divi apkalpes locekļi apspriež noteiktu jums nezināmu ģimeni no kolonijas, kurai draud vācēju uzbrukums. Šepards nevar iejaukties sarunā, taču viņam pēc katras misijas vajadzētu ieskatīties kabīnē, lai zinātu, kas notiek ar šo ģimeni.
Uz zemākā klāja vēl nav daudz ko darīt – izņemot varbūt ieskatīties angārā un neredzēt tur Mako. Tā vietā ir dīvaina izskata nolaišanās bots, kas lidojumā visvairāk atgādina zirgu, kas steidzas atmuguriski.
Dzinēja nodalījumā dežurē divi dzīvespriecīgi inženieri Daniels un Donelijs. Viņi lūgs jums iegādāties retas detaļas, kas viņiem atvieglotu Normandijas apkopi.
Citadele
- Frau Marta, mums ir problēma: barons ir augšāmcēlies! Būs nepatikšanas!
Filma "Tas pats Minhauzens"
Drīz pēc tam, kad Šepards sāks parādīties sabiedrībā, viņš saņems vēstuli no Citadeles. Mūsu vecais draugs Andersons vēlas mūs redzēt miesā. Pagaidām šeit nav citu uzdevumu, izņemot “pārtikas preces” (nebūs nekādi stāsti), taču stacijā vajadzētu apskatīt vismaz vietējos veikalus.
Pēc nolaišanās klausieties, kā bruņunieks skaidro karavīriem Ņūtona kaujas kosmosā pamatus. Pie ieejas turiānu apsargs paziņos Šepardam, ka viņš ir miris, un nosūtīs viņu “atdzīvināt” pie komandiera Heilija. Komandieris atrisinās problēmu (jūs varat izlemt, kā) un piedāvās runāt ar konsulu.
Tērzējiet ar hologrāfisko ceļvedi. Viņš jums pastāstīs, kā notiek stacijā tagad, divus gadus pēc uzbrukuma.
Jūs atrodaties 27. līmenī. Apkārt ir daudz veikalu, kur var saņemt atlaidi - draudzīgā ceļā vai ar skandālu. Ārpus Delea Sanassi dāvanu veikala divi krogani strīdas par to, vai Prezidium baseinos ir zivis. Pie staba laukuma pretējā pusē var noklausīties pielāgotu sludinājumu (“Šepard, tu sen miri. Vai vēlaties iegādāties vantus un zārkus ar atlaidi?”)
Bet Citadele šo gadu laikā gandrīz nav mainījusies!
Netālu esošajā Zakera kafejnīcā varat iegādāties divus vēsturiskus romānus un ēdienus Normandijas pavāram.
Kāpt pa kāpnēm līdz 28. līmenim. Šeit ir arī daudz interesantu lietu. Etarn Tyrone pārdod rasējumus. Spēļu pārdevējs slavē savu preci. Pēc viņa teiktā, tagad populāra ir fantāzijas galaktika, kas balstīta uz turianu mitoloģiju. To spēlē 11 miljardi humanoīdu.
Zāles tālākajā galā jūs gaida jums jau pazīstams žurnālists. Ja vēlaties, sniedziet viņai interviju.
Aiz dubultdurvīm tajā pašā līmenī atrodas Dark Star bārs, mājīgs un ne tik agresīvi traks kā Ārijas uzņēmums Omegā. Lai pasmietos, pajautājiet bārmenim par jaunumiem.
Šeit pie sienas stāv turiāns, kuram var pajautāt par zivīm rezervuāros. Saņemto informāciju nodod tālāk strīdīgajiem kroganiem. Tomēr jūs varat melot.
Tagad atliek tikai nokāpt divus līmeņus uz 26. stāvu. Tur jūs uzreiz atklāsiet jucekli: kāda volusa apsūdz kvariāni kredītkartes zādzībā, viņa to noliedz, un apsardzes darbinieks mēģina tikt līdz galam. lieta. Šepards varētu iejaukties. Kredītkartes liktenis kļūs skaidrs pēc algotā Maraba veikala apmeklējuma. Atgriezieties volusā un paskaidrojiet viņam, ko tieši viņš dara nepareizi.
Pretī Maraba veikalam asari Kian Louros pārdos jums vēl pāris labas lietas. Šeit vairs neko nevar darīt, tāpēc atliek tikai doties uz Prezidiju un parunāt ar Andersonu, Udinu (un Citadeles padomi, ja viņš izdzīvoja cīņā ar "Overlord").
Pēc tam jūs varat atgriezties Normandijā un iztīrīt pastkastīti, kas ir piepildīta ar vēstulēm.
Tā kā mums ļoti nepieciešams zinātnieks mūsu komandā, mēs kā pirmo vizīti izvēlēsimies Omega staciju, pusbandītu brīvniekus, kuru pamatā ir veca asteroīdu rūdas stacija. Šeit dzīvo gan profesors, gan noslēpumainais Erceņģelis, kuru arī mums vajadzētu nolīgt.
Sāksim ar profesoru, jo Normandijas laboratorija bez viņa ir dīkstāvē.
Omega: Mordin Solus
"Mēs nākam pie jums, profesor, un tas ir tas, par ko mēs runājam!"
— Velti, kungi, staigāt bez galošām: pirmkārt, saaukstēsi, otrkārt, atstās pēdas uz maniem paklājiem.
M. Bulgakovs, " suņa sirds»
Pēc ainas, kurā izrādās, ka pat divus gadus pēc nāves Šepardam joprojām ir zināma autoritāte bandītu vidū, viņš tiks nosūtīts pie visas stacijas īpašnieces Ārijas T'Loakas.
Galvenajā laukumā izceļas ieeja klubā Posmertie. Ja vēlaties, klausieties sarunu starp vīrieti un Elcor izlēcēju. Pievērsiet uzmanību klusajam turiānam ar ieroci. Tas ir kapteinis Gavorns, vietējo Vorčas citplanētiešu drauds.
Tas ir interesanti: Stacijas radio dos Šepardam iespēju uzzināt par pēdējo pāris gadu jaunumiem un par to, kādas problēmas pašlaik satrauc Galaxy.
Nāc uz klubu. Viņi tevi laidīs cauri klusējot un pat nepaskatīsies uz tavu ieroci. Tumšā koridorā noziedzīga izskata batāriešu grupa ripinās mucu pret Šepardu. Mēs saskaramies ar morālu izvēli, taču tā ir diezgan vienpusēja. Var draudēt huligāniem nepiespiesti, laipni vai asi, dusmīgi – taču būtība abos gadījumos ir viena: Šepards skaidro batāriešiem, ka viņi pieļāvuši kļūdu, uzskrienot viņam virsū.
Pats klubs ir trokšņains, plašs, skaists. Skan mūzika, asari dejo ap stabiem. Dzeriet vietējos dzērienus. Neaizmirstiet nopirkt brendiju doktoram Čakvasam.
Ārijas T'Loakas apsargi mēģinās pārmeklēt Šepardu. Izklaidei varat apsolīt viņiem stumt skeneri tur, kur nespīd saule (ja Šepards ir pietiekami ļauns). Tas Āriju uzjautrinās, bet viņai būs jāveic skenēšana - nekad nevar zināt, kurš varētu izlikties par Šepardu.
Ārija ir visas Omega “krustmāte”. Ir interesanti ar viņu runāt. Viņa nedaudz dižojas, bet pastāstīs, ko zina par profesoru un Erceņģeli.
Dr Mordin Solus cenšas glābt nezināmas nāvējošas slimības epidēmijas upurus Omega zemākajos dzīvojamos līmeņos. Tur ir karantīna.
Erceņģelis ir tik ļoti saniknojis vietējos bandītus, ka trīs lielākās bandas ir apvienojušās un cenšas viņu izrakt no viņa slēpņa. Erceņģelis tur tik spēcīgu aizsardzību, ka bandīti organizēja papildu brīvprātīgo vervēšanu, solot dāsnu samaksu.
Mūs joprojām interesē doktors Mordins. Bet, pirms dodaties uz viņa karantīnas zonu, ir vērts pārbaudīt visu Omegu.
Vēlāk sargs Grizs, stāvot pie kāpnēm, kas ved uz Ārijas kasti, piedāvās tev uzdevumu. Bloody Pack algotņi plānoja nogalināt patriarhu. Tie ir jāpārtrauc. Problēma ir tā, ka pats patriarhs īsti nevēlas Šeparda aizsardzību. Tomēr viņu var pārliecināt pieņemt palīdzību.
Paši algotņi - pāris kroganu - gaida jūs aiz durvīm (pa kreisi no Patriarha istabas). Runājiet ar viņu un pēc tam atgriezieties pie Ārijas, lai saņemtu atlīdzību.
Dodieties uz zemāku kluba līmeni. Atkarībā no tā, kā jūs viņu atstājāt pirmajā Mass Effect, jūs varat satikties ar senu draugu Helēnu Bleiku.
Atrodoties zemāk, Šepards var novērtēt dejotāju tuvplānā. Asari, kas kūleņojas uz galda, lai gan smaida par dzeramnaudu, ir klusa kā zivs. Dodieties lejā uz kaktiņu un runājiet ar kroganu ar iesauku Patriarhs. Viņš savulaik bija Omega vadītājs. Ārija viņu gāza, kaujā personīgi smagi sakropļoja, bet atstāja dzīvu kā brīdinājumu visiem. Mēs atkal tiksimies ar Patriarhu, bet tagad ir pienācis laiks iedzert bārā pretī durvīm.
Batariešu bārmenis izskatās nedraudzīgs, un dzēriens atstās dīvainu iespaidu uz Šepardu. Viņi mums pastāstīs, ka šī nav pirmā reize, kad bārmenis saindē cilvēkus, atriebjoties par to, ko viņi ar viņu izdarīja tālā pirātu pagātnē. Šepards ir pirmais, kas izdzīvo. Šķiet, ka pavisam drīz vienam bārmenim ļoti nepaveicās. Atcerieties koridoru, kurā pamodāties. Ej pie bārmeņa un rīkojies ar viņu tā, kā uzskati par pareizu. Abi ceļi – labais un sliktais – beidzas ar sliktā batāriešu nāvi.
Atgriezieties koridorā, kuru atcerējāties pāris rindiņas augstāk. Dīvaini “Vorčas” radījumi, it kā izkāpuši no citplanētiešu enciklopēdijas lappusēm, ir vai nu bandīti, vai mežoņi, vārdu sakot, kaitēkļi. Koridora stūrī viens no ņurdētājiem noķers Šepardu un pateiks dažus labus vārdus par kapteini Gevornu. Ja vēlaties, atgriezieties pie kapteiņa - viņš jums pastāstīs par to, kas ir vorča un kā viņi kaitē godīgiem humanoīdiem.
Ap stūri atrodas jauna atkritumu tirgotāja, kvariāna Kenna, veikals. Puisim ir nopietna problēma - viņš ir iestrēdzis Omegā bez naudas, un bizness iet ārkārtīgi slikti, jo vietējais elkoru tirgotājs, vārdā Harrots, aizliedz viņam samazināt cenas. Mēs saskaramies ar vienkāršu morālu izvēli. Jūs varat dot Kennam naudu, lai viņš atgrieztos ceļojošajā flotē. Jūs varat izdarīt spiedienu uz tirgotāju Harrotu, lai viņš neapgrūtinātu puisi, vai arī jūs varat piedāvāt viņam vispār atņemt veikalu nabagam. Jebkurā gadījumā noteikti apskatiet, ko junk tirgotājs piedāvā pārdošanā.
Augšup pa kāpnēm ir tirgus. Pa kreisi ir ieeja svarīgo personu zālē, kur mums nav piekļuves. Pagaidām interesējas par vietējiem tirgotājiem un to sortimentu.
Pirms dodaties uz karantīnas zonu, paskatieties uz trako batāriešu pravieti, kurš sludina tuvojošos pasaules galu un pasludina cilvēkus par Galaktikas ķermeņa infekciju. Viņam ir savi iemesli, jo noslēpumaina slimība, kas ir inficējusi apakšējos stāvus, noslēpumaini nogalina visas rases, izņemot cilvēkus un Vorcha. Un tā kā daži cilvēki tic, ka Vorcha spēj radīt šādu bioloģisku ieroci, dabiski, visi uz cilvēkiem skatās šķībi. Mums jāpārbauda, kas tur notiek.
Būs viegli pārliecināt apsargu ielaist Šepardu karantīnas zonā.
Pēc kaktiņa pārmeklēšanas aiz kastēm virzieties pa koridoru uz barikādēm. Apsargi, kas izlēca no aizsega, nešāva - viņi tika brīdināti, ka nāk Šepards.
Priekšā ir pamestības pazīmes un mirstošs batārietis, kas jūs sveicina ar vārdiem: "Tu ne tikai izlaidi mums mēri, bet arī laupa, negaidot, kad mēs nomirsim?" Nabaga biedram var palīdzēt, ja Šeparda dvēselē ir labestības dīgļi. Tomēr, ja vēlaties izglābt batāri, rīkojieties ātri.
Ja šaubāties, ļaujiet saviem partneriem iet uz priekšu. Viņus var augšāmcelt vairākas reizes, bet mums ir tikai viens Šepards.
Kreisajā pusē ir durvis uz noliktavu, kur guļ pirms vairākām dienām aizslēgtie batarieši. Viņi ir miruši, un viņu dienasgrāmatas apbēdina Jēkabu. Labajā pusē aiz gaiteņa atrodas no ārpuses bloķēts dzīvoklis. Atkal ķermenis, atkal drūmā dienasgrāmata.
Un tad mūs sagaida cīņa, diezgan nepatīkama. Vienkāršākais veids, kā tikt tam cauri, ir ar snaiperi. Novietojiet savus partnerus aizsegā pie dzīvokļa durvīm, un jūs pats satrauksiet bandītus, atkāpieties un saglabāsiet skatu uz izeju uz priekšnamu. Bandīts, kurš pazibina, dabū lodi pierē. Uzticama un droša.
Neaizmirstiet uzkāpt pa kāpnēm kreisajā pusē uz balkonu un savākt vērtīgas lietas. Apgrieziet barikādi pa labi. Ieskatieties dzīvoklī, kur slēpjas cilvēki, nepamatoti nebaidoties no batāriskā terora. Viņiem var apsolīt aizsardzību.
Uzreiz aiz barikādēm ir ložmetēja rasējumi, kas ilgtermiņā nodrošinās pastiprinātus bojājumus. Paķer tos – būs ko pētīt laboratorijā.
Arī nākamā cīņa būs grūta. Situācija ir šāda: batāriešu bandītus šajos kvartālos ļoti atgrūda Vorča. Kopumā viņi nelīdzinās bandītiem, taču epidēmija ir stipri izmainījusi spēku līdzsvaru. Jūsu acu priekšā Blue Suns cīnās pret Vorcha un Varren. Galvenais noteikums ir neizbāzt galvu (ja vien, protams, nespēlējat "izstieptu" klasi). Uzkāp pa kāpnēm uz balkonu, no kurienes labāks pārskats. Vispirms mēģiniet palīdzēt bandītiem, nepievēršot sev uzmanību. Un tikai tad cīnies ar vorču, jo bandīti ilgi neizturēs.
Padoms: ja ienaidnieks ir kaut kur tuvumā, bet nezināt, kur tieši, skatieties, kur mērķē jūsu komandas biedri. Viņi spēj sajust ienaidnieka smaku cauri daudzām sienām.
Mēģiniet nošaut vorču no tālienes. Paslēpiet savus partnerus. Neļaujiet liesmu metējiem tuvoties. Ja nepieciešams, izlec pēc patronām istabas vidū un skrien atpakaļ kā lode.
Kreisajā dzīvoklī darbojas pāris marodieri. Šeit izstrādātāji ir sagatavojuši diezgan izklaidējošu morālu dilemmu. Laupīšana ir slikta, un labajam Šepardam vajadzētu to apturēt. Bet vai apkaimēs, kur citplanētieši šauj uz cilvēkiem, vai Šepardam būtu jāšauj uz savas rases pārstāvjiem? Laupītāji diezgan pārliecinoši spriež: “Tad dzīvokļus tik un tā kurnējot apzags, bet vismaz kaut kāds labums mums būs...” Un arī pats Šepards, teiksim godīgi, vienmēr ir bijis laupītājs.
Laukuma galā ap stūri atrodas Mordina slimnīca, kas piepildīta ar slimiem un atveseļojošiem citplanētiešiem. Klausieties ārsta sarunas domofonā. Viņi zināmā mērā sagatavos jūs tikšanai ar pašu profesoru - izcilu ārstu, zinātkāru zinātnieku, aukstasinīgu slepkavu un bijušo algoto specvienības karavīru.
Pēc sarunas ar Mordinu Solusu Šepardam būs divi jauni uzdevumi. Pirmkārt, jums jāiekļūst ventilācijas vadības centrā. Kurnēšana to ir izslēgusi, un visam kvartālam draud nosmakšana. Ja atņemsiet viņiem ventilācijas vadības centru un izmantosiet to pretlīdzekļa izsmidzināšanai, epidēmija beigsies.
Asiņaini raksti gar ekrāna malām ir mājiens, ka ir pienācis laiks paslēpties. Tomēr pajumte ne vienmēr glābj.
Otrkārt, mums jāatrod vīrietis, Mordina skolnieks, kurš devās līdzi zālēm uz mikrorajoniem, bet pazuda.
Doktors atvērs Šepardam aizslēgtās durvis un iedos viņam uzlabotu pistoli. Turklāt slimnīcā ir vērts meklēt noderīgas lietas un tehnoloģijas, tostarp palielināt valkājamā medigela daudzumu.
Atrodoties zālē ar kolonnām, ātri atrodiet segumu. Cīņa būs ilga. Vispirms ienaidnieki mīdīs no aiz durvīm labajā pusē, tad no kāpnēm pa kreisi.
Nākamajā lielajā zālē Vorcha izšaus raķetes no savām patversmēm. Likvidējiet tos, ieņemiet pozīciju uz balkona un iznīciniet ienaidniekus, izmantojot augstuma priekšrocības.
Aiz vienām no aizslēgtajām durvīm stāv arī Mordina skolnieks. Viņš joprojām ir dzīvs, bet batāriešu bandītu grupa vēlas viņu nolinčot par aizdomīgajām vielām, kuras viņš nēsāja līdzi. Šepardam būs iespēja parādīt savas īpašības – labās vai sliktās.
Un tad pie ieejas ventilācijas vadības centrā viņi kurn un nepārdomāti atzīst, ka strādā savācējiem, kas radīja mēri. Tūlīt pēc sirsnīgas atzīšanās sāksies cīņa.
Atrašanās atklātā telpā šeit ir ļoti bīstama: burtiski pēc katras šķaudīšanas no kaut kurienes izplūst ienaidnieku bars. Sliktākās ir tās, kas palaiž raķetes no balkoniem. Vispirms noņemiet tos. Jūs zināmā mērā pasargās spēcīgas kolonnas – mēģiniet neaiziet no tām pārāk tālu.
Pēc pirmās kaujas paslēpiet partnerus aiz tuvākajām kolonnām un mēģiniet iedarbināt ventilācijas sistēmu no tālvadības pults. Ienaidnieki, kas parādās, būs nedaudz neizpratnē par to, ka spēlētājs atrodas zāles vienā galā, bet viņa partneri atrodas otrā.
Tagad jāieslēdz divi ģeneratori - aiz durvīm zāles kreisajā un labajā stūrī. Nekādā gadījumā nevajadzētu steigties uz priekšu nejauši. Paslēpiet savus partnerus un uzmanīgi, soli pa vienam virzieties uz durvīm un nevilcinieties atkāpties, ievilinot ienaidniekus krustugunīs. Atcerieties, ka jums būs jācīnās ne tikai ceļā uz katru ģeneratoru, bet arī atceļā - un arī tur ir nepieciešama īpaša piesardzība.
Tiklīdz zāles sasniegs ventilācijas atveres un epidēmija tiks apturēta, Mordins būs gatavs pievienoties savai komandai.
Atgriežoties Normandijā, pārbaudiet savu pastu, nogādājiet adresātiem uzdevumus, stāviet blakus Džokeram un parasti skraidiet apkārt kuģim, apmānot visus, sākot ar Kelliju.
Izveidojiet ieradumu to darīt pēc katra uzdevuma.
Tas ir interesanti: vēstulēs sastapsies arī ar tiem, kas tevi gaida divus gadus. Atcerieties, piemēram, Talitu, meiteni ar pistoli no Citadeles dokiem? Pat ja nē, viņa tevi atceras.
Un, protams, ieskatieties jaunatvērtajā laboratorijā, kur Mordins Soluss ir šamanis un kur var saslīpēt kopā atrastos zīmējumus un retos metālus, lai iegūtu visādus uzlabojumus. Ja reto metālu nav pietiekami daudz, ir jēga tos medīt tuvējās sistēmās.
Un, tā kā mēs esam vienā sistēmā ar Erceņģeli, mēģināsim viņu glābt no algotņiem un ņemsim komandā. Lai to izdarītu, mēs atgriežamies pie Omega.
"Omega": Erceņģelis
- Pilsoņi! Kad apkārt ir bandīti un tev nav šaujamieroča, pamēģini vismaz nomirt ar cieņu! Ne tā kā viņš!
filma "Aibolīts-66"
Oho, kāds es esmu nedarbs! Šis droids nenāks apciemot Erceņģeli.
Mēģinājums glābt Erceņģeli no trīs lielāko Omega bandu dusmām izraisīs vairākas cīņas - vienkāršas, bet spraigas. Un, salīdzinot ar to, kas notika iepriekšējā misijā, cīņas būs grūtākas. Ilgi gaidīt, atkāpties pie pirmajām briesmu pazīmēm, manevrēt, ievilināt ienaidniekus zem uguns šeit vairs nav iespējams, jo katras kaujas laiks ir stingri ierobežots.
Lai nokļūtu pie Erceņģeļa, Šepardam ir jāatgriežas Afterlife klubā un jāparunā ar batāri, kurš nolīgst kaujas cīnītājus. Pēc tam Šepardam būs iespēja atrunāt vietējos jauniešus no pieteikšanās cīņai.
Uz kaujas lauku mūs nogādās ar mašīnu (runājiet ar šoferi pa kreisi no galvenās ieejas klubā). Uz vietas mūs sagaidīs drūms batārietis un nosūtīs pie kāda seržanta Kafkas. Tajā pašā laikā mēs apgūsim dispozīciju. Erceņģelis ir nostiprinājies aiz labi nošauta tilta, un bandīti negaida, ka brīvie algotņi to spēs pārvarēt. Jaunpieņemto cīnītāju uzdevums ir novērst Erceņģeļa uzmanību, kamēr galvenie spēki gatavo triecienu no aizmugures.
Edijs piedāvās sabotēt, ja iespējams, kamēr bandīti joprojām nezina, ka Šepards nemaz nav ieinteresēts Erceņģeļa nāvē.
Mūs ar sarunu pagodinās Eclipse bandas līderis Salarians Džarots un pastāstīs par droidiem, kas viņam palīdzēs uzbrukumā. Uz galda blakus viņam ir ziņa, kas Āriju varētu interesēt. Ap stūri ir droīdu noliktava. Smags robots vienkārši lūdz, lai viņu traucētu atpazīšanas iestatījumā “draugs vai ienaidnieks”.
Krogans Garms ir starptautiskās Krogan-Vorchan bandas "Bloody Pack" vadītājs. Viņam ir arī ļaunums pret Erceņģeli, par ko viņš mums pastāstīs.
No pēdējās barikādes tilta priekšā redzams pats Erceņģelis - no savas slēptuves viņš vērš uzmācīgu uguni uz bandītu pozīcijām. Aiz durvīm labajā pusē ir batārietis Tereks, Blue Suns bandas un formāli visas militārās operācijas vadītājs. Viņš ir tik sarūgtināts par sava uzbrukuma kuģa avāriju, ka pat nerunās ar mums.
Kafka, mums vajadzīgais seržants, remontē šo lidmašīnu. Viņš pacels acis pēc Tereka personīgās uzbrukuma transportlīdzekļa remonta un sniegs mums informāciju par uzbrukuma plānu. Sarunu pārtrauks signāls uzbrukumam, un ļaunajiem Šepardiem būs iespēja daudz atvieglot kauju sev, izsitot Kafku un atstājot šturmētāju bez remonta.
Droidi iesildās pirms pēdējā ceļojuma pāri Nāves tiltam.
Kad Šepards sāk šaut bandītiem mugurā, viņi ātri sapratīs, kas ir hus, un atklās uguni. Dodieties uz Erceņģeli un pievērsiet uzmanību viņa veselības bāram. Tā ir viņa, kas ierobežo cīņas laiku. Es neteikšu, ka ietvars ir pārāk drakonisks, bet kaujas palēnināšanās ir kontrindicēta.
Pirmajā stāvā vienā no skapīšiem ir zīmējumi universālā instrumenta stiprināšanai. Un pats Erceņģelis, kad jūs nokļūsit pie viņa, jūs nodrošinās ar lielisku ložmetēju, kas spēj vadīt precīzu un ļoti blīvu uguni īsos uzliesmojumos.
Drīz Eclipse bandīti uzbruks no tilta puses. Mūsu segums ir lielisks, un mūsu ienaidnieki ir pilnībā redzami. Munīcija uz naktsskapīša, borščs uz plīts. Kad iznāk lielais robots, apsargā to, palīdzot dzelzs gabalam nošaut bandītus.
Pēdējais dodas pats Džerots.
Tas ir interesanti: kad kauja norims, Erceņģelis pa radio piezvanīs Šepardam, lai viņš nāk pie viņa. Tas izklausīsies komiski, ja komandieris stāvēs pāris metru attālumā no viņa.
Pēc nelielas atelpas sprādzienu skaņas signalizēs par uzbrukumu no aizmugures. Erceņģelis paliks, lai segtu tiltu, un jums jānokāpj pa kāpnēm, jāiet pa durvīm zem kāpnēm un jāatrod dakša ar trim durvīm.
Uzdevums ir bloķēt trīs ieejas no iekšpuses, padarot to tā, lai desmit sekundes pēc bloķēšanas sākuma ienaidnieki nesasniegtu durvis. Ar pirmo ieeju tas ir salīdzinoši vienkārši izdarāms - pieskrien pie pogas, nospiež, padzen bandītus. Angārs (durvis labajā pusē) būs grūtāks. Tomēr izvēles nav - Erceņģeļa veselība ātri pazūd, un ienaidnieki nebeidzamā straumē iebrūk angārā. Jums ir jāizlaužas cauri visam angāram, jāaizver durvis un jāliedz ienaidniekiem pārraut blokādi.
Kreisās durvis ir pilnīgi drūmas. Tur bandītiem ir patversmes, aiz stūra mūs gaida ņurdēšanas liesmas metēji, un tur mums būs jāpārvar vairāki šķēršļi. Var izmantot segumu, bet dari to bez fanātisma – laiks iet uz beigām. Es pat ieteiktu jums atklāt raķešu palaišanas ierīci, lai nonāktu pie vērtīgās pogas. Bet noteikti atstājiet vismaz duci raķešu vēlākam laikam. Labi, ka koridors tieši aiz durvīm ir šaurs un to ir ļoti viegli nosargāt desmit sekundes.
Kad bloķēšana būs beigusies, jums būs jācīnās ar Garotu, kroganu no Asins pakas. Šeit ir svarīgi ļoti ātri uzkāpt viņam uz astes un neatstāt viņu vienu ar Erceņģeli.
Attālā metāla griešana ir tikai daļa no tā, ko spēj lielgabali, kas izgatavoti, izmantojot Gatherer tehnoloģiju.
