O'sha kunlarda yuraklar jasur va qoziqlar baland edi, erkaklar haqiqiy erkaklar, ayollar haqiqiy ayollar va Alpha Centauri-dan olingan kichkina tuklar Alpha Centauri-dan kichik tuklar edi.
Duglas Adams, avtostopchining Galaktika bo'yicha qo'llanmasi
Mass Effect 2 syujeti bo'ylab sayohat qilish vaqti keldi - qo'mondon Shepardning kosmik stantsiyalar palubasi bo'ylab birinchi qo'rqoq qadamlaridan tortib, yomon ko'zli begona yovuz odamlar bilan yakuniy janglargacha! Ushbu qo'llanma quyidagi kabi butun o'yinni qamrab oladi:
- Hikoya missiyalari
- Barcha sayyoralar uchun yon missiyalar
- "O'rganilmagan sayyoralar" bo'yicha topshiriqlar
- O'n nafar jangovar otryad a'zolari va hattoki oddiy ekipaj a'zolarining topshiriqlari
Tayyormisiz? Keyin yangi g'alabalar sari intiling!
Hikoya uzoq tizimlar orasida kutilmagan sayohat bilan boshlanadi. Bashoratlardan qo'rqib ketgan siyosatchilar Shepardni getlarga qarshi kurash bahonasi bilan chekkaga surgun qilishdi.
Biroq, bizning fregatimiz niqobini ochib, keyin uni parchalab tashlaydigan geth kemasi emas, balki yig'uvchilarning sirli poygasi kreyseri bo'ladi. Normandiyani endi qutqarib bo'lmaydi, ammo Joker boshqaruv xonasini tark etishdan bosh tortadi. Shu yerda Shepard keladi.
Jokerga yordam berish uchun siz yonayotgan yo'lakdan o'tishingiz, diafragma eshigidan koinotga o'tishingiz va yo'lda osilgan sayyoraga qarab, boshqaruv xonasiga borishingiz kerak. Uchuvchi qutqarildi, ammo portlash komandir Shepardni kema vayronalari orasidan noma'lum sayyora tomon uloqtirdi. O'lim muqarrar!
Bu qiziq: harakat qilib ko'ring, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, qizil bulutli ekranga bir necha daqiqa tegmang va nima bo'lishini ko'ring.
Lazar operatsiyasi
- So'kishni bas, shaxsiy. Haqiqatan ham jonlanish uchun janjal boshlayapsizmi?
- Qanday bo'lsa. Harbiy qonunlarga ko'ra, hatto oddiy askar ham huquqlarga ega.
R. Shekli, "O'lish huquqi"
Serberus tashkilotining maxfiy laboratoriyasiga qo'mondonni ... undan qolgan narsalarni qayta tiklash uchun ikki yil kerak bo'ldi. Ayni paytda, olimlar tirilgan Shepardga yakuniy nuqta qo'yishmoqda, siz yangi qahramonning sinfini, nomini va tashqi ko'rinishini tanlashingiz mumkin.
Miranda va noma'lum kal odam bilan tez tanishib chiqqandan so'ng, Shepard jangovar tayyorgarlikka yuboriladi. Kosmik stansiya-laboratoriya hujumga uchradi va Shepard to'liq davolanmagan yaralariga qaramay, zudlik bilan evakuatsiya zonasiga ko'chishi kerak.
Shunday qilib, qo'mondon operatsiya stolidan turib, unga allaqachon tanish bo'lgan Mirandaning dono rahbarligi ostida tortmasidan to'pponchani oladi. U o'sha eshikni taqillatgan portlashdan yashiringanidan keyin eshik orqasida patronlarni (yoki aniq aytganda, sovutish uchun termojuftlarni) topadi.
Shundan so'ng, biz to'siqlardan sakrab o'tishni o'rgatamiz va birinchi dushmanga - g'azablangan tibbiy droidga duch kelamiz. Burchakda yana bir nechta droidlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Omborni ko'rib chiqing va davom eting.
Ular bizga og'ir qurollarning birinchi namunasini ko'rsatadilar va ulardan qanday foydalanishni o'rgatadilar. Keyin, platformaga tushganidan so'ng, Shepard olov oqimi orqali yugurish uchun sprintdan foydalanishi kerak.
Miranda bilan aloqa uzilganda, qo'mondonning tirilishi va ishlatilgan texnologiyalar haqida ba'zi tafsilotlarni bilish uchun sudraluvchi robotlar joylashgan xonaga qarang. Ko'rinishidan, Mirandaning hamkasbi Uilson uzoq vaqtdan beri unga nisbatan o'zini noqulay his qilmoqda, ammo hali ham marhum Shepardga asossiz hasad qilmaydi.
Aytmoqchi: Yo'lda barcha jurnallarni o'qishni, barcha seyflarni va kompyuterlarni buzishni eslaysizmi? Ishonchim komilki, siz unutmaysiz.
Jeykob Teylor bilan uchrashuv g'ijimlangan bo'ladi, ammo qora tanli bizga stantsiya, Miranda va bizning tirilishimiz haqida nimadir aytib beradi. Shundan so'ng mashg'ulotlar davom etadi: Shepard Yoqubga biotik qobiliyatdan foydalanish buyrug'ini bermaguncha droidlar jonlanadi. Shundan keyingina siz Mirandaning taxminiy joyiga o'tishingiz mumkin bo'ladi. Droidlar bilan bir necha uchrashuvdan so'ng, siz uchinchi omon qolgan - Uilsonni uchratasiz, xuddi shu shubhali personaj Mirandani jonlantirishga birinchi muvaffaqiyatsiz urinish paytida ko'rgansiz.
Uilson gapirish uchun yana bitta mashg'ulot nuqtasini bajarish kerak - medigelni olib, Unity mahoratidan foydalaning. Yoqub Uilsonni xoin deb gumon qiladi, ammo dalillar yo'qligi sababli Shepardga Cerberusning olti burchakli belgisi hamma joyda biron bir sababga ko'ra ekanligini aytadi.
Robotlar xonaga kirib kelganida, sizdan xonaning markazida turgan qutilarni portlatish so'raladi. Shundan so'ng, ko'proq yoki kamroq ochiq maydonda jang bo'lib o'tadi, bu erda uzoqdan aniq nishonga olish juda foydali bo'ladi.
Xonada robotlar qolmaganda, eshik sizni Mirandaga olib boradi. Voqea joyi va suhbatdan so'ng Shepard laboratoriyadan xavfsiz evakuatsiya qilinadi.
Ma'lumotingiz uchun: bu vaqtda sizga Citadel kengashiga kim mas'ul bo'lishini mustaqil ravishda aniqlash imkoniyati beriladi: Anderson yoki Udina. Tanlov har qanday holatda ham taqdim etiladi - hatto Shepard Mass Effect-dan import qilingan bo'lsa ham.
"Ozodlik taraqqiyoti" koloniyasi
— Siz uchalasiz, tasodifan mening yangi kosmik jamoam a'zosi bo'lishni xohlaysizmi?
- Yangimi? Eskisiga nima bo'ldi?
- Oh, bu bechoralar ... Bu muhim emas. Muhimi, menga yangi kosmik jamoa kerak. Kimdir qiziqtiradimi?
"Futurama"
Stansiyada Shepard sirli xayolparast odam Cerberusning boshlig'i bilan gaplashmaguncha unga hech kim qiziqmaydi. Keling, "uchrashuv xonasi" ga boraylik!
Ma'lumotingiz uchun:"Uchrashuv xonasi" ga boradigan yo'lda siz kiyim tanlashingiz va kosmik kostyumni o'zingizning xohishingizga ko'ra ranglashingiz mumkin. Spacesuit qismlarini tanlash hali juda kam, ammo bu sharmandalik faqat do'konlarga birinchi tashrifigacha davom etadi.
Shepard hayron bo'ladi - uning sobiq sevgilisi bu pillalarning qaysi birida?
Arvoh shaxsan paydo bo'lmasa-da, gologramma shaklida u bizga galaktikada nima sodir bo'layotgani haqida gapirib beradi.
Olisdagi inson koloniyalari yo'qola boshladi. Bu o‘roqchilarning hidiga o‘xshaydi, lekin Qo‘rg‘on kengashi, odatdagidek, boshini qumga solib, hamma narsada qaroqchilar va qaroqchilarni ayblaydi. Qahramon, ramz, bu vaziyatni tushunishi kerak! Mana u, Shepard!
Oxirgi yo'q bo'lib ketgan koloniya Ozodlik taraqqiyoti edi. U erga borish va hamma narsani joyida tekshirish, dalillarni va omon qolganlarni qidirishga arziydi.
Maslahat: Ushbu missiyada siz robotlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun mahorat darajangizni oshirishda tanlashda buni hisobga oling.
Ketishdan oldin siz Miranda va Yoqub bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.
Koloniya emas, balki qandaydir "Mariya Selest". Hamma narsa buzilmagan, lekin atrofida jon yo'q. Jang alomatlari yo'q, hatto nonushta ham yarim holda qoladi.
Ma'lumotingiz uchun: Yo'lda har bir seyf va qulfni ochish, har bir kompyuterni buzish va egasisiz resurslarni o'zlashtirish kerakligini eslatmayman. Bundan buyon faqat yangi turdagi qurollar va kelajakdagi tadqiqotlar uchun rejalar ajratib ko'rsatiladi.
Koloniya haqiqatan ham bo'm-bo'sh va faqat yolg'iz qo'riqchi droidlar tunda ma'yus yig'laydilar. Ammo konteynerlardan birida kukuk qilayotgan bir guruh quarianlar Shepard va uning sheriklarining shubhalariga duch kelishadi. Yaxshiyamki, bizning eski do'stimiz Tali'Zora mojaroni hal qiladi va bizga nima bo'lganini aytadi: kararlar o'zlarining Vitor ismli ziyoratchilaridan birini ziyorat qilish uchun uchib ketishdi va hatto uni topishdi, lekin ular u bilan - kambag'allarning oldiga kira olishmadi. odam aqldan ozgan va o'zini harbiy droidlar bilan o'rab olgan. Guvohning yashirin joyiga birgalikda hujum qilishga urinish taklifi bo'ladi. Keling, shunday qilaylik.
Qo'riqchi droidlari Shepard va uning hamkasblarining boshi ustidan uchib o'tganda, siz ehtiyot bo'lishingiz va keyingi konteyner uyining orqasida shiddatli o'q otishni kutishingiz kerak. Hamkasblaringizni yashirincha saqlang. Himoya maydonini yo'qotib, o'zingizni yashiring. Eng xavflilari raketali droidlardir. Ularning zaif tomoni shundaki, ular otish paytida qimirlamaydilar.
Zinadan ochiq joyga sakrashga shoshilmang: droidlar aniq otishadi. Avval Rocket Droid-da biotik ortiqcha yukdan foydalaning.
Ma'lumotingiz uchun: Jamoadoshlaringiz sizning maqsadingizni ko'rishlari shart emas. Ular Shepardning yo'nalishi bo'yicha "burchakdan" ko'r-ko'rona biotik ko'nikmalardan foydalanishlari mumkin.
Katta eshik oldida sheriklaringizni chapga va o'ngga qo'ying. Katta jangovar droid bilan birinchi qiyin jang kutmoqda.
"Demak, biz haqiqatan ham adashib qoldik."
Qo'l ostidagi barcha biotik ko'nikmalardan foydalanib, uning qalqonlarini iloji boricha tezroq olib tashlash kerak. Droid shiddatli yonadi va Shepard va uning sheriklarining qalqonlarini bir zumda olib tashlaydi. Qopqoqqa juda ko'p ishonmang - saytdagi ko'plab qutilar buzilmaydigan belgi bilan belgilangan va ularni buzish oson. Ularning bu sifati sizni ajablantirishiga yo'l qo'ymang.
Bizning guvohimiz maydondagi konteynerlardan birida topiladi - aqldan ozgan karvar Vitor. Kostyumidagi antisanitariya teshigi tufayli u nimadandir kasal bo'lib qoldi va Shepardga javob bermay, aqldan ozdi. Bu erda siz Shepardning kuchli ekanligiga qarab, qahramonning nutqini yaxshi yoki yomon tarzda to'xtatish uchun o'yindagi birinchi imkoniyatga ega bo'lasiz.
Qanday bo'lmasin, quarian uyg'onadi va yozuvlarini ko'rsatadi. Koloniya aholisi haqiqatan ham o'g'irlab ketilgan va bu sirli va kam ma'lum bo'lgan hasharotlar irqi bo'lgan yig'uvchilar tomonidan qilingan. Ularning miniatyura qo'ng'iz robotlari ilgari barcha odamlarni staz maydoniga tushirgan - bu bitta koloniya qarshilik ko'rsatmaganligini tushuntiradi.
Cerberus stantsiyasiga qaytishdan oldin, faqat bitta oxirgi ma'naviy tanlovni qilish qoladi: yoki Tali bilan yarim yo'lda uchrashib, kasal quarini qarindoshlariga bering yoki uni tajribaga olib boring.
"Normandiya"
Xayolparast odam Shepardga yig'uvchilar haqida bir nechta qiziqarli narsalarni aytib beradi. U shuningdek, Galaktikaning eng yaxshi jangchilari ro'yxatini taqdim etadi, ular jamoada bo'lish juda yaxshi bo'lardi. U ulardan biri - professor Mordin Solusni alohida ta'kidlaydi. Tadqiqot uchun va yig'uvchilarning staz zahariga qarshi choralar ishlab chiqish uchun bizga maoshli olim kerak.
— Mening kemam bor! - "Siz bilan ishlash foydali ekan!" - "Juda qoyil!"
Va keyin sizni eski tanishingiz - uchuvchi Joker kutib oladi. U Shepardni qo'mondon uchun shaxsan Cerberus tomonidan qurilgan yangi kemaga kuzatib boradi. Kema an'anaviy ravishda Normandiya deb nomlanadi.
Biz fregat va uning ekipaji bilan tanishmoqchimiz. Dastlab Shepardni kemaning sun’iy intellekti Edie, keyin esa qo‘mondonning shaxsiy kotibi, qizil sochli Kelli tanishtiradi. Shundan so'ng Shepardga harakat erkinligi beriladi va u yangi kemaning burchaklarini shaxsan hidlashi mumkin bo'ladi. Avvalo, siz u va Eddi bilan gaplashish uchun Jokerning ko'prigiga borishingiz kerak.
Bu qiziq: har bir missiyadan keyin Jokerga tashrif buyurishga harakat qiling. Siz u bilan gaplashishingiz shart emas - shunchaki uning yonida turing va uning ong oqimini tinglang, bu ba'zan juda kulgili va "Pasxa".
Qurol omborida Yoqubga tashrif buyuring. Butun palubani ko'zdan kechirgandan so'ng, siz liftni kapitan kabinasiga olib borishingiz mumkin, garchi Shepardning u erda hali hech qanday ishi yo'q, ehtimol komandirning shaxsiy hojatxonasiga tashrif buyurishdan tashqari.
Boshqa tomondan, yashash maydonchasida ko'p narsa qilish kerak.
Bu qiziq: Yashash qavatidagi liftda qiziqarli yangilanish mavjud - hojatxonalar. Agar Shepard boshqa jinsdagi hammomga kirsa, Edie buni sizga muloyimlik bilan eslatadi. Afsuski, u erda hech narsa qila olmaysiz - hatto qo'lingizni yuvmaysiz. Shuning uchun, ehtimol, hech kim undan foydalanmaydi. O'yinda bir marta ham umumiy hojatxona band bo'lmaydi.
Hikoyadagi ko'plab xonalar hali ham qulflangan. Biroq, Shepard tibbiyot bo'limiga kirib, eski do'sti doktor Chakvas bilan gaplashishi mumkin. U bir shisha brendi topish uchun uni mini-kvest bilan hayratda qoldiradi - changga aylanganini eski Normandiyadagi ombor bilan almashtirish.
Oshxonada chilangarning oshpazi serjant Gardner armiya ratsionidan shikoyat qiladi, undan hech narsa mazali bo'lmaydi. U sizdan jamoa uchun munosib oziq-ovqat olishingizni so'raydi (ularni Qal'aning bozorlarida topish mumkin).
Bu qiziq: Kokpitda ikki ekipaj a'zosi yig'uvchilar tomonidan hujum qilish xavfi ostida bo'lgan koloniyadan sizga noma'lum oilani muhokama qilmoqda. Shepard suhbatga aralasha olmaydi, lekin bu oila bilan nima sodir bo'layotganidan xabardor bo'lish uchun har bir missiyadan keyin u kabinaga qarash kerak.
Eng pastki palubada hali qiladigan ko'p narsa yo'q - faqat angarga qarash va u erda Makoni ko'rmaslik. Buning o'rniga g'alati ko'rinishdagi qo'nish boti bor, u parvoz paytida orqaga chopayotgan otga o'xshaydi.
Ikki quvnoq muhandis Daniels va Donnelly dvigatel bo'linmasida navbatchilik qilishmoqda. Ular sizdan Normandiyani saqlashni osonlashtiradigan noyob qismlarni olishingizni so'rashadi.
Qal'a
- Frau Marta, bizda muammo bor: baron ko'tarildi! Muammo bo'ladi!
"O'sha Munxauzen" filmi
Shepard omma oldida paydo bo'la boshlaganidan ko'p o'tmay, u qal'adan xat oladi. Bizning eski do'stimiz Anderson bizni tanada ko'rishni xohlaydi. Bu erda "oziq-ovqat" dan boshqa hech qanday topshiriq yo'q (hech qanday hikoyalar umuman bo'lmaydi), lekin siz hech bo'lmaganda mahalliy do'konlar uchun stantsiyani tekshirishingiz kerak.
Qo'ngandan so'ng, zirhli askarlarga Nyutonning kosmosdagi jangi asoslarini tushuntirishini tinglang. Kirish joyida turian qo'riqchisi Shepardga uning o'lganligini e'lon qiladi va uni qo'mondon Xeyliga "tiriltirish" uchun yuboradi. Qo'mondon muammoni hal qiladi (qanday qilib buni o'zingiz hal qilasiz) va konsul bilan gaplashishni taklif qiladi.
Golografik qo'llanma bilan suhbatlashing. U sizga hujumdan ikki yil o'tib stantsiyadagi vaziyatni aytib beradi.
Siz 27-darajadasiz. Atrofda chegirma olishingiz mumkin bo'lgan ko'plab do'konlar mavjud - do'stona yoki janjal bilan. Delea Sanassining sovg'a do'koni tashqarisida ikkita krogan Praezidium hovuzlarida baliq bor-yo'qligi haqida bahslashmoqda. Maydonning qarama-qarshi tomonidagi ustunda siz moslashtirilgan reklamani tinglashingiz mumkin ("Shepard, siz allaqachon vafot etgansiz. Chegirma bilan kafan va tobut sotib olishni xohlaysizmi?")
Ammo yillar davomida qal'a deyarli o'zgarmadi!
Yaqin atrofdagi Zaker kafesida siz Normand oshpazi uchun ikkita tarixiy roman va taomlarni sotib olishingiz mumkin.
Zinadan 28-darajaga ko'taring. Bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Etarn Tyrone loyihalarni sotadi. O'yin sotuvchisi o'z mahsulotini maqtaydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, turian mifologiyasiga asoslangan “Galaxy of Fantasy” hozirda mashhur. Uni 11 milliard gumanoid o'ynaydi.
Zalning eng chekkasida siz allaqachon tanish jurnalist sizni poylab yotibdi. Agar xohlasangiz, unga intervyu bering.
Xuddi shu darajadagi qo'shaloq eshiklar ortida Dark Star bar joylashgan bo'lib, u Ariyaning Omegadagi muassasasi kabi shinam va tajovuzkor darajada aqldan ozmaydi. Kulgi uchun bufetchidan yangiliklar haqida so‘rab ko‘ring.
Bu erda devor yonida turian turibdi, undan suv omborlaridagi baliqlar haqida so'rashingiz mumkin. Olingan ma'lumotni bahslashayotgan kroganlarga etkazing. Biroq, siz yolg'on gapirishingiz mumkin.
Endi faqat ikki pog‘onaga, 26-qavatga ko‘tarilish qoladi. U yerda siz darrov tartibsizlikni topasiz: ma’lum bir volus kvarianni kredit kartasini o‘g‘irlaganlikda ayblaydi, u buni rad etadi, xavfsizlik xodimi esa pastga tushishga harakat qiladi. masala. Shepard aralashishi mumkin. Kredit kartaning taqdiri maoshli Marabning do'koniga tashrif buyurganidan keyin oydinlashadi. Volusga qayting va unga nima noto'g'ri qilayotganini aniq tushuntiring.
Maraba do'koni ro'parasida asari Kian Louros sizga yana bir nechta yaxshi narsalarni sotadi. Bu erda boshqa hech narsa qila olmaysiz, shuning uchun siz Prezidiumga borib, Anderson, Udina (va agar u "Overlord" bilan jangda omon qolgan bo'lsa, Citadel kengashi) bilan gaplashishingiz kerak.
Shundan so'ng siz Normandiyaga qaytib, xatlar bilan to'ldirilgan pochta qutisini tozalashingiz mumkin.
Bizning jamoamizga olim juda kerak bo'lganligi sababli, biz Omega stantsiyasini birinchi tashrifimiz sifatida tanlaymiz, eski asteroid rudasi stantsiyasiga asoslangan yarim bandit ozod odamlar. Bu erda professor ham, sirli bosh farishta ham yashaydi, biz uni ham yollashimiz kerak.
Keling, professordan boshlaylik, chunki Normandiya laboratoriyasi usiz ishlamayapti.
Omega: Mordin Solus
"Biz sizning oldingizga keldik, professor va biz bu haqda gapiryapmiz!"
— Bekorga, janoblar, galoshsiz yurish: birinchidan, shamollab qolasiz, ikkinchidan, gilamlarimda iz qoldirasiz.
M. Bulgakov, " itning yuragi»
Shepard o'lganidan ikki yil o'tib ham banditlar orasida qandaydir obro'ga ega ekanligi ma'lum bo'lgan sahnadan so'ng, u butun stantsiya egasi Aria T'Loakning oldiga yuboriladi.
Asosiy maydonda Posmertie klubiga kirish e'tiborini tortadi. Xohlasangiz, bu odam bilan Elkor o'rtasidagi suhbatni tinglang. Qurol bilan jim turianga e'tibor bering. Bu kapitan Gavorn, mahalliy Vorcha musofirlarining tahdidi.
Bu qiziq: Stansiyadagi radio Shepardga so'nggi ikki yildagi yangiliklar va Galaktikani qanday muammolar bezovta qilayotgani haqida bilish imkoniyatini beradi.
Klubga keling. Ular sizni jimgina o'tkazishga imkon beradi va hatto qurolingizga qaramaydi. Qorong'i yo'lakda jinoyatchi ko'rinishdagi bir guruh batariyaliklar Shepard tomon barrelni aylantiradilar. Biz ma'naviy tanlovga duch kelamiz, lekin bir tomonlama. Siz bezorilarni bo'shashmasdan, mehribon tarzda yoki keskin, jahl bilan tahdid qilishingiz mumkin - lekin ikkala holatda ham mohiyat bir xil: Shepard batariyaliklarga u bilan uchrashib xato qilganliklarini tushuntiradi.
Klubning o'zi shovqinli, keng, chiroyli. Musiqa o'ynaydi, asari ustunlar atrofida raqsga tushadi. Mahalliy ichimliklarni iching. Doktor Chakvas uchun konyak sotib olishni unutmang.
Aria T'Loakning qo'riqchilari Shepardni qidirishga harakat qilishadi. Qiziq bo'lish uchun siz ularga skanerni quyosh porlamaydigan joyga surishga va'da berishingiz mumkin (agar Shepard etarlicha yomon bo'lsa). Bu Ariyani qiziqtiradi, lekin u skanerdan o'tishi kerak - Kim o'zini Shepard qilib ko'rsatishi mumkinligini hech qachon bilmaysiz.
Aria - barcha Omegalarning "xudo onasi". U bilan gaplashish qiziq. U biroz o'zini namoyon qiladi, lekin professor va bosh farishta haqida nima bilganini aytib beradi.
Doktor Mordin Solus Omeganing quyi turar-joylarida noma'lum o'lik kasallik epidemiyasi qurbonlarini qutqarishga harakat qilmoqda. U yerda karantin bor.
Archangel mahalliy qaroqchilarni shunchalik g'azablantirdiki, uchta eng yirik to'dalar birlashib, uni yashiringan joyidan qazib olishga harakat qilishdi. Archangel shu qadar kuchli himoyaga egaki, qaroqchilar ko'ngillilarni qo'shimcha yollashni tashkil qilib, saxiy to'lovni va'da qilishdi.
Biz hali ham doktor Mordin bilan qiziqamiz. Ammo uning karantin zonasiga borishdan oldin, butun Omega-ni tekshirishga arziydi.
Keyinchalik, Ariyaning qutisiga olib boradigan zinapoyada turgan qo'riqchi Grizz sizga vazifa taklif qiladi. Qonli paket yollanma askarlari Patriarxga suiqasd uyushtirishni rejalashtirishgan. Ularni to'xtatish kerak. Muammo shundaki, Patriarxning o'zi Shepardning himoyasini xohlamaydi. Biroq, uni yordamni qabul qilishga ko'ndirish mumkin.
Yollanma askarlarning o'zlari - bir nechta kroganlar - sizni eshik oldida (Patriarx xonasining chap tomonida) kutishmoqda. U bilan gaplashing va keyin mukofot uchun Ariyaga qayting.
Klubning pastki darajasiga tushing. Siz eski do'stingiz Helena Bleyk bilan uchrashishingiz mumkin, uni birinchi Mass Effectda qanday qoldirganingizga qarab.
Pastga tushgach, Shepard raqqosani yaqindan qadrlashi mumkin. Stol ustida g‘ujg‘on o‘tirgan asari, garchi choy olish uchun jilmaygan bo‘lsa-da, xuddi baliqdek jim. Burchakka tushing va Patriarx laqabli krogan bilan gaplashing. U bir vaqtlar Omega rahbari edi. Aria uni ag'darib tashladi, shaxsan uni jangda qattiq mayib qildi, lekin hamma uchun ogohlantirish sifatida uni tirik qoldirdi. Biz yana Patriarx bilan uchrashamiz, lekin endi eshik qarshisidagi barda ichish vaqti keldi.
Batariyalik bufetchi yoqimsiz ko'rinadi va ichimlik Shepardga g'alati ta'sir qiladi. Ular bizga bufetchining uzoq qaroqchi o'tmishda unga qilgan ishlari uchun qasos olib, odamlarni zaharlashi birinchi marta emasligini aytishadi. Shepard birinchi bo'lib omon qoladi. Ko'rinishidan, tez orada bir barmen juda omadsiz bo'ladi. Siz uyg'ongan koridorni eslang. Bufetchiga boring va u bilan o'zingiz xohlagan tarzda muomala qiling. Ikkala yo'l ham - yaxshi va yomon - yomon batarning o'limi bilan yakunlanadi.
Yuqoridagi bir nechta satrni eslagan koridorga qayting. G‘alati “Vorcha” jonivorlar go‘yo o‘zga ensiklopediya sahifalaridan chiqib ketgandek, yo qaroqchilar, yo vahshiylar, bir so‘z bilan aytganda, zararkunandalardir. Yo'lakning burchagida xirillashlardan biri Shepardni ushlaydi va kapitan Gavorn haqida bir necha yaxshi so'z aytadi. Agar xohlasangiz, kapitanga qayting - u sizga vorcha kimligi va ular halol gumanoidlarga qanday zarar etkazishi haqida aytib beradi.
Burchakda arzimas narsalarni sotuvchi yosh Kennaning do'koni joylashgan. Yigitning jiddiy muammosi bor - u pulsiz Omega-ga yopishib qolgan va biznes juda yomon ketmoqda, chunki Xarrot ismli mahalliy elkor savdogar unga narxlarni pasaytirishni taqiqlaydi. Biz oddiy axloqiy tanlovga duch kelamiz. Siz Kennga sayohat flotiga qaytish uchun pul berishingiz mumkin. Siz savdogar Xarrotni yigitni xafa qilmasligi uchun unga bosim o'tkazishingiz mumkin yoki unga bechoradan do'konni butunlay olib qo'yishni taklif qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, arzimas sotuvchida nima borligini ko'rib chiqing.
Zinadan yuqorida bozor bor. Chap tomonda muhim odamlar uchun zalga kirish joyi bor, bu erda biz kirish imkoni yo'q. Hozircha biz mahalliy savdogarlar va ularning assortimenti bilan qiziqamiz.
Karantin zonasiga borishdan oldin, aqldan ozgan batariyalik payg'ambarga dunyoning oxiri yaqinlashayotganini va odamlarni Galaktika tanasida infektsiyani e'lon qilganiga qarang. Uning o'z sabablari bor, chunki pastki qavatlarni yuqtirgan sirli kasallik odamlar va Vorchadan tashqari barcha irqlarni sirli ravishda o'ldiradi. Vorcha bunday biologik qurolni yaratishga qodir ekanligiga kam odam ishonganligi sababli, tabiiyki, hamma odamlarga qaraydi. Biz u erda nima bo'layotganini tekshirishimiz kerak.
Shepardni karantin zonasiga kiritishga qo'riqchini ishontirish oson bo'ladi.
Qutilar orqasidagi burchakni qidirgandan so'ng, koridor bo'ylab barrikadalarga o'ting. Qopqog'idan sakrab chiqqan qo'riqchilar otishmayapti - ular Shepard kelayotganidan ogohlantirildi.
Oldinda vayronagarchilik alomatlari va halok bo'layotgan batariy sizni shunday so'zlar bilan qutlamoqda: "Siz bizning boshimizga nafaqat vabo qo'zg'atdingiz, balki o'limimizni kutmasdan ham talon-taroj qilyapsizmi?" Shepardning qalbida ezgulik mikroblari bo'lsa, bechoraga yordam berish mumkin. Biroq, agar siz batariani qutqarmoqchi bo'lsangiz, tezda harakat qiling.
Agar shubhangiz bo'lsa, sheriklaringizga ruxsat bering. Ular bir necha marta tirilishi mumkin, lekin bizda faqat bitta Shepard bor.
Chap tomonda bir necha kun oldin qulflangan batariyaliklar yotadigan omborning eshigi bor. Ular o'lgan va ularning kundaliklari Yoqubni xafa qiladi. Yo'lak orqasida o'ng tomonda tashqaridan to'sib qo'yilgan kvartira bor. Yana tana, yana ma'yus kundalik.
Va keyin bizni juda yoqimsiz jang kutmoqda. Undan o'tishning eng oson yo'li - snayper. Kvartira eshigi oldida sheriklaringizni qopqoqqa qo'ying, shunda siz o'zingiz qaroqchilarni ogohlantirasiz, chekinasiz va koridorga chiqishda diqqatingizni qaratasiz. O't-o'lan qaroqchining peshonasiga o'q tegadi. Ishonchli va xavfsiz.
Chapdagi zinapoyadan balkonga chiqishni va qimmatbaho narsalarni yig'ishni unutmang. Barrikadani o'ng tomonga aylantiring. Batariy dahshatdan asossiz qo'rqmasdan, odamlar yashiringan kvartiraga qarang. Ularga himoya va'da qilinishi mumkin.
Darhol barrikada orqasida uzoq muddatda ko'proq zarar keltiradigan pulemyot uchun chizmalar mavjud. Ularni qo'lga oling - sizda laboratoriyada o'rganish uchun biror narsa bo'ladi.
Keyingi jang ham qiyin bo'ladi. Vaziyat shunday: bu kvartallardagi batariyalik qaroqchilar Vorcha tomonidan ancha orqaga surildi. Umuman olganda, ular qaroqchilarga teng kelmaydi, ammo epidemiya kuchlar muvozanatini sezilarli darajada o'zgartirdi. Ko'zlaringiz oldida Moviy quyoshlar Vorcha va Varrenga qarshi kurashadi. Asosiy qoida - boshingizni tashqariga chiqarib qo'ymaslik (agar, albatta, siz "tayoq" sinfini o'ynamasangiz). Zinadan balkonga chiqing, u erdan yaxshiroq ko'rib chiqish. O'zingizga e'tiborni jalb qilmasdan avval banditlarga yordam berishga harakat qiling. Va shundan keyingina vorcha bilan kurashing, chunki qaroqchilar uzoq vaqt tura olmaydi.
