त्या दिवसांत, ह्रदये धाडसी होती आणि दावे जास्त होते, पुरुष खरे पुरुष होते, स्त्रिया खऱ्या स्त्रिया होत्या आणि अल्फा सेंटॉरी मधील लहान फरीस अल्फा सेंटॉरी मधील लहान फरीस होत्या.
डग्लस अॅडम्स, द हिचहाइकर्स गाईड टू द गॅलेक्सी
मास इफेक्ट 2 च्या कथानकाच्या प्रवासात जाण्याची वेळ आली आहे - कमांडर शेपर्डच्या स्पेस स्टेशनच्या डेक ओलांडून पहिल्या डरपोक पायऱ्यांपासून ते नीच बग-डोळ्यांच्या परदेशी खलनायकांसोबतच्या अंतिम लढाईपर्यंत! या मार्गदर्शकामध्ये खालीलप्रमाणे संपूर्ण गेम समाविष्ट आहे:
- कथा मोहिमा
- सर्व ग्रहांसाठी साइड मिशन
- "न शोधलेल्या ग्रहांवर" शोध
- दहा सहकारी लढाऊ पथकातील सदस्यांकडून आणि काही सामान्य क्रू सदस्यांकडूनही शोध
तयार? मग नवीन विजयांसाठी पुढे जा!
कथेची सुरुवात दूरच्या प्रणालींमधील एका अनपेक्षित सहलीने होते. भविष्यवाण्यांमुळे घाबरलेल्या राजकारण्यांनी शेपर्डला गेथशी लढण्याच्या बहाण्याने बाहेरच्या भागात हद्दपार केले.
तथापि, हे गेथ जहाज नाही जे आमच्या फ्रिगेटचा वेश प्रकट करेल आणि नंतर त्याचे तुकडे करेल, तर गॅदरर्सच्या रहस्यमय शर्यतीचे क्रूझर असेल. नॉर्मंडी यापुढे वाचवता येणार नाही, परंतु जोकरने नियंत्रण कक्ष सोडण्यास नकार दिला. आणि तिथेच शेपर्ड येतो.
जोकरला बाहेर काढण्यात मदत करण्यासाठी, तुम्हाला बर्निंग कॉरिडॉरमधून जावे लागेल, डायाफ्रामच्या दारातून बाहेरील अंतराळात जावे लागेल आणि वाटेत डोक्यावर लटकलेल्या ग्रहाकडे पाहून नियंत्रण कक्षाकडे जावे लागेल. पायलट वाचला, पण स्फोटाने कमांडर शेपर्डला जहाजाच्या ढिगाऱ्यातून अज्ञात ग्रहाकडे फेकले. मृत्यू अटळ आहे!
हे मनोरंजक आहे:प्रयत्न करा, गेम सुरू केल्यानंतर, लाल ढगांसह स्क्रीनला दोन मिनिटे स्पर्श करू नका आणि काय होते ते पहा.
ऑपरेशन लाजर
- sulking थांबवा, खाजगी. पुनरुज्जीवित होण्यावरून तुम्ही खरोखरच भांडण सुरू करत आहात का?
- तो मार्ग आहे. लष्करी कायद्यानुसार साध्या सैनिकालाही अधिकार आहेत.
आर. शेकले, “द राईट टू डाय”
सेरबेरस संस्थेच्या गुप्त प्रयोगशाळेला कमांडरला पुनर्संचयित करण्यासाठी दोन वर्षे लागली... त्याच्याकडे काय शिल्लक होते. यादरम्यान, शास्त्रज्ञ पुनरुत्थित शेपर्डला अंतिम स्पर्श देत आहेत, तुम्ही नवीन पात्राचा वर्ग, नाव आणि देखावा निवडू शकता.
मिरांडा आणि अज्ञात टक्कल पडलेल्या व्यक्तीची त्वरित ओळख करून दिल्यानंतर, शेपर्डला लढाऊ प्रशिक्षणासाठी पाठवले जाईल. स्पेस स्टेशन-प्रयोगशाळेवर हल्ला झाला आणि शेपर्डला त्याच्या अपूर्ण बरे झालेल्या जखमा असूनही तातडीने इव्हॅक्युएशन झोनमध्ये जाण्याची आवश्यकता आहे.
म्हणून, ऑपरेटिंग टेबलवरून उठून, कमांडर, मिरांडाच्या सुज्ञ मार्गदर्शनाखाली, त्याला आधीच परिचित, ड्रॉवरमधून पिस्तूल घेईल. तो दरवाजा ठोठावलेल्या स्फोटापासून लपल्यानंतर त्याला दरवाजाच्या मागे काडतुसे (किंवा काटेकोरपणे सांगायचे तर थर्मोकपल्स) सापडतील.
यानंतर, आम्हाला अडथळ्यांवर कसे उडी मारायची हे शिकवले जाईल आणि पहिल्या शत्रूचा सामना केला जाईल - एक संतप्त वैद्यकीय ड्रॉइड. कोपर्यात तुम्हाला आणखी अनेक ड्रॉइड्सचा सामना करावा लागेल. गोदामावर एक नजर टाका आणि पुढे जा.
ते आम्हाला जड शस्त्रास्त्रांचे पहिले उदाहरण दाखवतील आणि ते कसे वापरायचे ते शिकवतील. त्यानंतर, प्लॅटफॉर्मवर उतरल्यानंतर, शेपर्डला आगीच्या प्रवाहातून धावण्यासाठी स्प्रिंटचा वापर करावा लागेल.
मिरांडाशी संपर्क तुटल्यावर, कमांडरच्या पुनरुत्थानाबद्दल आणि वापरलेल्या तंत्रज्ञानाबद्दल काही तपशील शोधण्यासाठी क्रॉलिंग रोबोटसह खोलीत पहा. वरवर पाहता, एक विशिष्ट विल्सन, मिरांडाचा सहकारी, तिच्याबद्दल बर्याच काळापासून अस्वस्थ वाटत आहे, परंतु अद्याप मृत शेपर्डचा अवास्तव मत्सर करत नाही.
तसे:वाटेत सर्व मासिके वाचल्याचे, सर्व तिजोरी आणि संगणक फोडल्याचे आठवते का? मला खात्री आहे की तू विसरणार नाहीस.
जेकब टेलर बरोबरची भेट विस्कळीत होईल, परंतु काळा माणूस आम्हाला स्टेशन, मिरांडा आणि आमच्या पुनरुत्थानाबद्दल काहीतरी सांगेल. यानंतर, प्रशिक्षण सुरू राहील: शेपर्ड जेकबला बायोटिक क्षमता वापरण्याचा आदेश देत नाही तोपर्यंत ड्रॉइड्सचे पुनरुज्जीवन केले जाईल. यानंतरच तुम्ही मिरांडाच्या मानलेल्या ठिकाणी जाऊ शकाल. ड्रॉइड्सच्या दोन भेटीनंतर, तुम्हाला तिसरा वाचलेला आढळेल - विल्सन, तोच संशयास्पद पात्र ज्याला तुम्ही मिरांडाच्या शेजारी पहिले, पुनरुज्जीवित करण्याचा अयशस्वी प्रयत्न करताना पाहिले होते.
विल्सनला बोलण्यासाठी, आणखी एक प्रशिक्षण बिंदू पूर्ण करणे आवश्यक आहे - मेडिजेल घ्या आणि युनिटी कौशल्य वापरा. जेकब विल्सनला देशद्रोही म्हणून संशय देईल, परंतु पुराव्याअभावी, तो शेपर्डला सांगेल की सेर्बेरसचे षटकोनी चिन्ह सर्वत्र कारणास्तव आहे.
जेव्हा रोबोट खोलीत घुसतात, तेव्हा तुम्हाला खोलीच्या मध्यभागी उभे असलेले बॉक्स उडवून देण्यास सांगितले जाईल. यानंतर, कमी-अधिक प्रमाणात मोकळ्या जागेत लढाई होईल, जिथे दुरून चांगले लक्ष्य केलेले शॉट्स खूप उपयुक्त असतील.
जेव्हा खोलीत आणखी रोबोट नसतात तेव्हा दरवाजा तुम्हाला मिरांडाकडे घेऊन जाईल. दृश्य आणि संवादानंतर, शेपर्डला प्रयोगशाळेतून सुरक्षितपणे बाहेर काढले जाईल.
तुमच्या माहितीसाठी:या टप्प्यावर तुम्हाला सिटाडेल कौन्सिलचा प्रभारी कोण असेल हे स्वतंत्रपणे ठरवण्याची संधी दिली जाईल: अँडरसन किंवा उडिना. निवड कोणत्याही परिस्थितीत प्रदान केली जाईल - जरी शेपर्ड मास इफेक्टमधून आयात केले गेले असले तरीही.
कॉलनी "स्वातंत्र्याची प्रगती"
— तुम्हाला तिघांना, कोणत्याही योगायोगाने, माझ्या नवीन स्पेस टीमचे सदस्य व्हायचे आहे का?
- नवीन? जुन्याचे काय झाले?
- अरे, या गरीब गोष्टी... काही फरक पडत नाही. महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे मला नवीन स्पेस टीमची गरज आहे. कोणाला स्वारस्य आहे?
"फुतुरामा"
स्टेशनवर, गूढ इल्युसिव्ह मॅन, सेर्बेरसच्या डोक्याशी बोलल्याशिवाय शेपर्डमध्ये कोणालाही स्वारस्य होणार नाही. चला "मीटिंग रूम" मध्ये जाऊया!
तुमच्या माहितीसाठी:“मीटिंग रूम” च्या मार्गावर तुम्ही कपडे निवडू शकता आणि स्पेससूटला तुमच्या आवडीनुसार रंग देऊ शकता. स्पेससूट भागांची निवड अजूनही फारच दुर्मिळ आहे, परंतु ही बदनामी केवळ स्टोअरच्या पहिल्या भेटीपर्यंतच राहील.
शेपर्ड आश्चर्यचकित झाला आहे - त्याची माजी मैत्रीण यापैकी कोणत्या कोकूनमध्ये आहे?
जरी भूत व्यक्तिशः दिसणार नाही, तरी त्याच्या होलोग्राफिक स्वरूपात तो आकाशगंगेत काय घडत आहे ते सांगेल.
दुर्गम मानवी वसाहती नष्ट होऊ लागल्या. याचा वास रीपर्ससारखा आहे, परंतु सिटाडेल कौन्सिल, नेहमीप्रमाणे, वाळूमध्ये आपले डोके चिकटवते आणि सर्व गोष्टींसाठी समुद्री चाच्यांना आणि डाकूंना दोष देते. नायक, प्रतिकाने ही परिस्थिती समजून घेतली पाहिजे! आणि तो आहे, शेपर्ड!
अदृश्य होणारी शेवटची वसाहत म्हणजे स्वातंत्र्याची प्रगती. तेथे जाणे आणि घटनास्थळावरील सर्व गोष्टींचे निरीक्षण करणे, पुरावे आणि वाचलेल्यांचा शोध घेणे योग्य आहे.
सल्ला:या मिशनमध्ये तुम्हाला यंत्रमानवांशी लढावे लागेल, त्यामुळे तुमची कौशल्य पातळी वाढवताना निवडताना हे लक्षात घ्या.
तुम्ही जाण्यापूर्वी, तुम्हाला मिरांडा आणि जेकबशी बोलणे आवश्यक आहे.
वसाहत नाही, तर फक्त एक प्रकारची “मारिया सेलेस्टे”. सर्व काही शाबूत आहे, परंतु आजूबाजूला आत्मा नाही. लढाईची कोणतीही चिन्हे नाहीत आणि नाश्ताही अर्धवटच राहिला आहे.
तुमच्या माहितीसाठी:मी तुम्हाला आठवण करून देणार नाही की मार्गातील प्रत्येक तिजोरी आणि लॉक उघडणे आवश्यक आहे, प्रत्येक संगणक हॅक करणे आवश्यक आहे आणि मालक नसलेली संसाधने विनियुक्त करणे आवश्यक आहे. आतापासून, भविष्यातील संशोधनासाठी केवळ नवीन प्रकारची शस्त्रे आणि ब्लूप्रिंट्स हायलाइट केल्या जातील.
कॉलनी खरोखर रिकामी आहे आणि रात्री फक्त एकटे गार्ड ड्रॉइड्स दुःखाने ओरडतात. पण एका डब्यात कोकिळा मारणाऱ्या quarians च्या गटामुळे शेपर्ड आणि त्याच्या साथीदारांचा संशय येईल. सुदैवाने, आमचा जुना मित्र, तालीझोराह, संघर्ष मिटवतील आणि प्रकरण काय आहे ते आम्हाला सांगेल: क्वॉरियन्स त्यांच्या यात्रेकरूंपैकी एकाला भेट देण्यासाठी गेले, ज्याचे नाव व्हिटर आहे, आणि त्याला सापडले, परंतु ते त्याच्यापर्यंत जाऊ शकत नाहीत - गरीब. सहकारी वेडा झाला आहे आणि त्याने स्वतःला लष्करी ड्रॉइड्सने वेढले आहे. साक्षीदारांच्या लपण्यासाठी एकत्र येण्याचा प्रयत्न करण्याचा प्रस्ताव असेल. असे करूया.
जेव्हा गार्ड ड्रॉइड्स शेपर्ड आणि त्याच्या सहकाऱ्यांच्या डोक्यावरून उडतात, तेव्हा तुम्ही सावध राहावे आणि पुढील कंटेनर हाऊसच्या मागे भयंकर गोळीबार होण्याची प्रतीक्षा करावी. सहकाऱ्यांना लपवून ठेवा. संरक्षणात्मक क्षेत्र गमावल्यानंतर, स्वतःला झाकून लपवा. सर्वात धोकादायक म्हणजे क्षेपणास्त्रांसह ड्रॉइड्स. शूटिंग करताना ते हलत नाहीत ही त्यांची कमजोरी आहे.
पायऱ्यांवर, मोकळ्या जागेत उडी मारण्यासाठी घाई करू नका: ड्रॉइड अचूकपणे शूट करतात. प्रथम रॉकेट Droids वर बायोटिक ओव्हरलोड वापरा.
तुमच्या माहितीसाठी:तुमच्या सहकाऱ्यांनी तुमचे लक्ष्य पाहणे आवश्यक नाही. ते शेपर्डच्या दिशेने “कोपऱ्यातून” बायोटिक कौशल्ये आंधळेपणाने वापरू शकतात.
मोठ्या दरवाजासमोर, आपल्या भागीदारांना डावीकडे आणि उजवीकडे ठेवा. मोठ्या लढाई ड्रॉइडसह पहिली कठीण लढाई वाट पाहत आहे.
"म्हणून, आम्ही खरोखर हरवले."
हातात असलेली सर्व जैविक कौशल्ये वापरून शक्य तितक्या लवकर त्याच्या ढाल काढणे आवश्यक आहे. ड्रॉइड जोरदारपणे गोळीबार करते आणि शेपर्ड आणि त्याच्या भागीदारांची ढाल त्वरित काढून टाकते. कव्हरवर जास्त विसंबून राहू नका - साइटवरील बरेच बॉक्स विनाशकारी चिन्हाने चिन्हांकित केलेले आहेत आणि खरोखर ते पाडणे सोपे आहे. त्यांचा हा गुण तुम्हाला आश्चर्यचकित करू देऊ नका.
आमचा साक्षीदार स्क्वेअरवरील एका कंटेनरमध्ये सापडेल - वेडा क्वारियन व्हिटर. त्याच्या सूटमध्ये अस्वच्छ छिद्रामुळे, तो कशानेतरी आजारी पडला आणि शेपर्डला प्रतिसाद न देता भ्रामक झाला. येथे तुम्हाला गेममध्ये पात्राच्या भाषणात व्यत्यय आणण्याची पहिली संधी मिळेल - चांगल्या किंवा वाईट मार्गाने, शेपर्ड कशावर मजबूत आहे यावर अवलंबून.
एक मार्ग किंवा दुसरा, quarian जागे होईल आणि त्याच्या नोट्स दर्शवेल. कॉलनीतील रहिवाशांचे खरोखरच अपहरण केले गेले होते आणि ते गॅदरर्सने केले होते, एक रहस्यमय आणि अल्प-ज्ञात कीटक शर्यत. त्यांच्या सूक्ष्म बीटल रोबोट्सने पूर्वी सर्व लोकांना स्टॅसिस फील्डमध्ये बुडविले होते - हे हे स्पष्ट करते की एकाही वसाहतीने प्रतिकार केला नाही.
सेर्बेरस स्टेशनवर परत येण्यापूर्वी, फक्त एक शेवटची नैतिक निवड करणे बाकी आहे: एकतर तालीला अर्ध्या रस्त्याने भेटा आणि आजारी क्वॅरियनला त्याच्या नातेवाईकांना द्या किंवा त्याला प्रयोगांसाठी सोबत घेऊन जा.
"नॉर्मंडी"
इल्युसिव्ह मॅन शेपर्डला गॅदरर्सबद्दल काही मनोरंजक गोष्टी सांगेल. तो संपूर्ण गॅलेक्सीमधील सर्वोत्कृष्ट सेनानींची यादी देखील देईल, ज्यांना संघात असणे खूप आनंददायक असेल. तो विशेषतः त्यापैकी एकाचा उल्लेख करेल - प्रोफेसर मॉर्डिन सोलस. आम्हाला संशोधनासाठी आणि गॅदरर्सच्या स्टॅसिस विषाविरूद्ध प्रतिकारक उपाय विकसित करण्यासाठी एका पगारी शास्त्रज्ञाची आवश्यकता आहे.
"माझ्याकडे जहाज आहे!" - "आपल्याबरोबर काम करणे फायदेशीर असल्याचे दिसून आले!" - "शाब्बास!"
आणि मग तुम्हाला एक जुना ओळखीचा माणूस भेटेल - पायलट जोकर. तो शेपर्डला नवीन जहाजावर घेऊन जाईल, जो सेर्बरसने कमांडरसाठी वैयक्तिकरित्या बांधला होता. या जहाजाला पारंपारिकपणे नॉर्मंडी म्हटले जाईल.
आम्ही फ्रिगेट आणि त्याच्या क्रूशी परिचित होणार आहोत. प्रथम, शेपर्डची ओळख जहाजाच्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता एडीशी केली जाईल आणि नंतर कमांडरच्या वैयक्तिक सचिव, लाल केसांची केली. यानंतर, शेपर्डला हालचालीचे स्वातंत्र्य दिले जाईल आणि तो नवीन जहाजाचे कोपरे वैयक्तिकरित्या शोधण्यास सक्षम असेल. सर्व प्रथम, आपण त्याच्याशी आणि एडीशी बोलण्यासाठी जोकरच्या पुलावर जावे.
हे मनोरंजक आहे:प्रत्येक मोहिमेनंतर जोकरला भेट देण्याचा प्रयत्न करा. तुम्हाला त्याच्याशी बोलण्याची गरज नाही - फक्त त्याच्या शेजारी उभे राहा आणि त्याच्या चेतनेचा प्रवाह ऐका, जो कधीकधी खूप मजेदार आणि "इस्टर" असतो.
शस्त्रागारात जेकबला भेट द्या. संपूर्ण डेकची तपासणी केल्यानंतर, तुम्ही लिफ्ट कॅप्टनच्या केबिनपर्यंत नेऊ शकता, जरी शेपर्डला तिथे अजून काही करायचे नाही, कदाचित कमांडरच्या वैयक्तिक शौचालयाला भेट देण्याशिवाय.
लिव्हिंग डेकवर, दुसरीकडे, बरेच काही आहे.
हे मनोरंजक आहे:लिव्हिंग डेकवरील लिफ्टमध्ये एक मनोरंजक अद्यतन आहे - शौचालये. जर शेपर्ड वेगळ्या लिंगाच्या बाथरूममध्ये गेला तर एडी तुम्हाला याची हळुवारपणे आठवण करून देईल. अरेरे, आपण तेथे काहीही करू शकत नाही - आपले हात देखील धुत नाही. त्यामुळेच कदाचित त्याचा वापर कोणी करत नाही. गेममध्ये एकदाही सामान्य शौचालय व्यापले जाणार नाही.
कथेतील अनेक खोल्या अजूनही कुलूपबंद आहेत. तथापि, शेपर्ड मेडिकल युनिटमध्ये जाऊन डॉ. चकवास या जुन्या मित्राशी बोलू शकतो. ती ब्रँडीची बाटली शोधण्यासाठी मिनी-क्वेस्टसह त्याला कोडे करेल - जुन्या नॉर्मंडीवरील धूळात चुरगळलेली बाटली बदलण्यासाठी.
कॅन्टीनमध्ये, प्लंबरचा स्वयंपाकी, सार्जंट गार्डनर, सैन्याच्या रेशनबद्दल तक्रार करेल, ज्यापासून चवदार काहीही बनवता येत नाही. तो तुम्हाला संघासाठी योग्य आहार घेण्यास सांगेल (ते गडाच्या बाजारपेठेत आढळू शकतात).
हे मनोरंजक आहे:कॉकपिटमध्ये, दोन क्रू मेंबर्स कॉलनीतील तुम्हाला अज्ञात असलेल्या एका विशिष्ट कुटुंबाशी चर्चा करत आहेत ज्यावर गॅदरर्सच्या हल्ल्याचा धोका आहे. शेफर्ड संभाषणात हस्तक्षेप करू शकत नाही, परंतु या कुटुंबासह काय घडत आहे याची जाणीव होण्यासाठी त्याने प्रत्येक मोहिमेनंतर कॉकपिटमध्ये पहावे.
सर्वात खालच्या डेकवर अजून काही करण्यासारखे काही नाही - कदाचित हँगरमध्ये पाहण्याशिवाय आणि तेथे माको दिसणार नाही. त्याऐवजी, एक विचित्र दिसणारा लँडिंग बॉट आहे, जो उड्डाणात बहुतेक मागे सरपटणाऱ्या घोड्यासारखा दिसतो.
दोन आनंदी अभियंते, डॅनियल आणि डोनेली, इंजिनच्या डब्यात ड्युटीवर आहेत. ते तुम्हाला त्यांच्यासाठी दुर्मिळ भाग घेण्यास सांगतील ज्यामुळे त्यांना नॉर्मंडीची देखभाल करणे सोपे होईल.
किल्ला
- फ्राऊ मार्था, आम्हाला एक समस्या आहे: बॅरन उठला आहे! त्रास होईल!
चित्रपट "द सेम मुनचौसेन"
शेपर्ड सार्वजनिकपणे दिसू लागल्यानंतर, त्याला किल्ल्याकडून एक पत्र प्राप्त होईल. आमचा जुना मित्र अँडरसन आम्हाला देहात पाहू इच्छितो. येथे अद्याप "किराणा सामान" व्यतिरिक्त कोणतेही शोध नाहीत (तेथे कोणतीही कथा असणार नाही), परंतु तुम्ही किमान स्थानिक दुकानांसाठी स्टेशन तपासले पाहिजे.
लँडिंग केल्यानंतर, आर्मररने सैनिकांना अंतराळातील न्यूटोनियन लढाईची मूलभूत माहिती समजावून सांगा. प्रवेशद्वारावर, ट्युरियन गार्ड शेपर्डला घोषित करेल की तो मेला आहे आणि त्याला कमांडर हेलीकडे "पुनरुज्जीवन" करण्यासाठी पाठवेल. कमांडर समस्येचे निराकरण करेल (कसे ते कसे ठरवायचे ते आपल्यावर अवलंबून आहे) आणि सल्लागारांशी बोलण्याची ऑफर देईल.
होलोग्राफिक मार्गदर्शकासह गप्पा मारा. हल्ल्याच्या दोन वर्षांनंतर आता स्टेशनवर परिस्थिती कशी आहे हे तो तुम्हाला सांगेल.
तुम्ही 27 व्या स्तरावर आहात. आजूबाजूला बरीच दुकाने आहेत जिथे तुम्हाला सूट मिळू शकते - सौहार्दपूर्ण मार्गाने किंवा घोटाळ्यासह. डेला सनासीच्या गिफ्ट शॉपच्या बाहेर, दोन क्रोगन प्रेसिडियम पूलमध्ये मासे आहेत की नाही याबद्दल वाद घालत आहेत. चौकाच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्या एका खांबावर, तुम्ही सानुकूलित जाहिरात ऐकू शकता (“शेपर्ड, तुमचा मृत्यू खूप पूर्वी झाला होता. तुम्हाला कफन आणि शवपेटी सवलतीत खरेदी करायला आवडेल का?”)
पण गेल्या काही वर्षांत हा किल्ला फारसा बदलला नाही!
जवळच्या Zaker च्या कॅफेमध्ये तुम्ही नॉर्मंडी कुकसाठी दोन ऐतिहासिक कादंबऱ्या आणि तरतुदी खरेदी करू शकता.
28 च्या लेव्हलवर पायऱ्या चढून जा. येथे बर्याच मनोरंजक गोष्टी देखील आहेत. Etarn Tyrone ब्लूप्रिंट विकते. गेम विक्रेता त्याच्या उत्पादनाची प्रशंसा करतो. त्यांच्या मते, ट्यूरियन पौराणिक कथांवर आधारित गॅलेक्सी ऑफ फॅन्टसी आता लोकप्रिय आहे. हे 11 अब्ज ह्युमनॉइड्सद्वारे खेळले जाते.
हॉलच्या अगदी टोकाला, तुम्हाला आधीच ओळखत असलेला एक पत्रकार तुमची वाट पाहत आहे. तुमची इच्छा असल्यास तिला मुलाखत द्या.
त्याच स्तरावरील दुहेरी दरवाजांच्या मागे डार्क स्टार बार आहे, आरामदायी आणि ओमेगावर Aria च्या स्थापनेइतका आक्रमकपणे वेडा नाही. बारटेंडरला हसण्यासाठी बातम्यांबद्दल विचारण्याचा प्रयत्न करा.
येथे भिंतीजवळ एक तुरियन उभा आहे, ज्याला तुम्ही जलाशयातील माशांबद्दल विचारू शकता. मिळालेली माहिती वादग्रस्त क्रोगनपर्यंत पोहोचवा. तथापि, आपण खोटे बोलू शकता.
आता फक्त 26 व्या मजल्यावर जाणे बाकी आहे. तिथे तुम्हाला लगेचच एक गोंधळ सापडेल: एका विशिष्ट व्हॉलसने क्रेडिट कार्ड चोरल्याचा आरोप केला, तिने ते नाकारले आणि एक सुरक्षा अधिकारी तळाशी जाण्याचा प्रयत्न करतो. बाब शेपर्ड हस्तक्षेप करू शकतो. पगारदार मारब यांच्या दुकानाला भेट दिल्यानंतर क्रेडिट कार्डचे भवितव्य स्पष्ट होईल. वॉलसकडे परत या आणि तो नेमका काय चुकत आहे हे त्याला समजावून सांगा.
Maraba च्या स्टोअर समोर, asari Kian Louros तुम्हाला आणखी काही चांगल्या गोष्टी विकेल. येथे तुम्ही आणखी काही करू शकत नाही, म्हणून तुम्हाला फक्त प्रेसीडियममध्ये जाऊन अँडरसन, उडिना (आणि सिटाडेल कौन्सिल, जर तो "ओव्हरलॉर्ड" सोबतच्या लढाईत वाचला असेल तर) त्यांच्याशी बोलायचे आहे.
यानंतर, तुम्ही नॉर्मंडीला परत येऊ शकता आणि पत्रांनी भरलेला मेलबॉक्स साफ करू शकता.
आम्हाला आमच्या टीममध्ये एका शास्त्रज्ञाची नितांत गरज असल्याने, आम्ही आमची पहिली भेट म्हणून ओमेगा स्टेशन निवडू, जुन्या लघुग्रह धातूच्या स्टेशनवर आधारित अर्ध-बँडिट फ्रीमेन. प्राध्यापक आणि रहस्यमय मुख्य देवदूत दोघेही येथे राहतात, ज्यांना आपण देखील कामावर घेतले पाहिजे.
चला प्रोफेसरपासून सुरुवात करूया, कारण नॉर्मंडी प्रयोगशाळा त्याच्याशिवाय निष्क्रिय आहे.
ओमेगा: मॉर्डिन सोलस
"आम्ही तुमच्याकडे येत आहोत, प्राध्यापक, आणि आम्ही याबद्दल बोलत आहोत!"
"सज्जनांनो, ग्लॉशशिवाय फिरणे व्यर्थ आहे: प्रथम, तुम्हाला सर्दी होईल आणि दुसरे म्हणजे, तुम्ही माझ्या कार्पेट्सवर पाऊल ठेवू शकता."
एम. बुल्गाकोव्ह, " कुत्र्याचे हृदय»
शेपर्डच्या मृत्यूनंतर दोन वर्षांनंतरही, शेपर्डला अजूनही डाकूंमध्ये काही अधिकार असल्याचे दिसून येते, अशा दृश्यानंतर, त्याला संपूर्ण स्टेशनचा मालक आरिया टी'लोक यांच्याकडे पाठवले जाईल.
मुख्य चौकात पोस्मर्टी क्लबचे प्रवेशद्वार दिसते. तुम्हाला हवे असल्यास, माणूस आणि एल्कोर बाऊन्सरमधील संभाषण ऐका. शस्त्राने मूक ट्यूरियनकडे लक्ष द्या. हा कॅप्टन गॅव्हर्न आहे, स्थानिक व्होर्चा एलियनचा धोका.
हे मनोरंजक आहे:स्टेशनवरील रेडिओ शेपर्डला गेल्या दोन-तीन वर्षांतील बातम्यांबद्दल जाणून घेण्याची संधी देईल आणि सध्या गॅलेक्सीला कोणत्या समस्या सतावत आहेत.
क्लबमध्ये या. ते तुम्हाला शांतपणे जाऊ देतील आणि तुमच्या शस्त्राकडे पाहणार नाहीत. एका गडद कॉरिडॉरमध्ये, गुन्हेगारी दिसणाऱ्या बॅटेरियनचा एक गट शेपर्डच्या दिशेने बॅरल फिरवेल. आम्हाला नैतिक निवडीचा सामना करावा लागतो, परंतु त्याऐवजी एकतर्फी. तुम्ही गुंडांना आरामशीर, दयाळूपणे किंवा तीव्रपणे, रागाने धमकावू शकता - परंतु दोन्ही प्रकरणांमध्ये सार एकच आहे: शेपर्ड बॅटेरियनला समजावून सांगतो की त्यांनी त्याच्याकडे धावून चूक केली.
क्लब स्वतः गोंगाट करणारा, प्रशस्त, सुंदर आहे. ध्रुवाभोवती संगीत नाटके, आसरी नृत्य. स्थानिक पेये प्या. डॉ. चकवासासाठी ब्रँडी खरेदी करायला विसरू नका.
Aria T'Loak चे रक्षक शेपर्डचा शोध घेण्याचा प्रयत्न करतील. गंमत म्हणून, तुम्ही त्यांना स्कॅनरला जिथे सूर्य चमकत नाही तिथे ढकलण्याचे वचन देऊ शकता (शेफर्ड पुरेसा वाईट असेल तर). हे आरियाला आनंद देईल, परंतु तिला स्कॅनिंग करावे लागेल - कोण शेपर्ड असल्याचे भासवू शकते हे तुम्हाला कधीच माहीत नाही.
आरिया ही सर्व ओमेगाची "गॉडमदर" आहे. तिच्याशी बोलणे मनोरंजक आहे. ती थोडीशी दाखवते, परंतु तिला प्रोफेसर आणि मुख्य देवदूताबद्दल काय माहित आहे ते सांगेल.
डॉ. मॉर्डिन सोलस हे ओमेगाच्या खालच्या निवासी स्तरावर अज्ञात प्राणघातक रोगाच्या साथीच्या रोगाला बळी पडलेल्यांना वाचवण्याचा प्रयत्न करत आहेत. तिथे क्वारंटाईन आहे.
मुख्य देवदूताने स्थानिक डाकूंना इतका राग दिला आहे की तीन सर्वात मोठ्या टोळ्या एकत्र आल्या आहेत आणि त्याला त्याच्या लपून बसवण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. मुख्य देवदूत इतका मजबूत बचाव करतो की डाकूंनी उदार फीचे वचन देऊन स्वयंसेवकांच्या अतिरिक्त भरतीची व्यवस्था केली.
आम्हाला अजूनही डॉ. मॉर्डिनमध्ये रस आहे. परंतु तुम्ही त्याच्या क्वारंटाइन झोनमध्ये जाण्यापूर्वी, संपूर्ण ओमेगाची तपासणी करणे योग्य आहे.
नंतर, आरियाच्या बॉक्सकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांजवळ उभा असलेला गार्ड ग्रिझ तुम्हाला एक टास्क देईल. रक्तरंजित पॅक भाडोत्रींनी कुलपिताची हत्या करण्याची योजना आखली. त्यांना थांबवण्याची गरज आहे. समस्या अशी आहे की स्वतः कुलपिताला खरोखरच शेपर्डचे संरक्षण नको आहे. तथापि, त्याला मदत स्वीकारण्यास राजी केले जाऊ शकते.
स्वत: भाडोत्री - काही क्रोगन - दाराबाहेर तुमची वाट पाहत आहेत (कुलपतीच्या खोलीच्या डावीकडे). त्याच्याशी बोला आणि नंतर तुमच्या बक्षीसासाठी आरियाकडे परत जा.
क्लबच्या खालच्या स्तरावर जा. पहिल्या मास इफेक्टमध्ये तुम्ही तिला कसे सोडले यावर अवलंबून तुम्ही हेलेना ब्लेक या जुन्या मैत्रिणीशी संपर्क साधू शकता.
एकदा खाली, शेपर्ड जवळून नर्तकाचे कौतुक करू शकतो. टेबलावर कुरतडणारी असारी, जरी ती टीपसाठी हसत असली तरी माशासारखी शांत आहे. कोनाड्यात जा आणि कुलपिता टोपणनाव असलेल्या क्रोगनशी बोला. तो एकेकाळी ओमेगाचा नेता होता. आरियाने त्याला उलथून टाकले, त्याला वैयक्तिकरित्या युद्धात गंभीरपणे अपंग केले, परंतु प्रत्येकासाठी चेतावणी म्हणून त्याला जिवंत सोडले. आम्ही कुलपिताबरोबर पुन्हा भेटू, पण आता दाराच्या विरुद्ध असलेल्या बारमध्ये मद्यपान करण्याची वेळ आली आहे.
बॅटेरियन बारटेंडर मैत्रीपूर्ण दिसत नाही आणि शेपर्डवर पेयाचा विचित्र प्रभाव पडेल. ते आम्हाला सांगतील की बारटेंडरने लोकांना विषप्रयोग करण्याची ही पहिलीच वेळ नाही, त्यांनी दूरच्या समुद्री चाच्यांच्या भूतकाळात त्याच्याशी जे केले त्याचा बदला घेत. शेपर्ड हा जगणारा पहिला आहे. असे दिसते की लवकरच एक बारटेंडर खूप दुर्दैवी होईल. ज्या कॉरिडॉरमध्ये तुम्ही जागे झालात ते लक्षात ठेवा. बारटेंडरकडे जा आणि तुम्हाला योग्य वाटेल तसे त्याच्याशी व्यवहार करा. दोन्ही मार्ग - चांगले आणि वाईट - वाईट बॅटेरियनच्या मृत्यूमध्ये संपतात.
तुम्हाला वरील दोन ओळी आठवल्या त्या कॉरिडॉरवर परत या. विचित्र "वोर्चा" प्राणी, जसे की एखाद्या परदेशी ज्ञानकोशाच्या पृष्ठांवरून बाहेर पडले आहेत, ते एकतर डाकू आहेत किंवा एका शब्दात, कीटक आहेत. कॉरिडॉरच्या कोपऱ्यात, एक गुरगुरणारा शेपर्डला पकडेल आणि कॅप्टन गॅव्हर्नबद्दल काही दयाळू शब्द बोलेल. आपण इच्छित असल्यास, कर्णधाराकडे परत या - तो तुम्हाला सांगेल की व्होर्चा कोण आहेत आणि ते प्रामाणिक मानवांना कसे नुकसान करतात.
कोपऱ्यात एका तरुण जंक डीलरचे दुकान आहे, क्वारियन केन्ना. त्या माणसाला एक गंभीर समस्या आहे - तो ओमेगावर पैसे नसताना अडकला आहे आणि व्यवसाय अत्यंत खराब चालला आहे, कारण हॅरोट नावाच्या स्थानिक एल्कॉर व्यापारीने त्याला किंमती कमी करण्यास मनाई केली आहे. आम्हाला साध्या नैतिक निवडीचा सामना करावा लागतो. ट्रॅव्हलिंग फ्लीटमध्ये परत येण्यासाठी तुम्ही केनला पैसे देऊ शकता. तुम्ही व्यापारी हॅरोटवर दबाव आणू शकता जेणेकरून तो त्या माणसाला त्रास देऊ नये किंवा तुम्ही त्याला त्या गरीब माणसापासून दुकान पूर्णपणे काढून घेण्याची ऑफर देऊ शकता. कोणत्याही प्रकारे, जंक डीलरकडे विक्रीसाठी काय आहे ते पहा.
पायऱ्या चढल्यावर बाजार आहे. डावीकडे महत्त्वाच्या लोकांसाठी हॉलचे प्रवेशद्वार आहे, जिथे आम्हाला प्रवेश नाही. आत्तासाठी, आम्हाला स्थानिक व्यापारी आणि त्यांच्या वर्गीकरणामध्ये स्वारस्य आहे.
तुम्ही क्वारंटाइन झोनमध्ये जाण्यापूर्वी, जगाच्या निकटवर्ती अंताची घोषणा करणारा आणि लोकांना आकाशगंगेच्या शरीरावर संसर्ग झाल्याचे घोषित करणारा वेडा बॅटेरियन संदेष्टा पहा. त्याच्याकडे त्याची कारणे आहेत, कारण एक रहस्यमय रोग ज्याने खालच्या मजल्यांना संसर्ग केला आहे तो मनुष्य आणि व्होर्चा वगळता सर्व जातींना रहस्यमयपणे मारत आहे. आणि काही लोकांचा असा विश्वास आहे की व्होर्चा असे जैविक शस्त्र तयार करण्यास सक्षम आहेत, स्वाभाविकच, प्रत्येकजण लोकांकडे दुर्लक्ष करतो. तिथे काय चालले आहे ते तपासले पाहिजे.
शेपर्डला क्वारंटाइन झोनमध्ये जाऊ देण्यासाठी गार्डला पटवणे सोपे होईल.
बॉक्सच्या मागील बाजूस शोध घेतल्यानंतर, कॉरिडॉरच्या बाजूने बॅरिकेड्सकडे जा. कव्हरमधून बाहेर उडी मारणारे रक्षक गोळी मारणार नाहीत - त्यांना चेतावणी देण्यात आली की शेपर्ड येत आहे.
पुढे उजाड होण्याची चिन्हे आहेत आणि एक मरणासन्न बटारियन तुम्हाला या शब्दांनी अभिवादन करत आहे: “तुम्ही आमच्यावर केवळ पीडाच पसरवली नाही, तर आमची मरणाची वाट न पाहता लूटही करत आहात?” शेपर्डच्या आत्म्यात चांगुलपणाचे जंतू असल्यास गरीब व्यक्तीला मदत केली जाऊ शकते. तथापि, आपण बॅटेरियन वाचवू इच्छित असल्यास, त्वरीत कार्य करा.
शंका असल्यास, आपल्या भागीदारांना पुढे जाऊ द्या. त्यांचे अनेक वेळा पुनरुत्थान केले जाऊ शकते, परंतु आमच्याकडे फक्त एक शेपर्ड आहे.
डावीकडे गोदामाचा दरवाजा आहे, जिथे अनेक दिवसांपूर्वी कुलूप लावलेले बॅटेरियन पडलेले आहेत. ते मरण पावले आहेत आणि त्यांच्या डायरीमुळे जेकबला दुःख होते. कॉरिडॉरच्या मागे उजव्या बाजूला बाहेरून ब्लॉक केलेले अपार्टमेंट आहे. पुन्हा शरीर, पुन्हा उदास डायरी.
आणि मग एक लढाई आपली वाट पाहत आहे, एक ऐवजी अप्रिय. त्यातून जाण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे स्निपर. तुमच्या भागीदारांना अपार्टमेंटच्या दारात कव्हरमध्ये ठेवा आणि तुम्ही स्वतः डाकूंना अलार्म लावाल, माघार घ्याल आणि हॉलमधून बाहेर पडताना तुमची दृष्टी ठेवाल. लुकलुकणाऱ्या डाकूच्या कपाळावर गोळी लागते. विश्वसनीय आणि सुरक्षित.
डावीकडील पायऱ्या चढून बाल्कनीत जायला विसरू नका आणि मौल्यवान वस्तू गोळा करा. बॅरिकेडभोवती उजवीकडे जा. लोक लपलेले आहेत त्या अपार्टमेंटमध्ये पहा, बॅटेरियन दहशतवादापासून अवास्तव घाबरत नाही. त्यांना संरक्षणाचे आश्वासन दिले जाऊ शकते.
बॅरिकेडच्या मागे लगेचच मशीन गनसाठी ब्लूप्रिंट्स आहेत, ज्यामुळे दीर्घकालीन नुकसान वाढेल. त्यांना पकडा - आपल्याकडे प्रयोगशाळेत अभ्यास करण्यासाठी काहीतरी असेल.
पुढची लढाईही अवघड असेल. परिस्थिती अशी आहे: या क्वार्टरमधील बॅटेरियन डाकूंना व्होर्चाने मोठ्या प्रमाणात मागे ढकलले. सर्वसाधारणपणे, ते डाकूंसाठी जुळत नाहीत, परंतु महामारीने शक्तीचे संतुलन मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे. तुमच्या डोळ्यांसमोर, ब्लू सन व्होर्चा आणि व्हॅरेनशी लढा देतात. मुख्य नियम म्हणजे आपले डोके बाहेर चिकटवू नका (जोपर्यंत, अर्थातच, आपण "स्टिक-आउट" वर्ग खेळत नाही). पायऱ्या चढून बाल्कनीत जा, जिथून चांगले पुनरावलोकन. स्वतःकडे लक्ष वेधून न घेता प्रथम डाकुंना मदत करण्याचा प्रयत्न करा. आणि त्यानंतरच व्होर्चाशी लढा द्या, कारण डाकू जास्त काळ टिकणार नाहीत.