Tad pienāks kārta trešajai bandai — Blue Suns — stāties kaujā. Vispirms jums būs jāatvaira bandītu uzbrukums, kas nolaižas no loga. Tad mums būs jāaizstāv jau pazīstamais balkons, bet, no otras puses, tas vairs nav tik grūti, jo pats Erceņģelis ir ar mums. Bet pēc ainas jums būs jātiek galā ar “burvi zilajā helikopterā”, un šeit ir vērts iemācīties labu noteikumu: lielam ienaidniekam ir nepieciešams liels ierocis. Bombardējiet Terek triecienmašīnu ar raķetēm. Cik no tiem būs nepieciešams, atkarīgs no tā, vai Kafkai izdevās pabeigt remontdarbus, vai viņa darbu pārtrauca Šepards.
Kad vētrains zaudēs visas bruņas un eksplodēs, misija tiks pabeigta.
Tagad mūsu komandā ir sens draugs - turiāns Garruss. Kopš pirmās tikšanās ar viņu Citadelē viņš ir ļoti mainījies, un ne tikai izskatā. Kur pazuda viņa likumpaklausīgais raksturs? Kāpēc viņš vienā konkrētā stacijā organizēja bandītu bezmaksas medības? Kādreiz drosmīgā policista dzīvība ir smagi sagrauta.
Nākamā pietura ir cietuma kuģis Purgatorija, kur Cerbers mums ir nopircis kādu Džeku, rūdītu noziedznieku, bet izcili spēcīgu biotiku.
"Purgatory": Džeks
- Kas tas ir?
- arestēts.
– Kāpēc ar orķestri?
– Jūsu augstība, vispirms bija plānotas svinības. Pēc tam aresti. Tad viņi nolēma apvienoties.
filma "Tas pats Minhauzens"
Ierodoties uz cietuma kuģa, pirmais, ko apsargi drošības apsvērumu dēļ darīs, ir atņemt Šepardam un viņa apkalpei ieročus. Šeit nav plaša dialoga iespēju izvēle, jo komandieris būs spītīgs un atteiksies atdot savus ieročus pat bez jums.
Pēc tiešu sarunas ar cietuma priekšnieku, turiānu vārdā Kurils, pārvietojieties pa koridoru garām kamerām, kurās sēž ieslodzītie. Vienu no viņiem piekauj apsargs – Šepards var apturēt procesu. Cits ieslodzītais lūgs viņam izpirkumu, bet, uzzinot par Džeku, viņš nekavējoties atsauks savus vārdus.
"Vai dejosim, skaistule?"
Brauciet taisni, negriežoties, un drīz situācija krasi mainīsies. Jums būs jācīnās cauri humanoīdu un droīdu ienaidniekiem. Patversmes ir pietiekami daudz. Izejot no zāles, kas izrādās strupceļš, pagriezieties pa kreisi “caurulē”, un jūs nonāksit visa cietuma slūžu vadības telpā. Protams, Šepards gribēs atbrīvot visus ieslodzītos uzreiz. Un viņš to atbrīvos.
Arī subjekts Zero tiks atbrīvots mūsu acu priekšā. Viņa nekavējoties paņems vērsi aiz ragiem un sāks izpostīt visu kuģi, laužoties cauri sienai pēc sienas. Un mums vajadzētu sekot viņas pēdās. Neaizmirstiet paņemt tehnoloģiju no droida.
Tad viss ir standarta: ienaidnieki izlec, tu šauj uz viņiem. Pirmajā lielajā telpā mēģiniet nostiprināties uz balkona ejas - tādējādi būs vieglāk atbrīvoties no smagā droīda. Zāles galā nepalaidiet garām modernizēto bises tehnoloģiju. Uzmanīgi virzieties tālāk un nevilcinieties atkāpties - par laimi, ir kur doties. Pēc mehu un algotņu pūļa nāks vēl viens smagais droids, un drīz pēc nelielas ainas būs jātiek galā ar Kurilu. Viņš ieslēdzās necaurlaidīgā strāvas burbulī, bet ģeneratorus atstāja ārpusē. Daži kadri atspējos ģeneratoru. Mazāk novērsiet ienaidnieku uzmanību. Algotņus, kas izlec no aiz durvīm un kastēm, var iznīcināt ar raķetēm, bet snaipera šauteni var izmantot ģeneratoros. Raķetes var arī izsmēķēt Kuriļu salas no aizsega.
Kad turiāna problēma tiks atrisināta, Šepardam būs tikai jāsatiekas Subject Zero un jāatgriežas kopā ar viņu uz kuģa.
Kas ir dzīve bez kroganas? Urdnot Wrex bija jautrs varonis pirmajā spēlē, un Ghost prātā ir vēl viens krogans, profesors Okeers, kurš mēģina izārstēt savu rasi no "genofāga" - mākslīgas mutācijas, kas ierobežo vairošanos.
Okirs tiek atrasts uz atkritušā planētas, kur starp rūsējošiem kosmosa kuģiem Blue Suns bandas algotņi iekārto sev treniņu laukumu.
Corlus: Okir
— Daži cilvēki domā, ka esmu ļoti dīvains cilvēks. Bet es tikai sapņoju izveidot atomrobotu monstru rasi, pārcilvēkus ar astoņstūrainiem ķermeņiem, kas sūks asinis!
"Futurama"
Corlus ir ļoti interesanta planēta. Tas atgādina doku ar pamestiem tvaikoņiem, bet tikai kosmiskā mērogā. Apbrīnojot debesīs peldoša kaut kā milzīga siluetu, sāciet iekarot poligonu. Sākumā cīņās nebūs nekas grūts - parastie algotņi ir pret jums, un apkārt ir lielas vietas, un ir daudz seguma.
Ievainotais algotnis pateiks, ka Okirs patiešām dara kaut ko dīvainu: viņš no kaut kurienes paņem pūļus stulbu, bet ļoti agresīvu kroganu un mierīgi atdod tos Zilo sauļu bosiem kā lielgabalu gaļu mācībām. Parastie algotņi par to nav īpaši priecīgi, jo krogani ir bīstami mērķi un paši var viegli noraut šāvējam galvu.
Šiem nojauktajiem zvaigžņu kuģiem kāds jau ir pamatīgi pielicis lauzni.
Sarunu biedrs atvērs Šepardam eju uz laboratoriju, un būs ļoti grūta cīņa. Jā, jā, kroganu pūlis, bruņoti no galvas līdz kājām, bruņoti ar raķešu palaišanas ierīcēm un bisēm! Šeit jūs varat izmantot smagos ieročus bez lielas pārdomas - nedaudz tālāk jums tiks dota iespēja papildināt savu munīciju. Nesēdiet vienā vietā – vienmērīgi, bet stabili virzieties uz priekšu.
Atveriet durvis un iemetiet bezdibenī uz malas stāvošo algotni. "Zilās saules", ko viņu līderis mudināja pa radio, palielinās viņu spiedienu, bet nekļūs par lielu problēmu. Ja pārspēsi kroganu pūli, tad kaut kā tiksi galā ar tautu un batāriešiem.
Neaizmirstiet pa ceļam paņemt projektu, lai uzlabotu snaipera šautenes bojājumus. Aiz kāpnēm un durvīm jūs, iespējams, satiksit pazīstamo Ranu Tanoptisu. Vai varbūt jūs to nedarīsit - tas ir atkarīgs no tā, kā jūsu tikšanās ar viņu beidzās spēles pirmajā daļā.
Un aiz blakus durvīm ir pats Okirs. Viņš piekritīs pievienoties Šeparda komandai, ja varēs tikt galā ar algotņu vadītāju, ar kuru viņa attiecības ir pasliktinājušās. Cīņa nebūs grūta, ja ne Šepards, ne viņa partneri neizbāzīs degunu no telpas zālē ar tvertnēm. Papildus algotnim jums pretī stāsies pāris stulbi krogani un smags droids.
Diemžēl pats Okirs objektīvu iemeslu dēļ nespēs turēt savu solījumu. Bet viņa vietā viņš Šepardu sapludinās ar vienu no savām “mēģenē kroganām” - labāko no labākajiem, ideālu cīnītāju.
Uz kuģa Normandija būs uzjautrinoša diskusija par to, vai kroganu izņemt no tvertnes vai iemest atklātā vakuumā. Tā vai citādi “autoklāvs” ar marinētu kroganu atrodas noliktavā virs angāra labajā pusē. Šepards jebkurā laikā var “izpakot” iznīcinātāju un paskaidrot viņam, kurš ir atbildīgs uz kuģa.
Kolonija "Horizonts"
- Lielgabals... Viņi lādē lielgabalu... Kāpēc? A! Viņi nošaus! Paātrināt!
m/f "Dārgumu sala"
Ap šo punktu Kellijai jāpasaka komandierim, ka Fantoms vēlas viņu redzēt. Hologrāfiskais priekšnieks teiks, ka saziņa ar cilvēku koloniju Terminus sistēmā ir burtiski tikko pazudusi, un Normandijai vēl var būt laiks noķert savācējus darbībā. Un - kāda sakritība! — mūsu borta zinātniekam izdevās izveidot maskēšanās tehnoloģiju no kiberblakšu bariem. Tagad Šeparda komanda nebūs sasalusi stājā kā nabaga kolonisti. Tāpēc mēs lidojam uz Terminusu, glābjam kolonistus un personīgi Ešliju Viljamsu (vai Kaidanu Alenko), kuru (vai kuru) alianse nesen nosūtīja uz planētu, uzstādīja aizsardzības ieročus.
Aizdedzinošie apļi ir labākais veids, kā sajaukt elektrozombijus.
Uzreiz teikšu, ka šeit nebūs viegli, it īpaši uz beigām. Tātad, ja jūs vēl neesat iemācījušies kaut ko par kaujas tehnoloģijām, izpētiet to. Jūsu ienaidnieki būs paši kolekcionāri un viņu radītie elektrozombji — tie visi ietilpst kategorijā “bioloģiskie”. Jums arī būs jānotriec vairogi - kā mēs to nevarējām izdarīt, bet droīdu nebūs.
Pēc nolaišanās uz planētas un smieklīga dialoga ar Mordinu, gaida nepavisam smieklīga cīņa ar vācējiem. Ievērojiet viņu nāves starus. Drīz jums būs tādi paši. Var izmantot smagos ieročus – pagalmā tiem ir munīcija.
Mūsu komanda pie blokmājām sastaps elektriskos zombijus - pagaidām tie ir diezgan nekaitīgi. Tie ir pirmie pierādījumi, ka vācēji ir saistīti ar pļāvējiem. Tomēr šķiet, ka zombiji nav "izgatavoti" no vietējiem iedzīvotājiem. Uzbrukuma kolonijai upuri ir paslēpti transporta kokonos, un mums ir iespēja vismaz dažus izglābt.
Lai uzlabotu aizsardzību, paņemiet zīmējumu no kolekcionāra korpusa. Pēc kārtējās nelielas cīņas satiksim kolonistus, kuri jau ir sakosti un nosaluši, bet vēl nav ielikti kokonos. Viņi izskatās diezgan nelaimīgi.
Neaizmirstiet kāpt pa kāpnēm uz blokmāju. Nākamajā mājā paņemiet jaunu super ieroci — labāko spēlē. Šis ir nāves staru ģenerators – ērts un nāvējošs.
Viņš būs jāpārbauda pavisam drīz, kad ieradīsies jauns vācēju bars. Turpmāk ik pa laikam galvenais kolekcionārs ieies vienā vai otrā ar vārdiem: "Es pārņemu kontroli." Šādu “apsēstu” ienaidnieku ir viegli atšķirt - tas no iekšpuses mirdz oranžā krāsā. Stiprināts vācējs kļūst stiprāks un bīstamāks, tāpēc tas vispirms ir jāiznīcina. Ar zināmu veiksmi (un, godīgi sakot, lēnu laiku) jūs varat atbrīvoties no “apsēstajiem” Kolekcionāriem, negaidot, kamēr Galvenais pabeigs iekustēšanos ķermenī.
Šajā cīņā jūsu galvenais draugs ir blokmāja un tās aizveramās durvis. Manas mājas, kā saka, ir mana pils. Cīņas algoritms ir vienkāršs: tu pieej pie diafragmas durvīm, atver tās, šauj, un, sajūtot petrolejas smaku, tu atkāpies dziļāk mājā – durvis aizveras un izolē tevi no ienaidniekiem. Nāves starus var un vajag lietot ar mēru – munīcija atrodas pretējā mājā, pēc kaujas var paņemt.
Tad, uzlauzis darbnīcas durvis, Šepards satiks vienīgo nenosalušo Horizon iemītnieku - vietējo tehniķi. Viņš jums pastāstīs par aizsardzības lielgabaliem kosmosa ostā un atvērs jums eju pareizajā virzienā. Taču viņš pats kategoriski atteiksies doties līdzi Šepardam – it kā nojautu, kādu sirsnīgu sagaidīšanu mūs tur sagaidīs vācieši.
Pārmeklējiet noliktavu, nomainiet ieročus, ja vēlaties, un izvācieties. Tieši aiz vārtiem jūs sastapsiet pēcnācējus - lielgalvas biotiskos zombijus. Viņi sita no tālienes un ļoti sāpīgi, ignorējot visu aizsegu. Kad redzat viņu siluetus, nekavējoties nododiet tiem uguni un gatavojieties atstāt skarto zonu. Šeit var izmantot smago artilēriju - aiz mājas kreisajā pusē ir tai munīcija.
Notriekt pretoriešu vairogus, un pēc tam viņš var pat ar pirkstu izvilkt cauri bruņām.
Paņemiet zīmējumus, lai palielinātu mirušā vācēja radītos biotiskos bojājumus. Pirms durvju uzlaušanas noteikti uzkāpiet pa kāpnēm un iztīriet māju.
Liela teritorija ar antenu un kastīšu kaudzi pa perimetru būs skaidrs mājiens, ka drīz te būs ļoti karsts. Atbrīvojies no pāris superzombiju pēcnācējiem un parasto elektrisko zombiju pūļa, paņemiet visu pieejamo munīciju (šeit tā tiek atjaunināta), paņemiet maksu par superieročiem uz mājas sliekšņa labajā pusē un ieslēdziet savienojumu ar Normandiju caur tālvadības pulti pie antenas.
Kamēr Džokers un Edijs uzstāda savus lielgabalus, lai šautu uz vācēja kuģi, jums vajadzēs atvairīt vairākus uzbrukumus. Iesaku paslēpt partnerus aiz zema “L” veida žoga laukuma galā. Sēdi pats un atšauj, ja vien, protams, nespēlē kā tuvcīņas nodarbība. Izmantojiet pauzes cīņās, lai savāktu termoelementus.
Neatveriet smagos ieročus. Tas jums noderēs boss cīņā - pretorietis. Tas ir ļoti bīstams raksturs. Jums ļoti ātri un efektīvi jāslēpjas no viņa nāves stariem un, atbildot, jāsit viņam ar lāzeru. Noteikums šeit ir šāds: vispirms mēs jebkādā veidā noņemam pretoriešu vairogus un pēc tam sitam ar visu iespējamo, līdz vairogi tiek uzlādēti.
Un tad būs saruna ar Ešliju/Kaidanu, un tā būs dīvaina:
– Šepard, tu redīsi, pameta mūs un pazuda uz kādiem diviem gadiem.
- Oho... Īstenībā es biju komā, mani atkal lika kopā pa gabalu!
- Jūs tagad esat kopā ar Cerberu, un visi Cerberi ir ēzeļi. Un vispār mums ir aizdomas, ka kolonijām uzbrūk jūs.
- Sveiki, mēs jūs izglābām no vācējiem, ja vien jūs nepamanījāt.
– Man ir vienalga, jūs joprojām esat stulbi.
Un Ešlija/Kaidans aiziet ar paceltu galvu.
Ceļojums uz Terminus iezīmēs jaunu posmu sižetā - gatavošanos “pašnāvības misijai”, ceļojumam aiz Omega 4 vārtiem, uz neizpētīto apvidu, kur dzīvo vācēji. Spoks mums iedos virkni jaunu dokumentāciju, un visi jūsu pavadoņi būs pārņemti ar vēlmi nokārtot savas lietas un sāks izdot blakus uzdevumus - vienu katram varonim.
Šos uzdevumus turpināsim vēlāk – vispirms jāsaņem komanda. Sāksim, iespējams, ar kvariānu Tali – galu galā viņa kādreiz bija mūsu uzticīgā kompanjone.
Sagatavojieties cīņai ar droīdiem un tikai viņiem.
Heistroms: Tali
"Vai viņi tiešām uzspridzināja sauli?"
- Kā es saprotu, ser, jā, tas tika uzspridzināts.
"Tas droši vien izskatās labi viņu CV, vai ne?"
"Zvaigžņu vārti"
Haystrom ir planēta geth kontrolētā kosmosā. Nav zināms, kas tur bija vajadzīgs kvariāna ekspedīcijai, jo īpaši tāpēc, ka zvaigzne sistēmā pārvēršas par sarkanu milzi un sadeg tik ļoti, ka pat enerģijas vairogi to nevar izturēt. Jebkura izeja no ēnas ir saistīta ar lēnu cepšanu, tāpēc jums būs jāpārvietojas pa Heistrēmu, paslēpjoties no saules.
Nolaidīsimies sena akmeņu kompleksa nomalē, kurā, spriežot pēc pamestā aprīkojuma, arheologi jau rakņājušies. Vārtu kontroles kabīnē redzēsim pirmo kvariānu. Viņš ir miris - nomira, aizstāvot ekspedīciju no getas. Tāpēc roboti ir klāt, un Tali draud briesmas! Paņemiet naudu no salauztā getas un atveriet vārtus.
Pagalmā jums uzbruks roboti. Nošaujiet tos no aizsega un atcerieties saules gaismu. Vislabāk ir doties uz vārtiem gar žogu gar dzega labajā pusē: tur ir daudz seguma, kaut kur paslēpties no saules, un ir ērti šaut ar robotiem.
Ja jūs laikus nepagrūdīsit savus negribīgos partnerus aiz kastēm, galvenais droīds īsā laikā tos saplosīs gabalos.
Jūsu zināšanai: Pat ja vēlaties sēdēt aizmugurē un ļaut visu darbu darīt saviem komandas biedriem, ņemiet vērā, ka jūsu kolēģi ir bezspēcīgi pret mednieku droīdiem, kas maskējas par plēsoņām, jo viņi nevar tos saskatīt tukšā attālumā.
Aiz durvīm guļ gets ar jaunu ložmetēju (jāsaka, izcils). Paņemiet radio no kvariāna ķermeņa un sazinieties ar karavīriem, kas aizsargā ieeju akmens kompleksā no robotiem. Jūs vairs nevarēsiet viņiem palīdzēt, un drīz jūs neizpratnē par jaunu problēmu - kur dabūt divus sprādzienbīstamus priekšmetus, lai pārvietotu nokritušo kolonnu, kas bloķēja ieeju.
Uzreiz brīdinu: šajā vietā pēc katras jūsu šķaudīšanas no kaut kurienes sāks izlēkt droīdu grupa. Vispirms jums būs jāuzvar ēka pretī kolonnai. Kad paņemsiet pirmo sprādzienbīstamo ierīci, gets mīdīs no tiltu malas pa kreisi no izejas no ēkas. Nodrošiniet sevi patversmēs, jo starp robotiem būs izcils droids - viss baltā krāsā. Par to varat iztērēt smago ieroču munīciju.
Pēc tam jums būs jādodas uz durvīm aiz tilta un tur jāpaņem otra sprādzienbīstama ierīce. Pie izejas, protams, jūs atkal sagaidīs roboti. Prime atkal būs kopā ar viņiem, un uz tilta dežurē raķešu palaišanas iekārtas, tāpēc nekavējoties paslēpieties aiz betona blokiem un pēc tam likvidējiet kaitinošākos šāvējus.
Kad kolonna ir uzspridzināta, paņemiet zīmējumus no iznīcinātā geta. Tali zvana saviem kolēģiem, izmantojot hologrāfisku saziņu. Viņa būs apmierināta arī ar Šepardu. Izrādās, Tali'Zorah lidoja uz kādreiz kvariāna planētu, lai izpētītu tumšās enerģijas problēmas un tās iespējamo saistību ar neparasti straujo saules novecošanos. Tagad Tali ir aizbarikādēta observatorijā, kareivji viņu sedz, bet geti ielaužas, un karavīri nevar atcelt aplenkumu. Steidzam palīgā!
Priekšā ir ilga cīņa. Novietojiet savus partnerus durvīs un ļaujiet viņiem šaut dronus, kas baros lido jūsu virzienā. Tas ietaupīs jums termopārus, kas jums būs nepieciešami, lai tiktu galā ar Prime viesabonēšanu starp akmeņiem.
Kad dronu plūsma izžūst, uzmanīgi ieņemiet jaunas pozīcijas ejā starp blokiem gar labo sienu. Ienaidnieki mīdīs ar jaunu sparu, tāpēc centieties turēt partnerus aiz aizsega un, kā vienmēr, uzmanieties no saules. Pie tālākajām durvīm jums būs jāiznīcina vēl viens galvenais.
Un tad Tevi gaida priecīga tikšanās ar senu paziņu - staigājošu žirafei līdzīgu Kolosa sistēmas droīdu tanku. Bet bez Mako ieročiem ar viņu cīnīties nav iespējams. Pat nemēģiniet atklāt uguni uz to - droids paslēpsies un salabosies, un jūs tikai tērēsit munīciju.
“Kvarānu speciālie spēki? Ko tu domāji, kad ģērbies sarkanā? Ņemiet manu piemēru – klasisko aizsargkrāsu!”
Vienīgais izdzīvojušais kvariāns jums pateiks, ka jūs varat atbrīvoties no kolosa, ja nonāksit tam tuvāk. Ja viņa vēlas, Šepards var pierunāt viņu neiesaistīties kautiņā, lai nesatrauktu Tali ar pēdējā kolēģa nāvi.
Quarian jums pateiks, ka ir trīs veidi, kā nokļūt līdz kolosam. Iesaku nopietni apsvērt tikai ceļu gar labo flangu, gar dzega, zem uzticama stipra žoga pārsega, kas spēj izturēt kolosa enerģijas lādiņu sprādzienus. Izšāvis visus tuvumā klaiņojošos droīdus no aiz tuvākā žoga, uzmanīgi skrien pāri žogam pa kāpnēm uz dzega. Droīdi, protams, uzbruks, bet galvenais, ka būsi nosegts no kolosa. Dzega beidzas lieliskā pozīcijā šaušanai uz kolosu. Satver smago lielgabalu un iznīcini to. Tas nav tik grūti, kā sākumā šķita!
Pārmeklējiet pagalmu un satieciet Tali. Viņa ir tik sarūgtināta, ka gandrīz visa viņas grupa nomira, lai iegūtu apšaubāmas lietderības datus, ka mirkļa karstumā viņa bez vilcināšanās piekrīt atkal pievienoties Šeparda komandai.
Tagad, kad Tali ir kopā ar mums, mēs varam doties uz Iliju, lai tur nolīgtu divus cilvēkus - asari vārdā Samara un reptiļa slepkavu vārdā Tane.
Ilijs: Tāns
Esmu noguris no karotājiem un viņu nevajadzīgajiem ideāliem. Man vajag slepkavu, aukstasinīgu slepkavu. Īsts slepkava, paņemot rokās ZF-1, noteikti pajautās, kas ir tā sarkanā poga apakšā.
filma "Piektais elements"
Illium ir tirdzniecības planēta, kas pieder Asariem. Šeit viss tiek nopirkts un viss tiek pārdots, un Illium lielākās briesmas ir nepareiza līguma parakstīšana, jo ir jāievēro visas līgumsaistības uz tirdzniecības planētas.
Visgaršīgākais ir deguns!
Apsveikuma asari laipni brīdinās par to. Viņa jums pateiks, ka kāda Liāra T "Soni ir samaksājusi visas maksas par Šepardu un lūdz viņu ierasties pie viņas.
Izejiet uz iepirkšanās līmeni un apbrīnojiet skatu no balkoniem. Ilijs ir brīnišķīgs mierīgā laikā. Varbūt asari sūtnis gaidīs komandieri uz balkona un nodos sveicienus no viņu kopīgā drauga. Tas, vai viņa būs vai nebūs, ir atkarīgs no tā, kā Šepards izturējās pret šo paziņu pirms diviem gadiem.
Iespējams arī, ka nedaudz tālāk viņu aiz piedurknes saķers pazīstamā Džanna Parasīni, korporatīvās korupcijas apkarotāja no Noverijas. Viņai atkal vajadzīga palīdzība — viņa lūgs Šepardu veikt pārbaudes pirkumu no asari, kurš pārdod kontrabandu. Morālā izvēle šeit nav pilnīgi skaidra. Starp citu, šajā asari veikalā tiek pārdotas noderīgas tehnoloģijas.
Jūs atradīsiet Liāru birojā, kāpjot pa kāpnēm, kas apzīmētas ar zīmi “Administrācija”. Cik vētraina būs tikšanās, ir atkarīgs no tā, ar ko Šepards bija/draudzējās vecajā Normandijā. Liārai būs nepieciešamā informācija, un viņa bez maksas dalīsies tajā ar kādu, ko pazīst:
Samara pēc ierašanās reģistrējās pie virsnieka vārdā Dana.
Retās “dreļu” rases pārstāvis, vārdā Tane, aizlidoja uz Iliumu, lai piebeigtu kādu Nasanu Dantiusu, un kāda Serīna zina par viņa atrašanās vietu... Jā, ne visiem asari ir populāri vārdi. Taču ar Nasanu Dantiusu un viņas māsu mēs jau krustojāmies pirms pāris gadiem.
Starp citu, Liārai mums ir pāris uzdevumi. Pirmajā Šepardam ir jāuzlauž vairāki termināļi autostāvvietā - un pēc katra uzlaušanas viņam ir tikai minūte, lai nokļūtu citā terminālī un lejupielādētu datus. Datu atrašanās vieta nav zināma - mums ir tikai indikators, kas parāda skaitītāju skaitu līdz terminālim - izmantojot to, mums jāatrod mērķis.
Pirmais mērķis ir ekrāns pa labi no ieejas, blakus diviem asari, kas runā. Pēc uzlaušanas ātri lejupielādējiet datus no pretējā termināļa, zem liela koka vannā.
Otrais mērķis ir ziņu terminālis pa kreisi no ieejas. Pēc uzlaušanas aizskriet uz citu termināli garām ieroču un suvenīru veikaliem.
Trešais mērķis ir blakus ieroču veikalam. Pēc uzlaušanas ātri nosūtiet datus no termināļa blakus virsniekam Daram.
Atgriezieties pie Liaras, lai saņemtu atlīdzību, un veiciet nākamos uzdevumus. Lai tiktu galā ar Dark Broker, viņai ir vajadzīgs viņa vietējā novērotāja vadītājs. Bet, lai noskaidrotu Novērotāja identitāti, Liārai ir nepieciešama informācija no vietējiem termināļiem.
Pirmais terminālis - zem Liāras biroja kāpnēm - mums pateiks sekojošo: "Vorča tirgotājs nevēlas sajaukties ar algotu, kurš ir vairāk grūtību, nekā viņš ir vērts. The Observer iesaka to noņemt, taču viņai varētu būt aizvainojums.
Otrais terminālis atrodas blakus lielajam zilajam ekrānam. Dati: “Turiešu saikne labi sadarbojas ar tirgotāju. Novērotājs atcēla pavēli viņu nogalināt, jo pretējā gadījumā būtu bijis pārāk grūti nodibināt kontaktu ar tirgotāju.
Vēl viens terminālis atrodas pie kāpnēm, kas ved uz Eternity bāru. "Turians ir pārāk ziņkārīgs. The Observer iesaka viņu nogalināt, ierāmējot slepkavu vai algu sakari.
Pēdējais terminālis atrodas bārā. “Kontrabandists un slepkava atteicās strādāt ar vorču, sakot, ka viņam neuzticas. Ir dīvaini redzēt šādu skrupulozitāti. ”
Mūs galvenokārt interesē vārdi “viņa varētu būt aizvainojums”. Zvaniet Liārai un noskaidrojiet, vai kāds no aizdomās turamajiem ir sieviete. Pēc tam atgriezieties pie viņas un saņemiet atlīdzību.