Maslahat: agar dushman yaqin joyda bo'lsa, lekin siz aniq qayerda ekanligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, jamoadoshlaringiz qaerga mo'ljallanganiga qarang. Ular ko'plab devorlar orqali dushmanni hidlashga qodir.
Vorchani uzoqdan otishga harakat qiling. Hamkorlaringizni yashiring. Olov o'chiruvchilar yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Agar kerak bo'lsa, xonaning o'rtasida patronlarni olish uchun sakrab chiqing va o'q kabi orqaga yuguring.
Chap tarafdagi kvartirada bir-ikki talonchilar faoliyat yuritmoqda. Bu erda ishlab chiquvchilar juda qiziqarli axloqiy dilemma tayyorladilar. Talonchilik yomon va yaxshi Shepard buni qandaydir to'xtatishi kerak. Ammo o'zga sayyoraliklar odamlarga qarata o'q uzayotgan mahallalarda Shepard o'z irqi vakillariga o'q uzishi kerakmi? Talonchilar juda ishonarli fikr yuritadilar: “Keyin baribir norozilik qilib, kvartiralar talon-taroj qilinadi, lekin hech bo‘lmaganda bizga foydasi tegadi...” Shepardning o‘zi esa, rostini aytsam, har doim talonchi bo‘lgan.
Burchakdagi maydonning oxirida kasal va tuzalib ketayotgan musofirlar bilan to'la Mordin kasalxonasi joylashgan. Domofonda shifokorning suhbatlarini tinglang. Ular sizni qaysidir ma'noda professorning o'zi - ajoyib shifokor, qiziquvchan olim, sovuq qonli qotil va sobiq maxsus kuchlar askari bilan uchrashuvga tayyorlaydilar.
Mordin Solus bilan suhbatdan so'ng Shepard ikkita yangi vazifani bajaradi. Birinchidan, siz ventilyatsiyani boshqarish markaziga kirishingiz kerak. To'ng'irlash uni o'chirib qo'ydi va butun blok bo'g'ilish xavfi ostida. Agar siz ularning ventilyatsiyasini nazorat qilish markazini olib qo'ysangiz va antidotni purkash uchun ishlatsangiz, epidemiya tugaydi.
Ekranning chekkalaridagi qonli naqshlar yashirish vaqti kelganiga ishoradir. Biroq, boshpana har doim ham qutqarmaydi.
Ikkinchidan, biz bir odamni, Mordinning shogirdini topishimiz kerak, u dori bilan mahallalarga borgan, lekin g'oyib bo'lgan.
Doktor Shepard uchun qulflangan eshikni ochadi va unga yaxshilangan to'pponcha beradi. Bundan tashqari, kasalxonada foydali narsalar va texnologiyalarni qidirishga arziydi, shu jumladan kiyinadigan medigel miqdorini ko'paytirish.
Ustunli zalda bir marta tezda qopqoqni toping. Jang uzoq davom etadi. Birinchidan, dushmanlar o'ngdagi eshik ortidan, keyin chapdagi zinapoyadan oyoq osti qilishadi.
Keyingi katta zalda Vorcha o'z boshpanalaridan raketalarni otadi. Ularni yo'q qiling, balkonda pozitsiyani egallang va balandlik ustunligidan foydalanib, dushmanlarni yo'q qiling.
Qulflangan eshiklardan birining ortida Mordinning shogirdi ham bor. U hali ham tirik, lekin bir guruh batariyalik qaroqchilar uni o'zi bilan olib yurgan shubhali moddalar uchun linch qilmoqchi. Shepard o'z fazilatlarini ko'rsatish imkoniyatiga ega bo'ladi - yaxshi yoki yomon.
Va keyin, ventilyatsiyani boshqarish markaziga kiraverishda, ular o'latni yaratgan yig'uvchilar uchun ishlayotganliklarini norozilik bilan tan olishadi. Samimiy tan olishdan so'ng darhol jang boshlanadi.
Bu erda ochiq maydonda bo'lish juda xavflidir: har bir aksirishdan keyin qayerdandir dushmanlar to'dasi oqib chiqadi. Eng yomoni, raketalarni balkondan uradiganlardir. Avval ularni yo'q qiling. Siz ma'lum darajada kuchli ustunlar bilan himoyalanasiz - ulardan uzoqqa bormaslikka harakat qiling.
Birinchi jangdan so'ng, sheriklaringizni eng yaqin ustunlar orqasiga yashiring va shamollatish tizimini masofadan boshqarish pultidan ishga tushirishga harakat qiling. Ko'rinadigan dushmanlar o'yinchi zalning bir chetida va uning sheriklari boshqa tomonida ekanligidan biroz hayron bo'lishadi.
Endi siz ikkita generatorni yoqishingiz kerak - zalning chap va o'ng burchaklaridagi eshiklar ortida. Hech qanday holatda tasodifan oldinga shoshilmang. Hamkorlaringizni yashiring va ehtiyotkorlik bilan, birma-bir eshiklar tomon harakatlaning va orqaga chekinishdan tortinmang, dushmanlarni o'zaro otishmaga torting. Esda tutingki, siz nafaqat har bir generatorga boradigan yo'lda, balki qaytishda ham jang qilishingiz kerak bo'ladi - va u erda ham juda ehtiyotkorlik talab etiladi.
Davolanish teshiklarga tegib, epidemiya to'xtatilgach, Mordin o'z jamoasiga qo'shilishga tayyor bo'ladi.
Normandiyaga qaytib, pochtangizni tekshiring, topshiriqlarni qabul qiluvchilarga etkazib bering, Jokerning yonida turing - va umuman Kellidan boshlab barchani bezovta qilib, kema atrofida yuguring.
Har bir topshiriqdan keyin buni qilishni odat qiling.
Bu qiziq: maktublarda sizni ikki yildan beri kutganlarga ham duch kelasiz. Esingizda bo'lsin, masalan, Talita, qal'a dokidagi to'pponchali qiz? Yo'q bo'lsa ham, u sizni eslaydi.
Va, albatta, yangi ochilgan laboratoriyaga qarang, u erda Mordin Solus shaman bo'lib, u erda barcha yaxshilanishlarni olish uchun topilgan chizmalar va nodir metallarni maydalashingiz mumkin. Agar nodir metallar etarli bo'lmasa, ularni yaqin atrofdagi tizimlarda ovlash mantiqan.
Va biz Archangel bilan bir tizimda bo'lganimiz sababli, keling, uni yollanma askarlardan qutqarib, uni jamoaga olishga harakat qilaylik. Buning uchun biz Omega-ga qaytamiz.
"Omega": Archangel
- Fuqarolar! Atrofda qaroqchilar bo‘lsa-yu, o‘qotar qurolingiz bo‘lmasa, hech bo‘lmaganda, munosib o‘lishga harakat qiling! Unga o'xshamaydi!
"Aibolit-66" filmi
Voy, men qanday buzuqman! Bu droid Archangelni ziyorat qilish uchun kelmaydi.
Archangelni uchta eng yirik Omega to'dalarining g'azabidan qutqarishga urinish bir qator janglarga olib keladi - oddiy, ammo shiddatli. Va oldingi missiyada sodir bo'lgan narsalar bilan solishtirganda, janglar qiyinroq bo'ladi. Bu erda uzoq kutish, xavfning birinchi belgisida orqaga chekinish, manevr qilish, dushmanlarni o'q ostida tutish endi mumkin emas, chunki har bir jangning vaqti qat'iy cheklangan.
Archangelga borish uchun Shepard Afterlife klubiga qaytib, jangga jangchilarni yollayotgan batariya bilan gaplashishi kerak. Shundan so'ng, Shepard mahalliy yoshlarni jangga yozilishdan qaytarish imkoniyatiga ega bo'ladi.
Bizni jang maydoniga mashinada olib borishadi (klubning asosiy kirish eshigining chap tomonidagi haydovchi bilan gaplashing). Bizni ma'yus bir bataryan joyida kutib oladi va bizni ma'lum bir serjant Kafkaga yuboradi. Shu bilan birga, biz dispozitsiyani o'rganamiz. Archangel o'zini yaxshi o'qilgan ko'prik orqasida mustahkamladi va qaroqchilar erkin yollanma askarlarni engib o'tishlarini kutishmaydi. Yangi yollangan jangchilarning vazifasi, asosiy kuchlar orqa tomondan zarba berishga tayyorlanayotganda, Archangelning e'tiborini chalg'itishdir.
Eddi iloji bo'lsa, sabotaj qilishni taklif qiladi, shu bilan birga banditlar Shepardni Archangelning o'limidan umuman manfaatdor emasligini bilishmaydi.
Eclipse to'dasining rahbari Salarian Jaroth bizni suhbat bilan sharaflaydi va hujumda unga yordam beradigan droidlar haqida gapirib beradi. Uning yonidagi stolda Ariyani qiziqtirishi mumkin bo'lgan xabar bor. Burchakda droidlar ombori joylashgan. Og'ir robot shunchaki "do'st yoki dushman" ni tanib olish sozlamalarida buzilishini so'raydi.
Krogan Garm "Qonli to'plam" xalqaro Krogan-Vorchan to'dasining rahbari. Uning bosh farishtaga nisbatan nafrati ham bor, u bu haqda bizga aytib beradi.
Ko'prik oldidagi so'nggi to'siqdan Archangelning o'zi ko'rinadi - u yashiringan joyidan qaroqchilarning pozitsiyalariga ta'qib qiluvchi o't o'tkazmoqda. Eshikning o'ng tomonida - "Moviy quyoshlar" to'dasining boshlig'i Terek bataryasi va rasmiy ravishda butun harbiy operatsiya. U o'z bo'ronchisining ishdan chiqqanidan shunchalik xafaki, u hatto biz bilan gaplashmaydi.
Bizga kerak bo'lgan serjant Kafka bu samolyotni ta'mirlayapti. U Terekning shaxsiy hujum mashinasini ta'mirlashdan boshini ko'taradi va bizga hujum rejasining tafsilotlarini to'ldiradi. Suhbat hujum qilish signali bilan to'xtatiladi va yovuz Shepardlar Kafkani nokautga uchratib, bo'ronchini ta'mirsiz qoldirib, jangni o'zlari uchun ancha osonlashtirish imkoniyatiga ega bo'ladilar.
Droidlar O'lim ko'prigi bo'ylab so'nggi sayohat qilishdan oldin isinmoqda.
Shepard qaroqchilarning orqasidan o'q otishni boshlaganida, ular husning kimligini tezda tushunib, o't ochishadi. Archangelga yo'l oling va uning sog'lig'iga e'tibor bering. U jang vaqtini cheklaydi. Men bu ramka juda shafqatsiz deb aytmayman, lekin jangda sekinlashish kontrendikedir.
Birinchi qavatda shkaflardan birida omni-asbobni mustahkamlash uchun chizmalar mavjud. Va Archangelning o'zi, siz uning oldiga borganingizda, sizni qisqa portlashlarda aniq va juda zich o't o'chirishga qodir bo'lgan ajoyib pulemyot bilan ta'minlaydi.
Tez orada Eclipse banditlari ko'prik tomondan hujum qilishadi. Qopqog'imiz zo'r, dushmanlarimiz esa to'liq ko'rinib turibdi. Tumchada o'q-dorilar, pechkada borsch. Katta robot chiqqanda, uni qo'riqlab, temir parchaga qaroqchilarni otishiga yordam bering.
Oxirgi boradigan - Jarotning o'zi.
Bu qiziq: jang susayganda, Archangel radio orqali Shepardni uning oldiga chaqiradi. Agar qo'mondon undan bir necha metr narida tursa, bu biroz kulgili tuyuladi.
Qisqa tanaffusdan so'ng, portlash tovushlari orqa tomondan hujumga ishora qiladi. Archangel ko'prikni yopish uchun qoladi va siz zinapoyadan pastga tushishingiz, zinapoyaning ostidagi eshikdan o'tishingiz va uchta eshikli vilkani topishingiz kerak.
Vazifa uchta kirishni ichkaridan to'sib qo'yishdir, shunda blokirovka boshlanganidan o'n soniya o'tgach, dushmanlar eshiklarga etib bormaydi. Birinchi kirish bilan buni qilish nisbatan oson - tugmachaga yuguring, bosing, qaroqchilarni haydab chiqaring. Angar (o'ngdagi eshik) qiyinroq bo'ladi. Biroq, boshqa tanlov yo'q - Archangelning sog'lig'i tezda yo'qoladi va dushmanlar cheksiz oqimda angarga bostirib kirishmoqda. Siz butun angarni kesib o'tishingiz, eshiklarni yopishingiz va dushmanlarning blokadani buzishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.
Chap tarafdagi eshik butunlay xira. U erda qaroqchilarning boshpanalari bor, burchakda bizni o't o'chiruvchilar kutmoqda va u erda biz bir nechta to'siqlardan o'tishimiz kerak. Siz qopqoqdan foydalanishingiz mumkin, lekin buni fanatizmsiz bajaring - vaqt tugaydi. Men hatto qimmatbaho tugmachaga o'tish uchun raketani ochishni maslahat beraman. Ammo keyinroq kamida o'nlab raketalarni qoldirishni unutmang. Darhol eshikdan tashqaridagi koridor tor bo'lgani yaxshi va uni o'n soniya davomida himoya qilish juda oson.
Bloklash tugagach, siz Qon to'plamidagi krogan Garot bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bu erda uning dumiga juda tez tushish va uni Archangel bilan yolg'iz qoldirmaslik muhimdir.
Metallni masofadan kesish Gatherer texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqarilgan to'plarning faqat bir qismidir.
Keyin jangga kirish uchun navbat uchinchi to'da - Moviy quyoshga keladi. Avval siz qaroqchilarning derazadan tushgan hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz allaqachon tanish bo'lgan balkonni himoya qilishimiz kerak, ammo boshqa tomondan, bu endi unchalik qiyin emas, chunki Archangelning o'zi biz bilan. Ammo sahnadan keyin siz "ko'k vertolyotdagi sehrgar" bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi va bu erda yaxshi qoidani o'rganishga arziydi: katta dushmanga katta qurol kerak. Terek hujum mashinasini raketalar bilan bombardimon qiling. Ularning qanchasi kerak bo'lishi, Kafka ta'mirlashni tugatganmi yoki uning ishini Shepard to'xtatganmi, shunga bog'liq.
Stormtrooper barcha zirhlarini yo'qotib, portlasa, missiya yakunlanadi.
Endi bizning jamoamizda eski do'stimiz - turian Garrus bor. U bilan Citadeldagi birinchi uchrashuvdan beri u nafaqat tashqi ko'rinishida juda ko'p o'zgardi. Uning qonunga itoatkor tabiati qayoqqa ketdi? Nima uchun u ma'lum bir stantsiyada qaroqchilar uchun bepul ov uyushtirdi? Bir paytlar jasur politsiyachining hayoti qattiq kaltaklangan.
Keyingi to'xtash joyi - Purgatory qamoqxona kemasi, u erda Cerberus bizga ma'lum bir Jekni, qattiq jinoyatchi, lekin juda kuchli biotikni sotib oldi.
"Tozalash": Jek
- Bu nima?
- Hibsga olingan.
- Nega orkestr bilan?
- Janobi Oliylari, avvaliga bayramlar rejalashtirilgan edi. Keyin hibsga olishlar. Keyin ular birlashishga qaror qilishdi.
"O'sha Munxauzen" filmi
Qamoqxona kemasiga etib kelganida, soqchilar xavfsizlik nuqtai nazaridan qiladigan birinchi narsa Shepard va uning ekipajidan qurollarni olib ketishdir. Bu erda dialog variantlarining keng tanlovi yo'q, chunki qo'mondon o'jar bo'ladi va sizsiz ham qurollarini berishdan bosh tortadi.
Qamoqxona boshlig'i, Kuril ismli turian bilan samimiy suhbatdan so'ng, mahbuslar o'tirgan kameralar yonidan yo'lak bo'ylab harakatlaning. Ulardan biri qo'riqchi tomonidan kaltaklanadi - Shepard jarayonni to'xtata oladi. Boshqa bir mahbus undan to'lovni so'raydi, lekin u Jek haqida eshitsa, darhol uning so'zlarini qaytarib oladi.
- Raqsga tushamizmi, go'zal?
Burilmasdan to'g'ri boring va tez orada vaziyat keskin o'zgaradi. Siz gumanoid va droid dushmanlari orqali kurashishingiz kerak bo'ladi. Yetarlicha boshpana bor. O'lik nuqtaga aylangan zaldan chiqib ketganingizdan so'ng, "quvur" ga chapga buriling va siz o'zingizni butun qamoqxona qulflarini boshqarish xonasida topasiz. Tabiiyki, Shepard bir vaqtning o'zida barcha mahbuslarni ozod qilishni xohlaydi. Va u uni ozod qiladi.
Subject Zero ham bizning ko'z o'ngimizda ozod bo'ladi. U shu zahoti buqani shoxlaridan tutib, butun kemani vayron qila boshlaydi, devordan devorni yorib o'tadi. Va biz uning izidan borishimiz kerak. Texnologiyani droiddan olishni unutmang.
Keyin hamma narsa standartdir: dushmanlar sakrab chiqadi, siz ularga o'q uzasiz. Birinchi katta xonada, balkon o'tish joyida mustahkam o'rnashib olishga harakat qiling - bu og'ir droiddan xalos bo'lishni osonlashtiradi. Zalning oxirida yangilangan ov miltig'i texnologiyasini o'tkazib yubormang. Ehtiyotkorlik bilan harakatlaning va orqaga chekinishdan tortinmang - xayriyatki, boradigan joy bor. Yana bir og'ir droid mechlar va yollanma askarlarning olomonidan keyin keladi va tez orada, kichik bir sahnadan so'ng, siz Kuril bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. U o'tib bo'lmaydigan quvvat pufakchasiga o'zini muhrladi, lekin generatorlarni tashqarida qoldirdi. Bir nechta zarbalar generatorni o'chirib qo'yadi. Dushmanlar tomonidan kamroq chalg'itmang. Eshiklar va qutilar ortidan sakrab chiqayotgan yollanma askarlarni raketalar bilan yo'q qilish mumkin, generatorlarda snayper miltig'idan foydalanish mumkin. Raketalar, shuningdek, Kuril orollarini qopqoq orqasidan tutun bilan chiqarib yuborishi mumkin.
Turian muammosi hal etilgach, Shepard faqat Subject Zero bilan uchrashishi va u bilan birga kemaga qaytishi kerak bo'ladi.
Krogansiz hayot nima? Urdnot Wrex birinchi o'yinda qiziqarli qahramon edi va Ghost o'z irqini "genofag" - ko'payishni cheklovchi sun'iy mutatsiyadan davolamoqchi bo'lgan yana bir kroganni - professor Okirni nazarda tutadi.
Okir arzimas sayyorada joylashgan bo'lib, u erda zanglagan kosmik kemalar orasida "Moviy quyosh" to'dasining yollanma askarlari o'zlari uchun mashg'ulot maydonchasi quradilar.
Korlus: Okir
— Ba'zilar meni juda g'alati odam deb o'ylashadi. Ammo men shunchaki atom robot yirtqich hayvonlar poygasini yaratishni orzu qilaman, ular qon so'ruvchi sakkizburchak tanali g'ayritabiiy odamlardir!
"Futurama"
Korlus juda qiziq sayyora. U tashlandiq paroxodlari bo'lgan dockga o'xshaydi, lekin faqat kosmik miqyosda. Osmonda suzayotgan ulkan narsaning siluetiga qoyil qolganingizdan so'ng, poligonni zabt etishni boshlang. Dastlab, janglarda hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi - oddiy yollanma askarlar sizga qarshi, va atrofda katta bo'shliqlar va juda ko'p qopqoq bor.
Yaralangan yollanma askar sizga Okir haqiqatan ham g'alati ish qilayotganini aytadi: u qayerdandir olomonni ahmoq, lekin juda tajovuzkor kroganlarni olib ketadi va ularni tinchgina Moviy quyosh boshliqlariga mashg'ulot uchun to'p sifatida beradi. Oddiy yollanma askarlar bundan unchalik mamnun emaslar, chunki kroganlar xavfli nishonlar bo'lib, otishmaning boshini osongina yulib olishlari mumkin.
Kimdir allaqachon bu bekor qilingan yulduz kemalariga lombar o'rnatgan.
Suhbatdosh Shepard uchun laboratoriyaga o'tish joyini ochadi va u erda juda qiyin jang bo'ladi. Ha, ha, boshdan-oyoq zirhli, raketa va miltiqlar bilan qurollangan kroganlar olomon! Bu erda siz og'ir qurollardan ko'p o'ylamasdan foydalanishingiz mumkin - biroz keyinroq sizga o'q-dorilaringizni to'ldirish imkoniyati beriladi. Bir joyda o'tirmang - silliq, lekin qat'iyat bilan oldinga yo'l oling.
Eshikni sindirib oching va chekkada turgan yollanma askarni tubsizlikka tashlang. Rahbari radio orqali chaqirgan "ko'k quyoshlar" ularning bosimini oshiradi, lekin katta muammoga aylanmaydi. Agar siz kroganlar olomonini mag'lub qilsangiz, unda siz qandaydir tarzda odamlar va batariyaliklar bilan kurashasiz.
Snayper miltig'ining shikastlanishini yaxshilash uchun yo'l davomida chizmani olishni unutmang. Zina va eshik ortida siz tanish Ra’no Tanoptisni uchratasiz. Yoki buni qilmaysiz - bu o'yinning birinchi qismida u bilan uchrashuvingiz qanday tugaganiga bog'liq.
Qo‘shni eshik ortida esa Okirning o‘zi. Agar u bilan munosabatlari yomonlashgan yollanma askarlar rahbari bilan muomala qila olsa, Shepardning otryadiga qo‘shilishga rozi bo‘ladi. Agar Shepard ham, uning sheriklari ham xonadan idish bilan zalga burnini tiqmasalar, jang qiyin bo'lmaydi. Yollanma askardan tashqari, bir nechta ahmoq kroganlar va og'ir droid sizga qarshi turadi.
Voy, Okirning o'zi ham ob'ektiv sabablarga ko'ra va'dasini bajara olmaydi. Ammo u o'zining o'rniga Shepardni o'zining "probirka kroganlari" dan biri - eng zo'r, ideal jangchi bilan birlashtiradi.
Normandiya bortida kroganni qozondan olib tashlash yoki ochiq vakuumga tashlash haqida qiziqarli bahs bo'ladi. Qanday bo'lmasin, tuzlangan kroganli "avtoklav" o'ng tomonidagi angar ustidagi omborda. Shepard istalgan vaqtda jangchini "ochishi" va unga kemada kim mas'ul ekanligini tushuntirishi mumkin.
"Ufq" koloniyasi
- To'p... To'p ortishyapti... Nega? A! Ular otishadi! Tezlashtiring!
m/f "Treasure Island"
Syujetning shu nuqtasida Kelli qo'mondonga Phantom uni ko'rishni xohlashini aytishi kerak. Golografik xo'jayinning aytishicha, Terminus tizimidagi inson koloniyasi bilan aloqa tom ma'noda yo'qolgan va Normandiyada hali ham yig'uvchilarni harakatda tutishga vaqtlari bo'lishi mumkin. Va - bu qanday tasodif! — bizning bort olimimiz kiberbuglar to'dasidan kamuflyaj texnologiyasini yaratishga muvaffaq bo'ldi. Endi Shepard jamoasi bechora mustamlakachilar kabi staz maydonida qotib qolmaydi. Shunday qilib, biz Terminusga uchamiz, mustamlakachilarni qutqaramiz va yaqinda Ittifoq sayyoraga yuborgan (yoki kimga) mudofaa qurollarini o'rnatgan Eshli Uilyams (yoki Kaydan Alenko).
Olovli turlar elektrozombilarni chalkashtirishning eng yaxshi usuli hisoblanadi.
Darhol aytaman, bu erda oson bo'lmaydi, ayniqsa oxirigacha. Shunday qilib, jangovar texnologiyalar haqida hali o'rganmagan narsangiz bo'lsa, uni o'rganing. Sizning dushmanlaringiz kollektorlarning o'zlari va ular yaratgan elektrozombi bo'ladi - ularning barchasi "organik" toifaga kiradi. Bundan tashqari, siz qalqonlarni urishingiz kerak bo'ladi - qanday qilib biz buni qilolmadik - lekin droidlar bo'lmaydi.
Sayyoraga qo'ngandan va Mordin bilan kulgili suhbatdan so'ng, yig'uvchilar bilan umuman kulgili bo'lmagan jang kutmoqda. Ularning o'lim nurlariga e'tibor bering. Tez orada sizda ham xuddi shunday bo'ladi. Siz og'ir qurollardan foydalanishingiz mumkin - hovlida ular uchun o'q-dorilar mavjud.
Bizning jamoamiz blokli uylar yonida elektr zombi bilan uchrashadi - hozircha ular mutlaqo zararsiz. Ular yig'uvchilarning O'roqchilar bilan bog'liqligini ko'rsatadigan birinchi dalildir. Biroq zombi mahalliy aholidan “yasalgan” ko‘rinmaydi. Koloniyaga qilingan hujum qurbonlari transport pillalarida yashiringan va bizda hech bo'lmaganda bir qismini saqlab qolish imkoniyati mavjud.
Yaxshiroq himoya qilish uchun Kollektor tanasidan rasm oling. Yana bir kichik jangdan so'ng, biz allaqachon tishlagan va muzlatilgan, ammo hali pillaga qo'yilmagan kolonistlarni uchratamiz. Ular juda baxtsiz ko'rinadi.
Blok uyiga zinapoyaga chiqishni unutmang. Keyingi uyda yangi super qurolni oling - o'yindagi eng yaxshisi. Bu o'lim nurlari generatori - qulay va halokatli.
U tez orada, yangi yig'uvchilar suruvi kelganda sinovdan o'tishi kerak bo'ladi. Bundan buyon, vaqti-vaqti bilan bosh kollektor: "Men nazorat qilaman" degan so'zlar bilan u yoki boshqasiga o'tadi. Bunday "ega bo'lgan" dushmanni ajratish oson - u ichkaridan to'q sariq rangda porlaydi. Kuchli yig'uvchi kuchliroq va xavfliroq bo'ladi, shuning uchun birinchi navbatda uni yo'q qilish kerak. Muayyan omad (va sekin vaqt, halol bo'lish) bilan, siz asosiyning tanaga o'tishni tugatishini kutmasdan "ega bo'lgan" Kollektorlardan xalos bo'lishingiz mumkin.
Ushbu jangda sizning asosiy do'stingiz blokli uy va uning yopiq eshiklaridir. Mening uyim, ular aytganidek, mening qal'am. Jang algoritmi oddiy: siz diafragma eshigiga yaqinlashasiz, uni ochasiz, otasiz va kerosin hidini his qilganingizda, siz uyga chuqurroq chekinasiz - eshik yopiladi va sizni dushmanlaringizdan ajratib turadi. Siz o'lim nurlaridan me'yorida foydalanishingiz mumkin va kerak - o'q-dorilar uyning qarshisida, siz uni jangdan keyin olishingiz mumkin.
Keyin ustaxona eshigini buzib ochib, Shepard Horizontning muzlab qolmagan yagona yashovchisi - mahalliy texnik bilan uchrashadi. U sizga kosmik portdagi mudofaa to'plari haqida gapirib beradi va siz uchun to'g'ri yo'nalishda o'tish joyini ochadi. Biroq, uning o'zi Shepard bilan borishni qat'iyan rad etadi - go'yo u yig'uvchilar bizni u erda qanday iliq kutib olishlarini taxmin qilgandek.
Omborni qidirib toping, agar xohlasangiz, qurolni almashtiring va chiqib keting. Darvozadan tashqarida siz novdalarni uchratasiz - katta boshli biotik zombi. Ular uzoqdan va juda og'riqli tarzda urishdi, barcha qopqoqqa e'tibor bermasdan. Ularning siluetlarini ko'rganingizda, darhol ularga olov o'tkazing va zararlangan hududni tark etishga tayyor bo'ling. Bu erda siz og'ir artilleriyadan foydalanishingiz mumkin - chapdagi uyning orqasida buning uchun o'q-dorilar bor.
Praetorian qalqonlarini yiqitib yuboring, shundan so'ng u hatto barmog'i bilan qurol-yarog'ini ham yorib yuborishi mumkin.
O'lgan yig'uvchidan ko'proq biotik zarar uchun rejalarni oling. Eshikni buzishdan oldin zinapoyaga ko'tarilishni va uyni tozalashni unutmang.
Antennali katta maydon va perimetri bo'ylab bir nechta qutilar bu erda tez orada juda issiq bo'lishiga aniq ishora bo'ladi. Bir nechta zombi zombi va oddiy elektr zombi olomonidan xalos bo'lgach, mavjud bo'lgan barcha o'q-dorilarni oling (bu erda ular yangilanadi), o'ngdagi uyning ostonasida super qurollar uchun to'lovlarni oling va antenna yaqinidagi masofadan boshqarish pulti orqali Normandiya bilan aloqani yoqing.
Joker va Eddi yig'uvchilarning kemasiga o't ochish uchun o'z to'plarini o'rnatayotganda, siz bir nechta hujumlarga qarshi turishingiz kerak bo'ladi. Men sizga sheriklaringizni maydonning oxiridagi past "L" shaklidagi panjara ortida yashirishingizni maslahat beraman. O'zingiz o'tiring va o'q uzing, agar siz jangovar sinf sifatida o'ynamasangiz. Termoelementlarni yig'ish uchun janglarda pauzalardan foydalaning.
Og‘ir qurollaringizni g‘ilofdan yechmang. Bu sizga xo'jayinning jangi - pretorian uchun foydali bo'ladi. Bu juda xavfli belgi. Siz uning o'lim nurlaridan juda tez va samarali tarzda yashirishingiz va javoban lazer bilan urishingiz kerak. Bu erda qoida quyidagicha: birinchi navbatda, biz pretorian qalqonlarini har qanday tarzda olib tashlaymiz, so'ngra qalqonlar to'ldirilgunga qadar qo'limizdan kelgan hamma narsani uramiz.
Va keyin Eshli/Kaidan bilan suhbat bo'ladi va bu g'alati bo'ladi:
- Shepard, turp, bizni tashlab, ikki yilga yaqin g'oyib bo'lding.
- Voy... Rosti, men komada edim, bo'lak-bo'lak qayta tiklab qo'yishardi!
- Siz hozir Cerberus bilan birgasiz va barcha Cerberuslar eshakdir. Va umuman olganda, biz koloniyalarga hujum qilayotgan siz ekanligingizdan shubhalanamiz.
- Assalomu alaykum, agar sezmagan bo'lsangiz, biz sizni yig'uvchilardan qutqardik.
- Menga farqi yo'q, siz haliyam ahmoqsiz.
Va Eshli/Kaydan boshini baland ko'tarib jo'nab ketadi.
Terminusga sayohat syujetning yangi bosqichini belgilaydi - "o'z joniga qasd qilish missiyasi" ga, Omega 4 darvozasidan tashqarida, yig'uvchilar yashaydigan o'rganilmagan hududga sayohatga tayyorgarlik. Arvoh bizga bir nechta yangi ma'lumotlar to'plamini beradi va sizning barcha hamrohlaringiz o'z ishlarini hal qilish istagiga ega bo'ladilar va har bir belgi uchun bittadan yon topshiriqlarni berishni boshlaydilar.
Biz bu vazifalarni keyinroq davom ettiramiz - birinchi navbatda jamoani olishimiz kerak. Keling, ehtimol, quarian Tali bilan boshlaylik - axir, u bir vaqtlar bizning sodiq hamrohimiz edi.
Droidlar bilan kurashishga tayyorlaning va faqat ular.
Haystrom: Tali
"Ular haqiqatan ham quyoshni portlatganmi?"