सल्ला:जर शत्रू जवळपास कुठेतरी असेल, परंतु तुम्हाला नक्की कुठे खात्री नसेल, तर तुमचे सहकारी कुठे लक्ष्य करत आहेत ते पहा. ते अनेक भिंतींमधून शत्रूचा वास घेण्यास सक्षम आहेत.
दुरून व्होर्चाला शूट करण्याचा प्रयत्न करा. आपले भागीदार लपवा. ज्वालाग्राहींना जवळ येऊ देऊ नका. आवश्यक असल्यास, खोलीच्या मध्यभागी असलेल्या काडतुसेसाठी बाहेर उडी मारा आणि बुलेटप्रमाणे मागे धावा.
डावीकडे अपार्टमेंटमध्ये दोन लुटारू कार्यरत आहेत. येथे विकासकांनी एक मनोरंजक नैतिक कोंडी तयार केली आहे. लूट करणे वाईट आहे आणि चांगल्या शेपर्डने ते थांबवले पाहिजे. पण ज्या परिसरात एलियन लोकांवर गोळीबार करत आहेत, तिथे शेपर्डने स्वतःच्या वंशातील सदस्यांवर गोळीबार करावा का? लुटारूंनी अगदी खात्रीशीरपणे कारण सांगितले: "मग अपार्टमेंट कसेही बडबड करून लुटले जातील, परंतु किमान त्याचा आम्हाला काही फायदा होईल ..." आणि शेपर्ड स्वतः, खरे सांगू, नेहमीच लुटारू राहिले आहेत.
कोपऱ्याभोवती चौकाच्या शेवटी मॉर्डिनचे रुग्णालय आहे, जे आजारी आणि बरे झालेल्या एलियन्सने भरलेले आहे. इंटरकॉमवर डॉक्टरांचे संभाषण ऐका. ते, काही प्रमाणात, तुम्हाला स्वतः प्रोफेसर - एक हुशार डॉक्टर, एक जिज्ञासू वैज्ञानिक, एक थंड रक्ताचा मारेकरी आणि माजी पगारदार स्पेशल फोर्सचा सैनिक यांच्या भेटीसाठी तयार करतील.
मॉर्डिन सोलसशी बोलल्यानंतर, शेपर्डकडे दोन नवीन कार्ये असतील. प्रथम, आपल्याला वायुवीजन नियंत्रण केंद्रात जाण्याची आवश्यकता आहे. गुरगुरण्याने ते बंद केले आहे आणि संपूर्ण ब्लॉक गुदमरल्याचा धोका आहे. जर तुम्ही त्यांचे वेंटिलेशन कंट्रोल सेंटर काढून टाकले आणि त्याचा वापर उतारा फवारण्यासाठी केला तर महामारी संपेल.
स्क्रीनच्या काठावरील रक्तरंजित नमुने हे लपण्याची वेळ आल्याचा इशारा देतात. निवारा, तथापि, नेहमी जतन करत नाही.
दुसरे म्हणजे, आम्हाला एक माणूस शोधण्याची गरज आहे, मॉर्डिनचा विद्यार्थी, जो औषध घेऊन शेजारच्या भागात गेला, परंतु गायब झाला.
डॉक्टर शेपर्डसाठी बंद केलेला दरवाजा उघडेल आणि त्याला एक सुधारित पिस्तूल देईल. याव्यतिरिक्त, वेअरेबल मेडिजेलचे प्रमाण वाढविण्यासह उपयुक्त गोष्टी आणि तंत्रज्ञानासाठी हॉस्पिटल शोधणे योग्य आहे.
स्तंभांसह हॉलमध्ये, पटकन कव्हर शोधा. लढा दीर्घकाळ असेल. प्रथम, शत्रू उजवीकडील दरवाजाच्या मागून, नंतर डावीकडील पायऱ्यांवरून तुडवतील.
पुढील मोठ्या हॉलमध्ये, व्होर्चा त्यांच्या आश्रयस्थानांवरून रॉकेट डागतील. त्यांना दूर करा, बाल्कनीवर स्थान घ्या आणि उंचीच्या फायद्याचा फायदा घेऊन शत्रूंचा नाश करा.
एका बंद दाराच्या मागे मॉर्डिनचा एक विद्यार्थीही आहे. तो अजूनही जिवंत आहे, परंतु बॅटेरियन डाकूंचा एक गट त्याला त्याच्यासोबत घेऊन गेलेल्या संशयास्पद पदार्थासाठी त्याला मारून टाकू इच्छितो. शेपर्डला त्याचे गुण दर्शविण्याची संधी मिळेल - चांगले किंवा वाईट.
आणि मग, वेंटिलेशन कंट्रोल सेंटरच्या प्रवेशद्वारावर, ते कुरकुर करतात आणि अविचारीपणे कबूल करतात की ते प्लेग तयार करणाऱ्या गॅदरर्ससाठी काम करत आहेत. प्रामाणिक कबुली दिल्यानंतर लगेचच लढाई सुरू होईल.
येथे मोकळ्या जागेत असणे खूप धोकादायक आहे: अक्षरशः प्रत्येक शिंकानंतर, शत्रूंचा जमाव कुठून तरी बाहेर पडतो. सर्वात वाईट ते आहेत जे बाल्कनीतून रॉकेट प्रक्षेपित करतात. त्यांना प्रथम काढून टाका. तुम्हाला शक्तिशाली स्तंभांद्वारे काही प्रमाणात संरक्षित केले जाईल - त्यांच्यापासून खूप दूर न जाण्याचा प्रयत्न करा.
पहिल्या लढाईनंतर, आपल्या भागीदारांना जवळच्या स्तंभांच्या मागे लपवा आणि रिमोट कंट्रोलवरून वेंटिलेशन सिस्टम सुरू करण्याचा प्रयत्न करा. खेळाडू हॉलच्या एका टोकाला आहे आणि त्याचे भागीदार दुसऱ्या बाजूला आहेत हे पाहून दिसणारे शत्रू थोडेसे गोंधळून जातील.
आता आपल्याला दोन जनरेटर चालू करण्याची आवश्यकता आहे - हॉलच्या डाव्या आणि उजव्या कोपऱ्यात दाराच्या मागे. कोणत्याही परिस्थितीत तुम्ही यादृच्छिकपणे पुढे जाऊ नये. आपल्या भागीदारांना लपवा आणि काळजीपूर्वक, एका वेळी एक पाऊल, दरवाजाकडे जा आणि शत्रूंना क्रॉसफायरमध्ये प्रलोभित करून मागे हटण्यास अजिबात संकोच करू नका. लक्षात ठेवा की तुम्हाला प्रत्येक जनरेटरच्या मार्गावरच नव्हे तर परतीच्या मार्गावर देखील संघर्ष करावा लागेल - आणि तेथे अत्यंत सावधगिरी देखील आवश्यक आहे.
एकदा बरा व्हेंट्सवर आदळला आणि महामारी थांबली की, मॉर्डिन त्याच्या टीममध्ये सामील होण्यास तयार होईल.
नॉर्मंडीला परत येताना, तुमचा मेल तपासा, प्राप्तकर्त्यांना शोध आयटम वितरीत करा, जोकरच्या शेजारी उभे राहा - आणि सामान्यत: जहाजाभोवती धावत जा, केलीपासून सुरुवात करून सर्वांना त्रास द्या.
प्रत्येक कामानंतर हे करण्याची सवय लावा.
हे मनोरंजक आहे:पत्रांमध्ये तुम्हाला ते देखील भेटतील जे दोन वर्षांपासून तुमची वाट पाहत आहेत. लक्षात ठेवा, उदाहरणार्थ, तालिता, सिटाडेल डॉक्समधून पिस्तूल असलेली मुलगी? जरी नाही तरी तिला तुझी आठवण येते.
आणि अर्थातच, नव्याने उघडलेल्या प्रयोगशाळेकडे एक नजर टाका, जिथे मॉर्डिन सोलस एक शमन आहे आणि जिथे आपण सर्व प्रकारच्या सुधारणा मिळविण्यासाठी सापडलेली रेखाचित्रे आणि दुर्मिळ धातू एकत्र पीसू शकता. पुरेशी दुर्मिळ धातू नसल्यास, जवळच्या सिस्टममध्ये त्यांचा शोध घेणे अर्थपूर्ण आहे.
आणि, आपण मुख्य देवदूतासह समान प्रणालीमध्ये असल्याने, आपण त्याला भाडोत्री लोकांपासून वाचवण्याचा प्रयत्न करूया आणि त्याला संघात घेण्याचा प्रयत्न करूया. हे करण्यासाठी, आम्ही ओमेगाकडे परत येतो.
"ओमेगा": मुख्य देवदूत
- नागरिकांनो! जेव्हा आजूबाजूला डाकू असतात आणि तुमच्याकडे बंदुक नसते, तेव्हा किमान सन्मानाने मरण्याचा प्रयत्न करा! त्याच्यासारखे नाही!
चित्रपट "Aibolit-66"
व्वा, मी किती खोडकर आहे! हा ड्रॉइड मुख्य देवदूताला भेट देण्यासाठी येणार नाही.
मुख्य देवदूताला तीन सर्वात मोठ्या ओमेगा टोळ्यांच्या क्रोधापासून वाचवण्याच्या प्रयत्नामुळे लढाईची मालिका होईल - साधी, परंतु तीव्र. आणि मागील मिशनमध्ये जे घडले त्या तुलनेत, लढाया अधिक कठीण असतील. बराच वेळ वाट पाहणे, धोक्याच्या पहिल्या चिन्हावर माघार घेणे, युक्ती करणे, शत्रूंना आगीखाली प्रलोभित करणे यापुढे येथे शक्य नाही, कारण प्रत्येक लढाईची वेळ कठोरपणे मर्यादित आहे.
मुख्य देवदूताकडे जाण्यासाठी, शेपर्डला आफ्टरलाइफ क्लबमध्ये परत जाणे आवश्यक आहे आणि बॅटेरियनशी बोलणे आवश्यक आहे जो लढाईसाठी सैनिकांना कामावर घेत आहे. यानंतर शेपर्डला स्थानिक तरुणांना लढ्यासाठी साइन अप करण्यापासून परावृत्त करण्याची संधी मिळेल.
आम्हाला कारने युद्धभूमीवर नेले जाईल (क्लबच्या मुख्य प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे ड्रायव्हरशी बोला). एक उदास बॅटेरियन आम्हाला जागेवर भेटेल आणि आम्हाला एका विशिष्ट सार्जंट काफ्काकडे पाठवेल. त्याच वेळी, आपण स्वभाव शिकू. मुख्य देवदूताने एका चांगल्या-शॉट पुलाच्या मागे स्वतःला मजबूत केले आहे आणि डाकूंना अशी अपेक्षा नाही की मुक्त भाडोत्री त्यावर मात करू शकतील. नवीन भरती झालेल्या सैनिकांचे कार्य मुख्य देवदूताचे लक्ष विचलित करणे हे आहे जेव्हा मुख्य सैन्याने मागील बाजूने हल्ला करण्याची तयारी केली आहे.
एडी शक्य असल्यास तोडफोड करण्याची ऑफर देईल, परंतु डाकूंना अद्याप माहित नाही की शेपर्डला मुख्य देवदूताच्या मृत्यूमध्ये अजिबात रस नाही.
Eclipse टोळीचा म्होरक्या सॅलरियन जारोथ, आम्हाला संभाषणात सन्मानित करेल आणि आम्हाला हल्ल्यात मदत करणार्या ड्रॉइड्सबद्दल सांगेल. त्याच्या शेजारील टेबलवर आरियाला स्वारस्य असेल असा संदेश आहे. कोपऱ्याभोवती ड्रॉइड गोदाम आहे. एक जड रोबोट फक्त त्याच्या "मित्र किंवा शत्रू" ओळख सेटिंगमध्ये व्यत्यय आणण्याची भीक मागत आहे.
क्रोगन गार्म हा आंतरराष्ट्रीय क्रोगन-वॉरचन टोळी "ब्लडी पॅक" चा प्रमुख आहे. त्याच्याकडे मुख्य देवदूताचा राग देखील आहे, ज्याबद्दल तो आपल्याला सांगेल.
पुलाच्या समोरच्या शेवटच्या बॅरिकेडमधून, मुख्य देवदूत स्वतः दिसतो - त्याच्या लपण्याच्या जागेवरून तो डाकूंच्या स्थानांवर त्रासदायक आग निर्देशित करतो. उजवीकडे दरवाजाच्या मागे बॅटेरियन टेरेक आहे, ब्लू सन गँगचा प्रमुख आणि औपचारिकपणे, संपूर्ण लष्करी ऑपरेशन. तो त्याच्या स्टॉर्मट्रूपरच्या ब्रेकडाउनबद्दल इतका अस्वस्थ आहे की तो आमच्याशी बोलणार नाही.
काफ्का, ज्याची आम्हाला गरज आहे, तो या विमानाची दुरुस्ती करत आहे. ते टेरेकच्या वैयक्तिक प्राणघातक हल्ल्याच्या वाहनाच्या दुरुस्तीपासून ते पाहतील आणि हल्ल्याच्या योजनेचे तपशील आम्हाला भरतील. हल्ला करण्याच्या संकेताने संभाषणात व्यत्यय येईल आणि दुष्ट शेपर्ड्सना काफ्काला बाद करून आणि स्ट्रॉमट्रूपरला दुरुस्ती न करता सोडून देऊन लढाई अधिक सुलभ करण्याची संधी मिळेल.
ब्रिज ऑफ डेथ ओलांडून त्यांचा अंतिम प्रवास करण्यापूर्वी ड्रॉइड्स उबदार होत आहेत.
जेव्हा शेपर्ड डाकूंच्या पाठीमागे गोळीबार सुरू करतो, तेव्हा त्यांना पटकन समजेल की हुस कोण आहे आणि गोळीबार सुरू होईल. मुख्य देवदूताकडे जा आणि त्याच्या आरोग्य बारकडे लक्ष द्या. तीच लढाईची वेळ मर्यादित करते. मी असे म्हणणार नाही की फ्रेमवर्क खूप कठोर आहे, परंतु लढाईत गती कमी करणे प्रतिबंधित आहे.
एका लॉकरमध्ये तळमजल्यावर ओम्नी-टूल मजबूत करण्यासाठी रेखाचित्रे आहेत. आणि मुख्य देवदूत स्वतः, जेव्हा तुम्ही त्याच्याकडे जाल, तेव्हा तुम्हाला एक भव्य मशीन गन प्रदान करेल, जो लहान स्फोटांमध्ये अचूक आणि अतिशय दाट आग लावण्यास सक्षम असेल.
लवकरच ग्रहण डाकू पुलाच्या बाजूने हल्ला करतील. आमचे कव्हर उत्कृष्ट आहे आणि आमचे शत्रू पूर्ण दृश्यात आहेत. नाईटस्टँडवर दारूगोळा, स्टोव्हवर बोर्श. जेव्हा मोठा रोबोट बाहेर येतो, तेव्हा त्याचे रक्षण करा, लोखंडाच्या तुकड्याने डाकूंना मारण्यास मदत करा.
जारोथ स्वत: शेवटचा आहे.
हे मनोरंजक आहे:जेव्हा लढाई कमी होईल, तेव्हा मुख्य देवदूत शेपर्डला रेडिओवर त्याच्याकडे येण्यासाठी कॉल करेल. जर कमांडर त्याच्यापासून काही मीटर दूर उभा असेल तर हे काहीसे हास्यास्पद वाटेल.
थोड्या विश्रांतीनंतर, स्फोटांचे आवाज मागील बाजूने हल्ल्याचे संकेत देतील. मुख्य देवदूत पूल झाकण्यासाठी राहील, आणि तुम्हाला पायऱ्यांवरून खाली जावे लागेल, पायऱ्यांखालील दारातून जावे लागेल आणि तीन दरवाजे असलेला काटा शोधावा लागेल.
तीन प्रवेशद्वार आतून अवरोधित करणे हे कार्य आहे, जेणेकरून अवरोधित करणे सुरू झाल्यानंतर दहा सेकंदांनंतर शत्रू दरवाजापर्यंत पोहोचू शकत नाहीत. पहिल्या प्रवेशद्वारासह, हे करणे तुलनेने सोपे आहे - बटणावर धावा, दाबा, डाकूंना पळवून लावा. हँगर (उजवीकडील दरवाजा) अधिक कठीण होईल. तथापि, कोणताही पर्याय नाही - मुख्य देवदूताचे आरोग्य त्वरीत नाहीसे होत आहे आणि शत्रू अंतहीन प्रवाहात हँगरवर वादळ घालत आहेत. तुम्हाला संपूर्ण हँगर फोडणे, दरवाजे बंद करणे आणि शत्रूंना नाकेबंदी तोडण्यापासून रोखणे आवश्यक आहे.
डावीकडील दरवाजा पूर्णपणे उदास आहे. तेथे डाकूंना आश्रयस्थान आहे, कोपऱ्यात ग्रंट फ्लेमेथ्रोअर्स आमची वाट पाहत आहेत आणि तेथे आम्हाला अनेक अडथळे पार करावे लागतील. आपण कव्हर वापरू शकता, परंतु कट्टरतेशिवाय करू शकता - वेळ संपत आहे. अनमोल बटणावर जाण्यासाठी मी तुम्हाला रॉकेट लाँचर उघडण्याचा सल्ला देईन. परंतु नंतरसाठी किमान डझनभर क्षेपणास्त्रे सोडण्याची खात्री करा. हे चांगले आहे की दरवाजाच्या बाहेरचा कॉरिडॉर अरुंद आहे आणि दहा सेकंदांसाठी त्याचा बचाव करणे खूप सोपे आहे.
ब्लॉकिंग संपल्यावर, तुम्हाला ब्लड पॅकमधील क्रोगन, गरोथशी लढावे लागेल. येथे त्याच्या शेपटीवर खूप लवकर जाणे आणि मुख्य देवदूतासह त्याला एकटे न सोडणे महत्वाचे आहे.
गॅदरर तंत्रज्ञानाचा वापर करून बनवलेल्या तोफांचा रिमोट मेटल कटिंग हा केवळ एक भाग आहे.
मग लढाईत उतरण्याची पाळी तिसरी टोळी, ब्लू सनची असेल. प्रथम तुम्हाला खिडकीतून उतरणाऱ्या डाकूंचा हल्ला परतवून लावावा लागेल. मग आपल्याला आधीच परिचित बाल्कनीचे रक्षण करावे लागेल, परंतु दुसरीकडे, मुख्य देवदूत स्वतः आपल्याबरोबर असल्याने हे आता इतके अवघड नाही. परंतु दृश्यानंतर आपल्याला "निळ्या हेलिकॉप्टरमधील विझार्ड" ला सामोरे जावे लागेल आणि येथे एक चांगला नियम शिकण्यासारखे आहे: मोठ्या शत्रूला मोठ्या बंदुकीची आवश्यकता आहे. टेरेक अॅसॉल्ट वाहनावर क्षेपणास्त्रांसह बॉम्बस्फोट करा. काफ्काने दुरुस्ती पूर्ण केली की नाही किंवा शेपर्डने त्याच्या कामात व्यत्यय आणला की नाही यावर त्यापैकी किती आवश्यक असतील यावर अवलंबून आहे.
जेव्हा स्टॉर्मट्रूपर त्याचे सर्व चिलखत गमावेल आणि स्फोट होईल, तेव्हा मिशन पूर्ण होईल.
आता आमच्या टीममध्ये आमचा एक जुना मित्र आहे - तुरियन गॅरस. सिटाडेलमध्ये त्याच्याशी झालेल्या पहिल्या भेटीपासून तो केवळ देखावाच नाही तर खूप बदलला आहे. त्याचा कायदा पाळणारा स्वभाव कुठे गेला? त्याने एका विशिष्ट स्थानकावर डाकूंसाठी विनामूल्य शिकार का आयोजित केली? एकेकाळच्या धाडसी पोलीस कर्मचाऱ्याच्या आयुष्याला मोठा धक्का बसला आहे.
पुढचा थांबा तुरुंगातील जहाज पर्गेटरी आहे, जिथे सेर्बरसने आमच्यासाठी एक विशिष्ट जॅक विकत घेतला आहे, एक कठोर गुन्हेगार, परंतु एक अपवादात्मक मजबूत बायोटिक.
"शुद्धीकरण": जॅक
- हे काय आहे?
- अटक.
- ऑर्केस्ट्रासह का?
- महाराज, प्रथम तेथे उत्सव नियोजित होते. मग अटक. मग त्यांनी एकत्र येण्याचा निर्णय घेतला.
चित्रपट "द सेम मुनचौसेन"
तुरुंगाच्या जहाजावर आल्यावर, सुरक्षेच्या कारणास्तव रक्षक पहिली गोष्ट करतील ती म्हणजे शेपर्ड आणि त्याच्या क्रूकडून शस्त्रे काढून घेणे. येथे संवादाच्या पर्यायांचा कोणताही विस्तृत पर्याय नाही, कारण कमांडर हट्टी असेल आणि तुमच्याशिवायही तोफा सोडण्यास नकार देईल.
तुरुंगाच्या प्रमुखाशी मनापासून संवाद साधल्यानंतर, कुरील नावाचा तुरियन, कैदी बसलेल्या कोठडीच्या पुढे कॉरिडॉरच्या बाजूने पुढे सरकतो. त्यापैकी एकाला रक्षकाने मारहाण केली - शेपर्ड प्रक्रिया थांबवू शकतो. दुसरा कैदी त्याला खंडणीसाठी विचारेल, परंतु जेव्हा त्याने जॅकबद्दल ऐकले तेव्हा तो लगेच त्याचे शब्द मागे घेईल.
"आम्ही नाचू का, सौंदर्य?"
न वळता सरळ जा आणि लवकरच परिस्थिती नाटकीयरित्या बदलेल. ह्युमनॉइड आणि ड्रॉइड शत्रूंमधून तुम्हाला तुमचा मार्ग लढावा लागेल. पुरेशी निवारे आहेत. हॉलमधून बाहेर पडल्यानंतर, "पाईप" मध्ये डावीकडे वळा आणि तुम्हाला संपूर्ण कारागृहाच्या कुलूपांच्या नियंत्रण कक्षात सापडेल. साहजिकच, शेपर्डला सर्व कैद्यांना एकाच वेळी सोडावेसे वाटेल. आणि तो ते सोडेल.
विषय शून्य देखील आपल्या डोळ्यांसमोर मोकळा होईल. ती ताबडतोब बैलाला शिंगांनी घेईल आणि संपूर्ण जहाजात नासधूस करू लागेल, भिंत भिंत फोडू लागेल. आणि आपण तिच्या पावलावर पाऊल ठेवले पाहिजे. droid वरून तंत्रज्ञान घेण्यास विसरू नका.
मग सर्वकाही मानक आहे: शत्रू बाहेर उडी मारतात, तुम्ही त्यांच्यावर गोळीबार करा. पहिल्या मोठ्या खोलीत, बाल्कनी पॅसेजवर पाऊल ठेवण्याचा प्रयत्न करा - यामुळे जड ड्रॉइडपासून मुक्त होणे सोपे होईल. हॉलच्या शेवटी, अपग्रेड केलेले शॉटगन तंत्रज्ञान चुकवू नका. सावधपणे पुढे जा आणि मागे हटण्यास अजिबात संकोच करू नका - सुदैवाने कुठेतरी जायचे आहे. मेक आणि भाडोत्री लोकांच्या गर्दीनंतर आणखी एक भारी ड्रॉइड येईल आणि लवकरच, एका छोट्या दृश्यानंतर, तुम्हाला कुरिलचा सामना करावा लागेल. त्याने स्वतःला अभेद्य पॉवर बबलमध्ये बंद केले, परंतु जनरेटर बाहेर सोडले. काही शॉट्स जनरेटर अक्षम करेल. शत्रूंपासून कमी विचलित व्हा. दरवाज्यातून आणि पेट्यांमधून बाहेर उडी मारणारे भाडोत्री रॉकेटने नष्ट केले जाऊ शकतात आणि जनरेटरवर स्निपर रायफल वापरली जाऊ शकते. रॉकेट कुरील बेटांच्या मागील आवरणातून धूरही बाहेर काढू शकतात.
जेव्हा ट्यूरियनची समस्या सोडवली जाते, तेव्हा शेपर्डला फक्त सब्जेक्ट झिरोला भेटावे लागेल आणि तिच्यासोबत जहाजावर परत यावे लागेल.
क्रोगनशिवाय जीवन काय आहे? Urdnot Wrex हे पहिल्या गेममधले एक मजेदार पात्र होते, आणि घोस्टच्या मनात आणखी एक क्रोगन आहे, प्रोफेसर ओकीर, जो त्याच्या "जीनोफेज" ची शर्यत बरा करण्याचा प्रयत्न करत आहे - एक कृत्रिम उत्परिवर्तन जे पुनरुत्पादन मर्यादित करते.
ओकीर एका जंकयार्ड ग्रहावर आढळतो, जेथे गंजलेल्या स्पेसशिपमध्ये, ब्लू सन गँगमधील भाडोत्री सैनिकांनी स्वतःसाठी प्रशिक्षण ग्राउंड तयार केले.
कॉर्लस: ओकीर
- काही लोकांना वाटते की मी खूप विचित्र व्यक्ती आहे. पण मी फक्त अणू रोबोट राक्षसांची शर्यत तयार करण्याचे स्वप्न पाहतो, अष्टकोनी शरीरे असलेले अतिमानव जे रक्त शोषतील!
"फुतुरामा"
कॉर्लस एक अतिशय मनोरंजक ग्रह आहे. हे सोडलेल्या स्टीमशिपसह गोदीसारखे दिसते, परंतु केवळ वैश्विक स्तरावर. आकाशात तरंगत असलेल्या एखाद्या मोठ्या सिल्हूटची प्रशंसा केल्यानंतर, लँडफिलवर विजय मिळवणे सुरू करा. सुरुवातीला, लढाईत काहीही कठीण होणार नाही - सामान्य भाडोत्री सैनिक तुमच्या विरोधात आहेत आणि आजूबाजूला मोठ्या जागा आहेत आणि भरपूर कव्हर आहे.
जखमी भाडोत्री तुम्हाला सांगेल की ओकीर खरोखर काहीतरी विचित्र करत आहे: तो कुठूनतरी मूर्ख, परंतु अतिशय आक्रमक क्रोगन्सचा जमाव घेतो आणि शांतपणे त्यांना प्रशिक्षणासाठी तोफांचा चारा म्हणून ब्लू सनच्या बॉसला देतो. सामान्य भाडोत्री लोक याबद्दल फारसे खूश नाहीत, कारण क्रोगन्स हे धोकादायक लक्ष्य आहेत आणि ते सहजपणे शूटरचे डोके फोडू शकतात.
कोणीतरी आधीच या डिकमीशन केलेल्या स्टारशिप्सवर एक कावळा ठेवला आहे.
इंटरलोक्यूटर शेपर्डसाठी प्रयोगशाळेत जाणारा रस्ता उघडेल आणि तेथे खूप कठीण लढाई होईल. होय, होय, क्रोगन्सचा जमाव, डोक्यापासून पायापर्यंत सशस्त्र, रॉकेट लाँचर आणि शॉटगनसह सशस्त्र! येथे तुम्ही जास्त प्रतिक्षेप न करता जड शस्त्रे वापरू शकता - थोडे पुढे तुम्हाला तुमचा दारूगोळा पुन्हा भरण्याची संधी दिली जाईल. एका जागी बसू नका - सहजतेने परंतु स्थिरपणे पुढे जा.
दरवाजा तोडून काठावर उभ्या असलेल्या भाडोत्रीला पाताळात फेकून द्या. त्यांच्या नेत्याने रेडिओद्वारे आवाहन केलेले "निळे सूर्य" त्यांचा दबाव वाढवेल, परंतु मोठी समस्या बनणार नाही. जर तुम्ही क्रोगन्सच्या जमावाला पराभूत केले तर तुम्ही कसा तरी लोक आणि बॅटेरियन्सचा सामना कराल.
सुधारित स्निपर रायफलच्या नुकसानासाठी मार्गावर ब्लूप्रिंट घेण्यास विसरू नका. पायऱ्या आणि दरवाजाच्या मागे तुम्हाला कदाचित परिचित राणा टॅनोप्टिस भेटेल. किंवा कदाचित तुम्ही करणार नाही - गेमच्या पहिल्या भागात तुमची तिच्यासोबतची मीटिंग कशी संपली यावर ते अवलंबून आहे.
आणि पुढच्या दाराच्या मागे ओकीर स्वतः आहे. जर तो भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याशी व्यवहार करू शकला तर तो शेपर्डच्या पथकात सामील होण्यास सहमती देईल, ज्यांच्याशी त्याचे संबंध बिघडले आहेत. शेपर्ड किंवा त्याच्या भागीदारांनी खोलीच्या बाहेर वॅट्ससह हॉलमध्ये नाक चिकटवले नाही तर लढाई कठीण होणार नाही. भाडोत्री व्यतिरिक्त, काही मूर्ख क्रोगन्स आणि हेवी ड्रॉइड तुमचा विरोध करतील.
अरेरे, ओकीर स्वतः, वस्तुनिष्ठ कारणांमुळे, त्याचे वचन पाळण्यास सक्षम होणार नाही. परंतु स्वत: ऐवजी, तो शेपर्डला त्याच्या एका “टेस्ट ट्यूब क्रोगन्स” - सर्वोत्कृष्ट, एक आदर्श सेनानीसह फ्यूज करेल.
व्हॅटमधून क्रोगन काढायचे की मोकळ्या व्हॅक्यूममध्ये टाकायचे याबद्दल नॉर्मंडीच्या बोर्डवर एक मजेदार चर्चा होईल. एक किंवा दुसर्या मार्गाने, लोणचेयुक्त क्रोगन असलेले “ऑटोक्लेव्ह” स्टारबोर्डच्या बाजूला असलेल्या हँगरच्या वरच्या गोदामात आहे. शेपर्ड एखाद्या सैनिकाला “अनपॅक” करू शकतो आणि जहाजावर प्रभारी असलेल्या त्याला कधीही समजावून सांगू शकतो.
कॉलनी "क्षितिज"
- तोफ... ते तोफ भरत आहेत... का? ए! ते शूट करतील! वेग वाढवा!
m/f "ट्रेजर आयलंड"
कथानकाच्या या टप्प्यावर, केलीने कमांडरला सांगणे आवश्यक आहे की फॅंटमला त्याला भेटायचे आहे. होलोग्राफिक बॉस म्हणेल की टर्मिनस सिस्टममधील मानवी वसाहतीशी संप्रेषण अक्षरशः नुकतेच गायब झाले आहे आणि नॉर्मंडीला अजूनही या कृत्यामध्ये गॅदरर्सना पकडण्यासाठी वेळ असू शकतो. आणि - काय योगायोग आहे! — आमच्या ऑनबोर्ड शास्त्रज्ञाने सायबरबग्सच्या थव्यापासून क्लृप्ती तंत्रज्ञान तयार करण्यात व्यवस्थापित केले. आता शेपर्डची टीम गरीब वसाहतींप्रमाणे स्टॅसिस फील्डमध्ये गोठविली जाणार नाही. म्हणून आम्ही टर्मिनसला उड्डाण करतो, वसाहतवाद्यांना वाचवतो आणि वैयक्तिकरित्या ऍशले विल्यम्स (किंवा कैदान अलेन्को), ज्याने (किंवा ज्यांना) अलीकडेच ग्रहावर पाठवले होते, त्यांनी बचावात्मक तोफा सेट केल्या.
इलेक्ट्रोझोम्बींना गोंधळात टाकण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे आग लावणारी फेरी.
मी लगेच म्हणेन की येथे हे सोपे होणार नाही, विशेषत: शेवटपर्यंत. त्यामुळे लढाऊ तंत्रज्ञानाबद्दल तुम्ही अजून काही शिकलेले नसल्यास, त्याचा अभ्यास करा. तुमचे शत्रू स्वतः कलेक्टर आणि त्यांनी तयार केलेले इलेक्ट्रोझोम्बी असतील - ते सर्व "ऑर्गेनिक" श्रेणीत येतात. आपल्याला ढाल देखील खाली ठोठावाव्या लागतील - आम्ही हे कसे करू शकत नाही - परंतु तेथे कोणतेही ड्रॉइड्स नसतील.
ग्रहावर उतरल्यानंतर आणि मॉर्डिनशी एक मजेदार संवाद साधल्यानंतर, गॅदरर्सशी अजिबात मजेदार लढाईची वाट पाहत नाही. त्यांच्या मृत्यूच्या किरणांकडे लक्ष द्या. लवकरच तुमच्याकडे तेच असतील. आपण जड शस्त्रे वापरू शकता - त्यांच्यासाठी अंगणात दारूगोळा आहे.
आमची टीम ब्लॉक हाऊसजवळ इलेक्ट्रिक झोम्बींना भेटेल - सध्या ते अगदी निरुपद्रवी आहेत. गोळा करणारे हे कापणी करणार्यांशी संबंधित असल्याचा ते पहिला पुरावा आहेत. तथापि, झोम्बी स्थानिक रहिवाशांकडून "बनवलेले" दिसत नाहीत. कॉलनीवरील हल्ल्याचे बळी वाहतूक कोकूनमध्ये लपलेले आहेत आणि आम्हाला कमीतकमी काही वाचवण्याची संधी आहे.
सुधारित संरक्षणासाठी कलेक्टरच्या शरीरातून एक रेखाचित्र घ्या. आणखी एका छोट्या लढ्यानंतर, आम्ही वसाहतींना भेटू ज्यांना आधीच चावले गेले आहे आणि गोठवले गेले आहे, परंतु अद्याप कोकूनमध्ये ठेवलेले नाही. ते त्याऐवजी दुःखी दिसतात.
ब्लॉक हाऊसच्या पायऱ्या घेण्यास विसरू नका. पुढच्या घरी, एक नवीन सुपर गन घ्या - गेममधील सर्वोत्तम. हे मृत्यू किरण जनरेटर आहे - सोयीस्कर आणि प्राणघातक.
गॅदरर्सचा नवीन कळप आल्यावर त्याची लवकरच चाचणी घ्यावी लागेल. आतापासून, वेळोवेळी, मुख्य जिल्हाधिकारी एका किंवा दुसर्या शब्दात जातील: “मी नियंत्रण घेत आहे.” अशा "पत्ता" शत्रूला वेगळे करणे सोपे आहे - ते आतून केशरी चमकते. एक मजबूत गोळा करणारा मजबूत आणि अधिक धोकादायक बनतो, म्हणून तो प्रथम नष्ट करणे आवश्यक आहे. विशिष्ट प्रमाणात नशीब (आणि हळू वेळ, प्रामाणिकपणे), आपण मुख्य व्यक्तीच्या शरीरात जाण्याची वाट न पाहता “पब्ज्ड” कलेक्टर्सपासून मुक्त होऊ शकता.
या लढाईत तुमचा मुख्य मित्र म्हणजे ब्लॉक हाऊस आणि त्याचे बंद दरवाजे. माझे घर, जसे ते म्हणतात, माझा वाडा आहे. लढाईचे अल्गोरिदम सोपे आहे: तुम्ही डायाफ्रामच्या दरवाजाजवळ जाता, ते उघडता, शूट करता आणि जेव्हा तुम्हाला रॉकेलचा वास येतो तेव्हा तुम्ही घरात खोलवर जाता - दरवाजा बंद होतो आणि तुम्हाला तुमच्या शत्रूंपासून वेगळे करतो. तुम्ही मृत्यूच्या किरणांचा वापर कमी प्रमाणात करू शकता आणि करू शकता - दारूगोळा विरुद्ध घरात आहे, युद्धानंतर तुम्ही तो उचलू शकता.
त्यानंतर, वर्कशॉपचे दार उघडल्यानंतर, शेपर्ड होरायझनच्या एकमेव नॉन-फ्रोझन रहिवाशांना भेटेल - एक स्थानिक तंत्रज्ञ. तो तुम्हाला स्पेस पोर्टमधील बचावात्मक तोफांबद्दल सांगेल आणि तुमच्यासाठी योग्य दिशेने रस्ता उघडेल. तथापि, तो स्वत: शेपर्डबरोबर जाण्यास स्पष्टपणे नकार देईल - जणू काही त्याला अंदाज आला होता की गॅदरर्स तेथे आमचे किती प्रेमळ स्वागत करतील.
गोदाम शोधा, हवे असल्यास शस्त्रे बदला आणि बाहेर जा. गेटच्या बाहेर तुम्हाला वंशज भेटतील - मोठ्या डोक्याचे बायोटिक झोम्बी. ते सर्व कव्हरकडे दुर्लक्ष करून दुरून आणि अतिशय वेदनादायकपणे मारतात. जेव्हा आपण त्यांचे छायचित्र पहाल तेव्हा त्यांना त्वरित आग हस्तांतरित करा आणि प्रभावित क्षेत्र सोडण्यासाठी तयार व्हा. येथे आपण जड तोफखाना वापरू शकता - घराच्या मागे डावीकडे दारुगोळा आहे.
प्रेटोरियनच्या ढाल खाली पाडा आणि त्यानंतर तो त्याच्या बोटाने त्याच्या चिलखतातून देखील उचलू शकतो.
मृत गॅदररकडून वाढलेल्या जैविक नुकसानासाठी ब्लूप्रिंट घ्या. दार तोडण्यापूर्वी पायऱ्या चढून घर साफ करण्याची खात्री करा.
परिमितीभोवती ऍन्टीना आणि बॉक्सचा एक गुच्छ असलेले एक मोठे क्षेत्र हे स्पष्ट संकेत असेल की येथे लवकरच खूप गरम होईल. दोन सुपर-झोम्बी वंशज आणि सामान्य इलेक्ट्रिक झोम्बींच्या गर्दीपासून मुक्त झाल्यानंतर, सर्व उपलब्ध दारूगोळा घ्या (येथे ते अद्यतनित केले आहेत), उजवीकडे घराच्या उंबरठ्यावर असलेल्या सुपर-गनसाठी शुल्क घ्या आणि अँटेनाजवळील रिमोट कंट्रोलद्वारे नॉर्मंडीशी कनेक्शन चालू करा.
जोकर आणि एडी गॅदररच्या जहाजावर गोळीबार करण्यासाठी त्यांच्या तोफांची स्थापना करत असताना, तुम्हाला अनेक हल्ले रोखण्याची आवश्यकता असेल. मी तुम्हाला तुमच्या भागीदारांना स्क्वेअरच्या शेवटी कमी “L” आकाराच्या कुंपणाच्या मागे लपवण्याचा सल्ला देतो. तेथे स्वत: बसा आणि परत गोळीबार करा, जोपर्यंत, अर्थातच, तुम्ही दंगल वर्ग म्हणून खेळत नाही. थर्मोएलिमेंट्स गोळा करण्यासाठी युद्धांमध्ये विराम वापरा.
तुमची जड शस्त्रे काढू नका. बॉसच्या लढाईसाठी ते आपल्यासाठी उपयुक्त ठरेल - प्रॅटोरियन. हे एक अतिशय धोकादायक पात्र आहे. आपल्याला त्याच्या मृत्यूच्या किरणांपासून खूप लवकर आणि कार्यक्षमतेने लपविणे आवश्यक आहे आणि त्याला प्रतिसाद म्हणून लेसरने मारणे आवश्यक आहे. येथे नियम असा आहे: प्रथम, आम्ही प्रॅटोरियनच्या ढाल कोणत्याही प्रकारे काढून टाकतो आणि नंतर ढाल रिचार्ज होईपर्यंत आम्ही जे काही करू शकतो ते मारतो.
आणि मग अॅशले/कायदानशी संभाषण होईल आणि ते विचित्र होईल:
- शेपर्ड, तू मुळा, आम्हाला सोडून गेला आणि सुमारे दोन वर्षे गायब झाला.
- व्वा... खरं तर, मी कोमात होतो, ते मला तुकड्या-तुकड्याने एकत्र करत होते!
- तुम्ही आता सेर्बरससोबत आहात आणि सर्व सेर्बेरस गधे आहेत. आणि सर्वसाधारणपणे, आम्हाला शंका आहे की वसाहतींवर हल्ला करणारे तुम्हीच आहात.
- हॅलो, तुमच्या लक्षात न आल्यास आम्ही तुम्हाला गॅदरर्सपासून वाचवले.
- मला काही फरक पडत नाही, तू अजूनही मूर्ख आहेस.
आणि अॅशले/कायदान डोकं उंच धरून निघून जातो.
टर्मिनसचा प्रवास कथानकात एक नवीन टप्पा चिन्हांकित करेल - "आत्महत्या मोहिमेची" तयारी, ओमेगा 4 गेटच्या पलीकडे, ज्या ठिकाणी गॅदरर्स राहतात त्या अनपेक्षित भागात जाण्यासाठी. भूत आम्हाला नवीन डॉसियर्सचा एक समूह देईल आणि तुमचे सर्व साथीदार त्यांच्या प्रकरणांचा निपटारा करण्याच्या इच्छेने प्रभावित होतील आणि साइड क्वेस्ट जारी करण्यास सुरवात करतील - प्रति वर्ण एक.
आम्ही नंतर या कार्यांवर जाऊ - प्रथम आम्हाला एक संघ मिळणे आवश्यक आहे. चला, कदाचित, quarian Tali सह प्रारंभ करूया - शेवटी, ती एकेकाळी आमची विश्वासू सहकारी होती.
droids आणि फक्त त्यांना लढण्यासाठी तयार करा.
