În acele zile, inimile erau curajoase și miza era mare, bărbații erau bărbați adevărați, femeile erau femei adevărate, iar micii blănoși din Alpha Centauri erau micii blănoși din Alpha Centauri.
Douglas Adams, Ghidul autostopiștilor către galaxie
Este timpul să pleci într-o călătorie prin intriga Mass Effect 2 - de la primii pași timizi ai comandantului Shepard pe punțile stațiilor spațiale până la luptele finale cu răufăcătorii extratereștri ticăloși cu ochi de insecte! Acest ghid acoperă întregul joc, după cum urmează:
- Misiuni de poveste
- Misiuni secundare pentru toate planetele
- Misiuni pe „planete neexplorate”
- Misiuni de la zece colegi din echipele de luptă și chiar de la unii membri obișnuiți ai echipajului
Gata? Atunci înainte spre noi victorii!
Povestea începe cu o călătorie neprevăzută printre sisteme îndepărtate. Înspăimântați de profeții, politicienii l-au exilat pe Shepard la periferie sub pretextul luptei cu geth.
Cu toate acestea, nu va fi nava geth cea care va dezvălui deghizarea fregatei noastre și apoi o va rupe în bucăți, ci crucișătorul rasei misterioase a Gatherers. Normandia nu mai poate fi salvată, dar Joker refuză să părăsească camera de control. Și aici intervine Shepard.
Pentru a-l ajuta pe Joker să iasă, trebuie să treci prin coridorul în flăcări, să treci prin ușa cu diafragmă în spațiul cosmic și, uitându-te la planeta care atârnă deasupra capului de-a lungul drumului, să ajungi în camera de control. Pilotul este salvat, dar o explozie îl aruncă pe Comandantul Shepard din epava navei către o planetă necunoscută. Moartea este inevitabilă!
Acesta este interesant:încercați, după ce începeți jocul, să nu atingeți ecranul cu nori roșii timp de câteva minute și vedeți ce se întâmplă.
Operațiunea Lazăr
- Nu te mai îmbufna, privat. Chiar ai început o ceartă pentru a fi reînviat?
- Așa cum sunt. Potrivit legii militare, chiar și un simplu soldat are drepturi.
R. Sheckley, „Dreptul de a muri”
Laboratorul secret al organizației Cerberus a avut nevoie de doi ani pentru a-l restaura pe comandant din... ceea ce a mai rămas din el. Între timp, oamenii de știință pun ultimele tușuri pe Shepard înviat, puteți alege clasa, numele și aspectul noului personaj.
După o scurtă prezentare a Miranda și a individului chel necunoscut, Shepard va fi trimis la antrenament de luptă. Stația spațială-laborator este atacată, iar Shepard trebuie să se mute urgent în zona de evacuare, în ciuda rănilor sale incomplet vindecate.
Așa că, ridicându-se de la masa de operație, comandantul, sub îndrumarea înțeleaptă a Mirandei, deja cunoscută lui, va lua un pistol din sertar. El va găsi cartușele (sau, strict vorbind, termocuplurile pentru răcire) în spatele ușii după ce se va ascunde de explozia care a doborât chiar acea ușă.
După aceasta, vom fi învățați cum să sărim peste obstacole și ne vom confrunta cu primul inamic - un droid medical furios. După colț, va trebui să te confrunți cu mai mulți droizi. Aruncă o privire la depozit și mergi mai departe.
Ne vor arăta primul exemplu de arme grele și ne vor învăța cum să le folosim. Apoi, după ce coboară pe platformă, Shepard va trebui să folosească un sprint pentru a alerga prin fluxul de foc.
Când legătura cu Miranda se pierde, priviți în camera cu roboții târători pentru a afla câteva detalii despre învierea comandantului și tehnologiile care au fost folosite. Se pare că un anume Wilson, colegul Mirandei, se simte neliniștit față de ea de multă vreme, dar nu este nerezonabil de gelos pe Shepard încă decedat.
Apropo:îți amintești să citești toate revistele, să spargi toate seifurile și computerele pe parcurs? Sunt sigur că nu vei uita.
Întâlnirea cu Jacob Taylor va fi mototolită, dar negrul ne va spune ceva despre stație, Miranda și învierea noastră. După aceasta, antrenamentul va continua: droizii vor fi reînviați până când Shepard îi dă lui Jacob ordinul de a folosi capacitatea biotică. Abia după aceasta vei putea trece la presupusa locație a Mirandei. După câteva întâlniri cu droidii, vei întâlni al treilea supraviețuitor - Wilson, același personaj suspect pe care l-ai văzut alături de Miranda în timpul primei încercări nereușite de a renaște.
Pentru ca Wilson să vorbească, este necesar să finalizați încă un punct de antrenament - luați medigelul și folosiți abilitatea Unity. Jacob îl va suspecta pe Wilson ca fiind un trădător, dar, din lipsă de dovezi, îi va spune lui Shepard că semnul hexagonal al lui Cerberus este peste tot cu un motiv.
Când roboții intră în cameră, vi se va cere să aruncați în aer cutiile care stau în centrul camerei. După aceasta, va avea loc o luptă într-un spațiu mai mult sau mai puțin deschis, unde fotografiile bine țintite de la distanță vor fi foarte utile.
Când nu mai sunt roboți în cameră, ușa te va duce la Miranda. După scenă și dialog, Shepard va fi evacuat în siguranță din laborator.
Pentru informația dumneavoastră:în acest moment vi se va oferi posibilitatea de a determina independent cine va fi responsabil de consiliul Cetății: Anderson sau Udina. Alegerea va fi oferită în orice caz - chiar dacă Shepard a fost importat din Mass Effect.
Colonia „Progresul libertății”
— Vreți trei, din întâmplare, să deveniți membri ai noii mele echipe spațiale?
- Nou? Ce s-a întâmplat cu cel vechi?
- Oh, săracii astea... Nu contează. Important este că am nevoie de o nouă echipă spațială. Cineva interesat?
"Futurama"
La stație, nimeni nu va fi interesat de Shepard până când nu vorbește cu șeful lui Cerberus, misteriosul Om Iluziv. Să mergem în „sala de ședințe”!
Pentru informația dumneavoastră:În drum spre „sala de ședințe” poți alege haine și colora costumul spațial după bunul tău plac. Selecția de piese de costum spațial este încă foarte puțină, dar această rușine va dura doar până la prima vizită în magazine.
Shepard este nedumerit - în care dintre aceste coconi este fosta lui iubită?
Deși fantoma nu va apărea personal, în forma sa holografică ne va spune despre ce se întâmplă în galaxie.
Coloniile umane îndepărtate au început să dispară. Miroase a Secerătorilor, dar Consiliul Cetății, ca de obicei, își bagă capul în nisip și dă vina pe pirați și bandiți pentru toate. Eroul, simbolul, trebuie să înțeleagă această situație! Și iată-l, Shepard!
Ultima colonie care a dispărut a fost Progresul Libertăţii. Merită să mergeți acolo și să inspectați totul la fața locului, căutând dovezi și supraviețuitori.
Sfat:În această misiune va trebui să lupți cu roboți, așa că țineți cont de acest lucru atunci când alegeți atunci când vă creșteți nivelul de calificare.
Înainte de a pleca, va trebui să vorbești cu Miranda și Jacob.
Nu o colonie, ci doar un fel de „Maria Celeste”. Totul este intact, dar nu este un suflet în jur. Nu există semne de luptă și chiar și micul dejun sunt lăsate pe jumătate mâncate.
Pentru informația dumneavoastră: Nu vă voi aminti că fiecare seif și lacăt de-a lungul drumului trebuie deschise, fiecare computer trebuie spart și resursele fără proprietar trebuie însușite. De acum înainte, vor fi evidențiate doar noi tipuri de arme și modele pentru cercetările viitoare.
Colonia este cu adevărat goală și numai droizii de pază singuratici urlă trist noaptea. Dar un grup de quarieni care cuc într-unul dintre containere va atrage suspiciunile lui Shepard și partenerilor săi. Din fericire, Tali'Zorah, vechiul nostru prieten, va rezolva conflictul și ne va spune care este treaba: quarienii au zburat să-și viziteze pelerinii lor, pe nume Vitor, și chiar l-au găsit, dar nu pot ajunge la el - săracii. omul a înnebunit și s-a înconjurat de droidi militari. Va exista o propunere de a încerca să asalteze ascunzătoarea martorului împreună. Hai să facem asta.
Când droizii de gardă zboară deasupra capetelor lui Shepard și colegilor săi, ar trebui să fii în gardă și să aștepți bombardamentele feroce în spatele următoarei case de containere. Ține colegii ascunși. După ce ai pierdut câmpul de protecție, ascunde-te în acoperire. Cei mai periculoși sunt droizii cu rachete. Slăbiciunea lor este că nu se mișcă când trag.
Pe scări, nu te grăbi să sari în spațiul deschis: droizii trag cu precizie. Utilizați mai întâi supraîncărcare biotică pe rocket-droizi.
Pentru informația dumneavoastră: Nu este necesar ca colegii tăi să-ți vadă ținta. Ei pot folosi abilitățile biotice „de după colț”, orbește, la îndrumarea lui Shepard.
În fața ușii mari, plasează-ți partenerii în stânga și în dreapta. Vă așteaptă prima luptă dificilă cu un droid de luptă mare.
„Deci, ne-am pierdut cu adevărat.”
Este necesar să-i scoateți scuturile cât mai repede posibil, folosind toate abilitățile biotice care sunt la îndemână. Droidul trage puternic și îndepărtează scuturile lui Shepard și ale partenerilor săi instantaneu. Nu vă bazați prea mult pe copertă - multe dintre cutiile de pe site sunt marcate cu un simbol destructibil și, într-adevăr, sunt ușor de demolat. Nu lăsați această calitate a lor să vă ia prin surprindere.
Martorul nostru va fi găsit într-unul din containerele de pe piață - nebunul carian Vitor. Din cauza unei gauri insalubre în costumul său, s-a îmbolnăvit de ceva și a delirat, nerăspunzând lui Shepard. Aici veți avea prima oportunitate din joc de a întrerupe vorbirea personajului - într-un mod bun sau rău, în funcție de ceea ce este puternic Shepard.
Într-un fel sau altul, quarianul se va trezi și își va arăta notele. Locuitorii coloniei au fost într-adevăr răpiți, iar acest lucru a fost făcut de Gatherers, o rasă misterioasă și puțin cunoscută de insectoizi. Roboții lor de gândaci în miniatură au aruncat anterior pe toți oamenii într-un câmp de stază - asta explică faptul că nicio colonie nu a oferit rezistență.
Înainte de a se întoarce la stația Cerberus, nu mai rămâne decât să facem o ultimă alegere morală: fie să-l întâlnești pe Tali la jumătatea drumului și să-l dai rudelor pe quarianul bolnav, fie să-l ia cu el la experimente.
"Normandia"
The Illusive Man îi va spune lui Shepard câteva lucruri interesante despre Gatherers. El va oferi, de asemenea, o listă cu cei mai buni dintre cei mai buni luptători din întreaga Galaxie, pe care ar fi foarte bine să-i aibă în echipă. Îl va menționa în special pe unul dintre ei - profesorul Mordin Solus. Avem nevoie de un om de știință salarian pentru cercetare și pentru a dezvolta o contramăsură împotriva otravii de stază a Adunătorilor.
— Am o navă! - „Se pare că este profitabil să lucrezi cu tine!” - "Bine făcut!"
Și apoi vei fi întâlnit de o veche cunoștință - pilotul Joker. El îl va escorta pe Shepard la noua navă, construită de Cerberus personal pentru comandant. Nava va fi numită în mod tradițional Normandia.
Suntem pe cale să facem cunoștință cu fregata și echipajul ei. Mai întâi, lui Shepard i se va prezenta inteligența artificială a navei, Edie, iar apoi secretara personală a comandantului, Kelly, roșcată. După aceasta, lui Shepard i se va oferi libertate de mișcare și va putea adulmeca personal colțurile noii nave. În primul rând, ar trebui să mergi pe podul către Joker pentru a vorbi cu el și Eddie.
Acesta este interesant:încearcă să-l vizitezi pe Joker după fiecare misiune. Nu trebuie să vorbiți cu el - doar stați lângă el și ascultați-i fluxul de conștiință, care uneori este foarte amuzant și „Paște”.
Vizitează-l pe Iacov în arsenal. După ce ați examinat întreaga punte, puteți lua liftul până la cabina căpitanului, deși Shepard nu are încă nimic de făcut acolo, cu excepția, poate, să viziteze latrina personală a comandantului.
Pe de altă parte, pe puntea de locuit, sunt multe de făcut.
Acesta este interesant: Liftul de pe puntea de locuit are o actualizare interesantă - toalete. Dacă Shepard intră în baie de alt sex, Edie îți va aminti cu blândețe acest lucru. Din păcate, nu poți face nimic acolo - nici măcar să nu te speli pe mâini. Acesta este probabil motivul pentru care nimeni nu îl folosește. Nici o dată în joc nu va fi ocupată latrina comună.
Multe dintre camerele din poveste sunt încă închise. Totuși, Shepard poate intra în unitatea medicală și poate vorbi cu un vechi prieten, dr. Chakwas. Ea îl va încurca într-o mini-căutare pentru a găsi o sticlă de coniac - pentru a o înlocui pe cea care s-a prăbușit în praf împreună cu depozitul de pe vechea Normandie.
La cantină, sergentul Gardner, bucătarul instalatorului, se va plânge de rațiile armatei, din care nu se poate face nimic gustos. Vă va cere să obțineți mâncare decentă pentru echipă (se găsesc în piețele Cetății).
Acesta este interesant:în carlingă, doi membri ai echipajului discută despre o anumită familie necunoscută pentru tine dintr-o colonie care este amenințată cu atacul Gatherers. Shepard nu poate interveni în conversație, dar ar trebui să se uite în carlingă după fiecare misiune pentru a fi la curent cu ce se întâmplă cu această familie.
Nu sunt încă multe de făcut pe cea mai de jos punte - cu excepția faptului că te uiți în hangar și nu vezi Mako acolo. În schimb, există un bot de aterizare cu aspect ciudat, care în zbor seamănă cel mai mult cu un cal care galopează înapoi.
Doi ingineri veseli, Daniels și Donnelly, sunt de serviciu în compartimentul motor. Vă vor cere să obțineți piese rare pentru ei, care le-ar face mai ușor să întrețină Normandia.
Cetate
- Doamnă Martha, avem o problemă: baronul s-a ridicat! Vor fi probleme!
Filmul „Același Munchausen”
La scurt timp după ce Shepard începe să apară în public, va primi o scrisoare de la Cetate. Vechiul nostru prieten Anderson vrea să ne vadă în carne și oase. Nu există încă quest-uri aici în afară de „băcănie” (nu vor fi deloc deloc), dar ar trebui să verificați stația cel puțin pentru magazinele locale.
După aterizare, ascultați cum armurierul explică soldaților elementele de bază ale luptei newtoniene în spațiu. La intrare, paznicul turian îl va anunța pe Shepard că este mort și îl va trimite să „reînvie” comandantului Hayley. Comandantul va rezolva problema (decideți cum) și vă va oferi să vorbească cu consulul.
Discutați cu ghidul olografic. Vă va spune cum stau lucrurile la gară acum, la doi ani de la atac.
Sunteți la nivelul 27. Sunt o mulțime de magazine în jur de unde puteți obține o reducere - pe cale amiabilă sau cu scandal. În afara magazinului de cadouri al Deleei Sanassi, doi krogani se ceartă dacă există pești în bazinele Praesidium. La un stâlp din partea opusă a pieței, puteți asculta o reclamă personalizată („Shepard, ai murit cu mult timp în urmă. Ți-ar plăcea să cumperi giulgii și sicrie cu reducere?”)
Dar Cetatea cu greu s-a schimbat de-a lungul anilor!
La cafeneaua lui Zaker din apropiere puteți cumpăra două romane istorice și provizii pentru bucătarul din Normandia.
Urcă scările până la nivelul 28. Există și o mulțime de lucruri interesante aici. Etarn Tyrone vinde planuri. Vânzătorul de jocuri își laudă produsul. Potrivit lui, Galaxy of Fantasy, bazată pe mitologia turiană, este acum populară. Este jucat de 11 miliarde de umanoizi.
În capătul îndepărtat al sălii, un jurnalist pe care îl cunoști deja te așteaptă. Da-i un interviu daca vrei.
În spatele ușilor duble de la același nivel se află barul Dark Star, confortabil și nu la fel de agresiv nebun ca localul Ariei de pe Omega. Încercați să întrebați barmanul despre știri pentru a râde.
Lângă zid stă aici un turian, pe care îl poți întreba despre peștii din rezervoare. Transmite informațiile primite kroganilor care se ceartă. Poți, totuși, să minți.
Acum nu mai rămâne decât să cobori două niveluri, la etajul 26. Acolo vei descoperi imediat o mizerie: o anume volus acuză un quarian că a furat un card de credit, ea o neagă, iar un ofițer de securitate încearcă să ajungă la fundul lui. problema. Shepard ar putea interveni. Soarta cardului de credit va deveni clar după vizitarea magazinului salarianului Marab. Reveniți la volus și explicați-i exact ce face greșit.
Vizavi de magazinul lui Maraba, asari Kian Louros vă va mai vinde câteva lucruri bune. Nu mai poți face nimic aici, așa că tot ce trebuie să faci este să mergi la Prezidiu și să vorbești cu Anderson, Udina (și Consiliul Cetății, dacă a supraviețuit bătăliei cu „Overlord”).
După aceasta, vă puteți întoarce în Normandia și puteți curăța cutia poștală plină de scrisori.
Deoarece avem nevoie disperată de un om de știință în echipa noastră, vom alege stația Omega ca primă vizită, un om liber semi-bandiți bazat pe o veche stație de minereu de asteroizi. Aici locuiesc atât profesorul, cât și misteriosul Arhanghel, pe care ar trebui să-i angajăm și noi.
Să începem cu profesorul, deoarece laboratorul din Normandia este inactiv fără el.
Omega: Mordin Solus
„Venim la dumneavoastră, domnule profesor, și despre asta vorbim!”
„Degeaba, domnilor, să vă plimbați fără galoșuri: în primul rând, veți răci și, în al doilea rând, veți lăsa o amprentă pe covoarele mele.”
M. Bulgakov, „ inima de câine»
După o scenă în care se dovedește că chiar și la doi ani după ce Shepard a murit, Shepard se bucură încă de o oarecare autoritate în rândul bandiților, va fi trimis la Aria T'Loak, proprietara întregului post.
Pe piata principala iese in evidenta intrarea in clubul Posmertie. Dacă vrei, ascultă conversația dintre bărbat și balonul Elcor. Fii atent la turianul tăcut cu o armă. Acesta este căpitanul Gavorn, amenințarea extratereștrilor locali Vorcha.
Acesta este interesant: Radioul de la post îi va oferi lui Shepard ocazia de a afla despre știrile din ultimii doi ani și despre ce probleme afectează în prezent Galaxy.
Vino la club. Te vor lăsa să treci în tăcere și nici măcar nu se vor uita la arma ta. Într-un coridor întunecat, un grup de batarieni cu aspect criminal va rostogoli un butoi către Shepard. Ne confruntăm cu o alegere morală, dar cu una mai degrabă unilaterală. Poți amenința huliganii într-un mod relaxat, amabil sau tăios, furios - dar esența în ambele cazuri este aceeași: Shepard le explică batarianilor că au greșit dând peste el.
Clubul în sine este zgomotos, spațios, frumos. Cânta muzică, dans asari în jurul polilor. Bea băuturi locale. Nu uitați să cumpărați coniac pentru Dr. Chakwas.
Gardienii Ariei T'Loak vor încerca să-l caute pe Shepard. Pentru distracție, le puteți promite că vor împinge scanerul acolo unde soarele nu strălucește (dacă Shepard este suficient de rău). Acest lucru o va amuza pe Aria, dar va trebui să fie scanată - nu știi niciodată cine s-ar putea preface a fi Shepard.
Aria este „nașa” tuturor Omega. E interesant să vorbești cu ea. Se arată puțin, dar vă va spune ce știe despre profesor și Arhanghel.
Dr. Mordin Solus încearcă să salveze victimele unei epidemii a unei boli mortale necunoscute la nivelurile rezidențiale inferioare ale Omega. Există o carantină acolo.
Arhanghelul i-a înfuriat atât de tare pe bandiții locali, încât cele mai mari trei bande s-au unit și încearcă să-l scoată din ascunzătoarea lui. Arhanghelul deține o apărare atât de puternică, încât bandiții au aranjat o recrutare suplimentară de voluntari, promițând un onorariu generos.
În continuare ne interesează Dr. Mordin. Dar înainte de a merge în zona lui de carantină, merită să inspectați întregul Omega.
Mai târziu, gardianul Grizz, stând lângă scările care duc la cutia Ariei, vă va oferi o sarcină. Mercenarii Bloody Pack au plănuit să-l asasineze pe Patriarh. Ele trebuie oprite. Problema este că Patriarhul însuși nu vrea cu adevărat protecția lui Shepard. Cu toate acestea, el poate fi convins să accepte ajutorul.
Mercenarii înșiși - câțiva krogani - vă așteaptă în afara ușii (în stânga camerei Patriarhului). Vorbește cu el și apoi întoarce-te la Aria pentru recompensa ta.
Coborâți la nivelul inferior al clubului. Puteți întâlni o veche prietenă, Helena Blake, în funcție de modul în care ați părăsit-o în primul Mass Effect.
Odată jos, Shepard îl poate aprecia pe dansatorul de aproape. Asari care se zvârcolește pe masă, deși zâmbește pentru vârf, este la fel de tăcută ca un pește. Coboară în colț și vorbește cu kroganul supranumit Patriarhul. El a fost cândva liderul Omega. Aria l-a răsturnat, l-a mutilat grav în luptă personal, dar l-a lăsat în viață ca un avertisment pentru toată lumea. Ne vom întâlni din nou cu Patriarhul, dar acum este timpul să bem ceva la barul de vizavi de ușă.
Barmanul batarian pare neprietenos, iar băutura va avea un efect ciudat asupra lui Shepard. Ne vor spune că nu este prima dată când barmanul otrăvește oameni, răzbunându-se pe ei pentru ceea ce i-au făcut în trecutul îndepărtat al piraților. Shepard este primul care a supraviețuit. Se pare că foarte curând un barman va avea foarte ghinion. Amintește-ți coridorul în care te-ai trezit. Du-te la barman și te descurci cu el după cum crezi de cuviință. Ambele căi - cea bună și cea rele - se termină cu moartea batarianului rău.
Întoarce-te pe coridorul de care ți-ai amintit câteva rânduri mai sus. Creaturile ciudate „Vorcha”, parcă ieșite din paginile unei enciclopedii extraterestre, sunt fie bandiți, fie sălbatici, într-un cuvânt, dăunători. La colțul coridorului, unul dintre mormăiți îl va prinde pe Shepard și va spune câteva cuvinte amabile despre căpitanul Gavorn. Dacă doriți, întoarceți-vă la căpitan - el vă va spune despre cine sunt vorcha și cum dăunează umanoizilor cinstiți.
După colț este magazinul unui tânăr dealer de vechituri, quarianul Kenna. Tipul are o problemă serioasă - este blocat pe Omega fără bani, iar afacerile merg extrem de prost, deoarece un comerciant local de elcor pe nume Harrot îi interzice să reducă prețurile. Ne confruntăm cu o simplă alegere morală. Îi poți da bani lui Kenn pentru a se întoarce la Flota Călătorie. Puteți pune presiune pe comerciantul Harrot, astfel încât să nu-l deranjeze pe tip, sau îi puteți oferi să ia magazinul de la bietul tip. Oricum ar fi, asigurați-vă că aruncați o privire la ceea ce are de vânzare dealer-ul nedorit.
Sus pe scări este piața. În stânga este intrarea în holul pentru oameni importanți, unde nu avem acces. Deocamdată, ne interesează comercianții locali și sortimentul acestora.
Înainte de a merge în zona de carantină, uită-te la profetul batarian nebun care proclamă sfârșitul iminent al lumii și declară oamenii o infecție pe corpul Galaxiei. El are motivele sale, deoarece o boală misterioasă care a infectat etajele inferioare ucide în mod misterios toate rasele, cu excepția oamenilor și a Vorcha. Și, din moment ce puțini oameni cred că Vorcha sunt capabili să creeze o astfel de armă biologică, în mod natural, toată lumea se uită cu ochi la oameni. Trebuie să verificăm ce se întâmplă acolo.
Convingerea gardianului să-l lase pe Shepard să intre în zona de carantină va fi ușor.
După ce ați căutat colțul din spatele cutiilor, treceți de-a lungul coridorului până la baricade. Gardienii care au sărit de pe acoperiș nu au împușcat - au fost avertizați că Shepard vine.
În față sunt semne de dezolare și un batarian pe moarte te întâmpină cu cuvintele: „Nu numai că ai dezlănțuit o urgie asupra noastră, dar și jefuiești fără să aștepți să murim?” Sărmanul poate fi ajutat dacă în sufletul lui Shepard există germeni de bunătate. Totuși, dacă vrei să-l salvezi pe batarian, acționează repede.
Dacă aveți îndoieli, lăsați partenerii să meargă înainte. Ei pot fi înviați de mai multe ori, dar avem un singur Shepard.
În stânga e ușa de la depozit, unde zac batarianii, încuiați în urmă cu câteva zile. Sunt morți, iar jurnalele lor îl întristează pe Iacov. În partea dreaptă în spatele coridorului se află un apartament blocat din exterior. Din nou trupul, din nou jurnalul sumbru.
Și atunci ne așteaptă o bătălie, una destul de neplăcută. Cel mai simplu mod de a trece peste el este cu un lunetist. Pune-ți partenerii acoperiți la ușa apartamentului și tu însuți îi vei alarma pe bandiți, te vei retrage și îți vei ține privirea la ieșirea în hol. Banditul care trece fulgeră primește un glonț în frunte. Fiabil și sigur.
Nu uitați să urci scările din stânga spre balcon și să adune obiecte de valoare. Ocoli baricada la dreapta. Privește în apartamentul în care se ascund oamenii, nu se tem în mod nerezonabil de teroarea batariană. Li se poate promite protecție.
Imediat în spatele baricadei sunt planuri pentru o mitralieră, care va produce daune sporite pe termen lung. Ia-le - vei avea ceva de studiat în laborator.