Liāra paredzami atsakās lidot ar Šepardu, lai glābtu pasauli. Izej no viņas kabineta, nokāp pa kāpnēm un, atceroties apaļās durvis zem kāpnēm, izej uz iepirkšanās zonu. Jūsu ceļš ved uz Eternity bāru.
Iespējams, pa ceļam uzzināsiet, ka kāds cilvēciska izskata ķildnieks bārā sarīko nerātnības un pieprasa, lai īpašnieks nodod iestādi viņam.
Man jāsaka, ka Mūžības josla ir apburoša galvenokārt ar saviem dialogiem. Tikai šeit neviļus var noklausīties tādas kvariāna skafandru uzbūves detaļas, kas liktu sarkt pat kroganam. Un, apmeklējot vecpuišu ballīti, ko cilvēks un turiāns sarīkoja savam algotajam kolēģim, jūs varat uzzināt ne tikai citplanētiešu rasu pārstāvju uzskatus par cilvēku laulību tradīcijām, bet arī atbildi uz sakramentālo jautājumu, kas ir satraucis visus. kopš pirmā Mass Effect laikiem: kāpēc asari ir tik līdzīgi cilvēkiem?
Tikšanās ar savu uzticamo fanu Konrādu Verneru arī būs pārsteidzoša. Šeparda prombūtnē puisis nolēma cīnīties ar ļaunumu: “Es daru to pašu, ko tu! Es runāju ar cilvēkiem (visi gaida, lai ar viņiem runātu), es risinu viņu problēmas. Dažreiz es atveru konteinerus, lai paķertu vienu vai divas monētas.
Tas ir interesanti: kad Konrāds atbild uz jautājumu par savu sievu, pievērsiet uzmanību Asari bārmeņa žestam aiz viņa.
Bet kāpēc Konrāds pēkšņi ķērās pie izspiešanas? Viņu uz to pierunāja ieroču tirgotājs no automašīnu piestātnes. Ar to tiksim galā vēlāk, bet pagaidām galvenais ir novērst stulbā, bet tīri domājošā līdzjutēja uzmanību no bārmeņa.
Illium asariem pat ir akciju tirgus.
Ievērojiet asari, kurš, iespējams, stāv kaktā pretī bāram un izskatās neatkarīgs. Mēs pie tā atgriezīsimies, kad veiksim Mirandas uzdevumu.
Pie ieejas bārā vēlāk sastapsiet kvariānu, kurš ir kritis daudzu gadu verdzībā vietējam “pereiro”. Bet būtu kļūdaini domāt, ka jūs varat piebraukt viņai baltā zirgā, izpirkt viņu un atbrīvot. Kvarijai brīvība nav vajadzīga, viņa ir diezgan apmierināta ar vergu līgumu uz vairākiem gadiem. Viss, ko viņa lūgs, ir runāt ar Synthetic Insights pārstāvi, kas stāv no attāluma, par līgumu savā specialitātē. Sākumā asari no Synthetic uzstāj, ka viņas tēls cietīs, ja mēs pirksim vergus, taču viņu var pārliecināt.
Atgriezieties Liāras birojā un izejiet pa apaļajām durvīm zem kāpnēm. Aiz stūra, nelielā zālē, jūs sastapsit satrauktu algoto, kurš zvana pa tālruni un sūdzas par svarīgu datu zudumu. Atceries to.
Pāri ielai Serīna strādā nelielā stikla birojā. Mums tas ir vajadzīgs, bet nedaudz vēlāk. Vispirms pabeigsim vietējos uzdevumus.
Pa kārtējām apaļajām durvīm nokļūsiet lidojošā auto piestātnē.
Tas ir interesanti:Šī vieta pārspēj visus noklausīto dialogu skaita rekordus. Tieši pie ieejas divi asari apspriež narkotikas un morālo atbildību. Labajā pusē cits pāris runā par Asaru tīršķirnes. Un kreisajā pusē pie veikaliem divi starprasu laulātie pāri skaļi izvēlas ieročus un suvenīrus.
Ņemiet vērā vientuļo asari autostāvvietā. Viņa runā ar kādu par precēm un nozieguma vietu. Jūs apmeklēsiet šo vietu vēlāk, kad dosieties pa Samaras taku.
Iespējams, pa labi no ieejas uz soliņa redzēsit dīvainu asari - ar zaļu ādu. Šis ir Šiala, tavs vecais draugs no Ferosas. Viņai ir liela problēma – kāds kaitīgs Asari ārsts, solot Nadeždas Žu kolonistiem glābt viņus no neiroloģiskām problēmām, piespieda viņus parakstīt paverdzinošu līgumu. Problēmu vaininieks aiziet prom. Lai pārliecinātu viņu pārrakstīt līgumu, jums būs jāatved viņai atklātība un jāsaprot, kāpēc viņa tik ļoti ienīst visu, kas nav asāriešu.
Pēc tam neaizmirstiet veikalā iegādāties četru zvaigžņu kopu kartes: Hades ķēde, Minotauru tuksnesis, Pylos miglājs, Shrike's Chasm.
Atceļā pievērsiet uzmanību virsniekam Daru: viņa vēlāk vadīs jūs Samaras pēdās.
Stāvlaukuma pretējā pusē ir veikali. Ieroču pārdevējs ir tas pats asari, kurš nabaga Konrādam izskaloja smadzenes. Jūs varat viņai atriebties tādā pašā veidā un nosūtīt viņu uz "Mūžību" pēc dāvanas. Nosūtot pārdevēju uz bāru, saņemsiet atlaidi viņas precēm. Vienkārši neaizmirstiet vēlāk ieskatīties tur, redzēt, kā tas beidzās, un nomierināt Verneru.
Ārpus suvenīru veikala “Illija atmiņa” neprātīgi iemīlējies krogans lasa paša dzejoļus kādam asari (“Un lai mūsu trīs sirdis pukst kā divas”). Viņš izskatās iedvesmots. Ja vēlaties, palīdziet Asari pārdevējai izlemt par viņas jūtām. Ja jūs pārliecināsiet viņu piekāpties kroganas sasniegumiem, tad tehniski jūs būsit izdarījis labu darbu. Bet tad, kad vēlāk satiksit abus Tučankā, jums būs iespēja pārdomāt, vai jums gāja tik labi, kā šķita.
Vadot savu personīgo dzīvi kā asari, neaizmirstiet par suvenīriem viņas veikalā.
Nu, tagad sāksim ar Teinu, citplanētiešu slepkavu. Viņam ir vieglāk pietuvoties (jums vienkārši jāšauj ilgi un precīzi uz algotņiem), un no romantiskā viedokļa viņš ir interesantāks šepardu mātītēm. Paņemiet līdzi tāldarbības nodarbības. Nenāktu par ļaunu arī kaut kāda pretdroīdu vairogu laušanas prasme - starp ienaidniekiem būs daudz droīdu un vairogu humanoīdu.
Serīna pastāstīs, ka Nassana Dantiusa, lielpilsēta, jau ilgu laiku ir prasījusi nepatikšanas. Viņas vārdam ir daudz upuru. Kad viņa uzzināja, ka Teina ir devusies pati viņu nogalināt, viņa aizbarikādējās sava debesskrāpja augšējā stāvā un aptumsa ar Eclipse algotņiem.
Galaktikā ir daudz apskates objektu, kas var novērst Šeparda uzmanību no Mirandas figūras pārdomām.
Thane jau ir tornī, un mums vispirms jāšķērso pusceļš pa tā nepabeigto “dvīni”, un tad jāšķērso tilts, kas savieno abus torņus.
Ātri kļūs skaidrs, ka algotņi un viņu droīdi sākuši iznīdēt civilos celtniekus, lai neatstātu liekus lieciniekus. Par to jums pastāstīs pusšāva alga. Ja jūsu Šepardam ir laipna dvēsele, aizlāpojiet to ar medigelu.
Pēc tam jāspēlē Brūss Viliss, caur nepabeigtu debesskrāpi dodoties līdz liftam un ik pēc desmit metriem iznīcinot priekšā izšķīlušos droīdus un algotņus. Par laimi, ik pēc desmit metriem šeit ir arī nojumes - it kā speciāli mums izliktas. Lai gan...
Pie lifta durvīm pagriezieties pa kreisi. Atveriet aizslēgto kaktiņu ar strādniekiem - viņi jums pateiks, ka viņus izglāba un no algotņiem atslēdza dīvains drells. Kurš tas varētu būt?
Netālu strupceļā noteikti paņemiet ātrās šaušanas snaipera šauteni - īsts inženierijas brīnums. Pirms zvanāt liftam, paslēpiet savus partnerus aiz plastmasas paneļu kaudzes pretī.
Braucot ar liftu uz nepabeigtā torņa augšējiem stāviem, nopratiniet algotni (laipni vai kā Brūss Viliss). Paņem no lifta dokumentus, par kuriem tik žēlojās pa telefonu runājošā algotā.
Atvairīt uzbrukumu pie izejas uz lielo zāli un atslēgt vēl vienu kaktiņu ar algu celtniekiem (šoreiz ļoti nervozi). Viņi pastāstīs, kas ar viņiem noticis, un brīdinās par stipru vēju uz tilta.
Rampas priekšā paņemiet rasējumus, kurus var izmantot ložmetēju uzlabošanai.
Vējš tiešām stiprs. Tas izmet Shepard mērķi (nav slikti karavīriem), bet palīdz tiem, kam patīk mest ienaidniekus gaisā. Cīņa uz tilta nav pārāk bīstama. Ir pārāk daudz patversmju, aiz kurām var paslēpties gan no algotņiem, gan pāris raķešu sargdroidiem.
Jau tilta galā uzmanieties - ienaidnieki izlēks uz balkona, un jums būs vai nu jāslēpjas, vai jāieskrien aklajā zonā zem balkona. Aiz kāpnēm pie apaļajām durvīm tevi sagaida forša biotika, un starp tevi un Nasanu nav neviena cita.
Saruna ar Nasanu uzreiz neveiksies. Par laimi viņu ātri pārtrauc Teins. Uzzinājis, ka Šepards gatavojas doties "pašnāvības misijā", Teins aizdomīgi ātri piekrita pievienoties komandai.
Ilijs: Samara
"Es noteikti neesmu ķerubs." Man nav spārnu, bet es cienu Kriminālkodeksu. Tā ir mana vājība.
Tiesnešu matriarhiem ir savi informācijas iegūšanas veidi.
Jūs atradīsiet virsnieku Daru lidojošo automašīnu stāvvietā. Viņa ir manāmi nervoza. Pirmo reizi pieminot Samaru, viņa iesaucas: "Vai viņa jau ir kādu nogalinājusi?" - bet tad viņš nedaudz nomierināsies un nosūtīs uz kosmodromu. Jūs varat nokļūt ar taksometru.
Samara ir asari matriarhs un vienlaikus tiesnesis, senās klostera "brīvo tiesnešu" ordeņa loceklis. Asaru teritorijā viņai ir tiesības veikt izmeklēšanu, pasludināt sodus un izpildīt izpildi uz vietas. Taču Illium platformā tik ātrs taisnīgums var radīt problēmas, ja apsūdzētais ir citas rases pārstāvis. Nav pārsteidzoši, ka visa vietējā policija ir uz ausīm.
Kosmodromā jūs redzēsiet, kā detektīvs Anaja aizliedz volusam, vārdā Pitne For, atstāt planētu. Viņa partneri, citu Volusu, kāds nogalināja, un izmeklēšana joprojām turpinās.
Voluss sūdzēsies Šepardam par savu dzīvi un teiks, ka tiesnesis pārbauda norobežoto nozieguma vietu. Lai tur nokļūtu, nepieciešama Anajas atļauja. Ejam pie viņas. Detektīvs sūdzēsies, ka viņai var likt arestēt Samaru, un tā būs droša nāve.
Dodieties uz nozieguma vietu. Policija jums pateiks, ka tur darbojas algotņi un jums jābūt uzmanīgiem. Tieši garām policijas lentei jūs atradīsiet termināli ar informāciju par zagtajām precēm, par kurām stāvvietā runāja nezināmais asari. Jūs varat nodot informāciju preces īpašniekam, noteiktu Tax.
Algotņu grupu aiz stūra var pārsteigt. Jūs atradīsiet Samaru aiz apaļajām durvīm gaiteņa galā. Viņa izklaidējas, cik vien spēj, iztaujājot algotņu leitnantu par kuģa vārdu, uz kura planētu pameta bīstams noziedznieks.
Detektīve Anaja atnāks skrienot pēc trokšņa un aizturēs Samaru. Tiesnesis izpildīs, bet tikai vienu dienu. Tagad kuģa nosaukuma noskaidrošanas problēma gulstas uz Šeparda pleciem. Ja viņš uzņems taku, Samara viņam pievienosies. Padoms ir kautrīgais volus Pitne For.
Iztaujā volusu, un zem spiediena viņš atzīst, ka pārdevis Eclipse algotņiem zāles, kas uzlabo biotiskās spējas, taču “aizmirsa” pastāstīt par to toksiskumu. Priecājoties par to, ka Šepards vēlas tikt galā ar aptumsumu, viņš jums iedos viņu bāzes caurlaides kopiju un brīdinās, ka katrs no šiem algotņiem ir bīstams, aukstasinīgs slepkava.
Ja vēlaties, nomainiet ieročus policijas iecirknī. Ieejiet liftā un cīņa sākas!
Izvairieties no indīgiem mākoņiem no saplīsušām zāļu tvertnēm. Ja jums ir biotiskas spējas, varat iekļūt šajos mākoņos, lai tie ieslēgtos, taču sekojiet līdzi toksicitātes indikatoram.
Izejot cauri molam, paņemiet no galda jaunā modeļa bisi - izcilu ātrās šaušanas ieroci. Jūs varat to nekavējoties izplatīt saviem partneriem.
Aiz durvīm slēpjas algotne Elnora, kura apgalvos, ka šeit nokļuvusi nejauši, ka ir laba un laipna... Bet atceries, ko Voluss teica par “Aptumsumu”? Vai ticēsi Elnoras vārdiem? Katrā ziņā telpā bez tās ir arī citas interesantas lietas: biotiski zīmējumi un munīcija smagajiem ieročiem.
Turpiniet tīrīšanu - cīnieties caur nākamo molu un birojiem. Ienaidnieki būs parastie bandīti, biotiķi un droīdi. Reizēm - raķešu palaišanas iekārtas.
Debesskrāpju mirdzošās malas, lidojošu mašīnu gaismas... Katrai kosmosa operai ir jābūt tādai planētai!
Izejot pie konveijera, ar pāris šāvieniem aizdzen uzbrukuma mašīnu. Ja iespējams, šaujiet ienaidniekus no tālienes. Nākamajā birojā, vienā no termināļiem, būs iespēja novērtēt Elnoras vārdu patiesumu. Šķiet, ka mēs tagad zinām, kurš nogalināja volusu. Neaizmirstiet vēlāk sniegt informāciju detektīvai Anajai.
Tagad sagatavojiet lielos ieročus — burvis ieradīsies zilā helikopterā, un jums dāvanas ir jāsniedz ātrāk, nekā viņš var dot jums dāvanas. Pirms došanās uz tilta, paslēpiet partnerus aiz trauslām kastēm (diemžēl citu šeit nav). Paņemiet smagu lielgabalu - vislabākais ir staru lielgabals, izleciet uz tilta un pēc tam metieties atpakaļ kā vepris zem kastu pārsega. Pieredze rāda, ka ir pilnīgi iespējams iznīcināt helikopteru ar nāves staru, pirms tas iznīcina visas kastes ar raķetēm.
Atveriet durvis un iegūstiet apsūdzošus pierādījumus Pitna forumā. Aiz blakus durvīm jūs sagaida apburoša aina - no narkotikām pilnībā attīrījies volus, iedomājoties sevi par biotisku pārcilvēku, viens pats vēlas cīnīties ar algotņu vadoni.
Tā vai citādi mums būs jācīnās ar vietējo algotņu vadoni, un šeit es iesaku jums paņemt smagu lielgabalu, jo tante ir labi sabāzta ar vairogiem un ir ļoti bīstama. Turklāt viņu sedz raķešu palaišanas iekārta, tāpēc nekavējoties sūtiet savus partnerus aiz kastēm.
Kad cīņa ir beigusies, uzlauziet termināli. Jūs uzzināsiet kuģa nosaukumu, un Samara, kuru vēlāk atradīsit policijas iecirknī, dos jums zvērestu.
Pirms dodaties uz policiju, lai atbrīvotu tiesnesi, izlemiet, ko darīt ar Pitne Par. Viņš var samaksāt labu summu par apsūdzošiem pierādījumiem. Neaizmirstiet pēc tam atgriezties tirdzniecības laukumā, lai pabeigtu darbu ar takša nozagtajām precēm.
Šajā brīdī Fantoms, iespējams, vēlēsies ar jums runāt. Viņš izdos stāstu meklējumus, un to nevar atlikt. Lieta ir steidzama: turiāniem izdevās imobilizēt Gatherers' kreiseri, un Normandija lido uz klāja. Kādas interesantas lietas ir kuģī? Vai ir informācija par Omega 4 vārtiem iekšpusē? Mēs to uzzināsim diezgan drīz.
Jūsu ienaidnieki būs zombiji, savācēji, kā arī viņu bruņas un vairogi. Kopumā sagatavojieties “bioloģiskajiem” ienaidniekiem.
Savācēju kuģis
- Draugi! Jūrascūciņa mani piemānīja!
"Futurama"
Kuģis no iekšpuses ir diezgan gleznains un pagaidām izskatās tukšs. Edijs jums pateiks, ka tas ir tas pats kuģis, uz kuru mēs apšāvām ar lielgabaliem Horizontā.
Izpētiet nolaupīto kolonistu ķermeņus. Ietaupiet, pirms tuvojieties terminālim blakus diviem konteineriem. Šepardam tiks pastāstītas interesantas lietas par vācējiem un tajā pašā laikā tiks piedāvāts izvēlēties vienu no trim ieročiem.
Ložmetējs. Tas šauj ļoti ātri un spēcīgi, bet ložu izplatība ir liela, un stobrs ātri virzās uz augšu un uz sāniem. Šis variants ir paredzēts klasēm, kuras nevar pārvadāt citus ieročus (karavīrs to var paņemt, bet tad ložmetēja vietā būs ložmetējs, kas nav labi).
Bise. Spēcīgs, bet ar vienu šāvienu un var veikt tikai desmit patronas. Efektīva tikai no tuva attāluma. Ir pilnīgi skaidrs, kuras klases tam dos priekšroku – tām, kuras izmanto šos ieročus. Tā arī nav sliktākā izvēle karavīram - tuvcīņas spēle reti tiek uzspiesta, taču šādi gadījumi notiek.
Snaipera šautene. Tas nodara ārkārtīgi lielus bojājumus, taču tam ir arī nopietns trūkums – lādiņu skaitu, ko drīkst nēsāt līdzi, var saskaitīt uz vienas rokas pirkstiem. Vēl viena slikta lieta tajā ir tā, ka tas aizstās ātrās uguns snaiperi. Ja tu to paņemsi, tu pazaudēsi Odzi!
Šādā interjerā var runāt tikai par karaļiem un kāpostiem.
Izvēle ir tava! Vienkārši paturiet prātā, ka ierocis pastāv vienā eksemplārā, un jūs nevarēsit to izplatīt saviem partneriem.
Uzlauziet divus termināļus - viens izdos naudu, bet otrs - drošības tehnoloģijas. Garš kāpiens tunelī aizvedīs uz milzīgu telpu, kas piepildīta ar “čaumalām” nolaupīto cilvēku uzglabāšanai.
Ienaidnieki, kā jūs varētu nojaust, uzbruks komandai tūlīt pēc komandu konsoles aktivizēšanas un sarunas ar Normandiju. Labi, ka lidojošais panelis ir vienkārši izklāts ar “zārku” patversmēm. Uzmanīgi paslēpiet savus partnerus un vispirms likvidējiet superzombjus, jo pajumte viņiem nav šķērslis. Kad cīņa būs beigusies, Edijs lūgs jums sazināties ar viņu, izmantojot komandu pulti, un pastāstīt jums interesantas lietas par vācēju un spoku kuģi.
Tagad, kad mums ir informācija par vārtiem, ir pienācis laiks izkāpt no kuģa. Pēc iziešanas pa atvērtajām durvīm un vienkāršas pirmās cīņas, dodieties lejā pa rampu un droši paslēpiet savus partnerus aiz lielā “stumbra” kreisajā pusē. Tas ir svarīgi – stobrs viņus aizsegs no smagi bruņotu savācēju pūļa, kas nāk no kreisā flanga.
Šauj zombijus no tālienes. Neaizmirstiet paņemt līdzi smago ieroču priekšmetus un vērtslietas. Līmeni zem tevis sagaidīs jau pazīstams pretorietis. Pirms izlauzies cauri viņa bruņām ar smagajiem ieročiem, noņemiet vairogus. Papildiniet smago ieroču lādiņus.
Kad durvis jūsu ceļā aizveras un Edijs atver citas, paņemiet naudu, paņemiet tehnoloģiju un sagatavojieties pēdējām cīņām ceļā uz brīvību. Aiz durvīm ieņemiet aizsardzības pozīciju, uzmanīgi virzieties uz priekšu no vāka līdz vākam un uzmanieties, vai aiz stūra nav atvases. Pēdējais pārbaudījums ir cīņa ar zombiju pūli.
Iekāpšanas grupa atgriežas uz kuģa, un uz šīs optimistiskās nots Normandija dodas ceļā no atdzimstošā kreisera Gatherer.
Tagad nekaunīgais cilvēks zina, ka gan vācēji, gan pļāvēji izmanto sarežģītu identifikācijas sistēmu, lai izietu cauri vārtiem. Jūs varat iegūt paraugu no pamestā Reaper kuģa, kas dreifē brūnās punduru gāzes planētas Klendagonas atmosfēras augšējos slāņos.
Cerberus zinātnieki jau bija uzkāpuši uz kuģa, taču visa apkalpe pazuda bez vēsts, un Ilūzains cilvēks pēc tam nolēma nesūtīt vairāk zinātnieku. Tomēr Šepards ir pavisam cita lieta! Viņš iegūs drauga vai ienaidnieka mikroshēmu un uzzinās, kas noticis ar zinātniekiem.
Edijs ik pa laikam pametīs jaunu un diezgan negaidītu informāciju par to, kur atrodas Gatherers galvenā bāze. Tātad ceļš ir zināms, un mums atliek tikai atrast burvju sezamu, kas atver Omega 4 vārtus.
Tas ir svarīgi: mēģiniet izpildīt pēc iespējas vairāk uzdevumu no saviem partneriem pirms nākamās misijas, pretējā gadījumā vēlāk jūs varat saskarties ar ļoti nepatīkamu dilemmu.
Pamests pļāvējs
– Visu ņem vērā varenā viesuļvētra.
I. Ilfs, E. Petrovs, “Zelta teļš”
Ja mūsu partneriem ir bezgalīgs munīcijas daudzums, kāpēc mēs neglābjam savējo?
Tātad, mums jāiekāpj pamestajā Reaper kuģī, jāatrod tur Drauga vai ienaidnieka identifikācijas mikroshēma un tajā pašā laikā jānoskaidro, kas noticis ar iepriekšējo Cerberus ekspedīciju. Kas parasti notiek ar cilvēkiem, kuri pārāk cieši mijiedarbojas ar Reaper tehnoloģiju? Tieši tā – viņi kļūst par zombijiem! Tāpēc attiecīgi aprīkosim sevi.
Tas ir svarīgi: Pirms uzdevuma uzsākšanas pārliecinieties, vai visas jūsu partneru misijas ir izpildītas. Tikai Tali var atstāt nelojālu.
Iet cauri zinātnieku bāzei, skatoties visas video dienasgrāmatas. Ieejot pašā kuģī, izrādās, ka Šepards tajā ir ieslodzīts un var no tā iziet tikai izslēdzot spēka lauku, kas viņu notur orbītā.
Pirmie zombiji izlēks tajā pašā vietā, kur sākas pirmās Šeparda un kompānijas patversmes. Mirušie rāpos no zem tiltiem. Ja nepieciešams, jūtieties brīvi atkāpties un ieviliniet elektriskos zombijus uguns maisā. Un izmantojiet sprāgstošās mucas - tās šeit ir novietotas jums. Kopumā “taktiskās atkāpšanās” metode visas cīņas padara par triviālas, un pagaidām galvenā problēma ir tavi partneri, kuri pēc katras mazākās kaujas epizodes izlauzīsies no aizsega un skries pie tevis.
Drīz jūs uzzināsiet, ka uz kuģa bez jums ir vēl kāds, kurš šauj uz zombijiem. Paņemiet snaipera projektu un gatavojieties stāties pretī Scions. Viņi izrāpos pie tālākajām kastēm. Drošības labad jums atkal vajadzētu aizvest savus kolēģus un pašiem pievilināt ienaidniekus. Izmantojiet smagos ieročus - jūs varat papildināt savu munīciju kastē aizmugurē.
Paņemiet drošības tehnoloģiju no termināļa. Atveriet durvis kaktā labajā pusē. Pēc tikšanās ar runīgo getu, ilgi un diezgan nogurdinoši būs jāmēro ceļš pa klāju, cīnoties ar zombijiem un atvasēm.
Nepalaidiet garām bises tehnoloģiju un smago ieroču munīciju labajā stūrī. Tuvāk klāja pagriezienam jūs sagaidīs uzreiz divi pēcnācēji, un šeit labāk ir atkāpties no viņu zemiskām biotiskām metodēm. Ap līkumu komandu gaida vēl divi Scioni.
Ļaujiet saviem partneriem nošaut pāris desmitus zombiju, kas pa pāriem kāpj aiz margām (tajā pašā vietā), paņemiet Friend vai Foe mikroshēmu un satieciet jau pazīstamo geta snaiperi.
Cīņa noritēs šādi: vispirms izšaujam kaut ko nāvējošu uz reaktora kodolu (zili zaigojošu bumbiņu), un tad šaujam zombiju baru. Un tā tālāk līdz pilnīgam gandarījumam.
Atgriežoties uz kuģa, satieciet leģionu - jūs atradīsit viņu aiz medicīniskās līča, AI nodalījumā.
Draugu misijas
Un tagad, pēdējo uzdevumu priekšvakarā, ir vērts izpildīt uzdevumus, ko jums sniedz komandas locekļi. Ir desmit uzdevumi – katram pa vienam.
Tas ir svarīgi:īsu stāstu misija var parādīties jebkurā brīdī, un jūs nevarēsit no tās izvairīties. Pirms pēdējās misijas jums būs iespēja atgriezties, lai iekarotu komandas sirdis, taču kavēšanās izmaksas būs augstas: jo ilgāk jūs kavēsit Normandijas apkalpes glābšanu, jo mazāk no viņiem paliks dzīvi, kad jūs nākt viņiem palīgā.
Biedrs, kura problēmu atrisinājāt, kļūst lojāls, un viņam tiek “atslēgta” jauna spēja. Turklāt komandas lojalitāte ietekmē arī pēdējās, “pašnāvības” misijas iznākumu.
Tas ir interesanti: Vēl viena varoņa "lojalitātes" sekas ir iespēja mainīt savu tērpu. Piemēram, Džekas lojalitātes iegūšana ir vienīgais veids, kā aizsegt tetovējumus uz viņas... rumpja.
Thane
Mūsu borta slepkavam ir problēma – viņa neveiksmīgais dēls vēlējās iet tēva ceļu, un mums viņš ir jāaptur, pirms viņš izdara ko muļķīgu. Mēs lidojam uz Citadeli!
Kapteinis Beilijs teiks, ka Teina domājamais dēls (Citadelē nav daudz Drellu rases pārstāvju) sazinājies ar sīko bandītu vārdā Pele, kurš atrodams netālu no Dark Star bāra 28. līmenī.