Hastrom: Tali
"त्यांनी खरंच सूर्य उडवला का?"
- जसे मला समजले, सर, होय, ते उडवले गेले.
"हे कदाचित त्यांच्या रेझ्युमेवर चांगले दिसते, हं?"
"स्टार गेट्स"
हेस्ट्रॉम हा गेथ-नियंत्रित अवकाशातील ग्रह आहे. तेथे क्वारियन मोहिमेची काय आवश्यकता आहे हे माहित नाही, विशेषत: सिस्टममधील तारा लाल राक्षसात बदलतो आणि इतका जळतो की उर्जा ढाल देखील त्याचा सामना करू शकत नाहीत. सावल्यातून बाहेर पडणे हे मंद भाजून भरलेले असते, म्हणून तुम्हाला सूर्यापासून लपून डॅशमध्ये हेस्ट्रॉमभोवती फिरावे लागेल.
आम्ही एका प्राचीन दगडी संकुलाच्या बाहेरील बाजूस उतरू, ज्यामध्ये, बेबंद उपकरणांनुसार, पुरातत्वशास्त्रज्ञांनी आधीच रम्य केले आहे. गेट कंट्रोल बूथमध्ये आपण पहिले क्वारियन पाहू. तो मेला - गेठच्या मोहिमेचा बचाव करताना मरण पावला. त्यामुळे यंत्रमानव इथे आहेत आणि तालीला धोका आहे! तुटलेल्या गेटचे पैसे घेऊन गेट उघडा.
अंगणात रोबोट तुमच्यावर हल्ला करतील. त्यांना कव्हरच्या मागून शूट करा आणि सूर्यप्रकाश लक्षात ठेवा. उजवीकडे काठाच्या बाजूने कुंपणाच्या बाजूने गेटवर जाणे चांगले आहे: तेथे भरपूर कव्हर आहे, कुठेतरी सूर्यापासून लपण्यासाठी आहे आणि रोबोट शूट करणे सोयीचे आहे.
जर तुम्ही तुमच्या अनिच्छित भागीदारांना वेळेत बॉक्सच्या मागे ढकलले नाही, तर प्राइम ड्रॉइड काही वेळात त्यांचे तुकडे करेल.
तुमच्या माहितीसाठी:जरी तुम्ही मागच्या बाजूला बसून तुमच्या सहकाऱ्यांना सर्व काम करू देत असलो तरीही, लक्षात ठेवा की तुमचे सहकारी शिकारी म्हणून मुखवटा घातलेल्या शिकारी ड्रॉइड्सविरूद्ध शक्तीहीन आहेत, कारण ते त्यांना पॉइंट-ब्लँक रेंजमध्ये पाहू शकत नाहीत.
दरवाजाच्या मागे एक नवीन सबमशीन गन असलेली एक गेट आहे (एक उत्कृष्ट, मला म्हणायलाच हवे). क्वारियनच्या शरीरातून रेडिओ घ्या आणि दगडी संकुलाच्या प्रवेशद्वाराचे रोबोट्सपासून संरक्षण करणार्या सैनिकांशी संपर्क साधा. तुम्ही यापुढे त्यांना मदत करू शकणार नाही आणि तुम्हाला लवकरच एक नवीन समस्या भेडसावणार आहे - प्रवेशद्वार अवरोधित करणारा खाली पडलेला स्तंभ हलवण्यासाठी दोन स्फोटक उपकरणे कोठे मिळवायची.
मी तुम्हाला ताबडतोब चेतावणी देत आहे: या ठिकाणी, तुम्ही केलेल्या प्रत्येक शिंकानंतर, ड्रॉइड्सचे एक पथक कुठूनतरी बाहेर उडी मारण्यास सुरवात करेल. प्रथम तुम्हाला कॉलमच्या विरुद्ध असलेल्या इमारतीत वादळ करावे लागेल. जेव्हा तुम्ही पहिले स्फोटक यंत्र घेता, तेव्हा पुलांच्या बाजूने इमारतीतून बाहेर पडण्याच्या डावीकडे गेठ तुडवेल. आश्रयस्थानांमध्ये स्वतःला सुरक्षित करा, जसे की रोबोट्समध्ये एक प्राइम ड्रॉइड असेल - सर्व पांढर्या रंगात. आपण त्यावर काही जड शस्त्रे दारुगोळा खर्च करू शकता.
यानंतर, तुम्हाला पुलाच्या मागच्या दारात जावे लागेल आणि तिथून दुसरे स्फोटक यंत्र उचलावे लागेल. बाहेर पडताना, नक्कीच, रोबोट्सद्वारे आपले स्वागत केले जाईल. प्राइम पुन्हा त्यांच्यासोबत असेल आणि रॉकेट लाँचर पुलावर ड्युटीवर आहेत, म्हणून ताबडतोब काँक्रीट ब्लॉक्सच्या मागे लपून राहा आणि नंतर सर्वात त्रासदायक नेमबाजांना काढून टाका.
जेव्हा स्तंभ उडवला जातो तेव्हा नष्ट झालेल्या गेठमधून रेखाचित्रे घ्या. ताली तिच्या सहकाऱ्यांना होलोग्राफिक कम्युनिकेशनद्वारे कॉल करते. शेपर्डबरोबर तीही खूश असेल. असे दिसून आले की ताली'झोराह गडद उर्जेच्या समस्या आणि सूर्याच्या असामान्यपणे वेगवान वृद्धत्वाशी त्याचा संभाव्य संबंध अभ्यासण्यासाठी एकेकाळी क्वारियन ग्रहावर गेला होता. आता ताली वेधशाळेत बंद आहे, सैनिक तिला पांघरूण घालत आहेत, पण गेट आत घुसत आहेत आणि सैनिक वेढा उचलू शकत नाहीत. चला मदत करण्यासाठी घाई करूया!
पुढे मोठी लढाई आहे. तुमच्या भागीदारांना दारात ठेवा आणि त्यांना तुमच्या दिशेने कळपात उडणारे ड्रोन शूट करू द्या. हे तुम्हाला थर्मोकूपल्स वाचवेल जे तुम्हाला दगडांमध्ये प्राइम रोमिंगचा सामना करण्यासाठी आवश्यक असेल.
जेव्हा ड्रोनचा प्रवाह सुकतो तेव्हा उजव्या भिंतीच्या बाजूने असलेल्या ब्लॉक्समधील पॅसेजमध्ये काळजीपूर्वक नवीन स्थाने घ्या. शत्रू नव्या जोमाने तुडवतील, त्यामुळे तुमच्या भागीदारांना कव्हरच्या मागे ठेवण्याचा प्रयत्न करा आणि नेहमीप्रमाणेच सूर्यापासून सावध रहा. दूरच्या दारात तुम्हाला आणखी एक प्राइम नष्ट करणे आवश्यक आहे.
आणि मग तुमची जुन्या ओळखीच्या व्यक्तीशी आनंददायक भेट होईल - कोलोसस सिस्टमचा चालणारा जिराफसारखा ड्रॉइड टाकी. परंतु माको गनशिवाय त्याच्याशी लढणे अशक्य आहे. त्यावर गोळीबार करण्याचा प्रयत्न देखील करू नका - ड्रॉइड स्वतःला लपवेल आणि दुरुस्त करेल आणि आपण फक्त दारूगोळा वाया घालवाल.
"क्वॅरियन स्पेशल फोर्सेस? जेव्हा तुम्ही लाल कपडे घातले होते तेव्हा तुम्ही काय विचार करत होता? माझे उदाहरण घ्या - क्लासिक संरक्षणात्मक पेंट!
एकमेव जिवंत क्वॅरियन तुम्हाला सांगेल की जर तुम्ही त्याच्या जवळ गेलात तर तुम्ही कोलोससपासून मुक्त होऊ शकता. जर तिची इच्छा असेल तर, शेपर्ड त्याला भांडणात न पडण्यासाठी राजी करू शकते, जेणेकरून तिच्या शेवटच्या सहकाऱ्याच्या मृत्यूने तालीला अस्वस्थ करू नये.
Quarian तुम्हाला सांगेल की कोलोससकडे जाण्याचे तीन मार्ग आहेत. मी तुम्हाला सल्ला देतो की, कोलोससच्या ऊर्जा प्रक्षेपकाच्या स्फोटांना तोंड देऊ शकतील अशा मजबूत कुंपणाच्या विश्वासार्ह आच्छादनाखाली, उजव्या बाजूने, काठाच्या बाजूने असलेल्या रस्त्याचा गांभीर्याने विचार करा. जवळच्या कुंपणाच्या मागून जवळपास भटकणारे सर्व ड्रॉइड शूट केल्यानंतर, काळजीपूर्वक कुंपण ओलांडून पायऱ्यांच्या बाजूने कड्याकडे जा. droids, नक्कीच, हल्ला करतील, परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की आपण कोलोससपासून संरक्षित केले जाईल. कोलोससवर शूटिंगसाठी लेज एका उत्कृष्ट स्थितीत संपतो. जड तोफ पकडा आणि नष्ट करा. सुरुवातीला वाटलं तितकं अवघड नाही!
अंगण शोधा आणि तालीला भेटा. ती इतकी अस्वस्थ आहे की संशयास्पद उपयुक्ततेचा डेटा काढण्याच्या कारणास्तव तिचा जवळजवळ संपूर्ण गट मरण पावला आहे की क्षणाच्या उष्णतेमध्ये, संकोच न करता, ती पुन्हा शेपर्डच्या संघात सामील होण्यास सहमत आहे.
आता ताली आमच्याबरोबर आहे, आम्ही इलियममध्ये दोन लोकांना कामावर ठेवण्यासाठी जाऊ शकतो - समारा नावाचा असारी आणि ठाणे नावाचा सरपटणारा मारेकरी.
इलियम: ठाणे
मी योद्धा आणि त्यांच्या अनावश्यक आदर्शांना कंटाळलो आहे. मला एक किलर हवा आहे, कोल्ड ब्लडेड किलर. एक वास्तविक किलर, ZF-1 उचलताना, तळाशी असलेले लाल बटण काय आहे हे निश्चितपणे विचारेल.
चित्रपट "द फिफ्थ एलिमेंट"
इलियम हा असारीच्या मालकीचा व्यापारी ग्रह आहे. येथे सर्व काही विकत घेतले जाते आणि सर्व काही विकले जाते आणि इलियमवरील सर्वात मोठा धोका म्हणजे चुकीच्या करारावर स्वाक्षरी करणे, कारण व्यापार ग्रहावरील सर्व कराराच्या दायित्वांचा आदर केला पाहिजे.
सर्वात स्वादिष्ट गोष्ट म्हणजे नाक!
ग्रीटिंग असारी तुम्हाला याबद्दल सावध करेल. ती तुम्हाला सांगेल की एका विशिष्ट लिआरा टी "सोनीने शेपर्डसाठी सर्व शुल्क भरले आहे आणि त्याला तिला भेटण्यास सांगितले आहे.
खरेदी स्तरावर जा आणि बाल्कनीतील दृश्यांचे कौतुक करा. शांत हवामानात इलियम अद्भुत आहे. कदाचित असारी मेसेंजर बाल्कनीत कमांडरची वाट पाहत असेल आणि त्यांच्या परस्पर मित्राकडून शुभेच्छा देईल. शेपर्डने दोन वर्षांपूर्वी या ओळखीशी कसे वागले यावर ती असेल की नाही हे अवलंबून आहे.
हे देखील शक्य आहे की थोडे पुढे गेल्यावर नोव्हेरियातील कॉर्पोरेट भ्रष्टाचाराविरुद्ध लढणाऱ्या सुप्रसिद्ध जियाना परासिनीने त्याला पकडले जाईल. तिला पुन्हा मदतीची गरज आहे - ती शेपर्डला प्रतिबंधित वस्तू विकणाऱ्या असारीकडून चाचणी खरेदी करण्यास सांगेल. येथे नैतिक निवड पूर्णपणे स्पष्ट नाही. तसे, हे असारीचे स्टोअर उपयुक्त तंत्रज्ञान विकते.
"प्रशासन" चिन्हाने चिन्हांकित केलेल्या पायऱ्यांवरून वर जाताना तुम्हाला लिआरा ऑफिसमध्ये आढळेल. मिटिंग किती वादळी असेल हे जुन्या नॉर्मंडीवर शेपर्ड कोणाशी मित्र होते/होते यावर अवलंबून आहे. लियाराकडे आवश्यक माहिती असेल आणि ती ती तिच्या ओळखीच्या कोणाशी तरी विनामूल्य शेअर करेल:
समारा आल्यावर दाना नावाच्या अधिकाऱ्यासोबत चेक इन केले.
ठाणे नावाच्या दुर्मिळ "ड्रेल" शर्यतीचा एक प्रतिनिधी, ठराविक नासाना डॅंटियस पूर्ण करण्यासाठी इलियमला गेला आणि एका विशिष्ट सेरीनाला त्याचा ठावठिकाणा माहीत आहे... होय, सर्वच आसारीची नावे आनंददायी नसतात. तथापि, आम्ही काही वर्षांपूर्वी नासाना डॅंटियस आणि तिच्या बहिणीसोबत मार्ग ओलांडला आहे.
तसे, लियाराकडे आमच्यासाठी काही शोध आहेत. प्रथम, शेपर्डला पार्किंगमधील अनेक टर्मिनल हॅक करणे आवश्यक आहे - आणि प्रत्येक हॅक केल्यानंतर, त्याच्याकडे दुसर्या टर्मिनलवर जाण्यासाठी आणि डेटा डाउनलोड करण्यासाठी फक्त एक मिनिट आहे. डेटाचे स्थान अज्ञात आहे - आमच्याकडे फक्त टर्मिनलला मीटरची संख्या दर्शविणारा एक सूचक आहे - त्याचा वापर करून आम्हाला लक्ष्य शोधले पाहिजे.
प्रथम लक्ष्य प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे स्क्रीन आहे, पुढे दोन आसरी बोलत आहेत. ते हॅक केल्यावर, टबमधील मोठ्या झाडाखाली, टर्मिनलच्या विरुद्ध वरून डेटा द्रुतपणे डाउनलोड करा.
दुसरे लक्ष्य प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील न्यूज टर्मिनल आहे. ते हॅक केल्यानंतर, शस्त्रे आणि स्मरणिका दुकानांमागे दुसर्या टर्मिनलकडे जा.
तिसरे लक्ष्य शस्त्रास्त्रांच्या दुकानाच्या पुढे आहे. ते हॅक केल्यानंतर, ऑफिसर दाराच्या शेजारी असलेल्या टर्मिनलवरून त्वरीत डेटा पाठवा.
तुमच्या बक्षीसासाठी लियाराकडे परत या आणि पुढील शोध घ्या. डार्क ब्रोकरला सामोरे जाण्यासाठी, तिला त्याच्या स्थानिक निरीक्षकाच्या प्रमुखाची आवश्यकता आहे. परंतु निरीक्षकाची ओळख शोधण्यासाठी, लियाराला स्थानिक टर्मिनल्सची माहिती आवश्यक आहे.
पहिले टर्मिनल - लियाराच्या कार्यालयाच्या पायऱ्यांखाली - आम्हाला पुढील गोष्टी सांगेल: “व्होर्चा व्यापारी एखाद्या पगारदाराशी गोंधळ करू इच्छित नाही जो त्याच्या किंमतीपेक्षा जास्त त्रासदायक आहे. ऑब्झर्व्हरने ते काढून टाकण्याची शिफारस केली आहे, परंतु ती कदाचित राग बाळगत असेल."
दुसरे टर्मिनल मोठ्या निळ्या स्क्रीनच्या पुढे आहे. डेटा: “ट्युरियन संपर्क व्यापार्यासोबत चांगले काम करतो. निरीक्षकाने त्याला ठार मारण्याचा आदेश रद्द केला कारण अन्यथा व्यापार्याशी संपर्क स्थापित करणे खूप कठीण झाले असते.”
दुसरे टर्मिनल इटर्निटी बारकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांवर आहे. “तुरियन खूप उत्सुक आहे. निरीक्षक मारेकरी किंवा पगारदार संपर्क तयार करून त्याला ठार मारण्याची शिफारस करतो.”
शेवटचे टर्मिनल बारमध्ये आहे. “तस्कर आणि खुनी यांनी वॉर्चासोबत काम करण्यास नकार दिला, कारण त्यांचा त्याच्यावर विश्वास नाही. असा बेधडकपणा पाहणे विचित्र आहे.”
आम्हाला प्रामुख्याने "ती राग बाळगू शकते" या शब्दांमध्ये स्वारस्य आहे. लियाराला कॉल करा आणि संशयितांपैकी कोणतीही महिला आहे का ते शोधा. मग तिच्याकडे परत जा आणि बक्षीस गोळा करा.
जगाला वाचवण्यासाठी लियारा शेपर्डसोबत उड्डाण करण्यास नकार देतो. तिचे कार्यालय सोडा, पायऱ्या खाली जा आणि, पायऱ्यांखालील गोल दरवाजा लक्षात ठेवून, शॉपिंग एरियाकडे जा. तुमचा मार्ग शाश्वत पट्टीकडे आहे.
कदाचित वाटेत तुम्हाला कळेल की मानवी स्वरूपाचा एक विशिष्ट भांडखोर बारमध्ये गैरप्रकार घडवत आहे आणि मालकाने त्याच्याकडे आस्थापना हस्तांतरित करण्याची मागणी केली आहे.
मला असे म्हणायचे आहे की इटर्निटी बार मुख्यतः त्याच्या संवादांसाठी आनंददायक आहे. फक्त इथेच तुम्ही अनवधानाने क्वारियन स्पेससूटच्या संरचनेबद्दल असे तपशील ऐकू शकता ज्यामुळे अगदी क्रोगन ब्लश होईल. आणि जर तुम्ही एखाद्या मानव आणि तुरियनने त्यांच्या पगारदार सहकाऱ्यासाठी फेकलेल्या बॅचलर पार्टीला भेट दिली तर तुम्ही लोकांच्या लग्नाच्या परंपरेबद्दल केवळ परकीय वंशाच्या प्रतिनिधींची मतेच शिकू शकत नाही तर प्रत्येकाला चिंतेत असलेल्या संस्कारात्मक प्रश्नाचे उत्तर देखील शिकू शकता. पहिल्या मास इफेक्टच्या काळापासून: असारी लोकांवर इतके समान का आहेत?
तुमचा निष्ठावान चाहता कोनराड वर्नरला भेटणे देखील आश्चर्यकारक असेल. शेपर्डच्या अनुपस्थितीत, त्या माणसाने वाईटाशी लढण्याचा निर्णय घेतला: “तू जे केलेस तेच मी करत आहे! मी लोकांशी बोलतो (प्रत्येकजण त्यांच्याशी बोलण्याची वाट पाहत असतो), मी त्यांच्या समस्या सोडवतो. कधीकधी मी एक किंवा दोन नाणे घेण्यासाठी कंटेनर उघडतो."
हे मनोरंजक आहे:जेव्हा कॉनरॅड त्याच्या पत्नीबद्दलच्या प्रश्नाचे उत्तर देतो तेव्हा त्याच्या मागे असारी बारटेंडरच्या हावभावाकडे लक्ष द्या.
पण कॉनरॅडने अचानक खंडणी का घेतली? कारच्या गोदीतील एका शस्त्र विक्रेत्याने त्याला हे करण्यास प्रवृत्त केले. आम्ही ते नंतर हाताळू, परंतु सध्या मुख्य गोष्ट म्हणजे बारटेंडरपासून मूर्ख परंतु शुद्ध मनाच्या चाहत्याचे लक्ष विचलित करणे.
इलियमवरील असारींचा शेअर बाजारही आहे.
असारी लक्षात घ्या, कदाचित बारच्या समोरच्या कोनाड्यात उभा आहे, स्वतंत्र दिसत आहे. जेव्हा आम्ही मिरांडाचे कार्य करू तेव्हा आम्ही त्यावर परत येऊ.
बारच्या प्रवेशद्वारावर, आपण नंतर एका क्वॅरियनला भेटू शकाल जो स्थानिक "पेरेरो" च्या गुलामगिरीत अनेक वर्षांपासून पडला आहे. पण तुम्ही तिच्यापर्यंत पांढऱ्या घोड्यावर स्वार होऊ शकता, तिला खंडणी देऊ शकता आणि तिला मुक्त करू शकता असा विचार करणे चुकीचे ठरेल. क्वारियनला स्वातंत्र्याची गरज नाही; ती कित्येक वर्षांच्या गुलाम करारावर खूप आनंदी आहे. ती फक्त तिच्या विशेषतेतील कराराबद्दल काही अंतरावर उभे असलेल्या सिंथेटिक इनसाइट्सच्या प्रतिनिधीशी बोलण्यास सांगेल. सुरुवातीला, सिंथेटिकमधील असारी आग्रह धरते की आपण गुलाम खरेदी केल्यास तिच्या प्रतिमेला त्रास होईल, परंतु तिला खात्री पटते.
लियाराच्या कार्यालयात परत या आणि पायऱ्यांखालील गोल दारांमधून जा. कोपऱ्यात, एका छोट्या हॉलमध्ये, तुम्हाला एक संबंधित पगारदार भेटेल जो फोनवर महत्त्वाचा डेटा हरवल्याची तक्रार करत आहे. ते लक्षात ठेवा.
रस्त्याच्या पलीकडे, सेरीना एका छोट्या काचेच्या ऑफिसमध्ये काम करते. आम्हाला त्याची गरज आहे, परंतु थोड्या वेळाने. प्रथम स्थानिक शोध पूर्ण करूया.
दुसर्या गोल दरवाज्याने तुम्ही फ्लाइंग कारच्या घाटावर जाल.
हे मनोरंजक आहे:या स्थानाने ऐकलेल्या संवादांच्या संख्येचे सर्व रेकॉर्ड मोडले. प्रवेशद्वाराच्या बाहेर, दोन आसारी ड्रग्ज आणि नैतिक जबाबदारीवर चर्चा करतात. उजव्या बाजूला, दुसरे जोडपे आसारी शुद्ध जातीबद्दल बोलत आहे. आणि डावीकडे, दुकानांजवळ, दोन आंतरजातीय विवाहित जोडपे मोठ्याने शस्त्रे आणि स्मृतिचिन्हे निवडतात.
पार्किंगमधील एकट्या असारीकडे लक्ष द्या. ती कोणाशी तरी सामान आणि गुन्ह्याच्या ठिकाणाविषयी बोलते. जेव्हा तुम्ही समाराच्या पायवाटेवर जाल तेव्हा तुम्ही या ठिकाणी नंतर भेट द्याल.
कदाचित, एका बेंचवर प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे तुम्हाला एक विचित्र असारी दिसेल - हिरव्या त्वचेसह. ही शियाला, तुमची फिरोसातील जुनी मैत्रीण आहे. तिला एक मोठी समस्या आहे - एका विशिष्ट हानीकारक असारी डॉक्टरने, नाडेझदा झूच्या वसाहतींना न्यूरोलॉजिकल समस्यांपासून वाचवण्याचे वचन देऊन, त्यांना गुलामगिरीच्या करारावर स्वाक्षरी करण्यास भाग पाडले. समस्यांचा गुन्हेगार निघून जातो. तिला करार पुन्हा लिहिण्यास प्रवृत्त करण्यासाठी, तुम्हाला तिला स्पष्टपणे आणावे लागेल आणि ती गैर-असारियन प्रत्येक गोष्टीचा इतका तिरस्कार का करते हे समजून घ्यावे लागेल.
त्यानंतर स्टोअरमध्ये चार स्टार क्लस्टर्सचे नकाशे खरेदी करण्यास विसरू नका: चेन ऑफ हेड्स, वेस्टलँड ऑफ द मिनोटॉर, पायलोस नेबुला, श्राइक चेस्म.
परतीच्या वाटेवर, ऑफिसर दरूकडे लक्ष द्या: ती नंतर तुम्हाला समाराच्या पावलावर पाऊल टाकेल.
पार्किंगच्या विरुद्ध बाजूस दुकाने आहेत. शस्त्र विक्रेता तोच असारी आहे ज्याने गरीब कॉनरॅडचा ब्रेनवॉश केला होता. तुम्ही तिच्यावर अशाच प्रकारे बदला घेऊ शकता आणि भेटवस्तू म्हणून तिला "अनंतकाळ" मध्ये पाठवू शकता. विक्रेत्याला बारमध्ये पाठवून, तुम्हाला तिच्या वस्तूंवर सूट मिळेल. नंतर स्वतः तिथे पाहण्यास विसरू नका, ते कसे संपले ते पहा आणि वर्नरला धीर द्या.
"मेमरी ऑफ इलियम" स्मरणिका दुकानाबाहेर, प्रेमात वेडा झालेला क्रोगन एका विशिष्ट असारीला स्वतःच्या कविता वाचून दाखवतो ("आणि आमच्या तीन हृदयांना दोनसारखे धडधडू द्या"). तो प्रेरित दिसतो. तुमची इच्छा असल्यास, असारी सेल्सवुमनला तिच्या भावनांवर निर्णय घेण्यास मदत करा. जर तुम्ही तिला क्रोगनच्या प्रगतीला सामोरे जाण्यासाठी राजी केले तर तांत्रिकदृष्ट्या तुम्ही चांगले काम केले असेल. पण नंतर, जेव्हा तुम्ही त्या दोघांना तुचांकावर भेटता, तेव्हा तुम्ही जसे वाटले तसे केले की नाही यावर विचार करण्याची संधी तुम्हाला मिळेल.
आसरी म्हणून तुमचे वैयक्तिक जीवन व्यवस्थापित करताना, तिच्या दुकानातील स्मृतिचिन्हे विसरू नका.
बरं, आता एलियन किलर ठाण्यापासून सुरुवात करूया. त्याच्या जवळ जाणे सोपे आहे (आपल्याला फक्त भाडोत्री लोकांवर लांब आणि अचूकपणे शूट करणे आवश्यक आहे), आणि रोमँटिक दृष्टिकोनातून तो महिला शेपर्डसाठी अधिक मनोरंजक आहे. तुमच्यासोबत लांब पल्ल्याचे वर्ग घ्या. काही प्रकारचे अँटी-ड्रॉइड-शिल्ड-ब्रेकिंग कौशल्य देखील दुखापत करणार नाही - शत्रूंमध्ये बरेच ड्रॉइड आणि शिल्डेड ह्युमनॉइड्स असतील.
सेरीना तुम्हाला सांगेल की नसाना डॅंटियस, शहरातील एक मोठा शॉट, बर्याच काळापासून समस्या विचारत आहे. तिच्या नावावर अनेक बळी आहेत. ठाण्याला स्वतःला मारायला गेल्याचे तिला कळले तेव्हा तिने तिच्या गगनचुंबी इमारतीच्या वरच्या मजल्यावर स्वत: ला बॅरिकेड केले आणि स्वतःला ग्रहण भाडोत्रींनी घेरले.
गॅलेक्सीमध्ये अशी अनेक ठिकाणे आहेत जी शेपर्डला मिरांडाच्या आकृतीचा विचार करण्यापासून विचलित करू शकतात.
ठाणे आधीच टॉवरमध्ये आहे, आणि आपण प्रथम त्याच्या अपूर्ण "जुळ्या" बाजूने अर्धा रस्ता ओलांडणे आवश्यक आहे, आणि नंतर दोन टॉवर्सना जोडणारा पूल ओलांडणे आवश्यक आहे.
हे त्वरीत स्पष्ट होईल की भाडोत्री आणि त्यांच्या ड्रॉइड्सने अनावश्यक साक्षीदार सोडू नयेत म्हणून नागरी बांधकाम व्यावसायिकांचा नाश करण्यास सुरुवात केली आहे. हाफ-शॉट पगारदार तुम्हाला याबद्दल सांगेल. तुमच्या शेपर्डला दयाळू आत्मा असल्यास मेडिजेलसह पॅच करा.
मग तुम्हाला ब्रूस विलिसची भूमिका करावी लागेल, एका अपूर्ण गगनचुंबी इमारतीतून लिफ्टकडे जावे लागेल आणि दर दहा मीटरने समोर उभ्या असलेल्या ड्रॉइड्स आणि भाडोत्री सैनिकांचा नाश करा. सुदैवाने, येथे दर दहा मीटरवर आश्रयस्थान देखील आहेत - जणू काही ते आमच्यासाठी विशेषतः ठेवलेले आहेत. तरी...
लिफ्टच्या दारावर, डावीकडे वळा. कामगारांसह लॉक केलेला कोनाडा उघडा - ते तुम्हाला सांगतील की त्यांना एका विचित्र ड्रेलद्वारे भाडोत्री सैनिकांपासून वाचवले गेले आणि लॉक केले गेले. ते कोण असू शकते?
जवळच्या डेड एंडमध्ये फास्ट-फायरिंग स्निपर रायफल उचलण्याची खात्री करा - अभियांत्रिकीचा एक वास्तविक चमत्कार. लिफ्ट कॉल करण्यापूर्वी, आपल्या भागीदारांना प्लास्टिकच्या पॅनल्सच्या विरूद्ध असलेल्या स्टॅकच्या मागे लपवा.
अपूर्ण टॉवरच्या वरच्या मजल्यापर्यंत लिफ्ट घेऊन, भाडोत्रीची चौकशी करा (दयाळूपणे किंवा ब्रूस विलिससारखे). लिफ्टमधून कागदपत्रे उचला ज्याबद्दल पगारी फोनवर बोलत होता.
मोठ्या हॉलमधून बाहेर पडताना हल्ला परतवून लावा आणि पगारदार बिल्डर्ससह आणखी एक कोनाडा अनलॉक करा (यावेळी खूप चिंताग्रस्त). त्यांचे काय झाले ते ते तुम्हाला सांगतील आणि पुलावरील जोरदार वाऱ्याबद्दल चेतावणी देतील.
रॅम्पच्या समोर, सबमशीन गन सुधारण्यासाठी वापरल्या जाणार्या ब्लूप्रिंट घ्या.
वारा खरोखर जोरदार आहे. हे शेपर्डचे उद्दिष्ट फेकून देते (सैनिकांसाठी वाईट नाही), परंतु ज्यांना शत्रूंना हवेत फेकणे आवडते त्यांना मदत करते. पुलावरील लढाई फारशी धोकादायक नाही. तेथे बरेच आश्रयस्थान आहेत ज्यांच्या मागे तुम्ही भाडोत्री सैनिक आणि दोन मिसाइल सेंट्री ड्रॉइड्सपासून लपवू शकता.
आधीच पुलाच्या शेवटी, सावध रहा - शत्रू बाल्कनीवर उडी मारतील आणि तुम्हाला एकतर लपून जावे लागेल किंवा बाल्कनीच्या खाली असलेल्या अंध ठिकाणी जावे लागेल. गोलाकार दारांच्या पायऱ्यांच्या मागे, मस्त बायोटिक्स तुमची वाट पाहत आहेत आणि तुमच्या आणि नसानामध्ये दुसरे कोणीही नाही.
नासानाशी संभाषण लगेच होणार नाही. सुदैवाने त्याला ठाणेकर चटकन अडवतात. शेपर्ड "आत्महत्या मोहिमेवर" जाणार आहे हे कळल्यावर, ठाणेने संशयास्पदरीत्या संघात सामील होण्यास पटकन होकार दिला.
इलियम: समारा
"मी नक्कीच करूब नाही." मला पंख नाहीत, पण मी क्रिमिनल कोडचा आदर करतो. ही माझी कमजोरी आहे.
न्यायमूर्ती मातृसत्ताकांकडे माहिती मिळविण्याचे स्वतःचे मार्ग आहेत.
फ्लाइंग कार पार्किंगमध्ये तुम्हाला ऑफिसर दारू सापडेल. ती लक्षणीय चिंताग्रस्त आहे. समराच्या पहिल्या उल्लेखावर, ती उद्गारेल: "तिने आधीच कोणाला मारले आहे का?" - पण मग तो थोडा शांत होईल आणि तुम्हाला स्पेसपोर्टवर पाठवेल. तुम्ही तिथे टॅक्सीने पोहोचू शकता.
समारा हा असारीचा मातृगुरू आहे आणि त्याच वेळी न्यायकर्ता आहे, "मुक्त न्यायाधीश" च्या प्राचीन मठातील आदेशाचा सदस्य आहे. आसारी प्रदेशात, तिला तपास करण्याचा, शिक्षा सुनावण्याचा आणि जागेवरच फाशी देण्याचा अधिकार आहे. परंतु इलियमवर, प्रतिवादी वेगळ्या वंशाचा सदस्य असल्यास अशा जलद न्यायामुळे समस्या उद्भवू शकतात. संपूर्ण स्थानिक पोलिसांच्या कानावर ठेच लागल्याने नवल नाही.
स्पेसपोर्टवर, तुम्हाला डिटेक्टिव्ह अनायाने पिटने फॉर नावाच्या वॉलसला ग्रह सोडण्यास मनाई करताना दिसेल. त्याचा साथीदार, दुसरा Volus, कोणीतरी मारला होता आणि तपास अजूनही चालू आहे.
वॉलस शेपर्डकडे त्याच्या जीवनाबद्दल तक्रार करेल आणि म्हणेल की न्यायपालिका बंद केलेल्या गुन्ह्याच्या दृश्याची पाहणी करत आहे. तिथे जाण्यासाठी तुम्हाला अनयाची परवानगी घ्यावी लागेल. चला तिच्याकडे जाऊया. गुप्तहेर तक्रार करेल की तिला समाराला अटक करण्याचे आदेश दिले जाऊ शकतात आणि हे निश्चित मृत्यू असेल.
गुन्हेगारीच्या ठिकाणी जा. पोलिस तुम्हाला सांगतील की तेथे भाडोत्री काम करत आहेत आणि तुम्ही सावधगिरी बाळगली पाहिजे. पोलिस टेपच्या पुढे गेल्यावर, अज्ञात असारीने पार्किंगमध्ये सांगितलेल्या चोरीच्या मालाची माहिती असलेले एक टर्मिनल मिळेल. तुम्ही मालाच्या मालकाला माहिती देऊ शकता, विशिष्ट कर.
कोपऱ्याच्या आसपास भाडोत्री लोकांचा समूह आश्चर्यचकित होऊ शकतो. तुम्हाला कॉरिडॉरच्या शेवटी गोल दरवाजाच्या मागे समारा दिसेल. ज्या जहाजावर धोकादायक गुन्हेगाराने ग्रह सोडला त्या जहाजाच्या नावासाठी भाडोत्री लेफ्टनंटची चौकशी करून तिला शक्य तितकी मजा येते.
डिटेक्टिव्ह अनाया आवाज ऐकून धावत येईल आणि समाराला ताब्यात घेईल. न्यायपालिका पालन करतील, परंतु केवळ एका दिवसासाठी. आता जहाजाचे नाव शोधण्याची समस्या शेपर्डच्या खांद्यावर आहे. जर त्याने माग काढला, तर समारा त्याच्याशी सामील होईल. सुगावा लाजाळू volus Pitne For आहे.
वॉलसची चौकशी करा, आणि दबावाखाली त्याने कबूल केले की त्याने ग्रहण भाडोत्रींना जैविक क्षमता वाढवणारे औषध विकले, परंतु त्याच्या विषारीपणाबद्दल सांगण्यास तो “विसरला”. शेपर्डला ग्रहणाचा सामना करायचा आहे हे पाहून तो तुम्हाला पासची एक प्रत त्यांच्या तळावर देईल आणि चेतावणी देईल की यापैकी प्रत्येक भाडोत्री धोकादायक, थंड रक्ताचा मारेकरी आहे.
पोलिस स्टेशनमध्ये हवे असल्यास शस्त्रे बदला. लिफ्टमध्ये प्रवेश करा आणि लढाई सुरू होईल!
तुटलेल्या औषधांच्या डब्यातून विषारी ढग टाळा. तुमच्याकडे जैविक क्षमता असल्यास, तुम्ही या ढगांमध्ये शक्ती वाढवण्यासाठी प्रवेश करू शकता, परंतु विषारीपणा निर्देशकावर लक्ष ठेवा.
घाटातून गेल्यानंतर, टेबलवरून नवीन मॉडेलची शॉटगन घ्या - एक उत्कृष्ट वेगवान-फायर शस्त्र. तुम्ही ते तुमच्या भागीदारांना लगेच वितरित करू शकता.
भाडोत्री एलनोरा दाराच्या मागे लपली आहे, आणि ती दावा करेल की ती योगायोगाने येथे संपली, ती चांगली आणि दयाळू आहे... पण व्हॉलसने "ग्रहण" बद्दल काय सांगितले ते आठवते? एलनोराच्या शब्दांवर तुमचा विश्वास बसेल का? कोणत्याही परिस्थितीत, त्याशिवाय खोलीत इतर मनोरंजक गोष्टी आहेत: जड बंदुकांसाठी बायोटिक रेखाचित्रे आणि दारुगोळा.
क्लिअरिंग सुरू ठेवा - पुढील घाट आणि कार्यालयांमधून लढा. शत्रू सामान्य डाकू, बायोटिक्स आणि ड्रॉइड्स असतील. कधीकधी - रॉकेट लाँचर.
गगनचुंबी इमारतींचे चमकणारे कडा, उडत्या कारचे दिवे... प्रत्येक स्पेस ऑपेरामध्ये असा ग्रह असावा!
कन्व्हेयर बेल्टकडे जाताना, दोन शॉट्स मारून प्राणघातक वाहन चालवा. शक्य असल्यास, शत्रूंना दुरून गोळी घाला. पुढील कार्यालयात, टर्मिनलपैकी एकावर, तुम्हाला एलनोराच्या शब्दांच्या प्रामाणिकपणाचे मूल्यांकन करण्याची संधी मिळेल. वॉलसला कोणी मारले हे आता आम्हाला समजले आहे असे दिसते. नंतर डिटेक्टिव्ह अनायाला माहिती द्यायला विसरू नका.
आता मोठ्या बंदुका तयार करा - विझार्ड निळ्या हेलिकॉप्टरमध्ये येईल आणि तो तुम्हाला भेटवस्तू देऊ शकेल त्यापेक्षा जास्त वेगाने तुम्ही त्याला भेटवस्तू द्याव्यात. पुलावर जाण्यापूर्वी, आपल्या भागीदारांना नाजूक बॉक्सच्या मागे लपवा (अरे, येथे इतर कोणीही नाहीत). एक जड तोफ घ्या - बीम गन सर्वोत्तम आहे, पुलावर उडी मारा आणि नंतर खोक्याच्या आच्छादनाखाली डुक्करसारखे मागे जा. अनुभव दर्शविते की हेलिकॉप्टर क्षेपणास्त्रांसह सर्व बॉक्स नष्ट करण्यापूर्वी मृत्यूच्या किरणाने नष्ट करणे शक्य आहे.
दार उघडा आणि Pitna Fora वर दोषी पुरावे घ्या. पुढच्या दाराच्या मागे, एक आनंददायक दृश्य तुमची वाट पाहत आहे - एक वॉलस ज्याने स्वत: ला ड्रग्जपासून पूर्णपणे मुक्त केले आहे, स्वत: ला बायोटिक सुपरमॅन म्हणून कल्पना केली आहे, त्याला एकट्या भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याशी लढायचे आहे.
एक ना एक मार्ग, आम्हाला स्थानिक भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याशी लढावे लागेल आणि येथे मी तुम्हाला एक जड तोफ घेण्याचा सल्ला देतो, कारण काकू ढालींनी भरलेल्या आहेत आणि खूप धोकादायक आहेत. याव्यतिरिक्त, ती रॉकेट लाँचरने झाकलेली आहे, म्हणून त्वरित आपल्या भागीदारांना बॉक्सच्या मागे पाठवा.
लढा संपल्यावर, टर्मिनल हॅक करा. तुम्ही जहाजाचे नाव शिकाल आणि समारा, ज्याला तुम्हाला नंतर पोलिस स्टेशनमध्ये सापडेल, तुम्हाला शपथ देईल.
न्यायपालिकेची सुटका करण्यासाठी तुम्ही पोलिसांकडे जाण्यापूर्वी, पिटने फॉरचे काय करायचे ते ठरवा. तो पुराव्यासाठी चांगली रक्कम देऊ शकतो. Dachshund च्या चोरीच्या मालाचा व्यवहार पूर्ण करण्यासाठी नंतर ट्रेडिंग फ्लोरवर परत यायला विसरू नका.
या क्षणी, फॅंटमला कदाचित तुमच्याशी बोलायचे असेल. तो एक कथा शोध देईल, आणि तो पुढे ढकलला जाऊ शकत नाही. प्रकरण तातडीचे आहे: ट्युरियन्स गॅदरर्स क्रूझरला स्थिर करण्यात व्यवस्थापित झाले आणि नॉर्मंडी विमानात उड्डाण केले. जहाजात कोणत्या मनोरंजक गोष्टी आहेत? आत ओमेगा 4 गेट बद्दल माहिती आहे का? आम्ही लवकरच शोधू.
तुमचे शत्रू झोम्बी, गोळा करणारे, तसेच त्यांचे चिलखत आणि ढाल असतील. सर्वसाधारणपणे, "सेंद्रिय" शत्रूंसाठी सज्ज व्हा.
गोळा करणारे जहाज
- मित्रांनो! गिनी पिगने मला फसवले!
"फुतुरामा"
जहाज आतून खूपच नयनरम्य आहे आणि सध्या रिकामे दिसते. एडी तुम्हाला सांगेल की हे तेच जहाज आहे ज्यावर आम्ही क्षितिजावर तोफांचा मारा केला होता.
अपहरण झालेल्या वसाहतीतील नागरिकांच्या फेकलेल्या मृतदेहांची तपासणी करा. दोन कंटेनरच्या पुढील टर्मिनलजवळ येण्यापूर्वी बचत करा. शेपर्डला गॅदरर्सबद्दल मनोरंजक गोष्टी सांगितल्या जातील आणि त्याच वेळी तीन शस्त्रांपैकी एक निवडण्याची ऑफर दिली जाईल.