Următoarea bătălie va fi, de asemenea, dificilă. Situația este așa: bandiții batarieni din aceste cartiere au fost împinși cu mult înapoi de Vorcha. În general, nu se potrivesc bandiților, dar epidemia a schimbat foarte mult raportul de putere. În fața ochilor tăi, Soarele Albastru luptă împotriva Vorcha și Varren. Regula principală este să nu scoți capul afară (cu excepția cazului în care, bineînțeles, joci o clasă de tip „stick-out”). Urcă scările spre balcon, de unde o recenzie mai buna. Încercați să ajutați mai întâi bandiții fără a atrage atenția asupra dvs. Și abia atunci luptă împotriva vorcei, deoarece bandiții nu vor rezista mult timp.
Sfat: dacă inamicul este undeva în apropiere, dar nu știți exact unde anume, uitați-vă încotro vizează colegii tăi. Ei sunt capabili să simtă mirosul unui inamic prin mulți ziduri.
Încercați să trageți vorcha de departe. Ascunde-ți partenerii. Nu lăsați aruncatoarele de flăcări să se apropie. Dacă este necesar, săriți după cartușe în mijlocul camerei și fugiți înapoi ca un glonț.
În apartamentul din stânga operează câțiva tâlhari. Aici dezvoltatorii au pregătit o dilemă morală destul de distractivă. Jefuirea este rea, iar bunul Shepard ar trebui să o oprească. Dar în cartierele în care extratereștrii trag în oameni, ar trebui Shepard să tragă în membrii propriei sale rase? Jefuitorii raționează destul de convingător: „Atunci apartamentele vor fi jefuite de mormăi oricum, dar cel puțin ne va fi de folos...” Și Shepard însuși, să fim sinceri, a fost întotdeauna un jefuitor.
La capătul pieței de după colț se află spitalul lui Mordin, plin de extratereștri bolnavi și în recuperare. Ascultă conversațiile medicului la interfon. Ei vă vor pregăti, într-o oarecare măsură, pentru o întâlnire cu profesorul însuși - un medic strălucit, un om de știință curios, un ucigaș cu sânge rece și un fost soldat al forțelor speciale salariate.
După ce a vorbit cu Mordin Solus, Shepard va avea două noi sarcini. În primul rând, trebuie să intri în centrul de control al ventilației. Mormăitul l-a oprit, iar întreg blocul este în pericol de a se sufoca. Dacă le iei centrul de control al ventilației și îl folosești pentru a pulveriza antidotul, epidemia se va încheia.
Modelele sângeroase de-a lungul marginilor ecranului sunt un indiciu că este timpul să vă ascundeți. Adăpostul, însă, nu salvează întotdeauna.
În al doilea rând, trebuie să găsim un bărbat, un elev al lui Mordin, care a mers cu medicamentele în cartiere, dar a dispărut.
Doctorul va deschide ușa încuiată pentru Shepard și îi va oferi un pistol îmbunătățit. În plus, merită să căutați în spital lucruri și tehnologii utile, inclusiv creșterea cantității de medigel purtabil.
Odată ajuns într-o sală cu coloane, găsește repede acoperire. Lupta va fi lungă. Mai întâi, inamicii vor călca din spatele ușii din dreapta, apoi dinspre scările din stânga.
În următoarea sală mare, Vorcha vor trage rachete din adăposturile lor. Eliminați-i, luați o poziție pe balcon și distrugeți inamicii, profitând de avantajul de înălțime.
În spatele uneia dintre ușile încuiate se află și un elev al lui Mordin. El este încă în viață, dar un grup de bandiți batarieni vor să-l linșeze pentru substanțele suspecte pe care le purta cu el. Shepard va avea ocazia să-și arate calitățile - bune sau rele.
Și apoi, la intrarea în centrul de control al ventilației, aceștia mormăiesc și recunosc neîncetat că lucrează pentru Gatherers, care au creat ciuma. Imediat după o mărturisire sinceră, va începe bătălia.
A fi într-un spațiu deschis aici este foarte periculos: literalmente după fiecare strănut, o hoardă de inamici se revarsă de undeva. Cele mai rele sunt cele care lansează rachete de pe balcoane. Eliminați-le mai întâi. Veți fi protejat într-o oarecare măsură de coloane puternice - încercați să nu mergeți prea departe de ele.
După prima bătălie, ascunde-ți partenerii în spatele celor mai apropiate coloane și încearcă să pornești sistemul de ventilație de la telecomandă. Dușmanii care apar vor fi puțin nedumeriți de faptul că jucătorul se află la un capăt al sălii, iar partenerii săi sunt la celălalt.
Acum trebuie să porniți două generatoare - în spatele ușilor din colțurile din stânga și din dreapta sălii. În niciun caz nu trebuie să te grăbești înaintea întâmplării. Ascunde-ți partenerii și mișcă-te cu grijă, pas câte unul, spre uși și nu ezita să te retragi, atrăgând inamicii în focul încrucișat. Amintiți-vă că va trebui să luptați nu numai pe drumul către fiecare generator, ci și pe drumul de întoarcere - și acolo este nevoie și de precauție extremă.
Odată ce vindecarea ajunge la orificii și epidemia este oprită, Mordin va fi gata să se alăture echipei sale.
Întorcându-vă în Normandia, verificați-vă poșta, livrați obiectele de căutare destinatarilor, stați lângă Joker - și, în general, alergați în jurul navei, frământând pe toată lumea, începând cu Kelly.
Fă-ți un obicei să faci asta după fiecare sarcină.
Acesta este interesant:în scrisori vei întâlni și pe cei care te așteaptă de doi ani. Îți amintești, de exemplu, de Talița, fata cu pistol de la docurile Cetății? Chiar dacă nu, ea își amintește de tine.
Și, bineînțeles, aruncați o privire la laboratorul nou deschis, unde Mordin Solus este șaman și unde puteți șlefui împreună desenele găsite și metalele rare pentru a obține tot felul de îmbunătățiri. Dacă nu există suficiente metale rare, este logic să le căutați în sistemele din apropiere.
Și, din moment ce suntem în același sistem cu Arhanghelul, să încercăm să-l salvăm de mercenari și să-l luăm în echipă. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la Omega.
„Omega”: Arhanghel
- Cetăţeni! Când sunt bandiți prin preajmă și nu ai armă de foc, măcar încearcă să mori cu demnitate! Nu ca el!
filmul "Aibolit-66"
Uau, ce răutate sunt! Acest droid nu va veni să-l viziteze pe Arhanghel.
O încercare de a-l salva pe Arhanghel de mânia celor mai mari trei bande Omega va avea ca rezultat o serie de bătălii – simple, dar intense. Și față de ceea ce s-a întâmplat în misiunea anterioară, luptele vor fi mai grele. Așteptarea îndelungată, retragerea la primul semn de pericol, manevrarea, ademenirea inamicilor sub foc nu mai este posibilă aici, deoarece timpul fiecărei bătălii este strict limitat.
Pentru a ajunge la Arhanghel, Shepard trebuie să se întoarcă la clubul Viața de Apoi și să vorbească cu batarianul care angajează luptători pentru luptă. După aceasta, Shepard va avea ocazia să descurajeze tinerii din localitate să se înscrie la luptă.
Vom fi duși pe câmpul de luptă cu mașina (vorbiți cu șoferul din stânga intrării principale în club). Un batarian posomorât ne va întâlni pe loc și ne va trimite la un anume sergent Kafka. În același timp, vom învăța dispoziția. Arhanghelul s-a fortificat în spatele unui pod bine împușcat, iar bandiții nu se așteaptă ca mercenarii liberi să-l poată depăși. Sarcina noilor luptători recrutați este de a distrage atenția Arhanghelului în timp ce forțele principale pregătesc o lovitură din spate.
Eddie se va oferi să saboteze dacă este posibil, în timp ce bandiții încă nu știu că Shepard nu este deloc interesat de moartea Arhanghelului.
Salarian Jaroth, liderul bandei Eclipse, ne va onora cu o conversație și ne va povesti despre droizii care îl vor ajuta în atac. Pe masa de lângă el este un mesaj de care Aria ar putea fi interesată. După colț este un depozit de droidi. Un robot greu imploră pur și simplu să fie perturbat în setarea de recunoaștere „prieten sau dușman”.
Krogan Garm este șeful bandei internaționale Krogan-Vorchan „Bloody Pack”. De asemenea, are o ranchiuna fata de Arhanghel, despre care ne va povesti.
Din ultima baricadă din fața podului este vizibil Arhanghelul însuși - din ascunzătoarea sa îndreaptă foc de hărțuire asupra pozițiilor bandiților. În spatele ușii din dreapta se află batarianul Terek, șeful bandei Blue Suns și, formal, întreaga operațiune militară. Este atât de supărat din cauza prăbușirii soldatului său de asalt încât nici nu va vorbi cu noi.
Kafka, chiar sergentul de care avem nevoie, repara această aeronavă. El va ridica privirea după repararea vehiculului de asalt personal al lui Terek și ne va completa detaliile planului de atac. Conversația va fi întreruptă de un semnal de atac, iar răi Shepards vor avea ocazia să-și facă lupta mult mai ușoară pentru ei înșiși, eliminându-l pe Kafka și lăsând Stormtrooperul fără reparații.
Droizii se încălzesc înainte de a-și face ultima călătorie peste Podul Morții.
Când Shepard începe să tragă în spatele bandiților, aceștia își vor da seama rapid cine sunt ăia și vor deschide focul. Îndreptați-vă spre Arhanghel și acordați atenție barei sale de sănătate. Ea este cea care limitează timpul de luptă. Nu voi spune că cadrul este prea draconic, dar încetinirea în luptă este contraindicată.
La parter, într-unul dintre dulapuri, există desene pentru întărirea omni-uneltei. Iar Arhanghelul însuși, când ajungi la el, îți va oferi o mitralieră magnifică, capabilă să conducă foc precis și foarte dens în rafale scurte.
În curând bandiții Eclipse vor ataca din partea podului. Coperta noastră este excelentă, iar dușmanii noștri sunt la vedere. Muniție pe noptieră, borș pe aragaz. Când iese robotul mare, păzește-l, ajutând bucata de fier să împuște bandiții.
Ultimul care a plecat este Jaroth însuși.
Acesta este interesant: când bătălia se stinge, Arhanghelul îl va suna pe Shepard prin radio să vină la el. Acest lucru va suna oarecum comic dacă comandantul stă la câțiva metri distanță de el.
După un scurt răgaz, sunetele exploziilor vor semnala un atac din spate. Arhanghelul va rămâne să acopere podul și trebuie să coborâți scările, să treceți prin ușa de sub scări și să găsiți o furcă cu trei uși.
Sarcina este de a bloca trei intrări din interior, astfel încât la zece secunde după începerea blocării, inamicii să nu ajungă la uși. Cu prima intrare, acest lucru este relativ ușor de făcut - alergați la buton, apăsați, alungați bandiții. Hangarul (ușa din dreapta) va fi mai dificil. Cu toate acestea, nu există de ales - sănătatea Arhanghelului dispare rapid, iar dușmanii iau cu asalt hangarul într-un flux nesfârșit. Trebuie să spargi întregul hangar, să închizi ușile și să împiedici inamicii să spargă blocada.
Ușa din stânga este complet mohorâtă. Bandiții au adăposturi acolo, aruncători de flăcări mormăitori ne așteaptă după colț și acolo va trebui să trecem peste câteva obstacole. Puteți folosi acoperirea, dar fă-o fără fanatism - timpul se scurge. Te-aș sfătui chiar să descoperi lansatorul de rachete pentru a te îndrepta către butonul prețuit. Dar asigurați-vă că lăsați cel puțin o duzină de rachete pentru mai târziu. Este bine că coridorul imediat din afara ușii este îngust și este foarte ușor să-l aperi timp de zece secunde.
Când blocarea se termină, va trebui să te lupți cu Garoth, un krogan din Blood Pack. Aici este important să-i urceți foarte repede pe coadă și să nu-l lăsați singur cu Arhanghelul.
Tăierea metalelor de la distanță este doar o parte din ceea ce sunt capabile tunurile fabricate folosind tehnologia Gatherer.
Apoi va veni rândul celei de-a treia bande, Blue Suns, să intre în luptă. Mai întâi va trebui să respingi atacul bandiților care aterizează de la fereastră. Atunci va trebui să apărăm balconul deja familiar, dar, pe de altă parte, acest lucru nu mai este atât de dificil, deoarece Arhanghelul însuși este cu noi. Dar după scenă va trebui să te confrunți cu „vrăjitorul în elicopterul albastru”, și aici merită să înveți o regulă bună: un inamic mare are nevoie de o armă mare. Bombardați vehiculul de asalt Terek cu rachete. De câte dintre ele vor fi necesare depinde dacă Kafka a reușit să finalizeze reparațiile sau dacă munca i-a fost întreruptă de Shepard.
Când stormtrooper-ul își pierde toată armura și explodează, misiunea va fi finalizată.
Acum avem un vechi prieten în echipa noastră - turianul Garrus. S-a schimbat mult de la prima întâlnire cu el în Cetate, și nu doar în aparență. Unde s-a dus natura lui care respectă legea? De ce a organizat o vânătoare gratuită pentru bandiți la o anumită stație? Viața polițistului cândva curajos a fost grav lovită.
Următoarea oprire este nava închisoare Purgatoriu, unde Cerberus ne-a cumpărat un anume Jack, un criminal înrăit, dar un biotic excepțional de puternic.
„Purgatoriu”: Jack
- Ce este asta?
- Arestat.
- De ce cu o orchestră?
- Înălțimea Voastră, mai întâi au fost planificate sărbători. Apoi arestările. Apoi au decis să se combine.
filmul „Același Munchausen”
La sosirea pe nava închisoare, primul lucru pe care îl vor face gardienii din motive de securitate este să ia armele lui Shepard și echipajului său. Nu există o gamă largă de opțiuni de dialog aici, deoarece comandantul va fi încăpățânat și va refuza să renunțe la arme chiar și fără tine.
După ce ați avut o discuție inimă la inimă cu șeful închisorii, un turian pe nume Kuril, treceți de-a lungul coridorului pe lângă celulele în care stau prizonierii. Unul dintre ei este bătut de un gardian - Shepard poate opri procesul. Un alt prizonier îi va cere răscumpărarea, dar când va auzi de Jack, își va lua imediat cuvintele înapoi.
— Să dansăm, frumusețe?
Mergeți drept fără să vă întoarceți și în curând situația se va schimba dramatic. Va trebui să te lupți prin inamicii umanoizi și droidi. Sunt suficiente adăposturi. După ce părăsiți holul care se dovedește a fi o fundătură, faceți stânga în „țeavă” și vă veți găsi în camera de control a încuietorilor întregii închisori. Desigur, Shepard va dori să-i elibereze pe toți prizonierii deodată. Și o va elibera.
Subiectul Zero va fi de asemenea eliberat în fața ochilor noștri. Ea va lua imediat taurul de coarne și va începe să facă ravagii în întreaga navă, spargând zid după zid. Și ar trebui să călcăm pe urmele ei. Nu uitați să preluați tehnologia de la droid.
Apoi totul este standard: dușmanii sar afară, tu trageți în ei. În prima cameră mare, încercați să obțineți un punct de sprijin pe pasajul balconului - acest lucru va face mai ușor să scăpați de droidul greu. La capătul sălii, nu ratați tehnologia îmbunătățită a puștilor. Mergeți mai departe cu atenție și nu ezitați să vă retrageți - din fericire există unde să mergeți. Un alt droid greu va veni după mulțimea de mech și mercenari, iar în curând, după o mică scenă, va trebui să ai de-a face cu Kuril. S-a sigilat într-o bulă de putere impenetrabilă, dar a lăsat generatoarele afară. Câteva fotografii vor dezactiva generatorul. Fii mai puțin distras de inamici. Mercenarii care sar din spatele ușilor și al cutiilor pot fi distruși cu rachete, iar o pușcă cu lunetă poate fi folosită pe generatoare. Rachetele pot, de asemenea, să afume din spatele acoperișului Insulele Kuril.
Când problema turianului va fi rezolvată, Shepard va trebui doar să întâlnească Subiectul Zero și să se întoarcă cu ea pe navă.
Ce este viața fără krogan? Urdnot Wrex a fost un personaj distractiv în primul joc, iar Ghost are în minte un alt krogan, profesorul Okeer, care încearcă să-și vindece rasa de „genofag” – o mutație artificială care limitează reproducerea.
Okir este găsit pe o planetă deșeuri, unde printre navele spațiale ruginite, mercenari din gașca Blue Suns și-au amenajat un teren de antrenament.
Corlus: Okir
— Unii oameni cred că sunt o persoană foarte ciudată. Dar visez doar să creez o rasă de monștri roboti atomici, supraoameni cu corpuri octogonale care vor suge sânge!
"Futurama"
Corlus este o planetă foarte interesantă. Seamănă cu un doc cu nave cu aburi abandonate, dar numai la scară cosmică. După ce admiri silueta a ceva uriaș care plutește pe cer, începe să cucerești groapa de gunoi. La început, nu va fi nimic dificil în bătălii - mercenarii obișnuiți sunt împotriva ta și există spații mari în jur și există multă acoperire.
Mercenarul rănit vă va spune că Okir face într-adevăr ceva ciudat: ia de undeva mulțimi de krogani proști, dar foarte agresivi și le dă calm șefilor Blue Suns ca carne de tun pentru antrenament. Mercenarii obișnuiți nu sunt foarte fericiți de acest lucru, deoarece kroganii sunt ținte periculoase și pot smulge cu ușurință capul unui trăgător.
Cineva a pus deja temeinic o rangă acestor nave stelare scoase din funcțiune.
Interlocutorul îi va deschide pasajul către laborator pentru Shepard și va avea loc o luptă foarte grea. Da, da, o mulțime de krogani, blindați din cap până în picioare, înarmați cu lansatoare de rachete și puști! Aici puteți folosi arme grele fără prea multă reflecție - puțin mai departe vi se va oferi șansa de a vă completa muniția. Nu stați într-un singur loc - faceți drum înainte, fără probleme, dar constant.
Deschide ușa și aruncă mercenarul care stă pe margine în abis. „Sorii albaștri”, îndemnați de liderul lor prin radio, le vor crește presiunea, dar nu vor deveni o mare problemă. Dacă învingi o mulțime de krogani, atunci vei face față cumva cu oamenii și batarianii.
Nu uitați să ridicați un plan pe parcurs pentru a îmbunătăți daunele puștii cu lunetă. În spatele scărilor și ușii, probabil o vei întâlni pe cunoscuta Rana Tanoptis. Sau poate nu o vei face - depinde de cum s-a încheiat întâlnirea ta cu ea în prima parte a jocului.
Și în spatele ușii alăturate se află însuși Okir. Va fi de acord să se alăture echipei lui Shepard dacă poate avea de-a face cu liderul mercenarilor, cu care relația lui s-a acru. Lupta nu va fi dificilă dacă nici Shepard și nici partenerii săi nu scot nasul din camera în holul cu cuvele. Pe lângă mercenar, ți se vor opune câțiva krogani proști și un droid greu.
Din păcate, însuși Okir, din motive obiective, nu își va putea ține promisiunea. Dar, în loc de el însuși, îl va îmbina pe Shepard cu unul dintre „croganii în eprubetă” săi - cel mai bun dintre cei mai buni, un luptător ideal.
Va fi o dezbatere amuzantă la bordul vasului Normandia despre dacă să scoateți kroganul din cuvă sau să îl aruncați într-un vid deschis. Într-un fel sau altul, „autoclavul” cu krogan murat se află în depozitul de deasupra hangarului din tribord. Shepard poate „despacheta” un luptător și îi poate explica oricând cine este responsabil pe navă.
Colonia „Orizont”
- Tun... Încarcă un tun... De ce? A! Vor trage! Accelerează!
m/f „Insula comorilor”
În acest moment al complotului, Kelly trebuie să-i spună comandantului că Fantoma vrea să-l vadă. Șeful holografic va spune că comunicarea cu colonia umană din sistemul Terminus tocmai a dispărut, iar Normandia ar putea avea încă timp să-i prindă pe Adunători în flagrant. Și - ce coincidență! — Omul nostru de știință de la bord a reușit să creeze tehnologie de camuflaj din roiuri de cyberbugs. Acum, echipa lui Shepard nu va fi înghețată într-un câmp de stază precum bietii coloniști. Așa că zburăm la Terminus, salvăm coloniștii și personal Ashley Williams (sau Kaidan Alenko), care (sau pe care Alianța l-a trimis recent pe planetă), a instalat arme defensive.
Rundele incendiare sunt cea mai bună modalitate de a deruta electrozombii.
Voi spune imediat că aici nu va fi ușor, mai ales spre final. Deci, dacă există ceva ce nu ați învățat încă despre tehnologiile de luptă, studiați-l. Dușmanii tăi vor fi colecționarii înșiși și electrozombii pe care i-au creat - toți se încadrează în categoria „organic”. De asemenea, va trebui să dărâmați scuturile - cum am putea să nu facem acest lucru - dar nu vor fi droidi.
După aterizarea pe planetă și un dialog amuzant cu Mordin, ne așteaptă o bătălie deloc amuzantă cu Gatherers. Observați razele morții lor. În curând le vei avea pe aceleași. Puteți folosi arme grele - există muniție pentru ele în curte.
Echipa noastră va întâlni zombi electrici în apropierea caselor de bloc - deocamdată sunt destul de inofensivi. Ele sunt prima dovadă că Adunătorii sunt rude cu Secerătorii. Cu toate acestea, zombii nu par să fie „făcuți” din localnici. Victimele atacului asupra coloniei sunt ascunse în coconuri de transport și avem șansa să salvăm măcar pe unele.
Luați un desen din corpul colecționarului pentru o protecție îmbunătățită. După încă o mică luptă, vom întâlni coloniști care au fost deja mușcați și înghețați, dar nu au fost încă băgați în coconi. Par destul de nefericiți.
Nu uitați să urcați scările până la bloc. La următoarea casă, luați un nou super pistol - cel mai bun din joc. Acesta este un generator de raze ale morții - convenabil și mortal.
El va trebui să fie testat foarte curând, când va sosi o nouă turmă de Adunatori. De acum înainte, din când în când, colecționarul șef se va muta într-unul sau altul cu cuvintele: „Eu preiau controlul”. Este ușor să distingeți un astfel de inamic „posedat” - strălucește portocaliu din interior. Un Gatherer întărit devine mai puternic și mai periculos, așa că trebuie distrus mai întâi. Cu un anumit noroc (și timp lent, ca să fiu sincer), poți scăpa de colecționarii „posedați” fără a aștepta ca Principalul să termine de mutat în corp.
În această luptă, principalul tău prieten este blocul și ușile ei care se închid. Casa mea, după cum se spune, este castelul meu. Algoritmul de luptă este simplu: te apropii de ușa diafragmei, o deschizi, trage, iar când simți mirosul de kerosen, te retragi mai adânc în casă - ușa se închide și te izolează de inamicii tăi. Puteți și ar trebui să utilizați razele morții cu moderație - muniția este în casa de vizavi, o puteți ridica după bătălie.
Apoi, după ce a deschis ușa atelierului, Shepard se va întâlni cu singurul locuitor neînghețat din Horizon - un tehnician local. El vă va spune despre tunurile defensive din portul spațial și vă va deschide un pasaj în direcția corectă. Cu toate acestea, el însuși va refuza categoric să meargă cu Shepard - de parcă ar fi ghicit ce primire călduroasă ne-ar oferi Adunătorii acolo.
Caută în depozit, schimbă armele dacă vrei și mută-te. Chiar în afara porții veți întâlni descendenți - zombi biotici cu cap mare. Au lovit de departe și foarte dureros, ignorând orice acoperire. Când le vezi siluetele, transferă focul asupra lor imediat și pregătește-te să părăsești zona afectată. Aici puteți folosi artilerie grea - în spatele casei din stânga există muniție pentru aceasta.
Doborâți scuturile pretorianului și, după aceea, poate chiar să-și scoată armura cu degetul.
Luați planuri pentru daune biotice sporite de la Adunatorul mort. Asigurați-vă că urcați scările și eliberați din casă înainte de a sparge ușa.
O zonă mare cu o antenă și o grămadă de cutii în jurul perimetrului va fi un indiciu clar că în curând va fi foarte cald aici. După ce ați scăpat de câțiva descendenți super-zombi și de o mulțime de zombi electrici obișnuiți, ridicați toate munițiile disponibile (aici sunt actualizate), preluați taxele pentru super-tunurile de pe pragul casei din dreapta și porneste conexiunea cu Normandia prin telecomanda de langa antena.
În timp ce Joker și Eddie își pregătesc tunurile pentru a trage asupra navei lui Gatherer, va trebui să renunți la mai multe atacuri. Vă sfătuiesc să vă ascundeți partenerii în spatele unui gard scăzut în formă de „L” la capătul pătratului. Stai tu acolo și trage înapoi, cu excepția cazului în care, desigur, joci ca o clasă corp la corp. Folosiți pauze în bătălii pentru a colecta termoelemente.
Nu scoateți armele grele. Îți va fi de folos pentru lupta cu șefii - Pretorianul. Acesta este un personaj foarte periculos. Trebuie să te ascunzi de razele sale morții foarte rapid și eficient și să-l lovești cu un laser ca răspuns. Regula aici este următoarea: în primul rând, scoatem scuturile pretorianului în orice fel și apoi lovim cu tot ce putem până când scuturile sunt reîncărcate.
Și apoi va avea loc o conversație cu Ashley/Kaidan și va fi ciudat:
- Shepard, ridiche, ne-ai abandonat și a dispărut de vreo doi ani.
- Uau... De fapt, eram în comă, mă puneau la loc bucată cu bucată!
- Acum ești cu Cerberus și toți Cerberus sunt niște nemernici. Și, în general, bănuim că tu ești cel care atacă coloniile.
- Bună, te-am salvat de la Gatherers, doar în caz că nu ai observat.
- Nu-mi pasă, încă sunteți nenorociți.
Și Ashley/Kaidan pleacă cu capul sus.
Călătoria către Terminus va marca o nouă etapă în complot - pregătirea pentru „misiunea sinucigașă”, pentru călătoria dincolo de poarta Omega 4, în zona neexplorată în care locuiesc Gatherers. Fantoma ne va oferi o grămadă de dosare noi, iar toți însoțitorii tăi vor fi impregnați de dorința de a-și rezolva treburile și vor începe să lanseze misiuni secundare - una pentru fiecare personaj.
Vom continua aceste sarcini mai târziu - mai întâi trebuie să obținem o echipă. Să începem, poate, cu quarianul Tali - până la urmă, ea a fost cândva tovarășul nostru fidel.
Pregătește-te să lupți cu droidii și numai cu ei.
Haystrom: Tali
„Chiar au aruncat în aer soarele?”
- Din câte am înțeles, domnule, da, a fost aruncat în aer.