- Men tushunganimdek, janob, ha, u portlatilgan.
"Bu ularning rezyumelarida yaxshi ko'rinsa kerak, a?"
"Yulduzli darvozalar"
Haystrom geth tomonidan boshqariladigan kosmosdagi sayyoradir. U yerda quariy ekspeditsiyaga nima kerakligi nomaʼlum, ayniqsa tizimdagi yulduz qizil gigantga aylanib, shunchalik yonib ketadiki, hatto energiya qalqonlari ham bunga bardosh bera olmaydi. Soyadan har qanday chiqish sekin qovurish bilan to'la bo'ladi, shuning uchun siz quyoshdan yashiringan holda Haystrom atrofida chiziqchalar bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi.
Biz qadimiy tosh majmuaning chetiga tushamiz, unda tashlab ketilgan asbob-uskunalarga ko'ra, arxeologlar allaqachon sindirishgan. Darvozani boshqarish kabinasida biz birinchi karvarni ko'ramiz. U o'lgan - ekspeditsiyani gethdan himoya qilishda vafot etgan. Shuning uchun, robotlar bu erda va Tali xavf ostida! Buzilgan gethdan pulni olib, darvozani oching.
Hovlida robotlar sizga hujum qiladi. Ularni qopqoq orqasidan otib tashlang va quyosh nurini eslang. Darvozaga o'ng tarafdagi to'siq bo'ylab to'siq bo'ylab borish yaxshidir: u erda juda ko'p qoplama bor, quyoshdan yashirish uchun qaerdadir va robotlarni otish uchun qulay.
Agar siz o'z vaqtida istamagan sheriklaringizni qutilar orqasiga surmasangiz, asosiy droid ularni qisqa vaqt ichida parchalab tashlaydi.
Ma'lumotingiz uchun: Agar siz orqada o'tirib, barcha ishni jamoadoshlaringizga bajarishga ruxsat berishni afzal ko'rsangiz ham, esda tutingki, sizning hamkasblaringiz yirtqich sifatida niqoblangan ovchi droidlarga qarshi ojizdir, chunki ular ularni aniq masofadan ko'ra olmaydilar.
Eshiklar ortida yangi avtomat o'rnatilgan geth yotadi (ajoyib, aytishim kerak). Quarianning tanasidan radioni oling va tosh majmuasiga kirishni robotlardan himoya qiluvchi askarlar bilan bog'laning. Siz endi ularga yordam bera olmaysiz va tez orada sizni yangi muammo - kirishni to'sib qo'ygan yiqilgan ustunni ko'chirish uchun ikkita portlovchi moslamani qayerdan olish kerakligi haqida bosh qotirasiz.
Men sizni darhol ogohlantiraman: bu joyda, har bir aksirishdan so'ng, bir guruh droidlar qayerdandir sakrab chiqa boshlaydi. Avval siz ustun qarshisidagi binoga bostirib kirishingiz kerak bo'ladi. Birinchi portlovchi moslamani olganingizda, geth ko'priklar tomonidan binodan chiqishning chap tomonida oyoq osti qilinadi. O'zingizni boshpanalarda saqlang, chunki robotlar orasida asosiy droid bo'ladi - barchasi oq rangda. Siz unga bir nechta og'ir qurol o'q-dorilarini sarflashingiz mumkin.
Shundan so'ng siz ko'prik orqasidagi eshiklarga borishingiz va u erdan ikkinchi portlovchi moslamani olishingiz kerak bo'ladi. Chiqishda, albatta, sizni yana robotlar kutib olishadi. Primer yana ular bilan birga bo'ladi va raketa uchuvchilari ko'prikda navbatchilik qilishadi, shuning uchun darhol beton bloklar orqasiga yashirinib oling va keyin eng zerikarli otishmalarni yo'q qiling.
Ustun portlatilganda, vayron qilingan getdan chizmalarni oling. Tali gologramma orqali hamkasblariga qo'ng'iroq qiladi. U ham Sheparddan xursand bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Tali'Zora qorong'u energiya muammolarini va uning quyoshning g'ayritabiiy tez qarishi bilan bog'liqligini o'rganish uchun bir vaqtlar quarian sayyorasiga uchib ketgan. Hozir Tali rasadxonada barrikada o'ralgan, askarlar uni qoplamoqda, ammo gethlar bostirib kirishmoqda va askarlar qamalni ko'tara olmaydi. Keling, yordam berishga shoshilaylik!
Oldinda uzoq jang bor. Hamkorlaringizni eshik oldiga qo'ying va ular sizning yo'nalishingizda to'da bo'lib uchadigan dronlarni otishlariga ruxsat bering. Bu sizga toshlar orasidagi Prime rouming bilan kurashishingiz kerak bo'lgan termojuftlarni qutqaradi.
Dronlarning oqimi quriganida, o'ng devor bo'ylab bloklar orasidagi o'tish joyida ehtiyotkorlik bilan yangi pozitsiyalarni egallang. Dushmanlar yangi kuch bilan oyoq osti qilishadi, shuning uchun sheriklaringizni yashirincha saqlashga harakat qiling va har doimgidek quyoshdan ehtiyot bo'ling. Uzoq eshiklarda siz yana bir primerni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.
Va keyin siz eski tanishingiz - Colossus tizimining yuradigan jirafaga o'xshash droid tanki bilan quvonchli uchrashuvga ega bo'lasiz. Ammo Mako qurollarisiz u bilan kurashish mumkin emas. Unga o't ochishga ham urinmang - droid o'zini yashiradi va tuzatadi va siz faqat o'q-dorilarni isrof qilasiz.
“Quarian maxsus kuchlari? Qizil kiyinganingizda nima deb o'ylagan edingiz? Mening misolimni oling - klassik himoya bo'yoq!
Yagona omon qolgan quarian, agar siz unga yaqinlashsangiz, kolossusdan qutulishingiz mumkinligini aytadi. Agar u xohlasa, Shepard Talini oxirgi hamkasbining o'limi bilan xafa qilmaslik uchun uni janjal qilmaslikka ko'ndirishi mumkin.
Quarian sizga kolossga borishning uchta yo'li borligini aytadi. Men sizga faqat o'ng qanot bo'ylab, to'siq bo'ylab, kuchli to'siqning ishonchli qopqog'i ostidagi yo'lni jiddiy o'ylab ko'rishingizni maslahat beraman, bu esa kolossusning energiya snaryadlarining portlashiga bardosh bera oladi. Yaqin atrofda aylanib yurgan barcha droidlarni eng yaqin panjara ortidan otib tashlaganingizdan so'ng, ehtiyotkorlik bilan zinapoya bo'ylab panjara bo'ylab to'siq bo'ylab yuguring. Droidlar, albatta, hujum qiladi, lekin asosiysi, siz kolossusdan qoplanasiz. To'siq kolossusda otish uchun ajoyib holatda tugaydi. Og'ir to'pni oling va uni yo'q qiling. Bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas!
Hovlini qidirib, Tali bilan uchrashing. U shunchalik xafa bo'ldiki, uning deyarli butun guruhi shubhali foydali ma'lumotlarni olish uchun halok bo'ldiki, qizg'in pallada, ikkilanmasdan, yana Shepard jamoasiga qo'shilishga rozi bo'ldi.
Endi Tali biz bilan birga, biz Illiumga ikki kishini - Samara ismli asari va Thane ismli sudraluvchi qotilni yollash uchun borishimiz mumkin.
Illium: Tane
Men jangchilardan va ularning keraksiz ideallaridan charchadim. Menga qotil, sovuq qonli qotil kerak. Haqiqiy qotil ZF-1 ni ko'tarib, pastki qismidagi qizil tugma nima ekanligini so'raydi.
"Beshinchi element" filmi
Illium - Asariga tegishli savdo sayyorasi. Bu erda hamma narsa sotib olinadi va hamma narsa sotiladi va Illium uchun eng katta xavf - bu noto'g'ri shartnoma imzolash, chunki savdo sayyorasidagi barcha shartnoma majburiyatlari hurmat qilinishi kerak.
Eng mazali narsa - burun!
Salom asari sizni bu haqda mehribonlik bilan ogohlantiradi. U sizga ma'lum bir Liara T "Soni Shepard uchun barcha to'lovlarni to'laganligini va uni ko'rishni so'rashini aytadi.
Xarid qilish darajasiga chiqing va balkonlardagi manzaralarga qoyil qoling. Illium tinch ob-havoda ajoyibdir. Ehtimol, asari xabarchisi balkonda qo'mondonni kutishi va umumiy do'stining salomini etkazishi mumkin. U erda bo'ladimi yoki yo'qmi, Shepard ikki yil oldin bu tanishiga qanday munosabatda bo'lganiga bog'liq.
Yana bir oz uzoqroqda uni Noveriyadan korporativ korruptsiyaga qarshi kurashuvchi taniqli Janna Parasinining yengidan ushlab qolishi ham mumkin. Unga yana yordam kerak - u Sheparddan kontrabanda sotuvchi asaridan sinov xarid qilishni so'raydi. Bu erda axloqiy tanlov to'liq aniq emas. Aytgancha, bu asari do'koni foydali texnologiyalarni sotadi.
Siz Liarani ofisda "Ma'muriyat" belgisi bilan belgilangan zinapoyalarga ko'tarilgan holda topasiz. Uchrashuv qanchalik shiddatli bo'lishi Shepardning eski Normandiyada kim bilan do'st bo'lganiga bog'liq. Liara kerakli ma'lumotga ega bo'ladi va u buni o'zi tanigan kishi bilan bepul baham ko'radi:
Samara kelishi bilan Dana ismli ofitser bilan ro'yxatdan o'tdi.
Kamdan-kam uchraydigan "drell" poygasining Thane ismli vakili, ma'lum bir Nassana Dantiusni tugatish uchun Iliumga uchib ketdi va ma'lum bir Serina uning qaerdaligini biladi ... Ha, hamma asarilarning ismlari yaxshi emas. Biroq, biz bir necha yil oldin Nassana Dantius va uning singlisi bilan yo'limizni kesib o'tganmiz.
Aytgancha, Liaraning biz uchun bir nechta kvestlari bor. Birinchisida, Shepard avtoturargohdagi bir nechta terminallarni buzishi kerak - va har bir buzg'unchilikdan keyin unga boshqa terminalga o'tish va ma'lumotlarni yuklab olish uchun bor-yo'g'i bir daqiqa vaqt beriladi. Ma'lumotlarning joylashuvi noma'lum - bizda faqat terminalga hisoblagichlar sonini ko'rsatadigan indikator bor - undan foydalanib, biz maqsadni topishimiz kerak.
Birinchi maqsad - kirishning o'ng tomonidagi ekran, gaplashayotgan ikki asari yonida. Uni buzgandan so'ng, ma'lumotlarni tezda ro'paradagi terminaldan, vannadagi katta daraxt ostida yuklab oling.
Ikkinchi maqsad - kirishning chap tomonidagi yangiliklar terminali. Uni buzganingizdan so'ng, qurol va yodgorlik do'konlari yonidan boshqa terminalga yuguring.
Uchinchi nishon qurol do'koni yonida. Uni buzgandan so'ng, ofitser Dara yonidagi terminaldan tezda ma'lumotlarni yuboring.
Mukofot uchun Liaraga qayting va keyingi topshiriqni bajaring. Dark Broker bilan ishlash uchun unga mahalliy Observer rahbari kerak. Ammo Observerning kimligini bilish uchun Liara mahalliy terminallardan ma'lumotga muhtoj.
Birinchi terminal - Liaraning idorasi zinapoyasi ostida - bizga quyidagilarni aytadi: "Vorcha savdogar o'zidan ko'ra ko'proq muammoga duchor bo'lgan maosh bilan aralashishni xohlamaydi. The Observer uni olib tashlashni tavsiya qiladi, lekin u o'zida g'azablangan bo'lishi mumkin.
Ikkinchi terminal katta ko'k ekranning yonida joylashgan. Ma'lumotlar: "Turian aloqasi savdogar bilan yaxshi ishlaydi. Observer uni o'ldirish haqidagi buyruqni bekor qildi, chunki aks holda savdogar bilan aloqa o'rnatish juda qiyin bo'lar edi.
Yana bir terminal Eternity barga olib boradigan zinapoyada. “Turian juda qiziquvchan. Observer uni qotil yoki maosh bilan bog'lanish orqali o'ldirishni tavsiya qiladi.
Oxirgi terminal barda joylashgan. “Kontrabandachi va qotil unga ishonmasliklarini aytib, vorcha bilan ishlashdan bosh tortdilar. Bunday ehtiyotkorlikni ko'rish g'alati ».
Bizni, birinchi navbatda, "u gina-kudurat o'rnatishi mumkin" degan so'zlar qiziqtiradi. Liaraga qo'ng'iroq qiling va gumondorlarning ayol ekanligini bilib oling. Keyin uning oldiga qaytib, mukofotni oling.
Liara dunyoni qutqarish uchun Shepard bilan uchishdan bosh tortadi. Uning ofisini tark eting, zinapoyadan tushing va zinapoya ostidagi dumaloq eshikni eslab, xarid qilish maydoniga chiqing. Sizning yo'lingiz abadiylik satriga yotadi.
Ehtimol, yo'lda siz odam ko'rinishidagi ma'lum bir janjalchi barda buzg'unchilikni keltirib chiqarayotganini va egasidan muassasani unga topshirishni talab qilayotganini bilib olasiz.
Aytishim kerakki, Abadiylik bari birinchi navbatda o'zining dialoglari uchun yoqimli. Faqat shu yerda siz beixtiyor skafandrlarning tuzilishi haqidagi ma'lumotlarni eshitishingiz mumkin, ular hatto kroganni ham qizarib yuboradi. Va agar siz odam va turyan o'zlarining maoshli hamkasbi uchun uyushtirgan bakalavr ziyofatiga tashrif buyursangiz, nafaqat begona irq vakillarining odamlarning nikoh an'analari haqidagi fikrlarini, balki barchani tashvishga solayotgan muqaddas savolga javobni ham bilib olishingiz mumkin. birinchi Mass Effect davridan beri: nega asari odamlarga shunchalik o'xshash?
Sizning sodiq muxlisingiz Konrad Verner bilan uchrashish ham ajoyib bo'ladi. Shepard yo'qligida yigit yovuzlikka qarshi kurashishga qaror qildi: “Men ham siz qilgan ishni qilyapman! Men odamlar bilan gaplashaman (hamma ular bilan gaplashishni kutmoqda), ularning muammolarini hal qilaman. Ba’zan bir-ikki tanga olish uchun idishlarni ochaman”.
Bu qiziq: Konrad xotini haqidagi savolga javob berganida, uning orqasidagi Asari bufetchining ishorasiga e'tibor bering.
Lekin nega Konrad to'satdan tovlamachilikka kirishdi? Uni bunga mashina dokidagi qurol sotuvchisi ko‘ndirgan. Buni keyinroq hal qilamiz, ammo hozircha asosiysi ahmoq, ammo sof fikrli muxlisni bufetchidan chalg'itishdir.
Illiumdagi asari hatto birjaga ega.
Asariga e'tibor bering, ehtimol barning qarshisidagi burchakda turib, mustaqil ko'rinishga ega. Biz Mirandaning topshirig'ini bajarganimizda unga qaytamiz.
Barga kiraverishda siz keyinchalik mahalliy "pereiro" ning ko'p yillik qulligiga tushib qolgan quarianni uchratasiz. Ammo oq otga minib, uning oldiga kelib, to‘lov olib, ozodlikka chiqarish mumkin, deb o‘ylash xato bo‘lardi. Karvariyaga erkinlik kerak emas, u bir necha yil davomida qul shartnomasidan juda mamnun. U faqat uzoqdan turib Synthetic Insights vakili bilan o'z mutaxassisligi bo'yicha shartnoma haqida gaplashishni so'raydi. Dastlab, Sintetik asari, agar biz qul sotib olsak, uning qiyofasi zarar ko'rishini ta'kidlaydi, ammo uni ishontirish mumkin.
Liaraning ofisiga qayting va zinapoya ostidagi dumaloq eshiklardan o'ting. Burchakda, kichik zalda siz telefonda muhim ma'lumotlar yo'qolganidan shikoyat qiladigan tashvishli maoshni uchratasiz. Eslab qoling.
Ko‘chaning narigi tomonida Serina kichkinagina shisha idorada ishlaydi. Bizga kerak, lekin birozdan keyin. Avval mahalliy kvestlarni tugatamiz.
Boshqa dumaloq eshik orqali siz uchar mashina iskalasiga borasiz.
Bu qiziq: Bu joy eshitilgan dialoglar soni boʻyicha barcha rekordlarni yangiladi. Kirish joyi tashqarisida ikkita asari giyohvand moddalar va ma'naviy javobgarlikni muhokama qilmoqda. O'ng tomonda yana bir juftlik Asari zotli zotlari haqida gapiradi. Chap tomonda, do'konlar yonida, ikki millatlararo turmush qurgan juftliklar baland ovozda qurol va esdalik sovg'alarini tanlaydilar.
Avtoturargohdagi yolg'iz asariga e'tibor bering. U kimgadir mol va jinoyat joyi haqida gapiradi. Keyinchalik Samara izidan borganingizda bu erga tashrif buyurasiz.
Ehtimol, skameykada kirishning o'ng tomonida siz yashil teri bilan g'alati asari ko'rasiz. Bu sizning Ferosadagi eski do'stingiz Shiala. Uning katta muammosi bor - ma'lum bir zararli asari shifokori Nadejda Chju kolonistlariga ularni nevrologik muammolardan qutqarishni va'da qilib, ularni qullik shartnomasini imzolashga majbur qildi. Muammolarning aybdori uzoqlashadi. Uni shartnomani qayta yozishga ko'ndirish uchun siz uni ochiqchasiga olib kelishingiz va nega u asari bo'lmagan hamma narsani juda yomon ko'rishini tushunishingiz kerak.
Keyin do'konda to'rtta yulduz klasterining xaritalarini sotib olishni unutmang: Hades zanjiri, Minotavrlarning cho'l hududi, Pilos tumanligi, Shrike's Chasm.
Qaytishda ofitser Daruga e'tibor bering: u sizni keyinchalik Samara izidan yo'naltiradi.
Avtoturargohning qarama-qarshi tomonida do'konlar joylashgan. Qurol sotuvchisi bechora Konradning miyasini yuvgan o'sha asari. Siz undan xuddi shunday qasos olishingiz va uni sovg'a qilish uchun "Abadiyat" ga yuborishingiz mumkin. Sotuvchini barga yuborish orqali siz uning tovarlariga chegirma olasiz. Faqat keyinroq o'zingiz u erga qarashni unutmang, bu qanday tugaganini ko'ring va Vernerni ishontiring.
"Illium xotirasi" esdalik sovg'alari do'koni tashqarisida, aqldan ozgan oshiq krogan biron bir asariga o'z she'rlarini o'qiydi ("Va uchta yuragimiz ikkidek ursin"). U ilhomlangan ko'rinadi. Agar xohlasangiz, Asari sotuvchisiga uning his-tuyg'ularini aniqlashga yordam bering. Agar siz uni kroganning yutuqlariga bo'ysunishga ko'ndirsangiz, texnik jihatdan yaxshi ish qilgan bo'lasiz. Ammo keyin, Tuchankada ikkalasini ham uchratganingizda, siz o'ylaganingizdek yaxshi ish qilganingiz haqida o'ylash imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Shaxsiy hayotingizni asari sifatida boshqarayotganda, uning do'konidagi esdalik sovg'alari haqida unutmang.
Xo'sh, keling, keling, o'zga sayyoralik qotil Thanedan boshlaylik. Unga yaqinlashish osonroq (siz faqat yollanma askarlarga uzoq va aniq otishingiz kerak) va romantik nuqtai nazardan u ayol Shepardlar uchun qiziqroq. O'zingiz bilan uzoq masofali darslarni oling. Anti-droid qalqonini buzish qobiliyati ham zarar qilmaydi - dushmanlar orasida ko'plab droidlar va himoyalangan gumanoidlar bo'ladi.
Serina sizga aytadiki, Nassana Dantius, shaharda katta otishma, uzoq vaqtdan beri muammo so'ragan. Uning nomi uchun ko'plab qurbonlar bor. U Teyn o‘zini o‘ldirish uchun ketganini bilgach, o‘zini osmono‘par binosining yuqori qavatida to‘sib qo‘ydi va o‘zini Eclipse yollanma askarlari bilan o‘rab oldi.
Galaktikada Shepardni Miranda qiyofasi haqida o'ylashdan chalg'itishi mumkin bo'lgan ko'plab diqqatga sazovor joylar mavjud.
Thane allaqachon minorada va biz avval uning tugallanmagan "egizaklari" bo'ylab yarmini kesib o'tishimiz kerak, so'ngra ikkita minorani bog'laydigan ko'prikdan o'tishimiz kerak.
Tez orada ma'lum bo'ladiki, yollanma askarlar va ularning droidlari keraksiz guvohlarni qoldirmaslik uchun fuqaro quruvchilarni yo'q qilishga kirishgan. Yarim oylik maosh sizga bu haqda aytib beradi. Agar Shepardingiz mehribon qalbga ega bo'lsa, uni medigel bilan yamoqlang.
Keyin siz Bryus Uillisni o'ynashingiz kerak, qurilishi tugallanmagan osmono'par binodan liftga o'tishingiz va har o'n metrda oldingizda paydo bo'lgan droidlar va yollanma askarlarni yo'q qilishingiz kerak. Yaxshiyamki, bu erda har o'n metrda boshpana ham bor - go'yo ular biz uchun maxsus qurilgan. Garchi...
Lift eshiklarida chapga buriling. Ishchilar bilan qulflangan burchakni oching - ular sizga g'alati burg'ulash orqali yollanma askarlardan qutqarilganligini va qulflanganligini aytishadi. Kim bo'lishi mumkin?
Yaqin atrofdagi boshi berk ko'chadan tez o'q uzadigan snayper miltig'ini olishga ishonch hosil qiling - bu haqiqiy muhandislik mo''jizasi. Liftga qo'ng'iroq qilishdan oldin, sheriklaringizni qarshisidagi plastik panellar to'plamining orqasiga yashiring.
Liftni tugallanmagan minoraning yuqori qavatlariga olib, yollanma askarni so'roq qiling (mehribonlik bilan yoki Bryus Uillis kabi). Liftdan hujjatlarni olib qo'ying, telefonda gaplashayotgan maosh shunchalik nola qildi.
Katta zalga chiqishda hujumni qaytaring va maoshli quruvchilar bilan boshqa burchakni oching (bu safar juda asabiy). Ular sizga nima bo'lganini aytib berishadi va ko'prikda kuchli shamol haqida ogohlantiradilar.
Rampaning oldida avtomatlarni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan chizmalarni oling.
Shamol haqiqatan ham kuchli. Bu Shepardning maqsadini yo'qotadi (askarlar uchun yomon emas), lekin dushmanlarni havoga tashlashni yaxshi ko'radiganlarga yordam beradi. Ko'prikdagi jang unchalik xavfli emas. Orqasida siz yollanma askarlardan va bir nechta raketa qo'riqchi droidlaridan yashirinishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p boshpanalar mavjud.
Ko'prikning oxirida ehtiyot bo'ling - dushmanlar balkonga sakrab tushishadi va siz yashirinishingiz yoki balkon ostidagi ko'r joyga yugurishingiz kerak bo'ladi. Dumaloq eshiklardagi zinapoyalar ortida sizni salqin biotikalar kutmoqda va siz bilan Nassana o'rtasida boshqa hech kim yo'q.
Nassana bilan suhbat darhol yaxshi ketmaydi. Yaxshiyamki, u tezda Thane tomonidan to'xtatiladi. Shepard "o'z joniga qasd qilish missiyasi" ga ketmoqchi ekanligini bilib, Teyn shubhali tarzda tezda jamoaga qo'shilishga rozi bo'ldi.
Illium: Samara
"Men, albatta, karub emasman." Mening qanotim yo‘q, lekin Jinoyat kodeksini hurmat qilaman. Bu mening zaifligim.
Adliya matriarxlari ma'lumot olishning o'ziga xos usullariga ega.
Siz ofitser Daruni uchar avtoturargohda topasiz. U sezilarli darajada asabiylashadi. Samara haqida birinchi eslatmada u shunday deb hayqiradi: "U allaqachon kimnidir o'ldirganmi?" - lekin keyin u biroz tinchlanadi va sizni kosmodromga jo'natadi. Siz u erga taksi bilan borishingiz mumkin.
Samara - Asari matriarxi va ayni paytda sudya, "erkin sudyalar" ning qadimgi monastir tartibining a'zosi. Asari hududida u tergov o'tkazish, hukmlarni e'lon qilish va joyida ijro etish huquqiga ega. Ammo Illiumda bunday tezkor adolat, agar sudlanuvchi boshqa irq vakili bo'lsa, muammolarga olib kelishi mumkin. Butun mahalliy politsiya ularning qulog'iga tushgani ajablanarli emas.
Kosmodromda siz detektiv Anayaning Pitne For ismli volusni sayyorani tark etishini taqiqlaganini ko'rasiz. Uning sherigi, yana bir Volus kimdir tomonidan o'ldirilgan va tergov hali ham davom etmoqda.
Volus Shepardga uning hayoti haqida shikoyat qiladi va sudya jinoyat sodir bo'lgan joyni o'rab turgan joyni tekshirayotganini aytadi. U erga borish uchun Anayaning ruxsati kerak. Keling, uning oldiga boraylik. Tergovchi unga Samarani hibsga olish buyurilishi mumkinligidan shikoyat qiladi va bu aniq o'lim bo'ladi.
Jinoyat sodir bo'lgan joyga boring. Politsiya sizga u erda yollanma ishchilar borligini va ehtiyot bo'lishingiz kerakligini aytadi. Politsiya lentasi yonidan o'tib, siz noma'lum asari avtoturargohda gapirgan o'g'irlangan tovarlar haqida ma'lumotga ega terminalni topasiz. Siz ma'lumotni tovar egasiga, ma'lum bir Soliqga topshirishingiz mumkin.
Burchakda bir guruh yollanma askarlarni hayratda qoldirish mumkin. Siz Samarani koridor oxiridagi dumaloq eshik ortida topasiz. U xavfli jinoyatchi sayyorani tark etgan kema nomi uchun yollanma leytenantni so'roq qilib, iloji boricha zavqlanadi.
Detektiv Anaya shovqin ostida yugurib kelib, Samarani ushlab turadi. Adliya bo'ysunadi, lekin faqat bir kun. Endi kemaning nomini bilish muammosi Shepardning yelkasida. Agar u izni olsa, Samara unga qo'shiladi. Ishora - uyatchan volus Pitne For.
Volusni so'roq qiling va bosim ostida u Eclipse yollanma askarlariga biotik qobiliyatlarni kuchaytiruvchi dori sotganini tan oldi, lekin uning toksikligi haqida gapirishni "unutdi". Shepard tutilish bilan shug'ullanmoqchi bo'lganidan xursand bo'lib, u sizga o'z bazasiga ruxsatnomaning nusxasini beradi va bu yollanma askarlarning har biri xavfli, sovuq qonli qotil ekanligi haqida ogohlantiradi.
Agar xohlasangiz, politsiya bo'limida qurolni almashtiring. Liftga kiring va jang boshlanadi!
Buzilgan dori qutilaridagi zaharli bulutlardan saqlaning. Agar sizda biotik qobiliyat mavjud bo'lsa, quvvatni oshirish uchun ushbu bulutlarga kirishingiz mumkin, ammo toksiklik ko'rsatkichini kuzatib boring.
Iskaladan o'tgandan so'ng, stoldan yangi rusumli ov miltig'ini oling - ajoyib tez o'q otish quroli. Siz uni darhol sheriklaringizga tarqatishingiz mumkin.
Yollanma Elnora eshik orqasida yashiringan va u bu erga tasodifan kelganini, yaxshi va mehribon ekanligini da'vo qiladi ... Ammo Volusning "Tutilish" haqida nima deganini eslaysizmi? Elnoraning gaplariga ishonasizmi? Har holda, xonada undan tashqari boshqa qiziqarli narsalar ham bor: biotik chizmalar va og'ir qurollar uchun o'q-dorilar.
Tozalashni davom ettiring - keyingi iskala va idoralar orqali jang qiling. Dushmanlar oddiy banditlar, biotikalar va droidlar bo'ladi. Ba'zan - raketa uchirgichlar.
Osmono‘par binolarning yarqirab turgan qirralari, uchar mashinalarning chiroqlari... Har bir kosmik operada shunday sayyora bo‘lishi kerak!
Konveyerga chiqib, bir nechta o'q bilan hujum mashinasini haydab yuboring. Iloji bo'lsa, dushmanlarni uzoqdan otib tashlang. Keyingi ofisda, terminallardan birida siz Elnora so'zining samimiyligiga baho berish imkoniga ega bo'lasiz. Biz endi volusni kim o'ldirganini bilganga o'xshaymiz. Keyinroq detektiv Anayaga ma'lumot berishni unutmang.
Endi katta qurollarni tayyorlang - sehrgar ko'k vertolyotda keladi va siz unga sovg'alarni sovg'a qilishdan tezroq berishingiz kerak. Ko'prikka chiqishdan oldin, sheriklaringizni nozik qutilar orqasiga yashiring (afsuski, bu erda boshqalar yo'q). Og'ir to'pni oling - eng yaxshisi to'pni qurol, ko'prikka sakrab chiqing va keyin qutilar qopqog'i ostidagi cho'chqa kabi orqaga shoshiling. Tajriba shuni ko'rsatadiki, vertolyotni raketalar bilan barcha qutilarni yo'q qilishdan oldin o'lim nuri bilan yo'q qilish juda mumkin.
Eshikni sindirib oching va Pitna Fora haqida ayblovchi dalillarni oling. Qo'shni eshik ortida sizni ajoyib manzara kutmoqda - o'zini giyohvand moddalardan butunlay tozalagan volus, o'zini biotik supermen sifatida tasavvur qilib, yolg'iz yollanma askarlar rahbariga qarshi kurashmoqchi.
Qanday bo'lmasin, biz mahalliy yollanma askarlarning rahbari bilan jang qilishimiz kerak va bu erda men sizga og'ir to'pni olishingizni maslahat beraman, chunki xola qalqon bilan yaxshi o'ralgan va juda xavflidir. Bundan tashqari, u raketa bilan qoplangan, shuning uchun darhol sheriklaringizni qutilar orqasiga yuboring.
Jang tugagach, terminalni buzing. Siz kemaning nomini bilib olasiz va keyinchalik politsiya bo'limida topadigan Samara sizga qasamyod qiladi.
Justiciarni ozod qilish uchun politsiyaga borishdan oldin, Pitne For bilan nima qilishni hal qiling. U ayblovchi dalillar uchun yaxshi pul to'lashi mumkin. Dachshundning o'g'irlangan mollari bilan ishlashni tugatish uchun savdo maydonchasiga qaytishni unutmang.
Bu vaqtda, Phantom siz bilan gaplashishni xohlaydi. U hikoyaviy topshiriqni beradi va uni keyinga qoldirib bo'lmaydi. Vaziyat shoshilinch: turyanlar yig'uvchilar kreyserini harakatsizlantirishga muvaffaq bo'lishdi va Normandiya bortga uchib ketdi. Kema qanday qiziqarli narsalarni o'z ichiga oladi? Ichkarida Omega 4 Gate haqida ma'lumot bormi? Tez orada bilib olamiz.
Sizning dushmanlaringiz zombi, yig'uvchilar, shuningdek, ularning zirhlari va qalqonlari bo'ladi. Umuman olganda, "organik" dushmanlarga tayyorlaning.
Yig'uvchi kema
- Do'stlar! Gvineya cho'chqasi meni aldadi!
"Futurama"
Kema ichkaridan juda chiroyli va hozircha bo'sh ko'rinadi. Eddi sizga aytadiki, bu xuddi biz Horizontda to'plardan o'q uzgan kema.