सबमशीन गन.ते खूप जलद आणि सामर्थ्यवानपणे शूट करते, परंतु गोळ्यांचा प्रसार मोठा आहे आणि बॅरल त्वरीत वर आणि बाजूला सरकते. हा पर्याय अशा वर्गांसाठी आहे जे इतर शस्त्रे घेऊ शकत नाहीत (एक सैनिक ती घेऊ शकतो, परंतु नंतर सबमशीन गन मशीनगनची जागा घेईल, जे चांगले नाही).
शॉटगन.शक्तिशाली, परंतु एकल-शॉट आणि फक्त दहा फेऱ्या घेऊ शकतात. केवळ जवळच्या श्रेणीत प्रभावी. हे पूर्णपणे स्पष्ट आहे की कोणते वर्ग याला प्राधान्य देतील - जे ही शस्त्रे वापरतात. सैनिकासाठी ही सर्वात वाईट निवड देखील नाही - गेमद्वारे क्वचितच जवळची लढाई लादली जाते, परंतु अशी प्रकरणे घडतात.
स्निपर रायफल.हे अत्यंत उच्च नुकसान हाताळते, परंतु त्यात एक गंभीर कमतरता देखील आहे - तुम्हाला तुमच्यासोबत वाहून नेण्याची परवानगी असलेल्या शुल्कांची संख्या एका हाताच्या बोटांवर मोजता येईल. यातील आणखी एक वाईट गोष्ट म्हणजे ते जलद-फायर स्निपरची जागा घेईल. आपण ते घेतल्यास, आपण वाइपर गमावाल!
अशा आतील भागात, आपण फक्त राजे आणि कोबीबद्दल बोलू शकता.
निवड तुमची आहे! फक्त लक्षात ठेवा की शस्त्र एकाच प्रतीमध्ये अस्तित्वात आहे आणि तुम्ही ते तुमच्या भागीदारांना वितरित करू शकणार नाही.
दोन टर्मिनल हॅक करा - एक पैसे देईल आणि दुसरा सुरक्षा तंत्रज्ञान देईल. बोगद्यातील एक लांब चढणे तुम्हाला अपहरण झालेल्या लोकांना साठवण्यासाठी “शेल” ने भरलेल्या एका मोठ्या खोलीत घेऊन जाईल.
शत्रू, जसे आपण अंदाज लावू शकता, कमांड कन्सोल सक्रिय केल्यानंतर आणि नॉर्मंडीशी बोलल्यानंतर लगेच संघावर हल्ला करतील. हे चांगले आहे की फ्लाइंग पॅनेल फक्त "शवपेटी" आश्रयस्थानांनी रेखाटलेले आहे. आपल्या भागीदारांना काळजीपूर्वक लपवा आणि प्रथम सुपर झोम्बी काढून टाका, कारण निवारा त्यांच्यासाठी अडथळा नाही. जेव्हा लढाई संपेल, तेव्हा एडी तुम्हाला कमांड कन्सोलद्वारे तिच्याशी संपर्क साधण्यास सांगेल आणि तुम्हाला गॅदरर्स आणि घोस्टच्या जहाजाबद्दल मनोरंजक गोष्टी सांगेल.
आता आम्हाला गेटबद्दल माहिती आहे, जहाजातून उतरण्याची वेळ आली आहे. उघडलेल्या दारातून बाहेर पडल्यानंतर आणि एक साधी पहिली लढाई, उतारावरून खाली जा आणि डावीकडील मोठ्या “ट्रंक” च्या मागे आपल्या भागीदारांना सुरक्षितपणे लपवा. हे महत्वाचे आहे - बॅरेल त्यांना डाव्या बाजूने येणाऱ्या जोरदार सशस्त्र गोळा करणाऱ्यांच्या गर्दीपासून कव्हर करेल.
दुरून फायर झोम्बी शूट करा. जड शस्त्रे आणि मौल्यवान वस्तू उचलण्यास विसरू नका. तुमच्या खालच्या स्तरावर आधीच परिचित असलेल्या प्रॅटोरियनद्वारे तुमचे स्वागत केले जाईल. जड शस्त्रांनी त्याचे चिलखत फोडण्यापूर्वी, ढाल काढून टाका. जड बंदुकांचे शुल्क भरून काढा.
जेव्हा तुमच्या मार्गावरचा दरवाजा बंद होतो आणि एडी दुसरा उघडतो तेव्हा पैसे घ्या, तंत्रज्ञान घ्या आणि स्वातंत्र्याच्या मार्गावरील अंतिम लढायांसाठी तयारी करा. दरवाजाच्या मागे, एक बचावात्मक स्थिती घ्या, कव्हरपासून कव्हरकडे काळजीपूर्वक पुढे जा आणि कोपर्याभोवती वंशजांकडे लक्ष द्या. शेवटची चाचणी म्हणजे झोम्बींच्या जमावाशी लढा.
बोर्डिंग पार्टी जहाजाकडे परत येते आणि या आशावादी टिपेवर, नॉर्मंडी पुनरुज्जीवित गॅदरर क्रूझरमधून प्रवास करते.
आता भ्रमिष्ट माणसाला माहित आहे की गोळा करणारे आणि कापणी करणारे दोघेही गेटमधून जाण्यासाठी एक जटिल ओळख प्रणाली वापरतात. तपकिरी बटू वायू ग्रह क्लेंडॅगॉनच्या वरच्या वातावरणात वाहून जाणाऱ्या बेबंद रीपर जहाजातून तुम्हाला नमुना मिळू शकतो.
सेर्बेरस शास्त्रज्ञ आधीच जहाजावर चढले होते, परंतु संपूर्ण क्रू एकही शोध न घेता गायब झाला आणि इल्युसिव्ह मॅनने नंतर आणखी शास्त्रज्ञ न पाठवण्याचा निर्णय घेतला. तथापि, शेपर्ड ही पूर्णपणे वेगळी बाब आहे! त्याला मित्र किंवा शत्रू मायक्रोसर्किट मिळेल आणि शास्त्रज्ञांचे काय झाले ते शोधून काढेल.
एडी अधूनमधून गॅदरर्सचा मुख्य तळ कोठे आहे याबद्दल नवीन आणि त्याऐवजी अनपेक्षित माहिती टाकेल. त्यामुळे रस्ता माहीत आहे, आणि आपल्याला फक्त ओमेगा 4 गेट उघडणारे जादूचे तीळ शोधायचे आहे.
हे महत्वाचे आहे:पुढील मोहिमेपूर्वी तुमच्या भागीदारांकडून शक्य तितकी कामे पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा तुम्हाला नंतर खूप अप्रिय कोंडीला सामोरे जावे लागू शकते.
बेबंद कापणी
- शक्तिशाली चक्रीवादळाने सर्वकाही विचारात घेतले आहे.
I. Ilf, E. Petrov, "The Golden Calf"
जर आमच्या भागीदारांकडे अंतहीन दारूगोळा असेल तर आम्ही आमचा बचाव का करत नाही?
म्हणून, आम्हाला सोडलेल्या रीपर जहाजात जाणे आवश्यक आहे, तेथे मित्र किंवा शत्रू ओळख चिप शोधा आणि त्याच वेळी मागील सेर्बरस मोहिमेचे काय झाले ते शोधा. जे लोक रीपर तंत्रज्ञानाशी खूप जवळून संवाद साधतात त्यांचे सहसा काय होते? ते बरोबर आहे - ते झोम्बी बनतात! त्यामुळे त्यानुसार स्वतःला सुसज्ज करू या.
हे महत्वाचे आहे:कार्य सुरू करण्यापूर्वी, आपल्या भागीदारांकडील सर्व मोहिमा पूर्ण झाल्याची खात्री करा. फक्त तालीला अविश्वासू सोडले जाऊ शकते.
सर्व व्हिडिओ डायरी पहात, वैज्ञानिकांच्या तळावर जा. जहाजात प्रवेश केल्यावर, असे दिसून येते की शेपर्ड त्यात बंद आहे आणि त्याला कक्षेत ठेवणारे फोर्स फील्ड बंद करूनच तो सोडू शकतो.
प्रथम झोम्बी त्याच ठिकाणी उडी मारतील जिथे शेपर्ड आणि कंपनीसाठी पहिले आश्रयस्थान सुरू होते. मृत पुलाखालून रेंगाळतील. आवश्यक असल्यास मोकळ्या मनाने माघार घ्या आणि इलेक्ट्रिक झोम्बींना फायर बॅगमध्ये आकर्षित करा. आणि विस्फोटक बॅरल्स वापरा - ते तुमच्यासाठी येथे ठेवले आहेत. सर्वसाधारणपणे, “रणनीतिक माघार” पद्धत सर्व लढाया क्षुल्लक बनवते आणि सध्या मुख्य समस्या आपल्या भागीदारांची आहे, जे प्रत्येक किरकोळ लढाऊ भागानंतर कव्हरमधून बाहेर पडतील आणि तुमच्याकडे धावतील.
लवकरच तुम्हाला कळेल की जहाजावर तुमच्याशिवाय आणखी कोणीतरी आहे जो झोम्बींवर शूटिंग करत आहे. स्निपर ब्लूप्रिंट घ्या आणि सायन्सचा सामना करण्यासाठी सज्ज व्हा. ते सर्वात दूरच्या बॉक्समध्ये क्रॉल करतील. सुरक्षिततेसाठी, तुम्ही पुन्हा तुमच्या सहकाऱ्यांना दूर नेले पाहिजे आणि शत्रूंना स्वतःकडे आकर्षित केले पाहिजे. जड शस्त्रे वापरा - आपण मागे बॉक्समध्ये आपला दारूगोळा पुन्हा भरू शकता.
टर्मिनलमधून सुरक्षा तंत्रज्ञान घ्या. उजवीकडे कोनाड्यात दार उघडा. टॉक्टिव्ह गेथला भेटल्यानंतर, तुम्हाला झोम्बी आणि वंशजांशी लढा देत, डेकवर बराच वेळ आणि त्रासदायक वेळ द्यावा लागेल.
उजवीकडील कोनाड्यात शॉटगन तंत्रज्ञान आणि जड शस्त्रास्त्रांचा दारुगोळा चुकवू नका. डेकच्या वळणाच्या जवळ, तुम्हाला एकाच वेळी दोन वंशज भेटतील आणि येथे त्यांच्या वाईट जैविक तंत्रांपासून दूर जाणे चांगले आहे. बेंडच्या आसपास, आणखी दोन वंशज संघाच्या प्रतीक्षेत आहेत.
तुमच्या भागीदारांना रेलिंगच्या मागून दोन डझन झोम्बी जोड्यांमध्ये (त्याच ठिकाणी) शूट करू द्या, मित्र किंवा शत्रू चिप पकडा आणि आधीच परिचित गेथ स्निपरला भेटा.
लढाई अशी होईल: प्रथम आम्ही अणुभट्टीच्या कोअरवर काहीतरी प्राणघातक गोळीबार करतो (निळा इंद्रधनुषी चेंडू), आणि नंतर आम्ही झोम्बींचा एक समूह शूट करतो. आणि पूर्ण समाधान होईपर्यंत.
जहाजावर परत येताना, सैन्याला भेटा - तुम्हाला तो वैद्यकीय खाडीच्या मागे, एआय कंपार्टमेंटमध्ये सापडेल.
बडी मिशन
आणि आता, शेवटच्या कामांच्या पूर्वसंध्येला, पथकातील सदस्यांनी तुम्हाला दिलेल्या शोधांमधून धावणे योग्य आहे. दहा कार्ये आहेत - प्रत्येकासाठी एक.
हे महत्वाचे आहे:एक लघुकथा मिशन कोणत्याही क्षणी पॉप अप होऊ शकते आणि आपण त्यापासून दूर जाऊ शकणार नाही. अंतिम मोहिमेपूर्वी, तुम्हाला संघाची मने जिंकण्यासाठी परत येण्याची संधी मिळेल, परंतु विलंबाची किंमत जास्त असेल: तुम्ही नॉर्मंडीच्या क्रूला वाचवण्यास जितका जास्त उशीर कराल, तितकेच त्यांना जिवंत सोडले जाईल. त्यांच्या मदतीला या.
ज्या साथीदाराची समस्या तुम्ही सोडवली आहे तो एकनिष्ठ बनतो आणि त्याच्यासाठी एक नवीन क्षमता “अनलॉक” केली जाते. याव्यतिरिक्त, संघाची निष्ठा देखील शेवटच्या, "आत्महत्या" मिशनच्या निकालावर परिणाम करते.
हे मनोरंजक आहे:पात्राच्या "निष्ठा" चा आणखी एक परिणाम म्हणजे त्याची पोशाख बदलण्याची क्षमता. उदाहरणार्थ, जॅकची निष्ठा जिंकणे हा तिच्यावर असलेले टॅटू झाकण्याचा एकमेव मार्ग आहे... धड.
ठाणे
आमच्या ऑन-बोर्ड किलरला एक समस्या आहे - त्याचा दुर्दैवी मुलगा त्याच्या वडिलांच्या मार्गावर जाऊ इच्छित होता आणि त्याने काहीतरी मूर्खपणा करण्याआधी आपण त्याला थांबवले पाहिजे. आम्ही गडाकडे जात आहोत!
कॅप्टन बेली म्हणेल की ठाण्याच्या मुलाने (सिटाडेलवरील ड्रेल शर्यतीचे फारसे प्रतिनिधी नाहीत) माऊस नावाच्या एका क्षुद्र डाकूशी संवाद साधला, जो लेव्हल 28 वरील डार्क स्टार बारजवळ आढळू शकतो.
माऊसशी दयाळूपणे वागा, आणि तो तुम्हाला ग्राहकाचे नाव सांगेल - एलायस केलीम. कॅप्टन बेलीला हे नाव आवडणार नाही, पण तो केलेमला चौकशीसाठी आणण्यास सहमत होईल.
ठाणे आणि शेपर्ड यांनी “चांगला पोलीस – वाईट पोलीस” खेळल्यानंतर केलेम तुम्हाला पीडितेचे नाव सांगेल - तुरियन जोराम तालिथ. कर्णधार तुम्हाला 800 ब्लॉकमध्ये भविष्यातील गुन्हेगारीच्या ठिकाणी पाठवेल.
खरं तर, तुम्हाला फक्त पुलाच्या बाजूने तालितला फॉलो करायचं आहे आणि त्याच्याशी नियमितपणे “संवाद” करायचा आहे आणि ठाण्याला भावी बळी कुठे आहे हे सांगायचं आहे. पिस्तूलांचे नुकसान वाढवणारे तंत्रज्ञान तुमच्या संगणकावरून उचलण्यास विसरू नका.
जेव्हा वडील आणि मुलगा भेटतात तेव्हा परिस्थिती समजून घेणे कठीण होणार नाही, विशेषतः कॅप्टन बेलीला ठाण्याबद्दल सहानुभूती आहे.
गरस
गॅरसला त्याच्या पथकाची रचना करणाऱ्या गद्दाराशी सामना करायचा आहे. बनावट कागदपत्रांचा व्यापारी, फेड नावाचा माणूस, आम्हाला देशद्रोहीकडे नेईल.
सिटाडेल मधील कॅप्टन बेली तुम्हाला वेअरहाऊसमध्ये घेऊन जाईल, जे लेव्हल 26 वर आहे. तिथे आम्ही प्रत्यक्षात फेडच्या संपर्काला भेटू - एक लहान पण निर्विकार वॉलस, सोबत दोन क्रोगन रक्षक. "क्लोजेट्स" शिवाय सोडले तर, तो तुम्हाला त्वरीत सांगेल की फेड कुठे लपला आहे - ब्लू सनच्या भाडोत्री लोकांच्या गर्दीच्या संरक्षणाखाली असलेल्या कारखान्यात.
कारखान्यात टॅक्सी घ्या आणि डाकूपणाशी लढा सुरू करा. आपल्यासोबत रोबोट तज्ञ घेणे अर्थपूर्ण आहे - त्यापैकी बरेच असतील, विशेषत: लढाईच्या शेवटी. आदर्श गट म्हणजे गॅरस + लीजन, दोन स्निपर.
कृपया लक्षात घ्या की कमी बॉक्सेसवर चढता येते. लांब भिंतीच्या काठावर, तुमचे शत्रू ड्रॉइड्स असतील (आपण त्यांच्याविरूद्ध जड तोफा वापरू शकता). जेव्हा तुम्ही पूल खाली कराल तेव्हा भाडोत्री हल्ला करतील आणि मग एक जड रोबोट आत उडेल. पुन्हा, आपण त्यावर जड तोफांच्या दारूगोळ्याचा काही भाग खर्च करू शकता.
फेक आयडीचा पॅक घ्या आणि कंट्रोल रूममध्ये खिडकी उघडा. हरकिन/फेड गोदामाच्या दुसऱ्या टोकाला तुमची वाट पाहत आहे आणि हो, तुमच्यासाठी त्याच्याकडे आश्चर्यचकित आहेत.
दारामागील स्निपर नुकसान तंत्रज्ञान घ्या आणि वेअरहाऊसमध्ये जा. अनेक ड्रॉइड्स आणि मजबूत भाडोत्री सैनिकांशी लढाई होईल. तथापि, सर्वात वाईट गोष्ट म्हणजे दोन जड ड्रॉइड्स, ज्यांना दुरून शूट करण्यासाठी आपल्याला शक्य तितक्या लवकर पळून जाणे आवश्यक आहे किंवा, जर तुमची नजर चांगली असेल तर त्यांच्यावर स्फोटकांचे बॉक्स टाकण्याचा प्रयत्न करा.
खार्किन आम्हाला सिडोनीसला भेटण्यासाठी अपॉईंटमेंट करेल. आणि मग तुमचे हृदय तुम्हाला सांगेल तसे करा!
किल्ल्याकडे कस्टम्समधून परत या. लेव्हल 27 मध्ये, कलारा टोमी नावाच्या असारीने मानवी अधिकाऱ्यांच्या मनमानीबद्दल तक्रार केली आहे ज्यांनी तिला "गेठशी संभाव्यपणे संबंधित" असे लेबल केले आहे. फेक आयडींमुळे विचारांचा राक्षस वाचेल. असारीला मदत करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे - सीमाशुल्क अधिकाऱ्याशी बोला.
समारा
समारा "अर्डत-यक्षी" शोधत आहे - एक धोकादायक गुन्हेगार जो ओमेगा स्टेशनवर मोरिंथ नावाने लपला आहे.
"अर्दत-यक्षी" हे त्यांच्या जोडीदारांच्या प्रेमाच्या क्षणी मेंदू तळण्यासाठी प्रसिद्ध आहेत. Aria T'Loak तुम्हाला मॉरिंथच्या शेवटच्या बळीच्या घरी पाठवेल. असह्य आईशी बोला आणि गुन्ह्याच्या दृश्याचे परीक्षण करा.
"काळे डोळे - मला आठवते, मी मरतो"... जेव्हा मॉरिंथच्या डोळ्यांसमोर येते तेव्हा या ओळींचा अर्थ शब्दशः होतो.
शेपर्ड मॉरिंथसाठी "आमिष" म्हणून काम करेल, व्हीआयपी प्रवेशद्वारातून निशस्त्र क्लबमध्ये जाईल (संकेतशब्द: "मी जॉरिंथचा आहे"). समारा अंतिम सूचना देतील. मोरिंथला धाडस, नृत्य, प्राणघातक छंद, खून, कला, फोर्टा नावाचा एक शिल्पकार, हेलेक्स हे औषध आणि व्हेनिया चित्रपट आवडतो. नम्रता किंवा शूर वर्तन दाखवण्यापासून सावध रहा - मोरिन्थला ते आवडत नाही.
विज नावाच्या माणसाला पैसे देऊ नका, परंतु गटाचे नाव लक्षात ठेवा जेणेकरून तुम्ही नंतर मॉरिंथला दाखवू शकाल. डान्स फ्लोअरवरील भांडणात अडकू नका. नृत्य करा, प्रत्येकाला पेय विकत घ्या, दोन बोलणार्या ट्युरियनला भांडण लावा. हे मॉरिंथसाठी तुम्हाला टेबलवर आमंत्रित करण्यासाठी पुरेसे असावे. आणि तिच्याशी संभाषणात "कॅज्युअली" काय नमूद करायचे हे तुम्हाला आधीच माहित आहे: फोर्टा, "वेनिया", प्रवासासाठी धोकादायक ठिकाणे, पॉवर, "हेलेक्स". लवकरच मॉरिंथला कळेल की शेपर्डची तिला गरज आहे आणि तो तिचा मेंदू तळण्यासाठी तिला तिच्याकडे बोलावेल.
अपार्टमेंटची तपासणी करा, भिंतीवरील मशीनमधून मोजमाप घ्या (आम्हाला इथेही नवीन तंत्रज्ञान मिळते!) आणि समारा दिसेपर्यंत मॉरिंथचे संभाषण करा.
जर तुम्ही मॉरिंथला तुमच्या आत्म्याची गडद किंवा हलकी बाजू ("वाईट" किंवा "चांगली" उत्तरे) दाखवली तर तुम्ही महत्त्वाच्या खेळाच्या निवडी करण्यास सक्षम असाल.
जॅक
आमच्या गोंदवलेल्या मैत्रिणीचे खूप सोपे काम आहे - लहानपणी तिला सुपरबायोटिक बनवलेल्या पडक्या इमारतीचे तुकडे करणे. तेथे कोणतेही गंभीर शत्रू नाहीत - फक्त वॅरेनचा एक कळप आणि ब्लडी पॅकमधील अनेक भाडोत्री सैनिक. त्यांचा नेता चांगला संरक्षित आहे, परंतु शेपर्डला दुरून शॉटगनने गोळ्या घालतो. मोठी चूक.
प्रवासाच्या शेवटी, जॅक आणि अरेश नावाच्या स्थानिक रहिवाशांना त्यांच्या भावना सोडवण्यास मदत करा.
इमारत उडवण्यापूर्वी जॅकसोबत तिची खोली एक्सप्लोर करा.
हे मनोरंजक आहे:जॅक हा एकमेव संभाव्य उत्कट आहे जो मर्जीच्या बदल्यात शेपर्डकडून शाश्वत प्रेमाची मागणी करणार नाही. आपण फक्त तिच्याशी प्रामाणिक असणे आवश्यक आहे. तथापि, आपण तिच्याबरोबर एक गंभीर प्रणय करू शकता - सर्वकाही आपल्या हातात आहे.
अनुदान
आपल्यासमोर आकाशगंगेच्या या बाजूला सर्वात गोड आणि खेळकर वारेन आहे.
आमचा क्रोगन बेचैन आहे आणि फुलपाखरासारखा गोदामातल्या काचेवर फडफडतो. रक्ताचा आवाज त्याच्या आत बोलला आहे, आणि फक्त इतर क्रोगन्स त्याला मदत करू शकतात. आम्ही तुचांकाकडे उड्डाण करत आहोत!
व्रेक्स वंशाच्या सिंहासनावर आमचा जुना मित्र उर्डनॉट बसला आहे... किंवा त्याचा उत्तराधिकारी, जर उर्डनॉट विरमिरेवरील घटनांमध्ये टिकला नाही. शेपर्डकडे क्रोगन्सची सर्वसाधारण वृत्ती त्या घटनांच्या परिणामांवर अवलंबून असते.
वंशाचा नेता म्हणेल की आमचे अनुदान फक्त वाढत आहे आणि त्याला परीक्षा उत्तीर्ण करणे आवश्यक आहे - दीक्षा विधी. ते सुरू करण्यासाठी, आपल्याला शमनशी बोलण्याची आवश्यकता आहे. पण तुमचा वेळ घ्या. खरेदीला जा, वॉरेन लढायांमध्ये दोन पैज लावा. वॉरन पाळीव प्राणी. लॅबमध्ये माकडाला पंच करा. व्हॅरेन ब्रीडर रॅचला रॉकेट शस्त्रांसह अनेक कीटक माकडांचा नाश करण्यास मदत करा.
मजल्यापर्यंत पायऱ्या चढून तुम्हाला शमन सापडेल. त्याच्याशी बोला, चाचणी परिस्थिती स्पष्ट करा आणि सुरुवात करा.
दीक्षा विधी ही एक कठीण लढाई आहे. प्रथम वॅरेन आणि रकनीच्या पॅकसह. मग एक भूमिगत अळी सह, खेळ पहिल्या भाग पासून आधीच परिचित. अळी धोकादायक आहे. त्याच्यासाठी जड शस्त्रे जतन करा आणि आपल्या जवळ असलेल्या "कार्डबोर्ड" आश्रयस्थानांच्या मागे लपण्याचा प्रयत्न करू नका. अळीच्या थुंकण्यामुळे त्यांचा काही वेळात नाश होईल.
सल्ला:शत्रूंच्या लाटांना बोलावण्याआधी, आजूबाजूला सर्वकाही शोधा - स्क्रॅप मेटल, दुर्दैवी क्रोगन्सचे मृतदेह... एकदा तुम्ही किड्याला बोलावले की, तुम्हाला रिंगण लुटण्याची संधी मिळणार नाही.
अराकीसच्या अतिथीविरूद्ध खालील युक्त्या कार्य करतात: आपल्या भागीदारांना समोरच्या दोन मजबूत स्तंभांमागे लपवा आणि रणांगणात धावणे सुरू करा, अळीचे थुंकणे टाळा आणि द्वेषाच्या किरणांचा वर्षाव करा. तेथे पुरेसा दारुगोळा नसेल, त्यामुळे जवळच्या खोक्यांमधून ऊर्जा सेल उचलण्यासाठी आगाऊ तयारी करा.
जेव्हा किडा मरतो, तेव्हा तुम्हाला आणखी एक लढाई सहन करावी लागेल - अनेक क्रोगन्ससह.
मॉर्डिन
प्रोफेसर सोलस आपल्या विद्यार्थ्याच्या भवितव्याबद्दल चिंतित आहेत, ज्याला रक्त पॅकच्या क्रोगन, भाडोत्री लोकांनी पकडले होते. तो शेपर्डला त्याच्या पूर्वीच्या आश्रयाला सोडण्यास सांगेल, ज्याला तुचांकावर ठेवण्यात आले आहे. हे खूप सोयीचे आहे की आम्ही या ग्रहावर आधीच हँग आउट करत आहोत.
क्रोगन मेकॅनिकशी बोला जो टाकीच्या चाकाला टिंकर करत आहे आणि त्याला एक्झॉस्ट पाईप शोधण्याचे वचन द्या. भाडोत्री तळावर जाण्यासाठी, मुख्य गुप्तचर अधिकाऱ्याशी बोला, पडद्यामागे नम्रपणे उभे रहा.
"मला वाटतं आमच्यावर लाल मिरचीच्या शेंगांनी हल्ला केला होता!"
प्रथम तुम्हाला खुल्या भागात तळाकडे जाणाऱ्या मार्गांवर मात करावी लागेल आणि येथे सर्वात धोकादायक शत्रू ग्रंट रॉकेट लाँचर आहे. कव्हर वापरून, प्रयोगशाळेकडे जा. दारातच तुटलेल्या टाकीतून एक्झॉस्ट पाईप काढायला विसरू नका.
ब्लड पॅक पूर्वीच्या क्रोगन हॉस्पिटलमध्ये आहे. जेव्हा प्रतिस्पर्धी कुळाचा प्रतिनिधी तुम्हाला भेटायला येतो तेव्हा संभाषणात "खराब" व्यत्यय वापरा - तरीही तुम्ही त्याच्याशी करार करू शकणार नाही.
क्रोगँकच्या शरीरावर, मॉर्डिनशी बोला आणि वर्धित तंत्रज्ञानासाठी रेखाचित्रे मिळविण्यासाठी टर्मिनल हॅक करा. कॉरिडॉरच्या उजव्या बाजूला असलेल्या एका दाराच्या मागे एक क्रोगन बसलेला आहे, जो प्रयोगाचा बळी आहे. त्याला कुळात परत येण्यास सांगा (नंतर मुख्य स्काउटशी बोलण्यास विसरू नका).
पुढचा दरवाजा तुम्हाला आतील भागात घेऊन जाईल, जिथे तुम्हाला क्रोगन, व्हॅरेन आणि व्होर्चा यांचा समूह भेटेल. येथे अंतर लांब असल्याने आणि क्रोगन सर्व प्रकारच्या शस्त्रास्त्रांपेक्षा शॉटगनला प्राधान्य देत असल्याने तुम्हाला एक फायदा आहे.
पायऱ्यांच्या तळाशी, विज्ञान टर्मिनल तुम्हाला तंत्रज्ञान देईल जे तुम्हाला जास्त तोफांचे शुल्क वाहून नेण्याची परवानगी देते.
जेव्हा मॉर्डिन आणि विद्यार्थी तुमच्या मदतीने त्यांच्या घडामोडींवर (निर्णय, निर्णय!) चर्चा करतात, तेव्हा अभियंत्याला एक्झॉस्ट पाईप द्या, मुख्य स्काउटसह त्याचे क्रोगन वाचवण्याबद्दल चर्चा करा आणि नॉर्मंडीला परत या.
मिरांडा
मिरांडाला इलियमवरील तिच्या बहिणीला तिच्या सामायिक जैविक वडिलांच्या अवांछित लक्षापासून वाचवायचे आहे.
इलियमकडे परत येताना, बाल्कनीत असारीकडे लक्ष द्या - ती ट्रान्सपोर्ट टर्मिनलमध्ये हरवलेल्या गोष्टीबद्दल फोनवर बोलत आहे.
भाडोत्रीला निश्चितपणे एखाद्याला मारणे आवश्यक आहे. "कारण ते दिले गेले आहे."
असारी संपर्क Lantea Eternity bar येथे आमची वाट पाहत आहे. ती म्हणेल की ओरियाना, मिरांडाची बहीण, मिरांडाचा जुना मित्र निकेत आधीच स्पेसपोर्टवर घेऊन जात आहे. योजना अशी आहे: शेपर्डची टीम त्यांच्या वडिलांच्या भाडोत्री सैनिकांचे लक्ष विचलित करते आणि निकेत तिच्या बहिणीला जहाजावर बसवतो.
तथापि, भाडोत्री कमांडर चेतावणी देईल की निकेत आम्हाला मदत करणार नाही आणि मिरांडावर शेपर्डपासून सत्य लपविल्याचा आरोप करेल. अरेरे, आपण त्याच्याशी शांततेने संबंध तोडण्यास सक्षम राहणार नाही, म्हणून आपण त्याच्या शब्दांमध्ये “वाईट मार्गाने” व्यत्यय आणल्यास आपण आपल्यासाठी लढाई सुलभ कराल.
नेहमीची “बॅटल-इन-द-वेअरहाऊस” येत आहे. बॉक्सच्या आवरणाखाली, लिफ्टवर जा. रिकाम्या वाहतूक कंटेनरमध्ये लपताना कार्यरत कन्व्हेयर बेल्टजवळ लढणे चांगले आहे.
कन्व्हेयर लाईनच्या मागे, सबमशीन गन वाढवणाऱ्या तंत्रज्ञानासाठी ब्लूप्रिंट घ्या आणि अँटी-ड्रॉइड अॅमोवर स्विच करा. पुढील कन्व्हेयरच्या मागे, शरीरातून मेडी-जेल तंत्रज्ञान घ्या आणि पुढे लिफ्टकडे जा.
आणि इथे निकेत आणि एनयाला. एकदा, मिरांडाला समजेल की प्रत्येकापासून सत्य लपवणे हा विश्वास मिळविण्याचा सर्वोत्तम मार्ग नाही. शांततेत पांगणे शक्य होणार नाही.
लिफ्टमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी, दाराच्या डावीकडे असलेले पदक घ्या. एखादी मौल्यवान वस्तू हरवल्याची फोनवर तक्रार करणारी आसारी आठवते? मिरांडाच्या कौटुंबिक समस्यांना सामोरे गेल्यानंतर तिला पदक द्या.
जेकब
ड्रॉइडच्या उजव्या हाताला गोळी लागली होती - आता तो निरुपद्रवी आहे आणि अगदी थोडा स्पर्श करणारा आहे.
जेकबच्या वडिलांनी ज्या जहाजावर सेवा केली होती त्या जहाजातून दूरच्या ग्रहावरून एक त्रासदायक सिग्नल प्राप्त झाला. पण क्रॅश झाल्यानंतर केवळ नऊ वर्षांनी आपत्कालीन बोयने का काम केले?
उध्वस्त झालेल्या जहाजाचे परीक्षण करा, डायरी ऐका आणि होलोग्राफिक सहाय्यकाशी बोला. असे दिसते की स्थानिक अन्न विषारी आहे आणि स्मृतिभ्रंश होतो. घाबरलेल्या मुलीशी बोला - जर तुम्हाला तिला "वन्य शिकारी" च्या येणाऱ्या टोळीपासून वाचवायचे असेल तर, तिच्या बाहेर पडण्यास त्वरीत व्यत्यय आणा.
तेथे बरेच "शिकारी" आहेत, परंतु त्यांच्याशी व्यवहार करणे समस्या होणार नाही. गावात जा, जिथे स्त्रिया, स्पष्टपणे दहा वर्षे मूर्ख, म्हणतील की हे जेकबचे वडील होते, जे अपघातानंतर नवीन कर्णधार झाले, त्यांनी त्यांना विषारी अन्न खाण्यास भाग पाडले.
अनेक ड्रॉइड्सपासून मुक्त झाल्यानंतर, जहाजाच्या डॉक्टरांशी बोला - तिच्या समजुतीनुसार, ती नेमके काय घडले हे स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करेल आणि आम्हाला जेकबच्या वडिलांच्या गुन्ह्यांचा पर्दाफाश करणारे जहाज रेकॉर्ड देईल.
प्रसंगाच्या नायकापर्यंत जाण्यासाठी, तुम्हाला ड्रॉइड्सचे अडथळे (त्यापैकी एक जड आहे) आणि अनेक जिवंत रक्षकांवर मात करणे आवश्यक आहे.
उधळ्या पित्यासोबत याकोबचे संभाषण सोपे होणार नाही.
तळी
ताली यांच्या अनुपस्थितीत वंडरिंग फ्लीटला जिवंत गेठ पाठवल्याचा आरोप होता, ज्याने प्रयोगशाळेच्या जहाजावर गोंधळ आणि पॅनकेक्स केले.
आता शेपर्डने तिच्या घराच्या ताफ्याच्या प्रदेशावरील आरोपांपासून तिचे रक्षण केले पाहिजे ... आणि सेनापती आणि सेनापतीसह जहाजाच्या डेकवर उतरल्यावर क्वारियन्सची प्रतिक्रिया पाहण्याचा आनंद अनेकजण नाकारतील अशी शक्यता नाही. तळी. त्याला आपल्यासोबत घेऊन जाणे देखील फायदेशीर आहे कारण तो ड्रॉइडशी लढण्यात तज्ञ आहे.
सल्ला:काही प्लॉट कारणांमुळे मी येथे प्रकट करू शकत नाही, तालीचे मिशन शेवटचे करणे उचित आहे. किमान लीजनचे मिशन तिच्या मागे राहू द्या.
खूप उशीरा, शेपर्डला समजले की क्वारियन जहाजावर सैन्याला त्याच्याबरोबर घेऊन जाणे ही चांगली कल्पना नाही.
"मला मदत कर, ताली'झोरा तू नॉर्मंडी. तू माझी एकमेव आशा आहेस."
तिच्या घरच्या जहाजाच्या कॅप्टनशी तालीच्या भेटीच्या वादळी दृश्यानंतर (“आम्हाला गेटा पाठवल्याचा तुमच्यावर आरोप होता... आणि इथे, तसे, दुसरा आहे!”) कोर्टात जा. तेथे प्रकरणाचे सार थोडेसे स्पष्ट होईल. तालीला न्याय देण्याचा एक मार्ग आहे - आपल्याला फक्त गेथने पकडलेल्या प्रयोगशाळेच्या जहाजावर जाणे आणि रोबोट्सकडून ते पुन्हा मिळवणे आवश्यक आहे, त्याच वेळी क्वारियनच्या निर्दोषतेचा पुरावा शोधणे आवश्यक आहे.
तुम्ही जाण्यापूर्वी, हॉलमध्ये लोकांशी (ज्यांच्यापैकी काही तुम्हाला आधीच माहित आहेत) गप्पा मारा - तुम्हाला क्वारियन संस्कृतीबद्दल बर्याच नवीन गोष्टी शिकायला मिळतील.
स्वतः जहाजाबद्दल सांगण्यासारखे बरेच काही नाही: लुटण्यासाठी भरपूर आहे, गडद व्हिडिओ डायरी आणि अर्थातच, गेथचा एक समूह. सुरक्षा कक्ष चुकवू नका - ट्रॅकिंग सिस्टम हॅक करा आणि सुरक्षा प्रणालीचे मनोरंजक रेखाचित्र मिळवा. जेव्हा तालीला तिचे वडील सापडले तेव्हा तिला शांत करा. आणि पुढील खोलीत, टेबलमधून जहाजाचे मॉडेल उचलण्याची खात्री करा.
ताली तुम्हाला तिच्या वडिलांच्या बेजबाबदारपणाचा पुरावा कोर्टात सादर करू नका, म्हणून बाहेर काढण्याचा धोका पत्करेल. चांगल्या किंवा वाईट क्षेत्रात पुरेशी प्रगती केल्याने, तुम्ही केवळ वक्तृत्वावर केस जिंकू शकता. एक तिसरा मार्ग आहे - तालीच्या बाजूला परिचित क्वॅरियन्स आकर्षित करणे. आणि, नेहमीप्रमाणे, आणखी एक निर्णय घ्यायचा आहे जो मास इफेक्ट 3 मध्ये प्रतिध्वनित होईल.
सैन्यदल
गेथ चिंतित आहे की "विधर्मी" (रीपर-पूजा करणारे गेथ) यांनी "मिशनरी" विषाणू तयार केला आहे जो रोबोट्सला नवीन विश्वासात रूपांतरित करतो. व्हायरस स्पेस स्टेशनवर आहे आणि आपण त्याला भेट दिली पाहिजे.
हे महत्वाचे आहे:तुमच्या टीममध्ये लीजन असल्यास, याचा अर्थ तुम्ही आधीच रीपरवर गेला आहात आणि अंतिम मोहिमा कोणत्याही क्षणी बाहेर येऊ शकतात. जर तोपर्यंत सर्व पथकातील सदस्य निष्ठावान नसतील तर, विलंबामुळे अंतिम मोहिमेत गुंतागुंत होऊ शकते.
आपले शत्रू, स्वाभाविकच, गेठ असतील. सेना म्हणेल की विषाणू "विधर्मी" नष्ट करू शकत नाही, परंतु त्यांना खर्या विश्वासात रूपांतरित करण्यासाठी ते पुन्हा लिहा. निर्णय तुमचा आहे.
"आणि आता - डिस्को!" विनोद बाजूला ठेवून, काही ड्रॉइड्स “इलेक्ट्रिक बूगी” शैलीमध्ये नाचण्यासाठी खरोखरच अनोळखी नाहीत.
आणखी एक असामान्य संकल्पना मजल्यावरील हिरव्या "डेटा पट्टे" असेल. जोपर्यंत आपण त्यांच्यावर पाऊल ठेवत नाही, तोपर्यंत अलार्म वाजणार नाही आणि ते ज्या "संवाद केंद्रे" भोवती उभी आहेत त्यांना उडवून गेठला पहिला धक्का देण्याची संधी आम्हाला मिळते.
याव्यतिरिक्त, स्टेशनवर बचावात्मक तोफा असतील ज्या सैन्याला दुरून हॅक करण्यात सक्षम असेल - अशा हॅकिंगनंतर, तोफ काही काळ शत्रूंवर गोळीबार करते (कधीकधी खूप चांगले), आणि नंतर स्वत: ची नाश करते.
जेव्हा खिडक्यांमधून पंधरा-किलोमीटरचा हॉल दिसतो, तेव्हा खिडक्यांपैकी एकाच्या खाली टर्मिनल हॅक करा - तेथे उत्कृष्ट सुरक्षा तंत्रज्ञान लपलेले आहे.
व्हायरसचे वाचन सक्रिय करून, शेपर्डला दोन्ही बाजूंनी दाबल्या जाणार्या ड्रॉइड्सच्या अनेक लहरींपासून टर्मिनलचे संरक्षण करावे लागेल. हॉलच्या प्रवेशद्वारावर आपल्या भागीदारांना सोयीस्कर कव्हरच्या मागे लपवा. संरक्षणात्मक तोफ एक एक करून सक्रिय करण्याचा प्रयत्न करा - खाली अनेक, रेलिंगच्या मागे आणि दोन तुमच्या पुढे. एकाच वेळी दोनच तोफा चालवू शकतात. तुम्ही त्यांना वेळेवर लाँच केल्यास तुमच्यासाठी लढाई खूप सोपी होईल. या युद्धात, मी तुम्हाला भारी शस्त्रे वापरण्याचा सल्ला देतो, कारण खरोखर बरेच रोबोट असतील.
यानंतर, तुम्हाला एक कठीण निर्णय घ्यावा लागेल आणि नंतर तीन मिनिटांत स्टेशनच्या बाहेर जावे लागेल. तुम्ही भेटत असलेली गेठ उद्ध्वस्त करा - ते फार धोकादायक नाहीत. सर्वात वाईट म्हणजे प्राइम जो अगदी बाहेर पडताना हँग आउट करतो. स्टेशनच्या अरुंद परिस्थितीत, तो खूप धोकादायक आहे, म्हणून शक्य असल्यास, त्याला पुन्हा प्रोग्राम करा, त्याला काही सेकंदांसाठी अक्षम करा.
तुमच्या माहितीसाठी:त्यांच्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी "एकनिष्ठ" बनलेल्या पात्रांशी बोलण्यास विसरू नका. "ताली विरुद्ध सैन्यदल" आणि "जॅक विरुद्ध मिरांडा" (दोन्ही सहभागींची कार्ये पूर्ण झाल्यानंतर ते बाहेर पडतील) संघर्षांना सामोरे जाताना शहाणे आणि दूरदृष्टी बाळगा.