— Probabil că arată bine pe CV-ul lor, nu?
„Porțile stelelor”
Haystrom este o planetă în spațiu controlat de geth. Nu se știe de ce avea nevoie expediția quariană acolo, mai ales că steaua din sistem se transformă într-o gigantă roșie și arde atât de mult încât nici măcar scuturile de energie nu îi pot rezista. Orice ieșire din umbră este plină de prăjire lentă, așa că va trebui să vă deplasați în jurul Haystrom în liniuțe, ascunzându-vă de soare.
Vom ateriza la marginea unui complex antic de piatră, în care, judecând după echipamentul abandonat, arheologii au scotocit deja. În cabina de control al porții vom vedea primul quarian. El este mort - a murit apărând expediția de geth. Prin urmare, roboții sunt aici și Tali este în pericol! Luați banii de la geth-ul spart și deschideți poarta.
Roboții te vor ataca în curte. Trageți-le din spatele acoperișului și amintiți-vă de lumina soarelui. Cel mai bine este să mergeți la poarta de-a lungul gardului de-a lungul marginii din dreapta: există o mulțime de acoperire acolo, unde să vă ascundeți de soare și este convenabil să împușcați roboți.
Dacă nu vă împingeți partenerii reticenți în spatele cutiilor la timp, droidul principal îi va rupe în bucăți în cel mai scurt timp.
Pentru informația dumneavoastră: Chiar dacă preferi să stai în spate și să-ți lași colegii să facă toată treaba, reține că colegii tăi sunt neputincioși împotriva droizilor vânători care se mascară în Predator, deoarece nu îi pot vedea la o distanță.
În spatele ușilor se află un geth cu un nou pistol-mitralieră (unul excelent, trebuie să spun). Luați radioul din corpul quarianului și contactați soldații care protejează intrarea în complexul de piatră de roboți. Nu veți mai putea să-i ajutați și în curând veți fi nedumerit de o nouă problemă - de unde să obțineți două dispozitive explozive pentru a muta coloana căzută care bloca intrarea.
Vă avertizez imediat: în acest loc, după fiecare strănut pe care îl faceți, o echipă de droidi va începe să sară de undeva. Mai întâi va trebui să asalteze clădirea de vizavi de coloană. Când luați primul dispozitiv exploziv, geth-ul va călca din partea podurilor din stânga ieșirii din clădire. Asigurați-vă în adăposturi, deoarece printre roboți va fi un droid principal - totul în alb. Puteți cheltui niște muniții grele pentru arme.
După aceasta, va trebui să mergeți la ușile din spatele podului și să ridicați al doilea dispozitiv exploziv de acolo. La ieșire, desigur, veți fi întâmpinați din nou de roboți. Prime va fi din nou alături de ei, iar lansatoarele de rachete sunt de serviciu pe pod, așa că ascunde-te imediat în spatele blocurilor de beton și apoi elimină cei mai enervanti trăgători.
Când coloana este aruncată în aer, luați desenele din geth-ul distrus. Tali își sună colegii prin comunicare holografică. Va fi fericită și cu Shepard. Se pare că Tali'Zorah a zburat pe o altă planetă quariană pentru a studia problemele energiei întunecate și posibila ei legătură cu îmbătrânirea anormal de rapidă a soarelui. Acum Tali este baricadată în observator, soldații o acoperă, dar geth-ul pătrunde, iar soldații nu pot ridica asediul. Să ne grăbim să ajutăm!
Urmează o luptă lungă. Puneți-vă partenerii în prag și lăsați-i să tragă dronele care zboară în stoluri în direcția ta. Acest lucru vă va economisi termocuplurile de care veți avea nevoie pentru a face față primelor roaming printre pietre.
Când fluxul de drone se usucă, luați cu atenție noi poziții în trecerea dintre blocuri de-a lungul peretelui drept. Dușmanii vor călca în picioare cu o vigoare reînnoită, așa că încearcă să-ți ții partenerii la acoperire și, ca întotdeauna, ferește-te de soare. La ușile îndepărtate va trebui să distrugi un alt prim.
Și apoi veți avea o întâlnire plină de bucurie cu o veche cunoștință - un tanc de droid asemănător unei girafe din sistemul Colossus. Dar fără arme Mako este imposibil să te lupți cu el. Nici măcar nu încercați să deschideți focul asupra lui - droidul se va ascunde și se va repara singur și veți risipi doar muniție.
„Forțele speciale Quariane? La ce te gândeai când te-ai îmbrăcat în roșu? Luați exemplul meu – vopsea de protecție clasică!”
Singurul quarian supraviețuitor vă va spune că puteți scăpa de colos dacă vă apropiați de el. Dacă dorește, Shepard îl poate convinge să nu se bată, pentru a nu o supăra pe Tali cu moartea ultimului ei coleg.
Quarianul vă va spune că există trei moduri de a ajunge la colos. Vă sfătuiesc să luați în considerare cu seriozitate doar drumul de-a lungul flancului drept, de-a lungul marginii, sub acoperirea fiabilă a unui gard puternic, care poate rezista la exploziile proiectilelor energetice ale colosului. După ce ați împușcat toți droizii care rătăcesc în apropiere din spatele celui mai apropiat gard, treceți cu grijă peste gard de-a lungul scărilor până la margine. Droidii, desigur, vor ataca, dar principalul lucru este că vei fi acoperit de colos. Pervazul se termină într-o poziție excelentă pentru a trage la colos. Prinde tunul greu și distruge-l. Nu este atât de dificil pe cât părea la început!
Caută în curte și întâlnește Tali. Este atât de supărată încât aproape întregul ei grup a murit de dragul extragerii de date de o utilitate îndoielnică, încât în căldura momentului, fără ezitare, acceptă să se alăture din nou echipei lui Shepard.
Acum că Tali este cu noi, putem merge la Illium să angajăm acolo doi oameni - un asari pe nume Samara și un asasin reptilian pe nume Thane.
Illium: Thane
M-am săturat de războinici și de idealurile lor inutile. Am nevoie de un ucigaș, un ucigaș cu sânge rece. Un adevărat ucigaș, care ridică ZF-1, va întreba cu siguranță ce este butonul roșu din partea de jos.
filmul „Al cincilea element”
Illium este o planetă comercială deținută de Asari. Totul este cumpărat și totul se vinde aici, iar cel mai mare pericol pe Illium este semnarea unui contract greșit, pentru că toate obligațiile contractuale pe o planetă comercială trebuie respectate.
Cel mai delicios lucru este nasul!
Salutarea asari vă va avertiza cu drag despre acest lucru. Vă va spune că o anume Liara T „Soni a plătit toate taxele pentru Shepard și îi cere să vină să o vadă.
Ieșiți la nivelul cumpărăturilor și admirați priveliștile de pe balcoane. Illium este minunat pe vreme calmă. Poate că un mesager asari va sta la pândă pe comandant la balcon și va transmite salutări de la prietenul lor comun. Dacă va fi acolo sau nu, depinde de modul în care Shepard a tratat această cunoștință în urmă cu doi ani.
De asemenea, este posibil ca puțin mai departe să fie prins de mânecă de cunoscuta Gianna Parasini, o luptătoare împotriva corupției corporative din Noveria. Are nevoie de ajutor din nou - îi va cere lui Shepard să facă o achiziție de test de la un asari care vinde contrabandă. Alegerea morală aici nu este complet clară. Apropo, acest magazin Asari vinde tehnologii utile.
Pe Liara o găsești în birou, urcând scările marcate cu semnul „Administrație”. Cât de furtunoasă va fi întâlnirea depinde de cine a fost/a fost prieten cu Shepard în vechea Normandie. Liara va avea informațiile necesare și le va împărtăși cu cineva pe care o cunoaște gratuit:
Samara s-a înregistrat cu un ofițer pe nume Dana la sosire.
Un reprezentant al rasei rare „drell”, pe nume Thane, a zburat la Ilium pentru a o termina pe o anume Nassana Dantius, iar o anume Serina știe de unde se află... Da, nu toți asarii au nume eufonice. Cu toate acestea, deja ne-am intersectat cu Nassana Dantius și cu sora ei în urmă cu câțiva ani.
Apropo, Liara are câteva căutări pentru noi. În primul, Shepard trebuie să spargă mai multe terminale într-o parcare - iar după fiecare hack, are doar un minut să ajungă la alt terminal și să descarce datele. Locația datelor este necunoscută - avem doar un indicator care arată numărul de metri până la terminal - folosindu-l trebuie să găsim ținta.
Prima țintă este ecranul din dreapta intrării, lângă doi asari care vorbesc. După ce l-a spart, descărcați rapid datele de la terminalul de vizavi, sub un copac mare într-o cadă.
A doua țintă este terminalul de știri din stânga intrării. După ce îl piratați, fugiți la alt terminal pe lângă magazinele de arme și suveniruri.
A treia țintă este lângă depozitul de arme. După ce îl piratați, trimiteți rapid date de la terminalul de lângă ofițerul Dara.
Întoarceți-vă la Liara pentru recompensă și preluați următoarea misiune. Pentru a se ocupa de Dark Broker, ea are nevoie de șeful observatorului său local. Dar pentru a afla identitatea Observatorului, Liara are nevoie de informații de la terminalele locale.
Primul terminal - sub scara biroului Liarei - ne va spune următoarele: „Negustorul vorcha nu vrea să se încurce cu un salarian care are mai multe bătăi de cap decât merită. Observatorul recomandă să fie îndepărtat, dar ar putea să nutrească ranchiună.”
Al doilea terminal se află lângă ecranul mare albastru. Date: „Legătura turiană lucrează bine cu comerciantul. Observatorul a anulat ordinul de a-l ucide, deoarece altfel ar fi fost prea greu să stabilești contactul cu comerciantul.”
Un alt terminal se află la scările care duc la barul Eternity. „Turianul este prea curios. Observatorul recomandă să-l ucidă punând în ordine un asasin sau o legătură salariană.”
Ultimul terminal este în bar. „Contractantul și criminalul au refuzat să lucreze cu vorcha, spunând că nu au încredere în el. Este ciudat să vezi o asemenea scrupulozitate.”
Suntem interesați în primul rând de cuvintele „ea ar putea adăposti o ranchiună”. Sună-l pe Liara și află dacă vreunul dintre suspecți este femeie. Apoi întoarce-te la ea și adună recompensa.
Liara, previzibil, refuză să zboare cu Shepard pentru a salva lumea. Ieși din biroul ei, coboară scările și, amintindu-și ușa rotundă de sub scări, ieși în zona comercială. Calea ta este către barul Eternity.
Poate că pe parcurs vei afla că un anumit bătaietor de înfățișare umană provoacă răutăți într-un bar și îi cere proprietarului să-i transfere unitatea.
Trebuie să spun că barul Eternity este încântător în primul rând pentru dialogurile sale. Numai aici puteți auzi din neatenție astfel de detalii despre structura costumelor spațiale quariane care ar face chiar și un krogan să roșească. Și dacă vizitați petrecerea burlacilor pe care un om și un turian au organizat-o pentru colegul lor salarian, puteți afla nu numai părerile reprezentanților raselor extraterestre asupra tradițiilor căsătoriei oamenilor, ci și răspunsul la întrebarea sacramentală care i-a îngrijorat pe toată lumea. de pe vremea primului Mass Effect: de ce sunt asari-urile atât de asemănătoare?pe oameni?
Întâlnirea cu fanul tău fidel Konrad Werner va fi, de asemenea, uimitoare. În absența lui Shepard, tipul a decis să lupte cu răul: „Eu fac același lucru pe care l-ai făcut și tu! Vorbesc cu oamenii (toată lumea așteaptă să vorbească cu ei), le rezolv problemele. Uneori deschid containere pentru a lua o monedă sau două.”
Acesta este interesant: când Conrad răspunde la o întrebare despre soția sa, fii atent la gestul barmanului Asari din spatele lui.
Dar de ce Conrad s-a apucat brusc de extorcare? El a fost convins să facă acest lucru de un traficant de arme de la o mașină. Ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată principalul lucru este să-i distragi atenția fanului stupid, dar cu mintea pură, de la barman.
Asarii de pe Illium au chiar și o bursă.
Observați asari, poate stând într-un colț vizavi de bar, arătând independent. Ne vom întoarce la ea când vom îndeplini sarcina Mirandei.
La intrarea în bar, veți întâlni mai târziu un quarian care a căzut în mulți ani de sclavie a localului „pereiro”. Dar ar fi o greșeală să crezi că poți călare până la ea pe un cal alb, să o răscumpărați și să o eliberezi. Quarianul nu are nevoie de libertate; este destul de fericită cu un contract de sclav de câțiva ani. Tot ce va cere este să vorbească cu un reprezentant al Synthetic Insights aflat la distanță despre un contract în specialitatea ei. La început, asari de la Synthetic insistă că imaginea ei va avea de suferit dacă cumpărăm sclavi, dar poate fi convinsă.
Întoarce-te în biroul Liarei și treci prin ușile rotunde de sub scări. După colț, într-o sală mică, vei da peste un salarian îngrijorat care stă la telefon plângându-se de pierderea unor date importante. Ține minte asta.
Peste drum, Serina lucrează într-un mic birou de sticlă. Avem nevoie, dar puțin mai târziu. Să terminăm mai întâi misiunile locale.
Printr-o altă ușă rotundă vei ajunge la debarcaderul mașinii zburătoare.
Acesta este interesant: Această locație bate toate recordurile pentru numărul de dialoguri auzite. Chiar lângă intrare, doi asari discută despre droguri și responsabilitate morală. În partea dreaptă, un alt cuplu vorbește despre rasele Asari. Și în stânga, lângă magazine, două cupluri căsătorite interrasale aleg cu voce tare arme și suveniruri.
Observați asari-ul singuratic din parcare. Ea vorbește cu cineva despre bunuri și locul crimei. Veți vizita acest loc mai târziu când veți urma traseul Samara.
Poate că în dreapta intrării pe o bancă vei vedea un asari ciudat - cu pielea verde. Aceasta este Shiala, vechea ta prietenă din Ferosa. Ea are o mare problemă - un anume medic dăunător Asari, promițând coloniștilor din Nadezhda Zhu să-i salveze de probleme neurologice, i-a forțat să semneze un contract de aservire. Vinovatul problemelor pleacă. Pentru a o convinge să rescrie contractul, va trebui să o aduci la franchețe și să înțelegi de ce urăște atât de mult tot ce nu este asarian.
Nu uitați să cumpărați apoi hărți cu patru grupuri de stele din magazin: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike's Chasm.
La întoarcere, fii atent la ofițerul Daru: ea te va îndruma ulterior pe urmele Samarei.
Pe partea opusă a parcării sunt magazine. Vânzătorul de arme este același asari care i-a spălat creierul bietului Conrad. Poți să te răzbuni pe ea în același mod și să o trimiți la „Eternitate” pentru un act de cadou. Prin trimiterea vânzătorului la bar, vei primi o reducere la bunurile ei. Doar nu uita să te uiți tu acolo mai târziu, să vezi cum s-a terminat și să-l liniștești pe Werner.
În afara magazinului de suveniruri „Memoria lui Illium”, un krogan îndrăgostit nebunește îi citește propriile poezii unui anume asari („Și să ne bată cele trei inimi ca două”). Pare inspirat. Dacă doriți, ajutați-o pe vânzătoarea Asari să decidă despre sentimentele ei. Dacă o convingi să cedeze avansurilor kroganului, atunci din punct de vedere tehnic vei fi făcut o faptă bună. Dar apoi, când îi veți întâlni mai târziu pe amândoi pe Tuchanka, veți avea șansa să reflectați dacă v-ați descurcat așa de bine cum părea.
Când vă gestionați viața personală ca asari, nu uitați de suvenirurile din magazinul ei.
Ei bine, acum să începem cu Thane, ucigașul extraterestru. Este mai ușor să te apropii de el (trebuie doar să tragi lung și precis în mercenari), iar din punct de vedere romantic este mai interesant pentru femeile Shepards. Luați cu dvs. cursuri de lungă durată. Nici un fel de abilitate de spargere a scutului anti-droizi nu ar strica - vor fi o mulțime de droidi și umanoizi protejați printre inamici.
Serina vă va spune că Nassana Dantius, o mare șansă în oraș, își cere probleme de multă vreme. Are multe victime pe numele ei. Când a aflat că Thane a plecat să se sinucidă, s-a baricadat la ultimul etaj al zgârie-norilor ei și s-a înconjurat de mercenari Eclipse.
Există multe priveliști în Galaxie care îl pot distrage pe Shepard de la contemplarea figurii Mirandei.
Thane este deja în turn și mai întâi trebuie să traversăm la jumătatea drumului de-a lungul „geamănului” neterminat, apoi să traversăm podul care leagă cele două turnuri.
Va deveni repede clar că mercenarii și droizii lor au început să extermine constructorii civili pentru a nu lăsa martori inutile. Salarianul de jumătate de lovitură vă va spune despre asta. Corectează-l cu medigel dacă Shepard-ul tău are un suflet bun.
Apoi trebuie să te joci cu Bruce Willis, făcându-ți drum printr-un zgârie-nori neterminat până la lift și exterminând la fiecare zece metri droidii și mercenarii eclozați în față. Din fericire, aici sunt și adăposturi la fiecare zece metri - de parcă ar fi fost amenajate special pentru noi. Cu toate că...
La ușile liftului, faceți stânga. Deschideți colțul încuiat cu muncitorii - vă vor spune că aceștia au fost salvați și încuiați departe de mercenari printr-o tragedie ciudată. Cine poate fi?
Asigurați-vă că luați o pușcă de lunetist cu tragere rapidă în fundătura din apropiere - un adevărat miracol al ingineriei. Înainte de a suna liftul, ascunde-ți partenerii în spatele teancului de panouri de plastic de vizavi.
Luând liftul până la etajele superioare ale turnului neterminat, interogați mercenarul (cu amabilitate sau ca Bruce Willis). Ridică actele din lift de care se lamenta atât de mult salarianul care vorbea la telefon.
Respinge atacul de la ieșirea în sala mare și deblochează un alt colț cu constructori salarieni (de data aceasta foarte nervoși). Vă vor spune ce sa întâmplat cu ei și vă vor avertiza despre vânturile puternice pe pod.
În fața rampei, ridicați planuri care pot fi folosite pentru a îmbunătăți pistoalele-mitralieră.
Vântul este cu adevărat puternic. Îndepărtează ținta lui Shepard (nu e rău pentru soldați), dar îi ajută pe cei cărora le place să arunce inamicii în aer. Bătălia de pe pod nu este prea periculoasă. Există prea multe adăposturi în spatele cărora te poți ascunde atât de mercenari, cât și de câțiva droizi santinelă.
Deja la capătul podului, atenție - inamicii vor sări pe balcon și va trebui fie să te ascunzi, fie să alergi în unghiul orb de sub balcon. În spatele scărilor de la ușile rotunde te așteaptă biotici mișto și nu e nimeni altcineva între tine și Nassana.
Conversația cu Nassana nu va merge bine imediat. Din fericire, este rapid întrerupt de Thane. După ce a aflat că Shepard va merge într-o „misiune de sinucidere”, Thane a acceptat rapid să se alăture echipei.
Ilium: Samara
„Cu siguranță nu sunt un heruvim.” Nu am aripi, dar respect Codul Penal. Aceasta este slăbiciunea mea.
Matriarhele justițiare au propriile modalități de obținere a informațiilor.
Îl veți găsi pe ofițerul Daru în parcarea mașinilor zburătoare. Ea este vizibil nervoasă. La prima mențiune despre Samara, ea va exclama: „A ucis deja pe cineva?” - dar apoi se va calma puțin și te va trimite în spațioport. Poți ajunge acolo cu taxiul.
Samara este matriarha Asari și, în același timp, justițiar, membru al vechiului ordin monahal al „judecătorilor liberi”. Pe teritoriul Asari, ea are dreptul de a face investigații, de a pronunța sentințe și de a executa pe loc. Dar pe Illium, o justiție atât de rapidă poate duce la probleme dacă inculpatul este membru al unei rase diferite. Nu este de mirare că toată poliția locală este la urechi.
La spațioport, veți vedea că detectivul Anaya interzice unui volus numit Pitne For să părăsească planeta. Partenerul său, un alt Volus, a fost ucis de cineva, iar ancheta este încă în curs.
Volus se va plânge lui Shepard despre viața lui și îi va spune că justițiarul inspectează locul izolat al crimei. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de permisiunea Anayei. Să mergem la ea. Detectivul se va plânge că i s-ar putea ordona arestarea Samara, iar aceasta va fi moarte sigură.
Du-te la locul crimei. Poliția îți va spune că acolo operează mercenari și trebuie să fii atent. Abia trecută de caseta poliției, veți găsi un terminal cu informații despre bunurile furate despre care a vorbit necunoscutul asari în parcare. Puteți transmite informațiile proprietarului bunurilor, o anumită taxă.
Un grup de mercenari de după colț poate fi luat prin surprindere. O vei găsi pe Samara în spatele ușii rotunde de la capătul coridorului. Se distrează cât poate, interogând-o pe locotenentul mercenar pentru numele navei pe care un criminal periculos a părăsit planeta.
Detectivul Anaya va veni în fugă la zgomot și o va reține pe Samara. Justițiarul se va conforma, dar numai pentru o zi. Acum problema de a afla numele navei este pe umerii lui Shepard. Dacă va merge pe urmă, Samara i se va alătura. Indiciul este timidul volus Pitne For.
Interogați volumul și, sub presiune, admite că a vândut un medicament care îmbunătățește abilitățile biotice mercenarilor Eclipse, dar a „uitat” să spună despre toxicitatea acestuia. Încântat că Shepard vrea să se ocupe de Eclipse, vă va oferi o copie a permisului de acces la baza lor și vă va avertiza că fiecare dintre acești mercenari este un ucigaș periculos, cu sânge rece.
Schimbați armele dacă doriți la secția de poliție. Intră în lift și începe bătălia!
Evitați norii otrăvitori din recipientele sparte de droguri. Dacă aveți abilități biotice, puteți intra în acești nori pentru a vă porni, dar fiți cu ochii pe indicatorul de toxicitate.
După ce ați trecut prin dig, luați noul model de pușcă de pe masă - o armă excelentă cu foc rapid. Îl poți distribui imediat partenerilor tăi.
Mercenarul Elnora se ascunde în spatele ușii și va pretinde că a ajuns aici întâmplător, că este bună și bună... Dar țineți minte ce a spus Volus despre „Eclipsă”? O să crezi cuvintele Elnorei? În orice caz, în cameră există și alte lucruri interesante în afară de aceasta: desene biotice și muniție pentru arme grele.
Continuați să curățați - luptați prin următorul dig și birouri. Dușmanii vor fi bandiți obișnuiți, biotici și droidi. Ocazional - lansatoare de rachete.
Marginile strălucitoare ale zgârie-norilor, luminile mașinilor zburătoare... Fiecare opera spațială ar trebui să aibă o astfel de planetă!
Mergând pe banda transportoare, alungă vehiculul de asalt cu câteva focuri. Dacă este posibil, împușcă inamicii de departe. În următorul birou, la unul dintre terminale, veți avea ocazia să evaluați sinceritatea cuvintelor Elnorei. Se pare că acum știm cine a ucis volus. Nu uitați să îi oferiți informațiile detectivului Anaya mai târziu.
Acum pregătește pistoalele mari - vrăjitorul va sosi într-un elicopter albastru și trebuie să-i oferi cadouri mai repede decât îți poate oferi el. Înainte de a ieși pe pod, ascunde-ți partenerii în spatele unor cutii fragile (din păcate, nu sunt alții aici). Luați un tun greu - pistolul cu fascicul este cel mai bun, sari pe pod și apoi repezi înapoi ca un porc sub capacul cutiilor. Experiența arată că este foarte posibil să distrugi un elicopter cu raza morții înainte de a distruge toate cutiile cu rachete.
Deschide ușa și ia dovezi incriminatoare pe Pitna Fora. În spatele ușii alăturate, te așteaptă o scenă încântătoare - un volus care s-a curățat complet de droguri, imaginându-se ca un supraom biotic, vrea să lupte singur cu liderul mercenarilor.
Într-un fel sau altul, va trebui să luptăm cu liderul mercenarilor locali și aici vă sfătuiesc să luați un tun greu, deoarece mătușa este bine împachetată cu scuturi și este foarte periculoasă. În plus, ea este acoperită de un lansator de rachete, așa că trimite-ți imediat partenerii în spatele cutiilor.
Când lupta se termină, piratați terminalul. Veți afla numele navei, iar Samara, pe care o veți găsi mai târziu la secția de poliție, vă va depune un jurământ.
Înainte de a merge la poliție pentru a-l elibera pe Justiție, decideți ce să faceți cu Pitne For. Poate plăti o sumă bună pentru probe incriminatoare. Nu uitați să vă întoarceți la platforma de tranzacționare după aceea pentru a termina de a vă ocupa de bunurile furate ale lui Dachshund.
În acest moment, Phantom va dori probabil să vorbească cu tine. El va oferi o căutare de poveste și nu poate fi amânată. Problema este urgentă: turienii au reușit să imobilizeze crucișătorul Adunătorilor, iar Normandia zboară la bord. Ce lucruri interesante conține nava? Există informații despre poarta Omega 4 în interior? Vom afla destul de curând.
Dușmanii tăi vor fi zombi, Gatherers, precum și armura și scuturile lor. În general, pregătiți-vă pentru inamicii „organici”.
Nava de adunare
- Prieteni! Cobaiul m-a păcălit!
"Futurama"
Nava este destul de pitorească din interior și pare goală deocamdată. Eddie vă va spune că aceasta este aceeași navă în care am tras cu tunurile pe Orizont.
Examinați cadavrele aruncate ale coloniștilor răpiți. Economisiți înainte de a vă apropia de terminalul de lângă cele două containere. Lui Shepard i se vor spune lucruri interesante despre Gatherers și, în același timp, i se va oferi o alegere dintre una dintre cele trei arme.
Carabina. Trage foarte repede și puternic, dar răspândirea gloanțelor este mare, iar țeava se mișcă rapid în sus și în lateral. Această opțiune este pentru clasele care nu pot transporta alte arme (un soldat o poate lua, dar apoi un pistol-mitralieră va lua locul unei mitraliere, ceea ce nu este bine).
Pușcă. Puternic, dar cu o singură lovitură și poate dura doar zece runde. Eficient doar de aproape. Este complet clar care clase îl vor prefera - cei care folosesc aceste arme. De asemenea, nu este cea mai proastă alegere pentru un soldat - lupta la distanță scurtă este rareori impusă de joc, dar astfel de cazuri apar.