Esiet laipns pret peli, un viņš jums pateiks klienta vārdu - Ellayas Kellem. Kapteinim Beilijam šis vārds nepatiks, taču viņš piekritīs Kellemu atvest uz nopratināšanu.
Pēc tam, kad Thane un Shepard spēlēs “labs policists – sliktais policists”, Kellems jums pateiks upura vārdu - turiāns Jorams Talits. Kapteinis jūs nosūtīs uz nākamo nozieguma vietu 800 blokā.
Patiesībā atliek tikai sekot Talitam pa tiltiem un regulāri “sadarboties” ar viņu, pastāstot Tanam, kur atrodas topošais upuris. Neaizmirstiet no datora paņemt tehnoloģiju, kas palielina pistoļu bojājumus.
Kad satiekas tēvs un dēls, situāciju izprast nebūs grūti, jo īpaši tāpēc, ka kapteinis Beilijs jūt līdzi Tenam.
Garrus
Garruss vēlas tikt galā ar nodevēju, kurš izveidoja viņa komandu. Viltotu dokumentu tirgotājs, vīrs vārdā Fade, novedīs mūs pie nodevēja.
Kapteinis Beilijs no Citadeles aizvedīs uz noliktavu, kas atrodas 26. līmenī. Tur mēs reāli satiksim Fade’s kontaktpersonu – mazu, bet nekaunīgu volusu, kuru pavadīs divi kroganu apsargi. Palicis bez "skapjiem", viņš ātri pateiks, kur Fāde slēpjas – rūpnīcā, ko sargā algotņu pūlis no Zilajām saulēm.
Brauciet ar taksometru uz rūpnīcu un sāciet cīnīties ar bandītismu. Ir jēga ņemt līdzi robotu speciālistu - viņu būs daudz, it īpaši kaujas beigās. Ideālā grupa ir Garrus + Legion, divi snaiperi.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka uz zemām kastēm var uzkāpt. Uz dzegas gar garo sienu jūsu ienaidnieki būs droīdi (pret tiem varat izmantot smagos ieročus). Kad jūs nolaidīsit tiltu, algotņi uzbruks, un tad ielidos smags robots. Atkal, jūs varat tērēt daļu no smago ieroču munīcijas uz to.
Paņemiet viltotu ID paciņu un atveriet vadības telpas logu. Harkins/Feds tevi gaida noliktavas otrā galā, un jā, viņš tev ir sagatavojis pārsteigumus.
Ņem aiz durvīm snaipera bojājumu tehnoloģiju un dodies ārā uz noliktavu. Būs cīņa ar vairākiem droidiem un spēcīgiem algotņiem. Tomēr trakākais ir divi smagie droīdi, no kuriem pēc iespējas ātrāk jābēg, lai tos no tālienes nošautu vai, ja ir laba acs, censtos uzmest tiem sprāgstvielu kastes.
Harkins sarunās mums tikšanos ar Sidoni. Un tad dari, kā sirds liek!
Atgriezties caur muitu uz Citadeli. 27. līmenī asari vārdā Kalara Tomi sūdzas par cilvēku varas iestāžu patvaļu, kuras viņu ir apzīmējušas kā "potenciāli saistītu ar getu". Viltus ID izglābs domu milzi. Ir vēl viens veids, kā palīdzēt asari - runāt ar muitnieku.
Samara
Samara meklē "Ardat-Yakshi" - bīstamu noziedznieku, kurš slēpjas Omega stacijā ar vārdu Morinth.
“Ardat-Yakshi” ir slaveni ar to, ka mīlas brīžos apcep savu partneru smadzenes. Ārija T'Loaka nosūtīs jūs uz Morintas pēdējā upura māju. Runājiet ar nemierināmo māti un apskatiet nozieguma vietu.
“Black eyes - I Remember, I die”... Runājot par Morinth’s eyes, šo rindu nozīme kļūst burtiska.
Šepards kalpos par "ēsmu" Morintam, neapbruņots ieejot klubā caur VIP ieeju (parole: "Es esmu no Džorintas"). Samara sniegs pēdējos norādījumus. Morintam patīk pārgalvība, dejas, nāvējoši hobiji, slepkavības, māksla, tēlnieks vārdā Forta, narkotikas Hellex un filma Venia. Esiet piesardzīgs, izrādot pieticību vai bruņniecisku uzvedību — Morintam tas nepatīk.
Nedodiet naudu vīrietim vārdā Vij, bet atcerieties grupas nosaukumu, lai vēlāk varētu izrādīties Morinth. Neiesaisties kautiņā uz deju grīdas. Dejojiet, nopērciet visiem dzērienu, izprovocējiet divus runājošus turianus uz kautiņu. Ar to vajadzētu pietikt, lai Morinth aicinātu jūs pie galda. Un tu jau zini, ko “nejauši” pieminēt sarunā ar viņu: Forta, “Vēnija”, ceļošanai bīstamas vietas, vara, “Hellex”. Drīz Morinth sapratīs, ka Šepards ir tas, kurš viņai ir vajadzīgs, un aicinās viņu pie sevis, lai apcep viņa smadzenes.
Apskatiet dzīvokli, veiciet mērījumus no aparāta pie sienas (pat šeit mēs iegūstam jaunas tehnoloģijas!) un izklaidējiet Morinth ar sarunām, līdz parādās Samara.
Tu varēsi izdarīt svarīgas spēles izvēles, ja parādīsi Morintam savas dvēseles tumšo vai gaišo pusi (“sliktas” vai “labas” atbildes).
Džeks
Mūsu tetovētajai draudzenei ir ļoti viegls uzdevums – sagraut gabalos pamesto ēku, kurā viņa bērnībā tika padarīta par superbiotiku. Tur nav nopietnu ienaidnieku - tikai Varrena bars un vairāki algotņi no Bloody Pack. Viņu vadonis ir labi aizsargāts, bet no tālienes šauj uz Šepardu ar bisi. Liela kļūda.
Ceļojuma beigās palīdziet Džekam un vietējam iedzīvotājam, vārdā Arešs, sakārtot savas jūtas.
Pirms ēkas uzspridzināšanas izpētiet viņas istabu kopā ar Džeku.
Tas ir interesanti: Džeks ir vienīgā iespējamā aizraušanās, kas apmaiņā pret labvēlību no Šeparda nepieprasīs mūžīgu mīlestību. Jums vienkārši jābūt godīgam pret viņu. Tomēr ar viņu var izveidot nopietnu romānu – viss ir tavās rokās.
Piešķirt
Mūsu priekšā ir saldākais un rotaļīgākais varrens šajā Piena ceļa pusē.
Mūsu krogans ir nemierīgs un plīvo pret stiklu noliktavā kā taurenis. Viņā ir runājusi asins balss, un viņam var palīdzēt tikai citi krogani. Mēs lidojam uz Tuchanku!
Vrex klana tronī sēž mūsu vecais draugs Urdnots... vai viņa pēctecis, ja Urdnots nepārdzīvoja notikumus Virmire. Kroganu vispārējā attieksme pret Šepardu ir atkarīga no šo notikumu iznākuma.
Klana vadītājs teiks, ka mūsu Grants vienkārši aug un viņam jāiztur pārbaudījums – Iesvētības rituāls. Lai to sāktu, jums ir jārunā ar šamani. Bet nesteidzieties. Dodieties iepirkties, izdariet pāris likmes Warren kaujās. Noglaudiet Vorenu. Ieduriet pērtiķi laboratorijā. Palīdziet Varren audzētājam Račam ar raķešu ieročiem iznīcināt vairākus kaitēkļu pērtiķus.
Jūs atradīsit šamani, uzkāpjot pa kāpnēm uz grīdas. Runājiet ar viņu, noskaidrojiet testa nosacījumus un sāciet.
Iesvētīšanas rituāls ir diezgan grūta cīņa. Vispirms ar Varren un Rakni pakām. Pēc tam ar pazemes tārpu, kas jau pazīstams no pirmās spēles daļas. Tārps ir bīstams. Saglabājiet viņam smagos ieročus un mēģiniet neslēpties aiz jums tuvāk esošajām “kartona” patversmēm. Tārpa spļaušana tos iznīcinās īsā laikā.
Padoms: Pirms ienaidnieku viļņu izsaukšanas pārmeklē visu apkārt – metāllūžņus, neveiksmīgo kroganu līķus... Kad izsauks tārpu, tev vairs nebūs iespējas izlaupīt arēnu.
Pret viesu no Arrakis darbojas šāda taktika: paslēpiet partnerus aiz divām spēcīgām kolonnām priekšā un sāciet skriet pa kaujas lauku, izvairoties no tārpa spļaušanas un apberot to ar naida stariem. Munīcijas nepietiks, tāpēc sagatavojieties jau iepriekš, lai savāktu enerģijas šūnas no blakus esošajām kastēm.
Kad tārps nomirs, nāksies izturēt vēl vienu kauju – ar vairākiem kroganiem.
Mordin
Profesors Soluss ir nobažījies par sava studenta likteni, kuru sagūstīja Asins pakas algotņi krogani. Viņš lūgs Šepardu atbrīvot savu bijušo protežē, kurš atrodas Tučankā. Tas ir ļoti ērti, ka mēs jau pavadām laiku uz šīs planētas.
Runājiet ar krogana mehāniķi, kurš čakarē tvertnes riteni, un apsoliet viņam meklēt izplūdes cauruli. Lai nokļūtu algotņu bāzē, runājiet ar galveno izlūkošanas virsnieku, pieticīgi stāvot aiz ekrāna.
"Es domāju, ka mums uzbruka sarkano piparu pākstis!"
Vispirms jums būs jāpārvar pieejas bāzei atklātās vietās, un visbīstamākais ienaidnieks šeit ir grunts raķešu palaišanas iekārtas. Izmantojot vāku, virzieties uz laboratoriju. Neaizmirstiet izņemt izplūdes cauruli no salauztās tvertnes tieši pie durvīm.
The Blood Pack atrodas bijušajā Krogan slimnīcā. Kad konkurējošā klana pārstāvis iznāk ar jums satikties, izmantojiet “sliktu” sarunas pārtraukumu - jūs joprojām nevarēsit ar viņu vienoties.
Pie kroganka ķermeņa runājiet ar Mordinu un uzlauziet termināli, lai iegūtu uzlabošanas tehnoloģijas rasējumus. Aiz vienām no durvīm gaiteņa labajā pusē sēž krogans, eksperimenta upuris. Pārlieciniet viņu atgriezties klanā (neaizmirstiet vēlāk runāt ar galveno skautu).
Nākamās durvis jūs aizvedīs uz interjeru, kur jūs sastapsiet ar kroganu, varrenu un vorča baru. Tā kā attālumi šeit ir lieli un krogani dod priekšroku bisēm, nevis visu veidu ieročiem, jums ir priekšrocības.
Kāpņu apakšā zinātnes terminālis sniegs jums tehnoloģiju, kas ļauj pārvadāt vairāk smagu lielgabalu lādiņu.
Kad Mordins un students apspriež savas lietas (lēmumus, lēmumus!) ar jūsu palīdzību, iedodiet izplūdes cauruli inženierim, pārrunājiet viņa krogana glābšanu ar galveno izlūku un atgriezieties Normandijā.
Miranda
Miranda vēlas izglābt savu māsu Ilijā no sava kopīgā bioloģiskā tēva nevēlamās uzmanības.
Atgriežoties Illium, pievērsiet uzmanību asari pie balkona - viņa runā pa telefonu par kaut ko pazaudētu transporta terminālī.
Algotnim noteikti kāds jānogalina. "Jo tas ir apmaksāts."
Mūžības bārā mūs sagaida Asari sakarniece Lantea. Viņa teiks, ka Mirandas māsu Orianu uz kosmodromu jau pavada Mirandas senais draugs Nikets. Plāns ir šāds: Šeparda komanda novērš viņu tēva algotņu uzmanību, un Niketa tikmēr ievieto savu māsu uz kuģa.
Tomēr algotņu komandieris brīdinās, ka Nikets mums nepalīdzēs, un apsūdzēs Mirandu patiesības slēpšanā no Šeparda. Diemžēl jūs nevarēsit ar viņu mierīgi šķirties, tāpēc jūs atvieglosit cīņu sev, ja pārtrauksit viņa vārdus "sliktā nozīmē".
Tuvojas parastā “kauja noliktavā”. Zem kastu pārsega dodieties uz liftu. Labāk ir cīnīties pie strādājošas konveijera lentes, slēpjoties tukšā transporta konteinerā.
Aiz konveijera līnijas ņemiet paraugus tehnoloģijai, kas uzlabo ložmetējus, un pārejiet uz pretdroīdu munīciju. Aiz nākamā konveijera paņemiet medi-gel tehnoloģiju no korpusa un virzieties tālāk uz liftu.
Un šeit ir Nikets un Enyala. Vienreiz Miranda sapratīs, ka patiesības slēpšana no visiem nav labākais veids, kā iegūt uzticību. Mierīgi izklīst nebūs iespējams.
Pirms iekāpšanas liftā paņemiet medaljonu, kas atrodas pa kreisi no durvīm. Atcerieties asari, kura pa telefonu kādam sūdzējās, ka pazaudējusi vērtīgu mantu? Nogādājiet viņai medaljonu pēc Mirandas ģimenes problēmu risināšanas.
Jēkabs
Droidam tika nošauta labā roka – tagad viņš ir nekaitīgs un pat nedaudz aizkustinošs.
No kuģa, uz kura kalpoja Jēkaba tēvs, no tālās planētas tika saņemts briesmu signāls. Bet kāpēc avārijas boja darbojās tikai deviņus gadus pēc avārijas?
Izpētiet avarējušo kuģi, klausieties dienasgrāmatas un runājiet ar hologrāfisko palīgu. Šķiet, ka vietējais ēdiens ir indīgs un izraisa demenci. Runājiet ar pārbiedēto meiteni - ja vēlaties viņu izglābt no tuvojošās “savvaļas mednieku” bandas, ātri pārtrauciet viņas izliešanu.
“Mednieku” ir daudz, taču tikt ar viņiem galā nebūs problēmu. Dodieties uz ciemu, kur sievietes, nepārprotami stulbas desmit gadus, teiks, ka Jēkaba tēvs pēc avārijas kļuva par jauno kapteini un piespieda viņas ēst indīgu pārtiku.
Atbrīvojoties no vairākiem droīdiem, aprunājies ar kuģa dakteri – viņa pēc savas saprašanas mēģinās izskaidrot, kas īsti noticis, un iedos mums kuģa ierakstus, kuros atmasko Jēkaba tēva noziegumus.
Lai tiktu pie notikuma varoņa, jums būs jāpārvar droīdu (viens no tiem ir smags) un vairāku dzīvo aizsargu barjeras.
Jēkaba saruna ar pazudušo tēvu nebūs viegla.
Tali
Tali aizmuguriski apsūdzēja dzīva geta nosūtīšanā uz Klīstošo floti, kurš laboratorijas kuģī sarīkoja kņadu un pankūkas.
Tagad Šepardam ir jāpasargā viņa no apsūdzībām viņas mājas flotes teritorijā... un maz ticams, ka daudzi sev liegs baudu vērot karija reakciju, kad leģions kopā ar komandieri nokāpj uz kuģa klāja un Tali. Ir arī vērts viņu paņemt līdzi, jo viņš ir speciālists cīņā ar droīdiem.
Padoms: Dažu sižeta iemeslu dēļ, kurus es šeit nevaru atklāt, Tali misiju ieteicams veikt pēdējam. Lai pēc viņas paliek vismaz leģiona misija.
Pārāk vēlu Šepards saprata, ka Leģiona ņemšana līdzi uz Quarian kuģa nebija laba doma.
"Palīdzi man, Tali'Zorah, tu Normandija. Tu esi mana vienīgā cerība."
Pēc vētrainās ainas no Tali tikšanās ar sava mājas kuģa kapteini (“Tev tika apsūdzēts, ka nosūtīji mums getu... Un šeit, starp citu, ir otrais!”) dodies uz tiesu. Tur lietas būtība kļūs nedaudz skaidrāka. Ir veids, kā attaisnot Tali - jums vienkārši jādodas uz getu sagūstīto laboratorijas kuģi un jāatgūst tas no robotiem, vienlaikus atrodot pierādījumus par kvariāna nevainību.
Pirms došanās ceļā, tērzējiet ar cilvēkiem (dažus no kuriem jūs jau pazīstat) zālē - jūs uzzināsit daudz jauna par kvariāna kultūru.
Par pašu kuģi nav daudz ko teikt: ir daudz, ko izlaupīt, tumšas video dienasgrāmatas un, protams, ķekars geth. Nepalaidiet garām drošības telpu – uzlauziet izsekošanas sistēmu un iegūstiet interesantu drošības sistēmas zīmējumu. Kad Tali atrod savu tēvu, nomieriniet viņu. Un nākamajā istabā noteikti paņemiet no galda kuģa modeli.
Tali lūgs nesniegt tiesai pierādījumus par viņas tēva bezatbildību, riskējot tikt izraidīta. Ar pietiekamu progresu labā vai ļaunā jomā jūs varat uzvarēt lietu tikai par retoriku. Ir arī trešais veids – piesaistīt Tali pusē pazīstamus kvarierus. Un, kā parasti, ir jāpieņem vēl viens lēmums, kas atbalsosies Mass Effect 3.
Leģions
Gets ir nobažījies, ka “ķeceri” (pļāvēju pielūdzošais Gets) ir radījuši “misionāru” vīrusu, kas pārvērš robotus jaunā ticībā. Vīruss atrodas kosmosa stacijā, un mums tas ir jāapmeklē.
Tas ir svarīgi: Ja jūsu komandā ir Leģions, tas nozīmē, ka jūs jau esat bijis Reaper, un pēdējās misijas var sākties jebkurā brīdī. Ja līdz tam laikam ne visi komandas locekļi būs lojāli, kavēšanās var radīt sarežģījumus pēdējā misijā.
Mūsu ienaidnieki, protams, būs geth. Leģions sacīs, ka vīruss nevar iznīcināt “ķecerus”, bet gan pārrakstīt to, lai pārvērstu viņus patiesā ticībā. Lēmums ir jūsu.
"Un tagad - diskotēka!" Atmetot jokus, dažiem droīdiem patiešām nav sveša dejošana “elektriskā bugija” stilā.
Vēl viens neparasts jēdziens būs zaļas “datu svītras” uz grīdas. Kamēr mēs tiem neuzkāpsim, trauksme netiks celta, un mēs iegūstam iespēju dot pirmo triecienu getiem, uzspridzinot "komunikāciju centrus", ap kuriem tie atrodas.
Turklāt stacijā atradīsies aizsardzības lielgabali, kurus Leģions varēs uzlauzt no attāluma - pēc šādas uzlaušanas lielgabals kādu laiku (dažreiz ļoti labi) šauj uz ienaidniekiem un pēc tam pašiznīcinās.
Kad pa logiem parādās piecpadsmit kilometru zāle, uzlauziet termināli zem viena no logiem - tur ir paslēpta lieliska drošības tehnika.
Aktivizējot vīrusa nolasīšanu, Šepardam būs jāaizsargā terminālis no vairākiem uzbrūkošu droīdu viļņiem, kas spiežas no abām pusēm. Paslēpiet savus partnerus aiz ērtas nojumes pie ieejas zālē. Mēģiniet iedarbināt aizsarglielgabalus pa vienam – vairākus zemāk, aiz margām un divus blakus. Vienlaicīgi var darboties tikai divi pistoles. Jūs padarīsit cīņu daudz vieglāku sev, ja tos palaižat laikus. Šajā kaujā iesaku izmantot smagos ieročus, jo robotu tiešām būs daudz.
Pēc tam jums ir jāpieņem grūts lēmums un pēc tam trīs minūšu laikā jānokļūst līdz stacijas izejai. Nojauciet sastaptos getus – tie nav īpaši bīstami. Daudz sliktāk ir galvenais, kurš karājas pie pašas izejas. Stacijas šaurajos apstākļos viņš ir ļoti bīstams, tāpēc, ja iespējams, pārprogrammējiet viņu, uz dažām sekundēm atspējojot.
Jūsu zināšanai: Neaizmirstiet parunāt ar varoņiem, kuri kļuvuši "lojāli", lai uzzinātu par viņiem vairāk. Esiet gudri un tālredzīgi, risinot konfliktus "Tali pret leģionu" un "Džeks pret Mirandu" (tie izcelsies pēc abu dalībnieku uzdevumu izpildes).
"Normandija": Džokers
Klibais Džokers neietilps liftā. Taču Kolekcionāri un viņu upuri tur ir saspiesti arī bez viņa.
Šī stāsta misija parādīsies kādu laiku pēc tam, kad iegūsit drauga vai ienaidnieka atpazīšanas tehnoloģiju. Izpētot uz Reaper kuģa uzņemto mikroshēmu, situācija Normandijā ātri iziet no kontroles. Šepards un visa viņa komanda ir prom, tāpēc Džokeram ir jāuzņemas reps.
Ejiet pa mirgojošo gaismu ceļu uz laboratoriju un dodieties lejā tur esošajā ventilācijas lūkā. Nokļūstot uz dzīvojamā klāja, dodieties pa to pašu ceļu caur medicīnas iecirkni uz AI istabu. Dodiet Edijam kontroli pār kuģi un atkal dodieties lejā gaisa kanālos.
Tagad nāk visbīstamākā vieta: apakšējais klājs. Nesteidzieties augšā pa kāpnēm – pagaidiet, kamēr apvārsnis noskaidrosies (ja šaubāties, klausieties Ediju, viņa jums to pateiks). Pagriezieties pa kreisi pa durvīm dzinēja nodalījumā un ātri aktivizējiet tālvadības pulti, kur parasti stāvēja Tali.
Darbs ir paveikts, un Šepardam atkal ir jāpieņem nopietns lēmums.
Jūsu zināšanai: Pēc šīs misijas Edija uzvedības bloki tiks noņemti, un jūs varēsiet viņai detalizēti jautāt par Cerberus uz tilta.
Pašnāvības misija
– Zini, vienīgais, kas man patīk citplanētiešu draudos, ir imunitātes trūkums pret lodēm.
"Ārsts, kurš"
Es vēlreiz pateikšu galveno: misijas iznākums un izdzīvojušo varoņu skaits galvenokārt ir atkarīgs no mūsu partneru lojalitātes un no mūsu fregates “pildījuma”. Prieka pēc pat iesaku vispirms mēģināt izpildīt misiju bez Normandijas uzlabojumiem un paskatīties, kas notiks.
"Ar jums jūs neizbēgami smēķēsit..."
Kamēr Džokers vedīs kuģi uz Gatherer staciju, Šepards (beidzot!) tiks ielaists kravas nodalījumā, lai atvairītu nāves staru metošo “Acu” uzbrukumu. Vispirms neatlaidīgais robots ir jāizdzen no kravas nodalījuma, un pēc tam ar smago ieroci līdz nāvei jāsakauj.
Pēc piezemēšanās jums būs jāizlemj, kurš komandas loceklis izlīdīs pa ventilāciju, lai atvērtu komandai durvis, un kurš vadīs traucējošo komandu. Jums ir jāizvēlas tā, lai nejauši nenosūtītu sev iemīļotu un ērtu cīnītāju personīgi uz ventilāciju vai uz citu nodaļu.
Uzstāj runu un uz priekšu!
Priekšā ir ātruma izaicinājums. Speciālists pārvietosies pa caurulēm, un Šepardam noteiktā laikā ir jāatver vārsti (zaļie sešstūri). Tas nozīmē, ka pēc iespējas ātrāk jānovāc vācēji, īpaši apsēstie, lai laikus tiktu pie galvenajiem vārtiem. Kopumā laika ir pietiekami daudz. Tikai pēdējie divi amortizatori ir problemātiski, taču tie atrodas tuvu viens otram.
Pēc tam būs svarīga izvēle: tas, kuru izvēlaties par sabotāžas grupas priekšnieku, var mirt. Ir veids, kā viņam palīdzēt, upurējot izglābtos Normandijas apkalpes locekļus, nosūtot tos uz kuģi bez pavadības. Bet tas maz mainīsies, jo šajā gadījumā kāds no jūsu partneriem var nomirt.
Izvēlieties biotiku, kas nosegs jūsu grupu ar lauku, un sabotāžas grupas komandieri, kas atdalās no Šeparda. Pēc tam jums biotiķa pavadībā jāvirzās uz galveno ieeju, iznīcinot vācējus un zombijus. Pēc iespējas ātrāk atbrīvojieties no Scion, kas nāk aiz stūra - pēc tam nebūs tik grūti tikt līdz ieejai.
Biotiskais vairogs ir labākā aizsardzība pret kukaiņiem. "Tāpēc viņi nekož!"
Šoreiz Reaper ir izteikti terminatoram līdzīgas funkcijas.
Pēc svinīgās runas atliek tikai paņemt divus pieredzējušus cīnītājus un doties pēdējā kaujā. Jūsu ienaidnieki būs zombiji, kas lido uz Gatherer platformām, apsēsti Harbingers un divi pēcnācēji, kurus var nošaut no tālienes.
Kad jūs nokļūsit Reaper un atvairīsit vēl vienu uzbrukumu no platformām, jums būs jāizdara svarīga izvēle un pēc tam jānogalina priekšnieks. Cīņa kopumā nav ļoti grūta. Šauj uz acīm. Kad priekšnieks nojauc vāku, pārvietojiet Šepardu aiz cita.
Briesmonis ar kaukšanu iekrita bezdibenī, kas nozīmē, ka esat pabeidzis Mass Effect 2. Apsveicam!
Neizpētītas planētas
Kad Edijs ziņo par anomāliju, lidojot apkārt citai planētai, jums ir iespēja nolaisties uz planētas un izpildīt ar to saistītu uzdevumu, dažreiz arī misiju ķēdi. Daži neparādīsies uzreiz. Dažas parādīsies tikai pēc tam, kad Šepards nopirks nepieciešamās kartes. Daži tiks norādīti jums spēles stāsta laikā.
Arī uzdevumu sarežģītība būs dažāda: uz dažām planētām būs tikai jāatrisina mīkla vai jāskrien no punkta A uz punktu B. Uz citām būs nopietni jācīnās, lai iegūtu daļu pieredzes, metālu, tehnoloģiju un citas patīkamas lietas.
Loreks, Fathar sistēma (Omega miglājs)
Šajā zaļajā pasaulē tika atklāta Eclipse algotņu bāze. Kaut kur tur ir miris Cerberus aģents, kuram bija bīstama informācija.
Cīņa priekšā ir vienkārša un īsa. Kompaktā bāze ir jāatbrīvo no Eclipse iznīcinātājiem, un ērtas nojumes pie ieejas jums palīdzēs. Pa ceļam atvērsi pāris durvis, paņemsi visu, kas slikts, un aizmugurējā istabā atradīsi nokritušu aģentu.
Viņa rīcībā esošā informācija apdraud Cerberusa tēlu, un Šepardam būs trīs iespējas: nosūtīt informāciju aliansei (labi), nosūtīt to Ilusīvajam cilvēkam (neitrāla) vai paturēt sev (slikti).
Taius, Talawa sistēma (Caleston defekts)
Uz planētas konstatēts signāls no nefunkcionējoša smaga mehānika. Ierodoties tiks atklāts, ka droids tiešām ir salūzis - no tā izplūst enerģija, tāpēc elementi (tie ir izkaisīti visur) ilgi neturas.
Atkārtosies situācija ar Dorotiju un Tiktoku no Frenka Bauma grāmatas: robots sper dažus soļus un apstājas, un mēs to “startējam” no jauna, mainot elementus. Apkārtnē nav ienaidnieku, izņemot pāris nobružātus Warrens. Jūsu ceļojuma ar droīdu mērķis ir kalns, aiz kura slēpjas ievērojams metāla krājums.