O'g'irlangan kolonistlarning tashlab yuborilgan jasadlarini ko'rib chiqing. Ikki konteyner yonidagi terminalga yaqinlashmasdan oldin saqlang. Shepardga yig'uvchilar haqida qiziqarli narsalarni aytib berishadi va shu bilan birga uchta quroldan birini tanlash taklif etiladi.
Avtomatik qurol. U juda tez va kuchli otadi, lekin o'qlarning tarqalishi katta va barrel tezda yuqoriga va yon tomonga siljiydi. Bu variant boshqa qurollarni olib yura olmaydigan sinflar uchun (askar uni olishi mumkin, lekin keyin avtomat o'rnini avtomat o'rnini egallaydi, bu yaxshi emas).
miltiq. Kuchli, lekin bir martalik va faqat o'nta turni olishi mumkin. Faqat yaqin masofada samarali. Qaysi sinflar buni afzal ko'rishi aniq - bu qurollardan foydalanadiganlar. Bu, shuningdek, askar uchun eng yomon tanlov emas - yaqin masofadagi jang o'yin tomonidan kamdan-kam hollarda qo'llaniladi, ammo bunday holatlar sodir bo'ladi.
Snayper miltig'i. U juda katta zarar etkazadi, lekin uning jiddiy kamchiligi ham bor - o'zingiz bilan olib yurishga ruxsat berilgan to'lovlar sonini bir qo'lning barmoqlari bilan sanash mumkin. Uning yana bir yomon tomoni shundaki, u tez o'q uzadigan snayperni almashtiradi. Agar siz uni olsangiz, Viperni yo'qotasiz!
Bunday interyerda siz faqat shohlar va karam haqida gapirishingiz mumkin.
Tanlov sizniki! Shuni yodda tutingki, qurol bitta nusxada mavjud va siz uni sheriklaringizga tarqata olmaysiz.
Ikkita terminalni sindirish - biri pul beradi, ikkinchisi xavfsizlik texnologiyasini beradi. Tunnelda uzoq ko'tarilish sizni o'g'irlangan odamlarni saqlash uchun "chig'anoqlar" bilan to'ldirilgan ulkan xonaga olib boradi.
Dushmanlar, siz taxmin qilganingizdek, buyruq konsolini faollashtirgandan va Normandiya bilan gaplashgandan so'ng darhol jamoaga hujum qilishadi. Uchar paneli oddiygina "tobutlar" boshpanalari bilan qoplangani yaxshi. Hamkorlaringizni ehtiyotkorlik bilan yashiring va birinchi navbatda super zombilarni yo'q qiling, chunki boshpana ular uchun to'sqinlik qilmaydi. Jang tugagach, Edie sizdan buyruq konsoli orqali u bilan bog'lanishingizni va Yig'uvchilar va Arvoh kemasi haqida qiziqarli narsalarni aytib berishingizni so'raydi.
Endi bizda darvoza haqida ma'lumot bor, kemadan tushish vaqti keldi. Ochilgan eshikdan chiqib, oddiy birinchi jangdan so'ng, rampadan pastga tushing va sheriklaringizni chap tomondagi katta "magistral" orqasiga ishonchli tarzda yashiring. Bu juda muhim - barrel ularni chap qanotdan kelayotgan og'ir qurollangan yig'uvchilar olomonidan qoplaydi.
Olovli zombilarni uzoqdan otib tashlang. Og'ir qurol va qimmatbaho narsalarni olishni unutmang. Sizdan pastroq darajani allaqachon tanish bo'lgan pretorian kutib oladi. Uning zirhlarini og'ir qurollar bilan sindirishdan oldin, qalqonlarni yo'q qiling. Og'ir qurollarning zaryadlarini to'ldiring.
Yo'lingizdagi eshik yopilganda va Eddi boshqasini ochganda, pulni oling, texnologiyani oling va ozodlik yo'lidagi so'nggi janglarga tayyorlaning. Eshik orqasida, mudofaa pozitsiyasini oling, ehtiyotkorlik bilan qopqoqdan qopqoqgacha oldinga siljiting va burchak atrofidagi o'simtaga e'tibor bering. Oxirgi sinov - zombi olomon bilan kurash.
Bortga chiqish guruhi kemaga qaytadi va bu optimistik notada Normandiya jonlanayotgan Gatherer kreyseridan suzib ketadi.
Endi Illusive Man biladiki, yig'uvchilar ham, o'roqchilar ham darvozalardan o'tish uchun murakkab identifikatsiya tizimidan foydalanadilar. Siz qo'ng'ir mitti gaz sayyorasi Klendagonning yuqori atmosferasida suzib yurgan tashlandiq "Reaper" kemasidan namuna olishingiz mumkin.
Cerberus olimlari allaqachon kemaga chiqishgan edi, ammo butun ekipaj izsiz g'oyib bo'ldi va keyin Illusive odam boshqa olimlarni yubormaslikka qaror qildi. Biroq, Shepard butunlay boshqacha masala! U Do'st yoki Dushman mikrosxemasini oladi va olimlar bilan nima sodir bo'lganini bilib oladi.
Eddi vaqti-vaqti bilan yig'uvchilarning asosiy bazasi qayerda joylashganligi haqida yangi va juda kutilmagan ma'lumotlarni tashlab turadi. Shunday qilib, yo'l ma'lum va biz qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa Omega 4 darvozasini ochadigan sehrli kunjutni topishdir.
Bu muhim: keyingi missiya oldidan hamkorlaringizdan imkon qadar ko'proq vazifalarni bajarishga harakat qiling, aks holda siz keyinchalik juda yoqimsiz dilemmaga duch kelishingiz mumkin.
Tashlab ketilgan o'roqchi
- Hamma narsani kuchli bo'ron hisobga oladi.
I. Ilf, E. Petrov, "Oltin buzoq"
Agar bizning sheriklarimiz cheksiz o'q-dorilarga ega bo'lsa, nega biz o'zimiznikini qutqarmaymiz?
Shunday qilib, biz tashlab ketilgan Reaper kemasiga kirishimiz, u erda Do'st yoki Dushman identifikatsiya chipini topishimiz va shu bilan birga oldingi Cerberus ekspeditsiyasi bilan nima sodir bo'lganini bilishimiz kerak. Odatda Reaper texnologiyasi bilan juda yaqin aloqada bo'lgan odamlar bilan nima sodir bo'ladi? To'g'ri - ular zombi bo'lishadi! Shunday qilib, keling, o'zimizni mos ravishda jihozlaylik.
Bu muhim: Vazifani boshlashdan oldin, sheriklaringizning barcha topshiriqlari bajarilganligiga ishonch hosil qiling. Faqat Tali bevafo qolishi mumkin.
Barcha video kundaliklarni tomosha qilib, olimlar bazasidan o'ting. Kemaning o'ziga kirgandan so'ng, Shepard unda qulflanganligi va uni faqat orbitada ushlab turadigan kuch maydonini o'chirib qo'yishi mumkinligi ma'lum bo'ldi.
Birinchi zombi Shepard va kompaniya uchun birinchi boshpana boshlanadigan joyda sakrab chiqadi. O'liklar ko'priklar ostidan sudraladi. Agar kerak bo'lsa, orqaga chekining va elektr zombilarni yong'in sumkasiga torting. Va portlovchi bochkalardan foydalaning - ular siz uchun bu erda joylashtirilgan. Umuman olganda, "taktik chekinish" usuli barcha janglarni ahamiyatsiz qiladi va hozircha asosiy muammo sizning sheriklaringiz bo'lib, ular har bir kichik jangovar epizoddan keyin yashirinib, sizga yuguradilar.
Tez orada siz kemada sizdan tashqari zombilarga qarata o'q uzayotgan boshqa odam borligini bilib olasiz. Snayper rejasini oling va Scions bilan uchrashishga tayyorlaning. Ular eng uzoq qutilarga emaklab chiqishadi. Xavfsizlik uchun siz yana hamkasblaringizni olib ketishingiz va dushmanlarni o'zingiz ularga jalb qilishingiz kerak. Og'ir qurollardan foydalaning - o'q-dorilaringizni orqadagi qutiga to'ldirishingiz mumkin.
Terminaldan xavfsizlik texnologiyasini oling. O'ng tarafdagi burchakdagi eshikni oching. Suhbatdosh geth bilan uchrashganingizdan so'ng, siz zombi va zombilarga qarshi kurashib, uzoq va juda zerikarli vaqt davomida kemaning bo'ylab yo'l olishingiz kerak bo'ladi.
O'ng tarafdagi burchakda ov miltig'i texnologiyasi va og'ir qurol o'qlarini o'tkazib yubormang. Kemaning burilishiga yaqinroq, sizni bir vaqtning o'zida ikkita qo'ziqorin kutib oladi va bu erda ularning yomon biotik usullaridan chekinish yaxshiroqdir. Burilish atrofida yana ikkita Scion jamoani poylab yotibdi.
Hamkorlaringizga juft bo'lib panjara ortidan ko'tarilayotgan o'nlab zombilarni otishlariga ruxsat bering (bir joyda), Do'st yoki Dushman chipini ushlang va allaqachon tanish bo'lgan geth snayperini uchrating.
Jang shunday bo'ladi: avval biz reaktor yadrosiga o'limga olib keladigan narsani (ko'k nurli to'p) o'qqa tutamiz, so'ngra bir guruh zombilarni otib tashlaymiz. Va shunga o'xshash to'liq qoniqishgacha.
Kemaga qaytib, Legion bilan uchrashing - siz uni tibbiy ko'rfazning orqasida, AI bo'limida topasiz.
Buddy missiyalari
Va endi, oxirgi topshiriqlar arafasida, otryad a'zolari sizga beradigan topshiriqlarni bajarishga arziydi. O'nta vazifa bor - har biri uchun bitta.
Bu muhim: qisqa hikoya missiyasi har qanday vaqtda paydo bo'lishi mumkin va siz undan qochib qutula olmaysiz. Yakuniy missiya oldidan siz otryadning qalbini zabt etishga qaytish imkoniyatiga ega bo'lasiz, ammo kechikishning narxi yuqori bo'ladi: Normandiya ekipajini qutqarishni qancha vaqt kechiktirsangiz, ularning kamroq qismi tirik qoladi. ularga yordamga keling.
Muammoni hal qilgan hamrohingiz sodiq bo'ladi va u uchun yangi qobiliyat "ochiladi". Bundan tashqari, jamoaning sodiqligi oxirgi, "o'z joniga qasd qilish" missiyasining natijasiga ham ta'sir qiladi.
Bu qiziq: Qahramonning "sodiqligi" ning yana bir natijasi - uning kostyumini o'zgartirish qobiliyati. Masalan, Jekning sodiqligini qozonish, uning tanasidagi tatuirovkalarni yashirishning yagona yo'li.
Thane
Bizning bortdagi qotilimiz muammoga duch keldi - uning omadsiz o'g'li otasining yo'lidan bormoqchi edi va u ahmoqona ish qilmasdan oldin uni to'xtatishimiz kerak. Biz qal'aga uchamiz!
Kapitan Beyli, Teynning taxminiy o'g'li (Citadelda Drell irqining vakillari ko'p emas) 28-darajadagi Dark Star bari yonida joylashgan Sichqoncha ismli mayda bandit bilan muloqot qilganini aytadi.
Sichqonchaga mehribon bo'ling va u sizga mijozning ismini aytadi - Ellayas Kellem. Kapitan Beyliga bu ism yoqmaydi, lekin u Kellemni so'roqqa olib kelishga rozi bo'ladi.
Teyn va Shepard "yaxshi politsiyachi - yomon politsiyachi" o'yinidan so'ng, Kellem sizga qurbonning ismini aytib beradi - turian Joram Talit. Kapitan sizni kelajakdagi jinoyat joyiga, 800-blokga yuboradi.
Aslida, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa Talitni ko'priklar bo'ylab kuzatib borish va u bilan muntazam ravishda "muloqot qilish", bo'lajak qurbonning qayerdaligini Taynga aytib berishdir. To'pponchalarning zararlanishini oshiradigan texnologiyani kompyuteringizdan olishni unutmang.
Ota va o'g'il uchrashganda, vaziyatni tushunish qiyin bo'lmaydi, ayniqsa kapitan Beyli Teynga hamdardlik bildiradi.
Garrus
Garrus o'z guruhini tuzatgan xoin bilan muomala qilishni xohlaydi. Soxta hujjatlar sotuvchisi, Fade ismli odam bizni xoin tomon olib boradi.
Qal'adan kapitan Beyli sizni 26-darajadagi omborga yo'naltiradi. U erda biz Fadening kontaktini uchratamiz - kichik, ammo beadab volus, ikkita krogan qo'riqchisi hamrohligida. "Shkaflarsiz" qolsa, u sizga Fade qayerda yashiringanini tezda aytib beradi - zavodda Moviy quyoshdan kelgan yollanma askarlar olomonining himoyasi ostida.
Fabrikaga taksi olib, banditizmga qarshi kurashni boshlang. O'zingiz bilan robot mutaxassisini olib ketish mantiqan to'g'ri keladi - ular juda ko'p bo'ladi, ayniqsa jang oxirida. Ideal guruh - Garrus + Legion, ikkita snayper.
E'tibor bering, past qutilarga ko'tarilish mumkin. Uzun devor bo'ylab to'siqda sizning dushmanlaringiz droidlar bo'ladi (siz ularga qarshi og'ir qurollardan foydalanishingiz mumkin). Ko'prikni tushirganingizda, yollanma askarlar hujum qilishadi, keyin esa og'ir robot uchib kiradi. Shunga qaramay, siz unga og'ir qurollarning o'q-dorilarining bir qismini sarflashingiz mumkin.
Soxta identifikatorlar to'plamini oling va nazorat xonasida oynani oching. Harkin/Fade sizni omborning narigi tomonida kutmoqda va ha, u siz uchun kutilmagan sovg'alarni tayyorlab turibdi.
Eshik orqasida snayperga zarar etkazish texnologiyasini oling va omborga chiqing. Bir nechta droidlar va kuchli yollanma askarlar bilan jang bo'ladi. Biroq, eng yomoni, ikkita og'ir droid bo'lib, ularni uzoqdan otish uchun imkon qadar tezroq qochishingiz kerak yoki agar ko'zingiz yaxshi bo'lsa, portlovchi moddalar qutilarini ularga tashlashga harakat qiling.
Xarkin bizni Sidonis bilan uchrashish uchun tayinlaydi. Va keyin yuragingiz aytganidek qiling!
Bojxona orqali Qal'aga qaytish. 27-darajada Kalara Tomi ismli asari inson hokimiyatining o'zboshimchaliklaridan shikoyat qiladi, ular uni "potentsial geth bilan bog'liq" deb belgilagan. Soxta identifikatorlar fikr gigantini qutqaradi. Asariga yordam berishning yana bir usuli bor - bojxona xodimi bilan gaplashing.
Samara
Samara "Ardat-Yakshi" ni qidirmoqda - Omega stantsiyasida Morinth nomi bilan yashiringan xavfli jinoyatchi.
"Ardat-Yakshi" sevgi daqiqalarida sheriklarining miyasini qovurish bilan mashhur. Aria T'Loak sizni Morinthning so'nggi qurboni uyiga yuboradi. Ko'nglini to'ldirib bo'lmaydigan ona bilan gaplashing va voqea joyini ko'zdan kechiring.
"Qora ko'zlar - eslayman, men o'laman" ... Morinthning ko'zlari haqida gap ketganda, bu satrlarning ma'nosi tom ma'noda bo'ladi.
Shepard Morinth uchun "o'lja" bo'lib xizmat qiladi va VIP kirish orqali klubga qurolsiz kiradi (parol: "Men Jorinthdanman"). Samara yakuniy ko'rsatmalarni beradi. Morinth jasoratni, raqsni, halokatli sevimli mashg'ulotlarni, qotillikni, san'atni, Forta ismli haykaltaroshni, "Hellex" preparatini va "Veniya" filmini yaxshi ko'radi. Kamtarlik yoki jasurlik qilishdan ehtiyot bo'ling - Morinth buni yoqtirmaydi.
Vij ismli odamga pul bermang, lekin keyinchalik Morinthga o'zingizni ko'rsatishingiz uchun guruhning nomini eslang. Raqs maydonchasida janjalga aralashmang. Raqsga tushing, hammaga ichimlik sotib oling, gaplashayotgan ikki turyanni janjalga soling. Bu Morinth sizni stolga taklif qilishi uchun etarli bo'lishi kerak. Va siz u bilan suhbatda "tasodifiy" nima haqida gapirishni allaqachon bilasiz: Forta, "Veniya", sayohat qilish uchun xavfli joylar, kuch, "Hellex". Tez orada Morinth Shepardning o'zi kerakligini tushunadi va miyasini qovurish uchun uni chaqiradi.
Kvartirani tekshiring, devordagi mashinadan o'lchovlarni oling (hatto bu erda biz yangi texnologiyalarni olamiz!) va Samara paydo bo'lgunga qadar Morinthni suhbat bilan xursand qiling.
Agar siz Morinthga qalbingizning qorong'u yoki yorug' tomonini ko'rsatsangiz ("yomon" yoki "yaxshi" javoblar) muhim o'yin tanlovini amalga oshirishingiz mumkin bo'ladi.
Jek
Tatuirovka qilingan do'stimizning juda oson vazifasi bor - u bolaligida superbiotikga aylantirilgan tashlandiq binoni parchalash. U erda jiddiy dushmanlar yo'q - faqat Varren suruvi va Qonli to'plamdan bir nechta yollanma askarlar. Ularning rahbari yaxshi himoyalangan, ammo Shepardni uzoqdan miltiq bilan otadi. Katta xato.
Sayohat oxirida Jek va Aresh ismli mahalliy aholiga his-tuyg'ularini aniqlashga yordam bering.
Binoni portlatishdan oldin uning xonasini Jek bilan o'rganing.
Bu qiziq: Jek Sheparddan iltifot evaziga abadiy sevgini talab qilmaydigan yagona ehtirosdir. Siz u bilan halol bo'lishingiz kerak. Biroq, siz u bilan jiddiy ishqiy munosabatda bo'lishingiz mumkin - hamma narsa sizning qo'lingizda.
Grant
Bizning oldimizda Somon yo'lining bu tomonidagi eng shirin va eng o'ynoqi varren.
Bizning kroganimiz notinch va kapalak kabi ombordagi oynaga qarshi qaltiriladi. Uning ichida qon ovozi gapirdi va unga faqat boshqa kroganlar yordam bera oladi. Biz Tuchankaga uchamiz!
Vrex klanining taxtida bizning eski do'stimiz Urdnot o'tiradi ... yoki uning vorisi, agar Urdnot Virmirdagi voqealardan omon qolmasa. Kroganlarning Shepardga umumiy munosabati o'sha voqealarning natijasiga bog'liq.
Klan rahbari bizning Grantimiz shunchaki o'sib borayotganini va u sinovdan o'tishi kerakligini aytadi - Boshlash marosimi. Uni boshlash uchun siz shaman bilan gaplashishingiz kerak. Lekin vaqtingizni oling. Do'konga boring, Warren janglarida bir nechta pul tiking. Uorrenni uy hayvonlari. Laboratoriyada maymunga zarba bering. Varren selektsioner Ratchga raketa qurollari bilan bir nechta zararkunanda maymunlarni yo'q qilishga yordam bering.
Siz shamanni zinapoyaga ko'tarilish orqali topasiz. U bilan gaplashing, test shartlarini aniqlang va boshlang.
Boshlanish marosimi juda qiyin jang. Avval Varren va Rakni paketlari bilan. Keyin o'yinning birinchi qismidan allaqachon tanish bo'lgan er osti qurti bilan. Qurt xavfli. Uning uchun og'ir qurollarni saqlang va sizga yaqinroq bo'lgan "karton" boshpanalarning orqasida yashirinmaslikka harakat qiling. Chuvalchangning tupurishi ularni qisqa vaqt ichida yo'q qiladi.
Maslahat: Dushmanlar to'lqinini chaqirishdan oldin, atrofdagi hamma narsani qidirib toping - metallolom, omadsiz kroganlarning jasadlari ... Siz qurtni chaqirganingizdan so'ng, endi arenada talonchilik qilish imkoniga ega bo'lmaysiz.
Arrakislik mehmonga qarshi quyidagi taktikalar ishlaydi: sheriklaringizni oldingizda ikkita kuchli ustunlar orqasiga yashiring va jang maydoni bo'ylab yugurishni boshlang, qurtning tupurishidan qochib, uni nafrat nurlari bilan yog'diring. Etarli o'q-dorilar bo'lmaydi, shuning uchun yaqin atrofdagi qutilardan energiya hujayralarini olishga oldindan tayyorlaning.
Qurt o'lganida, siz yana bir jangga dosh berishingiz kerak bo'ladi - bir nechta kroganlar bilan.
Mordin
Professor Solus qon to'plamining yollanma askarlari kroganlar tomonidan asirga olingan shogirdining taqdiridan xavotirda. U Sheparddan Tuchankada saqlanayotgan sobiq himoyachisini ozod qilishni so'raydi. Biz allaqachon bu sayyorada dam olishimiz juda qulay.
Tank g'ildiragi bilan shug'ullanadigan krogan mexanik bilan gaplashing va unga egzoz trubasini izlashga va'da bering. Yollanma harbiy bazaga borish uchun ekran ortida kamtarona turib, bosh razvedkachi bilan gaplashing.
"Menimcha, bizga qizil qalampir po'stlog'i hujum qilishdi!"
Avval siz ochiq joylarda bazaga yaqinlashishingiz kerak bo'ladi va bu erda eng xavfli dushman - bu raketa uchirgichlari. Qopqoqdan foydalanib, laboratoriya tomon harakatlaning. Egzoz trubkasini eshik oldida singan tankdan olib tashlashni unutmang.
Qon to'plami sobiq Krogan kasalxonasida joylashgan. Raqib klanning vakili sizni kutib olishga chiqqanda, suhbatni "yomon" uzilishdan foydalaning - siz hali ham u bilan kelisha olmaysiz.
Krogankning tanasida Mordin bilan gaplashing va yaxshilash texnologiyasi uchun chizmalarni olish uchun terminalni buzing. Yo'lakning o'ng tomonidagi eshiklardan birining orqasida tajriba qurboni bo'lgan krogan o'tiradi. Uni klanga qaytishga ko'ndiring (keyinroq bosh skaut bilan gaplashishni unutmang).
Keyingi eshik sizni interyerga olib boradi, u erda siz bir guruh krogan, varren va vorcha bilan uchrashasiz. Bu erda masofalar uzoq bo'lgani uchun va krogan barcha turdagi qurollardan o'q otishni afzal ko'radi, sizda ustunlik bor.
Zinapoyaning pastki qismida fan terminali sizga ko'proq og'ir to'plarni tashish imkonini beruvchi texnologiyani beradi.
Mordin va talaba sizning yordamingiz bilan o'z ishlarini (qarorlar, qarorlar!) muhokama qilganda, egzoz trubkasini muhandisga bering, bosh skaut bilan uning kroganini saqlashni muhokama qiling va Normandiyaga qayting.
Miranda
Miranda Illiumdagi singlisini umumiy biologik otasining istalmagan e'tiboridan qutqarishni xohlaydi.
Illiumga qaytib, balkondagi asariga e'tibor bering - u telefonda transport terminalida yo'qolgan narsa haqida gapiradi.
Yollanma odam, albatta, birovni o'ldirishi kerak. "Chunki bu pullik."
Asari aloqachisi Lantea bizni Eternity barda kutmoqda. U Mirandaning singlisi Orianani allaqachon kosmodromga Mirandaning eski dugonasi Niket kuzatib borayotganini aytadi. Reja shunday: Shepardning jamoasi otalarining yollanma askarlarini chalg'itadi va Niket esa singlisini kemaga qo'yadi.
Biroq, yollanma qo'mondon Niket bizga yordam bermasligidan ogohlantiradi va Mirandani Sheparddan haqiqatni yashirganlikda ayblaydi. Afsuski, siz u bilan tinch yo'l bilan ajrala olmaysiz, shuning uchun uning so'zlarini "yomon tarzda" to'xtatsangiz, jangni o'zingiz uchun osonlashtirasiz.
Odatiy "ombordagi jang" keladi. Qutilarning qopqog'i ostida liftga chiqing. Bo'sh transport konteyneri ichida yashirinib, ishlaydigan konveyer tasmasi yonida jang qilish yaxshiroqdir.
Konveyer liniyasining orqasida, avtomatlarni yaxshilaydigan texnologiya uchun rejalarni oling va anti-droid o'q-dorilariga o'ting. Keyingi konveyerning orqasida medi-gel texnologiyasini korpusdan oling va liftga o'ting.
Va bu erda Niket va Enyala. Miranda haqiqatni hammadan yashirish ishonch qozonishning eng yaxshi usuli emasligini bir marta tushunadi. Tinchlik bilan ajratish mumkin bo'lmaydi.
Liftga kirishdan oldin, eshikning chap tomonida joylashgan medalyonni oling. Telefonda kimgadir qimmatli narsasini yo'qotib qo'yganidan shikoyat qilgan asari esingizdami? Mirandaning oilaviy muammolarini hal qilganingizdan so'ng, medalonni unga olib boring.
Yoqub
Droidning o'ng qo'lidan o'q uzildi - endi u zararsiz va hatto ozgina tegib ketdi.
Yoqubning otasi xizmat qilgan kemadan uzoq sayyoradan halokat signali keldi. Lekin nima uchun favqulodda vaziyat kemasi halokatdan to'qqiz yil o'tgach ishladi?
Vayron bo'lgan kemani ko'zdan kechiring, kundaliklarni tinglang va golografik yordamchi bilan gaplashing. Mahalliy taom zaharli va demansga olib keladi. Qo'rqib ketgan qiz bilan gaplashing - agar siz uni yaqinlashib kelayotgan "yovvoyi ovchilar" to'dasidan qutqarmoqchi bo'lsangiz, uning to'kilishini tezda to'xtating.
Ko'p "ovchilar" bor, lekin ular bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi. Qishloqqa boring, u erda o'n yil davomida ahmoq bo'lgan ayollar, halokatdan keyin yangi kapitan bo'lgan Yoqubning otasi ularni zaharli ovqat eyishga majbur qilganligini aytishadi.
Bir nechta droidlardan xalos bo'lganingizdan so'ng, kema shifokori bilan gaplashing - uning tushunchasiga ko'ra, u nima sodir bo'lganini tushuntirishga harakat qiladi va bizga Yoqubning otasining jinoyatlarini fosh qiluvchi kema yozuvlarini beradi.
Voqea qahramoniga borish uchun siz droidlar (ulardan biri og'ir) va bir nechta tirik qo'riqchilar to'siqlarini engishingiz kerak bo'ladi.
Yoqubning adashgan ota bilan suhbati oson bo'lmaydi.
Tali
Tali laboratoriya kemasida shov-shuv va pancakes uyushtirgan "Vandering Fleet" ga tirik geth yuborganlikda sirtdan ayblangan.
Endi Shepard uni o'z floti hududidagi ayblovlardan himoya qilishi kerak ... va ko'pchilik Legion qo'mondon bilan birga kema kemasiga tushganda, karvarlarning reaktsiyasini tomosha qilish zavqidan voz kechishi dargumon. Tali. Shuningdek, uni siz bilan birga olib ketishga arziydi, chunki u droidlarga qarshi kurash bo'yicha mutaxassis.
Maslahat: Men bu erda ochib bera olmaydigan ba'zi sabablarga ko'ra, Talining missiyasini oxirgi marta bajarish tavsiya etiladi. Hech bo'lmaganda Legionning missiyasi undan keyin qolsin.
Shepard Legionni Quarian kemasida o'zi bilan olib ketish yaxshi fikr emasligini juda kech tushundi.
“Menga yordam bering, Tali'Zora, Normandiya. Sen mening yagona umidimsan”.
Talining uy kemasi kapitani bilan uchrashuvining bo'ronli sahnasidan so'ng ("Sizni bizga geta yuborganlikda ayblashdi ... Va mana, aytmoqchi, ikkinchisi!") sudga boring. U yerda masalaning mohiyati biroz oydinlashadi. Talini oqlashning bir yo'li bor - siz shunchaki geth tomonidan qo'lga olingan laboratoriya kemasiga borishingiz va uni robotlardan qaytarib olishingiz va bir vaqtning o'zida quarianning aybsizligining dalillarini topishingiz kerak.
Ketishdan oldin zalda odamlar bilan suhbatlashing (ularning ba'zilarini siz allaqachon bilasiz) - siz karer madaniyati haqida ko'p yangi narsalarni bilib olasiz.
Kemaning o'zi haqida ko'p gapirishning iloji yo'q: talon-taroj qilish uchun juda ko'p narsa, qorong'u video kundaliklar va, albatta, bir guruh geth. Xavfsizlik xonasini o'tkazib yubormang - kuzatuv tizimini buzing va xavfsizlik tizimining qiziqarli rasmini oling. Tali otasini topgach, uni tinchlantiring. Va keyingi xonada, stoldan kema modelini olishni unutmang.
Tali sizdan otasining mas'uliyatsizligi to'g'risida dalillarni sudga taqdim qilmaslikni so'raydi, haydalish xavfi bor. Yaxshilik yoki yomonlik sohasida etarlicha muvaffaqiyatga erishsangiz, faqat ritorika bo'yicha ishni yutib olishingiz mumkin. Uchinchi yo'l bor - Tali tomoniga tanish quarianlarni jalb qilish. Va odatdagidek, Mass Effect 3-da aks-sado beradigan yana bir qaror bor.
Legion
Get "bid'atchilar" (O'roqchilarga sig'inuvchi Get) robotlarni yangi e'tiqodga aylantiruvchi "missionerlik" virusini yaratganidan xavotirda. Virus kosmik stantsiyada va biz unga tashrif buyurishimiz kerak.
Bu muhim: Agar sizning jamoangizda Legion bo'lsa, demak siz allaqachon O'roqqa borgansiz va yakuniy topshiriqlar istalgan vaqtda boshlanishi mumkin. Agar o'sha vaqtga qadar barcha otryad a'zolari sodiq bo'lmasa, kechikish yakuniy missiyada qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin.
Bizning dushmanlarimiz, tabiiyki, geth bo'ladi. Legion, virus "bid'atchilarni" yo'q qila olmasligini aytadi, lekin ularni haqiqiy e'tiqodga aylantirish uchun uni qayta yozadi. Qaror sizniki.
"Va endi - diskoteka!" Hazillarni bir chetga surib qo'ysak, ba'zi droidlar haqiqatan ham "elektr bugi" uslubida raqsga tushish uchun begona emas.
Yana bir noodatiy kontseptsiya poldagi yashil "ma'lumotlar chiziqlari" bo'ladi. Biz ularga qadam qo'ymagunimizcha, signal ko'tarilmaydi va biz ular atrofida turgan "aloqa markazlarini" portlatib, getaga birinchi zarba berish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
Bundan tashqari, stansiyada mudofaa to'plari bo'ladi, ularni Legion masofadan buzishi mumkin - bunday buzg'unchilikdan so'ng, to'p bir muncha vaqt (ba'zan juda yaxshi) dushmanlarga o'q uzadi va keyin o'zini o'zi yo'q qiladi.
Derazalardan o'n besh kilometrlik zal paydo bo'lganda, derazalardan birining ostidagi terminalni buzib tashlang - u erda mukammal xavfsizlik texnologiyasi yashiringan.
Virusni o'qishni faollashtirish orqali Shepard terminalni har ikki tomondan bosiladigan droidlarning bir nechta to'lqinlaridan himoya qilishi kerak bo'ladi. Hamkorlaringizni zalga kirishda qulay qopqoq orqasiga yashiring. Himoya to'plarini birma-bir ishga tushirishga harakat qiling - bir nechtasi pastda, panjara ortida va ikkitasi sizning yoningizda. Faqat ikkita qurol bir vaqtning o'zida ishlashi mumkin. Agar siz ularni o'z vaqtida ishga tushirsangiz, jangni o'zingiz uchun ancha osonlashtirasiz. Ushbu jangda men sizga og'ir qurollardan foydalanishni maslahat beraman, chunki robotlar juda ko'p bo'ladi.