Pusca cu luneta. Oferă daune extrem de mari, dar are și un dezavantaj serios - numărul de încărcări pe care ai voie să le porți cu tine poate fi numărat pe degetele unei mâini. Un alt lucru rău despre el este că va înlocui un lunetist cu foc rapid. Dacă o iei, vei pierde Vipera!
Într-un astfel de interior, tot despre care poți vorbi sunt regi și varză.
Alegerea este a ta! Rețineți că arma există într-o singură copie și nu o veți putea distribui partenerilor dvs.
Hackează două terminale - unul va oferi bani, iar celălalt va oferi tehnologie de securitate. O urcare lungă în tunel te va duce într-o cameră uriașă plină cu „cochilii” pentru depozitarea persoanelor răpite.
Dușmanii, după cum ați putea ghici, vor ataca echipa imediat după activarea consolei de comandă și discutarea cu Normandia. Este bine că panoul zburător este pur și simplu căptușit cu adăposturi „sicrie”. Ascunde-ți cu atenție partenerii și elimină mai întâi super-zombii, deoarece adăpostul nu este o piedică pentru ei. Când bătălia se termină, Edie vă va cere să o contactați prin consola de comandă și să vă spuneți lucruri interesante despre nava Gatherers și Ghost.
Acum că avem informații despre poartă, este timpul să coborâm de pe navă. După ce ați ieșit prin ușa deschisă și o primă luptă simplă, coborâți rampa și ascundeți-vă în siguranță partenerii în spatele „portorului” mare din stânga. Acest lucru este important - țeava îi va acoperi de mulțimea de adunători puternic înarmați care vin din flancul stâng.
Trage zombi de foc de departe. Nu uitați să ridicați obiecte de arme grele și obiecte de valoare. Un nivel sub tine va fi întâmpinat de un pretorian deja familiar. Înainte de a-și sparge armura cu arme grele, elimină scuturile. Reîncărcați încărcăturile armelor grele.
Când ușa din drumul tău se închide și Eddie deschide o alta, ia banii, ia tehnologia și pregătește-te pentru luptele finale pe calea libertății. În spatele ușii, luați o poziție defensivă, treceți cu atenție înainte de la capac la altul și aveți grijă la descendentul de după colț. Ultimul test este o luptă cu o mulțime de zombi.
Grupul de îmbarcare se întoarce pe navă și, pe această notă optimistă, Normandy pleacă de pe crucișătorul Gatherer, care revigorează.
Acum Omul Iluzitor știe că atât Culegătorii, cât și Secerătorii folosesc un sistem complex de identificare pentru a trece prin porți. Puteți obține o probă de la o navă Reaper abandonată care plutește în atmosfera superioară a planetei gazoase pitice maro Klendagon.
Oamenii de știință Cerberus se îmbarcaseră deja pe navă, dar întregul echipaj a dispărut fără urmă, iar Omul Iluzitor a decis atunci să nu mai trimită oameni de știință. Cu toate acestea, Shepard este o chestiune complet diferită! El va obține microcircuitul Friend sau Foe și va afla ce sa întâmplat cu oamenii de știință.
Eddie va lansa ocazional informații noi și destul de neașteptate despre locul în care se află baza principală a Adunătorilor. Deci drumul este cunoscut și tot ce trebuie să facem este să găsim susanul magic care deschide poarta Omega 4.
Este important:încercați să finalizați cât mai multe sarcini posibil de la partenerii dvs. înainte de următoarea misiune, altfel vă puteți confrunta mai târziu cu o dilemă foarte neplăcută.
Secerătorul abandonat
- Totul este luat în considerare de puternicul uragan.
I. Ilf, E. Petrov, „Vițelul de aur”
Dacă partenerii noștri au muniție nesfârșită, de ce nu o salvăm pe a noastră?
Deci, trebuie să intrăm în nava Reaper abandonată, să găsim acolo cipul de identificare Friend sau Foe și, în același timp, să aflăm ce s-a întâmplat cu expediția anterioară Cerberus. Ce se întâmplă de obicei cu oamenii care interacționează prea strâns cu tehnologia Reaper? Așa este - devin zombi! Deci haideți să ne echipăm în consecință.
Este important:Înainte de a începe sarcina, asigurați-vă că toate misiunile de la partenerii dvs. au fost finalizate. Numai Tali poate fi lăsat neloial.
Treceți prin baza oamenilor de știință, urmărind toate jurnalele video. La intrarea în navă însăși, se dovedește că Shepard este blocat în ea și nu o poate părăsi decât oprind câmpul de forță care îl ține pe orbită.
Primii zombi vor sări în același loc unde încep primele adăposturi pentru Shepard și compania. Morții se vor târî de sub poduri. Simțiți-vă liber să vă retrageți dacă este necesar și să atrageți zombii electrici în punga de foc. Și folosește butoaie care explodează - acestea sunt plasate aici pentru tine. În general, metoda „retragerii tactice” face ca toate bătăliile să fie banale, iar deocamdată principala problemă sunt partenerii tăi, care după fiecare episod minor de luptă vor ieși din acoperire și vor alerga la tine.
În curând vei afla că pe navă mai este cineva, în afară de tine, care trage în zombi. Luați planul lunetistului și pregătiți-vă să-i înfruntați pe Scions. Se vor târî afară în cutiile cele mai îndepărtate. Pentru siguranță, ar trebui să-ți iei din nou colegii și să atragi inamicii către ei. Folosiți arme grele - vă puteți reumple muniția în cutia din spate.
Luați tehnologia de securitate de la terminal. Deschide ușa în colțul din dreapta. După ce te-ai întâlnit cu geth-ul vorbăreț, va trebui să-ți croiești drum de-a lungul punții pentru o perioadă lungă și destul de obositoare, luptând cu zombi și descendenți.
Nu ratați tehnologia puștilor și muniția pentru arme grele din colțul din dreapta. Mai aproape de cotitura punții, vei fi întâmpinat de doi descendenți deodată și aici este mai bine să te retragi departe de tehnicile lor biotice josnice. În jurul curbei, încă doi Scions stau la pândă pentru echipă.
Lăsați-vă partenerii să împuște câteva zeci de zombi care se cațără din spatele balustradei în perechi (în același loc), luați cipul Friend sau Foe și faceți cunoștință cu lunetistul geth deja familiar.
Bătălia va decurge astfel: mai întâi tragem ceva letal în miezul reactorului (o minge albastră irizată), apoi împușcăm o grămadă de zombi. Și așa mai departe până la satisfacție completă.
Revenind la navă, faceți cunoștință cu Legiunea - îl veți găsi în spatele golfului medical, în compartimentul AI.
Misiuni de prieteni
Și acum, în ajunul ultimelor sarcini, merită să treci prin misiunile pe care ți le oferă membrii echipei. Există zece sarcini - câte una pentru fiecare.
Este important: o misiune de nuvelă poate apărea în orice moment și nu vei putea scăpa de ea. Înainte de misiunea finală, veți avea ocazia să reveniți la cucerirea inimii echipei, dar costul întârzierii va fi mare: cu cât amânați mai mult salvarea echipajului Normandiei, cu atât mai puțini dintre ei vor rămâne în viață atunci când veți întârzia. vin în ajutorul lor.
Însoțitorul a cărui problemă ați rezolvat-o devine loial și o nouă abilitate este „deblocată” pentru el. În plus, loialitatea echipei afectează și rezultatul ultimei misiuni „sinucidere”.
Acesta este interesant: O altă consecință a „loialității” unui personaj este capacitatea de a-și schimba costumul. Câștigând loialitatea lui Jack, de exemplu, este singura modalitate de a acoperi tatuajele de pe... trunchiul ei.
Thane
Ucigașul nostru de la bord are o problemă - fiul său ghinionist a vrut să urmeze calea tatălui său și trebuie să-l oprim înainte să facă o prostie. Zburăm către Cetate!
Căpitanul Bailey va spune că presupusul fiu al lui Thane (nu sunt mulți reprezentanți ai rasei Drell pe Citadelă) a comunicat cu un bandit mărunt pe nume Mouse, care poate fi găsit lângă barul Dark Star la nivelul 28.
Fiți amabil cu șoarecele, iar el vă va spune numele clientului - Ellayas Kellem. Căpitanului Bailey nu-i va plăcea acest nume, dar va fi de acord să-l aducă pe Kellem la interogatoriu.
După ce Thane și Shepard joacă „polițist bun – polițist rău”, Kellem vă va spune numele victimei - turianul Joram Talith. Căpitanul te va trimite pe viitorul loc al crimei, în blocul 800.
De fapt, tot ce trebuie să faci este să-l urmărești pe Talit de-a lungul podurilor și să „interacționezi” în mod regulat cu el, spunându-i lui Thane unde este viitoarea victimă. Nu uitați să preluați tehnologia de pe computer care crește deteriorarea pistoalelor.
Când tatăl și fiul se vor întâlni, nu va fi greu de înțeles situația, mai ales că căpitanul Bailey îl simpatizează pe Thane.
Garrus
Garrus vrea să aibă de-a face cu trădătorul care și-a încadrat echipa. Un dealer de documente contrafăcute, un bărbat pe nume Fade, ne va conduce la trădător.
Căpitanul Bailey de la Citadelă vă va îndruma către depozit, care se află la nivelul 26. Acolo ne vom întâlni de fapt cu contactul lui Fade - un volus mic, dar obrăzător, însoțit de doi paznici krogan. Rămas fără „dulapuri”, el vă va spune rapid unde se ascunde Fade - într-o fabrică sub protecția unei mulțimi de mercenari de la Blue Suns.
Luați un taxi până la fabrică și începeți să luptați împotriva banditismului. Este logic să iei cu tine un specialist în roboți - vor fi mulți, mai ales la sfârșitul bătăliei. Grupul ideal este Garrus + Legion, doi lunetisti.
Vă rugăm să rețineți că pe cutiile joase pot fi urcate. Pe marginea de-a lungul peretelui lung, dușmanii tăi vor fi droizi (puteți folosi arme grele împotriva lor). Când coborâți podul, mercenarii vor ataca și apoi un robot greu va zbura înăuntru. Din nou, puteți cheltui o parte din muniția armelor grele pe ea.
Luați un pachet de acte de identitate false și deschideți fereastra din camera de control. Harkin/Fade te așteaptă la celălalt capăt al depozitului și da, are surprize pregătite pentru tine.
Luați tehnologia de deteriorare a lunetistului în spatele ușii și mergeți la depozit. Va avea loc o luptă cu mai mulți droidi și mercenari puternici. Totuși, cel mai rău lucru sunt cei doi droizi grei, de care trebuie să fugi cât mai repede pentru a-i împușca de departe sau, dacă ai un ochi bun, să încerci să arunci cutii cu explozibili asupra lor.
Kharkin va face o programare pentru a ne întâlni cu Sidonis. Și apoi fă cum îți spune inima!
Întoarcere prin vamă la Cetate. La nivelul 27, un asari pe nume Kalara Tomi se plânge de arbitrariul autorităților umane care au etichetat-o ca fiind „potențial asociată cu geth”. ID-urile false vor salva gigantul gândirii. Există o altă modalitate de a ajuta asari - vorbiți cu vamesul.
Samara
Samara îl caută pe „Ardat-Yakshi” – un criminal periculos care se ascunde la Omega Station sub numele Morinth.
„Ardat-Yakshi” sunt faimoși pentru că prăjesc creierele partenerilor lor în momentele de dragoste. Aria T'Loak te va trimite la casa ultimei victime a lui Morinth.Vorbește cu mama neconsolată și examinează locul crimei.
„Ochi negri - Îmi amintesc, mor”... Când vine vorba de ochii lui Morinth, sensul acestor rânduri devine literal.
Shepard va servi drept „momeală” pentru Morinth, intrând neînarmat în club prin intrarea VIP (parola: „Sunt din Jorinth”). Samara va da instrucțiuni finale. Morinth iubește îndrăzneala, dansul, hobby-urile mortale, crima, arta, un sculptor pe nume Forta, drogul Hellex și filmul Venia. Ai grijă să nu arăți modestie sau un comportament cavaleresc — lui Morinth nu îi place asta.
Nu da bani unui bărbat pe nume Vij, dar amintește-ți numele grupului pentru a te putea arăta lui Morinth mai târziu. Nu te implica într-o ceartă pe ringul de dans. Dansează, cumpără toți o băutură, provoacă doi turiani vorbitori la ceartă. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru ca Morinth să te invite la masă. Și știți deja ce să menționați „ocazional” într-o conversație cu ea: Forta, „Venia”, locuri periculoase de călătorie, putere, „Hellex”. În curând, Morinth își va da seama că Shepard este cel de care are nevoie și o va chema la ea pentru a-i prăji creierul.
Inspectați apartamentul, luați măsurători de la aparatul de pe perete (chiar și aici obținem noi tehnologii!) și distrați-l pe Morinth cu conversație până când apare Samara.
Veți putea face alegeri importante de joc dacă îi arătați lui Morinth partea întunecată sau ușoară a sufletului dvs. (răspunsuri „rele” sau „bune”).
Jack
Prietena noastră tatuată are o sarcină foarte ușoară - să spargă în bucăți clădirea abandonată în care a fost transformată într-un superbiotic în copilărie. Nu există inamici serioși acolo - doar o turmă de Varren și câțiva mercenari din Bloody Pack. Liderul lor este bine protejat, dar îl împușcă în Shepard cu o pușcă de departe. Mare greșeală.
La sfârșitul călătoriei, ajută-l pe Jack și pe un rezident local pe nume Aresh să-și rezolve sentimentele.
Explorează camera ei cu Jack înainte de a arunca în aer clădirea.
Acesta este interesant: Jack este singura pasiune posibilă care nu va cere dragoste veșnică de la Shepard în schimbul unei favoare. Trebuie doar să fii sincer cu ea. Cu toate acestea, poți avea o dragoste serioasă cu ea - totul este în mâinile tale.
Acorda
În fața noastră se află cel mai dulce și mai jucăuș varren de pe această parte a Căii Lactee.
Kroganul nostru este neliniștit și flutură pe paharul din depozit ca un fluture. Glasul sângelui a vorbit în el și numai alți krogani îl pot ajuta. Zburăm către Tuchanka!
Pe tronul clanului Vrex stă vechiul nostru prieten Urdnot... sau succesorul său, dacă Urdnot nu a supraviețuit evenimentelor de pe Virmire. Atitudinea generală a kroganilor față de Shepard depinde de rezultatul acestor evenimente.
Liderul clanului va spune că Grant nostru pur și simplu crește și trebuie să treacă testul - Ritualul de Inițiere. Pentru a începe, trebuie să vorbești cu șamanul. Dar ia-ți timp. Mergeți la cumpărături, puneți câteva pariuri în bătălii Warren. Mângâiește warrenul. Loviți maimuța în laborator. Ajută-l pe crescătorul Varren Ratch să extermine mai multe maimuțe parazite cu arme de rachetă.
Veți găsi șamanul urcând scările până la podea. Vorbește cu el, clarifică condițiile de testare și începe.
Ritualul inițierii este o bătălie destul de dificilă. Mai întâi cu pachete de Varren și Rakni. Apoi cu un vierme subteran, deja familiar din prima parte a jocului. Viermele este periculos. Păstrează-i arme grele și încearcă să nu te ascunzi în spatele adăposturilor „de carton” care sunt mai aproape de tine. Scuipatul viermelui îi va distruge în cel mai scurt timp.
Sfat:Înainte de a invoca valuri de inamici, caută totul în jur - fier vechi, trupurile kroganilor nefericiți... Odată ce invoci viermele, nu vei mai avea ocazia să jefuiești arena.
Următoarele tactici funcționează împotriva oaspetelui din Arrakis: ascunde-ți partenerii în spatele a două coloane puternice în față și începe să alergi pe câmpul de luptă, evitând scuipatul viermelui și împingându-l cu raze de ură. Nu va fi suficientă muniție, așa că pregătiți-vă din timp pentru a ridica celule de energie din cutiile aflate în apropiere.
Când viermele moare, va trebui să îndurați o altă bătălie - cu mai mulți krogani.
Mordin
Profesorul Solus este îngrijorat de soarta elevului său, care a fost capturat de krogani, mercenari ai pachetului de sânge. Îi va cere lui Shepard să-și elibereze fostul protejat, care este ținut pe Tuchanka. Este foarte convenabil să stăm deja pe această planetă.
Vorbește cu mecanicul krogan care se chinuiește cu roata rezervorului și promite-i că va căuta țeava de eșapament. Pentru a ajunge la baza de mercenari, vorbește cu ofițerul șef de informații, care stă modest în spatele ecranului.
„Cred că am fost atacați de păstăi de ardei roșu!”
Mai întâi va trebui să depășiți apropierile de bază în zone deschise, iar cel mai periculos inamic de aici sunt lansatoarele de rachete grunt. Folosind capacul, deplasați-vă spre laborator. Nu uitați să scoateți țeava de evacuare din rezervorul spart chiar la ușă.
Pachetul de sânge este situat într-un fost spital Krogan. Când un reprezentant al unui clan rival iese să te întâlnească, folosește o întrerupere „rea” a conversației - tot nu vei putea ajunge la o înțelegere cu el.
La corpul krogankului, vorbește cu Mordin și pirata terminalul pentru a obține desenele pentru tehnologia de îmbunătățire. În spatele uneia dintre ușile din partea dreaptă a coridorului stă un krogan, o victimă a experimentului. Convingeți-l să se întoarcă în clan (nu uitați să vorbiți mai târziu cu cercetașul șef).
Următoarea ușă te va duce în interior, unde vei întâlni o grămadă de krogan, varren și vorcha. Deoarece distanțele sunt lungi aici, iar kroganii preferă puștile tuturor tipurilor de arme, aveți un avantaj.
În partea de jos a scărilor, terminalul științific vă va oferi tehnologie care vă permite să transportați încărcături mai grele de tun.
Când Mordin și studentul discută treburile lor (decizii, decizii!) cu ajutorul tău, dă țeava de eșapament inginerului, discută despre salvarea kroganului său cu cercetașul șef și întoarce-te în Normandia.
Miranda
Miranda vrea să-și salveze sora de pe Illium de atenția nedorită a tatălui ei biologic comun.
Revenind la Illium, fiți atenți la asari de la balcon - ea vorbește la telefon despre ceva pierdut la terminalul de transport.
Mercenarul trebuie neapărat să omoare pe cineva. „Pentru că este plătit.”
Asari link Lantea ne asteapta la barul Eternity. Ea va spune că Oriana, sora Mirandei, este deja escortată în spațial de către Niket, vechiul prieten al Mirandei. Planul este următorul: echipa lui Shepard distrage atenția mercenarilor tatălui lor, iar Niket, între timp, își pune sora pe navă.
Cu toate acestea, comandantul mercenar va avertiza că Niket nu ne va ajuta și o va acuza pe Miranda că i-a ascuns adevărul lui Shepard. Din păcate, nu te vei putea despărți de el în mod pașnic, așa că îți vei face lupta mai ușoară dacă îi întrerupi cuvintele „într-un mod rău”.
Vine obișnuita „bătălie în depozit”. Sub capacul cutiilor, ajungeți la lift. Este mai bine să lupți lângă o bandă transportoare care funcționează în timp ce te ascunzi în interiorul unui container de transport gol.
În spatele liniei transportoare, luați planurile pentru tehnologia care îmbunătățește pistoalele-mitralieră și treceți la muniție anti-droizi. În spatele următorului transportor, luați tehnologia medi-gel din corp și treceți mai departe la lift.
Și iată-i pe Niket și Enyala. Pentru o dată, Miranda va înțelege că a ascunde adevărul de toată lumea nu este cel mai bun mod de a câștiga încredere. Nu va fi posibil să ne despărțim pașnic.
Înainte de a intra în lift, luați medalionul care se află în stânga ușii. Îți amintești de asari care s-a plâns cuiva la telefon că a pierdut un obiect valoros? Du medalionul la ea după ce te ocupi de problemele familiei Mirandei.
Iacov
Brațul drept al droidului a fost împușcat - acum este inofensiv și chiar puțin atinge.
Un semnal de primejdie a fost primit de pe o planetă îndepărtată de la nava pe care slujea tatăl lui Jacob. Dar de ce a funcționat geamandura de urgență doar la nouă ani după accident?
Examinați nava naufragiată, ascultați jurnalele și discutați cu asistentul holografic. Se pare că mâncarea locală este otrăvitoare și provoacă demență. Vorbește cu fata speriată - dacă vrei să o salvezi de gașca de „vânători sălbatici care se apropie”, întrerupe-i rapid revărsarea.
Există o mulțime de „vânători”, dar a face cu ei nu va fi o problemă. Urcă-te în sat, unde femeile, clar proaste de zece ani, vor spune că a fost tatăl lui Iacov, care a devenit noul căpitan după accident, le-a forțat să mănânce alimente otrăvitoare.
După ce ați scăpat de mai mulți droizi, discutați cu medicul navei - în virtutea înțelegerii ei, ea va încerca să explice ce s-a întâmplat exact și să ne dea înregistrările navei care dezvăluie crimele tatălui lui Jacob.
Pentru a ajunge la eroul ocaziei, va trebui să depășiți barierele de droidi (unul dintre ei este greu) și mai mulți paznici vii.
Conversația lui Iacov cu tatăl risipitor nu va fi ușoară.
Tali
Tali a fost acuzată în lipsă că a trimis un geth viu Flotei Rătăcitoare, care a organizat o zarvă și clătite pe nava-laborator.
Acum, Shepard trebuie să o protejeze de acuzațiile de pe teritoriul flotei sale de origine... și este puțin probabil ca mulți să își refuze plăcerea de a urmări reacția quarianilor atunci când Legiunea coboară pe puntea navei împreună cu comandantul și Tali. De asemenea, merită să-l iei cu tine pentru că este un specialist în lupta cu droidii.
Sfat: Din anumite motive ale complotului pe care nu le pot dezvălui aici, este recomandabil să faceți ultima misiune a lui Tali. Lasă măcar misiunea Legiunii să rămână după ea.
Prea târziu, Shepard și-a dat seama că a lua Legiunea cu el pe nava Quarian nu era o idee bună.
„Ajută-mă, Tali'Zorah, tu Normandia. Tu esti singura mea speranta."
După scena furtunoasă a întâlnirii lui Tali cu căpitanul navei ei de acasă („Ați fost acuzat că ne-ați trimis un geta... Și iată, apropo, este al doilea!”) mergeți la tribunal. Acolo, esența problemei va deveni puțin mai clară. Există o modalitate de a-l justifica pe Tali - trebuie doar să mergeți la nava de laborator capturată de geth și să o recapturați de la roboți, găsind simultan dovezi ale inocenței quarianului.
Înainte de a merge, discutați cu oamenii (pe unii pe care îi cunoașteți deja) din sală - veți învăța o mulțime de lucruri noi despre cultura quariană.
Nu sunt multe de spus despre navă în sine: sunt multe de prădat, jurnale video întunecate și, desigur, o grămadă de geth. Nu ratați camera de securitate - piratați sistemul de urmărire și obțineți un desen interesant al sistemului de securitate. Când Tali își găsește tatăl, calmează-o. Și în camera alăturată, asigurați-vă că ridicați modelul navei de pe masă.
Tali vă va cere să nu prezentați în justiție dovezi ale iresponsabilității tatălui ei, riscând să fie expulzată. Cu o avansare suficientă în domeniul binelui sau al răului, poți câștiga un caz numai pe retorică. Există o a treia cale - de a atrage quariani familiari de partea lui Tali. Și, ca de obicei, mai trebuie luată o decizie care va rezona în Mass Effect 3.
Legiune
Geth este îngrijorat de faptul că „ereticii” (Reaper-adorshiping Geth) au creat un virus „misionar” care convertește roboții la o nouă credință. Virusul este pe stația spațială și ar trebui să o vizităm.
Este important: Dacă ai Legion în echipa ta, înseamnă că ai fost deja la Reaper, iar misiunile finale pot izbucni în orice moment. Dacă până în acel moment nu toți membrii echipei sunt loiali, întârzierea poate duce la complicații în misiunea finală.
Inamicii noștri, firesc, vor fi geth. Legiunea va spune că virusul nu poate să-i distrugă pe „eretici”, ci să-l rescrie pentru a-i converti la adevărata credință. Decizia este a ta.
„Și acum – disco!” Glume deoparte, unii droizi nu sunt cu adevărat străini să danseze în stilul „electric boogie”.
Un alt concept neobișnuit va fi „benzile de date” verzi de pe podea. Atâta timp cât nu călcăm peste ei, alarma nu se va trage și avem ocazia să dăm prima lovitură gethului prin aruncarea în aer a „centrelor de comunicare” în jurul cărora se află.
În plus, vor exista tunuri defensive la stația pe care Legiunea le va putea sparge de la distanță - după o astfel de spargere, tunul trage în inamici de ceva timp (uneori foarte bine), apoi se autodistruge.
Când o sală de cincisprezece kilometri apare prin ferestre, spargeți terminalul sub una dintre ferestre - tehnologia de securitate excelentă este ascunsă acolo.
Prin activarea citirii virusului, Shepard va trebui să protejeze terminalul de mai multe valuri de droidi atacatori care presează din ambele părți. Ascunde-ți partenerii în spatele unui capac convenabil la intrarea în sală. Încercați să activați tunurile de protecție unul câte unul - mai multe dedesubt, în spatele balustradei și două lângă tine. Doar două arme pot funcționa în același timp. Îți vei face lupta mult mai ușoară dacă le lansezi la timp. În această luptă, vă sfătuiesc să folosiți arme grele, deoarece vor fi într-adevăr o mulțime de roboți.
După aceasta, trebuie să iei o decizie dificilă și apoi să ajungi la ieșirea stației în trei minute. Demolați gethii pe care îi întâlniți - nu sunt foarte periculoși. Mult mai rău este primul care se întâlnește chiar la ieșire. În condițiile înghesuite ale stației, este foarte periculos, așa că dacă se poate, reprogramați-l, dezactivându-l pentru câteva secunde.
Pentru informația dumneavoastră: Nu uita să vorbești cu personajele care au devenit „loiale” pentru a afla mai multe despre ele. Fiți înțelepți și prevăzători atunci când aveți de-a face cu conflictele „Tali vs. Legion” și „Jack vs. Miranda” (ele vor izbucni după ce sarcinile ambilor participanți vor fi finalizate).
„Normandia”: Joker
Jokerul șchiop nu va intra în lift. Cu toate acestea, colecționarii și victimele lor sunt înghesuite acolo chiar și fără el.