Sinmara, Solveiga sistēma (Caleston defekts)
Debesu pilsētu glābšana no degošas saules ir arī Šeparda kompetencē.
Un šeit ir tīra mīkla. Peldoša pilsēta uz Merkura tipa planētas ir zaudējusi magnētiskos vairogus, un saule draud to nodedzināt. Šepardam ir jāsalabo vairogi, un, tā kā viņš nesatiks nevienu dzīvu dvēseli, viņš viens pats nolaidīsies uz lidojošās platformas.
Puzle ir ļoti vienkārša. Tas faktiski tika ievietots šeit "izrādei", lai attaisnotu skaisto ainavu. Bet, ja jums joprojām ir grūti, šeit ir risinājums:
Izmantojiet slēdzi platformas centrā, lai atbrīvotu enerģiju dzesēšanas blokā.
Iedarbiniet ledusskapi.
Nodod enerģiju ģeneratoram.
Iedarbiniet ģeneratoru.
Pārsūtiet enerģiju uz datoru, kas kontrolē vairogu.
Uzlauziet to, un vairogs atkal darbosies.
Zanetu, Plotari sistēma (smilšu pulksteņa miglājs)
Estevanico kravas automašīna, kas pazuda pirms gada, sūta briesmu signālu no planētas virsmas. Salauztais kuģis atrodas uz dzegas un jebkurā brīdī var iekrist bezdibenī. Šepardam ir nepieciešams laiks, lai cauri atlūzām nokļūtu kuģa datorā, lai nopludinātu informāciju.
Šeit vispār nav ne ienaidnieku, ne mīklu – tikai atmosfēriska pastaiga pa kuģa vraku, kas sabrūk mūsu acu priekšā. Pa ceļam satveriet irīdiju un lēnām ejiet pa slīpajām grīdām līdz sarkanajai bākai. Dators ir klāt.
Darathar, Fariar sistēma (smilšu pulksteņa miglājs)
Uz planētas tika atklāta Eclipse kontrabandistu bāze, un, spriežot pēc algotnes balss radio, viņi arī mūs atrada. Tagad viņi gatavojas iznīcināt savu bāzi, lai tā nenonāktu ienaidnieka rokās, un mums ir nepieciešams laiks viņus apturēt.
Šis ir ātruma uzdevums: jums būs jāiznīcina trīs smagie roboti, kas sagrauj kastes. Sākotnēji šādas kastes ir divdesmit, un šis skaits diezgan ātri samazinās. Jūs pats varat novērst mehāniķu uzmanību, taču izdzīvot nav viegli.
Domāju, ka nevajag atgādināt, ka jāņem tie squad biedri, kas sevi pierādījuši cīņās ar droidiem.
Kad esat pabeidzis, neaizmirstiet pārmeklēt apgabalu.
Nīts, Amuna sistēma (Ērgļa miglājs)
Nesen uz šīs planētas ietriecās kravas automašīna, taču dīvaini ir tas, ka avārijas vietā kāds pārvietojas, bet organisko vielu pēdas nav.
Uzdevums ir ļoti grūts. Kad Šepards, uzzinājis “mašīnu sacelšanās” detaļas, mēģina izslēgt bākugunis, ieradīsies robotu pūļi, un tajā pašā laikā laika apstākļi sāks pasliktināties. Komandai būs jāizdara nedabiska un ļoti bīstama lieta – ātri jācīnās cauri visam uzdevuma laukumam atpakaļ uz nolaišanās botu.
Redzamība nekavējoties sāks izbalināt. Pasteidzies! Izvēlieties ceļu un pieturieties pie tā. Saglabājiet savu medigelu gatavu, jo šeit ir ārkārtīgi grūti aizsargāt kolēģus no nāves. Mēģiniet saglabāt dažas raķetes smagajam mehānismam, kas jūs sagaidīs pašā botā. Nemēģiniet "aizstumt" droīdus, tie neizsīks. Lai uzvarētu, skrien pie bota sāniem un aktivizē kuģi.
Planēta Džarra, Strabo sistēma (Ērgļa miglājs)
Kāpēc droīdi sajuktu un izraisītu katastrofu kravas automašīnai no iepriekšējās misijas? Trases aizvedīs uz Strabo sistēmu, kur kosmosa izpētes stacijas paranoiskais AI iznīcināja visu tās populāciju.
Es teikšu uzreiz: jums nav jābaidās no saviem ienaidniekiem. Stacija ir pilnīgi tukša, un tikai tās mākslīgais intelekts cenšas apturēt nelūgtos viesus (mūs). Mūsu uzdevums ir atjaunot strāvu trīs stacijas atslēgtos nodalījumos un pēc tam doties uz serveru telpu un izslēgt mākslīgo intelektu.
Tātad, jūs atrodaties zālē, kuras centrā ir AI vadības panelis. Bet durvis, kas ved uz to, ir aizslēgtas un tiks atvērtas tikai pēc trīs nodalījumu apmeklējuma.
Pa kreisi ir laboratorija. Šeit, lai to ieslēgtu, jums ir jāpagriež atstarojošās plāksnes tā, lai stars atdurtos pret paraugu pret sienu, kas atrodas jums pretī. Salīdzinot ar Mass Effect piramīdām, uzdevums ir bērnudārza līmenī.
Nākamās durvis ir pretī ieejai, aiz servera kabīnes. Plazmas strūklas, kas izplūst no caurulēm, šeit ir bīstamas. Izvēlējies brīdi, skrien pa gaiteņiem un rūpējies par saviem partneriem: plazma var viņus nogalināt.
Visbeidzot, durvis labajā pusē ir dzīvokļu komplekss. AI jūs ielaidīs, bet aizslēgs durvis un ieteiks izdarīt pašnāvību, lai nenomirtu no bada. Durvju atvēršana ir vienkārša - jums vienkārši jāaktivizē trīs termināli šādā secībā: 2, 1, 2, 3.
Tikai pēc tam mēs tiksim pielaisti pie mākslīgā intelekta termināļa, un Šepards varēs to izsist.
Capek, Haskins sistēma (Titāna miglājs)
Mēs arī nokļūsim šeit, pateicoties pierādījumiem par dīvainu vīrusu, kas inficē droīdus. Mūsu mērķis ir rūpnīca, kas ražo šos pašus droīdus. Korporācija Henn-Kedar to slēdza karantīnai, jo roboti ir sajukuši prātā. Lai tos apturētu, ir jādeaktivizē galvenais konveijers.
Ienākot jūs sagaidīs daži droīdi, bet iekšā ir daudz vairāk. Ceļš cauri noliktavai līdz vadības telpai būs garš, un roboti lielā skaitā atdzims burtiski aiz katra stūra, vilnis pēc viļņa. Esiet pacietīgi – šajā misijā nav nekā īpaši sarežģīta, taču šeit ir tik daudz robotu, ka pietiks daudziem priekšā stāvošiem uzdevumiem.
Tarita, Lūsana sistēma (pusmēness miglājs)
Uz planētas ir atrasta Blood Pack algotņu stacija. Dosimies pie viņiem pieklājības vizītē.
Algotņu bāzes apkārtne ir miglains labirints. Pārvietojieties pa labirintu, ieslēdzot bākugunis pēc bākas. Viņu signāli neļaus jums pazust. Pretbraucošie rakni nebūs liela problēma, tāpēc nebaidieties savākt visu, kas guļ apkārt, un palasiet pamestās dienasgrāmatas, izklaidīgi skatoties uz miglā lidojošo jaburo.
Beigās būs cīņa ar algotņiem un viņu vadoni Salamulu, diezgan spēcīgu kroganu. Nepalaidiet garām vorču pāri, kas sargā resursu – lai tos atrastu, no Salamulas bāzes atgriezieties pa taciņu miglainajā labirintā un dodieties pa kreiso akmeni.
Elaima, Zelēnes sistēma (pusmēness miglājs)
Dažreiz droīdi jautri eksplodē pēc sabojāšanās.
Kārtējā algotņu bāze. Kad viņas radari pamanīja Normandiju, sākās vispārējs lidojums. Tomēr tur joprojām ir ar ko cīnīties.
Pēc datora datu nolasīšanas par iespējamo jauno galamērķi ievadiet bāzi. Būs cīņa ar algotņiem, starp kuriem ir arī biotiķi (Aptumsums vispār ir slavens ar savu biotiku). Pirms durvju atvēršanas neaizmirstiet pagriezties pa kreisi un paņemt metāla krājumus.
Zem durvju ailes aizsegā atvairiet algotņu uzbrukumu un pievērsiet uzmanību balkona malai tālu priekšā - tur slēpjas raķešu palaišanas kaujinieki, kuri var diezgan piekaut neuzmanīgo Šepardu.
Pirms termināļa uzlaušanas apejiet visu telpu, izvelciet tiltu un paņemiet pallādiju no kaktiņa. Tikai pēc kaujas gatavošanās un partneru paslēpšanas atveriet datoru un sāciet atšifrēšanu.
Kamēr notiek dekodēšana, algotņi lielā skaitā mīdīsies aiz durvīm, pa kurām jūs ienācāt. Starp tiem ir daudz biotisko vielu. Spēcīgākais no visiem ir līderis, algotais Vorleons.
Zada Ban, Ze Cha sistēma (Shrike's Chasm)
Pierādījumi no iepriekšējām Blood Pack bāzēm mūs noveda šeit. Uzdevums nav īpaši grūts. Izejot cauri bezdibenim gar akmens arku, paslēpieties aiz ērti novietotām patversmēm un nesodīti nošaujiet Vorču zemāk, aiz dzelzs stieņiem.
Pie nākamās arkas aizsedziet aiz kastēm un atvairiet vēl vienu ne pārāk bīstamu uzbrukumu.
Spēcīgs krogans, priekšnieks Kalusk, jūs gaida aiz durvīm. Bet šie krogani ir spēcīgi tikai tad, ja pret tiem netiek izmantoti nāves stari.
Attīriet grotu no vērtslietām, uzspridziniet konteinerus blakus divām lielajām tvertnēm - un bēgiet.
Equitas, Fortis sistēma (Minos Wasteland)
Ārkārtas signāls no rūdas pārstrādes rūpnīcas. Tika reģistrētas neparastas dzīves pazīmes. Strādnieku atrašanās vieta nav zināma.
Īsāk sakot: zombiji. Jūs sagaidīs daudzi elektriski zombiji, kož un ātri. Aprīkojies atbilstoši.
Kad sākas nebeidzams zombiju baru uzbrukums, pagriezieties pa kreisi un dodieties cauri tuneli uz citplanētiešu mašīnu, ko kalnrači šeit atrada uz sava rēķina. Uzspridziniet divas tuvumā esošās bumbas, un uzdevums tiks izpildīts.
Gay Hinnom, Shekate sistēma (Hades ķēde)
Uz planētas atklātas kvariāna kuģa atlūzas. Ir dzīvības pazīmes, arī vietējās dzīves pazīmes.
Ievainotais kvariāns ir jāārstē un pēc tam jāaizsargā no Varrenas bariem. To būs viegli izdarīt, ja esat bruņojies ar uguns munīciju.
Jonusa, Narifa sistēma (Pīlas miglājs)
Salīdzinot ar citiem ienaidniekiem, Mass Effect Varren ir jauki un nekaitīgi pūkainiņi.
Kravas automašīna Broken Arrow atrodas nelaimē pie planētas Jonuss. Uz kuģa ir reģistrēts gets, tāpēc jūs zināt, kā aprīkot apkalpi.
Jums ir tikai piecas minūtes, lai pārņemtu kontroli pār kuģi un novirzītu to no kursa, lai sadurtos ar cilvēku koloniju. Laika pietiek.
Iemūžiniet telpu, atveriet durvis no vienas no tālvadības pultīm labajā pusē. Neaizmirstiet to iztīrīt un apskatīt dienasgrāmatas. Aiz loga ir zāle ar dzinēju. Lai to aktivizētu, vispirms ir jāiedarbina divi pārnesumi apakšā – viens kreisajā, otrs labajā. Problēma būs geth - viņi izlec uz balkona aizmugurē un šauj ļoti sāpīgi, dažreiz pat ar raķetēm. Paslēpiet savus partnerus aiz metāla plāksnēm un pēc iespējas ātrāk nogaliniet droīdus. Izmantojiet pauzes priekšrocības, lai sāktu vienu pārraidi.
Pēc tam apejiet zāli pa tiltiem un caurulēm (aiz metāla plāksnēm), atkal cīnieties ar droidiem un iedarbiniet otro pārnesumu. Nesteidzies, lieki neriskē – vari mierīgi pavizināties gandrīz līdz laika atskaites beigām. Galvenais, lai jums būtu pietiekami daudz laika, lai pēc tam uzskrietu pa kāpnēm pa kreisi un ar vienu klikšķi aktivizētu dzinēju.
Tas ir izdarīts!
Kanāls, Diradas sistēma (Pylos miglājs)
Uz planētas ir konstatēta geta aktivitāte. Satver Tali un citus “antigeth” varoņus un izkāp no kuģa.
Šis uzdevums ir problemātisks. Biezās miglas dēļ geti var jūs redzēt labāk nekā jūs viņus. Jums būs jāšauj gandrīz akli, koncentrējoties uz ienaidnieka ceļiem un saskarnes mērķa apzīmējumu. Rūpējieties par saviem partneriem un turiet tos plakanu akmeņu aizsardzībā. Tali ļoti noderēs šajā misijā ar savu dronu un mākslīgā intelekta uzlaušanu.
Neaizmirstiet savākt vietējo pallādiju. Ceļu uz laikapstākļu instalāciju, kas jāizslēdz, rādīs uz zemes izkaisītas signāllampiņas.
Joābs, Ēnoha sistēma (Rozetas miglājs)
Uz planētas ir atklāta nelegāla arheologu un bandītu bāze no Zilajām Saulēm.
Pirmkārt, no aiz durvīm izkritīs ienaidnieku pūlis. Kad bandīti ir prom, iztīriet zonu un ieejiet stacijā. Iekšā, dīvainā kārtā, jums uzbruks vēl viens algotņu pūlis. Tie nāks no kāpnēm labajā pusē un no durvīm kreisajā pusē.
Aiz garā tuneļa, kas ved lejā, un durvīm būs vēl viena neliela cīņa. Ar leitnantu Loku un viņa rokaspuišiem ir vieglāk tikt galā, ja paslēpies uz balkona aiz caurspīdīga žoga.
Skatiet informāciju savā kabatas datorā (tas atvērs piekļuvi kuģa sagūstīšanas misijai) un pārbaudiet Protea piramīdu nākamajā telpā.
Tas ir izdarīts!
Kuģis "Strontium Mule", Arinlarkan sistēma (Omega miglājs)
Šis ir iepriekšējās misijas turpinājums. Kravas automašīnu sagūstīja Blue Suns, un tajā jāiekāpj.
Uzdevums ir ļoti grūts, jo kravas automašīnā ir nedaudz šaurs, un ir daudz ienaidnieku, un viņi šauj spēcīgi, nenoniecinot raķetes. Tāpēc rūpējies par sevi un partneriem, nekavējies atkāpties.
Izdzīvo kauju pirmajā zālē. Kāpt pa kāpnēm un rampām uz nākamo līmeni. Izdzīvo vēl vienu cīņu un uzlauz konsoli.
Iet pa vidējām durvīm, atbrīvojiet telpu ar dzinējiem no ienaidniekiem (starp tiem ir spēcīga biotika). Atgriezies.
Trīs reizes pagriezieties pa kreisi un cīnieties cauri koridoram ar balkoniem centrā. Ejiet garām zibens zīmei gar koridoru un atbrīvojiet telpu ar ķermeņiem. Atgriezties caur balkona istabu un koridoru uz aizslēgtajām durvīm uz kapteiņa tiltu. Pagriezieties pa labi un uzlauziet drošības konsoli. Tagad jūs varat uzņemt kapteiņa kajīti. Esiet uzmanīgi: kad kauja būs beigusies, algotņu bars mīdīsies no aizmugures cauri zālei ar balkonu.
Kad uzvarēsi šajā cīņā, apskati stūres māju. Krava, kas jums jāatrod, atrodas pretī ēdamzālei ar ķermeņiem (pretī kapteiņa kajītei pa kreisi). Pirms satveriet viņu, ielauzieties skapī, kurā ir aizsardzības zīmējumi.
Sanctum, Decoris sistēma (Sigurda šūpulis)
Iepriekšējā uzdevuma turpinājums. Nepieciešams notvert Blue Suns bāzi, no kurienes tās sūta viltus briesmu signālus, pievilinot pie tām mierīgus kuģus.
Tradicionāli kauja sāksies uzreiz pēc piezemēšanās – par laimi, ir kur paslēpties. Iekšpusē aizsedziet aiz margām un atvairiet uzbrukumu. Paskatieties uz dzīvojamo istabu pa labi un izejiet uz akmeņiem piepildīto ēdamistabu. Parādīsies kārtējā bandītu partija.
Caur pazemes tuneli, kas piepildīts ar iridiju, jūs nokļūsiet angārā, kur vispirms jūs sirsnīgi sagaidīs divi smagi droīdi (no tiem varat paslēpties aiz kastēm pie durvīm, vilinot jūs pret sprāgstvielu mucām), un tad tradicionālie bandīti.
Pēc tam atliek tikai atbrīvot zāli un blakus telpas no vērtslietām, atvērt durvis uz bākas vadības telpu un to izslēgt.
Franklins, Skepse sistēma (Sigurda šūpulis)
Dilemmas, dilemmas...
Un vēl viens turpinājums. Batāriešu bandīti izšāva divas raķetes uz alianses koloniju. Ielauzies bāzē, no kuras aizlidoja raķetes, Šepardam tās ir jāneitralizē piecu minūšu laikā.
Uzdevums ir diezgan grūts, jo batārieši ir neatlaidīgi puiši, un viņu šeit ir daudz. Izmantojiet nāves staru ģeneratoru, lai ātri notriektu savus ienaidniekus.
Pirmā bandītu partija izlēks no aiz kastēm pa kreisi, otrā jūs gaidīs istabā ar raķeti aiz durvīm labajā pusē. Jums ir divas līdz trīs minūtes, lai iznīcinātu ienaidniekus ap raķeti. Tad jums ātri jāatver durvis zem raķetes, jāiznīcina pēdējais batārietis un jāpieņem lēmums - viens no tiem, kas atgriezīsies, lai jūs vajātu Mass Effect 3.
Wikimedia saraksta raksts
Šajā rakstā ir aprakstīti ievērojami varoņi, kas parādās videospēlēs, kas iestatītas šajā rakstā Masu efekts izdomāts Visums.
Iestatījums
Uz Zemes Sistēmu alianse tika izveidota, lai aizsargātu cilvēci, kad tā ar masu stafetes palīdzību paplašinājās uz jaunām kolonijām. Aptuveni desmit gadus vēlāk cilvēce nodibināja pirmo kontaktu ar vienu no citplanētiešu rasēm – turieniem, kas izcēlās par pirmo kontaktu. Karš. Lai gan upuru skaits abās pusēs bija neliels, karu pārtrauca Citadeles padome, trīs rasu locekļi, kas pārraudzīja miera uzturēšanu galaktikā. Pēc tam cilvēce tika uzņemta ārpuszemes sugu kolektīvajā kopienā, un viņi uzzināja, ka artefakti, masu pārraide , un milzu stacija, kas kalpo par galaktikas varas centru, Citadele, ir viss, kas ir palicis no Protheans, kas, domājams, ir izcilākā civilizācija Piena Ceļa galaktikā, bet kopš tā laika ir pazudusi pirms desmitiem tūkstošu gadu. Citadeles padome sveic cilvēci Citadeles kopienā, nodrošinot viņiem Sistēmu alianses vēstniecību un ļaujot atsevišķiem dalībniekiem pievienoties C-Sec, Citadeles drošības spēkiem, neskatoties uz to, ka citas rases kādu laiku ir gaidījušas šādu privilēģiju. Kā jaunākā sacensība, lai pievienotos Citadeles kopienai, cilvēce mēdz būt nenovērtēta vai noniecināta, taču Citadeles padome drīz vien uzaicina cilvēku pievienoties Spectres, elites izpildītājiem, kuri izmanto gan spiegošanu, gan spēku, lai izpildītu savus uzdevumus. Uz Zemes ir bažas par to, kā pret cilvēci izturas šīs citas sugas, un procilvēks sāk parādīties grupas, kas iestājas par cilvēces pārākuma programmu.
Trīs sugas, kas veido Padomi, ietver asari, a sievišķīgs viena dzimuma sugas, kas atbalsta diplomātiju, biotiskās spējas un partizānu karš taktika pār neapstrādātu militāro spēku; salari, amfībijas sugas, kurām ir spējas veikt tehnoloģiskus pētījumus, spiegošanu un nekonvencionālā karadarbība; un turiāni, lepna putniem līdzīga suga, kas pazīstama ar savām militārajām spējām un disciplinētu kultūru. Līdzās cilvēcībai Citadeles asociētās rases ietver volus, turiešu klientu rasi, kas lielākoties savu ietekmi izjūt ar tirdzniecību un tirdzniecību, lai kompensētu savus mazos un trauslos, uzvalkos klātos ķermeņus; hanar — pārlieku pieklājīga un filozofiski noskaņota medūzām līdzīgu būtņu rase, kas ar reliģisku degsmi pielūdz proteāņus kā savus priekštečus; rāpuļu drells, kurš lojāli kalpo hanāram kā daļu no simbiotiskām attiecībām, kuras viņi sauc par Kompaktu; un elkors, rupjo ziloņu četrkāju suga, kas visu, ko viņi saka, ievada ar paredzētajām emocijām, jo viņiem trūkst balss.
Citas sugas ietver kroganu, izturīgu un kareivīgu rāpuļu rasi, kas samazinās Krogan genofāga dēļ. terraformēšana vīrusu ierocis paredzēts sterilizēt Krogan sugas un viņu dzimtā pasaule Tuchanka; batārieši, izolacionistiskas četracīgas būtnes, kas ir bēdīgi slavenas ar pirātismu un citām neslavas vērtām darbībām; un kvariāni, klejotāji, kuri bija spiesti bēgt no savas dzimtās pasaules Rannohas, kad viņi attīstījās uzlabots tīklā mākslīgais intelekts radīja getu sugas, kas vērsās pret saviem radītājiem. Sakarā ar to pārējās sugas Citadeles kontrolētajā telpā ierobežo savu paļaušanos uz mākslīgo intelektu, izmantojot "virtuālo intelektu" (VI), kam trūkst pašapziņas. Masu efekts: Andromeda arī iepazīstina ar angaru, emocionāli izteiksmīgu sugu, kuras uzturs ir atkarīgs no saules gaismas, un kettu, naidīgu militāristu sugu ar blīviem kaulu veidojumiem, kas ārēji aug kā bruņu izvirzījumi uz ķermeņa.
Oriģināls Masu efekts triloģija norisinās 22. gadsimtā. Triloģijas laikā Citadeles padomes locekļu skaits tiek paplašināts, iekļaujot cilvēku pārstāvi, un galaktikas kopiena uzzina, ka proteāņus vairāk nekā 50 000 gadus iepriekš iznīcināja pļāvēji, jūtīgi zvaigžņu kuģi, kas parasti aizņem tukšumu Piena Ceļš un Andromedas galaktika, bet parādās ik pēc 50 000 gadu ar vienīgo mērķi, lai iznīcinātu jaunas organiskās sugas un jebkādus pierādījumus par to esamību. Atšķirībā no saviem priekšgājējiem, proteāņi bija uzzinājuši par pļāvējiem un gatavojušies viņu ierašanās brīdim, lai gan viņi nespēja novērst pļāvēju veikto iznīcināšanu. Viņu preparāti izdzīvo nākamajā ciklā tīģeļa veidā. The Masu efekts sērija sākas ar to, ka šajā ciklā ir parādījušies pļaujmašīnas, sākot ar negodīga turiāna Spokra, asari matriarha un "ķecerīgas" getas grupas indoktrināciju, kas atdalījās no Patiesās Getas konsensa, lai turpinātu savus plānus atgriezties.
Vēlāk Kolekcionāri, dīvaina rase, kas nolaupa veselas cilvēku kolonijas Mass Effect 2 Tiek atklāts, ka tās ir sākotnējās Protheans rases deformētas versijas, kuras ir ģenētiski mutējušas un plaši pārveidotas ar pļaujmašīnu ar kibernētiku. Ģenerāļa kolekcionāra vadībā viņi savāc cilvēkus, lai pēc viņu saimnieka pasūtījuma izveidotu jaunu pļāvēju. Mass Effect 2.
Spēlētāju varoņi
Komandieris Šepards
Citadeles padome Šepardu nosauca par pirmo cilvēku Spoku, un viņam ir piešķirta SSV vadība. Normandija un tā apkalpe, lai pabeigtu savu misiju. Pirmajā uzdevumā Šepardu ietekmē Protea artefakts, kas sniedz viņiem ieskatu par pļaujmašīnām, padarot tos par galveno vienību, kas palīdz aizsargāt Piena Ceļa sugas no pļaujmašīnu iznīcināšanas.
Džeikobs Teilors
Kriss Tērstens no PC Gamer Džeikobu sauca par "sliktāko kompanjonu" un viņa romantikas loka kulmināciju par "sliktāko brīdi Mass Effect".
Rendāls Ezno
Ceļa meklētājs Raiders
Skotu un Sāru Raideru ierunā Toms Teilorsons un Frīda Volfa, attiecīgi.
Andromeda bija pazīstama ar savām tehniskajām problēmām, jo īpaši dažu varoņu neveiklo sejas animāciju dēļ; jo īpaši Sāras Raideres noklusējuma seja saņēma negatīvu attieksmi no faniem pirms un pēc spēles sākuma, piesaistot tādus komentārus kā "Tas ir ideāls neparastās ielejas attēlojums" un "robotam līdzīgs modelis ar mirušo acu sindromu". Pirms ielāpa labojuma, kas tika izlaists 2017. gada aprīļa sākumā.
Squad dalībnieki
Masu efekts Triloģija
Kaidans Alenko
Kaidans Alenko ir alianses flotes virsnieks ar biotiskām spējām, kurš dienē uz SSV Normandija kā štāba leitnants un kuģa jūras detaļu vadītājs. Tāpat kā Ešlija gadījumā Kaidans var mirt atkarībā no spēlētāja izvēles. Ja Kaidans izdzīvo, viņš atgriežas epizodē Mass Effect 2 un kā pilntiesīgs komandas loceklis 3 , kur viņš ir paaugstināts līdz Spectre statusam, iegūst majora pakāpi un komandē 1. īpašo operāciju biotisko kompāniju, slepeno operāciju vienību. Viņš ir potenciāls romantisks variants sievietei Šepardai visas triloģijas garumā, bet vīrietim Šepardam tikai Mass Effect 3.
Ešlija Viljamsa
Ložmetēju šefs Ešlijs Viljamss ir alianses jūras kājnieks, kurš kļūst par daļu no Šeparda komandas pirmajā novērotajā Reaper uzbrukumā pirmajā spēlē. Izvēloties spēles vēlu pirmajā spēlē Masu efekts, spēlētājam ir jāizvēlas, vai glābt Ešliju vai Kaidanu; šī izvēle noved pie otra varoņa nāves. Ja Ešlija tiks izglābta, viņa atgriezīsies epizodē Mass Effect 2 un kā Šeparda komandas dalībnieks Mass Effect 3, kur viņa ir paaugstināta līdz Spectre statusam un iegūst komandleitnanta pakāpi. Viņa ir potenciāls romantikas variants vīrietim Šepardam visā triloģijā.
Kriss Tērstens sauca Ešliju vairāk nekā par palīgu un "vienu no visplašāk noapaļotajiem varoņiem seriālā un vienu no retajiem, kam Šepardam nav jāiejaucas un jāsakārto viņas dzīve." Tērstens atzīmēja, ka Ešlija varētu būt bijusi galvenā varone, ja viņa tika atrauta prom no Prothean bākas pirmajā Masu efekts. IGN iekļāva Virmire lēmumu Mass Effect 1 savā sarakstā ar 13 labākajiem Mass Effect momentiem.