Shundan so'ng, siz qiyin qaror qabul qilishingiz kerak va keyin uch daqiqada stantsiya chiqish joyiga borishingiz kerak. Siz uchrashgan getni buzib tashlang - ular juda xavfli emas. Bundan ham yomoni, chiqish joyida osilgan bosh odam. Stantsiyaning tor sharoitida u juda xavfli, shuning uchun iloji bo'lsa, uni bir necha soniya davomida o'chirib qo'yib, uni qayta dasturlang.
Ma'lumotingiz uchun: Ular haqida ko'proq bilish uchun "sodiq" bo'lib qolgan belgilar bilan suhbatlashishni unutmang. "Tali Legionga qarshi" va "Jek Mirandaga qarshi" mojarolarini hal qilishda dono va uzoqni ko'ra biling (ular ikkala ishtirokchining topshiriqlari bajarilgandan keyin boshlanadi).
"Normandiya": Joker
Cho‘loq Joker liftga sig‘maydi. Biroq, Kollektorlar va ularning qurbonlari usiz ham u erda tor.
Ushbu hikoya missiyasi Do'st yoki Dushmanni aniqlash texnologiyasini qo'lga kiritganingizdan keyin biroz vaqt o'tgach paydo bo'ladi. Reaper kemasida olingan mikrosxemani o'rganish natijasida Normandiyadagi vaziyat tezda nazoratdan chiqib ketadi. Shepard va uning butun jamoasi uzoqda, shuning uchun Joker repni qabul qilishi kerak.
Laboratoriyaga miltillovchi chiroqlar yo'li bo'ylab yuring va u erdagi shamollatish lyukiga tushing. Yashash maydonchasiga chiqqandan so'ng, tibbiy ko'rfaz orqali AI xonasiga o'ting. Eddiga kema boshqaruvini bering va yana havo kanallariga tushing.
Endi eng xavfli joy keladi: pastki qavat. Zinadan ko'tarilishga shoshilmang - ufq tozalanguncha kuting (agar shubhangiz bo'lsa, Edini tinglang, u sizga aytadi). Dvigatel bo'limiga eshikdan chapga buriling va Tali odatda turgan joyda masofadan boshqarish pultini tezda yoqing.
Ish tugadi va Shepard yana jiddiy qaror qabul qilishi kerak.
Ma'lumotingiz uchun: Ushbu topshiriqdan so'ng Edie xatti-harakatlaridagi bloklar o'chiriladi va siz undan ko'prikdagi Cerberus haqida batafsil so'rashingiz mumkin bo'ladi.
O'z joniga qasd qilish missiyasi
- Bilasizmi, menga begona tahdidlar yoqadigan yagona narsa - o'qlarga qarshi immunitetning yo'qligi.
"Doktor Kim"
Men asosiy narsani yana bir bor aytaman: missiyaning natijasi va omon qolgan belgilar soni birinchi navbatda sheriklarimizning sodiqligiga va bizning fregatimizni "to'ldirishga" bog'liq. O'yin-kulgi uchun men sizga birinchi navbatda Normandiyada yaxshilanishlarsiz missiyani bajarishga harakat qilishingizni maslahat beraman va nima bo'lishini ko'ring.
"Siz bilan siz muqarrar ravishda chekasiz ..."
Joker kemani Gatherer stantsiyasiga yetaklayotganda, Shepard (nihoyat!) o'lim nurlarini tashlaydigan "Ko'z" hujumini qaytarish uchun yuk bo'limiga ruxsat beriladi. Birinchidan, qat'iyatli robotni yuk bo'linmasidan haydab chiqarish kerak, keyin esa og'ir qurol bilan o'limga urish kerak.
Qo'nganingizdan so'ng, siz qaysi otryad a'zosi ventilyatsiyadan yashirinib o'tib, jamoa eshiklarini ochishini va chalg'ituvchi otryadni kim boshqarishini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz tasodifan o'zingiz uchun sevimli va qulay qiruvchini ventilyatsiyaga yoki boshqa otryadga yubormaydigan tarzda tanlashingiz kerak.
Nutq qiling va davom eting!
Oldinda tezlikka qarshi kurash bor. Mutaxassis quvurlar orqali harakat qiladi va Shepard cheklangan vaqt ichida yo'lda klapanlarni (yashil olti burchaklar) ochishi kerak. Bu shuni anglatadiki, asosiy darvozaga o'z vaqtida etib borish uchun yig'uvchilarni, ayniqsa ega bo'lganlarni imkon qadar tezroq tushirishingiz kerak. Umuman olganda, vaqt yetarli. Faqat oxirgi ikkita amortizator muammoli, biroq ular bir-biriga yaqin.
Shundan so'ng muhim tanlov bo'ladi: siz sabotaj guruhining boshlig'i sifatida tanlaganingiz o'lishi mumkin. Normandiya ekipajining qutqarilgan a'zolarini qurbon qilish, ularni kemaga hamrohsiz yuborish orqali unga yordam berishning bir usuli bor. Ammo bu ozgina o'zgaradi, chunki bu holda sheriklaringizdan biri o'lishi mumkin.
Guruhingizni maydon bilan qoplaydigan biotikni va Sheparddan ajratilgan sabotaj guruhining komandirini tanlang. Shundan so'ng, siz biotik bilan birga yig'uvchilar va zombilarni yo'q qilib, asosiy kirish joyiga o'tishingiz kerak. Iloji boricha tezroq burchakda keladigan Sciondan xalos bo'ling - shundan keyin kirish joyiga borish unchalik qiyin bo'lmaydi.
Biotik qalqon hasharotlarga qarshi eng yaxshi himoya hisoblanadi. "Shuning uchun ular tishlamaydilar!"
Bu safar Reaper aniq Terminatorga o'xshash xususiyatlarga ega.
Tantanali nutqdan so'ng siz ikkita tajribali jangchini olib, oxirgi jangga o'tishingiz kerak. Sizning dushmanlaringiz Gatherer platformalarida uchib kelayotgan zombi, ega bo'lgan Harbingerlar va uzoqdan o'q otilishi mumkin bo'lgan ikkita o'q bo'ladi.
O'roqqa borganingizda va platformalardan yana bir hujumni qaytarsangiz, siz muhim tanlov qilishingiz va keyin xo'jayinni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang, umuman olganda, unchalik qiyin emas. Ko'zlar uchun otish. Boss qopqoqni buzib tashlaganida, Shepardni boshqasining orqasiga olib boring.
Yirtqich hayvon qichqiriq bilan tubsizlikka quladi, demak siz Mass Effect 2ni tugatdingiz. Tabriklaymiz!
O'rganilmagan sayyoralar
Eddi boshqa sayyora bo'ylab uchayotganda anomaliya haqida xabar berganida, sizda sayyoraga qo'nish va u bilan bog'liq vazifani bajarish, ba'zan esa missiyalar zanjiri bo'ladi. Ba'zilar darhol paydo bo'lmaydi. Ba'zilar faqat Shepard kerakli kartalarni sotib olgandan keyin paydo bo'ladi. Ba'zilari o'yin hikoyasi davomida sizga ko'rsatiladi.
Vazifalarning murakkabligi ham har xil bo'ladi: ba'zi sayyoralarda siz faqat jumboqni hal qilishingiz yoki A nuqtadan B nuqtaga yugurishingiz kerak bo'ladi. Boshqalarida esa tajriba, metallar, texnologiya va tajribaning bir qismini olish uchun jiddiy kurashishingiz kerak bo'ladi boshqa yoqimli kichik narsalar.
Lorek, Fathar tizimi (Omega tumanligi)
Ushbu yashil dunyoda Eclipse yollanma bazasi topildi. Qayerdadir u haqida xavfli ma'lumotga ega bo'lgan o'lik Cerberus agenti bor.
Oldindagi jang oddiy va qisqa. Yilni bazani Eclipse qiruvchilaridan tozalash kerak va kiraverishdagi qulay boshpanalar bunda sizga yordam beradi. Yo'l davomida siz bir nechta eshiklarni ochasiz, yomon bo'lgan hamma narsani olasiz va orqa xonada siz yiqilgan agentni topasiz.
Unda mavjud bo'lgan ma'lumotlar Cerberusning imidjiga tahdid soladi va Shepard uchta variantga ega bo'ladi: ma'lumotni Ittifoqqa yuboring (yaxshi), Illusive Manga yuboring (neytral) yoki o'zi uchun saqlab qo'ying (yomon).
Taius, Talava tizimi (Kaleston xatosi)
Sayyorada ishlamaydigan og'ir mexanizmdan signal aniqlandi. Yetib kelgach, droid haqiqatan ham buzilganligi aniq bo'ladi - u energiyani oqizmoqda, shuning uchun elementlar (ular hamma joyda tarqalib ketgan) uzoq davom etmaydi.
Frank Baumning kitobidagi Doroti va Tiktok bilan bog'liq vaziyat takrorlanadi: robot bir necha qadam tashlab, to'xtab qoladi va biz elementlarni o'zgartirib, uni yana "boshlaymiz". Hududda bir-ikki shabnam urushdan boshqa hech qanday dushman yo'q. Droid bilan sayohatingizning maqsadi tog' bo'lib, uning orqasida katta miqdordagi metall zaxiralari yashiringan.
Sinmara, Solveig tizimi (Kaleston xatosi)
Samoviy shaharlarni jazirama quyoshdan qutqarish ham Shepardning vakolatiga kiradi.
Va bu erda sof jumboq. Merkuriy tipidagi sayyoradagi suzuvchi shahar magnit qalqonlarini yo'qotdi va quyosh uni yoqib yuborish bilan tahdid qilmoqda. Shepard qalqonlarni ta'mirlashi kerak va u bitta tirik jonni uchratmagani uchun u yolg'iz uchadigan platformaga qo'nadi.
Jumboq juda oddiy. U aslida go'zal manzarani oqlash uchun bu erga "ko'rsatish uchun" kiritilgan. Ammo agar siz hali ham buni qiyin deb bilsangiz, bu yechim:
Sovutish blokiga energiya chiqarish uchun platformaning markazidagi kalitdan foydalaning.
Sovutgichni ishga tushiring.
Energiyani generatorga o'tkazing.
Jeneratorni ishga tushiring.
Qalqonni boshqaradigan kompyuterga energiya o'tkazing.
Uni buzing va qalqon yana ishlaydi.
Zanetu, Ploitari tizimi (Qum soati tumanligi)
Bir yil avval g‘oyib bo‘lgan Estevanico yuk mashinasi sayyora yuzasidan favqulodda signal yuboradi. Buzilgan kema tokchada yotadi va har qanday vaqtda tubsizlikka qulashi mumkin. Shepard ma'lumotlarning sizib chiqishi uchun kemaning vayronalari orqali kema kompyuteriga borishga vaqt topishi kerak.
Bu erda, umuman olganda, dushmanlar yoki jumboqlar yo'q - shunchaki bizning ko'z o'ngimizda qulab tushgan kema halokati orqali atmosfera yurishi. Yo'l davomida iridiyni ushlang va asta-sekin eğimli pollar bo'ylab qizil mayoqqa boring. Kompyuter u yerda.
Darathar, Fariar tizimi (Qum soati tumanligi)
Sayyorada Eclipse-dan kontrabandachilar bazasi topildi va radiodagi maoshning ovoziga ko'ra, ular bizni ham topishdi. Endi ular o'z bazasini dushman qo'liga tushib qolmasligi uchun yo'q qilmoqchi va biz ularni to'xtatishga vaqt topishimiz kerak.
Bu tezkor vazifa: siz qutilarni buzadigan uchta og'ir robotni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Dastlab bu qutilarning yigirmatasi bor va bu raqam juda tez kamayadi. Siz mashinalarni o'zingiz chalg'itishingiz mumkin, ammo omon qolish oson emas.
O'ylaymanki, droidlar bilan janglarda o'zini ko'rsatgan otryad a'zolarini olib ketish kerakligini eslatishning hojati yo'q.
Ishingiz tugagach, hududni qidirishni unutmang.
Neit, Amun tizimi (burgut tumanligi)
Yaqinda bu sayyoraga yuk mashinasi qulab tushdi, ammo g'alati narsa shundaki, halokat joyida kimdir harakatlanmoqda, ammo organik moddalar izlari yo'q.
Vazifa juda qiyin. Shepard "mashinalar isyoni" tafsilotlarini bilib, mayoqni o'chirishga harakat qilganda, robotlar olomon keladi va shu bilan birga ob-havo yomonlasha boshlaydi. Jamoa g'ayritabiiy va o'ta xavfli ishni qilishiga to'g'ri keladi - tezda butun qidiruv maydoni bo'ylab qo'nish botiga qaytish uchun kurashadi.
Ko'rinish darhol so'na boshlaydi. Shoshilmoq! Yo'lni tanlang va unga yopishib oling. Medigelingizni tayyor turing, chunki bu erda hamkasblaringizni o'limdan himoya qilish juda qiyin. Sizni botning o'zida kutib oladigan og'ir mexanizm uchun bir nechta raketalarni saqlashga harakat qiling. Droidlardan "chiqib ketishga" urinmang, ular tugamaydi. G'alaba qozonish uchun botning yon tomoniga yuguring va kemani faollashtiring.
Jarrah sayyorasi, Strabon tizimi (burgut tumanligi)
Nima uchun droidlar jinni bo'lib, oldingi missiyadan yuk mashinasi uchun falokatga olib keladi? Treklar sizni Strabo tizimiga olib boradi, u erda kosmik tadqiqot stantsiyasining paranoid AI butun aholisini yo'q qildi.
Men darhol aytaman: dushmanlaringizdan qo'rqishingiz shart emas. Stansiya butunlay bo'sh, faqat uning sun'iy intellekti chaqirilmagan mehmonlarni (bizni) to'xtatishga harakat qilmoqda. Bizning vazifamiz - stansiyaning quvvatsizlangan uchta bo'linmasini qayta quvvatlantirish, so'ngra server xonasiga borib, sun'iy intellektni o'chirish.
Shunday qilib, siz zaldasiz, uning markazida AI boshqaruv paneli joylashgan. Ammo unga olib boradigan eshiklar qulflangan va faqat uchta bo'limga tashrif buyurgandan keyin ochiladi.
Chap tomonda laboratoriya joylashgan. Bu erda, uni yoqish uchun siz aks ettiruvchi plitalarni aylantirishingiz kerak, shunda nur sizning qarshingizdagi devorga namunaga tegadi. Mass Effect piramidalari bilan taqqoslaganda, vazifa bolalar bog'chasi darajasida.
Keyingi eshik kiraverishning qarshisida, server kabinasining orqasida. Quvurlardan qochadigan plazma oqimlari bu erda xavflidir. Vaqtni tanlab, koridorlar bo'ylab yuguring va sheriklaringizga g'amxo'rlik qiling: plazma ularni o'ldirishi mumkin.
Nihoyat, o'ng tarafdagi eshik - turar-joy majmuasi. AI sizni ichkariga kiritadi, lekin eshikni qulflaydi va ochlikdan o'lmaslik uchun o'z joniga qasd qilishni taklif qiladi. Eshiklarni ochish juda oson - siz uchta terminalni quyidagi tartibda faollashtirishingiz kerak: 2, 1, 2, 3.
Shundan keyingina biz sun'iy intellekt terminaliga ruxsat beramiz va Shepard uni nokaut qila oladi.
Capek, Haskins tizimi (Titan tumanligi)
Shuningdek, biz bu erga g'alati virusni droidlarni yuqtirganligi haqidagi dalillar tufayli erishamiz. Bizning maqsadimiz - xuddi shu droidlarni ishlab chiqaradigan zavod. U Henn-Kedar korporatsiyasi tomonidan karantin uchun yopilgan, chunki robotlar aqldan ozgan. Ularni to'xtatish uchun siz asosiy konveyerni o'chirib qo'yishingiz kerak.
Siz kirganingizda bir nechta droidlar sizni kutib oladi, lekin ichkarida yana ko'p narsalar bor. Ombor orqali boshqaruv xonasiga boradigan yo'l uzoq bo'ladi va robotlar har bir burchakda to'lqindan keyin to'lqin bo'ylab ko'p sonda qayta tug'iladi. Sabr-toqatli bo'ling - bu missiyada ayniqsa qiyin narsa yo'q, lekin bu erda juda ko'p robotlar borki, oldinda ko'plab vazifalar uchun etarli bo'ladi.
Tarit, Lusan tizimi (Hilol tumanligi)
Sayyorada Blood Pack yollanma stansiyasi topildi. Keling, ularga xushmuomalalik bilan tashrif buyuraylik.
Yollanma bazaning atrofi tumanli labirintdir. Labirint bo'ylab harakatlaning, mayoqdan keyin mayoqni yoqing. Ularning signallari sizni adashib qolishdan saqlaydi. Yaqinlashib kelayotgan rakni katta muammo bo'lmaydi, shuning uchun atrofda yotgan hamma narsani yig'ishdan va tashlab ketilgan kundaliklarni o'qishdan qo'rqmang, tuman ichida uchayotgan jabbervockyga befarq qarab turing.
Oxirida yollanma askarlar va ularning rahbari, ancha kuchli krogan Salamul bilan jang bo'ladi. Resursni qo'riqlayotgan vorcha juftligini o'tkazib yubormang - ularni topish uchun Salamul bazasidan tumanli labirintga yo'l bo'ylab qaytib, chap qoya bo'ylab boring.
Elaim, Zelen tizimi (Hilol tumanligi)
Ba'zida droidlar parchalanib ketganidan keyin quvnoq portlashadi.
Yana bir yollanma baza. Uning radarlari Normandiyani payqagach, umumiy parvoz boshlandi. Biroq, u erda hali ham jang qiladigan kimdir bor.
Mumkin bo'lgan yangi manzil haqidagi kompyuter ma'lumotlarini o'qib chiqqandan so'ng, bazani kiriting. Yollanma askarlar bilan jang bo'ladi, ular orasida biotika bor (Eclipse odatda biotikasi bilan mashhur). Eshikni ochishdan oldin, chapga burilishni va metall zaxirasini olishni unutmang.
Eshik qopqog'i ostida, yollanma askarlarning hujumini qaytaring va balkonning chetiga e'tibor bering - u erda beparvo Shepardni mag'lub eta oladigan raketa qiruvchi samolyotlari yashiringan.
Terminalni buzishdan oldin, butun xonani aylanib chiqing, ko'prikni tortib oling va burchakdan palladiyni oling. Faqat jangga tayyorlanib, sheriklaringizni yashirganingizdan so'ng, kompyuterni oching va shifrni ochishni boshlang.
Dekodlash davom etayotganda, yollanma askarlar siz kirgan eshik ortidan ko'p sonli oyoq osti qilinadi. Ular orasida ko'plab biotiklar mavjud. Hammadan kuchlisi - lider, maoshli Vorleon.
Zada Ban, Ze Cha tizimi (Shrike's Chasm)
Oldingi Blood Pack bazalaridan olingan dalillar bizni bu erga olib keldi. Vazifa juda qiyin emas. Tosh ark bo'ylab tubsizlikdan o'tgandan so'ng, qulay tarzda joylashtirilgan boshpanalarning orqasiga yashirinib oling va Vorchani quyida, temir panjaralar ortida, jazosiz otib tashlang.
Keyingi kamarda, qutilarning orqasida yashirinib oling va boshqa xavfli bo'lmagan hujumni qaytaring.
Eshik ortida sizni kuchli krogan, Bosh Kalusk kutmoqda. Ammo bu kroganlar faqat o'lim nurlari ularga qarshi ishlatilmaganda kuchli bo'ladi.
Qimmatbaho narsalardan grottoni tozalang, ikkita katta tank yonidagi konteynerlarni portlatib yuboring va qochib keting.
Equitas, Fortis tizimi (Minos Wasteland)
Rudani qayta ishlash zavodidan xavfli signal. Anormal hayot belgilari qayd etilgan. Ishchilarning joylashuvi noma'lum.
Qisqasi: zombi. Ko'p elektr zombi, tishlash va tez, siz bilan uchrashadi. O'zingizni mos ravishda jihozlang.
Zombi qo'shinlarining cheksiz hujumi boshlanganda, chapga buriling va tunnel bo'ylab konchilar o'z hisobiga qazib olgan begona mashinaga yo'l oling. Yaqin atrofda joylashgan ikkita bombani portlatib yuboring va vazifa bajariladi.
Gey Xinnom, Shekate tizimi (hades zanjiri)
Sayyorada quarian kemasining qoldiqlari topildi. Hayot belgilari, jumladan, mahalliy hayot bor.
Yaralangan quarian shifo topishi va keyin Varren qo'shinlaridan himoyalanishi kerak. Agar siz o'q-dorilar bilan qurollangan bo'lsangiz, buni qilish oson bo'ladi.
Ionus, Narif tizimi (Pylos tumanligi)
Boshqa dushmanlar bilan solishtirganda, Mass Effectdagi Varren yoqimli va zararsiz paxmoqlardir.
Broken Arrow yuk mashinasi Ionus sayyorasi yaqinida halokatga uchradi. Bortda geth borligi qayd etilgan, shuning uchun siz ekipajni qanday jihozlashni bilasiz.
Kemani nazorat qilish va odamlar koloniyasi bilan to'qnashuv uchun uni yo'naltirish uchun faqat besh daqiqa vaqtingiz bor. Vaqt yetarli.
Xonani qo'lga oling, o'ngdagi masofadan boshqarish pultlaridan biridan eshikni oching. Uni tozalashni va kundaliklarni varaqlashni unutmang. Deraza tashqarisida dvigatelli zal bor. Uni faollashtirish uchun avval pastdan ikkita vitesni boshlashingiz kerak - biri chapda, biri o'ngda. Muammo getda bo'ladi - ular orqadagi balkonga sakrab chiqishadi va juda og'riqli, ba'zan hatto raketalar bilan otishadi. Hamkorlaringizni metall plitalar orqasiga yashiring va droidlarni imkon qadar tezroq o'ldiring. Bitta uzatishni boshlash uchun pauzadan foydalaning.
Shundan so'ng, ko'priklar va quvurlar (metall plitalar orqasida) bo'ylab zalni aylanib chiqing, droidlar bilan yana jang qiling va ikkinchi vitesni boshlang. Shoshmang, keraksiz tavakkal qilmang - deyarli ortga hisoblash tugaguniga qadar tinchgina skripka qilishingiz mumkin. Asosiysi, chap tomoningizdagi zinadan yuqoriga ko'tarilish va dvigatelni bir marta bosish bilan ishga tushirish uchun etarli vaqtingiz bor.
Bajarildi!
Kanal, Dyrad tizimi (Pylos tumanligi)
Sayyorada geth faolligi aniqlandi. Tali va boshqa "Getga qarshi" belgilarni tuting va tushing.
Bu vazifa muammoli. Qalin tuman tufayli getlar sizni siz ularni ko'rganingizdan yaxshiroq ko'ra oladi. Dushman marshrutlariga va interfeysning maqsadli belgilanishiga e'tibor qaratib, deyarli ko'r-ko'rona o't ochishingiz kerak bo'ladi. Hamkorlaringizga g'amxo'rlik qiling va ularni tekis toshlar himoyasida saqlang. Tali bu missiyada o'zining dron va AI xakerligi bilan juda foydali bo'ladi.
Mahalliy palladiyni yig'ishni unutmang. O'chirish kerak bo'lgan ob-havo o'rnatish yo'li erga tarqalgan signal chiroqlari bilan ko'rsatiladi.
Yoab, Enoch tizimi (Rozetta tumanligi)
Sayyorada ko‘k quyoshli arxeologlar va banditlarning noqonuniy bazasi topildi.
Birinchidan, eshiklar ortidan dushmanlar to'dasi tushadi. Qaroqchilar yo'q bo'lganda, hududni tozalang va stantsiyaga kiring. Ichkarida, g'alati, yana bir olomon sizga hujum qiladi. Ular o'ngdagi zinapoyadan va chap tomondagi eshiklardan keladilar.
Pastga tushadigan uzun tunnel va eshiklar ortida yana bir kichik jang bo'ladi. Agar siz balkonda shaffof panjara ortida yashirinsangiz, leytenant Loke va uning yordamchilari bilan kurashish osonroq.
Cho'ntak kompyuteringizdagi ma'lumotlarni ko'ring (u kemani qo'lga olish missiyasiga kirishni ochadi) va keyingi xonadagi Prothean piramidasini ko'rib chiqing.
Bajarildi!
"Strontium Mule" kemasi, Arinlarkan tizimi (Omega tumanligi)
Bu avvalgi missiyaning davomi. Yuk mashinasi Moviy quyosh tomonidan qo'lga olindi va o'tirilishi kerak.
Vazifa juda qiyin, chunki u yuk mashinasi ichida bir oz tor va juda ko'p dushmanlar bor va ular raketalarni mensimay, qattiq otishadi. Shuning uchun, o'zingiz va sheriklaringizga ehtiyot bo'ling, chekinishdan tortinmang.
Birinchi zaldagi jangda omon qoling. Zinadan va rampalardan keyingi bosqichga chiqing. Boshqa jangda omon qoling va konsolni buzing.
O'rta eshikdan o'ting, xonani dvigatellar bilan dushmanlardan tozalang (ular orasida kuchli biotik ham bor). Qaytish.
Uch marta chapga buriling va markazda balkonli koridor orqali jang qiling. Yo'lak bo'ylab chaqmoq belgisi yonidan o'ting va xonani jasadlar bilan tozalang. Balkon xonasi va koridor orqali kapitan ko'prigiga qulflangan eshikka qayting. O'ngga buriling va xavfsizlik konsolini buzing. Endi siz kapitan kabinasini olishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling: jang tugagach, yollanma askarlar to'dasi orqa tomondan, balkonli dahliz orqali oyoq osti qilinadi.
Ushbu jangda g'alaba qozonganingizda, g'ildirak uyini tekshiring. Siz topishingiz kerak bo'lgan yuk jasadlari bo'lgan ovqat xonasining qarshisida (chapda kapitan kabinasi qarshisida) joylashgan. Uni ushlab olishdan oldin, himoya chizmalarini o'z ichiga olgan shkafga kiring.
Sanctum, Decoris tizimi (Sigurd beshigi)
Oldingi topshiriqning davomi. Moviy quyoshlar bazasini qo'lga olish kerak, u erdan ular tinch kemalarni jalb qilib, soxta tashvish signallarini yuboradilar.
An'anaga ko'ra, jang qo'ngandan so'ng darhol boshlanadi - xayriyatki, yashirinadigan joy bor. Ichkarida, panjara ortidan panani oling va hujumni qaytaring. O'ng tarafdagi yashash xonasiga qarang va tosh bilan to'ldirilgan ovqat xonasiga chiqing. Qaroqchilarning yana bir partiyasi paydo bo'ladi.
Iridium bilan to'ldirilgan er osti tunnelida siz o'zingizni angarda topasiz, u erda sizni ikkita og'ir droidlar iliq kutib olishadi (siz ulardan eshik yonidagi qutilar orqasida yashirinib, sizni portlovchi moddalar bochkalari tomon jalb qilishingiz mumkin) va keyin an'anaviy banditlar tomonidan.
Shundan so'ng, zalni va qo'shni xonalarni qimmatbaho buyumlardan tozalash, mayoq boshqaruv xonasining eshigini ochish va uni o'chirish qoladi.
Franklin, Skepsis tizimi (Sigurdning beshigi)
Dilemmalar, dilemmalar...
Va yana bir davom. Batariyalik qaroqchilar Ittifoq koloniyasiga ikkita raketa otishdi. Raketalar uchib ketgan bazaga bostirib kirgan Shepard ularni besh daqiqa ichida zararsizlantirishi kerak.
Vazifa juda qiyin, chunki batariyaliklar qat'iyatli yigitlar va bu erda ularning ko'pi bor. Dushmanlaringizni tezda yo'q qilish uchun o'lim nurlari generatoridan foydalaning.
Qaroqchilarning birinchi partiyasi chap tomondagi qutilar ortidan sakrab chiqadi, ikkinchisi sizni o'ngdagi eshik ortida raketa bilan xonada kutadi. Raketa atrofidagi dushmanlarni yo'q qilish uchun ikki-uch daqiqa vaqtingiz bor. Keyin siz raketa ostidagi eshikni tezda sindirib ochib, oxirgi batariani yo'q qilishingiz va qaror qabul qilishingiz kerak - Mass Effect 3-da sizni ta'qib qilish uchun qaytib keladiganlardan biri.
Wikimedia roʻyxati maqolasi
Ushbu maqolada video o'yinlarda paydo bo'ladigan taniqli belgilar tasvirlangan Mass effekti xayoliy olam.
Sozlama
Yerda Tizimlar Alyansi "insoniyatni himoya qilish uchun tuzilgan, chunki u ommaviy estafeta orqali yangi koloniyalarga tarqaldi. Taxminan o'n yil o'tgach, insoniyat begona irqlardan biri - Turianlar bilan birinchi aloqani o'rnatdi va birinchi kontaktga aylandi. Urush. Har ikki tomondan qurbonlar kam bo'lsa-da, urush galaktikada tinchlikni saqlashni nazorat qiluvchi uchta irq a'zolari bo'lgan Citadel kengashi tomonidan to'xtatildi. Keyin insoniyat yerdan tashqari turlarning jamoaviy hamjamiyatiga qabul qilindi va artefaktlar, ommaviy estafetalar ekanligini bilib oldilar. , va galaktikada hokimiyat o'rni bo'lib xizmat qiladigan ulkan stansiya, Qal'a, Proteanlardan qolgan hamma narsa, Somon yo'li galaktikasidagi eng mashhur tsivilizatsiya hisoblangan, ammo o'n minglab yillar oldin g'oyib bo'lgan. Citadel Kengashi insoniyatni Citadel hamjamiyatiga qabul qiladi, ularga Tizimlar Alyansi elchixonasini taqdim etadi va boshqa irqlar bunday imtiyozni bir muncha vaqt kutganiga qaramay, alohida a'zolarga C-Sec, Citadel Xavfsizlik kuchlariga qo'shilish imkonini beradi. Citadel hamjamiyatiga qo'shilish uchun eng yangi poyga sifatida, insoniyat kam baholanadi yoki past nazar bilan qaraladi, ammo Citadel Kengashi tez orada odamni o'z topshiriqlarini bajarish uchun ayg'oqchilik va kuch ishlatadigan Spektrlarga qo'shilishga taklif qiladi. Yerda, insoniyat bu boshqa turlari tomonidan muomala qanday tashvish bor, va insonparvar birinchi navbatda insoniyatdan ustun bo'lgan kun tartibini targ'ib qiluvchi guruhlar paydo bo'la boshlaydi.
Kengashni tashkil etuvchi uchta turga asari kiradi, a ayollik diplomatiyani, biotik qobiliyatlarni va qo'llab-quvvatlaydigan mono-jinsiy turlar partizanlar urushi xom harbiy kuch ustidan taktika; texnologik tadqiqotlar, josuslik va josuslik qobiliyatiga ega bo'lgan amfibiya turi - solarianlar. noan'anaviy urush; va turianlar, o'zlarining harbiy qobiliyati va tartibli madaniyati bilan mashhur bo'lgan qushlarga o'xshash mag'rur tur. Insoniyatdan tashqari, Qal'adagi assotsiativ irqlarga volus kiradi, turianlarning mijoz irqi, ular asosan savdo va savdo orqali o'z ta'sirini o'zlarining mayda va nozik kostyum bilan qoplangan tanalarini qoplash uchun his qilishadi; hanor, meduzaga o'xshash mavjudotlarning haddan tashqari muloyim va falsafiy moyil irqi, ular proteylarga diniy ishtiyoq bilan o'zlarining avlodlari sifatida sig'inadilar; sudralib yuruvchi drell, ular Compact deb ataydigan simbiotik munosabatlarning bir qismi sifatida hanorga sadoqat bilan xizmat qiladi; va elkor, to'rt oyoqli fil to'rt oyoqlilarning bir turi bo'lib, ular o'zlarining har bir so'zlarini o'zlarining ovozli fleksiyasi yo'qligi sababli mo'ljallangan his-tuyg'u bilan oldindan aytadilar.