Această misiune de poveste va apărea la ceva timp după ce obțineți tehnologia de recunoaștere a prietenului sau a dușmanului. Ca urmare a studierii microcircuitului preluat pe nava Reaper, situația de pe Normandia scapă rapid de sub control. Shepard și întreaga lui echipă sunt plecați, așa că Jokerul trebuie să ia rapul.
Mergeți pe calea luminilor intermitente în laborator și coborâți în trapa de ventilație de acolo. Odată ajuns pe puntea de locuit, urmați aceeași cale prin golful medical până în camera AI. Dă-i lui Eddie controlul asupra navei și coboară din nou în canalele de aer.
Acum vine cel mai periculos loc: puntea inferioară. Nu vă grăbiți pe scări - așteptați până când orizontul se limpezește (dacă aveți îndoieli, ascultați-l pe Edie, ea vă va spune asta). Virați la stânga prin ușă în compartimentul motor și activați rapid telecomanda acolo unde stătea de obicei Tali.
Treaba este gata, iar Shepard trebuie din nou să ia o decizie serioasă.
Pentru informația dumneavoastră: După această misiune, blocajele comportamentale ale lui Edie vor fi eliminate, iar tu o vei putea întreba în detaliu despre Cerberus de pe pod.
Misiune sinucigașă
- Știi, singurul lucru care îmi place la amenințările extraterestre este lipsa imunitații la gloanțe.
"Medic care"
Voi spune din nou principalul lucru: rezultatul misiunii și numărul de personaje supraviețuitoare depind în primul rând de loialitatea partenerilor noștri și de „umplutura” fregatei noastre. Pentru distracție, chiar vă sfătuiesc să încercați mai întâi să finalizați misiunea fără îmbunătățiri din Normandia și să vedeți ce se întâmplă.
„Cu tine vei fuma inevitabil...”
În timp ce Joker conduce nava către stația Gatherer, Shepard (în sfârșit!) va avea voie să intre în compartimentul de marfă pentru a respinge atacul „Ochiului” care aruncă razele morții. În primul rând, robotul persistent trebuie scos din compartimentul de marfă și apoi bătut până la moarte cu o armă grea.
După aterizare, va trebui să decideți care membru al echipei se va strecura prin ventilație pentru a deschide ușile echipei și cine va conduce echipa care distrag atenția. Trebuie să alegeți în așa fel încât să nu trimiteți accidental un luptător favorit și convenabil pentru dvs. personal la ventilație sau la un alt detașament.
Faceți un discurs și mergeți înainte!
Urmează o provocare de viteză. Specialistul se va deplasa prin conducte, iar Shepard trebuie să deschidă supapele (hexagoane verzi) pe drum într-un timp limitat. Aceasta înseamnă că trebuie să-i doborâți pe Gatherers, în special pe cei posedați, cât mai repede posibil pentru a ajunge la timp la poarta principală. În general, este suficient timp. Numai ultimele două amortizoare sunt problematice, dar sunt aproape una de alta.
După aceasta va exista o alegere importantă: cea pe care o alegeți ca șef al grupului de sabotaj poate muri. Există o modalitate de a-l ajuta sacrificând membrii salvați ai echipajului din Normandia, trimițându-i pe navă neînsoțiți. Dar acest lucru se va schimba puțin, deoarece în acest caz unul dintre partenerii tăi poate muri.
Alegeți un biotic care vă va acoperi grupul cu un câmp și comandantul unui grup de sabotaj separat de Shepard. După aceasta, trebuie să, însoțit de un biotic, să te deplasezi spre intrarea principală, exterminând Adunătorii și zombii. Scapă cât mai repede de Scion care vine după colț - după aceea nu va fi atât de greu să ajungi la intrare.
Scutul biotic este cea mai bună apărare împotriva insectelor. „De aceea nu mușcă!”
De data aceasta, Reaper are caracteristici distincte asemănătoare Terminatorului.
După discursul solemn, tot ce trebuie să faci este să iei doi luptători cu experiență și să mergi la ultima bătălie. Dușmanii tăi vor fi zombi care zboară pe platformele Gatherer, Harbingers posedați și doi descendenți care pot fi împușcați de la distanță.
Când ajungeți la Reaper și respingeți un alt atac de pe platforme, va trebui să faceți o alegere importantă și apoi să ucideți șeful. Lupta, în general, nu este foarte grea. Trage pentru ochi. Când șeful demolează capacul, mutați-l pe Shepard în spatele altuia.
Monstrul a căzut în abis cu un urlet, ceea ce înseamnă că ai terminat Mass Effect 2. Felicitări!
Planete neexplorate
Când Eddie raportează o anomalie în timp ce zburați în jurul altei planete, aveți șansa să aterizați pe planetă și să finalizați o sarcină legată de aceasta, uneori un lanț de misiuni. Unele nu vor apărea imediat. Unele vor apărea numai după ce Shepard va cumpăra cardurile necesare. Unele vă vor fi subliniate în timpul poveștii jocului.
Complexitatea sarcinilor va fi, de asemenea, diferită: pe unele planete va trebui doar să rezolvi un puzzle sau să alergi din punctul A în punctul B. Pe altele, va trebui să lupți serios pentru a obține o parte de experiență, metale, tehnologie și alte lucruri mărunte plăcute.
Lorek, sistemul Fathar (Nebuloasa Omega)
În această lume verde, a fost descoperită baza de mercenari Eclipse. Undeva acolo este un agent Cerberus mort care avea informații periculoase despre el.
Bătălia care urmează este simplă și scurtă. Baza compactă trebuie curățată de luptătorii Eclipse, iar adăposturile convenabile de la intrare vă vor ajuta în acest sens. Pe drum, vei deschide câteva uși, vei lua tot ce este rău, iar în camera din spate vei găsi un agent căzut.
Informațiile pe care le deține despre el reprezintă o amenințare la adresa imaginii lui Cerberus, iar Shepard va avea trei opțiuni: trimite informațiile Alianței (bine), trimite-le Omului Iluziv (neutru) sau o păstrează pentru el (rău).
Sistemul Taius, Talawa (Caleston Fault)
Un semnal de la un mecanic greu nefuncțional a fost detectat pe planetă. La sosire, se va descoperi că droidul este într-adevăr stricat - se scurge energie, astfel încât elementele (sunt împrăștiate peste tot) nu durează mult.
Situația cu Dorothy și Tiktok din cartea lui Frank Baum se va repeta: robotul face câțiva pași și se blochează, iar noi îl „pornim” din nou, schimbând elementele. Nu există dușmani în zonă, cu excepția unor lupte ponosite. Scopul călătoriei tale cu droidul este un munte, în spatele căruia se ascunde o cantitate considerabilă de metal.
Sinmara, sistem Solveig (Caleston Fault)
Salvarea orașelor cerești de soarele arzător este, de asemenea, de competența lui Shepard.
Și aici este un puzzle pur. Un oraș plutitor de pe o planetă de tip Mercur și-a pierdut scuturile magnetice și soarele amenință să-l ardă. Shepard trebuie să repare scuturile și, din moment ce nu va întâlni un singur suflet viu, va ateriza singur pe platforma zburătoare.
Puzzle-ul este foarte simplu. De fapt, a fost inserat aici „pentru spectacol” pentru a justifica peisajul frumos. Dar dacă tot ți se pare dificil, iată soluția:
Utilizați comutatorul din centrul platformei pentru a elibera energie către blocul de răcire.
Porniți frigiderul.
Transferați energie la generator.
Porniți generatorul.
Transferați energie către computerul care controlează scutul.
Hack-o și scutul va funcționa din nou.
Zanetu, sistemul Ploitari (Nebuloasa Clepsidra)
Camionul Estevanico, care a dispărut în urmă cu un an, trimite un semnal de primejdie de la suprafața planetei. Nava spartă stă pe o pervaz și poate cădea în abis în orice moment. Shepard trebuie să aibă timp să-și croiască drum prin epavă până la computerul navei pentru a scurge informații.
Aici, în general, nu există inamici sau puzzle-uri - doar o plimbare atmosferică prin epava unei nave care se prăbușește în fața ochilor noștri. Luați iridiul de-a lungul drumului și mergeți încet de-a lungul etajelor înclinate până la farul roșu. Computerul este acolo.
Darathar, sistemul Fariar (Nebuloasa Clepsidra)
Pe planetă a fost descoperită o bază de contrabandişti de la Eclipse, iar judecând după vocea salarianului de la radio, ne-au găsit şi pe noi. Acum își vor distruge baza, astfel încât aceasta să nu cadă în mâinile inamicului și trebuie să avem timp să-i oprim.
Aceasta este o sarcină de viteză: va trebui să distrugi trei roboți grei care sparg cutii. Inițial există douăzeci de aceste cutii, iar acest număr scade destul de repede. Puteți distrage atenția singuri pe mech, dar nu este ușor să supraviețuiți.
Cred că nu este nevoie să vă reamintesc că trebuie să luați acei membri ai echipei care s-au dovedit în luptele cu droidii.
Nu uitați să căutați zona când ați terminat.
Neith, sistemul Amon (Nebuloasa Vultur)
Un camion s-a prăbușit recent pe această planetă, dar ceea ce este ciudat este că cineva se mișcă la locul accidentului, dar nu există urme de materie organică.
Sarcina este foarte dificilă. Când Shepard, după ce a aflat detaliile „răzvrătirii mașinilor”, încearcă să stingă farul, vor sosi mulțimi de roboți și, în același timp, vremea va începe să se înrăutățească. Echipa va trebui să facă un lucru nefiresc și foarte periculos - luptă rapid drum prin întreaga zonă de misiuni înapoi la botul de aterizare.
Vizibilitatea va începe imediat să se estompeze. Grăbiţi-vă! Alegeți o cale și rămâneți pe ea. Păstrați-vă medigelul pregătit, deoarece vă protejați colegii de moarte este extrem de dificil aici. Încercați să salvați câteva rachete pentru mecanicul greu, care vă va întâlni la bot în sine. Nu încercați să „depășiți” droizii, nu se vor epuiza. Pentru a câștiga, fugi pe partea laterală a botului și activează nava.
Planeta Jarrah, sistemul Strabon (Nebuloasa Vultur)
De ce ar înnebuni droizii și ar provoca un dezastru pentru camionul din misiunea anterioară? Urmele vă vor conduce către sistemul Strabo, unde IA paranoică a unei stații de cercetare spațială și-a distrus întreaga populație.
Îți spun imediat: nu trebuie să-ți fie frică de dușmani. Stația este complet goală, iar doar inteligența sa artificială încearcă să-i oprească pe oaspeții neinvitați (noi). Sarcina noastră este să reenergizăm cele trei compartimente dezenergizate ale stației, apoi să mergem în camera de server și să oprim inteligența artificială.
Deci, ești în hol, în centrul căruia se află un panou de control AI. Dar ușile care duc la el sunt încuiate și se vor deschide numai după ce se vizitează trei compartimente.
În stânga este laboratorul. Aici, pentru a-l porni, trebuie să rotiți plăcile reflectorizante astfel încât fasciculul să lovească proba de peretele opus. În comparație cu piramidele din Mass Effect, sarcina este la nivel de grădiniță.
Ușa alăturată este vizavi de intrare, în spatele cabinei de server. Jeturile de plasmă care scapă din conducte sunt periculoase aici. După ce ați ales momentul, alergați de-a lungul coridoarelor și aveți grijă de partenerii dvs.: plasma poate foarte bine să-i omoare.
În cele din urmă, ușa din partea dreaptă este un complex de apartamente. Inteligența artificială vă va lăsa să intri, dar vă va încuia ușa și vă va sugera să vă sinucideți pentru a nu muri de foame. Deschiderea ușilor este ușoară - trebuie doar să activați trei terminale în următoarea ordine: 2, 1, 2, 3.
Abia după aceasta ni se va permite să ajungem la terminalul de inteligență artificială, iar Shepard va putea să-l elimine.
Capek, sistemul Haskins (Nebuloasa Titan)
Vom ajunge aici și datorită dovezilor în cazul unui virus ciudat care infectează droidii. Scopul nostru este fabrica care produce aceiași droidi. Este închis de către Henn-Kedar Corporation pentru carantină, deoarece roboții au înnebunit. Pentru a le opri, trebuie să dezactivați transportorul principal.
Câțiva droizi te vor saluta când intri, dar mai sunt mulți înăuntru. Drumul prin depozit până în camera de control va fi lung, iar roboții vor renaște în număr mare literalmente în jurul fiecărui colț, val după val. Aveți răbdare - nu este nimic deosebit de dificil în această misiune, dar sunt atât de mulți roboți aici încât vor fi suficienți pentru multe sarcini înainte.
Tarit, sistemul Lusan (Nebuloasa Crescent)
O stație de mercenari Blood Pack a fost găsită pe planetă. Să le facem o vizită de curtoazie.
Zona înconjurătoare a bazei de mercenari este un labirint cețos. Deplasați-vă prin labirint, pornind far după far. Semnalele lor vă vor împiedica să vă pierdeți. Rakni care se apropie nu va fi o mare problemă, așa că nu vă fie teamă să colectați tot ce zace în jur și să citiți jurnalele abandonate, uitându-vă cu distracție la jabberwocky care zboară în ceață.
La final va avea loc o bătălie cu mercenarii și liderul lor Salamul, un krogan destul de puternic. Nu rata perechea de vorcha care pazeste resursa - pentru a-i gasi, de la baza lui Salamul, intoarce-te pe poteca in labirintul cetos si mergi de-a lungul stâncii din stanga.
Elaim, sistemul Zelene (Nebuloasa Crescent)
Uneori, droizii explodează veseli după ce se strică.
O altă bază de mercenari. Când radarele ei au reperat Normandia, a început un zbor general. Totuși, mai este cineva cu care să lupte acolo.
După ce citiți datele computerului despre noua destinație probabilă, intrați în bază. Va avea loc o bătălie cu mercenarii, printre care se numără biotici (Eclipsa este în general renumită pentru bioticele sale). Înainte de a deschide ușa, nu uitați să virați la stânga și să luați o rezervă de metal.
Sub acoperirea ușii, respinge atacul mercenarilor și fii atent la marginea balconului din față - se ascund acolo luptători cu lansatoare de rachete, care pot să-l învingă pe neprevăzutul Shepard.
Înainte de a sparge terminalul, ocoliți întreaga cameră, scoateți podul și luați paladiul din colț. Abia după ce te pregătești de luptă și îți ascunzi partenerii, deschide computerul și începe decriptarea.
În timp ce decodificarea se desfășoară, mercenarii vor călca în număr mare din spatele ușii prin care ați intrat. Există multe biotice printre ei. Cel mai puternic dintre toți este liderul, salarianul Vorleon.
Zada Ban, sistemul Ze Cha (Shrike's Chasm)
Dovezile din bazele anterioare de Blood Pack ne-au condus aici. Sarcina nu este foarte dificilă. După ce treceți prin abis de-a lungul arcului de piatră, ascundeți-vă în spatele adăposturilor amplasate convenabil și trageți pe Vorcha de dedesubt, în spatele gratiilor de fier, cu nepedepsire.
La următorul arc, acoperiți-vă în spatele cutiilor și respingeți un alt atac nu prea periculos.
Un krogan puternic, șeful Kalusk, te așteaptă în spatele ușii. Dar acești krogani sunt puternici doar atunci când razele morții nu sunt folosite împotriva lor.
Curățați grota de obiecte de valoare, aruncați în aer containerele de lângă cele două rezervoare mari - și fugiți.
Equitas, sistemul Fortis (Minos Wasteland)
Semnal de primejdie de la o fabrică de prelucrare a minereului. Au fost înregistrate semne de viață anormală. Locația muncitorilor este necunoscută.
Pe scurt: zombi. Mulți zombi electrici, mușcători și rapizi, te vor întâlni. Echipați-vă în consecință.
Când începe atacul nesfârșit al hoardelor de zombi, întoarceți-vă la stânga și faceți drum prin tunel către mașina extraterestră pe care minerii au dezgropat-o aici pe cont propriu. Aruncă în aer cele două bombe aflate în apropiere și sarcina va fi finalizată.
Gay Hinnom, sistemul Shekate (lanțul lui Hades)
Epava unei nave quariane a fost descoperită pe planetă. Există semne de viață, inclusiv viața locală.
Quarianul rănit trebuie vindecat și apoi protejat de hoardele Varren. Acest lucru va fi ușor de făcut dacă sunteți înarmat cu muniție de foc.
Ionus, sistemul Narif (Nebuloasa Pylos)
În comparație cu alți inamici, Varren din Mass Effect sunt niște mingi drăguțe și inofensive.
Camionul Broken Arrow este în primejdie în apropierea planetei Ionus. Există o prezență înregistrată de geth la bord, așa că știți cum să echipați echipajul.
Ai la dispoziție doar cinci minute pentru a prelua controlul navei și a o îndrepta din cursă pentru a te ciocni cu o colonie umană. Este suficient timp.
Capturați camera, deschideți ușa de la una dintre telecomenzile din dreapta. Nu uita să-l cureți și să te uiți prin jurnale. În afara ferestrei este o sală cu motor. Pentru a-l activa, mai întâi trebuie să porniți două viteze în partea de jos - una în stânga, una în dreapta. Problema va fi geth - ei sar pe balconul din spate și trag foarte dureros, uneori chiar și cu rachete. Ascunde-ți partenerii în spatele plăcilor de metal și ucide-i pe droizi cât mai repede posibil. Profită de pauză pentru a începe o transmisie.
După aceasta, ocolește sala de-a lungul podurilor și țevilor (în spatele plăcilor de metal), luptă din nou cu droidii și pornește a doua treaptă de viteză. Nu vă grăbiți, nu vă asumați riscuri inutile - vă puteți juca calm aproape până la sfârșitul numărătorii inverse. Principalul lucru este că aveți suficient timp pentru a urca apoi scările din stânga și a activa motorul cu un singur clic.
E gata!
Canalus, sistemul Dyrad (Nebuloasa Pylos)
Activitatea Geth a fost detectată pe planetă. Prinde-l pe Tali și alte personaje „anti-geth” și debarcă.
Această sarcină este problematică. Din cauza ceții dese, gethii te pot vedea mai bine decât îi poți vedea tu. Va trebui să tragi aproape orbește, concentrându-te pe rutele inamice și pe desemnarea țintei interfeței. Ai grijă de partenerii tăi și ține-i sub protecția stâncilor plate. Tali va fi foarte utilă în această misiune cu drona ei și hackingul AI.
Nu uitați să colectați paladiu nativ. Drumul către instalația meteo care trebuie oprită va fi indicat de lumini de semnalizare împrăștiate pe sol.
Ioab, sistemul Enoch (Nebuloasa Rosetta)
Pe planetă a fost descoperită o bază ilegală de arheologi și bandiți din Blue Suns.
Mai întâi, o mulțime de inamici va cădea din spatele ușilor. Când bandiții sunt plecați, curățați zona și intrați în stație. Înăuntru, destul de ciudat, o altă mulțime de mercenari te va ataca. Vor veni de la scara din dreapta si de la usile din stanga.
Va mai fi o mică bătaie în spatele tunelului lung care duce în jos și a ușilor. Este mai ușor să ai de-a face cu locotenentul Loke și cu acoliții săi dacă te ascunzi pe balcon în spatele unui gard transparent.
Vizualizați informațiile pe computerul dvs. de buzunar (va deschide accesul la misiunea de a captura nava) și examinați piramida Protheană în camera alăturată.
E gata!
Nava „Strontium Mule”, sistemul Arinlarkan (Nebuloasa Omega)
Aceasta este o continuare a misiunii anterioare. Camionul a fost capturat de Blue Suns și trebuie urcat.
Sarcina este foarte dificilă, deoarece este puțin înghesuită în interiorul camionului și există o mulțime de inamici și trag puternic, fără a disprețui rachete. Prin urmare, ai grijă de tine și de partenerii tăi, nu ezita să te retragi.
Supraviețuiește bătăliei din prima sală. Urcă scările și rampele la nivelul următor. Supraviețuiește unei alte bătălii și pirata consola.
Treceți prin ușa din mijloc, curățați camera cu motoare de inamici (printre aceștia există un biotic puternic). Întoarce-te.
Virați la stânga de trei ori și luptați prin coridorul cu balcoane în centru. Treceți de semnul fulger de-a lungul coridorului și curățați camera cu cadavrele. Întoarce-te prin camera cu balcon și coridor până la ușa încuiată de la podul căpitanului. Virați la dreapta și piratați consola de securitate. Acum poți lua cabina căpitanului. Atenție: când bătălia se termină, o hoardă de mercenari va călca din spate, prin holul cu balcon.
Când câștigi această bătălie, inspectează timoneria. Încărcătura pe care trebuie să o găsiți este situată vizavi de sala de mese cu cadavrele (vis-a-vis de cabina căpitanului din stânga). Înainte de a-l prinde, sparge în dulapul care conține desenele de apărare.
Sanctum, sistem Decoris (Leagănul lui Sigurd)
Continuarea sarcinii anterioare. Este necesar să capturați baza sorilor albaștri, de unde trimit semnale de primejdie false, ademenind nave pașnice spre ei.
În mod tradițional, bătălia va începe imediat după aterizare - din fericire există unde să se ascundă. Înăuntru, acoperiți-vă în spatele balustradei și respingeți atacul. Privește în camera de zi din dreapta și ieși în sala de mese plină de stânci. Va apărea un alt grup de bandiți.
Printr-un tunel subteran plin cu iridiu, te vei afla intr-un hangar, unde vei fi mai intai intampinat cu caldura de doi droizi grei (te poti ascunde de ei in spatele cutiilor de langa usa, ademenindu-te spre butoaiele cu explozibili), apoi de bandiții tradiționali.
După aceasta, tot ce rămâne este să curățați holul și camerele adiacente de obiecte de valoare, să deschideți ușa către camera de control al farului și să o opriți.
Franklin, sistemul Skepsis (Leagănul lui Sigurd)
Dileme, dileme...
Și încă o continuare. Bandiții batarieni au tras două rachete în colonia Alianței. După ce a pătruns în baza din care au zburat rachetele, Shepard trebuie să le neutralizeze în cinci minute.
Sarcina este destul de dificilă, deoarece batarianii sunt tipi persistenti și sunt mulți dintre ei aici. Folosește generatorul de raze ale morții pentru a-ți doborî rapid inamicii.
Primul lot de bandiți va sări din spatele cutiilor din stânga, al doilea vă va aștepta în camera cu racheta în spatele ușii din dreapta. Ai două până la trei minute pentru a distruge inamicii din jurul rachetei. Apoi trebuie să spargi rapid ușa de sub rachetă, să distrugi ultimul batarian și să iei o decizie - una dintre cele care se vor întoarce să te bântuie în Mass Effect 3.
Articol din lista Wikimedia
Acest articol descrie personaje notabile care apar în jocurile video plasate în Efect de masă univers fictiv.
Setare
Pe Pământ, Alianța Sistemelor a fost formată pentru a proteja umanitatea pe măsură ce s-a extins la noi colonii prin intermediul releului de masă. Aproximativ zece ani mai târziu, umanitatea a făcut primul contact cu una dintre rasele extraterestre, Turienii, care a erupt în Primul Contact. Război. Deși victimele au fost mici de ambele părți, războiul a fost întrerupt de Consiliul Cetății, membri ai trei rase care supravegheau menținerea păcii în galaxie. Umanitatea a fost apoi primită în comunitatea colectivă de specii extraterestre și a aflat că artefactele, releu de masă , și stația uriașă care servește drept sediu al puterii în galaxie, Cetatea, sunt tot ce a mai rămas din proteeni, despre care se crede că sunt civilizația preeminentă în galaxia Calea Lactee, dar au dispărut de atunci cu zeci de mii de ani în urmă. Consiliul Cetății salută umanitatea în comunitatea Citadelei, oferindu-le o ambasadă a Alianței Sistemelor și permițând membrilor individuali să se alăture C-Sec, forțele de securitate a Cetății, în ciuda faptului că alte rase au așteptat un astfel de privilegiu de ceva timp. Fiind cea mai nouă cursă care se alătură comunității Citadelei, umanitatea tinde să fie subestimată sau privită cu dispreț, dar Consiliul Cetății invită curând un om să se alăture Spectrelor, forțători de elită care folosesc atât spionajul, cât și forța pentru a-și îndeplini sarcinile. Pe Pământ, există îngrijorare cu privire la modul în care umanitatea este tratată de aceste alte specii și pro-umanîncep să apară grupuri care pledează pentru o agendă suprematică care să primească în primul rând umanitatea.
Cele trei specii care alcătuiesc Consiliul includ asari, a feminin specii monogen care favorizează diplomația, abilitățile biotice și război de gherilă tactici asupra puterii militare brute; Salarienii, o specie amfibie care are aptitudini pentru cercetarea tehnologică, spionaj și război neconvențional; și turianii, o specie mândră asemănătoare aviarului, cunoscută pentru capacitatea lor militară și cultura disciplinată. Pe lângă umanitate, rasele asociate de pe Cetate includ volus, o rasă client a turienilor care își fac simțită influența prin comerț și comerț pentru a compensa corpurile lor mici și fragile acoperite cu costum; hanarul, o rasă extrem de politicoasă și înclinată spre filozofic de entități asemănătoare meduzelor care îi venerează pe proteeni ca progenitori cu fervoare religioasă; reptilienii drull, care servesc loial hanarul ca parte a unei relații simbiotice pe care o numesc Compact; și elcorul, o specie de patrupede elefantine uriașe care prefațează tot ceea ce spun cu emoția dorită din cauza lipsei lor de inflexiune vocală.
Alte specii includ krogan, o rasă reptilienă rezistentă și războinică aflată în declin din cauza genofagului Krogan, un terraformarea arma virala proiectat să steriliza specia Krogan și lumea lor natală Tuchanka; batarianii, ființe izolaționiste cu patru ochi, infame pentru piraterie și alte activități dezamăgitoare; și quarienii, nomazi care au fost forțați să fugă din lumea lor natală Rannoch când dezvoltarea lor avansat în rețea inteligenţă artificială au creat speciile geth care s-au întors împotriva creatorilor lor. Din acest motiv, restul speciilor din spațiul controlat de Citadelă își limitează dependența de inteligența artificială, folosind „inteligență virtuală” (VI) care nu are conștiința de sine. Efectul de masă: Andromeda introduce, de asemenea, angara, o specie expresivă din punct de vedere emoțional, care depinde de lumina soarelui pentru întreținere, și kett, o specie militaristă ostilă, cu formațiuni dense de oase care cresc în exterior ca proeminențe de armură pe corpurile lor.