Garuss Vakarians
Garruss Vakarians ir turiāns vīrietis, kurš darbojas kā komandas biedrs visās trīs spēlēs. Sākotnēji Garruss ir C-Sec virsnieks, kurš sadarbojas ar Šepardu, lai izvairītos no visas "birokrātijas" savā darbā, bet kļūst par modrību ar pseidonīmu Erceņģelis uz Omega. Mass Effect 2 pirms viņa komanda tiek nogalināta. Garruss ir potenciāls romantisks risinājums sievietei Šepardai 2 . In Mass Effect 3 viņš vada "Reaper darba grupu" turieniem 2 ja viņš būtu Šeparda mīļākais. Varonis ir arī trešā numura zvaigzne Mass Effect: Homeworlds.
Garrusa zili-melno bruņu krāsu shēma tika saglabāta konsekventa visā sērijā, tāpat kā viņa vizieris, lai gan trešajā spēlē tika pievienota pelēka krāsa, lai atspoguļotu viņa jauno rangu. Lai gan sākotnēji izstrādātāji bija noraizējušies par Garusu, bet citi citplanētiešu varoņi to nedarīs izrādījās emocionāli pārliecinoši, fanu atsauksmes viņus pārsteidza, un tāpēc viņš tika pievienots kā romantikas iespēja 2 un 3 .
Tali "Zora nar Reija
Tali"Zorah nar Rayya, ko viņas domubiedri pazīst arī kā Tali, ir pirmā varone, kas parādās sērijā. Viņa ir komandas biedre katrā no trim spēlēm. Lai gan viņa ir pazīstama kā ģēnijs mašīnbūves jomā. . kā admirāļa Raela"Zoras meitai Tali ir liels spiediens izcelties. Pirmajā spēlē viņa dodas svētceļojumā, pēc tam nodod Šepardam apsūdzošus pierādījumus par Sarenu un pievienojas viņu komandai. Otrajā spēlē, tagad Tali"Zorah Vas Neema, kur viņa pievienojas Šepardam pašnāvības misijā, lai glābtu cilvēku kolonistus no Kolekcionāriem, un viņa ir potenciāls romantisks risinājums Šeparda tēviņam. Ja viņa izdzīvos pašnāvības misijā, viņa parādīsies gadā kā kvariāna Admiralitātes padomes loceklis Mass Effect 3, ar iespēju turpināt attiecības no plkst 2 ja viņa būtu Šeparda mīļākā. Ja Šepards nostāsies ar kvariāniem, kad pēdējais mēģinās atgūt Rannohu, viņa izdarīs pašnāvību pēc tam, kad būs lieciniece kvariānas migrantu flotes iznīcināšanai.
Tali iebalso Ešs Sroka, kurš tiek dēvēts arī par "Lizu Sroku".
Viņa saņēmusi pozitīvu uzņemšanu, ierindojoties vairākos "top varoņu" sarakstos. Bija daudz diskusiju par to, kāda varētu izskatīties viņas seja; tomēr, kad seja tika atklāta, tā izpelnījās kritiku, jo īpaši par to, ka tā ir pārtaisīta fonda foto.
Urdnot Wrex
Slavenais devību mednieks un algotnis Vrekss ir viens no pēdējiem kroganu kaujas meistariem. Tie ir reti cilvēki, kuri spēj apvienot biotiskās spējas ar moderniem ieročiem un taktiku. Wrex ātri ieguva slavu ar savām kaujas spējām un ļoti agrā vecumā kļuva par vienas no mazākajām urdnotu ciltīm. Līdz šim Wrex ir jaunākā krogana, kam piešķirts šis gods 1000 gadu laikā. Pēc krogana genofāga Vrekss pagrieza muguru savai tautai, kad viņa tēvs, kroganu karavadonis, kurš vēlējās atsākt karu, nodeva un mēģināja viņu nogalināt pēc viltota izlīguma mēģinājuma. Wrex aizbēga, lai gan ne pirms atriebības atņemšanas savam tēvam. Pēdējo trīs gadsimtu laikā Wrex ir strādājis par miesassargu, algotni, karavīru un galvojumu mednieku. Wrex dizains palika līdzīgs visu laiku. Masu efekts sērija.
Liāra T "Sonija
Miranda Lousone
Miranda Lousone ir cilvēku labvēlīgās grupas Cerberus virsniece, kura pirmo reizi parādījās Mass Effect Galaxy un pēc tam kalpo par komandas palīgu Mass Effect 2 . Papildus tiem varonis parādās arī Mass Effect: Izpirkšana komiksu sērija un iekšā Mass Effect 3 (ja spēlētājs neimportē saglabāšanu vietā, kur viņa nomirst). Tiek atklāts, ka viņas tēvs viņu ģenētiski izstrādājis perfektai, un viņa aizbēga no mājām, lai pievienotos Cerberus. Lousons ir Cerberus" Lazarus Cell vadītājs, kura uzdevums ir atdzīvināt komandieri Šepardu. Normandija SR-2, viņa ir Šeparda otrā komandiere un izpilddirektore, un iesniedz misijas ziņojumus tieši Ilūzīvajam cilvēkam.
Mirandu Lousoni ierunā aktrise un viņas modele Ivonna Strahovski.
Mordins Soluss
Mordins Soluss ir algotu zinātnieks, izcils, bet arī kompetents karavīrs, jo agrāk savā dzīvē viņš piederēja algoto darbu grupai, Mordinam Solusam ir hiperaktīvs un ekscentrisks personība, ātrs un atturīgs runas veids un (kā visiem algotājiem) nevainojams autobiogrāfisks un eidētiskā atmiņa. Viņš bija galvenais loceklis zinātnes komandā, kas pētīja Krogan genofāga pārveidošanu — darbību, par kuru viņš jūtas vainīgs, bet uzskata par labāko iespējamo risinājumu kādreiz pieaugošajai problēmai. Mordins tic, ka jārīkojas galaktikas interesēs; viņa zinātnisko darbu nosaka stingri morāles standarti un neapšaubāma cieņa pret visām dzīvības formām.
Varonis atgriežas Mass Effect 3, ja viņš izdzīvoja pašnāvības misijā iepriekšējā spēlē. Uzvarējis kolekcionārus, Mordins atgriezās STG kā īpašs konsultants, vienlaikus strādājot arī par Urdnot klana iekšējo avotu. Ja Maelona pētījuma dati tika saglabāti, viņš tos izmanto, lai palīdzētu ārstēt izdzīvojušo krogani, kuras kodētais vārds ir Ieva, vienīgā, kas izdzīvojusi viņa studenta eksperimentos. Viņš tiek sastapts salas dzimtajā pasaulē, Sur"Kesh, kad Šepards tiek nosūtīts uz turieni, lai palīdzētu mātītes evakuācijā.
Mordina Solusa balsi ieskaņo Maikls Bītijs Mass Effect 2, un līdz Viljams Saljerss iekšā Mass Effect 3.
Viņš ir saņēmis pozitīvu uzņemšanu kopā ar Hosē Otero no 1UP.com rakstot rakstu par to, ka viņš ir "satriecošs", saņēmis nominācijas trīs "Labākā jaunā varoņa" balvām un parādījies daudzos "labāko varoņu" sarakstos.
Džeks
Cerberus eksperimenta produkts, lai uzlabotu cilvēka biotiskās spējas, Džeks (Cerbers to apzīmēja par "Nulles subjektu") agrā bērnībā kļuva par bāreni un tika pakļauts mokošiem eksperimentiem Cerberus vadībā. Spēki, kurus viņa pilnībā nekontrolēja, un mocītāji padarīja viņu par psihopātu, Džeka uzauga, zinot tikai sāpes un izolāciju, un viņam nebija daudz iespēju, izņemot savas spēcīgās biotiskās spējas, lai nogalinātu ikvienu, kas viņu ir nodarījis pāri. Šepards var savervēt Džeku no cietuma, kurā viņa ir ieslodzīta, lai pievienotos pašnāvības misijai pret kolekcionāru, lai gan viņa pēc temperamenta šķiet antisociāla un psihopātiska. Viņa ir potenciāls romantikas variants Šeparda tēviņam Mass Effect 2.
Džeks parādās iekšā Mass Effect 3, ja viņa izdzīvos pašnāvības misijas notikumus Mass Effect 2, ar iespēju turpināt attiecības no plkst 2 ja viņa būtu Šeparda cienītāja.Pēc Kolekcionāru sakāves viņu uzrunā Sistēmu alianse un viņai piedāvāja pasniedzēja vietu Jona Grisoma akadēmijas Debesbraukšanas projektā, lai apmācītu biotiskos studentus. Viņa ir klāt Cerberus uzbrukuma stacijai laikā, aizstāvot savus studentus no sagūstīšanas. Ar Šeparda palīdzību viņai un studentiem izdevās aizbēgt. Šepards var nolemt, ka studenti atbalsta alianses 103. jūras kājnieku divīziju, vai arī nosūtīt studentus karā kā biotiskās artilērijas vienību.
PC Gamer darbinieki atzīmē, ka Džeka tēls tika kritizēts par nervozā arhetipa aizpildīšanu, "iespējamais nelietis ar dziļi ievainojamu pusi". Lai gan viens darbinieks domā, ka Džeks "būtu bijis slikts 90. gadu THQ spēlē", cits darbinieks uzskatīja, ka arhetipam, kuram Džeks atbilst, ir pamats un ka varonis ir "izpelnījis tiesības esiet tik nervozs un emocionāls, cik viņai patīk." IGN iekļāva brīdi, kad Džeks parāda savu evolūciju savā 13 labāko sarakstā. Masu efekts Momenti.
Grunt
Grunts ir tankā audzēts gēnu inženierijas superkrogans, kuru var savervēt kā komandas locekli.
Sākotnēji Šepards ir paredzēts, lai savervētu Okēru, kroganu karavadoni un radikālu zinātnieku, kurš ir izstrādājis nelielu kroganu armiju, lai pārvarētu Genofāgu. Kad Šepards ierodas, lai viņu savervētu, Okērs strādā Blue Suns algotņu grupā, taču pēdējā viņu nodeva. Lai gan Šepards un apkalpe uzvar Blue Suns līderi, ir par vēlu glābt Okīru, kurš atstāj Šepardu ar tanku, kurā atrodas viņa "mantojums", viņa "ideālā krogana". Ja un kad Šepards nolemj viņu pamodināt, krogans atgādina Okeera pēdējos vārdus un izvēlas vienu no tiem, "Grunt", kā savu vārdu. Lai gan sākotnēji Grunts bija naidīgs pret Šepardu, viņš var tikt savervēts par Šeparda komandas biedru. Parādās Grunts. iekšā Mass Effect 3 mazā lomā, ja viņš izdzīvos pašnāvnieka misijas notikumus Mass Effect 2.
PC Gamer viņu labāko vērtējumā ierindoja 11. vietā Masu efekts kompanjonu saraksts, tostarp tas, ka, lai gan personāžā nav daudz citu, "izņemot dūrēšanu un runāšanu par cīņām", saskarsme ar Gruntu varētu būt "atsvaidzinoša pārmaiņa no pārējās komandas filozofēšanas un dvēseles meklējumiem".
Samara
Gandrīz tūkstoš gadus vecs Asari Justicar, Samara ir ļoti cienījama un baidīta klostera ordeņa locekle. Viņa ir vienīgā varone, kas nodarbojas ar morāles absolūtiem jautājumiem Masu efekts sērija, jo viņas stingri stingri ievēro Justicar kodeksu. Samara ir meklējumos, lai izsekotu savu bēguļojošo meitu Morintu; ja Šepards izvēlēsies piedalīties viņas meklējumos, viņiem būs jāpieņem lēmums starp Samaras nāvi vai Morintas nogalināšanu. Šepards satiek Samāru Ilijā, kur viņa tiek atrasta izmeklējot Eclipse algotņu grupu, kas kontrabandas ceļā aizveda viņas meitu ārpus pasaules. Izmeklēšanas beigās Samara pievienosies Šepardam pašnāvības misijā. Šepards atzīs Šepardu, ja ar viņu flirtē, lai gan viņa neatbildīs.
Samara atgriežas nelielā lomā Mass Effect 3, ja viņa izdzīvoja pašnāvības misijā Mass Effect 2. In Mass Effect 3 viņš mēģina izpildīt viņas zvērestu, izpildot nāvessodu viņas vienīgajai dzīvajai meitai, kura ir arī Ardat-Jakši kā Morinta un kurai ir aizliegts atstāt asari klosteri, un, ja viņa to neizdara, viņa var mēģināt izdarīt pašnāvību.
Samāras balsi ierunā Megija Bērda. Viņas seja tika veidota pēc Ranas Makenēras parauga.
Morinta ir bēguļojošā Samaras meita. Viņa ir Ardat-Yakshi, asari, kas piedzimst ar iedzimtu pazīmi, kas seksuālo tikšanos laikā nogalina viņu dzīvesbiedrus, izdedzinot viņu nervu sistēmu. Morints pievienojas Šepardam, ja viņai palīdz Samāras notveršanā, lai Morints varētu viņai izpildīt nāvessodu. Pēc tam viņa pārģērbsies par savu māti un ieņems savu vietu Šeparda plānu komandā, lai tikai Šepards zinātu par Samaras nāvi. Šepards var izvēlēties flirtēt un pāroties ar Morintu, lai gan tas beigsies viņa vai viņas nāvē. Ja Morinth izdzīvos notikumus Mass Effect 2, viņa parādīsies Masu efekts kā indoktrinēts mizu līdzīgais ienaidnieka tips, kas pazīstams kā banšī.
PC Gamer darbinieki uzskata Morintu par sliktu aizstājēju viņas mātei, "interesantākajai un pretrunīgākajai tiesnesei". Tā vietā viņa tiek novērtēta labāk kā antagoniste, un "kaķa un peles spēle, lai noķertu Morintu" tiek slavēta kā viena no Mass Effect 2 aizraujošākie brīži.
Tans Krioss
Teins ir noslēpumains drelu slepkava, kurš ir neārstējami slims no slimības, kas pazīstama kā Keprala sindroms un kura viņu fizioloģijas dēļ ir ekskluzīva dreliem. Kaut arī Tane ir aukstasiņu slepkava, viņa sirdsapziņa cīnās pret savu profesiju. Šepards var viņu savervēt Īlijas pasaule, kurā dominē asari. Vervēšanas brīdī Tans apgalvo, ka viņam vairs nav ko zaudēt, un viņš cer izlabot daudzas kļūdas, ko pirms nāves atrada galaktikā. Tane Kriosa ir iespējama romantiska interese sievietei Šepards.
Tans atgriežas Mass Effect 3 ar nosacījumu, ka viņš izdzīvos notikumus Mass Effect 2, ar iespēju turpināt attiecības no plkst 2 ja viņš būtu Šeparda izcilnieks, lai gan spēlētājs nesaņems Paramour sasniegumu 3 . Thane var spēlēt lomu stāstījumā atkarībā no spēlētāja iepriekšējiem lēmumiem, taču galu galā viņš padosies Kai Lenga ievainojumiem, ja viņam būs kāda loma Citadeles padomnieka slepkavības novēršanā vai Kepralas sindromam.
Teins ierindots piektajā labākajā vietā Masu efekts PC Gamer personāla pavadonis. Toms Markss minēja Tanē esošo iekšējo konfliktu, kas padara viņu pārliecinošu kā palīgu, nosaucot viņu par "Šeparda paša Paragona un Renegāta izvēles personību, un tas burtiski atspoguļo viņu komandu, kas lēnām soļo pretī gandrīz drošai nāvei". Viņš arī uzteica Teina "grabalo balsi", savukārt cits darbinieks novērtēja varoni par viņa uztverto seksuālo pievilcību.
Leģions
Zaīds Masani
Zaeed ir cilvēku devību mednieks, kas ir pieejams, izmantojot DLC Zaeed - Atriebības cena. Viņam ir galaktikas visbaidītākā galvu mednieka un algotņu grupas Blue Suns līdzdibinātāja reputācija. Viņš pievienojas Shepherd pašnāvības misijai. Zaīds Masani atgriežas Mass Effect 3 ar nelielu lomu, ja viņš pārdzīvo notikumus Mass Effect 2.
Zaeed balso Robins Sakss.
PC Gamer personāla loceklis Vess sūdzējās par Zaīda raksturojumu un viņa kā komandas biedra neefektivitāti, nosaucot viņu par "mazāk interesantu protektoru KotOR mandaloriešu Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi ir galvenais zaglis, kurš ir pieejams, izmantojot DLC, Mass Effect 2: Kasumi – nozagta atmiņa . Viņa pievienojas Shepherd pašnāvības misijai Mass Effect 2 un lūdz viņa palīdzību, lai atgūtu viņas mīļotā atmiņu kastīti. Kasumi atgriežas Mass Effect 3 ar nelielu lomu, ar nosacījumu, ka tika atskaņots viņas tāda paša nosaukuma DLC un viņa izdzīvos notikumus Mass Effect 2.
Kasumi Goto ierunā Kima Hoja.
PC Gamer darbinieks Samuels sauca Kasumi par vienu no vizuāli interesantākajiem Masu efekts komandas biedri, un slavēja Kasumi – nozagtā atmiņa kā viņa mīļākie Masu efekts sērijas DLC.
Džeimss Vega
Leitnants Džeimss Vega ir cilvēku sistēmu alianses jūras kājnieku un Šeparda komandas loceklis Mass Effect 3. Džeimsam Vegam tika uzdots pavadīt Šepardu uz alianses aizsardzības komitejas uzklausīšanu, tomēr uzklausīšana tiek pārtraukta, kad pļāvēji uzbrūk Zemei. Vega un Ešlija vai Kaidans, atkarībā no tā, kurš izdzīvoja Virmire, izgūst Normandija SR-2 un paceliet Šepardu no Zemes. Varonis bija pazīstams jau agri Mass Effect 3 attīstība kā "James Sanders" ; Komiksu sērijas pirmajā numurā tiek atklāts Sanderss kā viņa dzimšanas uzvārds, Mass Effect: Homeworlds.
Džeimss Vega ir galvenā uzmanība Masu efekts anime filma, Mass Effect: Paragon Lost . Savas karjeras sākumā Vega bija izvietots nomaļajā Fehl Prime kolonijā kopā ar alianses īpašo spēku vienību Delta Squad. Kad kolekcionāri uzbrūk, apņēmības pilni sagūstīt iedzīvotājus, Vega un viņa komanda saņēma uzdevumu aizsargāt civiliedzīvotājus.
EDI
EDI ir AI entītija, kas pirmo reizi parādās Mass Effect 2 kā Normandija SR-2"s mākslīgais intelekts. Viņas vārds nozīmē "uzlabotā aizsardzības izlūkošana", un to vizuāli attēlo hologrāfiska zila sfēra un fonētiski sievišķīga balss. In Mass Effect 3, Šeparda komanda atgūst Cerberus sintētiku, kas jāanalizē. EDI palīdz to darīt, un šajā procesā cīnās ar sintētiku, bet šajā procesā ieguva kontroli pār tās platformu, ļaujot viņai pavadīt Šepardu kā komandas biedri misijās. fizisks ķermenis un ar jūtīgumu un cilvēciskajām īpašībām viņas attiecības ar Džokeru attīstās tālāk, un, ja Šepards atbalstīs šo ideju, abi var sākt romantiskas attiecības. Viņa arī vairākas reizes sarunāsies ar Šepardu, jautājot viņiem par cilvēku uzvedību, lai viņa var labāk izprast cilvēka psiholoģiju un savā ziņā arī pati kļūt cilvēcīgāka.Ja Šepards izvēlēsies kontrolēt Reapers jeb visas organiskās un sintētiskās dzīvības sintēzi, beigu sižetā būs klāt EDI.
Fenlons no PC Gamer viņu satrauca BioWare lēmums piešķirt EDI seksīgu robota ķermeni un varoni iesaistot romantiskā sižetā ar Džokeru, taču pieļāva, ka EDI "varētu būt bijis labs dialogs un pārdomas par to, ko nozīmē būt cilvēkam", ierindojot viņu desmitajā vietā. Masu efekts pavadonis.
Javik
Javik ierunā Ike Amadi.
Fenlons no PC Gamer apgalvoja, ka tas slikti atspoguļo Bioware faktu, ka viens varonis, kurš varētu sniegt nozīmīgu ieskatu Prothean rasē, kultūrā un vēsturē, ir aizslēgts aiz maksas siena kā DLC saturu, pat ja viņš nav galvenais sižetā Mass Effect 3. Džons Žaks no Gamerant slavēja Javik par "vienu no izklaidējošākajiem un efektīvākajiem komandas dalībniekiem", un saturs From Ashes piedāvāja "dažas no interesantākajām sižetiem no visas spēles".
Masu efekts: Andromeda
Kora Hārpere
Kora Hārpera ir cilvēku desantnieks un operāciju speciāliste, kas atbild par Pathfinder komandas sauszemes misijām. Viņa sāka karjeru Alianses militārajā dienestā, pēc tam dienēja Asari komando vienībā Padomes starpsugu integrācijas shēmā. Viņa ir otrā cilvēka Pathfinder komandas komandieris un paredzēts kā Aleka Raidera ieceltais Pathfinder pēctecis. Cora ir romantiska iespēja Pathfinder vīriešiem.
Liams Kosta
Liams Kosta ir Pathfinder komandas cilvēkdrošības un reaģēšanas uz krīzēm speciālists, un Alec Ryder viņu “izraudzījās” viņa daudznozaru prasmju dēļ. Liams ir romantiska iespēja sievietei Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx ir no turianu dzimtās pasaules Palavenas un labi ceļojis drifteris, kurš kādā brīdī "iekļuva nepareizajā pūlī". Viņai ir labi noslīpētas ielu gudrības un spēja pielāgoties gadiem ilgi strādājot ar kontrabandistiem un algotņiem, un viņa ir ļoti lojāla, tiklīdz ir nopelnīta viņas uzticība. Vetra ir romantiska iespēja jebkura dzimuma Ceļa meklētājam.
Pelesaria "Peebee" B"Sayle
Pelesārija B"Saila, labāk pazīstama ar savu segvārdu Pībija, ir negodīga jauna akadēmiķe no Portleramas, planētas Hietjanas galvaspilsētas, asari zinātnes un izglītības centra. Viņa ir attīstījusi obsesīvu interesi pētīt drupas un tehnoloģijas. sintētiskā rase, kas pazīstama kā Atlikums, ar kuru Ceļa meklētājs sastopas visā Heleus klasterī. Viņa tiek uzskatīta par netipisku asari kultūras pārstāvi, “patoloģiski neatkarīgu” un maz ņem vērā noteikumus vai komandas darbu. Viņa ir sāncense ar Kalindu, citu asari. kura konkurē ar Pībiju, meklējot Atlieku tehnoloģiju. Pībija ir romantiska iespēja jebkura dzimuma Ceļa meklētājam.
Nakmor Drack
Nakmor Drack ir veterāns kroganu karotājs, kuram ir vairāk nekā 1400 gadu dzīves pieredze kā karavīram, algotnim un neregulāram pirātam Piena Ceļa galaktikā. Viņš runā par genofāgu un Citadeles kopienas attieksmi pret viņa sugām. Atšķirībā no citiem Nakmor klana locekļiem, viņš ir uzticīgs Nexus, Andromedas iniciatīvas valdības un varas mītnei, kā arī savai mazmeitai Nakmor Kešai, kura pilda stacijas uzrauga pienākumus. Draka iecienītākais ierocis ir "Ruzad" bise, un viņa iecienītākā spēja ir Blood Rage, kas "uzlabo viņa tuvcīņas bojājumus, izturību pret bojājumiem un veselības atjaunošanos".
Džāls Ama Daravs
Jaal Ama Darav ir angara, suga, kuras dzimtene ir Heleus klasteris Andromedas galaktikā un kas ir pazīstama kā "ļoti brīva ar savām emocijām". Viņš ir augsta ranga Angaran Resistance loceklis, kurš karo ar katlu, un pievienojas Pathfinder komandai kā saikne starp Andromedas iniciatīvu un pretošanās cīnītājiem. Džāla iecienītākais ierocis ir snaipera šautene. Viņš ir romantisks risinājums jebkura dzimuma Ceļa meklētājam.
Antagonisti
Pļaujmašīnas
Reapers ir augsti attīstīta sintētisko un organisko zvaigžņu kuģu mašīnu sacīkste un oriģinālo kuģu galvenie antagonisti. Masu efekts triloģija. Reapers dzīvo tumšā telpā: plašajā, pārsvarā bezzvaigžņu telpā starp galaktikām. Viņi pārziemo tumšā telpā un paliek neaktīvā stāvoklī piecdesmit tūkstošus gadu, pirms atgriežas Piena Ceļa galaktikā.
The Reapers izcelsme sākās vairāk nekā vienu miljardu gadu pirms gada notikumiem Masu efekts sērija, kad Piena Ceļa galaktiku kontrolēja suga, ko sauca par Leviatāniem. Vērojot atkārtotu ciklu, kurā viņu mūsdienu civilizācijas sabruks pēc sintētisku dzīvības formu radīšanas, kas ieslēdz to radītājus, leviatāni cenšas pārtraukt šo ciklu, ironiskā kārtā radot sintētisko inteliģenci, ko sauc par katalizatoru. Katalizators bija paredzēts, lai pārvarētu atšķirības starp organisko un mākslīgo dzīvi un saglabātu organiskās sugas par katru cenu. Katalizators galu galā nonāca pie secinājuma, ka konflikts ir neizbēgams, un nolēma to panākt, novācot organiskās civilizācijas to kulminācijā, īsi pirms tās ir atbildīgas par saviem sabrukumiem, un absorbējot to ģenētisko materiālu jaunās dzīvības formās, kuras tas var uzturēt un saglabāt mūžīgi. . Katalizators sākas ar saviem radītājiem, Leviathans, pārveidojot tos par pirmajiem Reapers un sākot karu, no kura tā veidotāji bija mēģinājuši izvairīties.
Kā daļu no sava pastāvīgā plāna galaktikas organiskajām sugām, pļaujmašīnas izveidoja citadeli un par tās aprūpētājiem izveidoja paklausīgos sargātājus; patiesībā tas ir milzīgs Masu stafetes, masu tranzīta ierīces, ko izmanto galaktikas šķērsošanai. organiskas dzīvības attīstībai, Citadelei kalpojot kā Piena Ceļa galaktikas starpgalaktisko sugu centrs 50 000 gadu, pirms tās nāk caur citadeli no tumšā kosmosa, lai to novāktu. Pļāvēju prāts kontrolē savus upurus, izmantojot zināmu procesu. kā indoktrinācija; katram pļāvējam ir sava veida mehānisms, kas smalki ietekmē jebkura organiska indivīda prātus laika gaitā, pakāpeniski padarot tos spējīgus patstāvīgi domāt. Pļaujas dažreiz pārvērš savus kalpus par "sēnalām", bezjēdzīgām sintētiskām-organiskām ēnām. bijušie es.
Ievērojami individuālie pļāvēji ir Suverēns, pirmais pļāvējs, par kuru pēc Protheans izzušanas bija lieciniece jebkura dzīva būtne, kurš pasludināja sevi par draudošā, neapturamā pļāvēju iebrukuma avangardu; un Hārbingers, pļāvējs, kas manipulē ar Kolekcionāru frakciju Mass Effect 2 gadā un Reaper iebrukuma uz Zemes vadītājs Mass Effect 3.