Boshqa turlarga Krogan genofage tufayli kamayib borayotgan qattiq va jangovar sudraluvchilar irqi krogan kiradi. terraformatsiya qilish virusli qurol uchun mo'ljallangan sterilizatsiya qiling Krogan turlari va ularning vatani Tuchanka; qaroqchilik va boshqa obro'siz harakatlar bilan mashhur bo'lgan batariyaliklar, izolyatsiya qiluvchi to'rt ko'zli mavjudotlar; va kararlar, ko'chmanchilar, ular o'z dunyosi Rannochni tark etishga majbur bo'lgan. rivojlangan tarmoq sun'iy intellekt yaratuvchilariga qarshi chiqqan get turlarini yaratdi. Shu sababli, Citadel tomonidan boshqariladigan kosmosdagi qolgan turlar o'z-o'zini anglamaydigan "virtual intellekt" (VI) dan foydalanib, sun'iy intellektga bog'liqligini cheklaydi. Mass effekti: Andromeda Shuningdek, oziq-ovqat uchun quyosh nuriga bog'liq bo'lgan hissiy ekspressiv tur bo'lgan angara va tanalarida zirh o'simtalari sifatida tashqi tomondan o'sadigan zich suyak shakllanishlari bo'lgan dushman militaristik turlar bilan tanishadi.
Asl Mass effekti trilogiya 22-asrda sodir bo'ladi. Trilogiya davomida Citadel Kengashi a'zoligi inson vakilini o'z ichiga olgan holda kengaytirildi va galaktika hamjamiyati proteanlar asosan O'roqchilar tomonidan 50 000 yil oldin yo'q qilinganligini bilib oldilar. Somon yo'li va Andromeda galaktikasi, lekin har 50 000 yilda paydo bo'lib, yagona maqsad paydo bo'lgan organik turlarni va ularning mavjudligini tasdiqlovchi har qanday dalillarni yo'q qilish uchun. O'zidan oldingilaridan farqli o'laroq, proteanlar O'roqchilar haqida bilib, ularning kelishiga tayyorgarlik ko'rishgan, garchi ular O'roqchilar tomonidan o'zlarini yo'q qilishiga to'sqinlik qila olmadilar. Ularning tayyorgarligi keyingi tsiklda, ya'ni Crucible shaklida saqlanib qoladi. The Mass effekti O'roqchilarning ushbu tsikldagi paydo bo'lishi bilan boshlanadi, bu yolg'on turian Spektr, asari matriarx va o'zlarining rejalarini amalga oshirish uchun Haqiqiy Get konsensusidan ajralib chiqqan getning "bid'atchi" fraksiyasining ta'limoti bilan boshlanadi. qaytish.
Keyinchalik, kollektorlar, butun inson koloniyalarini o'g'irlab ketadigan g'alati irq Mass Effect 2 O'roqchilar tomonidan genetik mutatsiyaga uchragan va kibernetika bilan keng o'zgartirilgan asl Protey irqining deformatsiyalangan versiyalari ekanligi aniqlandi. Bosh kollektor boshchiligida ular o'z xo'jayinlariga yangi Reaper yaratish uchun odamlarni yig'ishmoqda" Mass Effect 2.
O'yinchi qahramonlari
Komandir Shepard
Hikoyaga ko'ra, Shepard Citadel Kengashi tomonidan birinchi inson Spektr deb nomlanadi va SSVga buyruq beradi. Normandiya va uning ekipaji o'z missiyasini bajarish uchun. Birinchi topshiriqda Shepardga Protean artefakti ta'sir qiladi, bu ularga O'roqchilar haqida tushuncha beradi va ularni Somon yo'li turlarini O'roqchilar tomonidan yo'q qilinishidan himoya qilishda yordam beradigan asosiy shaxsga aylantiradi.
Jeykob Teylor
Kris Thurstendan Kompyuter o'yinchisi Yoqubni "eng yomon hamroh" deb atagan va uning ishqiy yoyining kulminatsion nuqtasi "Mass Effectdagi eng yomon lahza".
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Skott va Sara Rayderni Tom Teylorson va Frida Volf, mos ravishda.
Andromeda texnik muammolari, xususan, ba'zi qahramonlarining noqulay yuz animatsiyalari bilan mashhur edi; Xususan, Sara Rayderning standart yuzi o‘yin boshlanishidan oldin va keyin muxlislar tomonidan salbiy qabul qilindi va “Bu g‘ayrioddiy vodiyning ajoyib timsoli” va “o‘lik ko‘zlari sindromi bo‘lgan robotga o‘xshash model” kabi sharhlarni jalb qildi. " 2017 yil aprel oyi boshida chiqarilgan tuzatish tuzatishdan oldin.
Otryad a'zolari
Mass effekti Trilogiya
Kaydan Alenko
Kaidan Alenko - SSV bortida xizmat qiladigan biotik kuchlarga ega insoniy Ittifoq dengiz floti ofitseri. Normandiya Shtab leytenanti va kemaning dengiz bo'limi boshlig'i sifatida. Eshli singari, Kaydan ham o'yinchining tanloviga qarab o'lishi mumkin. Agar Kaydan omon qolsa, u kamoda qaytib keladi Mass Effect 2 va to'liq otryad a'zosi sifatida 3 , u Spektr maqomiga ko'tarilgan bo'lsa, mayor unvoniga ega bo'ladi va maxfiy operatsiyalar bo'limi bo'lgan 1-Maxsus Operatsiyalar Biotik kompaniyasiga qo'mondonlik qiladi. U butun trilogiya davomida ayol Shepard uchun va faqat erkak Shepard uchun potentsial ishqiy variant. Mass Effect 3.
Eshli Uilyams
O'q otish boshlig'i Eshli Uilyams - dengiz piyodalari ittifoqi bo'limi bo'lib, u birinchi o'yinda Reaperning birinchi kuzatilgan hujumi paytida Shepard jamoasining bir qismiga aylanadi. Birinchi o'yinda o'yin oxiridagi tanlovda. Mass effekti, o'yinchi Eshli yoki Kaydanni qutqarishni tanlashi kerak; bu tanlov boshqa qahramonning o'limiga olib keladi.Agar Eshli qutqarilsa, u kamoda qaytadi. Mass Effect 2 va Shepardning otryadi a'zosi sifatida Mass Effect 3, u erda u Specter maqomiga ko'tarildi va leytenant qo'mondon darajasiga erishdi. U butun trilogiya davomida erkak Shepard uchun potentsial ishqiy variant.
Kris Thursten Eshlini yordamchidan ko'ra ko'proq yordamchi deb atadi va "serialdagi eng ko'p rivojlangan qahramonlardan biri va Shepardning o'z hayotini to'g'irlashiga muhtoj bo'lmagan kam sonli qahramonlardan biri". Agar u birinchi marta Prothean mayoqidan uzoqlashgan bo'lsa, bosh qahramon Mass effekti. IGN Virmire qarorini o'z ichiga oladi Mass Effect 1 Ularning 13 ta eng yaxshi Mass Effect Moments ro'yxatida.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian erkak turian bo'lib, uchta o'yinda ham jamoadoshi bo'lib ishlaydi. Garrus dastlab C-Sec ofitseri bo'lib, u o'z ishidagi barcha "qisqa lentalardan" qochish uchun Shepard bilan qo'shiladi, ammo Omegadagi Archangel taxallusi ostida hushyor bo'ladi. Mass Effect 2 uning otryadi o'ldirilishidan oldin. Garrus ayol Shepard uchun potentsial romantik variantdir 2 . In Mass Effect 3 u turianliklar uchun "O'roq ishchi guruhi" ni boshqaradi 2 Agar u Shepardning shogirdi bo'lgan bo'lsa.. Qahramon, shuningdek, uchinchi sonining yulduzi Mass Effect: Homeworlds.
Garrusning koʻk-qora zirh ranglar sxemasi seriya davomida, shuningdek, uning visori ham bir xil boʻlib turdi, garchi uchinchi oʻyinda uning yangi unvonini aks ettirish uchun kulrang rang qoʻshilgan boʻlsa-da. Garrus avvaliga ishlab chiquvchilar Garrusdan xavotirda boʻlishgan va boshqa oʻzga sayyoralik personajlar bunga rozi boʻlmasdi. hissiy jihatdan jozibali isbotlash, muxlislarning fikr-mulohazalari ularni hayratda qoldirdi va shuning uchun u romantika varianti sifatida qo'shildi 2 va 3 .
Tali Zorah nar Rayya
Tali"Zora nar Rayya, hamkasblari tomonidan Tali nomi bilan ham tanilgan, bu serialda paydo bo'lgan birinchi quarian qahramon. U uchta o'yinning har birida jamoadoshi. U mashinasozlik sohasida daho sifatida tanilgan. Admiral Raelning qizi Zora sifatida Taliga ustunlik qilish uchun juda ko'p bosim bor. Birinchi o'yinda u Shepardga Saren haqida ayblovchi dalillarni taqdim etishdan va ularning ekipajiga qo'shilishdan oldin Haj safarida. Ikkinchi o'yinda, hozir Tali"Zora Vas Neema, u erda kollektorlardan inson kolonistlarini qutqarish uchun Shepardga o'z joniga qasd qilish missiyasiga qo'shiladi va u erkak Shepard uchun potentsial ishqiy variant. Agar u o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolsa, u paydo bo'ladi. quarian Admiralty kengashi a'zosi sifatida Mass Effect 3 dan munosabatlarni davom ettirish imkoniyati bilan 2 Agar Shepard Shepardning eng yaxshi yordamchisi bo'lsa. Agar Shepard Rannochni qaytarib olishga urinishi chog'ida quarianlar ustidan geth bilan yonma-yon bo'lsa, u migrantlar floti yo'q qilinganiga guvoh bo'lganidan keyin o'z joniga qasd qiladi.
Tali "Liz Sroka" sifatida ham tanilgan Ash Sroka tomonidan aytilgan.
U bir nechta "eng yaxshi belgilar" ro'yxatiga kiritib, ijobiy qabul qilindi. Uning yuzi qanday bo'lishi mumkinligi haqida ko'p muhokama qilindi; ammo, yuzi oshkor bo'lgach, u tanqidlarni to'pladi, ayniqsa, qayta qilingan bo'lishi uchun stok fotosurati.
Urdnot Wrex
Mashhur ovchi va yollanma askar, Wrex krogan Battle Mastersning oxirgisi hisoblanadi. Ular biotik qobiliyatlarni ilg'or qurol va taktikalar bilan birlashtira oladigan noyob shaxslardir. Wrex o'zining jangovar kuchlari bilan tezda shuhrat qozondi va juda yoshligida kichik Urdnot qabilalaridan birining rahbari bo'ldi. Bugungi kunga kelib, Wrex 1000 yil ichida ushbu sharafga sazovor bo'lgan eng yosh krogandir. Krogan genofagidan so'ng, urushni davom ettirmoqchi bo'lgan krogan sardori otasi xiyonat qilib, yarashtirishga soxta urinishdan keyin uni o'ldirishga uringanida, Vreks o'z xalqidan yuz o'girgan. Wrex otasining joniga qasd qilishdan oldin qochib ketdi. So'nggi uch asr davomida Wrex tansoqchi, yollanma askar, askar va boylik ovchisi bo'lib ishlagan. Mass effekti seriya.
Liara T"Soni
Miranda Louson
Miranda Louson insonparvar Cerberus guruhining zobiti bo'lib, u birinchi marta paydo bo'lgan Mass Effect Galaxy va keyin otryad sherigi sifatida xizmat qiladi Mass Effect 2 . Bularga qo'shimcha ravishda, xarakter ham ko'rinishda namoyon bo'ladi Mass Effect: To'lov komikslar seriyasi va ichida Mass Effect 3 (agar o'yinchi o'lgan joyda saqlashni import qilmasa). U otasi tomonidan genetik jihatdan mukammal bo'lishi uchun yaratilganligi va Cerberusga qo'shilish uchun uydan qochib ketgani ma'lum bo'ldi. Louson Cerberus "Lazarus Cell" rahbari bo'lib, unga qo'mondon Shepardni tiriltirish vazifasi yuklangan. Normandiya SR-2, u Shepardning ikkinchi qo'mondoni va ijrochi direktori va missiya hisobotlarini to'g'ridan-to'g'ri Illusive Manga topshiradi.
Miranda Louson aktrisa tomonidan ovoz chiqarib, modellashtirilgan Ivon Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus - maosh bo'yicha olim, hayotining boshida maoshli maxsus vazifalar guruhiga a'zo bo'lganligi sababli ajoyib, ammo malakali askar, Mordin Solus giperaktiv va giperaktivlikka ega. eksantrik shaxsiyat, tez va qo'pol so'zlash uslubi va (barcha maoshlilar kabi) benuqson avtobiografik va eidetik xotira. U Krogan genofagining remodifikatsiyasini tadqiq qilgan ilmiy guruhning asosiy a'zosi edi, bu harakat o'zini aybdor his qiladi, lekin bir vaqtlar o'sib borayotgan muammoning eng yaxshi yechimi deb hisoblaydi. Mordin galaktikaning eng yaxshi manfaatlariga muvofiq harakat qilishga ishonadi; uning ilmiy faoliyati kuchli axloqiy me'yorlar va hayotning barcha shakllariga shubhasiz hurmat bilan boshqariladi.
Qahramon qaytib keladi Mass Effect 3, Agar u avvalgi o'yinda o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolgan bo'lsa. Kollektorlarni mag'lub etgandan so'ng, Mordin STGga maxsus maslahatchi sifatida qaytdi, shu bilan birga Urdnot Klanining ichki manbasi sifatida ishladi. Maelonning tadqiqot ma'lumotlari saqlangan bo'lsa, u o'z shogirdining tajribalaridan omon qolgan yagona ayol bo'lgan Momo Havo kodli kroganni davolashda yordam berish uchun foydalanadi. Shepard ayolni evakuatsiya qilishda yordam berish uchun u erga yuborilganida, uni maoshli vatandagi Sur Keshda uchratishadi.
Mordin Solusni Maykl Bitti ijro etgan Mass Effect 2, va tomonidan Uilyam Salyers ichida Mass Effect 3.
U Xose Otero bilan ijobiy qabul qilindi 1UP.com uning "ajoyib" ekanligi haqida maqola yozgan, uchta "Eng yaxshi yangi qahramon" mukofotiga nomzod bo'lgan va ko'plab "eng yaxshi qahramonlar" ro'yxatida paydo bo'lgan.
Jek
Insonning biotik qobiliyatini oshirish bo'yicha Cerberus tajribasining mahsulidir, Jek (Serberus tomonidan "Sub'ekt nol" deb belgilangan) erta yoshda etim qolib, Cerberus ostida qiynoqli tajribalarga duchor bo'lgan. Butunlay o'z nazorati ostida bo'lmagan kuchlar tomonidan shakllantirilgan va qiynoqchilar tomonidan tom ma'noda psixopatga aylangan Jek faqat og'riq va izolyatsiyani bilgan holda o'sgan va unga zarar etkazgan har qanday odamni o'ldirish uchun kuchli biotik kuchlarini ishlatishdan tashqari hech qanday chora ko'rmagan. Shepard Jekni qamoqxona muassasasidan kollektorga qarshi o'z joniga qasd qilish missiyasiga qo'shilish uchun yollashi mumkin, garchi u fe'l-atvori bo'yicha antisosyal va psixopatik bo'lsa ham. U erkak Shepard uchun potentsial ishqiy variant Mass Effect 2.
Jek paydo bo'ladi Mass Effect 3, agar u o'z joniga qasd qilish missiyasi voqealaridan omon qolsa Mass Effect 2 dan munosabatlarni davom ettirish imkoniyati bilan 2 Agar u Shepardning sevimlisi bo'lsa.Kollektorlar ustidan g'alaba qozonganidan so'ng, tizimlar alyansi unga murojaat qiladi va Jon Grissom Akademiyasining Ascension loyihasida biotik talabalarni o'qitish uchun o'qituvchilik lavozimini taklif qilishdi. U stansiyaga Cerberus hujumi paytida hozir bo'lib, o'z shogirdlarini qo'lga olishdan himoya qiladi. Shepardning yordami bilan u, va talabalar qochishga muvaffaq bo'lishdi. Shepard talabalarni Ittifoqning 103-dengiz diviziyasini qo'llab-quvvatlashiga yoki talabalarni biotik artilleriya bo'linmasi sifatida urushga yuborishga qaror qilishi mumkin.
Kompyuter o'yinchisi xodimlarning ta'kidlashicha, Jek qahramoni "juda zaif tomoni bo'lgan yovuz odam" arxetipini to'ldirgani uchun tanqid qilingan. Xodimlardan biri Jek "90-yillarning o'rtalarida THQ o'yinida yomon bo'lardi" deb o'ylagan bo'lsa-da, boshqa bir xodim Jek mos keladigan arxetipning mazmuni bor va personaj "o'yin huquqini qo'lga kiritgan" degan fikrda edi. u yoqtirgan darajada g'ayratli va hissiyotli bo'ling". IGN Jek o'zining 13 ta eng yaxshi ro'yxatiga o'zining qahramon sifatida evolyutsiyasini ko'rsatadigan lahzani kiritdi. Mass effekti Lahzalar.
Grunt
Grunt - bu tankda o'stirilgan genetik jihatdan yaratilgan super-krogan bo'lib, uni otryad a'zosi sifatida jalb qilish mumkin.
Dastlab, Shepard genofagga bardosh berish uchun kichik krogan armiyasini ishlab chiqqan krogan sardori va radikal olim Okeerni yollash uchun mo'ljallangan. Shepard uni yollash uchun kelganida, Okeer Blue Suns yollanma guruhida ishlaydi, ammo ikkinchisi unga xiyonat qildi. Shepard va ekipaji "Moviy quyoshlar" rahbarini mag'lub etgan bo'lsa-da, Shepardni o'zining "meros", "mukammal krogani" bo'lgan tank bilan tark etgan Okeerni qutqarish uchun juda kech. Agar Shepard uni uyg'otishga qaror qilsa, krogan Okeerning so'nggi so'zlarini eslaydi va ulardan birini o'z nomi sifatida "Grunt" ni tanlaydi. Grunt dastlab Shepardga dushman bo'lgan bo'lsa-da, Shepardga sherik sifatida yollanishi mumkin. Grunt paydo bo'ladi. ichida Mass Effect 3 kichik rolda, agar u o'z joniga qasd qilish missiyasi voqealaridan omon qolsa Mass Effect 2.
PC Gamer uni eng yaxshi 11-o'rinni egalladi Mass effekti Hamrohlar ro'yxati, shu jumladan, xarakterga "mushtlash va jang qilish haqida gapirishdan tashqari" unchalik ko'p narsa yo'q bo'lsa-da, Grunt bilan ishlash "ekipajning qolgan a'zolarining falsafasi va qalbini izlashdan tetiklantiruvchi o'zgarish" bo'lishi mumkin.
Samara
Taxminan ming yoshli Asari Yustikar, Samara juda hurmatli va qo'rqinchli monastir tartibining a'zosi. U filmdagi axloqiy mutlaqlar bilan shug'ullanadigan yagona qahramondir Mass effekti seriya, uning Justicar kodeksiga qat'iy rioya qilganligi sababli. Samara qochoq qizi Morinthni izlamoqda; agar Shepard o'z qidiruvida ishtirok etishni tanlasa, ular Samaraning o'lishi yoki Morintni o'ldirishi o'rtasida qaror qabul qilishlari kerak bo'ladi. Shepard Samara bilan Illiumda uchrashadi va u erda qizini dunyodan tashqariga olib o'tgan Eclipse yollanma guruhini tekshirayotganda topiladi. Samara tergov oxirida Shepard bilan o'z joniga qasd qilish missiyasiga qo'shiladi. Shepard Shepard bilan noz-karashma qilsa, uni tan oladi, lekin u javob qaytarmaydi.
Samara kichik rolda qaytadi Mass Effect 3, agar u o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolgan bo'lsa Mass Effect 2. In Mass Effect 3 u o'zining yolg'iz tirik qizini, u ham Morintga o'xshagan Ardat-Yakshi bo'lgan va asari monastirini tark etishi taqiqlangan va agar buni qilmasa, o'z joniga qasd qilishga urinib, qasamini bajarishga harakat qiladi.
Samara ovozi Meggi Berd tomonidan ijro etilgan. Uning yuzi Rana Makanerdan namuna olingan.
Morint - Samaraning qochoq qizi. U ardat-yakshi, asari bo'lib, irsiy xususiyatga ega bo'lib, jinsiy aloqa paytida juftlarini asab tizimini yondirib o'ldiradi. Morinth Shepardga qo'shiladi, agar unga Samarani tuzoqqa tushirishda yordam berilsa, Morinth uni o'ldirishi mumkin. Keyin u o'zini onasi sifatida yashiradi va Shepardning rejalari guruhida o'z o'rnini egallaydi, shunda Samaraning o'limini faqat Shepard biladi. Shepard Morinth bilan noz-karashma va turmush qurishni tanlashi mumkin, garchi bu uning o'limiga olib keladi. Agar Morinth voqealaridan omon qolsa Mass Effect 2, u ichida paydo bo'ladi Mass effekti banshee deb nomlanuvchi singdirilgan qobiqqa o'xshash dushman turi sifatida.
Kompyuter o'yinchisi Xodimlar Morinthni onasining o'rnini bosuvchi, "qanchalik qiziqarli va ziddiyatli adliya" deb bilishadi. Buning o'rniga u antagonist sifatida yaxshiroq baholanadi, "Mushuk-sichqon o'yini" morintni ushlash o'yini Mass Effect 2 eng hayajonli daqiqalar.
Thane Krios
Teyn - Kepral sindromi deb nomlanuvchi kasallikdan o'ta kasal bo'lgan sirli qotil bo'lib, u fiziologiyasi tufayli drellga xosdir. Sovuq qonli qotil bo'lsa-da, Teyn o'z kasbiga qarshi kurashadigan vijdonga ega. Shepard uni ishga yollashi mumkin. Asari hukmronlik qiladigan Ilium dunyosi. Ishga qabul qilinayotganda, Tayn yo'qotadigan hech narsasi qolmaganligini va o'limidan oldin galaktikada topgan ko'p xatolarini tuzatishga umid qilishini aytdi. Thane Krios - ayol uchun mumkin bo'lgan ishqiy qiziqish. Shepard.
Thane qaytib keladi Mass Effect 3 voqealaridan omon qolsa Mass Effect 2 dan munosabatlarni davom ettirish imkoniyati bilan 2 agar u Shepardning paramuri bo'lsa, lekin o'yinchi Paramur yutug'ini ololmaydi 3 . Tayn o'yinchining oldingi qarorlariga qarab hikoyada rol o'ynashi mumkin, ammo agar u qal'a maslahatchisining o'ldirilishining oldini olishda yoki Kepral sindromida rol o'ynasa, oxir-oqibat Kay Lengdan olgan jarohatlariga berilib ketadi.
Thane eng yaxshi beshinchi o'rinni egalladi Mass effekti PC Gamer xodimlari tomonidan hamroh. Tom Marks Tanedagi ichki ziddiyatni tilga oldi, bu esa uni yordamchi sifatida jalb qiladi va uni "Shepardning Paragon va Renegade tanlovlarining timsoli va deyarli aniq o'lim sari asta-sekin yurib borayotgan ularning jamoasining tom ma'nodagi ifodasi" deb ataydi. U, shuningdek, Tanening "shag'al ovozini" maqtagan, boshqa bir xodim esa personajni uning jinsiy jozibadorligi uchun baholagan.
Legion
Zaid Massani
Zaid - bu DLC orqali mavjud bo'lgan insoniy ne'mat ovchisi Zaid - qasos narxi. U galaktikaning eng qoʻrqinchli ovchi va “Moviy quyoshlar” yollanma askarlari guruhining asoschisi sifatida shuhrat qozongan. U oʻz joniga qasd qilish missiyasi uchun Shepherdga qoʻshiladi. Zaid Massani qaytib keladi. Mass Effect 3 voqealaridan omon qolish sharti bilan kichik rol bilan Mass Effect 2.
Zaid Robin Saks tomonidan ovoz beradi.
Kompyuter o'yinchisi Xodim Ues Zaidning xarakteristikasi va uning otryad hamkori sifatida samarasizligidan shikoyat qilib, uni "kamroq qiziqarli retreat" deb atadi. KotOR ning Mandalorian Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi DLC orqali mavjud bo'lgan usta o'g'ri, Mass Effect 2: Kasumi - o'g'irlangan xotira . U o'z joniga qasd qilish missiyasi uchun Shepherdga qo'shiladi Mass Effect 2 va sevgilisining xotira qutisini olishda yordam so'raydi. Kasumi qaytib keladi Mass Effect 3 kichik rol bilan, agar uning nomli DLC o'ynagan bo'lsa va u voqealardan omon qolsa Mass Effect 2.
Kasumi Goto ovozi Kim Xoy tomonidan.
Kompyuter o'yinchisi xodim Samuel Kasumini vizual jihatdan qiziqroq biri deb atadi Mass effekti otryad do'stlari va maqtovlar Kasumi - o'g'irlangan xotira uning sevimlisi sifatida Mass effekti DLC seriyasi.
Jeyms Vega
Leytenant Jeyms Vega - dengiz piyodalari va Shepardning insoniy tizimlar ittifoqi a'zosi. Mass Effect 3. Jeyms Vega Shepardni Ittifoq mudofaa qo'mitasi tingloviga kuzatib borish vazifasi yuklangan edi, ammo o'roqchilar Yerga hujum qilganda tinglov to'xtatiladi. Vega va Eshli yoki Kaydan, Virmirdan kim omon qolganiga qarab, uni qaytarib olishadi Normandiya SR-2 va Shepardni Yerdan olib keting. Qahramon erta ma'lum bo'lgan Mass Effect 3"Jeyms Sanders" sifatida rivojlanish; Komikslar seriyasining birinchi sonida Sanders uning tug'ilgan familiyasi ekanligi ma'lum bo'ldi. Mass Effect: Homeworlds.
Jeyms Vega asosiy diqqat markazida Mass effekti anime filmi, Mass Effect: Paragon Lost . Faoliyatining boshida Vega Alliance maxsus kuchlari bo'linmasi Delta Squad bilan Fehl Primening uzoq koloniyasida joylashgan edi. Kollektorlar aholini qo'lga olishga qaror qilganda hujum qilganda, Vega va uning otryadi tinch aholini himoya qilish vazifasini oldi.
EDI
EDI - bu birinchi bo'lib paydo bo'lgan AI ob'ekti Mass Effect 2 sifatida Normandiya SR-2" sun'iy intellekt. Uning ismi "Kengaytirilgan mudofaa razvedkasi" degan ma'noni anglatadi va vizual ravishda gologramma ko'k shar va ayollik ovozi bilan ifodalanadi. In Mass Effect 3, Shepard jamoasi tahlil qilish uchun Cerberus sintetikini qayta tiklaydi. EDI buni amalga oshirishda yordam beradi va bu jarayonda sintetik bilan kurashadi, lekin bu jarayonda o'z platformasi ustidan nazoratni qo'lga kiritdi va Shepardga hozir ega bo'lgan missiyalarda otryad hamkori sifatida hamrohlik qilish imkonini beradi. Jismoniy tanasi va uning his-tuyg'usi va insoniy xususiyatlari bilan uning Joker bilan munosabatlari yanada rivojlanadi va agar Shepard bu fikrni qo'llab-quvvatlasa, ikkalasi ishqiy munosabatlarni boshlashi mumkin.Shuningdek, u Shepard bilan bir necha bor suhbatlashib, ulardan inson xatti-harakatlari haqida so'raydi. u inson psixologiyasini yaxshiroq tushuna oladi va qaysidir ma'noda o'zini ko'proq insonga aylantira oladi.Agar Shepard O'roqchilarni yoki barcha organik va sintetik hayotning sintezini boshqarishni tanlasa, EDI yakuniy kesmada mavjud bo'ladi.
Fenlon dan Kompyuter o'yinchisi BioWare kompaniyasining EDIga shahvoniy robot tanasini taqdim etish va qahramonni Joker bilan ishqiy syujetga jalb qilish qaroridan bezovta bo'ldi, lekin EDI "inson bo'lish nimani anglatishi haqida yaxshi suhbat va mulohazalarga ega bo'lishi mumkin" deb tan oldi va uni eng yaxshi o'ninchi o'ringa qo'ydi. Mass effekti hamroh.
Javik
Javik Ike Amadi tomonidan aytilgan.
Fenlon dan Kompyuter o'yinchisi Prothean irqi, madaniyati va tarixi haqida muhim ma'lumotlarni taqdim eta oladigan qahramonning orqasida yashiringanligi Bioware-da yomon aks ettirilganini da'vo qildi. to'lov devori DLC mazmuni sifatida, garchi u syujetda asosiy rol o'ynamasa ham Mass Effect 3. Gamerantdan Jon Jak Javikni "eng qiziqarli va samarali otryad a'zolaridan biri" deb maqtadi va From Ashes kontenti "butun o'yinning eng qiziqarli lavhalarini" taklif qildi.
Mass effekti: Andromeda
Kora Xarper
Kora Xarper inson biotik komandosi va Pathfinder jamoasining quruqlikdagi missiyalari uchun mas'ul bo'lgan operatsiyalar bo'yicha mutaxassis. U Ittifoqdagi harbiy karerasini, Asari komando bo'linmasida Kengashning turlararo integratsiya sxemasining bir qismi sifatida xizmat qilishdan oldin boshlagan. U ikkinchi Inson Pathfinder jamoasining qo'mondoni va Alek Rayderning Pathfinder sifatida tayinlangan vorisi bo'lishi kerak edi. Cora - bu erkak Pathfinder uchun romantik variant.
Liam Kosta
Liam Kosta Pathfinder jamoasi uchun inson xavfsizligi va inqirozga qarshi kurash bo'yicha mutaxassis bo'lib, ko'p tarmoqli qobiliyatlari tufayli Alek Rayder tomonidan "qo'lda tanlangan". Liam - ayol Pathfinder uchun romantik variant.
Vetra Nyx
Vetra Nyx - Palavenning turkiyalik vatanidan va yaxshi sayohat qilgan drifter, qaysidir payt "noto'g'ri olomonga tushib qolgan". U kontrabandachilar va yollanma askarlar bilan ko'p yillar davomida ishlagani uchun ko'cha aqli va moslashuvchanligini yaxshi bildi va ishonchini qozonganidan so'ng juda sodiq. Vetra har ikki jinsdagi Pathfinder uchun romantik variantdir.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, o'zining laqabi bilan mashhur, Peebee - asari ilm-fan va ta'lim markazi bo'lgan Xyetiana sayyorasining poytaxti Port-Lerama shahridan kelgan yolg'onchi yosh akademik. Uning xarobalari va texnologiyasini o'rganishga obsesif qiziqish uyg'otdi. Qoldiq deb nomlanuvchi sintetik irq, Pathfinder uni Heleus klasterida uchratadi. U asari madaniyatining atipik a'zosi, "patologik jihatdan mustaqil" sanaladi va qoidalar yoki jamoaviy ishlarga unchalik ahamiyat bermaydi. U Kalinda, boshqa asari bilan raqobatlashadi. Kim Remnant texnologiyasini qidirishda Peebee bilan raqobatlashadi. Peebee har ikki jinsdagi Pathfinder uchun romantik variantdir.
Nakmor Drak
Nakmor Drak - Somon yo'li galaktikasida askar, yollanma askar va vaqti-vaqti bilan qaroqchi sifatida 1400 yildan ortiq hayot tajribasiga ega bo'lgan faxriy krogan jangchisi. U genofag va Citadel jamoasining o'z turlariga munosabati haqida gapiradi. Nakmor urug'ining boshqa a'zolaridan farqli o'laroq, u Andromeda tashabbusi uchun hukumat va hokimiyat qarorgohi bo'lgan Nexusga va stansiya boshlig'i bo'lib xizmat qilayotgan nabirasi Nakmor Keshga sodiqdir. Drakning afzal ko'rgan quroli "Ruzad" ov miltig'i va uning eng sevimli qobiliyati qon g'azabi bo'lib, "uning jangovar zarbasini, zararga chidamliligini va sog'lig'ini tiklashni kuchaytiradi".