"नॉर्मंडी": जोकर
लंगडा जोकर लिफ्टमध्ये बसणार नाही. मात्र, जिल्हाधिकारी आणि त्यांचे बळी त्याला न जुमानता तेथेच खिळखिळे आहेत.
आपण मित्र किंवा शत्रू ओळख तंत्रज्ञान प्राप्त केल्यानंतर हे कथा मिशन काही वेळाने पॉप अप होईल. रीपर जहाजावर घेतलेल्या मायक्रोसर्किटचा अभ्यास केल्यामुळे, नॉर्मंडीवरील परिस्थिती त्वरीत नियंत्रणाबाहेर जाते. शेपर्ड आणि त्याचे संपूर्ण पथक दूर आहे, त्यामुळे जोकरला रॅप घ्यावा लागतो.
प्रयोगशाळेत चमकणाऱ्या दिव्यांच्या वाटेने चाला आणि तेथे वेंटिलेशन हॅचमध्ये जा. एकदा लिव्हिंग डेकवर, वैद्यकीय खाडीतून एआय रूमकडे जाण्यासाठी त्याच मार्गाचा अवलंब करा. एडीला जहाजाचे नियंत्रण द्या आणि पुन्हा हवेच्या नलिकांमध्ये जा.
आता सर्वात धोकादायक जागा येते: खालची डेक. पायऱ्या चढू नका - क्षितीज साफ होईपर्यंत प्रतीक्षा करा (शंका असल्यास, एडीचे ऐका, ती तुम्हाला तसे सांगेल). इंजिनच्या डब्यात दरवाजातून डावीकडे वळा आणि रिमोट कंट्रोल त्वरीत सक्रिय करा जिथे ताली सहसा उभा असतो.
काम पूर्ण झाले आहे आणि शेपर्डला पुन्हा गंभीर निर्णय घेण्याची आवश्यकता आहे.
तुमच्या माहितीसाठी:या मोहिमेनंतर, एडीचे वर्तन अवरोध काढले जातील आणि तुम्ही तिला पुलावरील सेर्बेरसबद्दल तपशीलवार विचारण्यास सक्षम असाल.
आत्महत्या मोहीम
- तुम्हाला माहिती आहे, मला एलियन धमक्यांबद्दल एकच गोष्ट आवडते ती म्हणजे गोळ्यांपासून प्रतिकारशक्तीचा अभाव.
"डॉक्टर कोण"
मी मुख्य गोष्ट पुन्हा सांगेन: मिशनचा परिणाम आणि जिवंत पात्रांची संख्या प्रामुख्याने आमच्या भागीदारांच्या निष्ठेवर आणि आमच्या फ्रिगेटच्या "स्टफिंग" वर अवलंबून असते. गंमत म्हणून, मी तुम्हाला सल्ला देतो की प्रथम नॉर्मंडी सुधारणांशिवाय मिशन पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करा आणि काय होते ते पहा.
“तुझ्याबरोबर तू अपरिहार्यपणे धूम्रपान करशील...”
जोकर जहाजाला गॅदरर स्टेशनकडे नेत असताना, शेपर्डला (शेवटी!) "डोळ्याच्या" मृत्यूच्या किरणांचा हल्ला परतवून लावण्यासाठी मालवाहू डब्यात प्रवेश दिला जाईल. प्रथम, सतत काम करणाऱ्या रोबोटला मालवाहू डब्यातून बाहेर काढले पाहिजे आणि नंतर जड शस्त्राने मारले गेले पाहिजे.
लँडिंग केल्यानंतर, संघासाठी दरवाजे उघडण्यासाठी कोणता पथक सदस्य वायुवीजनातून डोकावायचा आणि लक्ष विचलित करणाऱ्या पथकाचे नेतृत्व कोण करेल हे तुम्हाला ठरवावे लागेल. तुम्हाला अशा प्रकारे निवडणे आवश्यक आहे की तुम्ही चुकून तुमच्यासाठी आवडते आणि सोयीस्कर फायटर वैयक्तिकरित्या वेंटिलेशनवर किंवा दुसर्या डिटेचमेंटला पाठवू नका.
भाषण करा आणि पुढे जा!
पुढे वेगाचे आव्हान आहे. विशेषज्ञ पाईप्समधून पुढे जाईल आणि शेपर्डने त्याच्या मार्गावर मर्यादित वेळेत वाल्व (हिरव्या षटकोनी) उघडणे आवश्यक आहे. याचा अर्थ असा की वेळेत मुख्य गेटवर जाण्यासाठी तुम्हाला गॅदरर्स, विशेषत: ताब्यात असलेल्यांना, शक्य तितक्या लवकर खाली उतरवणे आवश्यक आहे. सर्वसाधारणपणे, पुरेसा वेळ आहे. फक्त शेवटचे दोन डँपर समस्याप्रधान आहेत, परंतु ते एकमेकांच्या जवळ आहेत.
यानंतर एक महत्त्वाची निवड होईल: तुम्ही ज्याला तोडफोड करणाऱ्या गटाचा बॉस म्हणून निवडता त्याचा मृत्यू होऊ शकतो. नॉर्मंडी क्रूच्या बचावलेल्या सदस्यांचा त्याग करून, त्यांना सोबत नसलेल्या जहाजावर पाठवून त्याला मदत करण्याचा एक मार्ग आहे. परंतु हे थोडेसे बदलेल, कारण या प्रकरणात आपल्या भागीदारांपैकी एकाचा मृत्यू होऊ शकतो.
एक बायोटिक निवडा जो तुमच्या गटाला फील्डसह कव्हर करेल आणि शेपर्डपासून वेगळे असलेल्या तोडफोड गटाचा कमांडर. यानंतर, तुम्हाला बायोटिकसह, गॅदरर्स आणि झोम्बींचा नाश करून मुख्य प्रवेशद्वाराकडे जाण्याची आवश्यकता आहे. शक्य तितक्या लवकर कोपऱ्याच्या आसपास येणार्या सायनपासून मुक्त व्हा - त्यानंतर प्रवेशद्वारापर्यंत जाणे इतके अवघड होणार नाही.
जैविक ढाल हे कीटकांपासून सर्वोत्तम संरक्षण आहे. "म्हणूनच ते चावत नाहीत!"
या वेळी, रीपरमध्ये स्पष्टपणे टर्मिनेटर सारखी वैशिष्ट्ये आहेत.
गंभीर भाषणानंतर, तुम्हाला फक्त दोन अनुभवी सैनिकांना घेऊन शेवटच्या लढाईला जावे लागेल. तुमचे शत्रू गॅदरर प्लॅटफॉर्मवर उड्डाण करणारे झोम्बी असतील, हारबिंगर्स आणि दोन वंशज असतील ज्यांना दुरून शूट केले जाऊ शकते.
जेव्हा तुम्ही रीपरवर पोहोचता आणि प्लॅटफॉर्मवरून दुसरा हल्ला परतवून लावता, तेव्हा तुम्हाला एक महत्त्वाची निवड करावी लागेल आणि नंतर बॉसला मारावे लागेल. लढा, सर्वसाधारणपणे, फार कठीण नाही. डोळ्यांसाठी शूट करा. जेव्हा बॉस कव्हर पाडतो तेव्हा शेपर्डला दुसऱ्याच्या मागे हलवा.
अक्राळविक्राळ आक्रोश करत पाताळात पडला, याचा अर्थ तुम्ही मास इफेक्ट २ पूर्ण केला आहे. अभिनंदन!
न शोधलेले ग्रह
जेव्हा एडी दुसर्या ग्रहाभोवती उड्डाण करत असताना विसंगतीचा अहवाल देतो, तेव्हा तुम्हाला त्या ग्रहावर उतरण्याची आणि त्याच्याशी संबंधित कार्य पूर्ण करण्याची संधी असते, कधीकधी मोहिमांची साखळी. काही लगेच दिसणार नाहीत. शेपर्डने आवश्यक कार्डे खरेदी केल्यानंतरच काही दिसून येतील. गेमच्या कथेदरम्यान काही तुमच्याकडे निदर्शनास आणले जातील.
कार्यांची जटिलता देखील भिन्न असेल: काही ग्रहांवर तुम्हाला फक्त कोडे सोडवावे लागतील किंवा बिंदू A ते बिंदू B पर्यंत धावावे लागेल. इतरांवर, तुम्हाला अनुभव, धातू, तंत्रज्ञान आणि काही भाग मिळविण्यासाठी गंभीरपणे संघर्ष करावा लागेल. इतर आनंददायी छोट्या गोष्टी.
लोरेक, फाथर सिस्टम (ओमेगा नेबुला)
या हिरव्या जगात, ग्रहण भाडोत्री तळ शोधला गेला. कुठेतरी एक मृत सेर्बरस एजंट आहे ज्याच्यावर त्याच्याबद्दल धोकादायक माहिती होती.
पुढची लढाई सोपी आणि लहान आहे. कॉम्पॅक्ट बेसला एक्लिप्स फायटरपासून साफ करणे आवश्यक आहे आणि प्रवेशद्वारावरील सोयीस्कर आश्रयस्थान आपल्याला यामध्ये मदत करतील. वाटेत, तुम्ही दोन दरवाजे उघडाल, जे काही खराब आहे ते घ्या आणि मागील खोलीत तुम्हाला एक पडलेला एजंट मिळेल.
त्याच्याकडे असलेल्या माहितीमुळे सेर्बेरसच्या प्रतिमेला धोका निर्माण झाला आहे आणि शेपर्डकडे तीन पर्याय असतील: माहिती युतीला पाठवा (चांगली), ती इल्युसिव्ह मॅनला (तटस्थ) पाठवा किंवा ती स्वतःसाठी ठेवा (वाईट).
Taius, Talawa प्रणाली (कॅलेस्टन फॉल्ट)
ग्रहावर कार्यरत नसलेल्या हेवी मेकचा सिग्नल आढळला आहे. आगमनानंतर, हे आढळून येईल की ड्रॉइड खरोखर तुटलेला आहे - त्यातून ऊर्जा गळती होत आहे, म्हणून घटक (ते सर्वत्र विखुरलेले आहेत) जास्त काळ टिकत नाहीत.
फ्रँक बॉमच्या पुस्तकातील डोरोथी आणि टिकटॉकची परिस्थिती पुनरावृत्ती होईल: रोबोट काही पावले टाकतो आणि स्टॉल करतो आणि आम्ही घटक बदलून पुन्हा "स्टार्ट अप" करतो. काही जर्जर वॉरन्स वगळता या भागात कोणतेही शत्रू नाहीत. ड्रॉइडसह तुमच्या प्रवासाचे ध्येय एक पर्वत आहे, ज्याच्या मागे धातूचा मोठा पुरवठा लपलेला आहे.
सिनमारा, सॉल्वेग सिस्टम (कॅलेस्टन फॉल्ट)
खगोलीय शहरांना कडक उन्हापासून वाचवणे देखील शेपर्डच्या कार्यक्षमतेत आहे.
आणि इथे एक शुद्ध कोडे आहे. बुध-प्रकारच्या ग्रहावरील एका तरंगत्या शहराने चुंबकीय ढाल गमावल्या आहेत आणि सूर्य ते जाळून टाकण्याचा धोका आहे. शेपर्डला ढाल दुरुस्त करणे आवश्यक आहे, आणि तो एका जिवंत व्यक्तीला भेटणार नाही, तो एकटाच फ्लाइंग प्लॅटफॉर्मवर उतरेल.
कोडे अगदी सोपे आहे. सुंदर लँडस्केपचे औचित्य सिद्ध करण्यासाठी ते प्रत्यक्षात "शोसाठी" येथे घातले होते. परंतु तरीही तुम्हाला ते कठीण वाटत असल्यास, येथे उपाय आहे:
कूलिंग ब्लॉकमध्ये ऊर्जा सोडण्यासाठी प्लॅटफॉर्मच्या मध्यभागी असलेले स्विच वापरा.
रेफ्रिजरेटर सुरू करा.
जनरेटरमध्ये ऊर्जा हस्तांतरित करा.
जनरेटर सुरू करा.
शील्ड नियंत्रित करणार्या संगणकावर ऊर्जा हस्तांतरित करा.
ते हॅक करा आणि ढाल पुन्हा कार्य करेल.
झानेतु, प्लोइटरी सिस्टीम (हॉरग्लास नेबुला)
एस्टेव्हनिको ट्रक, जो एक वर्षापूर्वी गायब झाला होता, ग्रहाच्या पृष्ठभागावरून एक त्रासदायक सिग्नल पाठवतो. तुटलेले जहाज एका काठावर आहे आणि कोणत्याही क्षणी अथांग पडू शकते. शेपर्डला माहिती लीक करण्यासाठी जहाजाच्या संगणकावर मलब्यातून मार्ग काढण्यासाठी वेळ असणे आवश्यक आहे.
येथे, सर्वसाधारणपणे, कोणतेही शत्रू किंवा कोडी नाहीत - आपल्या डोळ्यांसमोर कोसळलेल्या जहाजाच्या ढिगाऱ्यातून फक्त एक वातावरणीय चालणे. वाटेत इरिडियम पकडा आणि लाल दिव्याकडे झुकलेल्या मजल्यांच्या बाजूने हळूहळू चालत जा. संगणक आहे.
दाराथर, फरियर सिस्टीम (हॉरग्लास नेबुला)
ग्रहणातील तस्करांचा एक तळ ग्रहावर सापडला आणि रेडिओवरील पगारदाराच्या आवाजाचा आधार घेत त्यांनी आम्हालाही शोधून काढले. आता ते त्यांचा तळ उद्ध्वस्त करणार आहेत जेणेकरून ते शत्रूच्या हाती लागू नये आणि त्यांना रोखण्यासाठी आम्हाला वेळ मिळणे आवश्यक आहे.
हे एक वेगवान कार्य आहे: तुम्हाला बॉक्स फोडणारे तीन भारी रोबोट नष्ट करावे लागतील. सुरुवातीला यापैकी वीस बॉक्स असतात आणि ही संख्या झपाट्याने कमी होते. तुम्ही स्वतःच मेकचे लक्ष विचलित करू शकता, परंतु जगणे सोपे नाही.
मला वाटते की तुम्हाला आठवण करून देण्याची गरज नाही की तुम्हाला त्या पथकातील सदस्यांना घेऊन जाण्याची गरज आहे ज्यांनी ड्रॉइड्सच्या लढाईत स्वतःला सिद्ध केले आहे.
पूर्ण झाल्यावर क्षेत्र शोधण्यास विसरू नका.
Neith, Amun प्रणाली (ईगल नेबुला)
या ग्रहावर नुकताच एक ट्रक क्रॅश झाला, पण विचित्र गोष्ट अशी आहे की कोणीतरी अपघाताच्या ठिकाणी फिरत आहे, परंतु सेंद्रिय पदार्थांचे कोणतेही चिन्ह नाहीत.
काम खूप अवघड आहे. जेव्हा शेपर्ड, "मशीनच्या बंडखोरी" चे तपशील शोधून काढतो तेव्हा बीकन बंद करण्याचा प्रयत्न करतो, तेव्हा रोबोट्सचा जमाव येईल आणि त्याच वेळी हवामान खराब होऊ लागेल. संघाला एक अनैसर्गिक आणि अतिशय धोकादायक गोष्ट करावी लागेल - त्वरीत संपूर्ण शोध क्षेत्रातून लँडिंग बॉटवर परत जा.
दृश्यमानता ताबडतोब कमी होणे सुरू होईल. लवकर कर! एक मार्ग निवडा आणि त्यावर चिकटून रहा. तुमचा मेडिजेल तयार ठेवा, कारण तुमच्या सहकाऱ्यांना मृत्यूपासून वाचवणे येथे अत्यंत कठीण आहे. जड मेकसाठी काही क्षेपणास्त्रे जतन करण्याचा प्रयत्न करा, जे तुम्हाला बॉटमध्येच भेटतील. ड्रॉइड्स "बाहेर पडण्याचा" प्रयत्न करू नका, ते संपणार नाहीत. जिंकण्यासाठी, बॉटच्या बाजूला धावा आणि जहाज सक्रिय करा.
प्लॅनेट जर्राह, स्ट्रॅबो सिस्टम (ईगल नेबुला)
मागील मिशनमधील ड्रॉइड्स निडर होऊन ट्रकसाठी आपत्ती का निर्माण करतील? ट्रॅक तुम्हाला स्ट्रॅबो सिस्टमकडे घेऊन जातील, जिथे अंतराळ संशोधन केंद्राच्या पॅरानोइड एआयने तिची संपूर्ण लोकसंख्या नष्ट केली.
मी लगेच सांगेन: तुम्हाला तुमच्या शत्रूंना घाबरण्याची गरज नाही. स्टेशन पूर्णपणे रिकामे आहे, आणि केवळ तिची कृत्रिम बुद्धिमत्ता न बोलावलेल्या पाहुण्यांना (आम्हाला) थांबवण्याचा प्रयत्न करत आहे. आमचे कार्य स्टेशनच्या तीन डी-एनर्जाइज्ड कंपार्टमेंट्सला पुन्हा ऊर्जा देणे आणि नंतर सर्व्हर रूममध्ये जाणे आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता बंद करणे हे आहे.
तर, तुम्ही हॉलमध्ये आहात, ज्याच्या मध्यभागी एआय कंट्रोल पॅनल आहे. मात्र त्याकडे जाणारे दरवाजे कुलूपबंद असून तीन कप्प्यांना भेट दिल्यानंतरच ते उघडतील.
डावीकडे प्रयोगशाळा आहे. येथे, ते चालू करण्यासाठी, तुम्हाला परावर्तित प्लेट्स फिरवाव्या लागतील जेणेकरून बीम तुमच्या समोरील भिंतीच्या विरूद्ध नमुना मारेल. मास इफेक्टपासून पिरामिडच्या तुलनेत, कार्य बालवाडी स्तरावर आहे.
पुढील दरवाजा प्रवेशद्वारासमोर, सर्व्हर बूथच्या मागे आहे. पाईप्समधून बाहेर पडणारे प्लाझ्मा जेट येथे धोकादायक आहेत. क्षण निवडल्यानंतर, कॉरिडॉरच्या बाजूने धावा आणि आपल्या भागीदारांची काळजी घ्या: प्लाझ्मा त्यांना मारून टाकू शकतो.
शेवटी, उजव्या बाजूला दरवाजा अपार्टमेंट कॉम्प्लेक्स आहे. AI तुम्हाला आत जाऊ देईल, पण दार लावून घेईल आणि उपासमारीने मरू नये म्हणून आत्महत्या करा. दरवाजे उघडणे सोपे आहे - आपल्याला फक्त खालील क्रमाने तीन टर्मिनल सक्रिय करणे आवश्यक आहे: 2, 1, 2, 3.
यानंतरच आम्हाला आर्टिफिशियल इंटेलिजन्स टर्मिनलला परवानगी दिली जाईल आणि शेपर्ड त्याला बाहेर काढू शकेल.
केपेक, हॅस्किन्स प्रणाली (टायटन नेबुला)
ड्रॉइड्सला संक्रमित करणाऱ्या विचित्र व्हायरसच्या बाबतीत पुराव्यांबद्दल धन्यवाद देखील आम्ही येथे पोहोचू. आमचे ध्येय हे समान ड्रॉइड्स तयार करणारा कारखाना आहे. हेन-केदार कॉर्पोरेशनने क्वारंटाईनसाठी बंद केले आहे कारण रोबोट बेजार झाले आहेत. त्यांना थांबविण्यासाठी, आपल्याला मुख्य कन्वेयर निष्क्रिय करणे आवश्यक आहे.
तुम्ही प्रवेश करताच काही ड्रॉइड तुमचे स्वागत करतील, परंतु आत बरेच काही आहेत. वेअरहाऊसमधून कंट्रोल रूमपर्यंतचा मार्ग लांब असेल आणि रोबोट मोठ्या संख्येने अक्षरशः प्रत्येक कोपऱ्याभोवती पुनर्जन्म घेतील, लहरीनंतर लहरी असतील. धीर धरा - या मिशनमध्ये काही विशेष कठीण नाही, परंतु येथे इतके रोबोट आहेत की पुढे अनेक कार्यांसाठी पुरेसे असतील.
तारित, लुसान प्रणाली (क्रिसेंट नेबुला)
ग्रहावर एक रक्त पॅक भाडोत्री स्टेशन सापडले आहे. चला त्यांना सौजन्याने भेट देऊया.
भाडोत्री तळाच्या आजूबाजूचा परिसर धुक्याचा चक्रव्यूह आहे. बीकन नंतर बीकन चालू करून, चक्रव्यूहातून पुढे जा. त्यांचे सिग्नल तुम्हाला हरवण्यापासून रोखतील. येणारी राकणी ही फार मोठी अडचण असणार नाही, त्यामुळे आजूबाजूला पडलेल्या सर्व गोष्टी गोळा करायला घाबरू नका आणि धुक्यात उडणार्या जबरवॉकीकडे दुर्लक्ष करून सोडलेल्या डायरी वाचू नका.
शेवटी भाडोत्री आणि त्यांचा नेता सलामुल, एक मजबूत क्रोगन यांच्याशी लढाई होईल. संसाधनाचे रक्षण करणार्या व्होर्चा जोडीला चुकवू नका - त्यांना शोधण्यासाठी, सलामुलच्या पायथ्यापासून, धुक्याच्या चक्रव्यूहाच्या वाटेने परत या आणि डाव्या खडकाच्या बाजूने जा.
इलेम, झेलीन प्रणाली (क्रिसेंट नेबुला)
काहीवेळा ड्रॉइड्स तुटल्यानंतर आनंदाने स्फोट होतात.
आणखी एक भाडोत्री तळ. जेव्हा तिच्या रडारने नॉर्मंडीला पाहिले तेव्हा एक सामान्य उड्डाण सुरू झाले. तथापि, तेथे लढण्यासाठी अद्याप कोणीतरी आहे.
संभाव्य नवीन गंतव्यस्थानाबद्दल संगणक डेटा वाचल्यानंतर, बेस प्रविष्ट करा. भाडोत्री लोकांशी लढाई होईल, ज्यांच्यामध्ये बायोटिक्स आहेत (ग्रहण सामान्यतः त्याच्या बायोटिक्ससाठी प्रसिद्ध आहे). दरवाजा उघडण्यापूर्वी, डावीकडे वळण्यास विसरू नका आणि धातूचा पुरवठा उचलू नका.
दरवाज्याच्या आच्छादनाखाली, भाडोत्री सैनिकांचा हल्ला परतवून लावा आणि बाल्कनीच्या खूप पुढे असलेल्या काठावर लक्ष द्या - रॉकेट लाँचर फायटर तेथे लपले आहेत, जे अविचारी शेपर्डला मारून टाकू शकतात.
टर्मिनल हॅक करण्यापूर्वी, संपूर्ण खोलीभोवती फिरा, पूल बाहेर काढा आणि कोनाड्यातून पॅलेडियम घ्या. युद्धासाठी सज्ज झाल्यानंतर आणि आपल्या भागीदारांना लपविल्यानंतर, संगणक उघडा आणि डिक्रिप्ट करणे सुरू करा.
डीकोडिंग चालू असताना, तुम्ही ज्या दारातून आलात त्या दाराच्या मागून भाडोत्री मोठ्या संख्येने तुडवतील. त्यांच्यामध्ये अनेक बायोटिक्स आहेत. सर्वांत बलवान नेता आहे, पगारदार वोर्लिऑन.
Zada Ban, Ze Cha System (Srike's Chasm)
मागील ब्लड पॅक बेस्सचे पुरावे आम्हाला येथे घेऊन गेले. काम फार अवघड नाही. दगडी कमानीने पाताळातून गेल्यावर, सोयीस्करपणे ठेवलेल्या आश्रयस्थानांमागे लपून बसा आणि लोखंडी सळ्यांच्या मागे वोर्चाला मुक्ततेने शूट करा.
पुढच्या कमानीवर, बॉक्सच्या मागे झाकण घ्या आणि आणखी एक धोकादायक हल्ला मागे घ्या.
एक मजबूत क्रोगन, चीफ कलुस्क, दारामागे तुमची वाट पाहत आहे. परंतु हे क्रोगन्स तेव्हाच मजबूत असतात जेव्हा त्यांच्याविरूद्ध मृत्यूचे किरण वापरले जात नाहीत.
मौल्यवान वस्तूंचा ग्रोटो साफ करा, दोन मोठ्या टाक्यांजवळील कंटेनर उडवा - आणि पळून जा.
इक्विटास, फोर्टिस प्रणाली (मिनोस वेस्टलँड)
अयस्क प्रोसेसिंग प्लांटमधून डिस्ट्रेस सिग्नल. असामान्य जीवनाची चिन्हे नोंदवली गेली. कामगारांचे ठिकाण माहित नाही.
थोडक्यात: झोम्बी. अनेक इलेक्ट्रिक झोम्बी, चावणारे आणि वेगवान, तुम्हाला भेटतील. त्यानुसार स्वत:ला सुसज्ज करा.
जेव्हा झोम्बींच्या टोळ्यांचा अंतहीन हल्ला सुरू होतो, तेव्हा डावीकडे वळा आणि बोगद्यातून त्या एलियन मशीनकडे जा, जे खाण कामगारांनी त्यांच्या स्वतःच्या खात्यावर शोधून काढले. जवळ पडलेले दोन बॉम्ब उडवून टाका आणि काम पूर्ण होईल.
गे हिन्नोम, शेकाटे सिस्टम (चेन ऑफ हेड्स)
या ग्रहावर क्वारियन जहाजाचे अवशेष सापडले आहेत. स्थानिक जीवनासह जीवनाची चिन्हे आहेत.
जखमी क्वारियनला बरे करणे आवश्यक आहे आणि नंतर वॅरेनच्या टोळ्यांपासून संरक्षित करणे आवश्यक आहे. जर तुम्ही फायर दारुगोळा सज्ज असाल तर हे करणे सोपे होईल.
आयनस, नारीफ प्रणाली (पायलोस नेबुला)
इतर शत्रूंच्या तुलनेत, व्हॅरेन इन मास इफेक्ट गोंडस आणि निरुपद्रवी फ्लफबॉल आहेत.
ब्रोकन एरो ट्रक आयनस ग्रहाजवळ संकटात आहे. बोर्डवर गेथची नोंद केलेली उपस्थिती आहे, त्यामुळे क्रूला कसे सुसज्ज करायचे हे तुम्हाला माहिती आहे.
तुमच्याकडे जहाजाचा ताबा घेण्यासाठी आणि मानवी वसाहतीशी टक्कर होण्यासाठी मार्ग सोडण्यासाठी फक्त पाच मिनिटे आहेत. पुरेसा वेळ आहे.
खोली कॅप्चर करा, उजवीकडील एका रिमोट कंट्रोलमधून दरवाजा उघडा. ते साफ करण्यास विसरू नका आणि डायरी पहा. खिडकीच्या बाहेर इंजिन असलेला हॉल आहे. ते सक्रिय करण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम तळाशी दोन गीअर्स सुरू करावे लागतील - एक डावीकडे, एक उजवीकडे. समस्या गेठ असेल - ते मागे बाल्कनीवर उडी मारतात आणि खूप वेदनादायक शूट करतात, कधीकधी रॉकेटसह देखील. मेटल प्लेट्सच्या मागे तुमचे भागीदार लपवा आणि शक्य तितक्या लवकर ड्रॉइड्स मारून टाका. एक प्रसारण सुरू करण्यासाठी विरामाचा फायदा घ्या.
यानंतर, पुल आणि पाईप्स (मेटल प्लेट्सच्या मागे) बाजूने हॉलभोवती जा, पुन्हा ड्रॉइड्सशी लढा आणि दुसरा गियर सुरू करा. घाई करू नका, अनावश्यक जोखीम घेऊ नका - तुम्ही काउंटडाउन संपेपर्यंत शांतपणे फिरू शकता. मुख्य गोष्ट अशी आहे की तुमच्याकडे डावीकडे पायऱ्या चढण्यासाठी आणि एका क्लिकवर इंजिन सक्रिय करण्यासाठी तुमच्याकडे पुरेसा वेळ आहे.
झाले आहे!
कॅनालस, डायराड प्रणाली (पायलोस नेबुला)
ग्रहावर गेथ क्रियाकलाप आढळून आला आहे. ताली आणि इतर “गेथ-विरोधी” पात्रे पकडा आणि उतरा.
हे कार्य समस्याप्रधान आहे. दाट धुक्यामुळे, गेठ तुम्हाला जेवढ्या चांगल्या प्रकारे पाहू शकतात त्यापेक्षा अधिक चांगले पाहू शकतात. शत्रूच्या मार्गांवर आणि इंटरफेसच्या लक्ष्य पदावर लक्ष केंद्रित करून तुम्हाला जवळजवळ आंधळेपणाने गोळीबार करावा लागेल. आपल्या भागीदारांची काळजी घ्या आणि त्यांना सपाट खडकांच्या संरक्षणाखाली ठेवा. या मिशनमध्ये टालीला तिच्या ड्रोन आणि एआय हॅकिंगचा खूप उपयोग होईल.
मूळ पॅलेडियम गोळा करण्यास विसरू नका. बंद करणे आवश्यक असलेल्या हवामान स्थापनेचा मार्ग जमिनीवर विखुरलेल्या सिग्नल लाइटद्वारे दर्शविला जाईल.
जोआब, हनोक सिस्टम (रोसेटा नेबुला)
ग्रहावर पुरातत्वशास्त्रज्ञ आणि ब्लू सनमधील डाकूंचा बेकायदेशीर आधार सापडला आहे.
प्रथम, शत्रूंचा जमाव दरवाज्यातून बाहेर पडेल. डाकू निघून गेल्यावर, परिसर साफ करा आणि स्टेशनमध्ये प्रवेश करा. आत, विचित्रपणे, आणखी एक भाडोत्री जमाव तुमच्यावर हल्ला करेल. ते उजवीकडील पायऱ्यांवरून आणि डावीकडील दारांतून येतील.
खाली जाणाऱ्या लांब बोगद्याच्या मागे आणि दरवाजाच्या मागे आणखी एक छोटीशी लढाई असेल. जर तुम्ही पारदर्शक कुंपणाच्या मागे बाल्कनीत लपून बसलात तर लेफ्टनंट लोके आणि त्याच्या साथीदारांशी सामना करणे सोपे आहे.
तुमच्या पॉकेट कॉम्प्युटरवरील माहिती पहा (त्यामुळे जहाज पकडण्याच्या मिशनमध्ये प्रवेश मिळेल) आणि पुढील खोलीत प्रोथिअन पिरॅमिडचे परीक्षण करा.
झाले आहे!
जहाज "स्ट्रोंटियम खेचर", अरिनलार्कन सिस्टम (ओमेगा नेबुला)
हे मागील मिशनचे सातत्य आहे. ट्रक ब्लू सनने ताब्यात घेतला आहे आणि त्यात चढणे आवश्यक आहे.
हे कार्य खूप अवघड आहे, कारण ते ट्रकच्या आत थोडेसे अरुंद आहे आणि तेथे बरेच शत्रू आहेत आणि ते रॉकेटचा तिरस्कार न करता जोरदार गोळीबार करतात. म्हणून, स्वतःची आणि आपल्या भागीदारांची काळजी घ्या, मागे हटण्यास अजिबात संकोच करू नका.
पहिल्या हॉलमध्ये लढाई टिकून राहा. पुढील स्तरावर पायऱ्या आणि उतार चढून जा. दुसरी लढाई टिकून राहा आणि कन्सोल हॅक करा.
मधल्या दारातून जा, शत्रूंपासून इंजिनसह खोली साफ करा (त्यामध्ये एक मजबूत बायोटिक आहे). परत ये.
तीन वेळा डावीकडे वळा आणि मध्यभागी बाल्कनी असलेल्या कॉरिडॉरमधून लढा. कॉरिडॉरच्या बाजूने विजेच्या चिन्हावरून जा आणि मृतदेहांसह खोली साफ करा. बाल्कनीच्या खोलीतून आणि कॉरिडॉरमधून कॅप्टनच्या पुलाच्या बंद दरवाजाकडे परत या. उजवीकडे वळा आणि सुरक्षा कन्सोल हॅक करा. आता तुम्ही कॅप्टनची केबिन घेऊ शकता. सावधगिरी बाळगा: जेव्हा लढाई संपेल तेव्हा भाडोत्री सैनिकांचा एक जमाव बाल्कनीसह हॉलमधून मागील बाजूने तुडवेल.
जेव्हा तुम्ही ही लढाई जिंकता तेव्हा व्हीलहाऊसची तपासणी करा. आपल्याला शोधण्यासाठी आवश्यक असलेला कार्गो मृतदेहांसह जेवणाच्या खोलीच्या समोर स्थित आहे (डावीकडे कर्णधाराच्या केबिनच्या समोर). त्याला पकडण्यापूर्वी, संरक्षण रेखाचित्रे असलेल्या लॉकरमध्ये प्रवेश करा.
अभयारण्य, डेकोरिस प्रणाली (सिगर्डचा पाळणा)
मागील कार्य चालू ठेवणे. ब्लू सनचा तळ पकडणे आवश्यक आहे, तेथून ते त्यांना शांततापूर्ण जहाजांचे आमिष दाखवून बनावट संकटाचे सिग्नल पाठवतात.
पारंपारिकपणे, लँडिंगनंतर लगेचच लढाई सुरू होईल - सुदैवाने लपण्यासाठी कुठेतरी आहे. आत, रेलिंगच्या मागे झाकण घ्या आणि हल्ला परतवून लावा. लिव्हिंग रूममध्ये उजवीकडे पहा आणि खडकांनी भरलेल्या जेवणाच्या खोलीत जा. डाकूंचा दुसरा पक्ष दिसेल.
इरिडियमने भरलेल्या भूमिगत बोगद्याद्वारे, तुम्ही स्वतःला एका हँगरमध्ये पहाल, जिथे तुमचे स्वागत दोन जड ड्रॉइड्सने केले जाईल (तुम्ही त्यांच्यापासून दरवाजाजवळील बॉक्सच्या मागे लपून, तुम्हाला स्फोटकांच्या बॅरलकडे आकर्षित करू शकता) आणि नंतर. पारंपारिक डाकुंद्वारे.
यानंतर, हॉल आणि जवळच्या खोल्या मौल्यवान वस्तूंनी साफ करणे, लाइटहाऊस कंट्रोल रूमचे दार उघडणे आणि ते बंद करणे बाकी आहे.
फ्रँकलिन, स्केप्सिस सिस्टम (सिगर्ड्स क्रॅडल)
कोंडी, कोंडी...
आणि आणखी एक सातत्य. बॅटेरियन डाकूंनी अलायन्स कॉलनीवर दोन क्षेपणास्त्रे डागली. ज्या तळावरून क्षेपणास्त्रे उडून गेली त्या तळात मोडल्यानंतर शेपर्डने त्यांना पाच मिनिटांत तटस्थ केले पाहिजे.
हे कार्य खूपच अवघड आहे, कारण बॅटेरियन हे चिकाटीचे लोक आहेत आणि त्यापैकी बरेच येथे आहेत. आपल्या शत्रूंना त्वरीत खाली घेण्यासाठी डेथ रे जनरेटर वापरा.
डाकूंची पहिली तुकडी डावीकडील बॉक्सच्या मागे उडी मारेल, दुसरी तुझी उजवीकडे दरवाजाच्या मागे रॉकेटसह खोलीत तुमची वाट पाहत असेल. रॉकेटच्या आसपासच्या शत्रूंचा नाश करण्यासाठी आपल्याकडे दोन ते तीन मिनिटे आहेत. मग तुम्हाला रॉकेटच्या खाली असलेला दरवाजा त्वरीत तोडणे आवश्यक आहे, शेवटचा बॅटेरियन नष्ट करणे आणि निर्णय घेणे आवश्यक आहे - मास इफेक्ट 3 मध्ये तुम्हाला त्रास देणारे त्यापैकी एक.
विकिमीडिया यादी लेख
हा लेख व्हिडिओ गेममध्ये दिसणार्या उल्लेखनीय पात्रांचे वर्णन करतो मास इफेक्ट काल्पनिक विश्व.
सेटिंग
पृथ्वीवर, मानवतेचे रक्षण करण्यासाठी सिस्टम्स अलायन्सची स्थापना करण्यात आली कारण ती मास रिलेद्वारे नवीन वसाहतींमध्ये विस्तारली. साधारण दहा वर्षांनंतर, मानवतेने आपला पहिला संपर्क परकीय वंशांपैकी एक असलेल्या टुरिअन्सशी केला, ज्याचा उद्रेक प्रथम संपर्कात झाला. युद्ध. दोन्ही बाजूंनी जीवितहानी कमी असली तरी, सिटाडेल कौन्सिलने युद्धात व्यत्यय आणला, आकाशगंगेत शांतता राखण्याचे निरीक्षण करणार्या तीन शर्यतींच्या सदस्यांनी. मानवतेचे नंतर अलौकिक प्रजातींच्या सामूहिक समुदायामध्ये स्वागत केले गेले आणि हे जाणून घ्या की कलाकृती, वस्तुमान रिले , आणि आकाशगंगेतील शक्तीचे आसन म्हणून काम करणारे महाकाय स्टेशन, सिटाडेल, हे सर्व प्रोथिअन्सचे अवशेष आहेत, जे आकाशगंगेतील पूर्व-प्रसिद्ध सभ्यता असल्याचे मानले जाते परंतु ते हजारो वर्षांपूर्वी गायब झाले आहेत. सिटाडेल कौन्सिल सिटाडेल समुदायामध्ये मानवतेचे स्वागत करते, त्यांना सिस्टम्स अलायन्स दूतावास प्रदान करते आणि वैयक्तिक सदस्यांना C-Sec, Citadel सुरक्षा दलांमध्ये सामील होण्याची परवानगी देते, इतर शर्यतींनी काही काळ अशा विशेषाधिकाराची प्रतीक्षा केली असली तरीही. सिटाडेल समुदायात सामील होण्यासाठी सर्वात नवीन शर्यत म्हणून, मानवतेला कमी लेखले जाते किंवा कमी लेखले जाते, परंतु सिटाडेल कौन्सिल लवकरच एखाद्या माणसाला स्पेक्टर्स, अभिजात अंमलबजावणी करणाऱ्यांमध्ये सामील होण्यासाठी आमंत्रित करते जे त्यांच्या असाइनमेंट पूर्ण करण्यासाठी हेरगिरी आणि शक्ती दोन्ही वापरतात. पृथ्वीवर, या इतर प्रजातींद्वारे मानवतेशी कसे वागले जाते याबद्दल चिंता आहे, आणि मानवतावादीमानवता-प्रथम वर्चस्ववादी अजेंडाचा पुरस्कार करणारे गट दिसू लागतात.
परिषद बनवणाऱ्या तीन प्रजातींमध्ये असारी, अ स्त्रीलिंगीमुत्सद्देगिरी, जैविक क्षमता आणि गनिमी कावाकच्च्या लष्करी शक्तीवर डावपेच; पगारी, एक उभयचर प्रजाती ज्यांना तांत्रिक संशोधन, हेरगिरी आणि अपारंपरिक युद्ध; आणि टुरिअन्स, त्यांच्या लष्करी क्षमता आणि शिस्तबद्ध संस्कृतीसाठी ओळखल्या जाणार्या एव्हीयन सारखी अभिमानी प्रजाती. माणुसकीच्या व्यतिरिक्त, सिटाडेलवरील सहयोगी शर्यतींमध्ये वोलसचा समावेश आहे, ट्युरियन्सची एक क्लायंट शर्यत जी मुख्यतः त्यांच्या लहान आणि नाजूक सूटने झाकलेल्या शरीराची भरपाई करण्यासाठी व्यापार आणि वाणिज्यद्वारे त्यांचा प्रभाव निर्माण करतात; हानार, जेलीफिशसदृश घटकांची एक अत्यंत विनम्र आणि तात्विकदृष्ट्या झुकलेली शर्यत आहे जी प्रोथियन्सची धार्मिक उत्साहाने त्यांचे पूर्वज म्हणून पूजा करतात; रेप्टिलियन ड्रेल, जे सहजीवन संबंधाचा भाग म्हणून हनरची निष्ठापूर्वक सेवा करतात ज्याला ते कॉम्पॅक्ट म्हणतात; आणि एल्कोर, हलकिंग हत्तीच्या चतुष्पादांची एक प्रजाती जी त्यांच्या बोलण्याच्या कमतरतेमुळे उद्दिष्ट भावनेने जे काही बोलते ते अग्रलेख देतात.
इतर प्रजातींमध्ये क्रोगन, क्रोगन जीनोफेजमुळे क्षीण होत चाललेली एक कठोर आणि लढाऊ सरपटणारी जात समाविष्ट आहे, टेराफॉर्मिंग विषाणू-शस्त्रकरण्यासाठी डिझाइन केलेले निर्जंतुकीकरणक्रोगन प्रजाती आणि त्यांचे होमवर्ल्ड तुचांका; चाचेगिरी आणि इतर अप्रतिष्ठित क्रियाकलापांसाठी कुप्रसिद्ध बॅटेरियन, अलगाववादी चार डोळ्यांचे प्राणी; आणि quarians, त्यांच्या विकास तेव्हा त्यांच्या homeworld Rannoch पळून भाग पाडले होते भटके प्रगत नेटवर्क कृत्रिम बुद्धिमत्तागेथ प्रजाती निर्माण केली जी त्यांच्या निर्मात्यांविरुद्ध गेली. यामुळे, सिटाडेल-नियंत्रित जागेतील उर्वरित प्रजाती कृत्रिम बुद्धिमत्तेवर अवलंबून राहणे मर्यादित करतात, "आभासी बुद्धिमत्ता" (VIs) वापरतात ज्यात आत्म-जागरूकता नसते. वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडाअंगारा, उदरनिर्वाहासाठी सूर्यप्रकाशावर अवलंबून असणारी भावनिकदृष्ट्या अभिव्यक्त प्रजाती आणि केट, त्यांच्या शरीरावर चिलखत म्हणून बाहेरून वाढणारी हाडांची दाट रचना असलेली एक विरोधी सैन्यवादी प्रजाती देखील सादर करते.