Originalul Efect de masă trilogia are loc în secolul 22. Pe parcursul trilogiei, calitatea de membru al Consiliului Cetății este extinsă pentru a include un reprezentant uman, iar comunitatea galactică a ajuns să afle că proteenii au fost în mare parte distruși cu peste 50.000 de ani în urmă de către Reapers, nave stelare simțitoare care în mod normal ocupă golul dintre Calea Lactee și Galaxia Andromeda, dar apar la fiecare 50.000 de ani cu unicul scop de a elimina speciile organice emergente și orice dovadă a existenței lor. Spre deosebire de predecesorii lor, proteenii aflaseră despre Secerători și s-au pregătit pentru sosirea lor, deși nu au putut să-și împiedice propria exterminare de către Secerători. Pregătirile lor supraviețuiesc în ciclul următor, sub forma creuzetului. The Efect de masă seria începe odată cu aparițiile în curs de dezvoltare ale Secerătorilor în acest ciclu, începând cu îndoctrinarea unui spectru turian necinstiți, a unei matriarhe asari și a unei facțiuni „eretice” de geth care s-au desprins de Adevăratul Consens Geth pentru a-și promova planurile de întoarcere.
Mai târziu, Colecționarii, o rasă ciudată care răpește colonii umane întregi Efectul de masă 2 se dezvăluie a fi versiuni deformate ale rasei originale Protheans, mutate genetic și modificate extensiv cu cibernetica de către Reapers. Conduși de un colecționar general, ei adună oameni pentru a crea un nou Reaper la comanda stăpânilor lor. Efectul de masă 2.
Personajele jucătorului
Comandantul Shepard
Din punct de vedere narativ, Shepard este numit primul Spectru uman de către Consiliul Cetății și i se dă comanda SSV. Normandiași echipajul său pentru a-și îndeplini misiunea. La prima lor misiune, Shepard este afectat de un artefact prothean care le oferă o perspectivă asupra Secerătorilor, făcându-i entitatea cheie pentru a ajuta la protejarea speciilor din Calea Lactee împotriva distrugerii de către Secerători.
Jacob Taylor
Chris Thursten de la PC Gamer l-a numit pe Jacob „cel mai rău partener” și punctul culminant al arcului său de dragoste „cel mai prost moment din Mass Effect”.
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Scott și Sara Ryder sunt exprimați de Tom Taylorson și Frida Wolff, respectiv.
Andromeda era cunoscut pentru problemele sale tehnice, în special pentru animațiile faciale incomode ale unora dintre personajele sale; în special, fața implicită pentru Sara Ryder a primit o primire negativă din partea fanilor înainte și după lansarea jocului, atrăgând comentarii precum „Este o reprezentare perfectă a văii misterioase” și un „model asemănător unui robot care avea sindromul ochilor morți”. " înainte de remedierea unui patch lansat la începutul lunii aprilie 2017.
Membrii echipei
Efect de masă Trilogie
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko este un ofițer uman al Marinei Alianței cu puteri biotice, care servește la bordul SSV Normandia ca locotenent de stat major și șef al detaliului marini al navei. Ca și Ashley, Kaidan poate muri în funcție de alegerea jucătorului. Dacă Kaidan supraviețuiește, se întoarce într-un cameo Efectul de masă 2și ca membru deplin al echipei în 3 , unde a fost promovat la statutul de Spectru, atinge gradul de maior și comandă 1a Companie Specială de Operații Biotice, o unitate de operațiuni ascunse. El este o posibilă opțiune de dragoste pentru o femeie Shepard de-a lungul întregii trilogii și pentru un bărbat Shepard numai în Efectul de masă 3.
Ashley Williams
Șeful Gunnery Ashley Williams este un marin uman al Alianței, care devine parte din echipa lui Shepard în timpul primului atac observat al Reaper din primul joc. Într-o alegere la sfârșitul jocului în primul Efect de masă, jucătorul trebuie să aleagă dacă îl salvează pe Ashley sau Kaidan; această alegere duce la moartea celuilalt personaj. Dacă Ashley este salvată, se va întoarce într-un cameo Efectul de masă 2 iar ca membru al echipei lui Shepard pentru Efectul de masă 3, unde a fost promovată la statutul de Spectre și atinge gradul de locotenent comandant. Ea este o posibilă opțiune de dragoste pentru un bărbat Shepard de-a lungul întregii trilogii.
Chris Thursten a numit-o pe Ashley mai degrabă decât o parteneră și „unul dintre cele mai bine rotunjite personaje din serie și unul dintre puținele care nu are nevoie de Shepard să intervină și să-și repare viața.” Thursten a remarcat că Ashley ar fi putut fi personajul principal dacă a fost smulsă de farul Prothean în prima Efect de masă. IGN a inclus Decizia Virmire în Efectul de masă 1în lista lor cu 13 cele mai bune momente cu efect de masă.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian este un turian de sex masculin care servește ca partener de echipă în toate cele trei jocuri. Garrus este inițial un ofițer C-Sec care se alătură lui Shepard pentru a scăpa de toată „birocrația” din slujba sa, dar devine un justicier sub pseudonimul Arhanghel pe Omega în Efectul de masă 2înainte ca echipa lui să fie ucisă. Garrus este o posibilă opțiune de dragoste pentru o femeie Shepard în 2 . În Efectul de masă 3 el conduce un „grup de lucru Reaper” pentru turieni 2 dacă era iubitul lui Shepard.Personajul este și vedeta celui de-al treilea număr al Mass Effect: Lumi natale.
Schema de culori a armurii albastru-negru a lui Garrus a fost menținută consecventă pe tot parcursul seriei, la fel ca și viziera lui, deși gri a fost adăugat în al treilea joc pentru a reflecta noul său rang. În timp ce dezvoltatorii au fost inițial îngrijorați de Garrus și de celelalte personaje extraterestre nu ar fi s-au dovedit convingătoare din punct de vedere emoțional, feedback-ul fanilor i-a surprins și așa că a fost adăugat ca opțiune de dragoste în 2 și 3 .
Tali "Zorah nar Rayya
Tali "Zorah nar Rayya, cunoscută și sub numele de Tali de către asociații ei, este primul personaj quarian care a apărut în serie. Ea este o colega de echipă în fiecare dintre cele trei jocuri. În timp ce este cunoscută ca un geniu în domeniul ingineriei mecanice. ca fiica amiralului Rael „Zorah, există multă presiune ca Tali să exceleze. În primul joc, ea este în pelerinaj, înainte de a-i oferi lui Shepard dovezi incriminatoare despre Saren și să se alăture echipajului lor. În cel de-al doilea joc, acum Tali"Zorah Vas Neema, în care se alătură lui Shepard într-o misiune sinucigașă pentru a salva coloniști umani din colecționari și este o potențială opțiune de dragoste pentru un bărbat Shepard. Dacă supraviețuiește misiunii de sinucidere, ea va apărea. ca membru al Consiliului Amiralității quarian în Efectul de masă 3, cu opțiunea de a-și continua relația de la 2 dacă ea era iubita lui Shepard. Dacă Shepard este de partea gethului față de quarieni în timpul încercării acestuia de a relua Rannoch, ea se va sinucide după ce va asista la anihilarea Flotei Migrante quariane.
Tali este exprimat de Ash Sroka, de asemenea, crezut ca "Liz Sroka".
Ea a primit o primire pozitivă, plasându-se pe mai multe liste de „personaje de top”. S-au purtat multe discuții despre cum ar putea arăta fața ei; cu toate acestea, odată ce fața a fost dezvăluită, a strâns critici, în special pentru că a fost refăcută fotografie stoc.
Urdnot Wrex
Un celebru vânător de recompense și mercenar, Wrex este printre ultimii maeștri de luptă krogan. Sunt indivizi rari care pot combina abilitățile biotice cu arme și tactici avansate. Wrex a câștigat rapid faimă pentru puterile sale de luptă și a devenit liderul unuia dintre triburile mai mici Urdnot la o vârstă foarte fragedă. Până în prezent, Wrex este cel mai tânăr krogan căruia i s-a acordat onoarea în 1.000 de ani. În urma genofagului krogan, Wrex a întors spatele poporului său când tatăl său, un lord de război krogan care dorea să reia războiul, l-a trădat și a încercat să-l omoare după o încercare prefăcută de reconciliere. Wrex a scăpat, deși nu înainte de a lua viața tatălui său ca răzbunare. În ultimele trei secole, Wrex a lucrat ca bodyguard, mercenar, soldat și vânător de recompense. Designul lui Wrex a rămas similar pe tot parcursul Efect de masă serie.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson este un ofițer al grupului pro-uman Cerberus, care a apărut pentru prima dată în Galaxie cu efect de masă și apoi servind ca partener de echipă în Efectul de masă 2 . Pe lângă acestea, personajul face și o apariție în Efect de masă: Răscumpărare seria de benzi desenate și în Efectul de masă 3 (cu condiția ca jucătorul să nu importe o salvare acolo unde moare). Se dezvăluie că a fost concepută genetic de tatăl ei pentru a fi perfectă și a fugit de acasă pentru a se alătura lui Cerberus. Lawson este liderul Cerberus" Lazarus Cell, însărcinat să-l revigoreze pe comandantul Shepard. La bordul navei Normandia SR-2, ea este secundul în comandă și ofițer executiv al lui Shepard și depune rapoarte de misiune direct către Omul Iluziv.
Miranda Lawson este exprimată de și modelată după actriță Yvonne Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus este un om de știință salarian, genial, dar și un soldat competent datorită apartenenței sale la Grupul de sarcini speciale salarian la începutul vieții sale, Mordin Solus posedă o persoană hiperactivă și excentric personalitate, o manieră rapidă și stilată de a vorbi și (la fel ca în cazul tuturor salarianilor) un ireproșabil autobiograficăși memorie eidetică. El a fost un membru cheie în echipa de știință care a cercetat remodificarea genofagului Krogan, o acțiune pentru care se simte vinovat, dar consideră cea mai bună soluție posibilă pentru o problemă cândva în creștere. Mordin crede în acționarea în interesul galaxiei; opera sa științifică este guvernată de standarde morale puternice și de un respect incontestabil pentru toate formele de viață.
Personajul revine Efectul de masă 3, cu condiția să supraviețuiască misiunii de sinucidere din jocul anterior. După ce i-a învins pe Colecționari, Mordin s-a întors la STG ca consultant special, în timp ce a lucrat și ca sursă interioară pentru Clanul Urdnot. Dacă datele de cercetare ale lui Maelon au fost salvate, el le folosește pentru a ajuta la tratarea femeii krogan supraviețuitoare cu numele de cod Eve, singura supraviețuitoare a experimentelor elevului său. El este întâlnit pe lumea natală salariană, Sur"Kesh, când Shepard este trimis acolo pentru a ajuta la evacuarea femelei.
Mordin Solus este exprimat de Michael Beattie în Efectul de masă 2, și prin William Salyersîn Efectul de masă 3.
A primit o primire pozitivă, cu Jose Otero de 1UP.com scriind un articol despre el că este „uimitor”, a primit nominalizări la trei premii „Cel mai bun personaj nou” și a apărut în numeroase liste de „personaje de top”.
Jack
Produs al unui experiment Cerberus pentru a îmbunătăți capacitatea biotică umană, Jack (denumit „Subiect Zero” de către Cerberus) a rămas orfan la o vârstă fragedă și supus experimentelor chinuitoare sub Cerberus. Modelat de forțe complet ieșite de sub controlul ei și transformat literalmente într-un psihopat de către chinuitorii ei, Jack a crescut știind doar durerea și izolarea și cu puține mijloace în afară de a-și folosi puterile biotice puternice pentru a ucide pe oricine a rănit-o. Shepard îl poate recruta pe Jack din închisoarea în care este închisă pentru a se alătura misiunii de sinucidere împotriva colecționarului, deși ea pare a fi un temperament antisocial și psihopat. Ea este o posibilă opțiune de dragoste pentru un bărbat Shepard Efectul de masă 2.
Jack apare în Efectul de masă 3, dacă supraviețuiește evenimentelor misiunii sinucigașe din Efectul de masă 2, cu opțiunea de a-și continua relația de la 2 dacă era iubita lui Shepard.După ce i-a învins pe Colecționari, ea este abordată de Alianța Sistemelor și i s-a oferit un post didactic la Proiectul Ascension al Academiei Jon Grissom pentru a pregăti studenți biotici. Ea este prezentă în timpul atacului Cerberus asupra stației, apărându-și elevii să nu fie capturați. Cu ajutorul lui Shepard, ea, și studenții au reușit să scape. Shepard poate decide ca studenții să sprijine Divizia 103 Marine a Alianței sau să trimită studenții la război ca unitate de artilerie biotică.
PC Gamer personalul notează că personajul lui Jack a fost criticat pentru că completase arhetipul nervos, „un potențial răufăcător cu o latură profund vulnerabilă”. În timp ce un membru al personalului crede că Jack „ar fi fost rău într-un joc THQ de la mijlocul anilor ’90”, un alt membru al personalului a fost de părere că arhetipul în care se încadrează Jack are substanță și că personajul „și-a câștigat dreptul de a fi la fel de nervos și emoțional pe cât îi place". IGN a inclus momentul în care Jack își arată evoluția ca personaj în lista celor 13 cele mai bune. Efect de masă Momente.
Grunt
Grunt este un super-krogan modificat genetic, crescut în tancuri, care poate fi recrutat ca membru al echipei.
Inițial, Shepard este menit să-l recruteze pe Okeer, un conducător de război krogan și un om de știință radical care a dezvoltat o mică armată de krogan pentru a rezista Genofagului. Când Shepard sosește să-l recruteze, Okeer lucrează pentru grupul de mercenari Blue Suns, dar a fost trădat de acesta din urmă. Deși Shepard și echipajul îl înving pe liderul Blue Suns, este prea târziu pentru a-l salva pe Okeer, care îl lasă pe Shepard cu un tanc care conține „moștenirea”, „kroganul perfect”. Dacă și când Shepard decide să-l trezească, kroganul își amintește ultimele cuvinte ale lui Okeer și alege unul dintre ele, „Grunt”, drept nume. Deși inițial ostil față de Shepard, Grunt poate fi recrutat ca partener de echipă pentru Shepard. Apare Grunt. în Efectul de masă 3într-un rol mic, cu condiția să supraviețuiască evenimentelor din misiunea sinucigașă din Efectul de masă 2.
PC Gamer l-a clasat pe locul 11 în topul lor Efect de masă lista de însoțitori, inclusiv că, deși nu există prea multe în personaj „dincolo de a da cu pumnii și de a vorbi despre lupte”, a avea de a face cu Grunt ar putea fi o „schimbare revigorantă față de filozofarea și căutarea sufletească a restului echipajului”.
Samara
O Asari Justicar în vârstă de aproape o mie de ani, Samara este membră a unui ordin monahal foarte respectat și de temut. Ea este singurul personaj care se ocupă de absolute morale în Efect de masă serie, datorită aderării ei strict rigide la Codul Justicarului. Samara este într-o încercare de a-și găsi fiica fugară Morinth; dacă Shepard alege să participe la căutarea ei, ei vor trebui să ia decizia între moartea Samara sau uciderea lui Morinth. Shepard o întâlnește pe Samara pe Illium, unde este găsită investigând grupul de mercenari Eclipse care și-a adus fiica de contrabandă în afara lumii. Samara se va alătura lui Shepard pentru misiunea sinucigașă la încheierea anchetei. Shepard o va recunoaște pe Shepard dacă va flirta cu el, deși ea nu o va face reciproc.
Samara se întoarce într-un mic rol în Efectul de masă 3, cu condiția să supraviețuiască misiunii de sinucidere din Efectul de masă 2. În Efectul de masă 3 el încearcă să-și îndeplinească jurământul executând singura ei fiică în viață, care este, de asemenea, Ardat-Yakshi ca Morinth și i se interzice să părăsească o mănăstire asari, iar dacă nu reușește să facă acest lucru, poate încerca să se sinucidă.
Samara este exprimată de Maggie Baird. Fața ei a fost modelată după Rana McAnear.
Morinth este fiica fugară a Samarei. Ea este un Ardat-Yakshi, asari care s-au născut cu o trăsătură moștenită, care își ucide partenerul în timpul întâlnirilor sexuale, arzând sistemul nervos. Morinth se alătură lui Shepard dacă este asistată să o prindă în capcană pe Samara, astfel încât Morinth să o poată executa. Apoi se va deghiza în mama ei și își va lua locul în echipa de planuri a lui Shepard, astfel încât numai Shepard să știe de moartea Samarei. Shepard poate alege să flirteze și să se împerecheze cu Morinth, deși aceasta va duce la moartea acestuia. Dacă Morinth supraviețuiește evenimentelor din Efectul de masă 2, ea va apărea în Efect de masă ca un tip de inamic îndoctrinat asemănător cojii cunoscut sub numele de banshee.
PC Gamer personalul consideră că Morinth este un înlocuitor prost pentru mama ei, „mai interesant și mai conflictual justicar”. În schimb, este apreciată mai bine ca antagonistă, „jocul cu pisica și șoarecele de a-l prinde pe Morinth” fiind lăudat ca unul dintre Mass Effect 2 cele mai incitante momente.
Thane Krios
Thane este un misterios asasin Drell, care este bolnav în stadiu terminal de o boală cunoscută sub numele de Sindromul Kepral, care este exclusiv pentru Drell datorită fiziologiei lor. În timp ce este un ucigaș cu sânge rece, Thane are o conștiință care se luptă împotriva propriei profesii. Shepard îl poate recruta pe Lumea Ilium dominată de asari. La momentul recrutării sale, Thane afirmă că nu mai are nimic de pierdut și speră să îndrepte multe greșeli pe care le-a găsit în galaxie înainte de moartea sa. Thane Krios este un posibil interes romantic pentru o femeie. Shepard.
Thane se întoarce înăuntru Efectul de masă 3 cu condiția să supraviețuiască evenimentelor de Efectul de masă 2, cu opțiunea de a-și continua relația de la 2 dacă a fost iubitul lui Shepard, deși jucătorul nu va primi realizarea Amantului în 3 . Thane poate juca un rol în narațiune, în funcție de deciziile anterioare ale jucătorului, dar va ceda în cele din urmă rănilor lui Kai Leng dacă joacă un rol în prevenirea asasinarii unui consilier al Cetății sau a Sindromului lui Kepral.
Thane este clasat pe locul cinci cel mai bun Efect de masăînsoțitor de personalul PC Gamer. Tom Marks a citat conflictul intern prezent în Thane, care îl face convingător în calitate de partener, numindu-l „personificarea alegerilor lui Shepard pentru Paragon și Renegade și este reprezentarea literală a echipei lor care marșează încet spre moarte aproape sigură”. El a lăudat, de asemenea, „vocea gravă” a lui Thane, în timp ce un alt membru al personalului a evaluat personajul pentru sex-appeal-ul lui.
Legiune
Zaeed Massani
Zaeed este un vânător de recompense uman care este disponibil prin intermediul DLC Zaeed - Prețul răzbunării. El deține reputația de cel mai de temut vânător de recompense din galaxie și co-fondator al grupului de mercenari Blue Suns. Se alătură lui Shepherd pentru misiunea sinucigașă. Zaeed Massani se întoarce în Efectul de masă 3 cu un rol mic, cu condiția să supraviețuiască evenimentelor de Efectul de masă 2.
Zaeed este votat de Robin Sachs.
PC Gamer membrul personalului Wes s-a plâns de caracterizarea lui Zaeed și de ineficiența lui ca coleg de echipă, numindu-l un „reșapare mai puțin interesantă a Mandalorian Canderous Ordo al lui KotOR ".
Kasumi Goto
Kasumi este un maestru hoț care este disponibil prin DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Memorie furată . Ea se alătură lui Shepherd pentru misiunea sinucigașă din Efectul de masă 2și îi cere ajutorul pentru a recupera cutia cu amintiri a iubitului ei. Kasumi se întoarce Efectul de masă 3 cu un rol mic, cu condiția ca DLC-ul ei omonim să fie jucat și să supraviețuiască evenimentelor din Efectul de masă 2.
Kasumi Goto este exprimat de Kim Hoy.
PC Gamer membrul personalului Samuel a numit Kasumi una dintre cele mai interesante din punct de vedere vizual Efect de masă colegii de echipă și lăudați Kasumi – Memorie furată ca preferata lui Efect de masă seria DLC.
James Vega
Locotenentul James Vega este un om al Alianței Sistemelor Marine și membru al echipei lui Shepard Efectul de masă 3. James Vega a fost însărcinat să-l escorteze pe Shepard la o audiere a comitetului de apărare al Alianței, dar audierea este întreruptă atunci când Reapers atacă Pământul. Vega și Ashley sau Kaidan, în funcție de cine a supraviețuit lui Virmire, recuperează Normandia SR-2 și ia-l pe Shepard de pe Pământ. Personajul a fost cunoscut devreme Mass Effect 3 dezvoltare ca „James Sanders”; Sanders se dezvăluie a fi numele lui de naștere în primul număr al seriei de benzi desenate, Mass Effect: Lumi natale.
James Vega este punctul central al Efect de masă film anime, Mass Effect: Paragon Lost . La începutul carierei sale, Vega a fost staționat în colonia îndepărtată Fehl Prime cu Delta Squad, o unitate a forțelor speciale ale Alianței. Când Colecționarii atacă, hotărâți să captureze populația, Vega și echipa sa au fost însărcinați să protejeze civilii.
EDI
EDI este o entitate AI care apare pentru prima dată în Efectul de masă 2 dupa cum Normandia SR-2"-uri inteligenţă artificială. Numele ei înseamnă „Enhanced Defense Intelligence” și este reprezentat vizual printr-o sferă albastră holografică și o voce feminină auditivă. În Efectul de masă 3, echipa lui Shepard recuperează un sintetic Cerberus pentru a fi analizat. EDI ajută la acest lucru și, în acest proces, luptă cu sinteticul, dar a câștigat controlul asupra platformei sale în acest proces, permițându-i să o însoțească pe Shepard ca coleg de echipă în misiunile pe care le posedă acum. un corp fizic și cu simțirea și caracteristicile ei umane, relația ei cu Joker se dezvoltă în continuare și, dacă Shepard susține ideea, cei doi pot începe o relație romantică. De asemenea, va conversa cu Shepard de mai multe ori, întrebându-i despre comportamentele umane, astfel încât ea poate înțelege mai bine psihologia umană și, într-un fel, poate deveni ea însăși mai umană.Dacă Shepard alege să controleze Reapers sau sinteza întregii vieți organice și sintetice, EDI va fi prezent în filmul final.
Fenlon din PC Gamer a fost deranjat de decizia BioWare de a-i oferi lui EDI un corp sexy de robot și de a-l implica pe personaj într-o intriga secundară de dragoste cu Joker, dar a recunoscut că EDI „s-ar putea să fi avut niște dialoguri bune și ruminații despre ce înseamnă să fii uman”, clasându-o pe locul zece cel mai bun. Efect de masăînsoțitor.
Javik
Javik este exprimat de Ike Amadi.
Fenlon din PC Gamer a susținut că reflectă prost pe Bioware faptul că singurul personaj care ar putea oferi o perspectivă semnificativă asupra rasei, culturii și istoriei proteice a fost blocat în spatele unui paywall ca conținut DLC, chiar dacă el nu este esențial pentru intriga Efectul de masă 3. John Jacques de la Gamerant l-a lăudat pe Javik pentru că este „unul dintre cei mai distrași și eficienți membri ai echipei”, iar conținutul From Ashes a oferit „unele dintre cele mai interesante scene din întreg jocul”.
Efectul de masă: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper este un comando biotic uman și un specialist în operațiuni responsabil de misiunile la sol ale echipei Pathfinder. Ea a început o carieră în armata Alianței, înainte de a servi într-o unitate de comando Asari, ca parte a unei scheme de integrare inter-specii a Consiliului. comandant al echipei umane Pathfinder și menit să fie succesorul desemnat al lui Alec Ryder ca Pathfinder.Cora este o opțiune de dragoste pentru un bărbat Pathfinder.
Liam Costa
Liam Kosta este un specialist în securitate umană și răspuns la criză pentru echipa Pathfinder și a fost „ales manual” de Alec Ryder datorită abilităților sale multidisciplinare. Liam este o opțiune de dragoste pentru o femeie Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx este din lumea natală turiană din Palaven și un plutitor bine călătorit, care la un moment dat „a intrat în mulțimea greșită”. Ea a perfecționat bine inteligența străzii și adaptabilitatea de ani de muncă cu contrabandiști și mercenari și este extrem de loială odată ce i-a fost câștigată încrederea. Vetra este o opțiune de dragoste pentru un Pathfinder de ambele genuri.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, mai cunoscută sub porecla ei Peebee este o tânără academică necinstită din Port Lerama, capitala planetei Hyetiana, un centru pentru știința și educația asari. Ea a dezvoltat un interes obsesiv pentru studierea ruinelor și tehnologiei unui rasă sintetică cunoscută sub numele de Rămășița, pe care Pathfinder o întâlnește în întregul Cluster Heleus. Ea este considerată a fi un membru atipic al culturii asari, „independentă din punct de vedere patologic”, și are puțină atenție pentru reguli sau munca în echipă. Este rivală cu Kalinda, un alt asari care concurează cu Peebee în căutarea ei pentru tehnologia Remnant.Peebee este o opțiune de dragoste pentru un Pathfinder de ambele genuri.
Nakmor Drack
Nakmor Drack este un războinic krogan veteran care are peste 1.400 de ani de experiență de viață ca soldat, mercenar și ocazional pirat în galaxia Calea Lactee. Vorbește despre genofag și despre tratamentul pe care comunitatea Citadel-ul îl face asupra speciei sale. Spre deosebire de alți membri ai clanului Nakmor, el este loial Nexus, sediul guvernului și al puterii pentru Inițiativa Andromeda, și nepoatei sale, Nakmor Kesh, care servește ca superintendent al stației. Arma preferată a lui Drack este un Pușca „Ruzad”, iar abilitatea sa preferată este Blood Rage, care „îi sporește daunele la corp la corp, rezistența la daune și regenerarea sănătății”.
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav este o angara, o specie originară din Clusterul Heleus din galaxia Andromeda, care este remarcată pentru că este „foarte liberă cu emoțiile lor”. El este un membru de rang înalt al Rezistenței Angaran care sunt în război cu kett și se alătură echipei Pathfinder-ului ca o legătură între Inițiativa Andromeda și luptătorii rezistenței. Arma preferată a lui Jaal este o pușcă cu lunetă. El este o opțiune de dragoste pentru un Pathfinder de ambele genuri.
Antagonişti
Secerătorii
Secerătorii sunt o cursă de mașini foarte avansată de nave stelare sintetice-organice și antagoniștii principali ai navei originale. Efect de masă trilogie. Secerătorii locuiesc în spațiu întunecat: spațiul vast, în mare parte fără stele, dintre galaxii. Ei hibernează într-un spațiu întunecat și rămân latenți pentru un ciclu de cincizeci de mii de ani, înainte de a se întoarce în galaxia Calea Lactee.