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav - angara, Andromeda galaktikasidagi Heleus klasteriga mansub tur bo'lib, u "hissiyotlari bilan juda erkin" ekanligi bilan ajralib turadi. U kett bilan urushayotgan Angaran qarshilik ko'rsatishning yuqori martabali a'zosi va Andromeda tashabbusi va qarshilik jangchilari o'rtasida bog'lovchi sifatida Pathfinder jamoasiga qo'shiladi. Jaalning afzal ko'rgan quroli - snayper miltig'i. U har ikki jinsdagi Pathfinder uchun romantik variant.
Antagonistlar
O'roqchilar
Oʻroqchilar sintetik-organik yulduz kemalarining yuqori ilgʻor mashina poygasi boʻlib, asl kemaning asosiy antagonistlaridir. Mass effekti trilogiya. O'roqlar qorong'u bo'shliqda yashaydilar: galaktikalar orasidagi keng, asosan yulduzsiz bo'shliq. Ular qorong'i bo'shliqda qishlashadi va Somon yo'li galaktikasiga qaytishdan oldin ellik ming yil davomida uyqu holatida qoladilar.
O'roqchilarning kelib chiqishi voqealardan bir milliard yil oldin boshlangan Mass effekti qator, Somon yo'li galaktikasi Leviafanlar deb nomlangan tur tomonidan boshqarilganda. Ularning zamonaviy tsivilizatsiyalari o'zlarining yaratuvchilarini qo'zg'atadigan sintetik hayot shakllarini yaratgandan so'ng qulab tushadigan takroriy tsiklni kuzatgan leviafanlar, istehzo bilan, Katalizator deb ataladigan sintetik aqlni yaratish orqali bu tsiklni buzishga intilishadi. Katalizator organik va sun'iy hayot o'rtasidagi farqlarni bartaraf etish va har qanday narxda organik turlarni saqlab qolish uchun mo'ljallangan edi. Oxir-oqibat, katalizator mojaro muqarrar degan xulosaga keldi va organik tsivilizatsiyalar o'zlarining halokatlari uchun javobgar bo'lishidan qisqa vaqt oldin cho'qqisida hosilni yig'ish va ularning genetik materiallarini abadiy saqlab qolish va saqlab qolish uchun yangi hayot shakllariga singdirish orqali erishishga qaror qildi. . Katalizator o'zining yaratuvchilari - Leviafanlar bilan boshlanadi, ularni birinchi O'roqchilarga aylantiradi va yaratuvchilari qochishga harakat qilgan urushni boshlaydi.
O‘roqchilar galaktikaning organik turlari bo‘yicha o‘zlarining abadiy rejasining bir qismi sifatida Qal’ani o‘rnatdilar va uning qo‘riqchilari sifatida itoatkor Qo‘riqchilarni yaratdilar; bu aslida ulkan Mass Relay, galaktika bo‘ylab harakatlanadigan kemalarning ommaviy tranzit qurilmalari. Qo'rg'on 50 000 yil davomida Somon yo'li galaktikasining galaktikalararo turlari uchun markaz bo'lib, ular qorong'u kosmosdan hosilni yig'ish uchun Qal'adan o'tib kelishdan oldin organik hayotni rivojlantirishga xizmat qiladi. O'roqchilar o'z qurbonlarini ma'lum jarayon orqali boshqaradilar. Har bir O'roqchida vaqt o'tishi bilan har qanday organik shaxsning ongiga nozik ta'sir ko'rsatadigan, asta-sekin ularni mustaqil fikrlash qobiliyatidan mahrum qiladigan qandaydir mexanizm mavjud. oldingi o'zlari.
E'tiborli individual O'roqchilar orasida Proteanlar yo'q bo'lib ketganidan keyin har qanday tirik mavjudot guvoh bo'lgan, o'zini yaqinlashib kelayotgan, to'xtatib bo'lmaydigan O'roq bosqinining avangardi deb e'lon qilgan birinchi O'roqchi bo'lgan Suveren kiradi; va Harbinger, Kollektor fraksiyasini manipulyatsiya qiluvchi Reaper Mass Effect 2, va er yuzidagi Reaper bosqinining rahbari Mass Effect 3.
dan Evan Narcisse Gizmodo Suveren bilan Virmirdagi suhbatni o'zining eng sevimli lahzalaridan biri deb baholadi va shu lahza ekanligini ta'kidladi. Mass effekti U umumiy ilmiy fantastika hikoyasidan "koinot duch kelgan kattaroq ekzistensial tahdid haqidagi hikoyaga" aylandi. Ugo shahridan Sal Basille uchun, birinchi marta Reaper texnologiyasidan yasalgan ustundan qobiq ajratilgan va Sheparddagi zaryadlardan biri Mass Effect hayratlanarli daqiqalar. Uning ta'kidlashicha, bu lahza, shuningdek, Suveren Shepardga O'roqchilar va Proteanlar haqidagi haqiqatni ochib bergan yana bir hayratlanarli lahzalar uchun aniq ohangni o'rnatdi. Mass effekti va bu oddiy "lazerlar hayratga soladigan" kosmik o'yin emas.
Saren Arterius
Saren Arterius - turian Specter, Citadel kengashi vakili bo'lgan va qonundan yuqori ishlaydigan elita operativi va birinchisining ikkita asosiy raqibidan biri. Mass effekti o'yin. U birinchi marta romanda paydo bo'ladi Mass Effect: Vahiy Voqealar oldidan Mass effekti Seriya, Saren Suveren deb nomlanuvchi Reaper yordamida get fraksiyasini boshqaradi. Uning qo'mondonligidagi mashina armiyasi bilan u o'z buyrug'ini bajarish va Shepardga qarshi turish uchun ulardan foydalanadi. Mass effekti video O'YIN Sarenning asosiy bazasi Virmire sayyorasida joylashgan bo'lib, u erda u Krogan genofagini davolash kabi tajribalarni o'tkazmoqda; Saren bazasini yo'q qilishga qaror qilish va shu bilan uni davolash Shepard va Wrex o'rtasida kelishmovchilikni keltirib chiqaradi, bu esa uni hal qilishi mumkin. bir necha usulda o'yinchi. O'yin davomida O'roq asta-sekin harakat qila boshladi manipulyatsiya qilish Saren nozik subliminal xabarlar orqali O'roqchilarni qaytarishga yordam beradi. Qo'rg'onga geth bostirib kirishi paytida Saren Qal'aga kirishga ruxsat berish uchun Prothean kanalidan foydalanadi. Suveren Citadel Mass Relayni faollashtirish uchun. Keyin o'yinchi Sarenni o'ldirishga urinishi mumkin yoki Sarenga uning ta'limotiga qarshi kurashish uchun murojaat qilishi mumkin, agar muvaffaqiyatli bo'lsa, uni o'zini tutishga undaydi. o'z joniga qasd qilish. Keyinchalik Shepard qayta tiklangan va mutatsiyaga uchragan Sarenga qarshi kurashishi kerak, u o'zining payvandlangan kibernetikasi orqali Suveren tomonidan egallab olingan. Suveren tomonidan manipulyatsiya qilingan Saren mag'lubiyatga uchragach, Suverenning o'zi himoyasini yo'qotadi va yo'q qilinadi.
IGN Sarenning o'z joniga qasd qilgan paytini 13 ta eng yaxshi ro'yxatiga kiritdi Mass effekti Lahzalar.
Matriarx Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina birinchi marta asl nusxada paydo bo'ladi Mass effekti qal'ada joylashgan inson elchisi sifatida; voqealari bilan Mass Effect 3, u Citadel Kengashidagi insoniyat vakili. Udina butun dunyo bo'ylab Shepard bilan antagonistik munosabatda bo'lgan o'ziga xizmat qiladigan siyosatchi sifatida tasvirlangan. Mass effekti seriya. In Mass Effect 3, Udina Kengash a'zolarini ag'darish maqsadida to'ntarish uyushtirish uchun Cerberus bilan ittifoqchi bo'ladi, lekin to'ntarish muvaffaqiyatsizlikka uchragach, u o'ldiriladi.
Xayolparast odam
Illusive odam "Serberus" nomli insonparvar guruhini boshqaradi. U ham futuristik uslubni, ham "maftunkor milliarderning tasodifiy shafqatsizligini" anglatuvchi ochiq kostyum kiyadi. Uning ko‘z implantlari uni biroz g‘ayriinsoniy qilib ko‘rsatadi. U odatda bo'sh ofis, uning yashash sharoitlari ko'rsatilmagan. U tomonidan ovoz beriladi va undan namuna olinadi, Martin Sheen.
Shadow Broker
Shadow Broker - bu ma'lumotlar va ma'lumotlar bilan savdo qiluvchi va har doim eng yuqori taklif qiluvchiga sotadigan keng qamrovli tashkilotning tushunarsiz va sirli rahbari. Shadow Brokerning shaxsi keng jamoatchilikka noma'lum va har doim agent orqali ishlaydi Mass effekti Tali yashirinish uchun xavfsiz joy evaziga Sarenni ayblovchi dalillarni Shadow Brokerga almashtirmoqchi edi; Broker Fist ismli qaroqchini u bilan muomala qilish uchun yuboradi, garchi u keyinchalik xoin bo'lgan Mushtni yo'q qilish uchun Wrexni yuboradi. Brokerning boshqa taniqli agentlari orasida moliyaviy maslahatchi Barla Von va Shepardga Lazarus stantsiyasida vaqtinchalik sherik sifatida qo'shilgan Lazar loyihasining yordamchisi Uilson kiradi. Mass Effect 2.
ning voqealaridan keyin Mass Effect: To'lov, Liara do'sti Feronning qamoqqa olinishi va qiynoqlari uchun qasos olish uchun Shadow Brokerni ta'qib qiladi. Mass Effect 2: Soya brokerining uyi , Liara Broker agenti, Tela Vasir ismli yolg'on Spektrning suiqasd urinishidan omon qoladi. Keyin u Shepard bilan Hagalaz sayyorasidagi Shadow Broker bazasiga boradi va u erda ular yahg deb nomlangan kosmik parvozdan oldingi poyganing a'zosi ekanligi ma'lum bo'lgan Shadow Broker bilan to'qnash keladi. Ular Brokerni quyidagi a boshliq jangi, va Liara yangi Shadow Broker sifatida uning o'rnini egalladi.
IGN Shepard Shadow Broker bilan uchrashgan lahzani o'zining 13 ta eng yaxshi ro'yxatiga kiritdi Mass effekti Lahzalar.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson - bu ommaviy relelarning kelib chiqishi bo'yicha kashfiyotlari bilan mashhur inson olimi. U filmda chuqur qopqoq agenti sifatida namoyon bo'ladi Mass Effect 2 DLC Kelish , va Shepard doʻsti admiral Xekettning buyrugʻiga koʻra, Shepard tomonidan batar asirligidan qutqarildi.U keyinchalik Shepardga vaqtinchalik otryad sherigi sifatida qoʻshiladi va yaqin orada Reaper bosqinining dalillarini topganini daʼvo qiladi, bu uning jamoasi ulkan asteroidni oʻrnatib, katta asteroidga toʻqnashib ketganini koʻrsatadi. O'roqchilarning kelishini sekinlashtirish uchun Batariya maydonida Bahak tizimida joylashgan ommaviy estafeta. Shepard doktorni to'xtatishi kerak. Kenson asteroidning yo'nalishini to'xtatib qo'yganidan so'ng, uning butun jamoasi O'roqchilar tomonidan singdirilganligi ma'lum bo'ldi, natijada doktor Kenson portlovchi moslamani portlatib, o'zini o'ldirdi. Shepardning Bahak tizimining massasini yo'q qilishga yordam berish harakati. O'roqchilarni kechiktirish uchun estafeta" bosqini uch yuz mingdan ortiq batariyaliklarning hayotiga zomin bo'ldi, bu ularning qamoqqa olinishiga va yil boshida yaqinlashib kelayotgan sudga olib keldi. Mass Effect 3.
Kay Leng
Kai Leng - bu romanda birinchi marta paydo bo'lgan sobiq leytenant N7 dengiz piyodasi va Cerberus qotili. Mass Effect: Qasos , shuningdek, uning keyingi davomlari. Kay Leng "Illusive Man"ning eng ishonchli agenti bo'lib, uni o'n yildan ortiq vaqt davomida o'zining eng yaxshi infiltratsiya va nam ish operativchisi sifatida ishlatgan. Mass Effect 3 O'yinning asosiy antagonistlaridan biri sifatida, u olgan jarohatlarini qoplash uchun kibernetik yangilanishlar bilan jihozlangan. Qasos. U Udinaning qal'a kengashiga to'ntarishi paytida joylashtirilgan kuchlar qatorida edi va agar u mavjud bo'lmasa, maosh bo'yicha maslahatchini o'ldirishga muvaffaq bo'ladi. Mass Effect 3 aralashish. Kay Leng asari vatanidagi Tessiyada uchrashadi, u yerda u xayolparast odamning buyrug‘iga ko‘ra asaridan olingan qadimiy Protean VI ni muvaffaqiyatli egallaydi. Shepardning Kay Leng bilan so‘nggi uchrashuvi Kronos stansiyasidagi Illusive odamning kuzatuv maydonchasida bo‘ladi. Uning halokatli bo‘lishiga qaramay. ko'nikmaga ega bo'lsa, u Shepardni engishga qodir emas va yaralangan. Keyinroq pichog'ini olib, qo'mondonni orqadan o'ldirishga so'nggi urinib ko'radi. O'sha paytda Shepard uni aniqlaydi va uning hujumiga qarshi kurashadi va uni omni-pichoq bilan yakunlaydi. .
IGN Shepard Kay Lengni qatl qilgan lahzani o'zining 13 ta eng yaxshi ro'yxatiga kiritdi Mass effekti Lahzalar.
Oleg Petrovskiy
Oleg Petrovskiy - "Kerberus" qurolli kuchlarining generali, u birinchi marta komiksda paydo bo'ladi Mass effekti: bosqin . U asosiy antagonist hisoblanadi Mass Effect 3 DLC Omega, bu yerda u asari qaroqchisi Aria T"Loakdan Omega kosmik stansiyasini boshqarishni qo'lga kiritdi, bu esa Reaper texnologiyasini birgalikda tanlash orqali Cerberus tomonidan ishlab chiqarilgan qobiqga o'xshash jonzotning bir turi.
Mayya Bruks
Mayya Bruks - sobiq Cerberus operativining taxallusi, u hikoya kampaniyasining asosiy antagonisti bo'lib xizmat qiladi. Mass Effect 3 DLC Qal'a ; u dastlab o'zini Shepardga Systems Alliance xodimlari tahlilchisi sifatida taqdim etadi. U, shuningdek, Shepardning harakatsiz klonini o'g'irlash uchun Shepardni o'limdan qaytargan Lazar loyihasini o'z ichiga olgan Lazar stantsiyasini sabotaj qilish uchun javobgardir. Uning harakatlari Shepardning komadan uyg'onishidan keyingi voqealar ketma-ketligiga olib keldi Mass Effect 2. Keyinchalik u asl trilogiyada Shepardning ko'plab sheriklari ishtirok etgan 13 sonli komikslar seriyasida paydo bo'ladi, Mass Effect: Foundation, Brooks tomonidan razvedka sifatida ramkaga solingan nuqtai nazar xarakteri.
Archon
Archon - kettning etakchisi va asosiy antagonisti Mass Effect Andromeda.
Boshqa belgilar
Mass effekti Trilogiya
Jeff "Joker" Moro
"Joker" laqabi bilan mashhur bo'lgan Jeff Moreau - bu samolyotning insoniy uchuvchisi Normandiya, va tomonidan ovoz beriladi Set Green. Joker nogiron va azob-uqubat tufayli harakatchanligi cheklangan nomukammal osteogenez, lekin malakali uchuvchi bo'lish uchun, shuningdek, istehzoli qiladi folga Shepardga. In Mass Effect 2 Kollektorlar bostirib kirishganda, Joker qisqa vaqt ichida o'ynaladigan xarakterga aylanadi Normandiya Shepard va otryad yo'qligida uning ekipajini qo'lga olish. U EDI bilan ishqiy munosabatlarni rivojlantirishi mumkin Mass Effect 3 agar Sheparddan yordam berilsa.
Devid Anderson
Kapitan Devid Anderson romanning bosh qahramoni Mass Effect: Vahiy va butun davomida Shepardning ustozi Mass effekti trilogiya. U shuningdek, Kahli Sandersning sevgisi. ning voqealari bo'yicha Mass Effect 3 u Systems Allance dengiz flotining admirali darajasiga ko'tariladi va Shepardga o'yinning boshida, Reaper bosqinining dastlabki bosqichlarida vaqtinchalik otryad sherigi sifatida qo'shiladi.
IGN Finalni o'z ichiga olgan Mass Effect 3, Shepard Anderson va Illusive odam bilan hissiy sahnani baham ko'rgan joyda, ularning 13 ta eng yaxshi Mass Effect Moments ro'yxatida.
Kahli Sanders
Dr. Chakvas
Dr. Karin Chakvas - bu filmda takrorlanadigan qahramon Mass effekti seriyali SSVning inson shifokori sifatida Normandiya, va keyinroq Normandiya SR-2. Dr. Chakvas SSV halokatidan omon qoladi Normandiya ichida Mass Effect 2, va keyinroq Cerberus" Shepardga kollektsionerlarga qarshi kurashda ishtirok etish taklifini qabul qiladi va bu borada pozitsiyani egallaydi. Normandiya SR-2 kemaning bosh shifokori sifatida. Doktor Chakvas qaytib keladi Mass Effect 3, agar u o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolsa Mass Effect 2. U yana ishga olinishi mumkin Normandiya, yoki Qal'ada qolishga va urush harakatlariga yordam berishga ishonch hosil qiling.
Xolisa al-Jiloniy
Xalisah bint Sinan al-Jiloniy - Westerlund News-dan inson muxbiri. U uchta o'yinda ham Sheparddan intervyu olish imkoniga ega bo'lganida, jangovar so'roqlarni qo'llaydigan muxbir sifatida paydo bo'ladi. U ham paydo bo'ladi Mass Effect Andromeda: Boshlanish, prequel romani Mass effekti: Andromeda.
Kirrax
Kapitan Kirrahe Salarian Maxsus Vazifalar Guruhi (STG) razvedka xodimi bo'lib, u Virmirda Sarenning ob'ektini ochgan va hujum paytida Shepardning otryadi bilan birga jang qilgan. Agar u jangda omon qolsa, u mayor unvoniga ega bo'ladi va paydo bo'ladi Mass Effect 3 turli vaziyatlarda ittifoqchi sifatida.
Stiven Xakett
Stiven Xkett Yer tizimlari alyansi dengiz flotining beshinchi flotining admirali. Mass effekti; voqealari bilan Mass Effect 3, u butun Ittifoq qurolli kuchlarining bosh qo'mondoni.
Kelli Chambers
Kelli Chambers - Shepardning yangi xodimi Normandiya SR-2 dyuym Mass Effect 2. Uning asosiy ishi Normandiya Qo'mondon Shepardni yangi elektron pochta xabarlari haqida xabardor qilib turish va Shepardning otryad hamkorlarining uchrashuv so'rovlarini o'tkazish. Bundan tashqari, Kelli psixologiya bo'yicha ilmiy darajasini maslahat yordami bilan ta'minlash va Shepard va ekipajning psixologik holatini kuzatish uchun ishlatadi. U romantik tanlovdir. erkak yoki ayol Shepard uchun, lekin "Paramur" yutug'ini bermaydi. Agar u o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolsa. Mass Effect 2, u ichida paydo bo'ladi Mass Effect 3. U Shepardga sobiq ish beruvchisi Cerberusdan qochib ketayotganini aytadi. Shepard undan urushda yordam berishni davom ettirishni yoki yashirinishni so'rashi mumkin.
AV klubidan Patrik Li Chambersning potentsial taqdirini tarbiyaladi Mass Effect 3 Misol tariqasida, Paragonga moslangan Shepard "har bir qarori axloqiy va amaliy jihatdan havo o'tkazmaydigan avliyo jangchi-shoir emas".
Aria T"Loak
Aria T"Loak, shuningdek, "Qaroqchilar malikasi" sifatida ham tanilgan, asari uyushgan jinoyatchilik boshlig'i bo'lib, u de-fakto Omega stantsiyasining hukmdori, qonunsiz Terminus tizimlarining muhim markazi. U stansiyaning markaziy markazi bo'lib xizmat qiluvchi "Ohirdan keyin hayot" klubiga egalik qiladi. Uning birinchi xronologik ko'rinishi Mass effekti: bostirib kirish , 8 sahifalik prequel komiksi Mass Effect 2. Keyin u kamo rolini bajaradi Mass Effect: To'lov , Liaraga g'oyib bo'lgan Shepardni qidirishda qisqacha yordam berdi Mass Effect 2, Aria Shepardga Omega haqida ma'lumot beradi. Keyin u paydo bo'ladi Mass Effect: Qasos , va ichida Mass Effect 3 DLC Omega, u kuchli biotik qobiliyatlarga ega bo'lgan vaqtinchalik otryad sherigi sifatida namoyon bo'ladi.
Armando-Ouen Beyli
Kapitan Armando-Ouen Beyli - bu qal'aning Zakera bo'limida joylashgan C-Sec xodimi. Mass Effect 2. In Mass Effect 3, u Citadel elchixonalarining C-Sec operatsiyalari uchun mas'ul C-Sec qo'mondoni lavozimiga ko'tarildi. U asosan zo'r zobit, lekin u uchun qulayroq yoki foydaliroq bo'lsa, qoidalarni burish uchun etarlicha pragmatik.
Samanta Treynor
Aloqa bo'yicha mutaxassis Samanta Treynor paydo bo'ldi Mass Effect 3, o'zidan oldingi Yeoman Kelli Chambers roliga o'xshash rolda ishlagan Normandiya SR-2, shuningdek, Shepardning urush xaritasini boshqarish. Traynor - a lezbiyen va shuning uchun faqat ayol Shepard uchun romantik tarzda mavjud.
Stiv Kortez
Leytenant Stiv Kortez - Ittifoqning xaridlar bo'yicha mutaxassisi Normandiya SR-2 ichida Mass Effect 3, va vazifasini ham bajaradi Normandiyaniki UT-47A Kodiak uchuvchisi Shepard va otryadni missiya joylariga olib boradi. Yaqinda eri vafotidan keyin beva qolgan Kortezga Shepard qayg'usini engishga yordam beradi va oxir-oqibat erkak Shepard uchun ixtiyoriy romantikaga aylanishi mumkin.
Diana Allers
Diana Allers - Alliance News Network urush muxbiri va Alliance News Networkning "Battlespace" dagi doimiy muxbiri. Mass Effect 3. U erkak yoki ayol Shepard uchun romantik variant, ammo "Paramour" yutug'ini bermaydi.
Diana Allersga Jessica Chobot ovoz berdi; belgi uning o'xshashligida modellashtirilgan, bu o'yin jurnalistlarining tanqidiga sabab bo'ldi.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros - Kabal ovchisi va Omegadagi "Talons" yollanma askarlari tashkilotining turian rahbari, u Shepardga vaqtinchalik otryad hamkori sifatida qo'shiladi. Mass Effect 3 DLC Omega. U biotik va texnologik kuchlarning aralashmasidan foydalanadi va murakkab tarixga ega. Nyreen Omega stantsiyasining odamlarini ozod qilish uchun kurashadi, ular insoniy ustunlikchi Cerberus guruhi tomonidan qullikka aylangan.
Mass effekti: Andromeda
Alek Rayder
Alek Rayder qahramoni Mass effekti: Andromeda va Skott va Sara Rayderning otasi. Galaktikani o'rganish faxriysi bo'lgan Rayder insoniyatning galaktika hamjamiyatiga kengayishidagi birinchi qadam bo'lgan Charon ommaviy estafetasi bo'ylab sayohat qilgan dastlabki jamoaning a'zosi bo'lib, keyinchalik u sayyoralararo jangovar mashg'ulotlarga qabul qilinadi va uni tugatadi va keyinchalik mukofotlanadi. N7 nomi. Birinchi Kontakt urushi faxriysi, Rayder sun'iy intellektdan inson taraqqiyotiga yordam berish usuli sifatida foydalanishga qiziqdi, ammo bunday tadqiqot va eksperiment Citadel qonuniga ko'ra noqonuniy hisoblanadi. Uning ishi aniqlangach, u shafqatsiz ravishda ishdan bo'shatiladi. Tizimlar alyansi harbiylari.
SAM
Simulyatsiya qilingan adaptiv matritsa degan ma'noni anglatuvchi SAM, Alek Rayder tomonidan ishlab chiqilgan va unga ulangan sun'iy intellektdir; keyinchalik u o'z farzandiga aloqani uzatadi, u o'z o'rnida inson Pathfinder sifatida ishlaydi. SAM doimiy ravishda Pathfinder bilan bog'langan va dastlab Alekning rafiqasi doktor Elen Rayder tomonidan yaratilgan neyron aloqa orqali ko'radi va his qiladi.SAM bir qator vazifalarni bajaradi, shuningdek Tempest ekipajiga o'z tugunidan yordam beradi. Giperion kemasi. Neyron aloqa va kvant o'zaro bog'liqlik aloqa tizimi orqali SAM Pathfinder-ga "vaziyatdan xabardorlik, muammolarni hal qilish va hatto taktik yaxshilanishlar" ko'rinishida yordam berishi mumkin. SAM ning hisoblash kuchi, shuningdek, Pathfinderning jangovar qobiliyatini oltita "profil" ko'rinishida oshiradi, bu o'yin nuqtai nazaridan asl nusxadagi sinf tizimiga o'xshaydi. Mass effekti trilogiya.
Dr. Lexi T"Perro
Dr. Lexi T"Perro "Hyperion" inson kemasidagi asari shifokori bo'lib, u keyinchalik Tempestga rezident shifokor sifatida ko'chiriladi. U Rayder aka-ukalaridan birini tekshiradi, ular keyingi inson Pathfinderga aylanadilar. Uyqudan erigan. Lexi Pathfinder jamoasining jismoniy va ruhiy holatini kuzatib boradi va Pathfinderga umumiy maslahatlar beradi.
Kallo Jath
Kallo Jath Tempestning Salarian uchuvchisi va uning hammualliflaridan biri. U Andromeda Initiative kompaniyasining ND1 Nomad va Tempest avtomobillariga kirish brifingini aytib beradi.
Legion - sintetik geth irqining vakili. Ulardan faqat u guruhlarga bo'linmasdan mustaqil fikr yurita oladi. Bu Legionga faqat bitta geth platformasi emas, balki bir vaqtning o'zida butun legion yuklanganligi bilan izohlanadi.
“Organik mavjudotlar bizdan qo‘rqish yoki qo‘rqmaslikni tanlamaydi. Bu qo‘rquv ularga xosdir”.
Poyga: Geth (sintetik)
Jins: aseksual (yo'q)
Manzil: Broken Reaper
Fraksiya: Get
Legion Mass Effect-ning ikkinchi qismidagi birinchi yangi qahramon bo'ldi, o'yin uchun birinchi tizerda muxlislar bilan birinchi uchrashdi (quyida video). Mass Effect 1-da Shepardning asosiy dushmani bo'lgan getdagi N7 zirhining parchasi chalkashlikka sabab bo'ldi.
Shaxsiy karta
Legion nomi - EDI tomonidan Shepard o'z missiyalaridan birida kashf etgan geth mobil platformasi uchun yaratilgan nom. Sintetik get poygasining noyob a'zosi sifatida Legion get neyron tarmog'i bilan aloqa qilmasdan o'zi haqida o'ylay oladigan yagona odamdir.Mavjud Legion qurollari
Legionning rivojlanishi
|
|
Dosye
Legion - bu Perseus pardasidan tashqarida avtonom tarzda ishlash va organik hayot shakllari bilan o'zaro ta'sir qilish uchun mo'ljallangan noyob geth platformasi. Buning uchun platformaga 100 ta getas (standart) emas, balki 1138 ta yuklangan boʻlib, bu boshqa platformalardan mustaqil ishlash va gapirish imkonini beradi. Legion boshidagi qopqoqlar qosh kabi ishlaydi, orqa qanotlari qiziqish yoki hayratni bildirish uchun yuqoriga ko'tariladi va oldingi qopqoqlar diqqat va diqqatni jamlash uchun ko'tariladi.
O'roqchi "Nazar" (Overlord) kapitan Shepard tomonidan yo'q qilinganidan so'ng, Legion uni topish uchun Pardadan tashqariga yuborildi. Dastlab, legion Shepardning bid'atchi geth - Eden Prime bilan birinchi uchrashuvi joyiga tashrif buyurdi. U erda uni Ittifoq askarlari topdilar va korpusda teshik otdi. Keyin Legion Terum, Feros, Noveriya, Virmire, Ilos va bir nechta odam yashamaydigan dunyolarni o'rgandi. U nihoyat Alkera sayyorasida Normandiya SR-1 ning vayronalarini topdi. U erda u Shepardning N7 zirhining bir qismini ham topdi, u Eden Prime-da olgan teshikni yamoq uchun o'ziga o'rnatdi. Nima uchun u Shepardning zirhini tanlagani noma'lumligicha qolmoqda. Legionning o'zi uning tanlovi Shepardga hissiy bog'liqlik (u getda his-tuyg'ularning mavjudligini rad etadi) yoki Shepard qoldiqlariga artefakt sifatida munosabat bilan bog'liq degan takliflarni rad etadi.
Shepard do'st yoki dushman tizimini qidirayotganda tashlandiq o'roqda birinchi bo'lib legionga duch keladi. Get tirik kapitanni uchratganidan hayron bo'ldi (uni "Shepard-kapitan" deb atashadi), lekin shunga qaramay, ularga O'roq yadrosi bilan zalga kirishga yordam berdi. Shundan so'ng, u Huskdan hayratda qoldi va yadro vayron bo'lgandan so'ng, Normandiya SR-2 ga etkazildi.
Normandiyada Shepard bilan birinchi marta gaplashganda, legion kapitanga get bid'atchilari, haqiqiy get va o'roqchilar haqida gapirib beradi, shundan so'ng u Normandiya ekipajiga qo'shilish istagini bildiradi.
Getae va Getae-bid'atchilar
Legion tufayli getlar va ularning qadimgi mashinalar bilan o'zaro ta'siri haqida noyob ma'lumotlar mavjud bo'ladi. Get-heretiklar, o'roqchilarning getga ta'siri va ularning fraktsiyalarga bo'linishi haqida batafsil ma'lumotni "" maqolasida o'qishingiz mumkin. Geth turlari va turlari haqida ma'lumot "" maqolasida.
Legion N7 zirhlarini qayerdan oladi?
N7 zirhi dastlab Legion modeliga hazil sifatida qo'shilgan. Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida, shuningdek, o'yinni boshqacha ochish rejalari mavjud edi (bu erda Shepardning tanasi Cerberusga qanday etib kelganligi aniqlangan), Legionning jamoaga kirishi va N 7 ni qaerdan olganligi haqida tushuntirish berilgan. zirh. rahmat 35-bosqich taqdim etilgan ma'lumotlar uchun.Kirish missiyasi dastlab Normandiya-SR1 yo'q qilinganidan keyin va Shepard uyg'onishidan oldin amalga oshirilishi kerak edi. Hech qanday spoyler bo'lmasligi kerak, chunki ... Quyidagilardan hech biri o'yinga kiritilmagan va keyingi syujetga ta'sir qilmaydi.