अस्सल मास इफेक्टत्रयी 22 व्या शतकात घडते. ट्रायॉलॉजीच्या काळात, सिटाडेल कौन्सिलचे सदस्यत्व मानवी प्रतिनिधी समाविष्ट करण्यासाठी वाढवले गेले आणि गॅलेक्टिक समुदायाला हे कळले की प्रोथिअन्स बहुतेक 50,000 वर्षांपूर्वी कापणी करणार्यांनी पुसून टाकले होते, संवेदनशील स्टारशिप जे सामान्यत: दरम्यानची शून्यता व्यापतात. आकाशगंगा आणि एंड्रोमेडा गॅलेक्सी, परंतु उदयोन्मुख सेंद्रिय प्रजाती आणि त्यांच्या अस्तित्वाचे कोणतेही पुरावे नष्ट करण्याच्या एकमेव उद्देशाने दर 50,000 वर्षांनी दिसतात. त्यांच्या पूर्ववर्तींच्या विपरीत, प्रोथिअन्सने कापणी करणार्यांबद्दल शिकले होते आणि त्यांच्या आगमनाची तयारी केली होती, जरी ते कापणी करणार्यांकडून त्यांचा स्वतःचा नाश रोखू शकले नाहीत. त्यांची तयारी क्रूसिबलच्या रूपात पुढील चक्रात टिकून राहते. द मास इफेक्टया चक्रातील कापणी करणार्यांचे नुकतेच दर्शन घडल्याने मालिका सुरू होते, ज्याची सुरुवात एक बदमाश ट्युरियन स्पेक्टर, एक असारी मातृसत्ताक आणि गेथचा एक "विधर्मी" गट ज्याने त्यांच्या योजना पुढे नेण्यासाठी ट्रू गेथ कन्सेन्ससपासून दूर गेले. परत.
नंतर, कलेक्टर्स, संपूर्ण मानवी वसाहतींचे अपहरण करणारी एक विचित्र शर्यत मास इफेक्ट २मूळ प्रोथिअन्स वंशाच्या विकृत आवृत्त्या असल्याचे उघड झाले आहे, अनुवांशिकरित्या उत्परिवर्तित आणि रीपर्सद्वारे सायबरनेटिक्ससह व्यापकपणे बदलले आहे. कलेक्टर जनरलच्या नेतृत्वाखाली, ते त्यांच्या स्वामींच्या आदेशानुसार नवीन कापणी तयार करण्यासाठी मानव गोळा करत आहेत. मास इफेक्ट २.
खेळाडू वर्ण
कमांडर शेपर्ड
वर्णनात्मकपणे, सिटाडेल कौन्सिलने शेपर्डला पहिले मानवी स्पेक्टर असे नाव दिले आहे आणि त्याला एसएसव्हीची आज्ञा दिली आहे. नॉर्मंडीआणि त्याचे क्रू त्यांचे ध्येय पूर्ण करण्यासाठी. त्यांच्या पहिल्या असाइनमेंटवर, शेपर्डला एका प्रोथिअन आर्टिफॅक्टने प्रभावित केले आहे जे त्यांना कापणी करणार्यांवर अंतर्दृष्टी देते, ज्यामुळे त्यांना कापणी करणार्यांकडून आकाशगंगेच्या प्रजातींचे संरक्षण करण्यात मदत होते.
जेकब टेलर
ख्रिस थर्स्टन पासून पीसी गेमरजेकबला "सर्वात वाईट साथीदार" आणि त्याच्या प्रणय चापाचा कळस "मास इफेक्टमधील सर्वात वाईट क्षण" असे संबोधले.
रँडल इज्नो
पाथफाइंडर रायडर
स्कॉट आणि सारा रायडर यांनी आवाज दिला आहे टॉम टेलरसन आणि फ्रिडा वुल्फ, अनुक्रमे.
एंड्रोमेडात्याच्या तांत्रिक समस्यांसाठी, विशेषतः त्याच्या काही पात्रांच्या अस्ताव्यस्त चेहर्यावरील अॅनिमेशनसाठी प्रसिद्ध होते; विशेष म्हणजे, सारा रायडरच्या डिफॉल्ट चेहर्याला गेम लॉन्च होण्यापूर्वी आणि नंतर चाहत्यांकडून नकारात्मक प्रतिसाद मिळाला, "हे अनकॅनी व्हॅलीचे परिपूर्ण प्रतिनिधित्व आहे" आणि "डेड आय सिंड्रोम असलेले रोबोटसारखे मॉडेल" यासारख्या टिप्पण्या आकर्षित करतात. एप्रिल 2017 च्या सुरुवातीस रिलीज झालेल्या पॅच फिक्सपूर्वी.
पथकातील सदस्य
मास इफेक्टत्रयी
कैदान अलेन्को
कैदान अलेन्को हा बायोटिक पॉवर असलेले मानवी युतीचे नौदलाचे अधिकारी आहेत, जे SSV मध्ये सेवा करतात नॉर्मंडीस्टाफ लेफ्टनंट आणि जहाजाच्या सागरी तपशीलाचे प्रमुख म्हणून. ऍशलेप्रमाणेच, खेळाडूच्या आवडीनुसार कैदानचा मृत्यू होऊ शकतो. कैदान जिवंत राहिल्यास, तो कॅमिओमध्ये परत येतो मास इफेक्ट २आणि मध्ये पूर्ण पथक सदस्य म्हणून 3 , जिथे त्याला स्पेक्टर दर्जावर पदोन्नती देण्यात आली आहे, तो मेजरचा दर्जा प्राप्त करतो आणि 1st स्पेशल ऑपरेशन्स बायोटिक कंपनी, एक गुप्त ऑपरेशन युनिटला कमांड देतो. संपूर्ण त्रयीमध्ये मादी शेपर्डसाठी आणि केवळ नर शेपर्डसाठी तो संभाव्य प्रणय पर्याय आहे. मास इफेक्ट 3.
ऍशले विल्यम्स
गनरी चीफ अॅशले विल्यम्स हा मानवी युतीचा मरीन आहे, जो पहिल्या गेममध्ये पाहिल्या गेलेल्या रीपर हल्ल्यादरम्यान शेपर्डच्या संघाचा भाग बनतो. पहिल्या गेममध्ये उशीरा निवडलेल्या मास इफेक्ट, खेळाडूने अॅशले किंवा कैदानला वाचवायचे की नाही हे निवडणे आवश्यक आहे; या निवडीमुळे दुसर्या पात्राचा मृत्यू होतो. जर ऍशलीला वाचवले गेले, तर ती कॅमिओमध्ये परत येईल मास इफेक्ट २आणि शेपर्डच्या पथकाचा सदस्य म्हणून मास इफेक्ट 3, जिथे तिला स्पेक्टर दर्जावर पदोन्नती देण्यात आली आहे आणि लेफ्टनंट कमांडरचा दर्जा प्राप्त केला आहे. संपूर्ण त्रयीमध्ये नर शेपर्डसाठी ती संभाव्य प्रणय पर्याय आहे.
ख्रिस थर्स्टनने अॅशलीला एक साइडकिक म्हणून संबोधले आणि "मालिकेतील सर्वात चांगले गोलाकार पात्रांपैकी एक आणि ज्यांना शेपर्डला पाऊल ठेवण्याची आणि तिचे जीवन सुधारण्याची गरज नाही अशा काहींपैकी एक." थर्स्टनने नमूद केले की अॅशली ही असू शकते. जर ती प्रथम प्रोथिअन बीकनपासून दूर गेली असेल तर मुख्य पात्र मास इफेक्ट. IGN मध्ये Virmire निर्णय समाविष्ट मास इफेक्ट १त्यांच्या 13 सर्वोत्कृष्ट मास इफेक्ट क्षणांच्या यादीत.
गॅरस वकारियन
गॅरस वकारियन हा पुरुष ट्युरियन आहे जो तिन्ही खेळांमध्ये स्क्वॉड मेट म्हणून काम करतो. गॅरस हा सुरुवातीला एक सी-सेक अधिकारी आहे जो त्याच्या नोकरीतील सर्व "रेड टेप" पासून सुटण्यासाठी शेपर्डसोबत सामील होतो परंतु ओमेगावरील मुख्य देवदूत या नावाखाली एक सतर्क बनतो. मास इफेक्ट २त्याच्या पथकाला मारण्यापूर्वी. मधील मादी शेपर्डसाठी गॅरस हा संभाव्य प्रणय पर्याय आहे 2 . मध्ये मास इफेक्ट 3तो तुरियन लोकांसाठी "रीपर टास्क फोर्स" चे नेतृत्व करतो 2 जर तो शेपर्डचा प्रेमळ असेल तर हे पात्र तिसऱ्या अंकाचा स्टार देखील आहे मास इफेक्ट: होमवर्ल्ड्स.
गॅरसची निळी-आणि-काळी चिलखत रंग योजना संपूर्ण मालिकेमध्ये त्याच्या व्हिझरप्रमाणेच सुसंगत ठेवण्यात आली होती, जरी तिसर्या गेममध्ये त्याच्या नवीन रँकला प्रतिबिंबित करण्यासाठी राखाडी रंग जोडला गेला. विकासकांना सुरुवातीला गारस आणि इतर एलियन पात्रांबद्दल काळजी वाटत होती. भावनिकदृष्ट्या आकर्षक असल्याचे सिद्ध केले, चाहत्यांच्या अभिप्रायाने त्यांना आश्चर्यचकित केले आणि म्हणून तो मध्ये एक प्रणय पर्याय म्हणून जोडला गेला 2 आणि 3 .
ताली"झोरा नार राया
ताली"झोराह नार राया, ज्याला तिच्या सहकाऱ्यांद्वारे ताली म्हणूनही ओळखले जाते, ही मालिकेत दिसणारी पहिली क्वॉरियन पात्र आहे. ती प्रत्येक तीन खेळांमध्ये एक स्क्वॉड मेट आहे. ती यांत्रिक अभियांत्रिकीच्या क्षेत्रातील प्रतिभावान म्हणून ओळखली जाते. अॅडमिरल रॅलची मुलगी"झोराह" म्हणून तालीवर उत्कृष्ट कामगिरी करण्यासाठी खूप दबाव आहे. पहिल्या गेममध्ये, शेपर्डला सरेनबद्दल दोषी पुरावे देण्याआधी आणि त्यांच्या क्रूमध्ये सामील होण्यापूर्वी ती तिच्या तीर्थयात्रेवर आहे. दुस-या गेममध्ये, आता ताली"झोराह वास नीमा, जिथे ती कलेक्टर्सपासून मानवी वसाहतींना वाचवण्याच्या आत्मघातकी मोहिमेवर शेपर्डमध्ये सामील होते आणि पुरुष शेपर्डसाठी ती एक संभाव्य प्रणय पर्याय आहे. जर ती आत्मघातकी मोहिमेतून वाचली तर ती दिसेल. मध्ये क्वारियन अॅडमिरल्टी बोर्डाचे सदस्य म्हणून मास इफेक्ट 3, पासून त्यांचे संबंध सुरू ठेवण्याच्या पर्यायासह 2 जर ती शेपर्डची प्रेमळ असेल. जर शेपर्डने रॅनोचला परत घेण्याच्या प्रयत्नादरम्यान क्वेरियन्सवर गेथची बाजू घेतली तर, क्वॅरियन मायग्रंट फ्लीटचा नायनाट झाल्यानंतर ती आत्महत्या करेल.
तालीला अॅश स्रोकाने आवाज दिला आहे, त्याला "लिझ स्रोका" असेही म्हटले जाते.
तिला अनेक "टॉप कॅरेक्टर" याद्यांमध्ये स्थान देऊन सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला आहे. तिचा चेहरा कसा दिसू शकतो यावर बरीच चर्चा झाली; तथापि, एकदा चेहरा उघड झाल्यानंतर, त्यावर टीका झाली, विशेषत: पुन्हा केल्यामुळे स्टॉक फोटो.
Urdnot Wrex
एक प्रसिद्ध बाउंटी हंटर आणि भाडोत्री, Wrex क्रोगन बॅटल मास्टर्सच्या शेवटच्यापैकी एक आहे. ते दुर्मिळ व्यक्ती आहेत जे प्रगत शस्त्रे आणि डावपेचांसह जैविक क्षमता एकत्र करू शकतात. रेक्सने त्याच्या लढाईच्या सामर्थ्यासाठी त्वरीत प्रसिद्धी मिळविली आणि अगदी लहान वयातच लहान उर्डनॉट जमातींपैकी एक नेता बनला. आजपर्यंत, Wrex हा 1,000 वर्षांमध्ये हा सन्मान मिळालेला सर्वात तरुण क्रोगन आहे. क्रोगन जीनोफेजचे अनुसरण करून, जेव्हा त्याचे वडील, एक क्रोगन सरदार ज्याला युद्ध पुन्हा सुरू करायचे होते, त्याने विश्वासघात केला आणि समेट घडवण्याच्या खोट्या प्रयत्नानंतर त्याला ठार मारण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा रेक्सने त्याच्या लोकांकडे पाठ फिरवली. आपल्या वडिलांचा सूड घेण्यापूर्वी नसला तरी रेक्सने पलायन केले. गेल्या तीन शतकांमध्ये, रेक्सने अंगरक्षक, भाडोत्री, सैनिक आणि बाऊंटी हंटर म्हणून काम केले आहे. रेक्सची रचना संपूर्णपणे सारखीच राहिली. मास इफेक्टमालिका
लियारा टी"सोनी
मिरांडा लॉसन
मिरांडा लॉसन ही प्रो-ह्युमन ग्रुप सेर्बेरसची एक अधिकारी आहे, जी प्रथम दिसली मास इफेक्ट गॅलेक्सी आणि नंतर एक पथक सोबती म्हणून सेवा करत आहे मास इफेक्ट २ . या व्यतिरिक्त, पात्र देखील मध्ये एक देखावा करते वस्तुमान प्रभाव: विमोचन कॉमिक मालिका आणि मध्ये मास इफेक्ट 3 (ज्या खेळाडूने तिचा मृत्यू होतो तेथे बचत आयात केली नाही तर). तिने अनुवांशिकरित्या तिच्या वडिलांनी परिपूर्ण होण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि सेर्बरसमध्ये सामील होण्यासाठी घरातून पळून गेल्याचे उघड झाले आहे. लॉसन हे सेर्बेरस" लाजर सेलचे नेते आहेत, ज्याला कमांडर शेपर्डला पुनरुज्जीवित करण्याचे काम सोपविण्यात आले आहे. जहाजावर नॉर्मंडी SR-2, ती शेपर्डची सेकंड-इन-कमांड आणि कार्यकारी अधिकारी आहे आणि मिशन रिपोर्ट थेट इल्युसिव्ह मॅनला फाइल करते.
मिरांडा लॉसनने आवाज दिला आहे आणि अभिनेत्री नंतर मॉडेलिंग केली आहे यव्होन स्ट्राहोव्स्की.
मॉर्डिन सोलस
मॉर्डिन सोलस हा पगारी शास्त्रज्ञ आहे, हुशार पण एक सक्षम सैनिक आहे कारण त्याच्या आयुष्याच्या सुरुवातीच्या काळात पगारदार स्पेशल टास्क ग्रुपमध्ये सदस्यत्व असल्यामुळे, मॉर्डिन सोलसमध्ये अतिक्रियाशीलता आहे आणि विक्षिप्तव्यक्तिमत्व, बोलण्याची वेगवान आणि झुकलेली पद्धत आणि (सर्व पगारदारांप्रमाणे) निर्दोष आत्मचरित्रात्मकआणि eidetic स्मृती. क्रोगन जेनोफेजच्या रीमॉडिफिकेशनवर संशोधन करणार्या विज्ञान संघातील तो एक प्रमुख सदस्य होता, एक अशी कृती ज्याबद्दल त्याला दोषी वाटते परंतु एकेकाळी वाढणाऱ्या समस्येचे सर्वोत्तम संभाव्य उपाय मानले जाते. मॉर्डिन आकाशगंगेच्या सर्वोत्तम हितासाठी कार्य करण्यावर विश्वास ठेवतो; त्याचे वैज्ञानिक कार्य मजबूत नैतिक मानके आणि सर्व प्रकारच्या जीवनाबद्दल निर्विवाद आदराने शासित आहे.
पात्र परत येते मास इफेक्ट 3मागील गेममध्ये तो आत्मघातकी मोहिमेतून वाचला तर. कलेक्टर्सना पराभूत केल्यानंतर, मॉर्डिन विशेष सल्लागार म्हणून STG मध्ये परतले, तसेच Clan Urdnot साठी अंतर्गत स्त्रोत म्हणून देखील काम करत होते. जर मेलॉनचा संशोधन डेटा जतन केला गेला असेल, तर तो त्याचा वापर त्याच्या विद्यार्थ्याच्या प्रयोगातून वाचलेल्या इव्हच्या सांकेतिक नाव असलेल्या हयात असलेल्या महिला क्रोगनच्या उपचारात मदत करण्यासाठी करतो. सुर"केश या पगारी गृहविश्वावर त्याचा सामना होतो, जेव्हा शेपर्डला मादीला बाहेर काढण्यात मदत करण्यासाठी तिथे पाठवले जाते.
मॉर्डिन सोलसला मायकेल बीटीने आवाज दिला आहे मास इफेक्ट २, आणि द्वारे विल्यम सॅलियर्समध्ये मास इफेक्ट 3.
त्याला सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला आहे, जोस ओटेरो ऑफ 1UP.comत्याच्यावर "अप्रतिम" लेख लिहिणे, तीन "सर्वोत्कृष्ट नवीन पात्र" पुरस्कारांसाठी नामांकन प्राप्त करणे, आणि असंख्य "टॉप कॅरेक्टर" सूचीमध्ये दिसणे.
जॅक
मानवी जैविक क्षमता वाढविण्यासाठी सेर्बरस प्रयोगाचे उत्पादन, जॅक (सेर्बेरसने "विषय शून्य" म्हणून नियुक्त केले) लहान वयातच अनाथ झाले आणि सेर्बरस अंतर्गत अत्याचारी प्रयोग केले गेले. पूर्णपणे तिच्या नियंत्रणाबाहेरील शक्तींनी बनवलेले आणि तिच्या छळ करणाऱ्यांनी शाब्दिक मनोरुग्ण बनवलेले, जॅक फक्त वेदना आणि अलगाव जाणून मोठा झाला आणि तिला दुखावलेल्या कोणालाही मारण्यासाठी तिच्या शक्तिशाली जैविक शक्तींचा वापर करण्यापलीकडे थोडासा सहारा घेतला. शेपर्ड जॅकला कारागृहाच्या सुविधेतून भरती करू शकते ज्यामध्ये ती कलेक्टरच्या विरोधात आत्मघाती मोहिमेत सामील होण्यासाठी बंदिस्त आहे, जरी ती असामाजिक आणि मनोरुग्ण स्वभावाची आहे. मधील नर शेपर्डसाठी ती संभाव्य प्रणय पर्याय आहे मास इफेक्ट २.
जॅक मध्ये दिसते मास इफेक्ट 3, जर ती आत्महत्या मोहिमेच्या घटनांतून वाचली तर मास इफेक्ट २, पासून त्यांचे संबंध सुरू ठेवण्याच्या पर्यायासह 2 जर ती शेपर्डची प्रेमळ असेल तर. कलेक्टर्सचा पराभव केल्यानंतर, तिला सिस्टम्स अलायन्सने संपर्क साधला आणि बायोटिक विद्यार्थ्यांना प्रशिक्षित करण्यासाठी जॉन ग्रिसॉम अकादमीच्या असेंशन प्रोजेक्टमध्ये शिकवण्याची ऑफर दिली. स्टेशनवरील सेर्बरस हल्ल्याच्या वेळी ती उपस्थित होती, तिच्या विद्यार्थ्यांना पकडले जाण्यापासून वाचवते. शेपर्डच्या मदतीने, ती आणि विद्यार्थी पळून जाण्यात यशस्वी झाले. शेपर्ड विद्यार्थ्यांनी युतीच्या 103 व्या सागरी विभागाला पाठिंबा देण्याचे ठरवू शकतो किंवा विद्यार्थ्यांना बायोटिक आर्टिलरी युनिट म्हणून युद्धासाठी पाठवू शकतो.
पीसी गेमरकर्मचार्यांच्या नोंदीनुसार जॅकच्या व्यक्तिरेखेवर "खोल असुरक्षित बाजू असलेला खलनायक" असा धारदार आर्किटेप भरून टीका करण्यात आली होती. एका स्टाफ सदस्याला वाटते की जॅक "90 च्या दशकाच्या मध्यभागी THQ गेम खराब झाला असता", तर दुसर्या स्टाफ सदस्याचे असे मत होते की जॅक ज्या आर्किटाइपमध्ये बसतो आणि त्या पात्राने "अधिकार मिळवला आहे. तिला आवडेल तितके चपळ आणि भावनिक व्हा." IGN ने 13 सर्वोत्कृष्ट यादीत जॅकने तिची उत्क्रांती एक पात्र म्हणून दाखवल्याचा क्षण समाविष्ट केला. मास इफेक्टक्षण.
घरघर
ग्रंट हे एक टँक-प्रजनन अनुवांशिकरित्या इंजिनियर केलेले सुपर-क्रोगन आहे ज्याला पथक सदस्य म्हणून नियुक्त केले जाऊ शकते.
सुरुवातीला, शेपर्डचा उद्देश ओकीर, एक क्रोगन सरदार आणि कट्टरपंथी शास्त्रज्ञाची भरती करण्यासाठी आहे जो जेनोफेजला हवामान देण्यासाठी क्रोगनची एक छोटी सेना विकसित करत आहे. जेव्हा शेपर्ड त्याला भरती करण्यासाठी येतो, तेव्हा ओकीर ब्लू सनच्या भाडोत्री गटासाठी काम करत आहे, परंतु नंतरच्या लोकांनी त्याचा विश्वासघात केला. शेपर्ड आणि क्रू यांनी ब्लू सनच्या नेत्याचा पराभव केला असला तरी, ओकीरला वाचवण्यास खूप उशीर झाला आहे, जो शेपर्डला त्याचा "वारसा", त्याचे "परिपूर्ण क्रोगन" असलेली टाकी घेऊन सोडतो. जर आणि जेव्हा शेपर्डने त्याला जागृत करण्याचा निर्णय घेतला, तेव्हा क्रोगन ओकीरचे शेवटचे शब्द आठवतो आणि त्यातील एक "ग्रंट" त्याच्या नावाप्रमाणे निवडतो. सुरुवातीला शेपर्डशी प्रतिकूल असताना, ग्रंटला शेपर्डसाठी एक पथक सोबती म्हणून नियुक्त केले जाऊ शकते. ग्रंट दिसते मध्ये मास इफेक्ट 3एका छोट्या भूमिकेत, जर तो आत्मघातकी मोहिमेच्या घटनांमध्ये वाचला असेल तर मास इफेक्ट २.
PC गेमरने त्याला त्यांच्या सर्वोत्तम 11व्या क्रमांकावर ठेवले मास इफेक्टसहचर सूची, ज्यामध्ये "गोष्टी मारणे आणि लढण्याबद्दल बोलण्यापलीकडे" पात्रात फारसे काही नसले तरी, ग्रंटशी व्यवहार करणे "उर्वरित क्रूच्या तत्त्वज्ञान आणि आत्म-शोधातून ताजेतवाने बदल" असू शकते.
समारा
सुमारे हजार वर्षांचा असारी जस्टिकार, समारा हा अत्यंत आदरणीय आणि भयभीत मठवासी आदेशाचा सदस्य आहे. ती एकमेव पात्र आहे जी मध्ये नैतिक निरपेक्षतेशी संबंधित आहे मास इफेक्टमालिका, जस्टिकार संहितेचे काटेकोरपणे पालन केल्यामुळे. समारा तिची पळून गेलेली मुलगी मॉरिंथ शोधण्याच्या शोधात आहे; शेपर्डने तिच्या शोधात सहभागी होण्याचे निवडल्यास, समारा मरणे किंवा मॉरिंथला मारणे यामधील निर्णय त्यांना घ्यावा लागेल. शेपर्ड समाराला इलियमवर भेटते, जिथे ती ग्रहण भाडोत्री गटाची चौकशी करताना आढळते ज्याने तिच्या मुलीची विदेशातून तस्करी केली. तपासाच्या निष्कर्षानंतर समारा आत्मघातकी मोहिमेसाठी शेपर्डमध्ये सामील होईल. शेपर्डशी इश्कबाजी केल्यास शेपर्ड तिला कबूल करेल, जरी ती बदली करणार नाही.
मध्ये एका छोट्या भूमिकेत समारा परतली मास इफेक्ट 3, ती आत्महत्या मोहिमेतून वाचली तर मास इफेक्ट २. मध्ये मास इफेक्ट 3तो तिच्या एकुलत्या एक जिवंत मुलीला मारून तिची शपथ पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतो, जी मॉरिंथसारखी अर्दत-यक्षी देखील आहे आणि तिला असारी मठ सोडण्यास मनाई आहे आणि जर ती तसे करू शकली नाही तर ती आत्महत्या करण्याचा प्रयत्न करू शकते.
समाराला मॅगी बेयर्डने आवाज दिला आहे. तिचा चेहरा राणा मॅकनियरच्या अनुकरणाने तयार करण्यात आला होता.
मोरिंथ ही समाराची पळून गेलेली मुलगी आहे. ती एक अर्दत-यक्षी, आसारी आहे जी वंशपरंपरागत गुण घेऊन जन्माला आलेली असते, जी लैंगिक चकमकीत त्यांच्या साथीदारांना त्यांच्या मज्जासंस्था जाळून मारते. मॉरिंथ शेपर्डला सामराला सापळ्यात अडकवण्यास मदत केली तर मॉरिंथ तिला फाशी देऊ शकेल. त्यानंतर ती तिच्या आईचा वेश घेईल आणि शेपर्डच्या योजना पथकात तिची जागा घेईल, जेणेकरून समाराच्या मृत्यूबद्दल फक्त शेपर्डलाच कळेल. शेपर्ड मॉरिंथशी इश्कबाजी करणे आणि सोबती करणे निवडू शकतो, जरी याचा परिणाम त्याचा किंवा तिचा मृत्यू होईल. जर मॉरिंथच्या घटना वाचल्या तर मास इफेक्ट २, ती मध्ये दिसेल मास इफेक्टबनशी म्हणून ओळखल्या जाणार्या इंडोक्ट्रिनेटयुक्त भुसासारखा शत्रू प्रकार.
पीसी गेमरकर्मचारी मोरिंथला तिच्या आईची खराब बदली मानतात, "अधिक मनोरंजक आणि विवादित न्यायिक". त्याऐवजी तिला विरोधी म्हणून चांगले रेट केले जाते, "मॉरिंथला पकडण्याचा मांजर-उंदराचा खेळ" यापैकी एक म्हणून कौतुक केले जात आहे मास इफेक्ट 2सर्वात रोमांचक क्षण.
ठाणे क्रिओस
ठाणे हा एक रहस्यमय ड्रेल मारेकरी आहे जो केप्रल सिंड्रोम म्हणून ओळखल्या जाणार्या आजाराने गंभीरपणे आजारी आहे, जो त्यांच्या शरीरविज्ञानामुळे केवळ ड्रेलसाठीच आहे. थंड रक्ताचा मारेकरी असताना, ठाण्याला त्याच्या स्वतःच्या व्यवसायाविरुद्ध संघर्ष करणारी विवेकबुद्धी आहे. शेपर्ड कदाचित त्याची भरती करू शकेल. इलियमचे असेरी-वर्चस्व असलेले जग. त्याच्या भरतीच्या वेळी, ठाण्याचे म्हणणे आहे की त्याच्याकडे गमावण्यासारखे काहीही उरले नाही आणि त्याला त्याच्या मृत्यूपूर्वी आकाशगंगेत सापडलेल्या अनेक चुका सुधारण्याची आशा आहे. ठाणे क्रिओस ही स्त्रीसाठी संभाव्य रोमँटिक स्वारस्य आहे शेपर्ड.
ठाण्यात परतले मास इफेक्ट 3च्या घटनांतून तो वाचला तर मास इफेक्ट २, पासून त्यांचे संबंध सुरू ठेवण्याच्या पर्यायासह 2 जर तो शेपर्डचा पॅरामर असेल, तरीही खेळाडूला पॅरामॉरची उपलब्धी मिळणार नाही 3 . खेळाडूच्या आधीच्या निर्णयांवर अवलंबून ठाणे कथानकात भूमिका बजावू शकते, परंतु काई लेंगने सिटाडेल कौन्सिलरची हत्या किंवा केप्रल सिंड्रोमची हत्या रोखण्यासाठी भूमिका बजावल्यास शेवटी तो त्याच्या जखमांना बळी पडेल.
ठाणे सर्वोत्तम पाचव्या क्रमांकावर आहे मास इफेक्ट PC गेमर कर्मचार्यांचा सहचर. टॉम मार्क्सने ठाण्यातील अंतर्गत संघर्षाचा उद्धृत केला ज्यामुळे त्याला एक साइडकिक म्हणून भाग पाडले जाते, त्याला "शेपर्डच्या स्वतःच्या पॅरागॉन आणि रेनेगेड निवडींचे व्यक्तिमत्व, आणि जवळजवळ निश्चित मृत्यूकडे हळूहळू कूच करणाऱ्या त्यांच्या संघाचे शाब्दिक प्रतिनिधित्व आहे" असे म्हटले. त्याने ठाण्याच्या "गंभीर आवाज" चे देखील कौतुक केले, तर अन्य कर्मचारी सदस्याने त्याच्या लैंगिक अपीलसाठी पात्राचे मूल्यांकन केले.
सैन्यदल
झैद मसानी
झैद हा मानवी बाउंटी हंटर आहे जो DLC द्वारे उपलब्ध आहे झैद - सूडाची किंमत. आकाशगंगेचा सर्वात भयंकर बाउंटी हंटर आणि ब्लू सन भाडोत्री गटाचा सह-संस्थापक म्हणून त्याची ख्याती आहे. तो आत्मघातकी मोहिमेसाठी शेफर्डमध्ये सामील होतो. झैद मसानी परत येतो मास इफेक्ट 3लहान भूमिकेसह, जर तो च्या घटनांमध्ये टिकून राहिला मास इफेक्ट २.
जैदला रॉबिन सॅक्सने मत दिले आहे.
पीसी गेमरकर्मचारी सदस्य वेस यांनी झैदच्या व्यक्तिरेखेबद्दल आणि पथकातील साथीदार म्हणून त्याच्या अकार्यक्षमतेबद्दल तक्रार केली आणि त्याला "कमी मनोरंजक रीट्रीड" म्हटले. कोटोरचे मँडलोरियन कॅन्डेरस ऑर्डो ".
कसुमी गोटो
कसुमी ही एक मास्टर चोर आहे जी डीएलसीद्वारे उपलब्ध करून दिली जाते, मास इफेक्ट 2: कसुमी - चोरलेली मेमरी . मध्ये आत्मघातकी मोहिमेसाठी ती शेफर्डमध्ये सामील होते मास इफेक्ट २आणि तिच्या प्रियकराची मेमरी बॉक्स पुनर्प्राप्त करण्यासाठी मदतीची विनंती करते. कसुमी परत येते मास इफेक्ट 3एका छोट्या भूमिकेसह, जर तिचे नाव असलेले डीएलसी खेळले गेले आणि ती च्या घटनांमध्ये टिकून राहिली मास इफेक्ट २.
कासुमी गोटोला किम हॉयने आवाज दिला आहे.
पीसी गेमरकर्मचारी सदस्य सॅम्युअलने कसुमीला अधिक दृष्यदृष्ट्या मनोरंजक म्हटले मास इफेक्टपथकातील सोबती, आणि कौतुक केले कसुमी - चोरलेली मेमरीत्याच्या आवडत्या म्हणून मास इफेक्टमालिका DLC.
जेम्स वेगा
लेफ्टनंट जेम्स वेगा हे मानवी सिस्टम्स अलायन्स मरीन आणि शेपर्डच्या पथकातील सदस्य आहेत. मास इफेक्ट 3. जेम्स वेगा यांना शेपर्डला अलायन्स डिफेन्स कमिटीच्या सुनावणीसाठी एस्कॉर्ट करण्याचे काम देण्यात आले होते, परंतु जेव्हा रीपर्स पृथ्वीवर हल्ला करतात तेव्हा सुनावणीमध्ये व्यत्यय येतो. Vega आणि Ashley किंवा Kaidan, Virmire कोण वाचले यावर अवलंबून, पुनर्प्राप्त करा नॉर्मंडी SR-2 आणि शेपर्ड पृथ्वीवरून उचला. ही व्यक्तिरेखा सुरुवातीला ओळखली जात होती मास इफेक्ट 3 चे"जेम्स सँडर्स" म्हणून विकास; कॉमिक मालिकेच्या पहिल्या अंकात सँडर्स हे त्याचे जन्माचे आडनाव असल्याचे उघड झाले आहे, मास इफेक्ट: होमवर्ल्ड्स.
जेम्स वेगा हे मुख्य फोकस आहे मास इफेक्टअॅनिम चित्रपट, वस्तुमान प्रभाव: पॅरागॉन गमावले . त्याच्या कारकिर्दीच्या सुरुवातीच्या काळात, वेगा हे अलायन्स स्पेशल फोर्स युनिट डेल्टा स्क्वॉडसह फेहल प्राइमच्या रिमोट कॉलनीत तैनात होते. जेव्हा कलेक्टर हल्ला करतात, लोकसंख्या काबीज करण्याचा निर्धार केला, तेव्हा वेगा आणि त्याच्या पथकाला नागरिकांचे संरक्षण करण्याचे काम सोपवले गेले.
ईडीआय
EDI ही एक AI संस्था आहे जी प्रथम मध्ये दिसते मास इफेक्ट २म्हणून नॉर्मंडी SR-2"s कृत्रिम बुद्धिमत्ता. तिचे नाव "एन्हांस्ड डिफेन्स इंटेलिजेंस" चा अर्थ आहे आणि होलोग्राफिक निळ्या गोलाकार आणि कर्णमधुर स्त्री आवाजाद्वारे दृष्यदृष्ट्या प्रस्तुत केले जाते. मध्ये मास इफेक्ट 3, शेपर्डच्या टीमने विश्लेषणासाठी सेर्बेरस सिंथेटिक पुनर्प्राप्त केले. ईडीआय असे करण्यात मदत करते, आणि प्रक्रियेत, सिंथेटिकशी संघर्ष करत, परंतु प्रक्रियेत तिच्या प्लॅटफॉर्मवर नियंत्रण मिळवले, ज्यामुळे तिला मिशन्सवर एक स्क्वाड सोबती म्हणून शेपर्डला सोबत घेण्याची परवानगी मिळाली. एक भौतिक शरीर आणि तिच्या भावना आणि मानवासारख्या वैशिष्ट्यांमुळे, जोकरशी तिचे नाते अधिक विकसित होते आणि, जर शेपर्डने या कल्पनेला पाठिंबा दिला तर, दोघांचे प्रेमसंबंध सुरू होऊ शकतात. ती शेपर्डशी अनेक वेळा संभाषण करेल आणि त्यांना मानवी वर्तनाबद्दल विचारेल. ती मानवी मानसशास्त्र अधिक चांगल्या प्रकारे समजू शकते आणि एका अर्थाने स्वतः अधिक मानव बनू शकते. शेपर्डने रीपर्स किंवा सर्व सेंद्रिय आणि कृत्रिम जीवनांचे संश्लेषण नियंत्रित करणे निवडल्यास, ईडीआय शेवटच्या कट सीनमध्ये उपस्थित असेल.
Fenlon पासून पीसी गेमर EDI ला सेक्सी रोबोट बॉडी देण्याच्या बायोवेअरच्या निर्णयामुळे आणि जोकरसोबतच्या प्रणय उपकथानकातील पात्राचा समावेश केल्याने ती व्यथित झाली होती, परंतु EDI "मनुष्य म्हणजे काय याचा अर्थ काय यावर काही सुरेख संवाद आणि अफवा असू शकतात" असे मान्य केले, तिला दहाव्या क्रमांकावर सर्वोत्तम स्थान मिळाले. मास इफेक्टसहचर
जाविक
जाविकला इके अमाडी यांनी आवाज दिला आहे.
Fenlon पासून पीसी गेमरअसा दावा केला की बायोवेअरवर ते खराबपणे प्रतिबिंबित करते की एक पात्र जो प्रोथिअन वंश, संस्कृती आणि इतिहासाबद्दल महत्त्वपूर्ण अंतर्दृष्टी देऊ शकतो paywall DLC सामग्री म्हणून, जरी तो च्या प्लॉटमध्ये निर्णायक नसला तरीही मास इफेक्ट 3. गेमरंटमधील जॉन जॅकने "सर्वात मनोरंजक आणि प्रभावी पथक सदस्यांपैकी एक" म्हणून जाविकची प्रशंसा केली आणि अॅशेस सामग्रीने "संपूर्ण खेळातील काही सर्वात मनोरंजक कट सीन्स" ऑफर केले.
वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडा
कोरा हार्पर
कोरा हार्पर एक मानवी बायोटिक कमांडो आणि पाथफाइंडर टीमच्या ग्राउंड मिशन्सच्या प्रभारी ऑपरेशन्स स्पेशालिस्ट आहे. तिने अलायन्स मिलिटरीमध्ये कारकिर्दीची सुरुवात केली, आसारी कमांडो युनिटमध्ये कौन्सिल आंतर-प्रजाती एकत्रीकरण योजनेचा भाग म्हणून काम करण्यापूर्वी ती दुसरी- मानवी पाथफाइंडर टीमचा इन-कमांड आणि अॅलेक रायडरचा पाथफाइंडर म्हणून नियुक्त केलेला उत्तराधिकारी. कोरा हा पुरुष पाथफाइंडरसाठी प्रणय पर्याय आहे.
लियाम कोस्टा
लियाम कोस्टा पाथफाइंडर टीमसाठी मानवी सुरक्षा आणि संकट प्रतिसाद विशेषज्ञ आहे आणि अॅलेक रायडरने त्याच्या बहु-विषय कौशल्यामुळे "हात-निवडले" होते. महिला पाथफाइंडरसाठी लियाम हा एक प्रणय पर्याय आहे.
Vetra Nyx
Vetra Nyx हे पलावेनच्या तुरियन होमवर्ल्डमधील आहे आणि एक चांगला प्रवास केलेला ड्रिफ्टर आहे, जो कधीतरी "चुकीच्या गर्दीत गेला" होता. तस्कर आणि भाडोत्री लोकांसोबत काम केल्यापासून तिच्याकडे रस्त्यावरील स्मार्ट आणि अनुकूलता आहे आणि तिचा विश्वास संपादन झाल्यानंतर ती अत्यंत निष्ठावान आहे. कोणत्याही लिंगाच्या पाथफाइंडरसाठी वेट्रा हा एक प्रणय पर्याय आहे.
पेलेसारिया "पीबी" बी" सायले
पेलेसारिया बी"सायले, तिच्या टोपणनावाने पीबी या नावाने ओळखली जाते, ही आसरी विज्ञान आणि शिक्षणाचे केंद्र असलेल्या हायटियाना ग्रहाची राजधानी असलेल्या पोर्ट लेरामा येथील एक बदमाश तरुण शैक्षणिक आहे. तिने अवशेष आणि तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करण्यात वेड लावला आहे. अवशेष म्हणून ओळखली जाणारी सिंथेटिक शर्यत, ज्याला पाथफाइंडर संपूर्ण हेलियस क्लस्टरमध्ये सामोरा जातो. ती असारी संस्कृतीची एक असामान्य सदस्य मानली जाते, "पॅथॉलॉजिकलदृष्ट्या स्वतंत्र", आणि नियम किंवा टीमवर्ककडे फारसे लक्ष देत नाही. ती कालिंदा, दुसरी असारी यांच्याशी प्रतिस्पर्धी आहे. जी पीबीसोबत तिच्या रेमनंट तंत्रज्ञानाच्या शोधात स्पर्धा करते. पीबी हा कोणत्याही एका लिंगाच्या पाथफाइंडरसाठी प्रणय पर्याय आहे.
नाकमोर ड्रॅक
नकमोर ड्रॅक हा एक अनुभवी क्रोगन योद्धा आहे ज्याला आकाशगंगेमध्ये सैनिक, भाडोत्री आणि अधूनमधून समुद्री चाच्यांचा 1,400 वर्षांचा अनुभव आहे. तो जीनोफेज आणि सिटाडेल समुदायाच्या त्याच्या प्रजातींच्या उपचारांबद्दल बोलका आहे. नाकमोर कुळातील इतर सदस्यांप्रमाणे, तो नेक्सस, अँड्रोमेडा इनिशिएटिव्हसाठी सरकार आणि सत्तेची जागा आणि त्याची नात, नाकमोर केश यांच्याशी एकनिष्ठ आहे, जो स्टेशनचा अधीक्षक म्हणून काम करतो. ड्रॅकचे पसंतीचे शस्त्र आहे "रुझाद" शॉटगन, आणि त्याची आवडती क्षमता म्हणजे ब्लड रेज, जी "त्याची हानी, नुकसान प्रतिकार आणि आरोग्य पुनर्जन्म वाढवते."