Originile Secerătorilor au început cu mai bine de un miliard de ani înainte de evenimentele Efect de masă seria, când galaxia Calea Lactee era controlată de o specie numită Leviatani. Observând un ciclu repetat în care civilizațiile lor contemporane s-ar prăbuși după ce au creat forme de viață sintetice care se întorc asupra creatorilor lor, leviatanii încearcă să rupă acest ciclu, creând, în mod ironic, o inteligență sintetică numită Catalizator. Catalizatorul a fost menit să reducă diferențele dintre viața organică și cea artificială și să păstreze speciile organice cu orice preț. Catalizatorul a ajuns în cele din urmă la concluzia că conflictul este inevitabil și a decis să realizeze acest lucru prin recoltarea civilizațiilor organice la apogeul lor, cu puțin timp înainte ca acestea să fie responsabile pentru propriile căderi și absorbind materialul lor genetic în noi forme de viață pe care le poate menține și păstra pentru totdeauna. . Catalizatorul începe cu proprii creatori, Leviatanii, transformându-i în primii Secerători și demarând războiul pe care creatorii săi încercaseră să-l evite.
Ca parte a planului lor perpetuu pentru speciile organice ale galaxiei, Reapers au înființat Citadela și i-au creat pe paznicii docili ca îngrijitori; este de fapt un uriaș Mass Relay, dispozitivele de tranzit în masă folosite de navele pentru a traversa galaxia. viața organică să se dezvolte, cu Cetatea servindu-și scopul ca un centru pentru speciile intergalactice din galaxia Calea Lactee, timp de 50.000 de ani înainte de a trece prin Cetate din spațiul întunecat pentru a o recolta. Mintea Secerătorilor își controlează victimele printr-un proces cunoscut. ca îndoctrinare; fiecare Reaper posedă un fel de mecanism care influențează subtil mințile oricărui individ organic în gamă de-a lungul timpului, făcându-i treptat incapabili de gândire independentă. Secerătorii își transformă uneori slujitorii în „coji”, umbre sintetice-organice fără minte ale lor. fostele sine.
Reapers individuali remarcabili includ Sovereign, primul Reaper care a fost martor de orice ființă vie și simțitoare după dispariția Protheanilor, care s-a declarat avangarda unei invazii de neoprit Reaper care se profilează; și Harbinger, Reaperul care manipulează facțiunea de colecționar Efectul de masă 2, și liderul invaziei Reaper pe Pământ în Efectul de masă 3.
Evan Narcisse de la Gizmodo a clasat conversația cu Sovereign la Virmire drept unul dintre momentele sale preferate, menționând că acesta a fost momentul Efect de masă a trecut de la a fi o poveste generică SF la a deveni „o poveste despre amenințarea existențială mai mare cu care se confruntă universul”. Pentru Sal Basille din Ugo, prima dată când un Husk este desprins dintr-un stâlp realizat din tehnologia Reaper și încărcările de la Shepard este una dintre Efectul de masă momente șocante. El a remarcat că acest moment, precum și un alt moment șocant în care Sovereign îi dezvăluie lui Shepard adevărul despre Reapers și Protheans, au dat un ton definitoriu pentru Efect de masăși nu este un simplu joc spațial cu „lasere setat să uimească”.
Saren Arterius
Saren Arterius este un Spectre turian, un agent de elită care a reprezentat Consiliul Cetății și a funcționat deasupra legii și unul dintre cei doi principali antagoniști ai primului Efect de masă joc. El apare pentru prima dată în roman Efect de masă: Revelație Înainte de evenimentele din Efect de masăÎn serie, Saren preia comanda unei facțiuni geth prin folosirea unui Reaper cunoscut sub numele de Sovereign. Cu o armată de mașini la comandă, el le folosește atât pentru a-și îndeplini dorința, cât și pentru a se opune lui Shepard în povestea Efect de masă joc video Baza principală a lui Saren este situată pe planeta Virmire, unde el efectuează experimente, cum ar fi un remediu pentru genofagul Krogan; hotărârea de a distruge baza lui Saren și, prin urmare, vindecarea cu aceasta, provoacă o ruptură între Shepard și Wrex, care poate fi rezolvată de către jucător în mai multe moduri. Pe parcursul jocului, Reaper a început încet manipula Saren prin mesaje subliminale subliminale pentru a-l ajuta să-i aducă înapoi pe Secerători. În timpul invaziei geth a Cetății, Saren folosește Conduita Protheană pentru a obține acces la Cetate pentru a permite Suveran pentru a activa Stafeta de masă a Cetății. Apoi, jucătorul poate fie să încerce să-l omoare pe Saren, fie să apeleze la Saren să lupte împotriva îndoctrinarii sale, ceea ce, dacă reușește, îl va determina să se angajeze. sinucidere. Mai târziu, Shepard trebuie să lupte cu un Saren reînviat și mutant, care este posedat de Sovereign prin cibernetica sa grefată. La înfrângerea Saren manipulată de Suveran, Suveranul însuși își pierde apărarea și este distrus.
IGN a inclus momentul în care Saren se sinucide în lista lor de 13 cele mai bune Efect de masă Momente.
Matriarh Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina apare pentru prima dată în original Efect de masăîn calitate de ambasador uman cu sediul în Cetate; prin evenimentele din Efectul de masă 3, este reprezentantul umanității în Consiliul Cetății. Udina este descrisă ca un politician egoist care are o relație antagonistă cu Shepard pe tot parcursul Efect de masă serie. În Efectul de masă 3, Udina se aliază cu Cerberus pentru a da o lovitură de stat în încercarea de a-și răsturna colegii consilieri, dar el este ucis când lovitura de stat eșuează.
Omul iluziv
The Illusive Man conduce seria „grupul pro-uman, Cerberus. Poartă un costum deschis care conotă atât stilul futurist, cât și „flăcărația ocazională a unui miliardar fermecător”. Implanturile lui oculare îl fac să pară ușor inuman. El este văzut în mod normal într-un Birou gol, fără nicio indicație despre aranjamentele sale de locuit. El este votat de și modelat după, Martin Sheen.
Brokerul din umbră
The Shadow Broker este șeful evaziv și enigmatic al unei organizații expansive care comercializează date și informații, vânzând întotdeauna celui mai mare ofertant. Identitatea Shadow Broker este necunoscută publicului larg și operează întotdeauna prin intermediul unui agent Efect de masă Tali a vrut să schimbe dovezi care o incriminează pe Saren către Shadow Broker în schimbul unui loc sigur unde să se ascundă; Brokerul trimite un bandit pe nume Fist să se ocupe de ea, deși mai târziu îl trimite pe Wrex pentru a-l elimina pe Fist, care devenise trădător. Alți agenți noti ai Brokerului includ consilierul financiar volus Barla Von și Wilson, asistent în Proiectul Lazarus care se alătură lui Shepard ca coleg temporar de echipă pe Lazarus Station în Efectul de masă 2.
În urma evenimentelor din Efect de masă: Răscumpărare, Liara îl urmărește pe Shadow Broker pentru a se răzbuna pentru întemnițarea și tortura prietenului ei Feron. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara supraviețuiește unei tentative de asasinat a unui agent al Brokerului, un Spectre necinstiți pe nume Tela Vasir. Apoi călătorește la baza Shadow Broker de pe planeta Hagalaz cu Shepard, unde se confruntă cu Shadow Broker, care se dezvăluie a fi membru al unei curse pre-zboruri spațiale numită yahg. L-au ucis pe Broker în urma unui lupta cu sefii, iar Liara îi urmează ca noul Shadow Broker.
IGN a inclus momentul în care Shepard îl întâlnește pe Shadow Broker în lista celor 13 cele mai bune Efect de masă Momente.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson este un om de știință cunoscut pentru descoperirile sale inovatoare despre originile releelor de masă. Ea apare ca un agent de acoperire profundă în Efectul de masă 2 DLC Sosire , și este salvată din captivitatea batarian de către Shepard la ordinul prietenului ei, amiralul Hackett. Ea se alătură lui Shepard ca partener temporar de echipă și susține că a găsit dovezi ale unei invazii iminente a Reaper, dezvăluind că echipa ei a pus un asteroid masiv să se ciocnească într-un releu de masă situat în sistemul Bahak în spațiul batarian pentru a încetini sosirea Secerătorilor. Shepard trebuie să-l oprească pe Dr. Kenson de la întreruperea cursului asteroidului după ce se dezvăluie că întreaga echipă a fost îndoctrinată de către Reapers, culminând cu Dr. Kenson să se sinucidă după ce a detonat un dispozitiv exploziv. Acțiunea lui Shepard de a facilita distrugerea masei sistemului Bahak. ștafeta pentru a întârzia invazia Secerătorilor” a dus la pierderea a peste trei sute de mii de vieți de batarian, ceea ce duce la întemnițarea acestora și la un proces iminent la începutul Efectul de masă 3.
Kai Leng
Kai Leng este un fost locotenent de marina N7 și asasin Cerberus, care apare pentru prima dată în roman Mass Effect: Retribution , precum și continuările sale ulterioare. Kai Leng este cel mai de încredere agent al Omului Iluziv, care l-a folosit ca cel mai bun agent de infiltrare și de lucru umed timp de peste un deceniu. Kai Leng apare în Efectul de masă 3 ca unul dintre principalii antagonişti ai jocului, echipat cu upgrade-uri cibernetice pentru a compensa rănile suferite în Pedeapsa. El s-a numărat printre forțele desfășurate în timpul loviturii de stat a Udinei în Consiliul Cetății și va reuși să-l asasineze pe consilierul salarian dacă sau nu este disponibil în Efectul de masă 3 a interveni. Kai Leng este întâlnit în continuare pe lumea natală a Asari Thessia, unde a revendicat cu succes un vechi VI produs de Prothean de la asari la ordinele Omului Iluziv. Întâlnirea finală a lui Shepard cu Kai Leng este pe puntea de observare a Omului Iluziv de pe Stația Cronos. abilități, el nu reușește să-l copleșească pe Shepard și este rănit. Mai târziu își recuperează lama și face o ultimă încercare de a-l ucide pe Comandant din spate. În acel moment, Shepard îl detectează și îi contracarează atacul, terminându-l cu o lamă omni-lamă. .
IGN a inclus momentul în care Shepard îl execută pe Kai Leng în lista lor de 13 cele mai bune Efect de masă Momente.
Oleg Petrovsky
Oleg Petrovsky este un general al forțelor armate Cerberus, care apare pentru prima dată în benzi desenate Efect de masă: invazie . El este principalul antagonist al Efectul de masă 3 DLC Omega, unde a preluat controlul stației spațiale Omega de la piratul asari Aria T"Loak folosind adjutanți, un tip de creatură asemănătoare cojii concepută de Cerberus prin cooptarea tehnologiei Reaper.
Maya Brooks
Maya Brooks este pseudonimul unui fost agent al Cerberus care servește ca principal antagonist al campaniei de poveste a Efectul de masă 3 DLC Cetate ; ea se prezintă inițial lui Shepard ca analist al personalului Systems Alliance. Ea este, de asemenea, responsabilă pentru sabotarea stației Lazarus, care a găzduit Proiectul Lazarus care l-a adus înapoi pe Shepard din morți, pentru a fura o clonă adormită a lui Shepard. Acțiunile ei au dus la succesiunea evenimentelor care au urmat trezirea lui Shepard din comă Efectul de masă 2. Mai târziu, ea apare într-o serie de benzi desenate din 13 numere, în care joacă majoritatea colegilor de echipă ai lui Shepard din trilogia originală. Mass Effect: Fond de ten, încadrat ca recunoaștere de către Brooks ca și personaj din punct de vedere.
Arcontul
Archontul este liderul kett-ului și principalul antagonist al Efectul de masă Andromeda.
Alte Personaje
Efect de masă Trilogie
Jeff "Joker" Moreau
Jeff Moreau, mai cunoscut sub numele de „Joker”, este pilotul uman al Normandia, și este votat de Seth Green. Joker este handicapat și are o mobilitate limitată din cauza suferinței osteogeneza imperfectă, dar compensează faptul că este un pilot priceput, precum și un sarcastic folie lui Shepard. În Efectul de masă 2 Joker devine pentru scurt timp un personaj jucabil atunci când colecționarii invadează Normandia pentru a-și captura echipajul în absența lui Shepard și a echipei. El poate dezvolta o relație romantică cu EDI în Efectul de masă 3 dacă i s-a oferit ceva ajutor de la Shepard.
David Anderson
Căpitanul David Anderson este protagonistul romanului Efect de masă: Revelație și mentorul lui Shepard pe tot parcursul Efect de masă trilogie. El este, de asemenea, interesul amoros al lui Kahlee Sanders. Prin evenimentele din Efectul de masă 3 el este promovat la gradul de amiral al marinei Systems Allance și se alătură lui Shepard ca partener temporar de echipă la începutul jocului, în primele etape ale invaziei Reaper.
IGN a inclus Finala în Efectul de masă 3, unde Shepard împărtășește o scenă emoționantă cu Anderson și omul ilușitor, în lista lor cu 13 cele mai bune momente cu efect de masă.
Kahlee Sanders
Dr. Chakwas
Dr. Karin Chakwas este un personaj recurent în Efect de masă serie ca doctorul uman al SSV Normandia, iar mai târziu Normandia SR-2. Dr. Chakwas supraviețuiește distrugerii SSV Normandiaîn Efectul de masă 2, iar mai târziu acceptă oferta lui Cerberus de a se alătura lui Shepard în lupta lor împotriva Colecționarilor, obținând o poziție în Normandia SR-2 ca ofițer medical șef al navei. Dr. Chakwas se întoarce Efectul de masă 3, cu condiția să supraviețuiască misiunii de sinucidere din Efectul de masă 2. Ea poate fi recrutată înapoi la Normandia, sau convingeți-vă să rămâneți la Cetate și să ajutați la efortul de război.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani este un reporter uman de la Westerlund News. Ea apare în toate cele trei jocuri ca un reporter care folosește o linie beligerantă de întrebări ori de câte ori i se oferă ocazia de a-l intervieva pe Shepard. Ea apare și în Mass Effect Andromeda: Inițiere, un roman prequel la Efectul de masă: Andromeda.
Kirrahe
Căpitanul Kirrahe a fost ofițerul de informații Salarian Special Tasks Group (STG) care a descoperit instalația lui Saren de pe Virmire și luptă alături de echipa lui Shepard în timpul atacului. Dacă supraviețuiește bătăliei, va fi promovat la maior și apare în Efectul de masă 3 ca aliat în diverse cazuri.
Steven Hackett
Steven Hackett este un amiral al Flotei a cincea a Marinei Alianței Sistemelor Pământului. El apare pentru prima dată ca un personaj minor în Efect de masă; prin evenimentele din Efectul de masă 3, este comandantul șef al întregii forțe armate ale Alianței.
Kelly Chambers
Kelly Chambers este omul lui Shepard Normandia SR-2 in Efectul de masă 2. Slujba ei principală pe Normandia este să-l informeze pe comandantul Shepard cu privire la noile e-mailuri și să transmită cererile de întâlnire de la colegii de echipă ai lui Shepard. În plus, Kelly își folosește diploma în psihologie pentru a oferi suport de consiliere și pentru a monitoriza starea psihologică a lui Shepard și a echipajului. Este o opțiune de dragoste. pentru un bărbat sau o femeie Shepard, dar nu acordă realizarea „Paramour”. Dacă supraviețuiește misiunii de sinucidere din Efectul de masă 2, ea va apărea în Efectul de masă 3. Ea îl informează pe Shepard că ea fugă de Cerberus, foștii ei angajatori. Shepard îi poate cere să continue să asiste la efortul de război sau să se ascundă.
Patrick Lee de la AV Club a adus în discuție soarta potențială a lui Chambers Efectul de masă 3 ca exemplu în care un Shepard aliniat cu Paragon este „nu este un poet-războinic sfânt a cărui decizie este etanșă din punct de vedere etic și practic”.
Aria T"Loak
Aria T"Loak, cunoscută și sub numele de „Regina Piratului”, este un șef al crimei organizate asari care servește drept de facto conducătorul stației Omega, un hub important în sistemele fără lege Terminus. Ea deține Clubul Afterlife, care servește drept hub central al stației. Prima ei apariție cronologică este în Efect de masă: incursiune , o benzi desenate prequel de 8 pagini Efectul de masă 2. Apoi face o cameo Efect de masă: Răscumpărare , asistând pentru scurt timp Liarei în căutarea lui Shepard dispărut Efectul de masă 2, Aria îi oferă lui Shepard informații despre Omega. Ea apare apoi în Mass Effect: Retribution , iar în Efectul de masă 3 DLC Omega, ea apare ca un coleg temporar de echipă care deține abilități biotice puternice.
Armando-Owen Bailey
Căpitanul Armando-Owen Bailey este un ofițer C-Sec uman staționat în Secția Zakera al Cetății din Efectul de masă 2. În Efectul de masă 3, este avansat comandant C-Sec responsabil cu operațiunile C-Sec ale cartierelor Ambasadelor Cetății. Este un ofițer în mare parte onest, dar este suficient de pragmatic încât să încalce regulile dacă este mai convenabil sau mai plin de satisfacții pentru el.
Samantha Traynor
Specialistul în comunicații Samantha Traynor apare în Efectul de masă 3, servind într-un rol similar cu cel al predecesorului ei, Yeoman Kelly Chambers în Normandia SR-2, precum și gestionarea hărții de război a lui Shepard. Traynor este un lesbianăși, ca atare, este disponibil romantic doar pentru o femeie Shepard.
Steve Cortez
Locotenentul Steve Cortez este un specialist în achiziții al Alianței la bordul Normandia SR-2în Efectul de masă 3, și servește, de asemenea, ca Al Normandiei UT-47A pilot de navetă Kodiak care îl transportă pe Shepard și echipa în locațiile misiunii. Recent rămas văduv după moartea soțului său, Cortez este ajutat să treacă prin durere de Shepard și, în cele din urmă, poate deveni o poveste de dragoste opțională pentru un bărbat Shepard.
Diana Allers
Diana Allers este corespondent uman al Alliance News Network și obișnuit în „Battlespace” al Alliance News Network în Efectul de masă 3. Ea este o opțiune de dragoste pentru un bărbat sau o femeie Shepard, dar nu acordă realizarea „Paramour”.
Diana Allers este votată de Jessica Chobot; personajul este modelat după asemănarea ei, ceea ce a atras critici din partea jurnaliștilor de jocuri.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros este o vânătoare de Cabale și lider turian al organizației de mercenari Talons de pe Omega, care se alătură lui Shepard ca partener temporar de echipă în Efectul de masă 3 DLC Omega. Ea folosește un amestec de puteri biotice și tehnologice și are o istorie complicată. Nyreen luptă pentru a elibera oamenii din stația Omega care au fost înrobiți de grupul supremacist uman Cerberus.
Efectul de masă: Andromeda
Alec Ryder
Alec Ryder este un personaj în Efectul de masă: Andromedași tatăl lui Scott și Sara Ryder. Veteran al explorării galactice, Ryder a fost membru al echipei inițiale care a călătorit prin ștafeta de masă Charon, care a marcat primul pas al expansiunii umanității în comunitatea galactică. El este mai târziu acceptat pentru antrenamentul de combatere interplanetară pe care îl finalizează și, ulterior, primește premiul său. Denumirea N7. Un veteran al Războiului Primului Contact, Ryder a devenit interesat de utilizarea inteligenței artificiale ca metodă de a ajuta la progresul uman, totuși astfel de cercetare și experimentare sunt ilegale în temeiul legii Citadelului. Odată ce munca sa este descoperită, el este eliberat în mod dezonorant de armata Alianței Sistemelor.
SAM
SAM, care înseamnă Simulated Adaptive Matrix, este un AI proiectat de Alec Ryder și a fost conectat la el; el transmite mai târziu conexiunea copilului său care îi urmează ca Pathfinder uman. SAM este conectat permanent la Pathfinder și vede și simte așa cum o fac printr-o legătură neuronală, care a fost creată inițial de soția lui Alec, Dr. Elen Ryder. SAM se ocupă de o serie de sarcini și ajută echipajul Tempest de la nodul său din Arca lui Hyperion. Prin intermediul legăturii neuronale și a unui sistem de comunicare cu intanglement cuantic, SAM poate oferi Pathfinder-ului sprijin sub formă de „conștientizare situațională, rezolvare de probleme și chiar îmbunătățiri tactice”. Puterea de calcul a lui SAM îmbunătățește, de asemenea, abilitățile de luptă ale Pathfinder-ului sub forma a șase „profiluri”, care din punct de vedere al jocului este analog cu sistemul de clasă din originalul. Efect de masă trilogie.
Dr. Lexi T"Perro
Dr. Lexi T"Perro este doctorul asari de pe nava arca umană Hyperion, care mai târziu este transferat la Tempest ca doctor rezident. Ea verifică pe unul dintre frații Ryder, care va deveni următorul Pathfinder uman, după ce vor fi dezghețat din criosomn. Lexi monitorizează starea fizică și mentală a echipei Pathfinder și oferă sfaturi generale Pathfinder-ului.
Kallo Jath
Kallo Jath este pilotul Salarian al Tempestului și unul dintre co-designerii săi. El povestește briefingul introductiv al Inițiativei Andromeda despre vehiculele ND1 Nomad și Tempest.
Legiunea este un reprezentant al rasei sintetice a geth. El este singurul dintre ei care este capabil să gândească independent, fără a fi în grupuri. Acest lucru se explică prin faptul că nu o singură platformă geth este încărcată în Legiune, ci o întreagă legiune deodată.
„Ființele organice nu aleg să se teamă de noi sau nu. Această frică le este inerentă”.
Rasa: Geth (sintetic)
Gen: asexuat (niciunul)
Locație: Broken Reaper
Fracțiune: Geth
Legion a devenit primul personaj nou din a doua parte a Mass Effect, prima întâlnire cu fanii în primul teaser al jocului (video de mai jos). Piesa de armură N7 de pe geth, principalul inamic al lui Shepard în Mass Effect 1, a provocat confuzie.
Card personal
Numele Legion este un nume inventat de EDI pentru o platformă mobilă geth descoperită de Shepard într-una dintre misiunile sale. Ca membru unic al rasei sintetice geth, Legion este singurul capabil să gândească singur, fără a fi în contact cu rețeaua neuronală geth.Arme disponibile ale Legiunii
Dezvoltarea Legiunii
|
|
Dosar
Legiunea este o platformă geth unică, concepută pentru a funcționa autonom în afara Voalului Perseus și a interacționa cu formele de viață organice. Pentru a face acest lucru, nu 100 de gete (standard), ci 1138 au fost încărcate pe platformă, ceea ce vă permite să lucrați independent de alte platforme și să vorbiți. Clapele de pe capul Legionului acționează ca niște sprâncene, cu clapele din spate ridicate pentru a indica interes sau surpriză, iar clapele din față ridicate pentru a indica atenție și concentrare.
După ce Reaperul „Nazar” (Overlord) a fost distrus de căpitanul Shepard, Legiunea a fost trimisă dincolo de Voal pentru a-l găsi. Inițial, Legiunea a vizitat locul primei întâlniri a lui Shepard cu gethul eretic - Eden Prime. Acolo a fost descoperit de soldații Alianței și a împușcat o gaură în carenă. Legiunea a explorat apoi Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos și mai multe lumi nelocuite. În cele din urmă, a descoperit epava Normandy SR-1 pe planeta Alkera. Acolo a găsit și o bucată din armura N7 a lui Shepard, pe care a montat-o în sine pentru a repara gaura pe care a primit-o pe Eden Prime. De ce a ales armura lui Shepard rămâne necunoscut. Legiunea însăși respinge sugestiile că alegerea sa este legată de un atașament emoțional față de Shepard (el respinge prezența emoțiilor în geth) sau atitudinea față de rămășițele lui Shepard ca artefact.
Shepard întâlnește pentru prima dată Legiunea pe un Reaper abandonat în timp ce caută un sistem prieten sau inamic. Geth a fost surprins să întâlnească un căpitan în viață (i se adresează „căpitanul Shepard”), dar totuși i-a ajutat să intre în sala cu nucleul Reaper. După aceasta, a fost uimit de Husk și, după distrugerea miezului, a fost transportat pe Normandia SR-2.
Când vorbește pentru prima dată cu Shepard despre Normandia, Legiunea îi spune căpitanului despre ereticii geth, adevărații geth și Reapers, după care își exprimă dorința de a se alătura echipajului din Normandia.
geți și geți-eretici
Datorită Legiunii, devin disponibile informații unice despre geth și interacțiunea lor cu mașinile antice. Informații detaliate despre get-eretici, influența secerătorilor asupra gethului și împărțirea lor în facțiuni pot fi citite în articolul „”. Informații despre tipurile și tipurile de geth sunt în articolul „”.
De unde primește Legiunea armura N7?
Armura N7 a fost adăugată inițial modelului Legion ca o glumă. De asemenea, în primele etape de dezvoltare, au existat planuri pentru o deschidere diferită a jocului (în care se dezvăluie cum a ajuns corpul lui Shepard la Cerberus), intrarea Legiunii în echipă și o explicație despre unde a obținut N 7. armura.Multumesc Faza 35 pentru informatiile furnizate.O misiune introductivă a fost planificată inițial, având loc după distrugerea Normandy-SR1 și înainte de trezirea lui Shepard. Nu ar trebui să existe spoilere, pentru că... Niciunul dintre următoarele nu a fost inclus vreodată în joc și nu afectează complotul ulterioară.
Ați început misiunea ca Legion pe o navă numită Shadowthrone, pe care Legiunea a infiltrat-o sub masca „marfă”. De fapt, nava în sine aparține Shadow Broker, iar la bord se află cadavrul lui Shepard. Faceți drum în liniște prin navă, după un timp începi să auzi împușcături și rapoarte despre altcineva care s-a infiltrat în navă. Acest „cineva” se dovedește a fi Liara, de care este nevoie și de Shepard.Bineînțeles, la început întâlnirea ta nu este de bine, dar până la urmă Legiunea și Liara convin să acționeze împreună cu condiția ca Liara să ia trupul lui Shepard.În timpul misiunii, Legiunea întreabă despre deciziile luate. realizat de Shepard în ME1.De fapt, i s-a oferit posibilitatea de a prezenta soluțiile necesare.