Evans Narciss no Gizmodo ierindoja sarunu ar Sovereign at Virmire kā vienu no saviem iecienītākajiem brīžiem, atzīmējot, ka tas bija īstais brīdis Masu efekts no vispārēja zinātniskās fantastikas stāsta kļuva par "stāstu par lielākiem eksistenciāliem draudiem, ar kuriem saskārās Visums". Sal Basille no Ugo pirmā reize, kad miziņa tiek atdalīta no staba, kas izgatavota no Reaper tehnoloģijas, un Shepard lādiņi ir viens no Mass Effect'sšokējoši mirkļi. Viņš atzīmēja, ka šis brīdis, kā arī vēl viens šokējošs brīdis, kad Sovereign atklāj Šepardam patiesību par pļaujmašīnām un Proteāniem, noteica noteicošo toni. Masu efekts un tā nav vienkārša kosmosa spēle "lāzeri, kas iestatīti apdullināšanai".
Sarens Artērijs
Sarens Arterius ir turiāns Spectre, elites darbinieks, kurš pārstāvēja Citadeles padomi un darbojās pāri likumam, un viens no diviem galvenajiem antagonistiem Masu efekts spēle. Viņš pirmo reizi parādās romānā Masu efekts: Atklāsme Pirms gada notikumiem Masu efekts sērijā Sarena pārņem getu frakciju, izmantojot Reaper, kas pazīstams kā Sovereign. Ar mašīnu armiju viņa vadībā viņš izmanto tās, lai izpildītu savu solījumu un iebilstu pret Šepardu visā stāstā par Masu efekts video spēle Sarena galvenā bāze atrodas uz planētas Virmire, kur viņš veic tādus eksperimentus kā Krogan genofāga izārstēšana; apņēmība iznīcināt Sarena bāzi un līdz ar to arī ārstēšanu ar to izraisa plaisu starp Šepardu un Vreksu, ko var atrisināt spēlētājam vairākos veidos. Visā spēles gaitā Reaper lēnām sāka manipulēt Saren, izmantojot smalkus zemapziņas ziņojumus, palīdzot tai atgriezt Reapers. Getu iebrukuma citadelē laikā Sarens izmanto Prothean Conduit, lai piekļūtu citadelei, lai Suverēns lai aktivizētu Citadeles masu stafeti. Pēc tam spēlētājs var mēģināt nogalināt Sarenu vai vērsties pie Sarena, lai cīnītos pret viņa indoktrināciju, kas, ja tas izdosies, liks viņam apņemties pašnāvība. Vēlāk Šepardam ir jācīnās ar atdzīvinātu un mutējušu Sarenu, kuru ar savu potenciālo kibernētiku ir apsēdis Suverēns. Pēc Suverēna manipulētā Sarena sakāves, pats Suverēns zaudē savu aizsardzību un tiek iznīcināts.
IGN iekļāva brīdi, kad Sarens izdara pašnāvību savā 13 labāko sarakstā Masu efekts Momenti.
Matriarhs Benezija
Donels Udiņa
Donnel Udina vispirms parādās oriģinālā Masu efekts kā cilvēka vēstnieks, kas atrodas Citadelē; gada notikumiem Mass Effect 3, viņš ir cilvēces pārstāvis Citadeles padomē. Udina ir attēlota kā pašmērķīga politiķe, kurai visā pasaulē ir antagonistiskas attiecības ar Šepardu Masu efekts sērija. In Mass Effect 3, Udina sadarbojas ar Cerberu, lai sarīkotu apvērsumu, mēģinot gāzt savus kolēģus padomniekus, taču viņš tiek nogalināts, kad apvērsums neizdodas.
Iespaidīgais cilvēks
The Illusive Man vada seriālu" cilvēku labvēlīgajai grupai Cerberus. Viņš valkā atklātu uzvalku, kas nozīmē gan futūristisku stilu, gan "apburoša miljardiera ikdienišķu ņirgāšanos". Viņa acu implanti liek viņam izskatīties nedaudz necilvēcīgam. Parasti viņš ir redzams tukšs birojs, kurā nav norādes par viņa dzīvesveidu. Par viņu balso un veido pēc parauga Mārtins Šīns.
Ēnu brokeris
Ēnu brokeris ir nenotverams un mīklains ekspansīvas organizācijas vadītājs, kas tirgojas ar datiem un informāciju, vienmēr pārdodot tos augstākajam solītājam. Ēnu brokera identitāte plašākai sabiedrībai nav zināma un vienmēr darbojas ar aģenta starpniecību Masu efekts Tali gribēja apmaiņā pret drošu slēpšanās vietu apmaiņā pret Sarenu apsūdzošos pierādījumus Ēnu brokerim; Brokeris nosūta ļaundari vārdā Dūre, lai ar viņu tiktu galā, lai gan vēlāk viņš nosūta Wreksu, lai likvidētu Fistu, kura bija kļuvusi par nodevēju. Citi ievērojamie brokera aģenti ir finanšu padomnieks Bārla fons un Vilsons, Lazarus projekta asistents, kurš pievienojas Šepardam kā pagaidu komandas palīgs Lācara stacijā Mass Effect 2.
Sekojot notikumiem gada Mass Effect: Izpirkšana, Liāra vajā Ēnu brokeri, lai atriebtos par sava drauga Ferona ieslodzījumu un spīdzināšanu. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liāra izdzīvo slepkavības mēģinājumu, ko veicis Brokera aģents, negodīgs Spoks vārdā Tela Vasirs. Pēc tam viņa kopā ar Šepardu dodas uz Ēnu brokeru bāzi uz planētas Hagalaz, kur viņi saskaras ar Ēnu brokeri, kurš tiek atklāts kā dalībnieks pirmslidojuma kosmosā, ko sauc par jahg. Viņi nogalināja Brokeri pēc a boss cīņa, un Liāra kļūst par jauno ēnu brokeri.
IGN savā 13 labāko sarakstā iekļāva brīdi, kad Šepards satiekas ar Shadow Broker Masu efekts Momenti.
Dr. Amanda Kensone
Dr. Amanda Kensone ir cilvēku zinātniece, kas pazīstama ar saviem revolucionārajiem atklājumiem par masu releju izcelsmi. Viņa parādās kā dziļa seguma aģente Mass Effect 2 DLC Ierašanās , un pēc sava drauga admirāļa Haketa pavēles Šepards viņu izglāba no batāriešu gūsta. Pēc tam viņa pievienojas Šepardam kā pagaidu komandas biedre un apgalvo, ka ir atradusi pierādījumus par nenovēršamu Reaper iebrukumu, atklājot, ka viņas komanda ir nostādījusi milzīgu asteroīdu, kas saduras masu stafete atrodas Bahak sistēmā batārijas telpā, lai palēninātu Reapers ierašanos. Šepardam ir jāaptur Dr. Kensona pārtrauca asteroīda kursu pēc tam, kad atklājās, ka visa viņas komanda viņu ir indoktrinējusi Reapers, un tas beidzās ar to, ka doktore Kensone nogalināja sevi pēc sprādzienbīstamas ierīces detonēšanas. Šeparda darbība, lai veicinātu Bahaka sistēmas masas iznīcināšanu stafetes, lai aizkavētu Reapers iebrukumu, rezultātā tika zaudēti vairāk nekā trīs simti tūkstoši batāriešu dzīvību, kas noveda pie viņu ieslodzīšanas un gaidāmās tiesas gada sākumā. Mass Effect 3.
Kai Lengs
Kajs Lengs ir bijušais leitnants N7 jūras kājnieks un Cerberus slepkava, kurš pirmo reizi parādās romānā Masu efekts: atmaksa , kā arī tā turpmākie turpinājumi. Kajs Lengs ir uzticamākā vīrieša aģents, kurš vairāk nekā desmit gadus izmantoja viņu kā savu labāko iefiltrēšanās un mitrā darba darbinieku. Kajs Lengs parādās filmā Mass Effect 3 kā viens no spēles galvenajiem antagonistiem, kas aprīkots ar kibernētiskiem uzlabojumiem, lai kompensētu viņa ievainojumus, ko viņš guva Atriebība. Viņš bija starp spēkiem, kas tika izvietoti Udinas apvērsuma laikā Citadeles padomē, un viņam izdosies nogalināt algoto padomnieku, ja vien tas nebūs pieejams Mass Effect 3 iejaukties. Nākamais Kajs Lengs tiek sastapts asari dzimtajā pasaulē Tesijā, kur viņš pēc Ilūzīvā vīra pavēles veiksmīgi iegūst seno Prothean izgatavoto VI no asari. Šeparda pēdējā tikšanās ar Kaju Lengu notiek Illusive Man's novērošanas klājā Kronosas stacijā. Neskatoties uz to, ka viņš ir nāvējošs. prasmes, viņš nespēj pārvarēt Šepardu un tiek ievainots. Vēlāk viņš atgūst savu asmeni un mēģina pēdējo reizi nogalināt komandieri no aizmugures. Tajā brīdī Šepards viņu atklāj un pretojas viņa uzbrukumam, pabeidzot viņu ar visu asmeni .
IGN savā 13 labāko sarakstā iekļāva brīdi, kad Šepards izpilda Kai Lenga nāvi Masu efekts Momenti.
Oļegs Petrovskis
Oļegs Petrovskis ir Cerberus bruņoto spēku ģenerālis, kurš pirmo reizi parādās komiksā Masu efekts: iebrukums . Viņš ir galvenais antagonists Mass Effect 3 DLC Omega, kur viņš ir sagrābis kontroli pār kosmosa staciju Omega no asari pirāta Aria T"Loak, izmantojot adjutantus — sēnalām līdzīgu radījumu, ko izstrādājis Cerberus, izmantojot Reaper tehnoloģiju.
Maija Brūksa
Maija Brūksa ir bijušā Cerberus darbinieka pseidonīms, kurš ir galvenais antagonists stāstu kampaņā. Mass Effect 3 DLC Citadele ; sākumā viņa sevi prezentē Šepardam kā Systems Alliance personāla analītiķi. Viņa ir arī atbildīga par Lācara stacijas sabotēšanu, kurā atradās Lācara projekts, kas atgrieza Šepardu no mirušajiem, lai nozagtu snaudošu Šeparda klonu. Viņas darbības noveda pie notikumu virknes pēc Šeparda pamošanās no komas Mass Effect 2. Vēlāk viņa parādās 13 izdevumu komiksu sērijā, kurā piedalās lielākā daļa Šeparda komandas biedru oriģinālajā triloģijā, Masu efekts: tonālais krēms, ko ierāmē kā izlūkošanu Brukss kā skatu punkta raksturs.
Arkons
Arkons ir katla vadītājs un galvenais antagonists Mass Effect Andromeda.
Citi varoņi
Masu efekts Triloģija
Džefs "Džokers" Moro
Džefs Moro, labāk pazīstams ar savu segvārdu "Džokers", ir lidmašīnas pilots Normandija, un par to balsoja Sets Grīns. Džokers ir invalīds un viņam ir ierobežotas pārvietošanās spējas, jo cieš no nepilnīga osteoģenēze, bet kompensē to, ka ir prasmīgs pilots, kā arī sarkasts folija uz Šepardu. In Mass Effect 2 Džokers uz īsu brīdi kļūst par spēlējamu tēlu, kad kolekcionāri iebrūk Normandija sagūstīt tās apkalpi, ja nav Šeparda un komandas. Viņš var izveidot romantiskas attiecības ar EDI Mass Effect 3 ja sniegtu kādu palīdzību no Šeparda.
Deivids Andersons
Kapteinis Deivids Andersons ir romāna galvenais varonis Masu efekts: Atklāsme un Šeparda mentors visā Masu efekts triloģija. Viņš ir arī Kahlee Sanders mīlas intereses. Pēc notikumiem Mass Effect 3 viņš tiek paaugstināts par Systems Allance flotes admirāļa pakāpi un pievienojas Šepardam kā pagaidu komandas palīgs spēles sākumā Reaper iebrukuma sākuma stadijā.
IGN iekļāva finālu Mass Effect 3, kur Šepards dalās emocionālā ainā ar Andersonu un nekaunīgo cilvēku savā 13 labāko masu efektu momentu sarakstā.
Kālijs Sanderss
Dr. Čakva
Dr. Karin Chakwas ir atkārtots varonis Masu efekts sērija kā SSV cilvēku ārsts Normandija, un vēlāk Normandija SR-2. Dr. Čakvass pārdzīvo SSV iznīcināšanu Normandija iekšā Mass Effect 2, un vēlāk pieņem Cerberus" piedāvājumu pievienoties Šepardam viņu cīņā pret Kolekcionāriem, iegūstot pozīciju Normandija SR-2 kā kuģa galvenais medicīnas darbinieks. Dr. Čakvass atgriežas Mass Effect 3, ja viņa izdzīvos pašnāvības misijā Mass Effect 2. Viņa var tikt pieņemta darbā atpakaļ Normandija, vai būt pārliecinātam palikt Citadelē un palīdzēt karadarbībā.
Halisa al Džilani
Khalisah bint sinan al-Jilani ir cilvēku reportieris no Westerlund News. Viņa parādās visās trīs spēlēs kā reportiere, kas izmanto kareivīgu iztaujāšanu ikreiz, kad viņai tiek dota iespēja intervēt Šepardu. Viņa arī parādās Mass Effect Andromeda: iniciācija, prequel romāns uz Masu efekts: Andromeda.
Kirrahe
Kapteinis Kirrahe bija Salarian īpašo uzdevumu grupas (STG) izlūkošanas virsnieks, kurš atklāja Sarena objektu Virmīrā un uzbrukuma laikā cīnījās kopā ar Šeparda vienību. Ja viņš izdzīvos kaujā, viņš tiks paaugstināts par majoru un parādīsies Mass Effect 3 kā sabiedrotais dažādās instancēs.
Stīvens Hakets
Stīvens Hakets ir Zemes sistēmu alianses Jūras spēku piektās flotes admirālis. Viņš pirmo reizi parādās kā mazsvarīgs varonis filmā Masu efekts; gada notikumiem Mass Effect 3, viņš ir visu alianses bruņoto spēku virspavēlnieks.
Kellija Čembersa
Kellija Čembersa ir Šeparda jaunkundze Normandija SR-2 collas Mass Effect 2. Viņas galvenais darbs Normandija ir informēt komandieri Šepardu par jauniem e-pastiem un nosūtīt tikšanās pieprasījumus no Šeparda komandas biedriem. Turklāt Kellija izmanto savu psiholoģijas grādu, lai sniegtu konsultāciju un pārraudzītu Šeparda un apkalpes psiholoģisko stāvokli. Viņa ir romantiska iespēja. Šeparda tēviņam vai mātītei, bet nepiešķir "Paramour" sasniegumu. Ja viņa izdzīvo pašnāvības misijā Mass Effect 2, viņa parādīsies Mass Effect 3. Viņa informē Šepardu, ka viņa bēg no Cerberus, saviem bijušajiem darba devējiem. Šepards var lūgt viņu turpināt palīdzēt karadarbībā vai slēpties.
Patriks Lī no AV kluba atklāja Čembersa potenciālo likteni Mass Effect 3 Kā piemērs, kur Paragonam pieskaņots Šepards nav "svēts karotājs-dzejnieks, kura katrs lēmums ir ētiski un praktiski hermētisks".
Ārija T"Loak
Ārija T"Loka, kas pazīstama arī kā "pirātu karaliene", ir asari organizētās noziedzības priekšnieks, kurš darbojas kā de facto Omega stacijas valdnieks, kas ir svarīgs nelikumīgo Terminus Systems centrs. Viņai pieder Afterlife Club, kas kalpo kā stacijas centrālais centrs. Viņas pirmais hronoloģiskais izskats ir Masu efekts: iebrukums , 8 lappušu prequel komikss Mass Effect 2. Pēc tam viņa uzņem epizodi Mass Effect: Izpirkšana , īsi palīdzot Liārai pazudušā Šeparda meklējumos Mass Effect 2, Ārija nodrošina Šepardam informāciju par Omega. Pēc tam viņa parādās Masu efekts: atmaksa , un sadaļā Mass Effect 3 DLC Omega, viņa parādās kā pagaidu komandas biedre, kurai piemīt spēcīgas biotiskas spējas.
Armando Ouens Beilijs
Kapteinis Armando-Ouens Beilijs ir C-Sec virsnieks, kas atrodas Citadeles Zakeras nodaļā Mass Effect 2. In Mass Effect 3, viņš tiek paaugstināts par C-Sec komandieri, kas atbild par C-Sec operācijām Citadeles vēstniecību kvartālos. Viņš galvenokārt ir uzticams virsnieks, taču ir pietiekami pragmatisks, lai pārkāptu noteikumus, ja tas viņam ir ērtāk vai izdevīgāk.
Samanta Treinore
Komunikāciju speciāliste Samanta Treinore parādās In Mass Effect 3, kas pilda līdzīgu lomu kā viņas priekštecei Yeoman Kelly Chambers in Normandija SR-2, kā arī pārvalda Shepard kara karti. Treinors ir a lesbiete un tāpēc tas ir romantiski pieejams tikai Shepard mātītei.
Stīvs Kortess
Leitnants Stīvs Kortess ir alianses iepirkumu speciālists uz kuģa Normandija SR-2 iekšā Mass Effect 3, kā arī kalpo kā Normandijas UT-47A Kodiak atspoles pilots, kas nogādā Šepardu un komandu uz misijas vietām. Nesen pēc vīra nāves Kortess kļuva par atraitni, un viņa bēdas palīdz pārvarēt Šepards, un galu galā viņš var kļūt par neobligātu romānu vīrietim Šepardam.
Diāna Allersa
Diāna Allersa ir cilvēku alianses ziņu tīkla kara korespondente un Alianses ziņu tīkla "Battlespace" regulāra dalībniece. Mass Effect 3. Viņa ir romantiska iespēja Šeparda tēviņam vai mātītei, taču nepiešķir "Paramour" sasniegumu.
Diānu Allersu iebalso Džesika Čobota; varone ir veidota pēc viņas līdzības, kas ir izpelnījusies spēļu žurnālistu kritiku.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros ir kabalu medniece un turianu Omega algotņu organizācijas Talons vadītājs, kurš pievienojas Šepardam kā pagaidu komandas palīgs. Mass Effect 3 DLC Omega. Viņa izmanto biotisko un tehnoloģiju spēku sajaukumu, un viņai ir sarežģīta vēsture. Nyreen cīnās, lai atbrīvotu Omega stacijas cilvēkus, kurus ir paverdzinājusi cilvēku pārākuma grupējums Cerberus.
Masu efekts: Andromeda
Alekss Raiders
Alec Ryder ir varonis filmā Masu efekts: Andromeda un Skota un Sāras Raideru tēvs. Galaktikas izpētes veterāns Raiders bija sākotnējās komandas loceklis, kas ceļoja cauri Charon masu stafetei, kas iezīmēja pirmo soli cilvēces paplašināšanai galaktikas kopienā. Vēlāk viņš tiek uzņemts starpplanētu cīņas apmācībā, ko viņš pabeidz un pēc tam saņem N7 apzīmējums. Pirmā kontaktkara veterāns Raiders sāka interesēties par mākslīgā intelekta izmantošanu kā metodi, kas palīdz cilvēka attīstībai, tomēr saskaņā ar Citadeles likumu šāda izpēte un eksperimentēšana ir nelikumīga. Tiklīdz viņa darbs tiek atklāts, viņš tiek negodīgi atbrīvots no Sistēmu alianses militārpersonas.
SAM
SAM, kas apzīmē Simulated Adaptive Matrix, ir AI, ko izstrādājis Alec Ryder un tika savienots ar viņu; vēlāk viņš nodod saikni savam bērnam, kurš kļūst par cilvēka Ceļa meklētāju. SAM ir pastāvīgi savienots ar Pathfinder un redz un jūt, kā to dara, izmantojot neironu saiti, ko sākotnēji izveidoja Aleksa sieva Dr. Elena Raidere. SAM veic vairākus uzdevumus, kā arī palīdz Tempest komandai no tā mezgla. Hiperiona šķirsts. Izmantojot neironu saiti un kvantu sapīšanās sakaru sistēmu, SAM var sniegt Pathfinder atbalstu “situācijas izpratnes, problēmu risināšanas un pat taktisku uzlabojumu veidā”. SAM skaitļošanas jauda arī uzlabo Pathfinder kaujas spējas sešu "profilu" veidā, kas spēles ziņā ir analogs oriģinālā klases sistēmai. Masu efekts triloģija.
Dr. Leksija T"Perro
Dr. Leksija T"Perro ir asari ārsts uz cilvēku šķirsta kuģa Hyperion, kurš vēlāk tiek pārcelts uz Tempest kā rezidents ārsts. Viņa pārbauda vienu no Raidera brāļiem un māsām, kurš pēc tam kļūs par nākamo cilvēka Ceļa meklētāju. Leksi uzrauga Pathfinder komandas fizisko un garīgo labsajūtu un sniedz vispārīgus padomus Pathfinder.
Kallo Jath
Kallo Jath ir Tempest Salarian pilots un viens no tā līdzdizaineriem. Viņš stāsta Andromeda iniciatīvas ievada instruktāžas ND1 Nomad un Tempest transportlīdzekļiem.
Leģions ir sintētiskās getu rases pārstāvis. Viņš ir vienīgais no viņiem, kurš spēj domāt patstāvīgi, nebūdams grupās. Tas izskaidrojams ar to, ka leģionā tiek ielādēta ne tikai viena getha platforma, bet gan viss leģions uzreiz.
“Organiskās būtnes neizvēlas baidīties no mums vai nē. Šīs bailes viņiem ir raksturīgas."
Rase: Gets (sintētisks)
Dzimums: aseksuāls (nav)
Atrašanās vieta: Broken Reaper
Frakcija: Gets
Leģions kļuva par pirmo jauno varoni Mass Effect otrajā daļā, pirmo reizi tiekoties ar faniem spēles pirmajā teaserā (video zemāk). N7 bruņu gabals uz getas, Šeparda galvenais ienaidnieks Mass Effect 1, izraisīja apjukumu.
Personiskā karte
Nosaukums Legion ir EDI radīts nosaukums geth mobilajai platformai, ko Šepards atklāja vienā no savām misijām. Būdams unikāls sintētiskās getu rases dalībnieks, Leģions ir vienīgais, kurš spēj domāt pats, nesaskaroties ar getu neironu tīklu.Pieejamie leģiona ieroči
Leģiona attīstība
|
|
Dosjē
Leģions ir unikāla getu platforma, kas paredzēta autonomai darbībai ārpus Perseus Veil un mijiedarbībai ar organiskajām dzīvības formām. Lai to izdarītu, platformā tika ielādētas nevis 100 getas (standarta), bet 1138, kas ļauj strādāt neatkarīgi no citām platformām un runāt. Leģiona galvas atloki darbojas kā uzacis, un aizmugurējie atloki ir pacelti, lai norādītu uz interesi vai pārsteigumu, un priekšējie atloki ir pacelti, lai norādītu uz uzmanību un koncentrēšanos.
Pēc tam, kad kapteinis Šepards iznīcināja pļāvēju "Nazar" (Overlord), leģions tika nosūtīts aiz plīvura, lai viņu atrastu. Sākotnēji leģions apmeklēja Šeparda pirmās tikšanās vietu ar ķecerīgo getu – Ēdenu Praju. Tur viņu atklāja alianses karavīri un iešāva caurumu korpusā. Pēc tam leģions izpētīja Therum, Feros, Noveria, Vermire, Ilos un vairākas neapdzīvotas pasaules. Viņš beidzot atklāja Normandijas SR-1 vraku uz planētas Alkera. Tur viņš atrada arī Šeparda N7 bruņu gabalu, ko viņš uzstādīja sevī, lai aizlāpītu caurumu, ko viņš saņēma uz Eden Prime. Kāpēc viņš izvēlējās Šeparda bruņas, joprojām nav zināms. Pats leģions atspēko pieņēmumus, ka tā izvēle ir saistīta ar emocionālu pieķeršanos Šepardam (viņš atspēko emociju klātbūtni getā) vai attieksmi pret Šeparda mirstīgajām atliekām kā artefaktu.
Meklējot draugu vai ienaidnieka sistēmu, Šepards pirmo reizi sastopas ar leģionu uz pamestā Reaper. Gets bija pārsteigts, satiekot dzīvu kapteini (viņš tiek uzrunāts kā “Šepards-kapteinis”), bet tomēr palīdzēja viņiem iekļūt zālē ar Reaper kodolu. Pēc tam viņš tika apdullināts ar miziņu un pēc kodola iznīcināšanas tika nogādāts Normandijas SR-2.
Pirmoreiz sarunājoties ar Šepardu Normandijā, leģions stāsta kapteinim par getu ķeceriem, patiesajiem getiem un pļāvējiem, pēc tam viņš izsaka vēlmi pievienoties Normandijas apkalpei.
Getae un Getae-Heretics
Pateicoties leģionam, kļūst pieejama unikāla informācija par getiem un to mijiedarbību ar senajām mašīnām. Sīkāku informāciju par geetiešiem, pļāvēju ietekmi uz getu un to sadalīšanos frakcijās var izlasīt rakstā "". Informācija par getu veidiem un veidiem ir atrodama rakstā "".
Kur leģions iegūst N7 bruņas?
N7 bruņas sākotnēji tika pievienotas Legion modelim kā joks. Arī izstrādes sākumposmā tika plānota cita spēles atvēršana (kurā tiek atklāts, kā Šeparda ķermenis nokļuva Cerberusā), Leģiona ienākšana komandā un skaidrojums, kur viņš ieguva N 7. bruņas.Paldies 35. fāze par sniegto informāciju.Sākotnēji tika plānota ievadmisija, kas notiks pēc Normandy-SR1 iznīcināšanas un pirms Šeparda pamošanās. Spoileriem nevajadzētu būt, jo... Neviens no tālāk minētajiem nekad netika iekļauts spēlē un neietekmē turpmāko sižetu.
Jūs sākāt misiju kā leģions uz kuģa ar nosaukumu Shadowthrone, kurā leģions iefiltrējās "kravas" aizsegā. Patiesībā pats kuģis pieder Shadow Broker, un uz klāja atrodas Šeparda līķis. Klusi izbraucot cauri kuģim, pēc kāda laika sāc dzirdēt šāvienus un ziņas par kādu citu iefiltrēšanos kuģī. Šis “kāds” izrādās Liāra, kura arī ir vajadzīga Šepards.Protams, ka sākumā jūsu tikšanās neko labu neliecina, bet beigās Leģions un Liāra vienojas rīkoties kopā ar nosacījumu, ka Liāra paņems Šeparda ķermeni.Misijas laikā leģions jautā par pieņemtajiem lēmumiem ko Shepard izstrādāja ME1. Faktiski tai tika dota iespēja izvirzīt nepieciešamos risinājumus.
Pēc vairākām vienkāršām apšaudēm Leģions un Liāra sasniedza Liāras mazo kuģi. Bet pirms tam viņiem bija jānoņem Šeparda bruņas un jānovieto viņa ķermenis norobežojošā laukā, lai tas nesabruktu (...). Pa ceļam uz Liāras kuģi Leģions notvēra kāda šāvienu un deaktivizēja, līdz ar to viņa paraksta caurums krūtīs. Kamera pārslēdzās uz pirmās personas skatu, un mēs skatījāmies, kā Liāra aizver gaisa slūžu un atvienojas. Ekrānā parādījās sarkans ziņojums - NO FEED - un ekrāns kļuva tumšs, kam sekoja pirmās personas aina, kurā Šepards priekšlaicīgi pamostas un ierauga Mirandu. Pēc tam spēle turpinājās kā ierasts līdz Omegai.
Pa ceļam uz Omegu saņēmām briesmu signālu no neidentificēta kuģa. Mirandai vajadzēja identificēt kuģi kā to pašu Shadowthrone, no kura tika nozagts Šeparda ķermenis. Izrādījās, ka kuģis kosmosā dreifējis aptuveni divus gadus. Zinot, ka aģents, no kura Cerberus iegādājās ķermeni, kuģi atstāja pilnībā funkcionējošu, Miranda piedāvā kuģi izmeklēt. Uz kuģa jūs uzzināsit, ka leģions ir no jauna aktivizējies un salabojies ar Shepardam noņemtajām bruņām. Pēc tam viņš iznīcināja visu komandu, bet nejauši nodarīja neatgriezeniskus bojājumus dzinējiem. Lai taupītu enerģiju uz nedzīva kuģa bez jaudas, viņš pārgāja ziemas guļas režīmā. Jūs atrodat Legion un esat izvēles priekšā, vai to aktivizēt.