जाऊ अमा दारव
जाल अमा दारव ही अंगारा आहे, अँड्रोमेडा आकाशगंगेतील हेलियस क्लस्टरची एक प्रजाती आहे, जी "त्यांच्या भावनांसह अत्यंत मुक्त" म्हणून ओळखली जाते. तो अंगारन रेझिस्टन्सचा उच्च श्रेणीचा सदस्य आहे जो केटशी युद्ध करत आहे आणि अॅन्ड्रोमेडा इनिशिएटिव्ह आणि रेझिस्टन्स फायटर्स यांच्यातील संपर्क म्हणून पाथफाइंडरच्या टीममध्ये सामील होतो. जालचे पसंतीचे शस्त्र स्निपर रायफल आहे. कोणत्याही लिंगाच्या पाथफाइंडरसाठी तो एक प्रणय पर्याय आहे.
विरोधी
कापणी करणारे
रीपर्स ही सिंथेटिक-ऑरगॅनिक स्टारशिपची एक अत्यंत प्रगत मशीन शर्यत आहे आणि मूळचे प्रचंड विरोधी मास इफेक्टत्रयी रीपर गडद जागेत राहतात: आकाशगंगांमधील विस्तीर्ण, बहुतेक ताररहित जागा. ते एका गडद जागेत हायबरनेट करतात आणि आकाशगंगेत परत येण्यापूर्वी पन्नास हजार वर्षांच्या चक्रापर्यंत सुप्त राहतात.
द रीपर्सची उत्पत्ती घटनांच्या एक अब्ज वर्षापूर्वी सुरू झाली मास इफेक्टमालिका, जेव्हा आकाशगंगा लिव्हियाथन्स नावाच्या प्रजातीद्वारे नियंत्रित होते. पुनरावृत्ती होणाऱ्या चक्राचे निरीक्षण करून ज्यामध्ये त्यांच्या समकालीन सभ्यता त्यांच्या निर्मात्यांना चालू देणारे कृत्रिम जीवनरूप तयार केल्यानंतर ते कोलमडून पडतील, विडंबनात्मकपणे, उत्प्रेरक नावाची सिंथेटिक बुद्धिमत्ता तयार करून हे चक्र खंडित करण्याचा प्रयत्न करतात. उत्प्रेरक सेंद्रिय आणि कृत्रिम जीवनातील फरक दूर करणे आणि कोणत्याही किंमतीवर सेंद्रिय प्रजातींचे जतन करण्याचा हेतू होता. उत्प्रेरकाने शेवटी असा निष्कर्ष काढला की संघर्ष अपरिहार्य आहे, आणि त्यांनी हे साध्य करण्याचे ठरवले की सेंद्रिय सभ्यता त्यांच्या शिखरावर आहे, ते त्यांच्या स्वत: च्या पतनासाठी जबाबदार आहेत आणि त्यांच्या अनुवांशिक सामग्रीला नवीन जीवनरूपांमध्ये शोषून घेतील जे ते कायमचे टिकवून ठेवू शकतात आणि टिकवून ठेवू शकतात. . उत्प्रेरक त्याच्या स्वत: च्या निर्मात्यांपासून सुरुवात करतो, लेव्हियाथन्स, त्यांना पहिल्या रीपर्समध्ये रूपांतरित करतो आणि त्याच्या निर्मात्यांनी टाळण्याचा प्रयत्न केला होता.
आकाशगंगेच्या सेंद्रिय प्रजातींसाठी त्यांच्या शाश्वत योजनेचा एक भाग म्हणून, रीपर्सनी गडाची स्थापना केली आणि त्याचे काळजीवाहक म्हणून नम्र किपर्स तयार केले; खरं तर ते एक विशाल मास रिले आहे, आकाशगंगेतून मार्गक्रमण करण्यासाठी वापरल्या जाणार्या मास ट्रान्झिट उपकरणे जहाजे आहेत. रिपर्स परवानगी देतात सेंद्रिय जीवन विकसित करण्यासाठी, आकाशगंगेच्या अंतराळ प्रजातींसाठी एक केंद्र म्हणून गडाचा उद्देश पूर्ण करण्यासाठी, 50,000 वर्षे ते कापणीसाठी अंधाऱ्या जागेतून गडावर येण्यापूर्वी. कापणी करणार्यांचे मन ज्ञात प्रक्रियेद्वारे त्यांचे बळी नियंत्रित करते indoctrination म्हणून; प्रत्येक कापणी करणार्याकडे काही प्रकारची यंत्रणा असते जी कालांतराने कोणत्याही सेंद्रिय व्यक्तीच्या मनावर सूक्ष्मपणे प्रभाव टाकते, हळूहळू त्यांना स्वतंत्र विचार करण्यास अक्षम बनवते. कापणी करणारे कधीकधी त्यांच्या नोकरांना "भुसी" मध्ये बदलतात, त्यांच्या बुद्धीहीन कृत्रिम-सेंद्रिय सावल्या असतात. माजी स्वत:.
उल्लेखनीय वैयक्तिक कापणी करणार्यांमध्ये सार्वभौम यांचा समावेश आहे, जो प्रोथिअन्स नामशेष झाल्यानंतर कोणत्याही जिवंत संवेदनांचा साक्षीदार असलेला पहिला कापणी करणारा आहे, ज्याने स्वत: ला एक न थांबवता येणार्या रीपर आक्रमणाचा अग्रगण्य घोषित केले आहे; आणि हार्बिंगर, रीपर मधील कलेक्टर गटात फेरफार करत आहे मास इफेक्ट २, आणि मध्ये पृथ्वीवरील रीपर आक्रमणाचा नेता मास इफेक्ट 3.
इव्हान नार्सिस कडून गिझमोडोवीरमिरे येथील सार्वभौम यांच्याशी झालेल्या संभाषणाला त्याच्या आवडत्या क्षणांपैकी एक म्हणून स्थान दिले, तो क्षण होता हे लक्षात घेऊन मास इफेक्टएक सामान्य विज्ञान कथा बनण्यापासून ते "विश्वाला भेडसावणाऱ्या मोठ्या अस्तित्वाच्या धोक्याची कथा" बनली. उगो येथून सॅल बॅसिलला, रीपर तंत्रज्ञानापासून बनवलेल्या खांबापासून पहिल्यांदा भुसा विलग केला जातो आणि शेपर्ड येथे शुल्क आकारले जाते. मास इफेक्टधक्कादायक क्षण. त्याने नमूद केले की हा क्षण, तसेच आणखी एक धक्कादायक क्षण जेव्हा सार्वभौम शेपर्डला रीपर्स आणि प्रोथिअन्सबद्दलचे सत्य प्रकट करतो, यासाठी एक परिभाषित टोन सेट केला. मास इफेक्टआणि हा एक साधा "लेझर सेट टू स्टन" स्पेस गेम नाही.
सारेन आर्टेरियस
सारेन आर्टेरियस हा ट्युरियन स्पेक्टर आहे, जो किल्ला परिषदेचे प्रतिनिधित्व करणारा आणि कायद्याच्या वर चालणारा एक उच्चभ्रू कार्यकर्ता आहे आणि पहिल्या दोन मुख्य विरोधींपैकी एक आहे. मास इफेक्टखेळ तो प्रथम कादंबरीत दिसतो वस्तुमान प्रभाव: प्रकटीकरण च्या घटनांपूर्वी मास इफेक्टमालिका, सारेन सार्वभौम म्हणून ओळखल्या जाणार्या रेपरच्या वापराद्वारे गेथ गटाची कमान घेतो. त्याच्या आदेशानुसार यंत्र सैन्यासह, तो त्यांचा बोली लावण्यासाठी आणि शेपर्डला विरोध करण्यासाठी या दोघांचा वापर करतो. मास इफेक्टव्हिडिओ गेम सारेनचा मुख्य तळ वीरमिरे या ग्रहावर आहे, जिथे तो क्रोगन जेनोफेजवर उपचार करण्यासारखे प्रयोग करत आहे; सारेनचा तळ नष्ट करण्याचा निर्धार आणि अशा प्रकारे उपचार यामुळे शेपर्ड आणि रेक्स यांच्यात दुरावा निर्माण होतो, ज्याचे निराकरण केले जाऊ शकते. अनेक प्रकारे खेळाडू. खेळाच्या संपूर्ण कालावधीत, रीपर हळूहळू सुरू झाला फेरफारसारेन हे कापणी करणार्यांना परत आणण्यात मदत करण्यासाठी सूक्ष्म अचेतन संदेशांद्वारे. गडावरील गेथ आक्रमणादरम्यान, सरेन गडावर प्रवेश मिळवण्यासाठी प्रोथिअन नळाचा वापर करतो. सार्वभौमसिटाडेल मास रिले सक्रिय करण्यासाठी. त्यानंतर खेळाडू एकतर सरेनला मारण्याचा प्रयत्न करू शकतो किंवा सरेनला त्याच्या प्रवृत्तीशी लढण्यासाठी आवाहन करू शकतो, जे यशस्वी झाल्यास त्याला अपराध करण्यास प्रवृत्त करेल आत्महत्या. शेपर्डला नंतर पुनरुज्जीवित आणि बदललेल्या सरेनशी लढावे लागते, ज्याला सार्वभौम त्याच्या कलम केलेल्या सायबरनेटिक्सद्वारे ताब्यात घेते. सार्वभौम-फेरफार केलेल्या सारेनचा पराभव केल्यावर, सार्वभौम स्वतः त्याचे संरक्षण गमावतो आणि नष्ट होतो.
IGN ने त्यांच्या 13 बेस्टच्या यादीत सरेनने आत्महत्या करण्याचा क्षण समाविष्ट केला मास इफेक्टक्षण.
मातृसत्ताक बेनेझिया
डोनेल उडिना
डोनेल उडिना प्रथम मूळमध्ये दिसते मास इफेक्टगडावर आधारित मानवी राजदूत म्हणून; च्या घटनांद्वारे मास इफेक्ट 3, तो सिटाडेल कौन्सिलमध्ये मानवतेचा प्रतिनिधी आहे. उडिना हे स्व-सेवा करणारे राजकारणी म्हणून चित्रित केले गेले आहे ज्याचे संपूर्ण शेपर्डशी विरोधी संबंध आहेत. मास इफेक्टमालिका मध्ये मास इफेक्ट 3, उदीना त्याच्या सहकारी कौन्सिलर्सना उलथून टाकण्याच्या प्रयत्नात सत्तापालट करण्यासाठी सेर्बेरसशी सहयोगी बनते, परंतु सत्तापालट अयशस्वी झाल्यावर तो मारला जातो.
भ्रमिष्ट मनुष्य
द इल्युसिव्ह मॅन हा मालिका" प्रो-ह्युमन ग्रुप, सेर्बेरसचे नेतृत्व करतो. तो एक ओपन सूट घालतो जो भविष्यवादी शैली आणि "मोहक अब्जाधीशांचा अनौपचारिक स्वैगर" या दोन्ही गोष्टींना सूचित करतो. त्याच्या नेत्ररोपणांमुळे तो किंचित अमानवीय दिसतो. तो सामान्यत: दिसला. त्याच्या राहण्याच्या व्यवस्थेचे कोणतेही संकेत नसलेले रिकामे कार्यालय. त्याला मत दिले जाते आणि त्याचे मॉडेल बनवले जाते, मार्टिन शीन.
सावली दलाल
सावली ब्रोकर हे एका विस्तृत संस्थेचे मायावी आणि गूढ प्रमुख आहे जे डेटा आणि माहितीचा व्यापार करते, नेहमी सर्वाधिक बोली लावणाऱ्याला विकते. शॅडो ब्रोकरची ओळख सामान्य लोकांना माहीत नाही आणि ती नेहमी एजंटच्या माध्यमातून काम करते मास इफेक्टतालीला लपण्यासाठी सुरक्षित जागेच्या बदल्यात सारेनला सावली ब्रोकरला दोषी ठरवणारे पुरावे विकायचे होते; ब्रोकर तिच्याशी सामना करण्यासाठी फिस्ट नावाच्या ठगला पाठवतो, जरी तो नंतर फिस्टला दूर करण्यासाठी रेक्सला पाठवतो, जो देशद्रोही झाला होता. ब्रोकरच्या इतर उल्लेखनीय एजंट्समध्ये वॉलस आर्थिक सल्लागार बार्ला वॉन आणि लाझारस प्रकल्पातील सहाय्यक विल्सन यांचा समावेश आहे जो लाझारस स्टेशनवर तात्पुरता पथक सोबती म्हणून शेपर्डमध्ये सामील होतो. मास इफेक्ट २.
च्या घटनांचे अनुसरण करून वस्तुमान प्रभाव: विमोचन, लियारा तिच्या मित्र फेरॉनच्या तुरुंगात आणि छळाचा बदला घेण्यासाठी छाया दलालचा पाठलाग करते. मास इफेक्ट 2: सावली ब्रोकरची लेअर , लिआरा ब्रोकरच्या एजंटने केलेल्या हत्येच्या प्रयत्नातून वाचली, तेला वासिर नावाच्या बदमाश स्पेक्टर. त्यानंतर ती शेपर्डसह हगलाझ ग्रहावरील शॅडो ब्रोकर बेसवर प्रवास करते, जिथे त्यांचा सामना शॅडो ब्रोकरशी होतो, जो याहग नावाच्या प्री-स्पेस फ्लाइट शर्यतीचा सदस्य असल्याचे उघड झाले आहे. त्यांनी ब्रोकरला मारले त्यानंतर ए बॉसची लढाई, आणि Liara नवीन छाया दलाल म्हणून त्याच्या नंतर.
IGN ने शेपर्डला शॅडो ब्रोकरला भेटण्याचा क्षण त्यांच्या 13 बेस्टच्या यादीत समाविष्ट केला मास इफेक्टक्षण.
डॉ. अमांडा केन्सन
डॉ. अमांडा केन्सन ही एक मानवी शास्त्रज्ञ आहे जी मास रिलेच्या उत्पत्तीबद्दल तिच्या महत्त्वपूर्ण शोधांसाठी ओळखली जाते. मध्ये ती डीप कव्हर एजंट म्हणून दिसते मास इफेक्ट २ DLC आगमन , आणि तिचा मित्र अॅडमिरल हॅकेटच्या सांगण्यावरून शेपर्डने तिला बॅटेरियन बंदिवासातून वाचवले आहे. ती नंतर तात्पुरती पथकातील साथीदार म्हणून शेपर्डमध्ये सामील होते आणि एका नजीकच्या रीपर आक्रमणाचा पुरावा सापडल्याचा दावा करते, हे उघड करते की तिच्या टीमने एका मोठ्या लघुग्रहावर टक्कर दिली आहे. रीपर्सचे आगमन कमी करण्यासाठी बॅटेरियन स्पेसमध्ये बहाक प्रणालीमध्ये स्थित मास रिले. शेपर्डला थांबवावे लागेल डॉ. केन्सनला लघुग्रहाच्या मार्गात व्यत्यय आणण्यापासून तिच्या संपूर्ण टीमला रीपर्सने शिकवले होते, याचा पराकाष्ठा डॉ. केन्सनने स्फोटक यंत्राचा स्फोट केल्यानंतर आत्महत्या केली. बहाक प्रणालीच्या वस्तुमानाचा नाश करण्यासाठी शेपर्डची कृती रिपर्सला विलंब करण्यासाठी रिले" आक्रमणामुळे तीन लाखांहून अधिक बॅटेरियन लोकांचे प्राण गमवावे लागले, ज्यामुळे त्यांना तुरुंगवासाची शिक्षा झाली आणि २०१४ च्या सुरुवातीला खटला सुरू झाला. मास इफेक्ट 3.
काई लेंग
काई लेंग हा माजी लेफ्टनंट N7 सागरी आणि सेर्बरस मारेकरी आहे, जो कादंबरीत प्रथम दिसतो. वस्तुमान प्रभाव: प्रतिशोध , तसेच त्याचे पुढील सिक्वेल. काई लेंग हा इल्युसिव्ह मॅनचा सर्वात विश्वासू एजंट आहे, ज्याने एक दशकाहून अधिक काळ त्याचा सर्वोत्तम घुसखोरी आणि ओले-काम करणारा म्हणून त्याचा वापर केला. काई लेंग यात दिसतात मास इफेक्ट 3गेमच्या मुख्य प्रतिस्पर्ध्यांपैकी एक म्हणून, त्याला झालेल्या दुखापतींची भरपाई करण्यासाठी सायबरनेटिक अपग्रेडसह सुसज्ज बदला. सिटाडेल कौन्सिलवर उडिनाच्या सत्तापालटाच्या वेळी तैनात करण्यात आलेल्या सैन्यांपैकी तो होता आणि जोपर्यंत किंवा उपलब्ध नसेल तर तो पगारदार नगरसेवकाची हत्या करण्यात यशस्वी होईल. मास इफेक्ट 3हस्तक्षेप करणे. काई लेंगचा पुढे असारी होमवर्ल्ड थेसियावर सामना झाला, जिथे त्याने इल्युसिव्ह मॅनच्या आदेशानुसार असारीकडून प्राचीन प्रोथिअन-निर्मित VI चा यशस्वीपणे दावा केला. शेपर्डची काई लेंगशी अंतिम भेट क्रोनोस स्टेशनवरील इल्युसिव्ह मॅनच्या निरीक्षण डेकमध्ये झाली. प्राणघातक असूनही कौशल्यामुळे तो शेपर्डला वेठीस धरू शकला नाही आणि तो जखमी झाला. तो नंतर त्याचे ब्लेड मिळवतो आणि मागून कमांडरला मारण्याचा अंतिम प्रयत्न करतो. त्याच क्षणी, शेपर्ड त्याला शोधतो आणि त्याच्या हल्ल्याचा प्रतिकार करतो आणि त्याला ओम्नी-ब्लेडने संपवतो .
IGN ने शेपर्डने काई लेंगला कार्यान्वित केल्याचा क्षण त्यांच्या 13 बेस्टच्या यादीत समाविष्ट केला मास इफेक्टक्षण.
ओलेग पेट्रोव्स्की
ओलेग पेट्रोव्स्की हा सेर्बेरस सशस्त्र दलाचा जनरल आहे, जो पहिल्यांदा कॉमिकमध्ये दिसतो वस्तुमान प्रभाव: आक्रमण . तो मुख्य विरोधी आहे मास इफेक्ट 3 DLC ओमेगा, जिथे त्याने ओमेगा स्पेस स्टेशनचे नियंत्रण असारी पायरेट Aria T"Loak कडून ऍडज्युटंट्स वापरून ताब्यात घेतले आहे, एक प्रकारचा भुसासारखा प्राणी आहे जो को-ऑप्टिंग रीपर तंत्रज्ञानाद्वारे सेर्बरसने अभियंता केला आहे.
माया ब्रुक्स
माया ब्रूक्स हे माजी सेर्बेरस ऑपरेटिव्हचे उपनाव आहे जे कथा मोहिमेचे मुख्य विरोधी म्हणून काम करते. मास इफेक्ट 3 DLC किल्ला ; तिने सुरुवातीला स्वतःला सिस्टीम अलायन्स स्टाफ विश्लेषक म्हणून शेपर्डसमोर सादर केले. शेपर्डचा सुप्त क्लोन चोरण्यासाठी शेपर्डला मृतातून परत आणणारा लाझारस प्रकल्प असलेल्या लाझारस स्टेशनची तोडफोड करण्यासही ती जबाबदार आहे. तिच्या कृतींमुळे शेपर्ड कोमातून जागृत झाल्यानंतर घटनाक्रम घडला. मास इफेक्ट २. ती नंतर 13 अंकांच्या कॉमिक बुक मालिकेत दिसते ज्यात मूळ ट्रायॉलॉजीमध्ये शेपर्डच्या पथकातील बहुतेक साथीदार आहेत, वस्तुमान प्रभाव: पाया, ब्रूक्स द्वारे टोपण म्हणून तयार केले पॉइंट ऑफ व्ह्यू वर्ण.
आर्कोन
आर्चॉन हा केटचा नेता आणि मुख्य विरोधी आहे मास इफेक्ट एंड्रोमेडा.
इतर पात्रे
मास इफेक्टत्रयी
जेफ "जोकर" मोरो
जेफ मोरेउ, त्याच्या टोपणनावाने "जोकर" या नावाने ओळखले जाते, हे मानवी वैमानिक आहे नॉर्मंडी, आणि द्वारे मतदान केले जाते सेठ हिरवे. जोकर अपंग आहे आणि त्रासामुळे त्याची गतिशीलता मर्यादित आहे ऑस्टियोजेनेसिस अपूर्णता, परंतु एक कुशल पायलट, तसेच एक व्यंग्य आहे फॉइलशेपर्ड ला. मध्ये मास इफेक्ट २कलेक्टर्स जेव्हा आक्रमण करतात तेव्हा जोकर थोडक्यात खेळण्यायोग्य पात्र बनतो नॉर्मंडीशेपर्ड आणि पथकाच्या अनुपस्थितीत त्याच्या क्रूला पकडण्यासाठी. मध्ये ईडीआयशी तो रोमँटिक संबंध विकसित करू शकतो मास इफेक्ट 3शेपर्डकडून काही मदत दिली तर.
डेव्हिड अँडरसन
कॅप्टन डेव्हिड अँडरसन हा कादंबरीचा नायक वस्तुमान प्रभाव: प्रकटीकरण आणि संपूर्ण शेपर्डचे गुरू मास इफेक्ट त्रयी तो काहली सँडर्सचा प्रेयसीही आहे. च्या घटनांद्वारे मास इफेक्ट 3त्याला सिस्टीम अॅलान्स नौदलाच्या अॅडमिरल या पदावर पदोन्नती मिळाली आणि रीपर आक्रमणाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात खेळाच्या सुरुवातीला तात्पुरता स्क्वॉड सोबती म्हणून शेपर्डमध्ये सामील झाला.
IGN मध्ये फिनालेचा समावेश होता मास इफेक्ट 3, जिथे शेपर्डने त्यांच्या 13 सर्वोत्कृष्ट मास इफेक्ट मोमेंट्सच्या यादीमध्ये अँडरसन आणि इल्युसिव्ह मॅनसोबत एक भावनिक दृश्य शेअर केले आहे.
काहली सँडर्स
डॉ. चकवास
डॉ. करीन चकवास ही एक आवर्ती पात्र आहे मास इफेक्ट SSV चे मानवी डॉक्टर म्हणून मालिका नॉर्मंडी, आणि नंतर द नॉर्मंडी SR-2. डॉ. एसएसव्हीच्या नाशातून चकवास वाचला नॉर्मंडीमध्ये मास इफेक्ट २, आणि नंतर Cerberus" कलेक्टर विरुद्ध त्यांच्या लढ्यात सामील होण्याची ऑफर स्वीकारतो, नॉर्मंडीजहाजाचे मुख्य वैद्यकीय अधिकारी म्हणून SR-2. चकवास परत आलेले डॉ मास इफेक्ट 3, जर ती आत्महत्या मोहिमेतून वाचली असेल तर मास इफेक्ट २. तिला परत मध्ये भरती केले जाऊ शकते नॉर्मंडी, किंवा गडावर राहण्याची आणि युद्धाच्या प्रयत्नात मदत करण्याची खात्री बाळगा.
खलिसाह अल-जिलानी
खलिसाह बिंत सिनान अल-जिलानी ही वेस्टरलंड न्यूजची मानवी रिपोर्टर आहे. शेपर्डची मुलाखत घेण्याची संधी मिळाल्यावर ती तिन्ही गेममध्ये एक रिपोर्टर म्हणून दिसते जी एक भांडखोर प्रश्न विचारते. मध्येही ती दिसते मास इफेक्ट एंड्रोमेडा: दीक्षा, ची प्रीक्वेल कादंबरी वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडा.
किरऱ्हे
कॅप्टन किराहे हे सॅलेरियन स्पेशल टास्क ग्रुप (STG) चे गुप्तचर अधिकारी होते ज्याने वीरमिरेवर सारेनच्या सुविधेचा पर्दाफाश केला आणि हल्ल्यादरम्यान शेपर्डच्या पथकासोबत लढा दिला. जर तो लढाईत वाचला तर त्याला मेजर म्हणून पदोन्नती दिली जाईल आणि त्यात हजर होईल मास इफेक्ट 3विविध प्रसंगी सहयोगी म्हणून.
स्टीव्हन हॅकेट
स्टीव्हन हॅकेट हे पृथ्वी सिस्टीम्स अलायन्स नेव्हीच्या पाचव्या फ्लीटचे अॅडमिरल आहेत. ते प्रथम एका लहान पात्राच्या रूपात दिसतात. मास इफेक्ट; च्या घटनांद्वारे मास इफेक्ट 3, ते संपूर्ण अलायन्स सशस्त्र दलांचे कमांडर-इन-चीफ आहेत.
केली चेंबर्स
केली चेंबर्स ही शेपर्डची yeoman आहे नॉर्मंडी SR-2 मध्ये मास इफेक्ट २. वर तिची प्राथमिक नोकरी नॉर्मंडीकमांडर शेपर्डला नवीन ई-मेल्सची सूचना देणे आणि शेपर्डच्या पथकातील सोबत्यांच्या भेटीच्या विनंत्या पाठवणे हे आहे. या व्यतिरिक्त, केली तिच्या मानसशास्त्रातील पदवीचा उपयोग समुपदेशन समर्थन प्रदान करण्यासाठी करते आणि शेपर्ड आणि क्रूच्या मनोवैज्ञानिक स्थितीवर लक्ष ठेवते. ती एक प्रणय पर्याय आहे नर किंवा मादी शेपर्डसाठी, परंतु "पॅरामौर" यश मंजूर करत नाही. जर ती आत्महत्या मोहिमेतून वाचली तर मास इफेक्ट २, ती मध्ये दिसेल मास इफेक्ट 3. तिने शेपर्डला कळवले की ती तिच्या माजी नियोक्ता सेर्बेरसपासून पळून जात आहे. शेपर्ड तिला युद्धाच्या प्रयत्नात मदत करणे सुरू ठेवण्यास सांगू शकतो किंवा लपून बसू शकतो.
एव्ही क्लबमधील पॅट्रिक ली यांनी चेंबर्सचे "संभाव्य भविष्य घडवले मास इफेक्ट 3एक उदाहरण म्हणून जेथे पॅरागॉन-संरेखित शेपर्ड "संत योद्धा-कवी नाही ज्याचा प्रत्येक निर्णय नैतिक आणि व्यावहारिकदृष्ट्या हवाबंद आहे".
आरिया टी"लोक
आरिया टी"लोक, ज्याला "द पायरेट क्वीन" म्हणून देखील ओळखले जाते, एक असारी संघटित गुन्हेगारी बॉस आहे जो वास्तविकओमेगा स्टेशनचे शासक, नियमहीन टर्मिनस सिस्टम्समधील महत्त्वाचे केंद्र. ती आफ्टरलाइफ क्लबची मालकीण आहे, जे स्टेशनचे मध्यवर्ती केंद्र म्हणून काम करते. तिचे पहिले कालक्रमानुसार स्वरूप आहे वस्तुमान प्रभाव: घुसखोरी , एक 8-पृष्ठ प्रीक्वेल कॉमिक टू मास इफेक्ट २.त्यानंतर ती कॅमिओ करते वस्तुमान प्रभाव: विमोचन , हरवलेल्या शेपर्डच्या शोधात लियाराला थोडक्यात मदत करत आहे मास इफेक्ट २, आरिया शेपर्डला ओमेगाची माहिती पुरवते. त्यानंतर ती आत दिसते वस्तुमान प्रभाव: प्रतिशोध , आणि मध्ये मास इफेक्ट 3 DLC ओमेगा, ती तात्पुरती स्क्वॉड सोबती म्हणून दिसते जी शक्तिशाली जैविक क्षमता वापरते.
अरमांडो-ओवेन बेली
कॅप्टन अरमांडो-ओवेन बेली हा सिटाडेलच्या झाकेरा वॉर्डमध्ये तैनात असलेला मानवी सी-सेक अधिकारी आहे मास इफेक्ट २. मध्ये मास इफेक्ट 3, त्याला सिटाडेल दूतावासांच्या क्वार्टरच्या C-Sec ऑपरेशन्सचे प्रभारी C-Sec कमांडर म्हणून पदोन्नती देण्यात आली आहे. तो मुख्यतः उत्कृष्ट अधिकारी आहे, परंतु त्याच्यासाठी अधिक सोयीस्कर किंवा फायद्याचे असल्यास नियम वाकवण्यास पुरेसे व्यावहारिक आहे.
सामंथा ट्रेनर
कम्युनिकेशन स्पेशालिस्ट सामंथा ट्रेनॉर दिसले मास इफेक्ट 3, तिच्या पूर्ववर्ती, येओमन केली चेंबर्स मधील समान भूमिकेत सेवा देत आहे नॉर्मंडी SR-2 तसेच शेपर्डचा युद्ध नकाशा व्यवस्थापित करणे. Traynor आहे a लेस्बियनआणि हे केवळ मादी शेपर्डसाठी रोमँटिकरीत्या उपलब्ध आहे.
स्टीव्ह कॉर्टेझ
लेफ्टनंट स्टीव्ह कॉर्टेझ हे जहाजावरील अलायन्स प्रोक्योरमेंट विशेषज्ञ आहेत नॉर्मंडी SR-2मध्ये मास इफेक्ट 3, आणि म्हणून देखील कार्य करते नॉर्मंडीचे UT-47A कोडियाक शटल पायलट जो शेपर्ड आणि पथकाला मिशनच्या ठिकाणी नेतो. अलीकडेच आपल्या पतीच्या मृत्यूनंतर विधवा झालेल्या कॉर्टेझला शेपर्डने त्याच्या दु:खात मदत केली आणि शेवटी नर शेपर्डसाठी तो पर्यायी प्रणय बनू शकतो.
डायना अॅलर्स
डायना अॅलर्स एक मानवी अलायन्स न्यूज नेटवर्क युद्ध वार्ताहर आहे आणि अलायन्स न्यूज नेटवर्कच्या "बॅटलस्पेस" मध्ये नियमित आहे. मास इफेक्ट 3. ती नर किंवा मादी शेपर्डसाठी एक प्रणय पर्याय आहे, परंतु "पॅरामौर" यश देत नाही.
डायना एलर्स यांना जेसिका चोबोट यांनी मत दिले आहे; हे पात्र तिच्या प्रतिमेत तयार केले आहे, ज्याने गेमिंग पत्रकारांकडून टीका केली आहे.
नायरीन कंड्रोस
नायरीन कॅंड्रोस ही कॅबल हंट्रेस आहे आणि ओमेगावरील टॅलोन्स भाडोत्री संघटनेची तुरियन लीडर आहे, जी शेपर्डमध्ये तात्पुरत्या पथकातील साथीदार म्हणून सामील होते. मास इफेक्ट 3 DLC ओमेगा. ती बायोटिक आणि टेक पॉवर्सच्या मिश्रणाचा वापर करते आणि तिचा इतिहास गुंतागुंतीचा आहे. न्यारीन ओमेगा स्टेशनच्या लोकांना मुक्त करण्यासाठी संघर्ष करते ज्यांना मानवी वर्चस्ववादी गट सेर्बेरसने गुलाम बनवले आहे.
वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडा
अॅलेक रायडर
अॅलेक रायडर हे एक पात्र आहे वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडाआणि स्कॉट आणि सारा रायडरचे वडील. गॅलेक्टिक एक्सप्लोरेशनचा एक अनुभवी, रायडर हा मूळ संघाचा सदस्य होता ज्याने चारॉन मास रिलेमधून प्रवास केला ज्याने गॅलेक्टिक समुदायात मानवतेच्या विस्ताराची पहिली पायरी दर्शवली. नंतर त्याला इंटरप्लॅनेटरी कॉम्बेटिव्ह ट्रेनिंगसाठी स्वीकारले गेले जे त्याने पूर्ण केले आणि त्यानंतर त्याला त्याचा पुरस्कार देण्यात आला. N7 पदनाम. पहिल्या संपर्क युद्धातील एक अनुभवी, रायडरला कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या वापरात मानवी प्रगतीला मदत करण्यासाठी एक पद्धत म्हणून स्वारस्य निर्माण झाले, तथापि सिटाडेल कायद्यानुसार असे संशोधन आणि प्रयोग बेकायदेशीर आहेत. एकदा त्याचे कार्य सापडले की, त्याला अप्रमाणितपणे डिस्चार्ज केले जाते. सिस्टम्स अलायन्स सैन्य.
SAM
SAM, ज्याचा अर्थ सिम्युलेटेड अॅडॉप्टिव्ह मॅट्रिक्स आहे, हे अॅलेक रायडरने डिझाइन केलेले AI आहे आणि त्याच्याशी जोडलेले होते; नंतर तो मानवी पाथफाइंडर म्हणून त्याच्यानंतर आलेल्या त्याच्या मुलाशी संबंध देतो. एसएएम पाथफाइंडरशी कायमस्वरूपी जोडलेले आहे, आणि न्यूरल लिंकद्वारे ते जसे पाहते आणि अनुभवते, जे मूलतः अॅलेकच्या पत्नी डॉ. एलेन रायडर यांनी तयार केले होते. SAM अनेक कार्ये हाताळते तसेच टेम्पेस्टच्या क्रूला त्याच्या नोडमधून मदत करते. हायपेरियन आर्क. न्यूरल लिंक आणि क्वांटम एंटेलमेंट कम्युनिकेशन सिस्टमद्वारे, SAM पाथफाइंडरला "परिस्थितीविषयक जागरूकता, समस्या सोडवणे आणि अगदी सामरिक सुधारणा" या स्वरूपात समर्थन प्रदान करू शकते. SAM ची संगणकीय शक्ती सहा "प्रोफाइल" च्या रूपात पाथफाइंडरची लढाऊ क्षमता देखील वाढवते, जी गेमप्लेच्या दृष्टीने मूळच्या वर्ग प्रणालीशी एकरूप आहे. मास इफेक्टत्रयी
डॉ. लेक्सी टी"पेरो
डॉ. लेक्सी टी"पेरो ही मानवी जहाज हायपेरियनवरील असारी डॉक्टर आहे, ज्याची नंतर टेम्पेस्टमध्ये निवासी डॉक्टर म्हणून बदली झाली आहे. ती रायडर भावंडांपैकी एकाची तपासणी करते, जो पुढील मानवी पाथफाइंडर बनणार होता. क्रायोस्लीपमधून वितळले. लेक्सी पाथफाइंडर टीमच्या शारीरिक आणि मानसिक आरोग्यावर लक्ष ठेवते आणि पाथफाइंडरला सामान्य सल्ला देते.
कल्लोळ जाथ
कल्लो जाथ टेम्पेस्टचा सॅलरियन पायलट आणि त्याच्या सह-डिझाइनरपैकी एक आहे. तो एन्ड्रोमेडा इनिशिएटिव्हच्या ND1 नोमॅड आणि टेम्पेस्ट वाहनांच्या परिचयात्मक माहितीचे वर्णन करतो.
लीजन हे गेथच्या सिंथेटिक वंशाचे प्रतिनिधी आहे. त्यांच्यापैकी तो एकमेव असा आहे की जो गटात न राहता स्वतंत्रपणे विचार करू शकतो. हे या वस्तुस्थितीद्वारे स्पष्ट केले आहे की केवळ एक गेट प्लॅटफॉर्म लीजनमध्ये लोड केला जात नाही तर एकाच वेळी संपूर्ण सैन्यदल लोड केले जाते.
"सेंद्रिय प्राणी आपल्याला घाबरत नाहीत किंवा नाही हे निवडत नाहीत. ही भीती त्यांच्यात अंतर्भूत आहे."
वंश: गेथ (सिंथेटिक)
लिंग: अलैंगिक (काहीही नाही)
स्थान: तुटलेली कापणी
दुफळी: गेथ
मास इफेक्टच्या दुस-या भागामध्ये लीजन हे पहिले नवीन पात्र बनले, गेमच्या पहिल्या टीझरमध्ये चाहत्यांना प्रथम भेटले (खाली व्हिडिओ). मास इफेक्ट 1 मधील शेपर्डचा मुख्य शत्रू असलेल्या गेथवरील N7 चिलखताच्या तुकड्याने गोंधळ निर्माण केला.
वैयक्तिक कार्ड
Legion हे नाव शेपर्डने त्याच्या एका मोहिमेवर शोधलेल्या गेथ मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी EDI ने तयार केलेले नाव आहे. सिंथेटिक गेथ शर्यतीचा एक अद्वितीय सदस्य म्हणून, लीजन हा गेथ न्यूरल नेटवर्कच्या संपर्कात न येता स्वतःसाठी विचार करण्यास सक्षम एकमेव आहे.उपलब्ध सैन्य शस्त्रे
सैन्यदलाचा विकास
|
|
डॉसियर
लीजन हे पर्सियस व्हीलच्या बाहेर स्वायत्तपणे कार्य करण्यासाठी आणि सेंद्रिय जीवन स्वरूपांशी संवाद साधण्यासाठी डिझाइन केलेले एक अद्वितीय गेट प्लॅटफॉर्म आहे. हे करण्यासाठी, 100 गेटा (मानक) नाही तर 1138 प्लॅटफॉर्मवर लोड केले गेले होते, जे तुम्हाला इतर प्लॅटफॉर्मपेक्षा स्वतंत्रपणे कार्य करण्यास आणि बोलण्याची परवानगी देते. लीजनच्या डोक्यावरील फ्लॅप भुवयाप्रमाणे काम करतात, मागील फ्लॅप स्वारस्य किंवा आश्चर्य दर्शवण्यासाठी आणि समोरचे फ्लॅप लक्ष आणि एकाग्रता दर्शवण्यासाठी उंचावलेले असतात.
कॅप्टन शेपर्डने रीपर "नाझर" (ओव्हरलॉर्ड) नष्ट केल्यानंतर, त्याला शोधण्यासाठी सैन्याला बुरख्याच्या पलीकडे पाठवले गेले. सुरुवातीला, लीजनने शेपर्डच्या विधर्मी गेथ - ईडन प्राइमसह पहिल्या भेटीच्या ठिकाणी भेट दिली. तेथे त्याला आघाडीच्या सैनिकांनी शोधून काढले आणि हुलमध्ये एक छिद्र पाडले. त्यानंतर लीजनने थेरम, फेरोस, नोव्हेरिया, वर्मायर, इलोस आणि अनेक निर्जन जगांचा शोध लावला. अखेर अल्केरा ग्रहावरील नॉर्मंडी एसआर-१ चे अवशेष त्याला सापडले. तेथे त्याला शेपर्डच्या N7 चिलखतीचा एक तुकडा देखील सापडला, जो त्याने ईडन प्राइमवर मिळालेल्या छिद्राला पॅच करण्यासाठी स्वतःमध्ये बसवला. त्याने शेपर्डचे चिलखत का निवडले हे अज्ञात आहे. लीजन स्वतःच या सूचनांचे खंडन करतो की तिची निवड शेपर्डशी भावनिक जोडाशी जोडलेली आहे (तो गेथमध्ये भावनांच्या उपस्थितीचे खंडन करतो) किंवा शेपर्डच्या अवशेषांकडे एक कलाकृती म्हणून वृत्ती आहे.
मित्र-किंवा-शत्रू प्रणाली शोधत असताना शेपर्ड प्रथम एका सोडलेल्या रीपरवर सैन्याचा सामना करतो. जिवंत कर्णधाराला भेटून गेथ आश्चर्यचकित झाला (त्याला "शेपर्ड-कॅप्टन" असे संबोधले जाते), परंतु तरीही त्यांना रीपर कोरसह हॉलमध्ये जाण्यास मदत केली. यानंतर, तो भुसा पाहून थक्क झाला आणि कोरचा नाश झाल्यानंतर, नॉर्मंडी एसआर -2 मध्ये नेण्यात आला.
नॉर्मंडीवर शेपर्डशी पहिल्यांदा बोलत असताना, लीजन कॅप्टनला गेथ विधर्मी, खरे गेथ आणि रिपर्सबद्दल सांगतो, त्यानंतर तो नॉर्मंडी क्रूमध्ये सामील होण्याची इच्छा व्यक्त करतो.
Getae आणि Getae-Heretics
लीजनचे आभार, गेठ आणि प्राचीन यंत्रांशी त्यांच्या परस्परसंवादाबद्दल अनोखी माहिती उपलब्ध होते. गेथ-हेरेटिक्स, गेठवरील कापणी करणार्यांचा प्रभाव आणि त्यांचे गटांमध्ये विभाजन याबद्दल तपशीलवार माहिती "" लेखात वाचता येईल. गेठचे प्रकार आणि प्रकार याबद्दल माहिती "" लेखात आहे.
सैन्याला N7 चिलखत कोठे मिळते?
N7 चिलखत मूळतः एक विनोद म्हणून लीजन मॉडेलमध्ये जोडले गेले होते. तसेच विकासाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात, खेळाच्या वेगळ्या सुरुवातीच्या योजना होत्या (ज्यामध्ये शेपर्डचे शरीर सेर्बेरसमध्ये कसे आले हे उघड झाले आहे), संघात लिजनचा प्रवेश आणि त्याला एन 7 कोठून मिळाले याचे स्पष्टीकरण. चिलखत. धन्यवाद फेज35प्रदान केलेल्या माहितीसाठी.एक प्रास्ताविक मिशन मूळतः नॉर्मंडी-SR1 च्या नाशानंतर आणि शेपर्डच्या प्रबोधनापूर्वी घडण्याचा हेतू होता. कोणतेही स्पॉयलर नसावेत, कारण... खालीलपैकी काहीही कधीही गेममध्ये समाविष्ट केले गेले नाही आणि पुढील कथानकावर परिणाम करत नाही.
तुम्ही शॅडोथ्रोन नावाच्या जहाजावर लीजन म्हणून मिशन सुरू केले, ज्याला "कार्गो" च्या वेषात सैन्याने घुसखोरी केली. वास्तविक, जहाज स्वतः शॅडो ब्रोकरचे आहे, आणि त्या जहाजावर शेपर्डचा मृतदेह आहे. शांतपणे जहाजातून मार्ग काढत असताना, काही वेळाने तुम्हाला शॉट्स आणि जहाजात कोणीतरी घुसखोरी केल्याच्या बातम्या ऐकू येतात. हे “कोणीतरी” असल्याचे निष्पन्न झाले. लिआरा, शेपर्डची देखील गरज आहे. साहजिकच, प्रथम तुमची भेट चांगली होत नाही, परंतु शेवटी लिजन आणि लियारा शेपर्डचा मृतदेह घेतील या अटीवर एकत्र काम करण्यास सहमती दर्शवतात. मोहिमेदरम्यान, लीजन निर्णयांबद्दल विचारतो ME1 मध्ये शेपर्ड यांनी केले. खरेतर, आवश्यक उपाय पुढे मांडण्याची संधी दिली गेली.