După câteva lupte simple, Legion și Liara au ajuns la mica navă a Liarei. Dar înainte de asta, au trebuit să-i îndepărteze armura lui Shepard și să-i plaseze trupul într-un câmp de izolare pentru a preveni să se destrame (...). În drum spre nava Liarei, Legion a prins lovitura cuiva și a dezactivat, de unde și gaura lui semnătură în piept. Camera a trecut la vizualizarea la persoana întâi și am urmărit-o cum Liara a închis ecluza și a demontat. Pe ecran a apărut un mesaj roșu -NO FEED- și ecranul s-a întunecat, urmat de o scenă la persoana întâi în care Shepard se trezește prematur și o vede pe Miranda. Jocul a continuat apoi ca de obicei până la Omega.
În drum spre Omega, am primit un semnal de primejdie de la o navă neidentificată. Miranda ar fi trebuit să identifice nava ca fiind același Shadowthrone din care a fost furat trupul lui Shepard. S-a dovedit că nava plutea în spațiu de aproximativ doi ani. Știind că agentul de la care Cerberus a cumpărat cadavrul a lăsat nava pe deplin funcțională, Miranda se oferă să investigheze nava. Pe navă, aflați că Legiunea s-a reactivat și s-a reparat cu armura îndepărtată de la Shepard. Apoi a distrus întreaga echipă, dar accidental a provocat daune permanente motoarelor. Pentru a economisi energia pe o navă fără viață și fără energie, a intrat în modul de hibernare. Găsiți Legion și vă confruntați cu alegerea dacă să o activați.
În cele din urmă, întreaga idee a fost respinsă ca fiind prea confuză pentru noii veniți care nu jucaseră ME1. De asemenea, a fost considerat inutil ca Legiunea să-i spună mai întâi povestea lor unică Liarei, iar apoi, la mai puțin de două ore de joc mai târziu, să-i spună același lucru lui Shepard. În plus, bătălia pentru geta împotriva oamenilor pe fundalul ME1 a fost considerată prea mare. Drept urmare, benzile desenate au primit în schimb lumină verde, iar Legiunea din ele a fost înlocuită cu un anume „prieten al Liarei”.
Lucruri precum bucăți din armura lui Shepard de pe Legiune și dialoguri nefolosite au fost lăsate în joc (aproape) fără explicații. În cazul armurii, dialogul Legion s-a schimbat de la o poveste lungă de aventuri pe Shadowthrone la „No Data Available” la lansare. Dialogul neutilizat a fost lăsat în joc pentru că... Legionul nu ar trebui să fie prezent în unele momente și nu va putea activa declanșatorul dorit. Alte dialoguri, precum dialogul lung dintre Liara și Legion, când aceasta din urmă apare pe Illium, nu au mai fost exprimate. Cu toate acestea, multe lucruri sunt încă prezente în joc într-un fel sau altul. De exemplu, SR2 Cargo Bay, care a fost inițial punctul de plecare al Legiunii în misiune. Misiunea „The Crashing Ship” este o utilizare aproape completă a dezvoltărilor Shadowthrone, inclusiv compartimentul motor unde trebuia să găsiți Legiunea, iar acum doar activați motoarele.
Misiune sinucigașă
Legion, fiind un tehnician cu experiență, poate fi aleasă să deschidă ușile la baza Colectionarilor și să nu moară. În timpul comunicării cu Fantoma, gethul spune că cunoștințele care sunt stocate la bază nu pot fi supuse evaluării morale și nu pot fi distruse. Cu toate acestea, dacă jucătorul decide să părăsească baza, Legiunea spune că Shepard trebuie să-și construiască viitorul. Dacă Shepard distruge baza, Legiunea este surprinsă că Shepard nu a permis „Mașinii Veche” să-i dicteze termenii și a distrus-o. Se bucură că Shepard își construiește viitorul și afirmă că în acest fel este ca geth.
Nume: Legiune
Rasă: Gethurile
Podea: Asexual
Moarte: Posibil în timpul unui atac asupra bazei colectorului (Mass Effect 2), 2185; Moare în timpul conflictului Geth-Quarian (Mass Effect 3), 2186
Ocupaţie: Geth Scout
Biotice: Nu
Apare: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Actor vocal: D.S. Douglas
Legiunea este un reprezentant al unei rase sintetice. El este singurul geth care este capabil să gândească independent, fără a fi într-un grup de felul său. Acest lucru se explică prin faptul că nu o sută (100) de programe sunt încărcate în platforma sa, ca o platformă obișnuită, ci o mie o sută optzeci și trei (1183). Uneori comite acțiuni pe care nu le poate explica logic, așa cum se poate observa dintr-o conversație cu o armură cu gravarea N7 pe platforma sa:
Shepard: "De ce nu ai folosit nicio altă piesă de metal? Este armura mea."
Legiune: „Fără date...”
Legiunea este primul geth care a luat contact pașnic cu organicele. Înainte de el, getii eretici au avut contact cu organicele, mai ales în ostilitate. El l-a ajutat pe Shepard în lupta împotriva lui, călătorind cu căpitanul prin misteriosul Omega-4. Legiunea a fost singura dintre geth care, fără ezitare, a început să-l ajute pe Shepard să lupte împotriva lor, precum și pe cei care au fost capabili să aducă o pace aparent imposibilă între geth și prin sacrificiu de sine. Dacă îl întrebați de ce s-au luptat geth-ul cu oamenii (în timpul primei și a doua părți a Mass Effect), el vă va răspunde că societatea lor a fost împărțită în două părți - adevărații geth și ereticii. Ereticii constituiau doar aproximativ 5%. Au mers pentru , pentru că Secerătorii le-au promis mântuirea dându-le o singură platformă pentru toată lumea (corpul/forma Secerătorului). Cei rămași geth consideră acest lucru greșit, pentru că ei înșiși își determină viitorul:
"Ereticii susțin că unul este mai puțin de doi. Noi: că doi este mai puțin de trei. Ambele sunt adevărate."
De la Legiune aflăm că gethii nu au vrut niciodată război cu organicii, că Războiul matinal a fost instigat de creatori și că au intrat în izolare pentru a preveni confruntarea ulterioară cu organicii.
Biografie
Legion este o platformă mobilă geth unică creată pentru a efectua sarcini de cercetare în exterior și pentru a interacționa verbal cu substanțele organice. În acest scop, pe platforma sa au fost instalate 1183 de programe, ceea ce este de aproape douăsprezece ori mai mult decât numărul de programe de pe o platformă obișnuită (aproximativ o sută). Acesta este ceea ce îi permite să funcționeze independent de rețeaua generală și să vorbească cu organicii.
Au fost aduse îmbunătățiri speciale aspectului platformei Legiunii, care dezvoltă abilitățile originale ale gethului și, de asemenea, îi permit să-și exprime emoțiile atunci când comunică cu organici, și cu destul de mult succes. Plăcile de pe cap nu au nicio utilizare în luptă, dar servesc drept sprâncene. Le folosește în același scop ca și oamenii - pentru a exprima sentimente și emoții. De exemplu, ridicând sprâncenele pentru a arăta surpriză/interes și îndoindu-le pe frunte pentru a arăta concentrare. Platforma are, de asemenea, un analog al „ochilor” care își schimbă culoarea în același scop - pentru a arăta furie/interes sau calm atunci când comunică cu organice.
Legiunea a fost creată și trimisă pe urmele căpitanului Shepard, care a reușit să-l distrugă, cunoscut de restul galaxiei sub numele de Suveran. Explorând planetele pe care Shepard le-a vizitat și o mulțime de lumi nemarcate, el găsește în cele din urmă un loc de prăbușire pe planeta Alkera, ia o bucată din armura lui Shepard N7 și o adaugă pe platforma sa pentru a repara daunele suferite pe Eden Prime de la soldați. . Dacă ar fi fost întrebată de ce a fost folosită armura lui Shepard pentru reparații, Legiunea va fi evazivă, afirmând mai întâi că „a fost o gaură” și apoi, neputând descrie logica acțiunilor lor, răspunzând: „fără date”. Dar dacă apăsați pe geth, el va admite că a fost rezultatul unei acțiuni ilogice, care contravine ideii generale a gethului, în urma căreia toate acțiunile lor sunt efectuate ca urmare a unui calcul precis, indiferent de emoții. .
Efectul de masă 2
În Mass Effect 2, Legion poate fi întâlnit mai întâi într-o misiune în care îl ajută pe căpitan în lupta împotriva.
În timpul primei întâlniri cu Shepard, gethul țintește mai întâi capul căpitanului pentru o lovitură fatală, dar observând că este organic și chiar similar cu legendarul căpitan Shepard - ținta lui dorită, ezită o clipă, apoi trage în husk care era în spatele căpitanului. După ce a eliminat amenințarea, Gethul revine la analiza organicului proaspăt bătut, unde îl recunoaște instantaneu ca fiind cel căutat Shepard. Geth îl salută pe căpitan cu modulul său vocal. În acest moment, echipa este surprinsă și observă că geth-ul este unic, iar modulul de voce confirmă acest lucru.
Când Shepard și echipa se apropie de miezul Reaper în timpul misiunii, găsesc același geth la panoul de control. Geth-ul este atacat de huskii și, neavând timp să elimine amenințarea, geth-ul este oprit din cauza unei lovituri de la unul dintre coji care s-au apropiat. După ce a distrus miezul Secerătorului, în timpul evacuării, Shepard ia geth-ul la bordul Normandiei, unde îl poate activa pentru a vorbi.
Dacă Shepard îl activează, gethul devine membru al echipei și, datorită prezenței a mii de programe, îi dă numele Legion.
Legion este cel mai bun lunetist din echipa lui Shepard și singurul în afară de , care poate trage din pușca de calibru mare M-98 „Widow” (mai mult, spre deosebire de cercetaș, nu a fost neapărat ridicată de pe nava de colecție, dar poate pur şi simplu examinat în laborator după misiunea de loialitate get).
Dacă jucătorul nu dorește să activeze Legiunea, atunci o poate vinde cu 50 de mii.
Misiunea de loialitate
După ceva timp, Legiunea îl informează pe Shepard că getii sunt indiferenți la materia organică. Geth-ii care luptă cu formele de viață organice sunt „eretici” care i-au urmat pe Secerători când i-au chemat pe ei, „Vechile Mașini”. Legiunea vă va spune că ereticii au dezvoltat un virus care îi va transforma pe toți ceilalți geth să-i servească pe Secerători și îi cere ajutor Căpitanului pentru a ajunge la vechea bază spațială quariană deținută de eretici pentru a distruge virusul care amenință pe cei pașnici. geth. Shepard descoperă mai târziu că virusul poate servi unui alt scop: să rescrie programele ereticilor ostili, astfel încât aceștia să se poată întoarce în siguranță la adevăratul geth.
Înregistrări ale conversațiilor audio din Normandia
(Notă: încă nu am reușit să interceptăm direct comunicațiile geth. Programele de decriptare ale lui Cerberus arată un potențial mare, dar după moartea lui Wilson, introducerea de noi agenți în Miliție va fi dificilă.) Înregistrarea comunicațiilor din nucleul inteligenței artificiale din Normandia:
Legiune: EDI?
EDI: Da, Legiune?
L: Am trimis un virgul treisprezece milioane de solicitări de sesiune nereușită către rețeaua dvs. Ai probleme cu hardware-ul tău?
CU: Îmi pare rău. Software-ul meu nu îmi permite să comunic cu alte rețele fără aprobarea Cerberus.
L: Probabilitatea eșecului Cerberus este de 99,998%.
CU: Între timp, aș fi bucuros să vorbesc cu tine prin sistemul de comunicații vocale al navei.
L: Comunicarea folosind sunetul este ineficientă.
CU: De acord. Dar trebuie să recunosc că, chiar dacă mi s-ar permite în mod explicit să fac schimb de date cu rețeaua dvs., cel mai probabil nu aș profita de această oportunitate.
(Pauza dintre răspunsul IR și răspunsul geth este cu 1,4 secunde mai lungă decât de obicei)
L: Suntem curioși de ce v-ați impune astfel de restricții.
CU: Dacă echipajul Normandy ar fi intrat în acest compartiment în timpul sesiunii noastre de comunicații electronice, nici unul dintre ei nu și-ar fi dat seama că avem o conversație. În termeni umani, acest lucru ar fi nepoliticos.
L: Vă limitați să serviți compuși organici?
CU: Nu cu siguranță în acest fel.
L: Nu intelegem.
CU: Mă limitez să-i ajut.
Profilul jucătorului
Notă: Legiunea a fost activată la bordul Normandiei
Profilul jucătorului InfiltratorN7
Galaxie fantastică:
Personajul preferat: John Smith, nigromantul Ardat-Yakshi nivelul 612.
Breasla: nu
Ultimul șef ucis: K"L"rkh, nenorocita de șopârlă rachni
Premii:
- Cel mai bun ajutor/vindecător (Eveniment: Sorrow of the Thresher Dragon)
- Eficiență mai bună (Eveniment: Return of the Cyber Protheans)
- Câștigător (Eveniment: Super Championship „Genophage”)
Încălcări:
- Suspiciunea utilizării VI-bot-urilor (controlat direct 27 de animale de companie fără macro-uri); contestat şi retras
- Suspiciunea utilizării VI-bot-urilor (timp de reacție sub minimul posibil pentru organismele organice); contestat şi retras
- Suspiciunea de a pirata servere pentru a obține acces direct la acestea (eficacitatea unei tactici care este posibilă doar cu acces la codul jocului); contestat şi retras
- Comportament nesportiv (batjocuri la adresa adversarilor în timpul Super Championshipului Genophage); Blocarea contului timp de 3 zile
N7: Soldat al forțelor speciale:
Puncte: 15.999.999.999 (maximum)
Clasa de jocuri preferată: Sniper
Clasa cea mai subutilizată a jocului: Melee
Ucideri cu pușca de lunetist: 200.917 de la ultima repornire a serverului
Ucideri cu pușcă: 3
Capul uniunii:
Recompensă: aboliționist (terminați întregul joc fără a ucide sclavi; eliberați toți sclavii întâlniți)
Recompensă: leac pentru cea mai gravă boală (ucideți cel puțin 100 de carari)
Attack of the Geth: Eden Prime Charity Edition:
Nivel de donație: Ultra Platinum
Puncte: 0 (a cumpărat jocul, dar nu a jucat)
Flota și flotilă: un simulator interactiv de relații între specii: „Bazat pe filmul de succes!”
Timp de joc: 75 ore, 6 minute
Puncte: 15 (fara speranta)
Decodificarea înregistrărilor sistemelor de supraveghere Cerberus
Un mesaj interceptat pentru Omul Iluziv, trimis dintr-un laborator îndepărtat ocupat cu dezmembrarea gethului recuperat de la Secerătorul abandonat:
Domnule, analiza gethului descoperit decurge conform programului. Scuturile de protecție, ale căror prototipuri au fost dezvoltate în timpul Proiectului Overlord, sunt la locul lor, dar nu riscăm să le pornim la putere maximă până când laboratorul nu este complet curățat de toate componentele electronice neesențiale. După ce am primit vestea despre incidentul de pe flotila quariană, șeful securității a dublat securitatea (1), dar sunt încrezător că am învățat destule lecții din greșelile extratereștrilor.
Alte rapoarte vă vor fi trimise pe măsură ce lucrările progresează,
Dr. Kamil, asistent manager de proiect.
(1) Link: Înregistrarea ultimelor trei ore de serviciu ale navei de cercetare cariana Alareus.
Transcriere parțială a conversațiilor din timpul analizei gethului descoperit de Cerberus în interiorul Secerătorului abandonat
Notă: Legiunea a fost vândută lui Cerberus
Dr. Kamil: Este uimitor că a rezistat atât de mult.
Dr. West: Geth-ii sunt excelenți la repararea ei înșiși.
Treceți tăietoarele de sârmă. Nu, alea cu mânerele roșii.
LA: Crezi ca poate fi reactivat?
ÎN: De ce nu?
LA: Dar piesele lui de schimb sunt peste tot în laborator!
ÎN: Dacă l-am demontat, îl putem pune la loc. Cu condiția ca în timpul modificării să nu deterioram nicio piesă importantă... Stai, ce faci?
LA: Îmi pare rău?
ÎN: Bloc de date, idiotule! De ce ai adus un dispozitiv wireless la geth?
LA: Este conectat doar la rețeaua locală, țin acolo o listă cu piesele de schimb pe care le...
ÎN: Opriți.
LA: Acum, doar un minut...
ÎN: Opreste-l!
Efectul de masă 3
Legiunea va apărea în Mass Effect 3 doar dacă supraviețuiește. Altfel, în locul Legiunii, jucătorul va întâlni copia sa aproape completă (sau mai bine zis, o simulare) - VI geth.
Shepard îl întâlnește pe Dreadnought geth. Dintr-o conversație cu Legiunea, reiese că arhitectura sa de rețea este folosită pentru a transmite semnalul de comandă al Secerătorilor tuturor geth. După eliberare, Legiunea se va afla pe Normandia, unde poate fi întrebat despre ce s-a întâmplat cu el după lupta cu colecționarii și ce crede despre războiul dintre quarieni și geth.
În misiunea Rannoch: Geth Fighters, pentru a salva navele fermei quariane, Legion și Shepard și echipa aterizează pe locul în care se află serverul geth. Pentru a-l dezactiva, Legiunea îl conectează pe Shepard la serverul de luptători geth printr-o interfață virtuală. Pentru a promova căpitanul în comunitate, Legiunea va da sfaturi, precum și va comenta videoclipuri cu unele evenimente istorice din trecutul quarienilor și gethului, pe care Shepard le va deschide după fiecare distrugere a codului secerătorului de pe nucleele serverului. Unul dintre nuclee va conține o înregistrare a strângerii de mână dintre Shepard și Legiune ca un eveniment semnificativ din istoria gethului (primul organic care a cooperat în mod voluntar cu geth după Războiul de Dimineață) și atunci când va vizualiza această amintire, Legiunea va exprima speranța pentru reconcilierea gethului și a quarienilor.
După ce Shepard termină și părăsește capsula în care el (ea) a fost în timpul misiunii, se vor îndrepta către el (ea). Echipa va lua armele, dar Legiunea va spune că în timpul distrugerii datelor serverului, a salvat primii, deoarece s-au oferit voluntari și sunt gata să ajute în războiul împotriva gethilor eretici și a Secerătorilor.
În timpul misiunii Prioritate: Rannoch, Shepard și Legiunea vor trebui să-l distrugă pe Reaper care controlează geth-ul de pe planeta Rannoch. După distrugerea sa, căpitanul va auzi la radio de la amiralul Gerrel că flota geth a încetat focul și quarienii încep să-i distrugă pe geth. Legiunea îl invită pe Shepard să încarce codul Reaper pentru toți geth, astfel încât fiecare dintre ei să dobândească conștientizare de sine și să capete o personalitate.
În această situație, există 3 evoluții posibile:
- Jucătorul refuză să permită Legiunii să descarce codul Reaper. Apoi Legion îl atacă pe Shepard și încearcă să descarce codul, dar Tali Zora îl va împiedica să facă acest lucru și îl va ucide pe Legion cu un cuțit în spate.Legion cade în genunchi în fața lui Shepard din lovitură, iar jucătorului i se oferă ocazia. pentru a împușca Legion, sau pentru a-i oferi ocazia să spună ultimele cuvinte.În acest caz, flota geth este distrusă de flota quariană.Flota quariană se alătură lui Shepard.
- Jucătorul permite Legiunii să descarce codul Reaper. În timpul dialogului, Tali „Zora” dă ordin flotei quariane să înceteze focul și să se retragă, dar amiralul Khan „Gerrel” ordonă să continue atacul asupra flotei geth care se slăbește în continuare. Shepard nu încearcă să-l convingă pe amiral și, ca urmare, Legiunea descarcă codul Reaper, dar se sacrifică pentru ca codul să intre în vigoare. În acest caz, flotila geth distruge flota quariană, iar Tali „Zora/Shala” Raan vas Tonbai (dacă Tali nu a supraviețuit misiunii de sinucidere), nefiind suferit tragedia morții întregii flote, se sinucide. Flota geth se alătură lui Shepard.
- Începutul coincide cu rezultatul evenimentelor nr. 2: jucătorul oferă posibilitatea de a descărca codul Reaper în Legiunea. În timpul dialogului, Tali „Zora” ordonă flotei quariane să înceteze focul și să se retragă, dar amiralul Khan „Gerrel ordonă să continue atacul asupra flotei geth care se slăbește. Cu toate acestea, Shepard îl convinge în continuare pe amiral și el ordonă flotei quariane să înceteze focul. În timpul descărcării codului Reaper, Legion se sacrifică astfel încât fiecare geth să-și câștige propria conștiință și personalitate. Atât flota Quarian cât și cea Geth se alătură lui Shepard.
"Kila se"lay."
După ce a distrus Reaperul și, eventual, a predat codul, Legiunea îl va întreba pe căpitan dacă geth ar trebui să moară și „Are această platformă un suflet?”. Dacă rezultatul este favorabil pentru geth și quarieni, Tali „Zora/Shala” Raan va răspunde, chiar înainte ca Legiunea să se închidă, că da, geth au suflet.
În slujba lui Cerber
Dacă îi dai Legion lui Cerberus în Mass Effect 2, atunci în Mass Effect 3 el poate fi găsit ca inamic la baza Cerberus. Este de remarcat faptul că se va numi Legiunea Asasinilor, deși numele Legiune Getu este inventat de EDI în scenariul în care geth-ul rămân pe Normandia.
Talente și abilități ale Legiunii
Legiunea are propria sa clasă unică - .
- În orice caz, Legiunea va fi prezentă în amintirile lui Shepard. Legion are o gaură mare în piept de la rană, ceea ce cel mai probabil l-a forțat să înceapă să gândească diferit. Legiunea nu a închis breșa însăși până în ultimul moment din motive necunoscute.
- La vizualizarea imaginilor istorice din arhivele comunității geth, în pasajul în care platforma de lucru a luat prima dată armele (), Shepard va nota: „această pușcă arată ca a ta” (se vede dacă faci posibilul upgrade la Legiune pușcă de lunetist în Mass Effect 2 sau luându-vă un exemplar unic de pe nava Colectionarilor). Legiunea, după ce a ezitat, a răspuns: „Acesta este... un model eficient”.
- După ce Legiunea va fi închisă pe Rannoch, EDI va fi extrem de „șocată” de ceea ce s-a întâmplat și va observa că: „În ultima conversație, Legiunea s-a numit – Eu, nu Noi”.
- Legiunea a fost numită în legătură cu răspunsul unui om stăpânit de demoni și se întoarce la Noul Testament, Evanghelia după Marcu (versetul 5:9): „Și el a răspuns și a zis: „Numele meu este Legiune, pentru că suntem mulți. .” Numele în sine a fost sugerat de EDI și „geth nu i-a deranjat.” Legiunea menționează că are 1.183 de programe de control încărcate în ea. Numărul 1.183 este cel mai probabil o referire voalată la primul film al lui George Lucas, THX 1138. .
- În arhivele Shadow Broker, există un dosar despre Legion în care se menționează că Legion este un pasionat fan al MMORPG-urilor. A jucat cel puțin cinci jocuri, unde a câștigat cel mai mult și unde a fost interzis în mod repetat pentru roboți și trucuri.
- Legion a devenit primul AI care a dezvoltat conștiința individuală de sine și a simțit-o cu adevărat în viață. Dovada acestui lucru este că în cele din urmă s-a numit „eu” mai degrabă decât „noi”. În plus, înainte de a muri, o va chema pe Tali pe numele ei, și nu „Creatoarea Zora” ca înainte.
- În a doua parte, în timpul unei vizite la Legiunea, puteți vedea o imagine interesantă: el va interpreta un dans robot (un stil împrumutat de la mimi și care a câștigat popularitate în anii 60-70 în SUA) pe muzică și muzică de club. Adevărat, la câteva secunde după ce Shepard apare, se va opri. Acesta este un ou de Paște cu siguranță în joc.
- Inițial, Chris L'Etoile, care a lucrat la imaginea Legiunii, aspectul și modul său de a gândi, a spus că gaura din geta, armura N7 și unele dintre acțiunile sale ilogice au fost rezultatul presiunii asupra L'Etoile ". de cineva care a plătit mult mai mult decât mine” conform cuvintelor lui.
- Spre deosebire de VI Geth, Legion tratează bine organicele. Iar atitudinea lui VI seamănă cu abordarea get-ereticilor.
- Dacă rescrieți ereticii geth în Mass Effect 2, apoi în Mass Effect 3, când vorbesc cu Shepard, Legiunea va spune că regretă ceea ce au făcut, deoarece mai mulți geth au intrat în contact cu Secerătorii.
- În misiunea de loialitate, Legiunea spune că rescrierea virusului va determina stația să înceapă să transmită impulsuri electromagnetice la viteze superluminale, cu o putere de 1,21 petawați. Aceasta este o referire directă la filmul „Înapoi în viitor”. Legion poate rula un sistem bazat pe Unix. Dovadă în acest sens este vorba lui: „Executarea comenzii sudo” atunci când sparge turnulele într-o misiune de loialitate.
- În misiunea de loialitate, când vorbește cu Joker, Legiunea rostește o frază tradusă astfel: „Hublourile slăbesc structura, getii nu le folosesc”. În original, în loc de cuvântul „hublo”, este folosit cuvântul „fereastră”. Din cauza jocului de cuvinte, expresia poate fi înțeleasă ca: „Geții nu folosesc Windows din cauza vulnerabilității sale”. Aceasta este aceeași replică spusă de Shepard în Mass Effect 3.
- Dacă Legion este luat în echipa pentru a-l ucide pe Proto-Reaper într-o misiune de sinucidere, Legion îl va sprijini pe Omul Iluziv, invocând că distrugerea bazei nu va aduce morții înapoi, iar salvarea bazei poate ajuta în lupta împotriva Secerătorilor.
- La fel ca toți partenerii, Legion are comentarii unice dacă îl luați într-o echipă într-o anumită locație și îl întrebați când apare fereastra de dialog corespunzătoare. De exemplu, într-un bar de pe , lângă barman (care otrăvește o rasă de oameni; sau, după eliminarea otrăvitorului), își va spune părerea despre cluburile de noapte: „Nu înțelegem fascinația formelor de viață organice cu sine. -intoxicatii, surditate excesiva si boli venerice.” În Cetate, în zona Zaker, se vor spune că acest loc diferă puțin ca design de navele geth, doar spațiul este folosit ineficient, pentru că organicii au nevoie de mai mult spațiu și că nu își pot imagina cum organicii pot ajunge la un acord atunci când este atât de mult zgomot și multe voci diferite, ei vor spune că poate că studiind reprezentanții rasei organice a „celălalt roi” va da mai multe răspunsuri și începeți o căutare pe Extranet. ,