Galu galā visa ideja tika noraidīta kā pārāk mulsinoša jaunpienācējiem, kuri nebija spēlējuši ME1. Tika arī uzskatīts, ka nav nepieciešams Leģionam vispirms pastāstīt savu unikālo stāstu Liārai un pēc tam, mazāk nekā divas spēles stundas vēlāk, pastāstīt to pašu Šepardam. Turklāt cīņa par getu pret cilvēkiem uz ME1 fona tika uzskatīta par pārāk daudz. Rezultātā komiksi tā vietā tika iedegti zaļā gaismā, un leģions tajos tika aizstāts ar noteiktu "Liāras draugu".
Tādas lietas kā Šeparda bruņas uz leģiona un neizmantotie dialogi palika spēlē (gandrīz) bez paskaidrojumiem. Bruņu gadījumā Leģiona dialogs mainījās no ilga stāsta par piedzīvojumiem Shadowthrone uz "Nav pieejami dati" izlaišanas brīdī. Spēlē tika atstāts neizmantots dialogs, jo... Dažos punktos Leģionam joprojām nevajadzētu būt klāt, un tas nevarēs aktivizēt vēlamo trigeri. Citi dialogi, piemēram, garais dialogs starp Liāru un Leģionu, kad pēdējais parādījās Illium, vairs netika izrunāti. Tomēr daudzas lietas tā vai citādi spēlē joprojām ir klāt. Piemēram, SR2 Cargo bay, kas sākotnēji bija Leģiona sākuma punkts misijā. Misija "The Crashing Ship" ir gandrīz pilnīga Shadowthrone izstrādes, tostarp dzinēja nodalījuma, kurā jums bija jāatrod leģions, izmantošana, un tagad jūs vienkārši aktivizējat dzinējus.
Pašnāvības misija
Leģionu, būdams pieredzējis tehniķis, var izvēlēties atvērt durvis Kolekcionāru bāzē un nemirt. Komunikācijas laikā ar Phantom geth saka, ka zināšanas, kas tiek glabātas bāzē, nevar tikt pakļautas morālam novērtējumam un tās nevar iznīcināt. Tomēr, ja spēlētājs nolemj pamest bāzi, Leģions saka, ka Šepardam ir jāveido sava nākotne. Ja Šepards iznīcina bāzi, leģions ir pārsteigts, ka Šepards neļāva "Vecajai mašīnai" diktēt savus noteikumus un to iznīcināja. Viņš priecājas, ka Šepards veido savu nākotni, un paziņo, ka šādā veidā ir kā gets.
Vārds: Leģions
Sacensības: Gets
Stāvs: Aseksuāls
Nāve: Iespējams uzbrukuma laikā kolektora pamatnei (Mass Effect 2), 2185; Mirst Geth-Quarian konflikta laikā (Mass Effect 3), 2186
Nodarbošanās: Gets Skauts
Biotika: Nē
Notiek: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Balss aktieris: D.S. Duglass
Leģions ir sintētiskās rases pārstāvis. Viņš ir vienīgais gets, kurš spēj domāt neatkarīgi, neatrodoties sava veida grupā. Tas izskaidrojams ar to, ka tās platformā, kā parastajā platformā, tiek ielādētas nevis simts (100) programmas, bet gan tūkstoš simts astoņdesmit trīs (1183). Dažreiz viņš izdara darbības, kuras nevar loģiski izskaidrot, kā redzams no sarunas ar bruņas gabalu ar N7 gravējumu uz viņa platformas:
Šepards: "Kāpēc jūs neizmantojāt nevienu citu metāla gabalu? Tās ir manas bruņas."
Leģions: "Nav datu..."
Leģions ir pirmais gets, kas mierīgā ceļā nodibinājis kontaktu ar organiskajām vielām. Pirms viņa ķecerīgajiem getiem bija saskarsme ar organiku, galvenokārt naidīgi. Viņš palīdzēja Šepardam cīņā pret, kopā ar kapteini ceļojot pa noslēpumaino Omega-4. Leģions bija vienīgais no getiem, kurš bez vilcināšanās sāka palīdzēt Šepardam cīnīties pret, kā arī tiem, kuri spēja panākt šķietami neiespējamu mieru starp getiem un ar pašatdevi. Ja jautāsiet viņam, kāpēc gets cīnījās ar cilvēkiem (Mass Effect pirmajā un otrajā daļā), viņš atbildēs, ka viņu sabiedrība tika sadalīta divās daļās - patiesajos getos un ķeceros. Ķeceri veidoja tikai aptuveni 5%. Viņi devās uz , jo pļaujmašīnas apsolīja viņiem glābiņu, dodot viņiem vienu platformu visiem (pļaujas ķermenim/veidlapai). Atlikušie to uzskata par nepareizu, jo viņi paši nosaka savu nākotni:
"Ķeceri apgalvo, ka viens ir mazāks par diviem. Mēs: ka divi ir mazāk nekā trīs. Abi ir patiesi."
No leģiona mēs uzzinām, ka gets nekad nav vēlējies karu ar organiskajām vielām, ka Rīta karu izraisīja veidotāji un ka viņi nonāca izolācijā, lai novērstu turpmāku konfrontāciju no organiskajām vielām.
Biogrāfija
Legion ir unikāla Geth mobilā platforma, kas izveidota, lai veiktu pētniecības uzdevumus ārpus telpām un mutiski mijiedarbotos ar organiskajām vielām. Šim nolūkam tās platformā tika instalētas 1183 programmas, kas ir gandrīz divpadsmit reizes vairāk nekā programmu skaits parastajā platformā (apmēram simts). Tas ļauj viņam darboties neatkarīgi no vispārējā tīkla un sarunāties ar organiskajām vielām.
Leģiona platformas izskatā veikti īpaši uzlabojumi, kas attīsta gan sākotnējās getas spējas, gan arī ļauj viņam paust emocijas, sazinoties ar organiskiem, turklāt diezgan veiksmīgi. Plāksnēm uz galvas nav kaujas izmantošanas, bet tās kalpo kā uzacis. Viņš tos izmanto tādam pašam mērķim kā cilvēki – jūtu un emociju paušanai. Piemēram, paceļot uzacis, lai izrādītu pārsteigumu/interesi, un salokot tās pāri pierei, lai parādītu koncentrēšanos. Platformai ir arī analogs “acīm”, kas maina savu krāsu tam pašam mērķim - lai parādītu dusmas/interesi vai mierīgumu, sazinoties ar organiskajām vielām.
Leģions tika izveidots un nosūtīts uz pēdām kapteinim Šepardam, kuram izdevās iznīcināt, pārējā galaktika pazīstams kā Suverēns. Izpētot planētas, kuras Šepards ir apmeklējis, un daudzas nemarķētas pasaules, viņš galu galā atrod avārijas vietu uz planētas Alkera, paņem daļu no Šeparda bruņām N7 un pievieno to savai platformai, lai novērstu karavīru radītos bojājumus uz Eden Prime. . Uz jautājumu, kāpēc Šeparda bruņas tika izmantotas remontam, leģions būs izvairīgs, vispirms paziņojot, ka "bija bedre", bet pēc tam, nespējot aprakstīt savas rīcības loģiku, atbildot: "nav datu." Bet, ja jūs nospiedīsit geth, viņš atzīs, ka tas bija neloģiskas darbības rezultāts, kas ir pretrunā ar vispārējo gethu ideju, pēc kura visas viņu darbības tiek veiktas precīza aprēķina rezultātā, neatkarīgi no emocijām. .
Mass Effect 2
Mass Effect 2 Leģionu vispirms var satikt misijā, kurā viņš palīdz kapteinim cīņā pret.
Pirmajā tikšanās reizē ar Šepardu gets vispirms mērķē uz kapteiņa galvu liktenīgam šāvienam, taču, pamanot, ka tas ir organisks un pat līdzīgs leģendārajam kapteinim Šepardam – viņa vēlamajam mērķim, brīdi vilcinās un tad šauj pa miza, kas atradās aiz kapteiņa. Novērsis draudus, Ģets atgriežas pie tikko kaltās organiskās sēklu analīzes, kur viņš uzreiz atpazīst viņu kā pieprasīto Šepardu. Gets sveicina kapteini ar savu balss moduli. Šobrīd komanda ir pārsteigta un pamana, ka geth ir unikāls, un balss modulis to apstiprina.
Kad Šepards un komanda misijas laikā tuvojas Reaper kodolam, viņi pie vadības paneļa atrod to pašu. Getam uzbrūk haskiji un, nepaspējot novērst draudus, gets tiek izslēgts, pateicoties sitienam no viena no sēnalām, kas piekļuva tuvu. Pēc Reaper kodola iznīcināšanas, evakuācijas laikā Šepards aizved getu uz Normandijas klāja, kur var to aktivizēt, lai runātu.
Ja Šepards to aktivizē, gets kļūst par komandas locekli un tūkstošiem programmu klātbūtnes dēļ piešķir tai nosaukumu Leģions.
Leģions ir labākais snaiperis Šeparda komandā un vienīgais, izņemot , kurš var izšaut no lielkalibra šautenes M-98 "Widow" (turklāt atšķirībā no izlūka tā nebūt nav paņemta uz Collector kuģa, bet varbūt vienkārši izmeklēti laboratorijā pēc geth lojalitātes misijas).
Ja spēlētājs nevēlas aktivizēt Leģionu, tad viņš to var pārdot par 50 tūkstošiem.
Lojalitātes misija
Pēc kāda laika leģions informē Šepardu, ka geti ir vienaldzīgi pret organiskajām vielām. Geti, kas cīnās ar organiskajām dzīvības formām, ir “ķeceri”, kuri sekoja pļāvējiem, kad tie aicināja tos, “vecās mašīnas”. Leģions jums pateiks, ka ķeceri ir izstrādājuši vīrusu, kas liks visus citus getus kalpot pļāvējiem, un lūdz kapteiņa palīdzību, lai nokļūtu vecajā kvariāna kosmosa bāzē, ko turēja ķeceri, lai iznīcinātu vīrusu, kas apdraud miermīlīgos. geth. Vēlāk Šepards atklāj, ka vīruss var kalpot citam mērķim: pārrakstīt naidīgo ķeceru programmas, lai viņi varētu droši atgriezties īstā getā.
Audio sarunu ieraksti no Normandijas
(Piezīme: mēs vēl neesam spējuši tieši pārtvert geth sakarus. Cerberus atšifrēšanas programmas parāda lielu potenciālu, taču pēc Vilsona nāves jaunu aģentu ieviešana milicijā būs sarežģīta.) Sakaru ierakstīšana no Normandijas mākslīgā intelekta kodola:
Leģions: EDI?
EDI: Jā, leģions?
L: Mēs uz jūsu tīklu nosūtījām vienu punktu trīspadsmit miljonus neveiksmīgu sesiju pieprasījumu. Vai jums ir problēmas ar aparatūru?
AR: Man žēl. Mana programmatūra neļauj man sazināties ar citiem tīkliem bez Cerberus apstiprinājuma.
L: Cerberus atteices varbūtība ir 99,998%.
AR: Tikmēr es labprāt runātu ar jums, izmantojot kuģa balss sakaru sistēmu.
L: Saziņa, izmantojot skaņu, ir neefektīva.
AR: Piekrītu. Bet man jāatzīst, ka pat tad, ja man būtu skaidri atļauts apmainīties ar datiem ar jūsu tīklu, es, visticamāk, neizmantotu šo iespēju.
(Pauze starp IR un geth atbildi ir par 1,4 sekundēm garāka nekā parasti)
L: Mūs interesē, kāpēc jūs sev uzliekat šādus ierobežojumus.
AR: Ja Normandijas apkalpe būtu iekļuvusi šajā nodalījumā mūsu elektronisko sakaru sesijas laikā, neviens no viņiem pat nebūtu sapratis, ka mums ir saruna. Cilvēciskā izteiksmē tas būtu nepieklājīgi.
L: Vai jūs aprobežojaties ar organisko savienojumu apkalpošanu?
AR: Noteikti ne tādā veidā.
L: Mēs nesaprotam.
AR: Es ierobežoju sevi, lai viņiem palīdzētu.
Spēlētāja profils
Piezīme: Leģions tika aktivizēts uz Normandijas klāja
Spēlētāja profils InfiltratorN7
Fantastiska galaktika:
Mīļākais varonis: Džons Smits, nekromants Ardat-Yakshi 612. līmenis.
Ģilde: nē
Pēdējais nogalinātais priekšnieks: K"L"rkh, asiņainā rachni ķirzaka
Apbalvojumi:
- Labākais palīgs/dziednieks (notikums: Sorrow of the Thresher Dragon)
- Labāka efektivitāte (pasākums: Kiberproteāņu atgriešanās)
- Uzvarētājs (notikums: Super čempionāts "Genophage")
Pārkāpumi:
- Aizdomas par VI-botu izmantošanu (tieši kontrolēti 27 mājdzīvnieki bez makro); apstrīdēts un atsaukts
- Aizdomas par VI-botu izmantošanu (reakcijas laiks ir mazāks par organiskajiem organismiem iespējami minimālo); apstrīdēts un atsaukts
- Aizdomas par serveru uzlaušanu, lai tiem iegūtu tiešu piekļuvi (taktikas efektivitāte, kas iespējama tikai ar pieeju spēles kodam); apstrīdēts un atsaukts
- nesportiska uzvedība (pretinieku ņirgāšanās Genofāgas superčempionāta laikā); 3 dienu konta bloķēšana
N7: īpašo spēku karavīrs:
Punkti: 15 999 999 999 (maks.)
Mīļākā spēļu klase: Snaiperis
Spēles visvairāk neizmantotā klase: Tuvcīņa
Snaipera šautenes nogalinātie: 200 917 kopš pēdējās servera atsāknēšanas
Nogalinājumi ar bisi: 3
Savienības galapunkts:
Atlīdzība: Abolicionists (pabeidziet visu spēli, nenogalinot vergus; atbrīvojiet visus sastaptos vergus)
Atlīdzība: Izārstēt sliktāko slimību (nogalināt vismaz 100 kvariānu)
Attack of the Geth: Eden Prime Charity Edition:
Ziedojumu līmenis: Ultra Platinum
Punkti: 0 (nopirku spēli, bet nespēlēja)
Flote un flotile: interaktīvs starpsugu attiecību simulators: “Pamatojoties uz grāvēju filmu!”
Spēles laiks: 75 stundas, 6 minūtes
Punkti: 15 (bezcerīgi)
Cerberus novērošanas sistēmu ierakstu atšifrēšana
Pārtverts ziņojums Ilūzīvajam cilvēkam, kas nosūtīts no attālas laboratorijas, kas ir aizņemta ar getas demontāžu, kas atgūta no pamestā Reaper:
Kungs, atklātā geta analīze notiek saskaņā ar grafiku. Aizsargvairogi, kuru prototipi tika izstrādāti Project Overlord laikā, ir vietā, taču mēs neriskējam tos ieslēgt ar pilnu jaudu, kamēr laboratorija nav pilnībā atbrīvota no visas nebūtiskās elektronikas. Pēc tam, kad saņēmām ziņu par incidentu uz karija flotiles, drošības vadītājs dubultoja apsardzi (1), taču esmu pārliecināts, ka esam guvuši pietiekami daudz mācību no citplanētiešu kļūdām.
Darba gaitā jums tiks nosūtīti papildu ziņojumi,
Dr. Kamils, projektu vadītāja asistents.
(1) Saikne: kvariāna izpētes kuģa Alareus pēdējo trīs stundu dienesta ieraksts.
Daļējs sarunu atšifrējums, analizējot getu, ko Cerbers atklāja pamestajā Reaperā
Piezīme: Leģions tika pārdots Cerberus
Dr. Kamils: Apbrīnojami, ka viņš tik ilgi izturēja.
Dr. Vests: Geti lieliski prot sevi salabot.
Padodiet stiepļu griezējus. Nē, tie ar sarkaniem rokturiem.
UZ: Vai jūs domājat, ka to var atkārtoti aktivizēt?
IN: Kāpēc ne?
UZ: Bet viņa rezerves daļas ir pa visu laboratoriju!
IN: Ja mēs to izjaukām, mēs to varam salikt atpakaļ. Ar nosacījumu, ka modifikācijas laikā nesabojājām nevienu svarīgu detaļu... Pagaidiet, ko jūs darāt?
UZ: Atvainojiet?
IN: Datu bloks, idiot! Kāpēc jūs atnesāt uz getu bezvadu ierīci?
UZ: Tas ir savienots tikai ar vietējo tīklu, es tur glabāju sarakstu ar rezerves daļām, kuras mēs...
IN: Izslēgt.
UZ: Tagad tikai minūti...
IN: Izslēdz to!
Mass Effect 3
Leģions parādīsies tikai Mass Effect 3, ja tas izdzīvos. Pretējā gadījumā leģiona vietā spēlētājs saskarsies ar tā gandrīz pilno kopiju (vai drīzāk simulāciju) - VI geth.
Šepards ar viņu satiekas Drednauta getā. No sarunas ar leģionu izrādās, ka tā tīkla arhitektūra tiek izmantota, lai pārraidītu Reapers komandas signālu uz visiem geth. Pēc atbrīvošanas leģions atradīsies Normandijā, kur viņam var jautāt par to, kas ar viņu notika pēc cīņas ar Kolekcionāriem, un ko viņš domā par karu starp kvariāniem un getu.
Misijā Rannoch: Geth Fighters, lai glābtu quarian fermas kuģus, Legion un Shepard un komanda nolaižas vietā, kur atrodas Geth serveris. Lai to atspējotu, leģions savieno Shepard ar geth cīnītāja serveri, izmantojot virtuālo saskarni. Lai sabiedrībā popularizētu kapteini, Leģions sniegs padomus, kā arī komentēs dažu vēsturisku notikumu video no quarians un geth pagātnes, kurus Šepards atvērs pēc katras reaper koda iznīcināšanas servera kodolos. Viens no kodoliem saturēs Šeparda un leģiona rokasspiediena ierakstu kā nozīmīgu notikumu getu vēsturē (pirmais organiskais, kas brīvprātīgi sadarbojās ar getu pēc Rīta kara), un, aplūkojot šo atmiņu, leģions izteikt cerību uz getu un kvariānu samierināšanu.
Pēc tam, kad Šepards pabeidz un atstāj kapsulu, kurā viņš (viņa) atradās misijas laikā, viņi virzīsies uz viņu (viņu). Komanda paņems rokās ieročus, bet leģions teiks, ka servera datu iznīcināšanas laikā tas izglāba galvenos, jo viņi brīvprātīgi pieteicās un ir gatavi palīdzēt karā pret ķecerīgajiem getiem un pļāvējiem.
Misijas laikā Prioritāte: Rannočam, Šepardam un leģionam būs jāiznīcina Reaper, kas kontrolē getu no planētas Rannoch. Pēc tās iznīcināšanas kapteinis pa radio dzirdēs no admirāļa Gerrela, ka getu flote ir pārtraukusi uguni un karijani sāk iznīcināt getu. Leģions aicina Shepard augšupielādēt Reaper kodu visiem geth, lai katrs no viņiem iegūtu pašapziņu un iegūtu personību.
Šajā situācijā ir iespējamas 3 notikumu attīstības iespējas:
- Spēlētājs atsakās ļaut leģionam lejupielādēt Reaper kodu. Tad Leģions uzbrūk Šepardam un mēģina lejupielādēt kodu, bet Tali Zora neļaus viņam to izdarīt un nogalinās Leģionu ar nazi mugurā.Leģions no sitiena nokrīt uz ceļiem Šeparda priekšā, un spēlētājam tiek dota iespēja nošaut Leģionu, vai dot viņam iespēju pateikt pēdējos vārdus.Šajā gadījumā getu floti iznīcina kvariāna flote. Kvarāna flote pievienojas Šepardam.
- Spēlētājs ļauj leģionam lejupielādēt Reaper kodu. Dialoga laikā Tali "Zora" dod pavēli karija flotei pārtraukt uguni un atkāpties, bet admirālis Khans "Gerrels pavēl turpināt uzbrukumu vājinātajai getas flotei tālāk. Šepards nemēģina pārliecināt admirāli, un rezultātā Leģions lejupielādē Reaper kodu, bet upurē sevi, lai kods stātos spēkā. Šajā gadījumā getu flotile iznīcina karija floti, un Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (ja Tali nepārdzīvoja pašnāvības misiju), necietot visas flotes nāves traģēdiju, izdara pašnāvību. Getu flote pievienojas Šepardam.
- Sākums sakrīt ar notikumu Nr.2 iznākumu: Spēlētājs dod iespēju lejupielādēt Reaper kodu Leģionam. Dialoga laikā Tali "Zora" pavēl kvariāna flotei pārtraukt uguni un atkāpties, bet admirālis Khans "Gerrels pavēl turpināt uzbrukumu vājinātajai getu flotei. Tomēr Šepards joprojām pārliecina admirāli, un viņš pavēl kvariāna flotei pārtraukt uguni. Reaper koda lejupielādes laikā Leģions upurē sevi, lai katrs gets iegūtu savu apziņu un personību. Gan Quarian, gan Geth flote pievienojas Shepard.
"Kila se"lay."
Pēc Reaper iznīcināšanas un, iespējams, koda nodošanas, leģions jautās kapteinim, vai getam ir jāmirst un "Vai šai platformai ir dvēsele?". Ja iznākums ir labvēlīgs getiem un kvariāniem, Tali "Zora/Shala" Raans tieši pirms leģiona slēgšanas atbildēs, ka jā, getiem ir dvēsele.
Cerbera dienestā
Ja Mass Effect 2 atdod Leģionu Cerberusam, tad Mass Effect 3 viņu var atrast kā ienaidnieku Cerberus bāzē. Zīmīgi, ka to sauks par slepkavu leģionu, lai gan nosaukumu Getu leģions ir izdomājis EDI scenārijā, kurā geti paliek Normandijā.
Leģiona talanti un spējas
Leģionam ir sava unikālā klase - .
- Jebkurā gadījumā Leģions būs klātesošs Šeparda atmiņās. Leģiona krūtīs no brūces ir liels caurums, kas, visticamāk, lika viņam sākt domāt citādi. Leģions nezināmu iemeslu dēļ līdz pēdējam brīdim pats pārrāvumu nenovērsa.
- Apskatot vēsturiskos kadrus getu kopienas arhīvos, ejā, kur darba platforma pirmo reizi paņēma ieročus (), Šepards atzīmēs: "šī šautene izskatās kā jūsējā" (var redzēt, ja veicat iespējamo jaunināšanu uz leģionu snaipera šautene spēlē Mass Effect 2 vai paņemot sev unikālu paraugu no Collectors kuģa). Leģions pēc vilcināšanās atbildēja: "Šis ir... efektīvs modelis."
- Pēc Leģiona darbības pārtraukšanas Rannočā EDI būs ārkārtīgi "šokēts" par notikušo un atzīmēs, ka: "Pēdējā sarunā leģions sevi sauca - es, nevis mēs."
- Leģions tika nosaukts saistībā ar dēmonu apsēsta cilvēka reakciju un atgriežas pie Jaunās Derības, Marka evaņģēlija (5:9): “Un viņš atbildēja un sacīja: “Mans vārds ir Leģions, jo mūsu ir daudz. .” Pašu nosaukumu ierosināja EDI , un "getam tas neiebilda." Leģions min, ka tajā ir ielādētas 1183 vadības programmas. Skaitlis 1183, visticamāk, ir aizklāta atsauce uz Džordža Lūkasa agrīno filmu THX 1138. .
- Ēnu brokera arhīvā ir dokumentācija par Legion, kurā minēts, ka Legion ir dedzīgs MMORPG fans. Viņš nospēlēja vismaz piecas spēles, kurās pārsvarā uzvarēja un vairākkārt tika diskvalificēts par robotiem un krāpšanos.
- Leģions kļuva par pirmo AI, kas attīstīja individuālu pašapziņu un jutās patiesi dzīvs. Pierādījums tam ir tas, ka viņš galu galā sauca sevi par "es", nevis "mēs". Turklāt pirms nāves viņš sauks Tali viņas vārdā, nevis "Radītāja Zora", kā iepriekš.
- Otrajā daļā vienā Leģiona apmeklējuma reizē var redzēt interesantu ainu: viņš izpildīs robotu deju (stils, kas aizgūts no mīmiem un guvis popularitāti 60.-70. gados ASV) pie mūzikas un klubu mūzikas. Tiesa, dažas sekundes pēc Šeparda parādīšanās viņš apstāsies. Šī ir noteikta Lieldienu ola spēlē.
- Sākotnēji Kriss L'Etoils, kurš strādāja pie leģiona tēla, viņa izskata un domāšanas veida, sacīja, ka caurums getā, N7 bruņas un dažas viņa neloģiskās darbības bija spiediena uz L'Etoile rezultāts. kāds, kurš maksāja daudz vairāk nekā es”, pēc viņa vārdiem.
- Atšķirībā no VI Geth, Legion labi izturas pret organiskajām vielām. Un VI attieksme atgādina ģeretiķu pieeju.
- Ja Mass Effect 2 pārrakstiet getu ķecerus, tad Mass Effect 3, runājot ar Šepardu, leģions teiks, ka viņi nožēlo izdarīto, jo vairāk getu saskārās ar Reapers.
- Lojalitātes misijā leģions saka, ka vīrusa pārrakstīšana liks stacijai sākt pārraidīt elektromagnētiskos impulsus ar superluminālu ātrumu ar jaudu 1,21 petavats. Šī ir tieša atsauce uz filmu "Atpakaļ uz nākotni". Legion, iespējams, darbojas uz Unix balstīta sistēma. Pierādījums tam ir viņa teiciens: "Izpildīt sudo komandu", uzlaužot torņus lojalitātes misijā.
- Lojalitātes misijā, runājot ar Džokeru, leģions izrunā frāzi, kas tulkota šādi: "Iluminatori vājina struktūru, geti tos neizmanto." Oriģinālā vārda "iluminators" vietā lietots vārds "logs". Vārdu spēles dēļ frāzi var saprast šādi: "Gets neizmanto Windows tās ievainojamības dēļ." Šī ir tā pati rindiņa, ko Šepards runāja Mass Effect 3.
- Ja Leģions tiks uzņemts komandā, lai nogalinātu Proto-Reaper pašnāvības misijā, Leģions atbalstīs Illusive Man, norādot, ka bāzes iznīcināšana neatgriezīs mirušos, un bāzes glābšana var palīdzēt cīņā pret Reapers.
- Tāpat kā visiem partneriem, Leģionam ir unikāli komentāri, ja jūs viņu uzņemat komandā noteiktā vietā un pajautājat viņam, kad tiek parādīts atbilstošais dialoga logs. Piemēram, bārā blakus bārmenim (kas saindē cilvēku rasi; vai pēc saindētāja likvidēšanas) viņš pateiks savu viedokli par naktsklubiem: “Mēs nesaprotam organisko dzīvības formu aizraušanos ar sevi. -saindēšanās, pārmērīgs kurlums un veneriskās slimības. Citadelē Zaker rajonā teiks, ka šī vieta dizainā maz atšķiras no getu kuģiem, tikai telpa tiek neefektīvi izmantota, jo organiskām vajag vairāk vietas, un ka viņi nevar iedomāties, kā organiskie var vienoties, kad ir tik daudz trokšņu un daudz dažādu balsu, viņi teiks, ka, iespējams, pētot "cita bara" organiskās rases pārstāvjus vairāk atbilžu un sāciet meklēšanu ārtīklā. ,