अनेक सोप्या गोळीबारानंतर, लिजन आणि लियारा लिआराच्या छोट्या जहाजापर्यंत पोहोचले. पण त्याआधी, त्यांना शेपर्डचे चिलखत काढून टाकावे लागले आणि त्याचे शरीर तुटून पडू नये यासाठी कंटेनमेंट फील्डमध्ये ठेवावे लागले (...). लियाराच्या जहाजाच्या वाटेवर, लीजनने एखाद्याचा शॉट पकडला आणि तो निष्क्रिय केला, त्यामुळे त्याच्या छातीत छिद्र पडले. कॅमेरा फर्स्ट पर्सन व्ह्यूवर स्विच झाला आणि लियाराने एअरलॉक बंद केल्यावर आणि अनडॉक केल्यावर आम्ही पाहिले. स्क्रीनवर एक लाल संदेश - नो फीड- दिसला आणि स्क्रीन गडद झाली, त्यानंतर प्रथम व्यक्तीचे दृश्य होते जेथे शेपर्ड अकाली जागे होतो आणि मिरांडा पाहतो. मग ओमेगापर्यंत खेळ नेहमीप्रमाणे चालू राहिला.
ओमेगाला जात असताना, आम्हाला एका अज्ञात जहाजाकडून त्रासदायक सिग्नल मिळाला. मिरांडाने हे जहाज त्याच शॅडोथ्रोन म्हणून ओळखले असावे ज्यातून शेपर्डचा मृतदेह चोरीला गेला होता. हे जहाज सुमारे दोन वर्षांपासून अंतराळात वाहत असल्याचे निष्पन्न झाले. ज्या एजंटकडून सेर्बेरसने शरीर विकत घेतले त्या एजंटने जहाज पूर्णपणे कार्यक्षम सोडले हे जाणून, मिरांडा जहाजाची चौकशी करण्याची ऑफर देते. जहाजावर, तुम्हाला कळले की शेपर्डमधून काढून टाकलेल्या चिलखताने सैन्याने पुन्हा सक्रिय केले आणि स्वतःची दुरुस्ती केली. त्यानंतर त्याने संपूर्ण टीम नष्ट केली, परंतु चुकून इंजिनांना कायमचे नुकसान झाले. वीज नसलेल्या निर्जीव जहाजावर ऊर्जा वाचवण्यासाठी तो हायबरनेशन मोडमध्ये गेला. तुम्हाला लीजन सापडेल आणि ते सक्रिय करायचे की नाही या निवडीचा तुम्हाला सामना करावा लागेल.
शेवटी, ME1 न खेळलेल्या नवोदितांसाठी खूप गोंधळात टाकणारी म्हणून संपूर्ण कल्पना नाकारण्यात आली. लिजियनने प्रथम त्यांची अनोखी कहाणी लियाराला सांगणे आणि नंतर, दोन तासांपेक्षा कमी गेमप्लेनंतर, शेपर्डला तीच गोष्ट सांगणे देखील अनावश्यक मानले गेले. याव्यतिरिक्त, ME1 च्या पार्श्वभूमीवर मानवांविरुद्ध गेटाची लढाई खूप जास्त मानली गेली. परिणामी, कॉमिक्स त्याऐवजी ग्रीनलिट झाले आणि त्यातील लीजनची जागा एका विशिष्ट "लियाराच्या मित्राने" घेतली.
लीजनवरील शेपर्डच्या चिलखतीचे तुकडे आणि न वापरलेले संवाद यासारख्या गोष्टी गेममध्ये (जवळजवळ) स्पष्टीकरणाशिवाय सोडल्या गेल्या. चिलखताच्या बाबतीत, लीजनचा संवाद शॅडोथ्रोनवरील साहसांच्या दीर्घ कथेपासून "कोणताही डेटा उपलब्ध नाही" असा बदलला. गेममध्ये न वापरलेले संवाद सोडले कारण... सैन्य अद्याप काही बिंदूंवर उपस्थित नसावे आणि इच्छित ट्रिगर सक्रिय करण्यात सक्षम होणार नाही. इतर संवाद, जसे की लिआरा आणि लिजन यांच्यातील दीर्घ संवाद जेव्हा इलियमवर दिसतो तेव्हा यापुढे आवाज दिला जात नव्हता. तथापि, बर्याच गोष्टी अजूनही गेममध्ये एक किंवा दुसर्या मार्गाने उपस्थित आहेत. उदाहरणार्थ, SR2 कार्गो खाडी, जी मूळत: मिशनमध्ये लीजनचा प्रारंभ बिंदू होती. "द क्रॅशिंग शिप" हे मिशन शॅडोथ्रोन विकासाचा जवळजवळ संपूर्ण वापर आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला लिजन शोधायचे होते त्या इंजिनच्या डब्यासह, आणि आता तुम्ही फक्त इंजिन सक्रिय करा.
आत्महत्या मोहीम
लिजन, एक अनुभवी तंत्रज्ञ असल्याने, कलेक्टर्सच्या तळावर दरवाजे उघडण्यासाठी निवडले जाऊ शकते आणि मरणार नाही. फॅंटमशी संवाद साधताना, गेथ म्हणतो की पायावर साठवलेले ज्ञान नैतिक मूल्यांकनाच्या अधीन असू शकत नाही आणि नष्ट केले जाऊ शकत नाही. तथापि, जर खेळाडूने तळ सोडण्याचा निर्णय घेतला, तर लीजन म्हणतो की शेपर्डला त्याचे भविष्य तयार करण्याची आवश्यकता आहे. जर शेपर्डने तळ नष्ट केला, तर सैन्याला आश्चर्य वाटले की शेपर्डने "जुन्या मशीन" ला त्याच्या अटी सांगण्याची परवानगी दिली नाही आणि ती नष्ट केली. शेपर्ड आपले भविष्य घडवत आहे याचा त्याला आनंद आहे आणि तो म्हणतो की अशा प्रकारे तो गेथसारखा आहे.
नाव:सैन्यदल
शर्यत:गेथ्स
मजला:अलैंगिक
मृत्यू:कलेक्टर बेस (मास इफेक्ट 2), 2185 वर हल्ला दरम्यान शक्य; गेथ-क्वॅरियन संघर्षादरम्यान मृत्यू (मास इफेक्ट 3), 2186
व्यवसाय:गेथ स्काउट
बायोटिक्स:नाही
उद्भवते:मास इफेक्ट २, मास इफेक्ट ३
आवाज अभिनेता:डी.एस. डग्लस
सेना सिंथेटिक वंशाचा प्रतिनिधी आहे. तो एकमेव असा आहे जो स्वतःच्या गटात न राहता स्वतंत्रपणे विचार करू शकतो. हे या वस्तुस्थितीद्वारे स्पष्ट केले आहे की त्याच्या प्लॅटफॉर्मवर नियमित प्लॅटफॉर्मप्रमाणे शंभर (100) प्रोग्राम लोड केले जात नाहीत, परंतु एक हजार एकशे त्रेऐंशी (1183) आहेत. काहीवेळा तो अशा कृती करतो ज्याचे त्याला तर्कशुद्धपणे स्पष्टीकरण देता येत नाही, जसे की त्याच्या प्लॅटफॉर्मवर N7 खोदकाम असलेल्या चिलखतीच्या तुकड्याशी झालेल्या संभाषणातून पाहिले जाऊ शकते:
शेपर्ड: "तुम्ही इतर कोणत्याही धातूचा तुकडा का वापरला नाही? ते माझे चिलखत आहे."
सैन्य: "कोणताही डेटा नाही..."
सेंद्रिय पदार्थांशी शांततेने संपर्क साधणारा लीजन हा पहिला गेट आहे. त्याच्या आधी, विधर्मी गेथेचा सेंद्रिय पदार्थांशी संपर्क होता, मुख्यतः शत्रुत्वात. त्याने कॅप्टनसोबत रहस्यमय ओमेगा-4 मधून प्रवास करत विरुद्धच्या लढाईत शेपर्डला मदत केली. लीजन हा एकमेव गेथ होता ज्याने न डगमगता, शेपर्ड विरुद्ध लढण्यास मदत करण्यास सुरुवात केली, तसेच जे गेथ आणि आत्मत्यागाच्या माध्यमातून अशक्य वाटणारी शांतता प्रस्थापित करण्यास सक्षम होते. जर तुम्ही त्याला विचाराल की गेथ लोकांशी का भांडले (मास इफेक्टच्या पहिल्या आणि दुसर्या भागादरम्यान), तो उत्तर देईल की त्यांचा समाज दोन भागांमध्ये विभागला गेला होता - खरा गेठ आणि विधर्मी. विधर्मी फक्त 5% बनलेले आहेत. ते यासाठी गेले, कारण कापणी करणार्यांनी त्यांना प्रत्येकासाठी (कापणी करणार्याचे शरीर/स्वरूप) एकच व्यासपीठ देऊन तारणाचे वचन दिले होते. बाकीचे लोक हे चुकीचे मानतात, कारण ते स्वतःच त्यांचे भविष्य ठरवतात:
"विधर्मी दावा करतात की एक दोनपेक्षा कमी आहे. आम्ही: ते दोन तीनपेक्षा कमी आहेत. दोन्ही खरे आहेत."
Legion मधून आपण शिकतो की गेथला कधीच ऑरगॅनिक्सशी युद्ध नको होते, सकाळचे युद्ध निर्मात्यांनी भडकावले होते आणि ऑरगॅनिक्सचा पुढील संघर्ष टाळण्यासाठी ते अलगावमध्ये गेले होते.
चरित्र
Legion हे एक अद्वितीय गेथ मोबाईल प्लॅटफॉर्म आहे जे बाहेरील संशोधन कार्ये करण्यासाठी आणि ऑरगॅनिक्सशी तोंडी संवाद साधण्यासाठी तयार केले गेले आहे. या उद्देशासाठी, त्याच्या प्लॅटफॉर्मवर 1183 प्रोग्राम स्थापित केले गेले होते, जे सामान्य प्लॅटफॉर्मवरील प्रोग्रामच्या संख्येपेक्षा (सुमारे शंभर) जवळजवळ बारा पट जास्त आहे. हे त्याला सामान्य नेटवर्कपासून स्वतंत्रपणे कार्य करण्यास आणि ऑर्गेनिक्सशी बोलण्याची परवानगी देते.
लीजनच्या प्लॅटफॉर्मच्या देखाव्यामध्ये विशेष सुधारणा केल्या गेल्या आहेत, जे गेथची मूळ क्षमता विकसित करतात आणि सेंद्रिय पदार्थांशी संवाद साधताना त्याला भावना व्यक्त करण्यास अनुमती देतात आणि यशस्वीरित्या. डोक्यावरील प्लेट्सचा लढाऊ उपयोग नाही, परंतु भुवया म्हणून काम करतात. तो त्यांचा वापर लोकांसारख्याच उद्देशाने करतो - भावना आणि भावना व्यक्त करण्यासाठी. उदाहरणार्थ, आश्चर्य/रुची दाखवण्यासाठी भुवया उंचावणे आणि एकाग्रता दर्शविण्यासाठी त्यांना कपाळावर दुमडणे. प्लॅटफॉर्ममध्ये "डोळ्यांचा" एक अॅनालॉग देखील आहे जो त्याच उद्देशासाठी त्यांचा रंग बदलतो - सेंद्रिय पदार्थांशी संप्रेषण करताना राग/रुची किंवा शांतता दर्शविण्यासाठी.
लीजन तयार केले गेले आणि कॅप्टन शेपर्डच्या मागावर पाठवले गेले, ज्याने नष्ट करण्यात व्यवस्थापित केले, बाकीच्या आकाशगंगेला सार्वभौम म्हणून ओळखले जाते. शेपर्डने भेट दिलेल्या ग्रहांचा आणि अनेक अचिन्हांकित जगांचा शोध घेताना, त्याला अखेर अल्केरा ग्रहावर एक अपघाताची जागा सापडली, त्याने शेपर्डच्या N7 चिलखतीचा एक तुकडा घेतला आणि सैनिकांकडून एडन प्राइमवर झालेल्या नुकसानाची दुरुस्ती करण्यासाठी तो त्याच्या प्लॅटफॉर्मवर जोडला. . शेपर्डचे चिलखत दुरुस्तीसाठी का वापरण्यात आले हे विचारले तर, सेना टाळाटाळ करेल, प्रथम असे सांगेल की "तेथे एक छिद्र आहे" आणि नंतर, त्यांच्या कृतींचे तर्कशास्त्र वर्णन करण्यास अक्षम, उत्तर: "डेटा नाही." परंतु जर तुम्ही गेठ दाबले तर तो कबूल करेल की हा अतार्किक कृतीचा परिणाम होता, जो गेठच्या सामान्य कल्पनेच्या विरुद्ध आहे, ज्यानंतर त्यांच्या सर्व कृती भावनांची पर्वा न करता अचूक गणना केल्या जातात. .
मास इफेक्ट २
मास इफेक्ट 2 मध्ये, लीजन प्रथम एका मिशनमध्ये भेटू शकतो जिथे तो कर्णधाराच्या विरुद्धच्या लढाईत मदत करतो.
शेपर्डसोबतच्या पहिल्या भेटीत, गेथ प्रथम कर्णधाराच्या डोक्यावर प्राणघातक गोळी मारण्यासाठी लक्ष्य करतो, परंतु हे लक्षात येते की ते सेंद्रिय आहे आणि अगदी पौराणिक कॅप्टन शेपर्ड सारखेच आहे - त्याचे इच्छित लक्ष्य, क्षणभर संकोचते आणि नंतर गोळी मारते. कर्णधाराच्या मागे कोण होता भुसा. धोका दूर केल्यावर, गेथ नव्याने तयार केलेल्या सेंद्रिय पदार्थाचे विश्लेषण करण्यासाठी परत येतो, जिथे तो त्याला त्वरित शेपर्ड म्हणून ओळखतो. गेथ कॅप्टनला त्याच्या व्हॉइस मॉड्यूलसह अभिवादन करतो. या क्षणी, संघ आश्चर्यचकित आहे आणि लक्षात आले की गेट अद्वितीय आहे आणि व्हॉइस मॉड्यूल याची पुष्टी करते.
जेव्हा शेपर्ड आणि टीम मिशन दरम्यान रीपर कोअरकडे जातात, तेव्हा त्यांना कंट्रोल पॅनलमध्ये समान गेट आढळते. गेठवर भुसांनी हल्ला केला आणि धोका दूर करण्यास वेळ न मिळाल्याने, जवळ आलेल्या एका भुसाच्या आघातामुळे गेठ बंद होते. रीपरचा कोर नष्ट केल्यानंतर, इव्हॅक्युएशन दरम्यान, शेपर्ड नॉर्मंडीवर गेथ घेऊन जातो, जिथे तो बोलण्यासाठी सक्रिय करू शकतो.
शेपर्डने ते सक्रिय केल्यास, गेथ पथकाचा सदस्य बनतो आणि हजारो कार्यक्रमांच्या उपस्थितीमुळे त्याला लीजन असे नाव दिले जाते.
शेपर्डच्या संघातील लीजन हा सर्वोत्कृष्ट स्निपर आहे आणि एम-98 "विडो" लार्ज-कॅलिबर रायफलमधून शूट करू शकणारा दुसरा एकमेव आहे (शिवाय, स्काउटच्या विपरीत, तो कलेक्टर जहाजावर उचलला गेला नाही, परंतु कदाचित गेथ लॉयल्टीवरील मिशन नंतर प्रयोगशाळेत तपासले गेले).
जर खेळाडूला लिजन सक्रिय करायचे नसेल तर तो 50 हजारांना विकू शकतो.
निष्ठा मिशन
काही काळानंतर, लीजन शेपर्डला सूचित करते की गेथ सेंद्रिय पदार्थांबद्दल उदासीन आहेत. सेंद्रिय जीवन प्रकारांशी लढा देणारे गेठ हे “विधर्मी” आहेत ज्यांनी कापणी करणार्यांना “जुन्या यंत्र” हाक मारली तेव्हा त्यांचे अनुसरण केले. द लीजन तुम्हाला सांगेल की पाखंडी लोकांनी एक विषाणू विकसित केला आहे जो रीपर्सची सेवा करण्यासाठी इतर सर्व गेट्स वळवेल आणि शांतताप्रिय लोकांना धोका देणाऱ्या विषाणूचा नाश करण्यासाठी पाखंडी लोकांनी ठेवलेल्या जुन्या क्वारियन स्पेस बेसमध्ये जाण्यासाठी कॅप्टनला मदत मागितली. मिळवणे शेपर्डला नंतर कळले की हा विषाणू आणखी एक उद्देश पूर्ण करू शकतो: विरोधी विधर्मी लोकांचे कार्यक्रम पुन्हा लिहिण्यासाठी जेणेकरून ते सुरक्षितपणे खऱ्या गेथकडे परत येऊ शकतील.
नॉर्मंडीमधील ऑडिओ संभाषणांचे रेकॉर्डिंग
(टीप: आम्ही अद्याप गेथ संप्रेषणे थेट व्यत्यय आणू शकलो नाही. सेर्बेरसचे डिक्रिप्शन प्रोग्राम मोठ्या क्षमता दर्शवतात, परंतु विल्सनच्या मृत्यूनंतर, मिलिशियामध्ये नवीन एजंट्सची ओळख करून देणे कठीण होईल.) नॉर्मंडीच्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या कोरमधून संप्रेषणांचे रेकॉर्डिंग:
सैन्य: ईडीआय?
EDI: होय, सेना?
L: आम्ही तुमच्या नेटवर्कला एक पॉइंट तेरा दशलक्ष अयशस्वी सत्र विनंत्या पाठवल्या आहेत. तुम्हाला तुमच्या हार्डवेअरमध्ये समस्या येत आहेत का?
सह: मला माफ करा. माझे सॉफ्टवेअर मला Cerberus च्या मंजुरीशिवाय इतर नेटवर्कशी संवाद साधण्याची परवानगी देत नाही.
L: सेर्बरस अयशस्वी होण्याची शक्यता 99.998% आहे.
सह: यादरम्यान, मला तुमच्याशी जहाजाच्या व्हॉइस कम्युनिकेशन सिस्टमवर बोलण्यास आनंद होईल.
L: ध्वनी वापरून संवाद कुचकामी आहे.
सह: सहमत. परंतु मला हे कबूल केले पाहिजे की मला तुमच्या नेटवर्कसह डेटाची देवाणघेवाण करण्याची स्पष्ट परवानगी दिली असली तरीही, मी बहुधा या संधीचा फायदा घेणार नाही.
(IR चा प्रतिसाद आणि गेथचा प्रतिसाद यातील विराम नेहमीपेक्षा १.४ सेकंद जास्त आहे)
L: तुम्ही स्वतःवर असे निर्बंध का लावाल याची आम्हाला उत्सुकता आहे.
सह: आमच्या इलेक्ट्रॉनिक संप्रेषण सत्रादरम्यान जर नॉर्मंडीचे कर्मचारी या डब्यात शिरले असते, तर त्यांच्यापैकी कोणालाही आम्ही संभाषण करत आहोत हे देखील कळले नसते. मानवी दृष्टीने, हे असभ्य असेल.
L: सेंद्रिय संयुगे देण्यासाठी तुम्ही स्वतःला मर्यादित करत आहात?
सह: त्या मार्गाने नक्कीच नाही.
L: आम्हाला समजत नाही.
सह: त्यांना मदत करण्यासाठी मी स्वतःला मर्यादित ठेवतो.
खेळाडू प्रोफाइल
टीप: द लीजन नॉर्मंडीवर सक्रिय झाले होते
खेळाडू प्रोफाइल InfiltratorN7
विलक्षण आकाशगंगा:
आवडते पात्र: जॉन स्मिथ, नेक्रोमन्सर अर्दत-यक्षी पातळी 612.
गिल्ड: नाही
शेवटचा बॉस मारला: K"L"rkh, रक्तरंजित रचना सरडा
पुरस्कार:
- सर्वोत्कृष्ट मदतनीस/हीलर (इव्हेंट: सॉरो ऑफ द थ्रेशर ड्रॅगन)
- उत्तम कार्यक्षमता (इव्हेंट: सायबर प्रोथेन्सचे रिटर्न)
- विजेता (इव्हेंट: सुपर चॅम्पियनशिप "जेनोफेज")
उल्लंघने:
- VI-बॉट्सच्या वापराचा संशय (मॅक्रोशिवाय 27 पाळीव प्राणी थेट नियंत्रित); आव्हान दिले आणि मागे घेतले
- VI-बॉट्सच्या वापराचा संशय (सेंद्रिय जीवांसाठी कमीतकमी शक्यतेपेक्षा कमी प्रतिक्रिया वेळ); आव्हान दिले आणि मागे घेतले
- त्यांच्यापर्यंत थेट प्रवेश मिळविण्यासाठी सर्व्हर हॅक केल्याचा संशय (एक युक्तीची प्रभावीता जी केवळ गेम कोडमध्ये प्रवेश करूनच शक्य आहे); आव्हान दिले आणि मागे घेतले
- खेळासारखे वर्तन (जेनोफेज सुपर चॅम्पियनशिप दरम्यान विरोधकांची थट्टा); 3-दिवस खाते अवरोधित करणे
N7: विशेष दलाचे सैनिक:
गुण: १५,९९९,९९९,९९९ (कमाल)
आवडता गेमिंग वर्ग: स्निपर
गेमचा सर्वात कमी वापरला जाणारा वर्ग: मेली
स्निपर रायफल मारले: शेवटचे सर्व्हर रीबूट झाल्यापासून 200,917
शॉटगन मारले: 3
युनियन टर्मिनस:
बक्षीस: निर्मूलनवादी (गुलामांना न मारता संपूर्ण खेळ पूर्ण करा; आलेल्या सर्व गुलामांना मुक्त करा)
बक्षीस: सर्वात वाईट रोगाचा उपचार (किमान 100 quarians मारणे)
अटॅक ऑफ द गेथ: ईडन प्राइम चॅरिटी संस्करण:
देणगी पातळी: अल्ट्रा प्लॅटिनम
गुण: 0 (गेम विकत घेतला, पण खेळला नाही)
फ्लीट आणि फ्लोटिला: आंतरजातीय संबंधांचे परस्परसंवादी सिम्युलेटर: "ब्लॉकबस्टर फिल्मवर आधारित!"
खेळण्याची वेळ: 75 तास, 6 मिनिटे
गुण: १५ (हताश)
Cerberus पाळत ठेवणे प्रणालींचे रेकॉर्डिंग डीकोड करणे
इल्युसिव्ह मॅनसाठी एक व्यत्यय आणलेला संदेश, दूरच्या प्रयोगशाळेतून पाठविला गेला आहे जो बेबंद रीपरमधून पुनर्प्राप्त करण्यात व्यस्त आहे:
सर, सापडलेल्या गेठचे विश्लेषण वेळापत्रकानुसार चालू आहे. प्रोटेक्टीव्ह शिल्ड्स, ज्यांचे प्रोटोटाइप प्रोजेक्ट ओव्हरलॉर्ड दरम्यान विकसित केले गेले होते, त्या ठिकाणी आहेत, परंतु प्रयोगशाळा सर्व गैर-आवश्यक इलेक्ट्रॉनिक्सपासून पूर्णपणे साफ होईपर्यंत आम्ही त्यांना पूर्ण शक्तीने चालू करण्याचा धोका पत्करत नाही. आम्हाला क्वारियन फ्लोटिलावरील घटनेची माहिती मिळाल्यानंतर, सुरक्षा प्रमुखाने सुरक्षा दुप्पट केली (1), परंतु मला विश्वास आहे की आम्ही एलियनच्या चुकांमधून पुरेसे धडे घेतले आहेत.
काम जसजसे पुढे जाईल तसतसे पुढील अहवाल तुम्हाला पाठवले जातील,
कामिल, सहाय्यक प्रकल्प व्यवस्थापक डॉ.
(1) दुवा: अलारेयस या क्वारियन संशोधन जहाजाच्या शेवटच्या तीन तासांच्या सेवेचे रेकॉर्डिंग.
सोडलेल्या रीपरच्या आत सेर्बेरसने शोधलेल्या गेथच्या विश्लेषणादरम्यान संभाषणांचा आंशिक उतारा
टीप: लीजन सेर्बरसला विकले गेले
डॉ. कामिल: तो इतका काळ टिकला हे आश्चर्यकारक आहे.
डॉ. वेस्ट: गेठ स्वतःची दुरुस्ती करण्यात उत्कृष्ट आहेत.
वायर कटर पास करा. नाही, लाल हँडल असलेले ते.
प्रति: तुम्हाला असे वाटते की ते पुन्हा सक्रिय केले जाऊ शकते?
मध्ये: का नाही?
प्रति: पण त्याचे सुटे भाग सर्व प्रयोगशाळेत आहेत!
मध्ये: आम्ही ते वेगळे घेतल्यास, आम्ही ते परत एकत्र ठेवू शकतो. बदल करताना आम्ही कोणतेही महत्त्वाचे भाग खराब केले नाहीत तर... थांबा, तुम्ही काय करत आहात?
प्रति: क्षमस्व?
मध्ये: डेटा ब्लॉक, मूर्ख! बिनतारी यंत्र का आणलंस गठात!
प्रति: हे फक्त स्थानिक नेटवर्कशी कनेक्ट केलेले आहे, मी तेथे सुटे भागांची यादी ठेवतो जे आम्ही...
मध्ये: बंद कर.
प्रति: आता फक्त एक मिनिट...
मध्ये: त्याला बंद करा!
मास इफेक्ट 3
लिजन टिकले तरच मास इफेक्ट 3 मध्ये दिसेल. अन्यथा, लीजनऐवजी, खेळाडूला त्याची जवळजवळ पूर्ण प्रत (किंवा त्याऐवजी, एक सिम्युलेशन) - VI गेथचा सामना करावा लागेल.
शेपर्ड त्याला ड्रेडनॉटवर भेटतो. लीजनशी झालेल्या संभाषणावरून असे दिसून आले की त्याचे नेटवर्क आर्किटेक्चर सर्व गेथमध्ये रीपर्स कमांड सिग्नल प्रसारित करण्यासाठी वापरले जाते. मुक्तीनंतर, सेना नॉर्मंडीवर असेल, जिथे त्याला कलेक्टरांशी लढल्यानंतर त्याचे काय झाले आणि क्वारियन आणि गेथ यांच्यातील युद्धाबद्दल त्याला काय वाटते याबद्दल विचारले जाऊ शकते.
मिशन रॅनोच: गेथ फायटर्समध्ये, क्वेरियन फार्म जहाजे, लिजन आणि शेपर्ड आणि टीम जिथे गेथ सर्व्हर आहे तिथे उतरते. ते अक्षम करण्यासाठी, लीजन शेपर्डला व्हर्च्युअल इंटरफेसद्वारे गेथ फायटर सर्व्हरशी जोडते. समुदायामध्ये कर्णधाराला प्रोत्साहन देण्यासाठी, लीजन सल्ला देईल, तसेच क्वॅरियन आणि गेथच्या भूतकाळातील काही ऐतिहासिक घटनांच्या व्हिडिओंवर टिप्पणी देईल, जे शेपर्ड सर्व्हरच्या कोरवरील रीपर कोडच्या प्रत्येक नाशानंतर उघडेल. एका कोरमध्ये शेपर्ड आणि लिजन यांच्यातील हस्तांदोलनाचे रेकॉर्डिंग असेल जे गेथच्या इतिहासातील एक महत्त्वपूर्ण घटना आहे (मॉर्निंग वॉर नंतर गेथला स्वेच्छेने सहकार्य करणारे पहिले सेंद्रिय) आणि ही स्मृती पाहताना, लीजन गेथ आणि क्वारियन्सच्या सलोख्यासाठी आशा व्यक्त करा.
शेपर्ड पूर्ण झाल्यावर आणि मोहिमेदरम्यान ज्या कॅप्सूलमध्ये तो (ती) होता ते सोडल्यानंतर, ते त्याच्या (तिच्या) दिशेने जातील. पथक शस्त्र हाती घेईल, परंतु सेना म्हणेल की सर्व्हर डेटाच्या नाशाच्या वेळी त्यांनी प्राइम जतन केले, कारण त्यांनी स्वेच्छेने काम केले आणि विधर्मी गेथ आणि रिपर्सविरूद्ध युद्धात मदत करण्यास तयार आहेत.
मोहिमेदरम्यान प्राधान्य: रॅनोच, शेपर्ड आणि लीजन यांना रॅनोच ग्रहावरील गेथ नियंत्रित करणारे रीपर नष्ट करणे आवश्यक आहे. त्याचा नाश झाल्यानंतर, कॅप्टनला अॅडमिरल गेरेलकडून रेडिओवर ऐकू येईल की गेथ फ्लीटला आग बंद झाली आहे आणि क्वारियन्स गेथ नष्ट करण्यास सुरवात करत आहेत. लिजन शेपर्डला सर्व गेथवर रीपर कोड अपलोड करण्यासाठी आमंत्रित करते जेणेकरून त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला आत्म-जागरूकता प्राप्त होईल आणि एक व्यक्तिमत्व मिळेल.
या परिस्थितीत, 3 संभाव्य घडामोडी आहेत:
- खेळाडू लीजनला रीपर कोड डाउनलोड करण्यास परवानगी देण्यास नकार देतो. मग लीजन शेपर्डवर हल्ला करतो आणि कोड डाउनलोड करण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु ताली झोरा त्याला हे करण्यापासून रोखेल आणि पाठीमागे चाकूने लीजियनला ठार करेल. फटक्याने शेपर्डच्या समोर लीजन गुडघे टेकले आणि खेळाडूला संधी दिली जाते. लीजनला शूट करण्यासाठी किंवा त्याला शेवटचे शब्द बोलण्याची संधी देण्यासाठी. या प्रकरणात, क्वॅरियन फ्लीटद्वारे गेथ फ्लीट नष्ट केला जातो. क्वारियन फ्लीट शेपर्डमध्ये सामील होतो.
- प्लेअर लीजनला रीपर कोड डाउनलोड करण्याची परवानगी देतो. संवादादरम्यान, ताली "झोरा" क्वारियन फ्लीटला गोळीबार थांबवण्याचा आणि माघार घेण्याचा आदेश देतो, परंतु अॅडमिरल खान "गेरेलने कमकुवत गेथ ताफ्यावर आणखी हल्ला सुरू ठेवण्याचा आदेश दिला. शेपर्ड अॅडमिरलला पटवून देण्याचा प्रयत्न करत नाही आणि परिणामी, लीजन रीपर कोड डाउनलोड करतो, परंतु कोड प्रभावी होण्यासाठी स्वतःचा त्याग करतो. या प्रकरणात, गेथ फ्लोटिला क्वारियन फ्लीटचा नाश करते आणि ताली "झोरा/शाळा" रान वास टोनबाई (जर ताली आत्मघातकी मोहिमेतून वाचली नसती तर) संपूर्ण ताफ्याच्या मृत्यूची शोकांतिका सहन न करता आत्महत्या करते. गेथ फ्लीट शेपर्डमध्ये सामील होतो.
- सुरुवात इव्हेंट क्रमांक 2 च्या परिणामाशी एकरूप होते: खेळाडूला रीपर कोड लिजनला डाउनलोड करण्याची संधी मिळते. संवादादरम्यान, ताली "झोरा" ने क्वारियन फ्लीटला गोळीबार थांबवण्याचे आणि माघार घेण्याचे आदेश दिले, परंतु अॅडमिरल खान "गेरेल कमकुवत गेथ फ्लीटवर हल्ला सुरू ठेवण्याचे आदेश देतो. तथापि, शेपर्ड अजूनही अॅडमिरलला पटवून देतो आणि त्याने क्वारियन फ्लीटला फायर बंद करण्याचे आदेश दिले. रीपर कोड डाउनलोड करताना, लीजन स्वतःचा त्याग करतो जेणेकरून प्रत्येक गेथला त्यांची स्वतःची चेतना आणि व्यक्तिमत्व प्राप्त होईल. क्वारियन आणि गेथ दोन्ही फ्लीट्स शेपर्डमध्ये सामील होतात.
"किला से"ले."
रीपर नष्ट केल्यानंतर आणि शक्यतो कोड सुपूर्द केल्यानंतर, लीजन कॅप्टनला विचारेल की गेथ मरला पाहिजे का आणि "या व्यासपीठाला आत्मा आहे का?". जर निकाल गेठ आणि क्वारियन्ससाठी अनुकूल असेल तर, ताली "झोरा/शाला" रान उत्तर देईल, लीजन बंद होण्यापूर्वी, होय, गेठला आत्मा आहे.
Cerberus च्या सेवेत
जर तुम्ही मास इफेक्ट 2 मध्ये सेर्बरसला लीजन दिले तर मास इफेक्ट 3 मध्ये तो सेर्बरस बेसवर शत्रू म्हणून आढळू शकतो. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की याला मारेकरी सैन्य म्हटले जाईल, जरी गेटू लीजन हे नाव ईडीआयने नॉर्मंडीवर गेथ राहिल्याच्या परिस्थितीत शोधले आहे.
सैन्याची प्रतिभा आणि क्षमता
सैन्यदलाचा स्वतःचा एक अनोखा वर्ग आहे - .
- कोणत्याही परिस्थितीत, लीजन शेपर्डच्या आठवणींमध्ये उपस्थित असेल. सैन्याच्या जखमेतून त्याच्या छातीत एक मोठे छिद्र आहे, ज्यामुळे बहुधा त्याला वेगळा विचार करण्यास भाग पाडले जाते. अज्ञात कारणास्तव शेवटच्या क्षणापर्यंत लीजनने उल्लंघन स्वतःच बंद केले नाही.
- गेथ कम्युनिटीच्या आर्काइव्हजमधील ऐतिहासिक फुटेज पाहताना, ज्या पॅसेजमध्ये वर्क प्लॅटफॉर्मने प्रथम शस्त्रे उचलली होती (), शेपर्ड लक्षात ठेवेल: "ही रायफल तुमच्यासारखी दिसते" (तुम्ही लीजनमध्ये संभाव्य अपग्रेड केल्यास ते पाहिले जाऊ शकते. मास इफेक्ट 2 मधील स्निपर रायफल, किंवा कलेक्टर्स शिपमधून एक अद्वितीय नमुना घेऊन). लीजनने संकोच केल्यावर उत्तर दिले: "हे एक प्रभावी मॉडेल आहे."
- रॅनोचवर लीजन बंद झाल्यानंतर, ईडीआय जे घडले त्याबद्दल अत्यंत "धक्का" होईल आणि ते लक्षात ठेवेल: "शेवटच्या संभाषणात, लीजनने स्वतःला म्हटले - मी, आम्ही नाही."
- भुतांनी पछाडलेल्या माणसाच्या प्रतिक्रियेच्या संदर्भात सैन्याचे नाव देण्यात आले आणि ते मार्कच्या गॉस्पेल (श्लोक 5:9) वर परत जाते: “आणि त्याने उत्तर दिले: “माझे नाव सैन्य आहे, कारण आम्ही बरेच आहोत. .” हे नाव स्वतः EDI ने सुचवले होते, आणि "गेथने काही हरकत घेतली नाही." द लीजनने त्यात 1,183 कंट्रोल प्रोग्राम लोड केल्याचा उल्लेख केला आहे. 1,183 हा बहुधा जॉर्ज लुकासच्या सुरुवातीच्या चित्रपट, THX 1138 चा एक गुप्त संदर्भ आहे. .
- शॅडो ब्रोकरच्या आर्काइव्हजमध्ये, लीजनवर एक डॉजियर आहे ज्यामध्ये लिजन हे एमएमओआरपीजीचे उत्साही चाहते असल्याचा उल्लेख आहे. त्याने किमान पाच गेम खेळले, जिथे तो बहुतेक जिंकला आणि जिथे त्याला बॉट्स आणि फसवणूकीसाठी वारंवार बंदी घातली गेली.
- वैयक्तिक आत्म-जागरूकता विकसित करणारी आणि खऱ्या अर्थाने जिवंत वाटणारी लीजन ही पहिली AI बनली. याचा पुरावा म्हणजे त्याने शेवटी स्वतःला "आम्ही" न म्हणता "मी" म्हटले. याव्यतिरिक्त, तो मरण्यापूर्वी, तो तालीला तिच्या नावाने हाक मारेल, पूर्वीप्रमाणे "निर्माता झोरा" नाही.
- दुसऱ्या भागात, लीजनच्या एका भेटीदरम्यान, आपण एक मनोरंजक चित्र पाहू शकता: तो संगीत आणि क्लब संगीतासाठी रोबोट नृत्य (माईम्सकडून घेतलेली आणि यूएसएमध्ये 60-70 च्या दशकात लोकप्रियता मिळवलेली शैली) सादर करेल. खरे आहे, शेपर्ड दिसल्यानंतर काही सेकंदांनंतर तो थांबेल. हा गेममधील एक निश्चित इस्टर अंडी आहे.
- सुरुवातीला, ख्रिस एल'इटोइल, ज्यांनी सैन्याच्या प्रतिमेवर काम केले, त्याचे स्वरूप आणि विचार करण्याची पद्धत, म्हणाले की गेटामधील छिद्र, N7 चिलखत आणि त्याच्या काही अतार्किक कृती हे एल'एटोइलवरील दबावाचे परिणाम आहेत. माझ्यापेक्षा जास्त पैसे देणार्या व्यक्तीद्वारे" त्याच्या शब्दांनुसार.
- VI गेथच्या विपरीत, लीजन सेंद्रिय पदार्थांवर चांगले उपचार करतात. आणि VI ची वृत्ती गेथ-विधर्मी लोकांच्या दृष्टिकोनासारखी आहे.
- जर तुम्ही मास इफेक्ट 2 मध्ये गेथ विधर्मी पुन्हा लिहिला, तर मास इफेक्ट 3 मध्ये, शेपर्डशी बोलताना, लीजन म्हणेल की त्यांनी जे केले ते त्यांना खेद वाटतो, कारण अधिक गेथ रिपर्सच्या संपर्कात आले आहेत.
- लॉयल्टी मिशनमध्ये, लीजन म्हणतो की व्हायरस पुन्हा लिहिण्यामुळे स्टेशन 1.21 पेटवॉट्सच्या शक्तीसह सुपरल्युमिनल वेगाने इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक पल्स प्रसारित करण्यास सुरवात करेल. ‘बॅक टू द फ्युचर’ या चित्रपटाचा हा थेट संदर्भ आहे. लीजन कदाचित युनिक्स आधारित प्रणाली चालवत असेल. याचा पुरावा म्हणजे त्याचे म्हणणे: "एक्झिक्युटिंग सुडो कमांड" जेव्हा लॉयल्टी मिशनमध्ये बुर्ज हॅक करते.
- लॉयल्टी मिशनमध्ये, जोकरशी बोलत असताना, लीजन एक वाक्यांश उच्चारतो ज्याचे भाषांतर असे केले जाते: "पोर्थोल्स संरचना कमकुवत करतात, गेथ त्यांचा वापर करत नाहीत." मूळमध्ये, "पोर्थोल" या शब्दाऐवजी, "विंडो" हा शब्द वापरला आहे. शब्दांवरील खेळामुळे, वाक्यांश असे समजू शकतो: "गेथ त्याच्या असुरक्षिततेमुळे विंडोज वापरत नाहीत." मास इफेक्ट 3 मध्ये शेपर्डने बोललेली हीच ओळ आहे.
- जर आत्मघाती मोहिमेमध्ये प्रोटो-रीपरला मारण्यासाठी लीजनला संघात नेले असेल, तर लीजन इल्युसिव्ह मॅनला पाठिंबा देईल, कारण बेस नष्ट केल्याने मृतांना परत आणता येणार नाही आणि बेस वाचवण्यामुळे रीपर्सविरूद्धच्या लढाईत मदत होऊ शकते.
- सर्व भागीदारांप्रमाणे, जर तुम्ही त्याला एका विशिष्ट ठिकाणी संघात घेऊन गेलात आणि संबंधित संवाद विंडो दिसेल तेव्हा त्याला विचारल्यास, Legion च्या अद्वितीय टिप्पण्या आहेत. उदाहरणार्थ, बारमध्ये, बारटेंडरच्या शेजारी (जो लोकांच्या शर्यतीत विष टाकत आहे; किंवा, विषारी व्यक्तीला काढून टाकल्यानंतर), तो नाइटक्लबबद्दल त्याचे मत सांगेल: “आम्हाला सेंद्रिय जीवनाच्या स्वरूपाचे स्वतःबद्दलचे आकर्षण समजत नाही. -विषबाधा, जास्त बहिरेपणा आणि लैंगिक रोग." सीटाडेलमध्ये, झाकर परिसरात, ते म्हणतील की हे ठिकाण गेथ जहाजांपेक्षा डिझाइनमध्ये थोडेसे वेगळे आहे, फक्त जागा अकार्यक्षमपणे वापरली जाते, कारण ऑरगॅनिक्सला अधिक जागा आवश्यक आहे, आणि इतका आवाज आणि विविध आवाज असताना सेंद्रिय पदार्थ कसे एकमत होऊ शकतात याची ते कल्पना करू शकत नाहीत, ते म्हणतील की कदाचित "इतर झुंड" च्या सेंद्रिय वंशाच्या प्रतिनिधींचा अभ्यास केल्याने ते मिळेल. अधिक उत्तरे, आणि Extranet वर शोध सुरू करा. ,