Siz Legion sifatida missiyani Shadowthrone deb nomlangan kemada boshladingiz, Legion unga "yuk" niqobi ostida kirib kelgan. Aslida, kemaning o'zi Shadow Brokerga tegishli bo'lib, bortida Shepardning jasadi bor. Kema bo'ylab jimgina yo'l olayotganda, bir muncha vaqt o'tgach, siz o'q otishlarini va kema ichiga boshqa birovning kirib kelishi haqidagi xabarlarni eshita boshlaysiz. Bu "kimdir" bo'lib chiqadi. Shepardga ham kerak bo'lgan Liara.Tabiiyki, sizning uchrashuvingiz avvaliga yaxshi natija bermayapti, lekin oxirida Legion va Liara Liara Shepardning jasadini olish sharti bilan birgalikda harakat qilishga kelishib olishdi.Missiya davomida legion qarorlar haqida so'raydi. Shepard tomonidan ME1da ishlab chiqarilgan.Aslida unga kerakli yechimlarni ilgari surish imkoniyati berildi.
Bir nechta oddiy otishmalardan so'ng, Legion va Liara Liaraning kichik kemasiga etib kelishdi. Ammo bundan oldin ular Shepardning zirhini olib tashlashlari va uning parchalanib ketishining oldini olish uchun uning jasadini himoya maydoniga joylashtirishlari kerak edi (...). Liaraning kemasiga ketayotib, Legion kimningdir o'qini ushlab, o'chirib qo'ydi, shuning uchun uning ko'kragidagi imzo teshigi. Kamera birinchi shaxs ko‘rish rejimiga o‘tdi va biz Liara havo qulfini yopib, o‘chirishni kuzatdik. Ekranda qizil xabar -NO FEED- paydo bo'ldi va ekran qorong'i tushdi, keyin Shepard erta uyg'onib, Mirandani ko'rgan birinchi shaxs sahnasi paydo bo'ldi. Keyin o'yin odatdagidek Omegagacha davom etdi.
Omega tomon ketayotganimizda noma'lum kemadan avariya signalini oldik. Miranda kemani Shepardning jasadi o'g'irlangan Shadowthrone ekanligini aniqlashi kerak edi. Ma’lum bo‘lishicha, kema ikki yilga yaqin koinotda aylanib yurgan. Cerberus jasadni sotib olgan agent kemani to'liq ishga tushirganini bilib, Miranda kemani tekshirishni taklif qiladi. Kemada siz Legion Sheparddan olib tashlangan zirh bilan qayta faollashganini va o'zini tiklaganini bilib olasiz. Keyin u butun jamoani yo'q qildi, lekin tasodifan dvigatellarga doimiy zarar etkazdi. Quvvati bo'lmagan jonsiz kemada energiyani tejash uchun u kutish rejimiga o'tdi. Siz Legionni topasiz va siz uni faollashtirish yoki yo'q qilish tanloviga duch kelasiz.
Oxir-oqibat, butun g'oya ME1 o'ynamagan yangi kelganlar uchun juda chalkash deb rad etildi. Legion uchun birinchi navbatda Liaraga o'zining noyob hikoyasini aytib berish, keyin esa ikki soatdan kamroq o'yin o'ynab, Shepardga xuddi shu narsani aytib berish kerak emas deb hisoblangan. Bundan tashqari, ME1 fonida odamlarga qarshi geta uchun kurash juda ko'p hisoblangan. Natijada, komikslar o'rniga yashil rangga ega bo'ldi va ulardagi Legion ma'lum bir "Liaraning do'sti" bilan almashtirildi.
Legiondagi Shepardning qurol-aslahalari va foydalanilmagan dialog kabi narsalar o'yinda (deyarli) izohsiz qoldirildi. Qurol-aslaha haqida gap ketganda, Legionning dialogi Shadowthrone-dagi sarguzashtlar haqidagi uzun ertakdan chiqarilganda "Ma'lumotlar yo'q" ga o'zgardi. Foydalanilmayotgan dialog oʻyinda qoldirildi, chunki... Legion hali ham ba'zi nuqtalarda bo'lmasligi kerak va kerakli tetikni faollashtira olmaydi. Boshqa dialoglar, masalan, Illium-da paydo bo'lgan Liara va Legion o'rtasidagi uzoq suhbatlar endi eshitilmadi. Biroq, ko'p narsalar hali ham o'yinda u yoki bu tarzda mavjud. Masalan, dastlab Legionning missiyadagi boshlang'ich nuqtasi bo'lgan SR2 yuk ko'rfazi. "To'qnashuv kemasi" missiyasi Shadowthrone ishlanmalaridan deyarli to'liq foydalanish, shu jumladan siz Legionni topishingiz kerak bo'lgan dvigatel bo'limi va endi siz faqat dvigatellarni faollashtirasiz.
O'z joniga qasd qilish missiyasi
Legion, tajribali texnik bo'lgani uchun, Kollektorlar bazasida eshiklarni ochish va o'lmaslik uchun tanlanishi mumkin. Phantom bilan muloqotda geth, bazada saqlanadigan bilimlarni axloqiy baholab bo'lmaydi va yo'q qilib bo'lmaydi, deydi. Biroq, agar futbolchi bazani tark etishga qaror qilsa, Legion Shepard o'z kelajagini qurishi kerakligini aytadi. Agar Shepard bazani yo'q qilsa, Legion Shepard "Eski mashina" ga o'z shartlarini aytib berishga ruxsat bermaganidan va uni yo'q qilganidan hayratda. U Shepard o'z kelajagini qurayotganidan xursand va shu tarzda u getga o'xshashligini aytadi.
Nomi: Legion
Poyga: Gets
Qavat: Aseksual
O'lim: Kollektor bazasiga hujum paytida mumkin (Mass Effect 2), 2185; Get-Quarian mojarosi paytida vafot etdi (Mass Effect 3), 2186
Kasb: Skautni oling
Biotika: Yo'q
Ro'y beradi: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Ovozli aktyor: D.S. Duglas
Legion - sintetik irqning vakili. U o'ziga xos guruhga kirmasdan mustaqil fikrlashga qodir bo'lgan yagona gethdir. Bu oddiy platforma kabi uning platformasiga yuz (100) ta dastur emas, balki bir ming bir yuz sakson uchta (1183) yuklanganligi bilan izohlanadi. Ba'zan u mantiqiy tushuntirib bera olmaydigan xatti-harakatlar qiladi, buni platformasida N7 o'yib yozilgan zirh bilan suhbatdan ko'rish mumkin:
Shepard: "Nega boshqa metalldan foydalanmadingiz? Bu mening zirhim."
Legion: "Ma'lumot yo'q ..."
Legion organik moddalar bilan tinch yo'l bilan aloqa o'rnatgan birinchi gethdir. Undan oldin bid'atchi gethes organik moddalar bilan aloqada bo'lgan, asosan dushmanlik. U Shepardga qarshi jangda yordam berdi, kapitan bilan sirli Omega-4 orqali sayohat qildi. Legion, ikkilanmasdan, Shepardga, shuningdek, getlar o'rtasida imkonsiz bo'lib tuyulgan tinchlikni o'rnatishga qodir bo'lganlarga qarshi kurashda yordam bera boshlagan yagona get edi. Agar siz undan nega getlar odamlar bilan urushganini so'rasangiz (Mass Effectning birinchi va ikkinchi qismlarida), u ularning jamiyati ikki qismga bo'lingan deb javob beradi - haqiqiy getlar va bid'atchilar. Eretiklar atigi 5% ni tashkil etdi. Ular uchun borishdi, chunki O'roqchilar ularga hamma uchun yagona platforma (O'roqning tanasi/shakli) berib, ularga najot va'da qilishdi. Qolganlar buni noto'g'ri deb hisoblashadi, chunki ular o'zlarining kelajagini o'zlari belgilaydilar:
"bid'atchilar bitta ikkitadan kam, deb da'vo qiladilar. Biz: bu ikki uchdan kam. Har ikkisi ham to'g'ri".
Legiondan biz getlar hech qachon organiklar bilan urush qilishni xohlamaganini, ertalabki urushni yaratuvchilar tomonidan qo'zg'atilganligini va ular organiklardan keyingi qarama-qarshilikni oldini olish uchun izolyatsiya qilinganligini bilib oldik.
Biografiya
Legion - bu tashqarida tadqiqot vazifalarini bajarish va organik moddalar bilan og'zaki muloqot qilish uchun yaratilgan noyob geth mobil platformasi. Shu maqsadda uning platformasida 1183 ta dastur o‘rnatildi, bu oddiy platformadagi dasturlar sonidan deyarli o‘n ikki barobar ko‘pdir (yuzga yaqin). Bu unga umumiy tarmoqdan mustaqil ishlashga va organiklar bilan gaplashishga imkon beradi.
Legion platformasining tashqi ko'rinishiga maxsus yaxshilanishlar kiritildi, ular gethning o'ziga xos qobiliyatlarini rivojlantiradi, shuningdek, unga organik moddalar bilan muloqot qilishda his-tuyg'ularni ifoda etishga imkon beradi va juda muvaffaqiyatli. Boshdagi plitalar jangovar foydalanishga ega emas, ammo qoshlar bo'lib xizmat qiladi. U ularni odamlar bilan bir xil maqsadda - his-tuyg'ularini va his-tuyg'ularini ifodalash uchun ishlatadi. Misol uchun, hayratlanish/qiziqish ko'rsatish uchun qoshlarni ko'tarish va diqqatni jamlash uchun ularni peshona bo'ylab katlama. Platformada, shuningdek, xuddi shu maqsadda o'z rangini o'zgartiradigan "ko'zlar" ning analogi mavjud - organiklar bilan muloqot qilishda g'azab/qiziqish yoki xotirjamlikni ko'rsatish.
Legion yaratildi va galaktikaning qolgan qismiga Suveren sifatida tanilgan, yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan kapitan Shepardning iziga jo'natildi. Shepard tashrif buyurgan sayyoralarni va ko'plab noma'lum olamlarni o'rganib, u oxir-oqibat Alkera sayyorasida halokat joyini topadi, Shepardning N7 zirhining bir bo'lagini oladi va Eden Prime-da askarlardan etkazilgan zararni bartaraf etish uchun uni platformasiga qo'shadi. . Nima uchun Shepardning zirhlari ta'mirlash uchun ishlatilganligi so'ralganda, Legion avvaliga "teshik borligini" aytib, qochishga harakat qiladi va keyin o'z harakatlarining mantiqini tasvirlay olmay, "ma'lumotlar yo'q" deb javob beradi. Ammo agar siz getni bossangiz, u bu getning umumiy g'oyasiga zid bo'lgan mantiqsiz harakat natijasi ekanligini tan oladi, shundan so'ng ularning barcha harakatlari his-tuyg'ulardan qat'i nazar, aniq hisob-kitoblar natijasida amalga oshiriladi. .
Mass Effect 2
Mass Effect 2-da Legion birinchi navbatda kapitanga qarshi kurashda yordam beradigan missiyada uchrashishi mumkin.
Shepard bilan birinchi uchrashuvda geth halokatli o'q uchun kapitanning boshini nishonga oladi, lekin uning organik ekanligini va hatto afsonaviy kapitan Shepardga o'xshashligini payqab, bir zum taraddud ko'radi va keyin o'q uzadi. kapitan ortida turgan husk. Xavfni bartaraf etgandan so'ng, Get yangi zarb qilingan organikni tahlil qilishga qaytadi va u erda uni darhol izlanuvchi Shepard sifatida tan oladi. Get kapitanni ovoz moduli bilan kutib oladi. Ayni paytda jamoa hayratda va getning noyob ekanligini payqadi va ovozli modul buni tasdiqlaydi.
Shepard va jamoa missiya davomida Reaper yadrosiga yaqinlashganda, ular boshqaruv panelida xuddi shu gethni topadilar. Getga huskilar hujum qiladi va tahdidni bartaraf etishga ulgurmay, yaqinlashib kelgan qobiqlardan birining zarbasi tufayli get o'chiriladi. Reaper yadrosini yo'q qilgandan so'ng, evakuatsiya paytida, Shepard Normandiya bortida gethni olib boradi va u erda gaplashish uchun uni faollashtirishi mumkin.
Agar Shepard uni faollashtirsa, geth otryadning a'zosiga aylanadi va minglab dasturlar mavjudligi sababli unga Legion nomini beradi.
Legion Shepard jamoasidagi eng yaxshi snayper bo'lib, u M-98 "Beva" katta kalibrli miltiqdan o'q uzishi mumkin bo'lgan yagona mergandir (bundan tashqari, skautdan farqli o'laroq, u kollektor kemasida olinishi shart emas, lekin ehtimol, laboratoriyada geth sadoqat bo'yicha missiyadan keyin tekshirilgan).
Agar o'yinchi legionni faollashtirishni istamasa, uni 50 mingga sotishi mumkin.
Sodiqlik missiyasi
Bir muncha vaqt o'tgach, legion Shepardga Get organik moddalarga befarq ekanligi haqida xabar beradi. Organik hayot shakllariga qarshi kurashadigan getlar "bid'atchilar" bo'lib, ular O'roqchilarni "Eski mashinalar" deb chaqirganlarida ergashdilar. Legion sizga bid'atchilar boshqa barcha gethlarni O'roqchilarga xizmat qilish uchun aylantiradigan virusni ishlab chiqqanligini aytadi va tinchlikka tahdid soluvchi virusni yo'q qilish uchun kapitandan bid'atchilar egallab turgan eski kosmik bazaga borishda yordam so'raydi. get. Keyinchalik Shepard virus boshqa maqsadga xizmat qilishi mumkinligini aniqladi: dushman bid'atchilarning dasturlarini qayta yozish, shunda ular haqiqiy getga xavfsiz qaytishlari mumkin.
Normandiyadagi audio suhbatlarning yozuvlari
(Eslatma: Biz hali geth aloqalarini to'g'ridan-to'g'ri ushlab tura olmadik. Cerberusning shifrni ochish dasturlari katta potentsialni ko'rsatadi, ammo Uilson vafotidan keyin Militsiyaga yangi agentlarni kiritish qiyin bo'ladi.) Normandiya sun'iy intellekt yadrosidan aloqalarni yozib olish:
Legion: EDI?
EDI: Ha, Legion?
L: Biz sizning tarmog'ingizga bir nuqtadan o'n uch million muvaffaqiyatsiz sessiya so'rovlarini yubordik. Sizning apparatingiz bilan bog'liq muammolar bormi?
BILAN: Uzr so'rayman. Mening dasturiy ta'minotim Cerberusning ruxsatisiz boshqa tarmoqlar bilan bog'lanishga ruxsat bermaydi.
L: Cerberusning ishdan chiqishi ehtimoli 99,998% ni tashkil qiladi.
BILAN: Ayni paytda men siz bilan kemaning ovozli aloqa tizimi orqali gaplashishdan xursand bo'lardim.
L: Ovoz yordamida muloqot samarasiz.
BILAN: Rozi. Ammo tan olishim kerakki, agar menga sizning tarmog'ingiz bilan ma'lumot almashishga ruxsat berilgan bo'lsa ham, men bu imkoniyatdan foydalana olmagan bo'lardim.
(IQ javobi va getning javobi o'rtasidagi pauza odatdagidan 1,4 soniya uzunroq)
L: Nima uchun o'zingizga bunday cheklovlar qo'yganingiz qiziq.
BILAN: Agar Normandiya ekipaji bizning elektron aloqa sessiyamiz paytida ushbu kupega kirgan bo'lsa, ularning hech biri biz suhbatlashayotganimizni anglamagan bo'lar edi. Insoniy nuqtai nazardan, bu shafqatsizlik bo'ladi.
L: Organik birikmalarga xizmat qilish uchun o'zingizni cheklayapsizmi?
BILAN: Albatta, bunday emas.
L: Biz tushunmayapmiz.
BILAN: Men ularga yordam berish uchun o'zimni cheklayman.
O'yinchi profili
Eslatma: Legion Normandiya bortida faollashtirilgan
InfiltratorN7 o'yinchi profili
Ajoyib galaktika:
Sevimli qahramoni: Jon Smit, nekromanser Ardat-Yakshi 612-darajali.
Gildiya: yo'q
Oxirgi xo'jayin o'ldirilgan: K"L"rkh, qonli rachni kaltakesak
Mukofotlar:
- Eng yaxshi yordamchi/shifokor (voqea: ajdarning qayg'usi)
- Samaradorlikni oshirish (Tadbir: Cyber Protheanlarning qaytishi)
- G'olib (Tadbir: "Genofage" Super Chempionati)
Qoidabuzarliklar:
- VI-botlardan foydalanishda shubha (makrossiz 27 ta uy hayvonlari bevosita boshqariladi); e'tiroz bildirildi va orqaga tortildi
- VI-botlardan foydalanishga shubha (reaktsiya vaqti organik organizmlar uchun mumkin bo'lgan minimal vaqtdan past); e'tiroz bildirildi va orqaga tortildi
- serverlarga to'g'ridan-to'g'ri kirish uchun xakerlik qilishda gumon qilish (faqat o'yin kodiga kirish bilan mumkin bo'lgan taktikaning samaradorligi); e'tiroz bildirildi va orqaga tortildi
- sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar (Genofage Super chempionatida raqiblarni masxara qilish); 3 kunlik hisobni blokirovka qilish
N7: Maxsus kuchlar askari:
Ballar: 15 999 999 999 (maksimal)
Sevimli o'yin sinfi: Snayper
O'yinning eng kam qo'llaniladigan sinfi: Melee
Snayper miltig'i o'ldiradi: oxirgi server qayta ishga tushirilgandan beri 200 917
Otishma o'ldirilishi: 3
Birlashma terminali:
Mukofot: Abolisionist (qullarni o'ldirmasdan butun o'yinni yakunlang; duch kelgan barcha qullarni ozod qiling)
Mukofot: eng yomon kasallikni davolash (kamida 100 ta quarianni o'ldirish)
Get hujumi: Eden Prime xayriya nashri:
Xayriya darajasi: Ultra Platinum
Ballar: 0 (o'yinni sotib oldim, lekin o'ynamadi)
Filo va flotiliya: turlararo munosabatlarning interaktiv simulyatori: "Blokbaster filmi asosida!"
O'yin vaqti: 75 soat, 6 daqiqa
Ballar: 15 (umidsiz)
Cerberus kuzatuv tizimlarining yozuvlarini dekodlash
Tashlab qo'yilgan O'roqdan topilgan getani demontaj qilish bilan band bo'lgan uzoqdagi laboratoriyadan yuborilgan Illusive odam uchun ushlangan xabar:
Janob, topilgan gethni tahlil qilish jadvalga muvofiq davom etmoqda. Prototiplari Project Overlord davrida ishlab chiqilgan himoya qalqonlari mavjud, ammo laboratoriya barcha zarur bo'lmagan elektronikadan to'liq tozalanmaguncha ularni to'liq quvvat bilan yoqish xavfi yo'q. Biz quarian flotiliyadagi voqea haqida xabar olganimizdan so'ng, xavfsizlik boshlig'i xavfsizlikni ikki baravar oshirdi (1), ammo biz o'zga sayyoraliklarning xatolaridan etarlicha saboq olganimizga aminman.
Ish davom etar ekan, sizga keyingi hisobotlar yuboriladi,
Doktor Komil, loyiha menejeri yordamchisi.
(1) Havola: Alareus quarian tadqiqot kemasining oxirgi uch soatlik xizmatining yozuvi.
Tashlab qo'yilgan o'roq ichida Cerberus tomonidan topilgan gethni tahlil qilish paytida suhbatlarning qisman transkripti
Eslatma: Legion Cerberusga sotilgan
Doktor Komil: Uning shunchalik uzoq davom etgani ajablanarli.
Doktor West: Getlar o'zlarini ta'mirlashda zo'r.
Tel kesgichlarni o'tkazing. Yo'q, qizil tutqichlilar.
KIMGA: Sizningcha, uni qayta faollashtirish mumkinmi?
IN: Nega yo'q?
KIMGA: Ammo uning ehtiyot qismlari butun laboratoriyada!
IN: Agar biz uni ajratib olsak, uni yana bir joyga qo'yishimiz mumkin. O‘zgartirish vaqtida muhim qismlarga zarar yetkazmagan bo‘lsak... To‘xta, nima qilyapsan?
KIMGA: Kechirasizmi?
IN: Ma'lumotlar bloki, ahmoq! Nega getga simsiz qurilma olib keldingiz!
KIMGA: U faqat mahalliy tarmoqqa ulangan, men u erda ehtiyot qismlar ro'yxatini saqlayman, biz...
IN: O'chirib qo'yish.
KIMGA: Endi, bir daqiqa...
IN: Uni o'chiring!
Mass Effect 3
Legion faqat omon qolsa Mass Effect 3 da paydo bo'ladi. Aks holda, Legion o'rniga o'yinchi uning deyarli to'liq nusxasiga (aniqrog'i, simulyatsiya) - VI gethga duch keladi.
Shepard u bilan Dreadnoughtda uchrashadi. Legion bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, uning tarmoq arxitekturasi O'roqchilarning buyruq signalini barcha getlarga uzatish uchun ishlatiladi. Ozod qilingandan so'ng, legion Normandiyada bo'ladi, u erda undan kollektorlar bilan jangdan keyin unga nima bo'lganligi va quarianlar va getlar o'rtasidagi urush haqida qanday fikrda ekanligi haqida so'rash mumkin.
Rannoch: Geth Fighters missiyasida quarian fermer kemalarini qutqarish uchun Legion va Shepard va jamoa geth serveri joylashgan joyga qo'nishadi. Uni o'chirish uchun Legion Shepardni virtual interfeys orqali geth qiruvchi serveriga ulaydi. Kapitanni jamiyatda targ'ib qilish uchun Legion maslahat beradi, shuningdek, Shepard server yadrolarida o'roqchi kodini har bir yo'q qilinganidan keyin ochadigan quarians va getth o'tmishidagi ba'zi tarixiy voqealar videolariga sharh beradi. Yadrolardan birida Shepard va Legion o'rtasidagi qo'l siqish yozuvi get tarixidagi muhim voqea (ertalabki urushdan keyin get bilan ixtiyoriy ravishda hamkorlik qilgan birinchi organik) bo'ladi va bu xotirani ko'rganda, Legion geth va quariansning yarashuviga umid bildirish.
Shepard missiya paytida u bo'lgan kapsulani tugatib, tark etgandan so'ng, ular unga qarab harakat qilishadi. Otryad qurol oladi, ammo Legion server ma'lumotlarini yo'q qilish paytida asosiylarni saqlab qolganligini aytadi, chunki ular ko'ngilli bo'lib, bid'atchi getlar va o'roqchilarga qarshi urushda yordam berishga tayyor.
Missiya davomida Prioritet: Rannoch, Shepard va Legion Rannoch sayyorasidan gethni boshqaradigan Reaperni yo'q qilishlari kerak. U vayron bo'lgandan so'ng, kapitan radioda admiral Gerreldan get floti o't o'chirishni to'xtatganini va quvarlar getni yo'q qila boshlaganini eshitadi. Legion Shepardni har bir kishi o'zini anglashi va shaxsiyatga ega bo'lishi uchun Reaper kodini barcha gethlarga yuklashni taklif qiladi.
Bunday vaziyatda 3 ta rivojlanish mumkin:
- O'yinchi Legionga Reaper kodini yuklab olishga ruxsat berishni rad etadi. Shunda Legion Shepardga hujum qiladi va kodni yuklab olishga harakat qiladi, lekin Tali Zora buni amalga oshirishga to'sqinlik qiladi va Legionni orqasiga pichoq bilan o'ldiradi.Legion zarbadan Shepardning oldida tiz cho'kadi va o'yinchiga imkoniyat beriladi. Legionni otish yoki unga so'nggi so'zlarni aytish imkoniyatini berish.Bu holda get floti quarian floti tomonidan yo'q qilinadi.Kvarian floti Shepardga qo'shiladi.
- O'yinchi Legionga Reaper kodini yuklab olish imkonini beradi. Suhbat davomida Tali "Zora" kvartal flotiga o't ochishni to'xtatish va chekinish haqida buyruq beradi, ammo Admiral Xon "Gerrel zaiflashib borayotgan get flotiga hujumni davom ettirishni buyuradi. Shepard admiralni ishontirishga urinmaydi va natijada Legion Reaper kodini yuklab oladi, lekin kod kuchga kirishi uchun o'zini qurbon qiladi. Bunday holda, geth flotiliyasi quarian flotini yo'q qiladi va Tali "Zora / Shala" Raan vas Tonbay (agar Tali o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolmagan bo'lsa), butun flotning o'limi fojiasiga duchor bo'lmagan holda, o'z joniga qasd qiladi. Get floti Shepardga qo'shiladi.
- Boshlanish №2 voqealar natijasiga to'g'ri keladi: O'yinchi Legionga Reaper kodini yuklab olish imkoniyatini beradi. Suhbat davomida Tali "Zora" quarian flotiga o't ochishni to'xtatishni va chekinishni buyuradi, ammo Admiral Xon "Gerrel zaiflashib borayotgan get flotiga hujumni davom ettirishni buyuradi. Biroq, Shepard hali ham admiralni ishontiradi va u karvar flotiga o't ochishni to'xtatishni buyuradi. Reaper kodini yuklab olish paytida Legion o'zini qurbon qiladi, shunda har bir geth o'z ongiga va shaxsiyatiga ega bo'ladi. Quarian va Get flotlari Shepardga qo'shilishadi.
"Kila se"lay.
O'roqni yo'q qilgandan va ehtimol kodni topshirgandan so'ng, legion kapitandan geth o'lishi kerakmi yoki yo'qligini so'raydi. "Bu platformaning ruhi bormi?". Agar natija get va quarianlar uchun qulay bo'lsa, Tali "Zora/Shala" Raan Legion yopilishidan oldin javob beradi, ha, getda ruh bor.
Cerberus xizmatida
Agar siz Legionni Mass Effect 2 da Cerberusga bersangiz, u holda Mass Effect 3 da uni Cerberus bazasida dushman sifatida topish mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, u qotil legioni deb nomlanadi, garchi Getu legioni nomi EDI tomonidan get Normandiyada qoladigan stsenariyda ixtiro qilingan bo'lsa-da.
Legion iste'dodlari va qobiliyatlari
Legion o'zining noyob sinfiga ega -.
- Har holda, Legion Shepardning xotiralarida bo'ladi. Legionning ko'kragida jarohatidan katta teshik bor, bu uni boshqacha o'ylashga majbur qilgan. Legion noma'lum sabablarga ko'ra so'nggi daqiqagacha buzilishni o'zi yopmadi.
- Get hamjamiyatining arxividagi tarixiy kadrlarni ko'rayotganda, ish platformasi birinchi marta qurollangan o'tish joyida (), Shepard ta'kidlaydi: "bu miltiq siznikiga o'xshaydi" (agar siz Legionga mumkin bo'lgan yangilanishni qilsangiz, buni ko'rishingiz mumkin) Mass Effect 2-da snayper miltig'i yoki o'zingizga Kollektorlar kemasidan noyob namunani olib). Legion ikkilanib, javob berdi: "Bu ... samarali model."
- Legion Rannochda yopilgandan so'ng, EDI sodir bo'lgan voqeadan juda hayratda qoladi va shuni ta'kidlaydi: "So'nggi suhbatda legion o'zini - biz emas, men deb chaqirdi".
- Legion jinlarga chalingan odamning javobi munosabati bilan nomlangan va Yangi Ahdga, Mark Xushxabariga qaytadi (5:9-oyat): “Va u javob berdi va dedi: “Mening ismim Legion, chunki biz ko'pmiz. .” Ismning o‘zi EDI tomonidan taklif qilingan va “geth bunga qarshi emas.” Legion unda 1183 ta nazorat dasturlari o‘rnatilganligini eslatib o‘tadi. 1183 raqami, ehtimol, Jorj Lukasning THX 1138 filmiga yashirin havoladir. .
- Shadow Broker arxivida Legion haqida ma'lumot mavjud bo'lib, unda Legion MMORPGlarning ashaddiy muxlisi ekanligi aytilgan. U kamida beshta o'yin o'ynagan, u erda u asosan g'alaba qozongan va u erda bir necha marta botlar va xitlar uchun taqiqlangan.
- Legion individual o'zini o'zi anglashni rivojlantirgan va o'zini chinakam tirik his qilgan birinchi sun'iy intellektga aylandi. Buning isboti shundaki, u oxir-oqibat o'zini "Biz" emas, balki "men" deb atagan. Qolaversa, o‘limidan oldin u avvalgidek “Yaratuvchi Zora” emas, balki Talini nomi bilan chaqiradi.
- Ikkinchi qismda, Legionga bir marta tashrif buyurganingizda, siz qiziqarli rasmni ko'rishingiz mumkin: u musiqa va klub musiqasi ostida robot raqsini (mimlardan olingan va AQShda 60-70-yillarda mashhurlikka erishgan uslub) ijro etadi. To'g'ri, Shepard paydo bo'lganidan bir necha soniya o'tgach, u to'xtaydi. Bu o'yinda aniq Pasxa tuxumidir.
- Dastlab, Legion timsoli, uning tashqi ko'rinishi va fikrlash tarzi ustida ishlagan Kris L'Etoile getadagi teshik, N7 zirhlari va uning ba'zi mantiqsiz harakatlari L'Etoilega bosim natijasi ekanligini aytdi " Uning so'zlariga ko'ra, mendan ko'proq pul to'lagan kishi tomonidan.
- VI Gethdan farqli o'laroq, Legion organiklarga yaxshi munosabatda bo'ladi. VI ning munosabati esa get-heretiklarning yondashuviga o'xshaydi.
- Agar siz Mass Effect 2-da get bid'atchilarini qayta yozsangiz, u holda Mass Effect 3-da Shepard bilan suhbatlashganda, Legion ular qilgan ishidan pushaymon ekanliklarini aytadilar, chunki o'roqchilar bilan ko'proq getlar aloqada bo'lgan.
- Sodiqlik missiyasida Legion virusni qayta yozish stansiyaga elektromagnit impulslarni superlyuminal tezlikda, 1,21 petvatt quvvatda uzatishni boshlashiga olib kelishini aytadi. Bu "Kelajakka qaytish" filmiga to'g'ridan-to'g'ri havola. Legion unix asosidagi tizimda ishlayotgan bo'lishi mumkin. Buning isboti uning sodiqlik missiyasida minoralarni buzishda "sudo buyrug'ini bajarish" degan gapidir.
- Sodiqlik missiyasida, Joker bilan suhbatlashganda, Legion shunday tarjima qilingan iborani aytadi: "Portholes strukturani zaiflashtiradi, Get ulardan foydalanmaydi". Asl nusxada “illyuminator” so‘zi o‘rniga “oyna” so‘zi qo‘llangan.So‘zlar ustida o‘ynagani uchun bu iborani: “Geths Windows-ning zaifligi tufayli foydalanmaydi” deb tushunish mumkin. Bu Mass Effect 3-da Shepard tomonidan aytilgan bir xil satr.
- Agar Legion o'z joniga qasd qilish missiyasida Proto-O'roqchini o'ldirish uchun jamoaga qabul qilinsa, Legion Illusive odamni qo'llab-quvvatlaydi, chunki bazani yo'q qilish o'liklarni qaytarmaydi va bazani saqlab qolish O'roqchilarga qarshi kurashda yordam beradi.
- Barcha hamkorlar singari, Legionning ham o'ziga xos sharhlari bor, agar siz uni ma'lum bir joyda jamoaga qabul qilsangiz va undan mos keladigan dialog oynasi paydo bo'lganda so'rasangiz. Masalan, barda (odamlar poygasini zaharlayotgan yoki zaharlovchini yo'q qilgandan keyin) bufetchining yonida u tungi klublar haqida o'z fikrini aytadi: "Biz organik hayot shakllarining o'z-o'zidan hayratga tushishini tushunmaymiz. -zaharlanish, ortiqcha karlik va venerik kasalliklar. Qal'ada, Zaker hududida, ular bu joy geth kemalaridan dizayn jihatidan unchalik farq qilmasligini aytishadi, faqat bo'sh joy samarasiz ishlatiladi, chunki organiklarga ko'proq joy kerak va ular juda ko'p shovqin va turli xil ovozlar mavjud bo'lganda organiklar qanday kelishuvga kelishi mumkinligini tasavvur qila olmasligini aytishadi, ular "boshqa to'da" ning organik irqi vakillarini o'rganish yordam beradi, deb aytishadi. ko'proq javoblar va Extranetda qidirishni boshlang. ,