U to vrijeme, srca su bila hrabra i ulozi su bili visoki, muškarci su bili pravi muškarci, žene su bile prave žene, a male krznene iz Alpha Centauri bile su male krznene iz Alpha Centauri.
Douglas Adams, Autostoperski vodič kroz galaksiju
Vrijeme je da krenete na putovanje kroz radnju Mass Effecta 2 - od prvih stidljivih koraka zapovjednika Sheparda preko paluba svemirskih stanica do završnih bitaka s podlim vanzemaljskim zlikovcima! Ovaj vodič pokriva cijelu igru, kako slijedi:
- Story missions
- Sporedne misije za sve planete
- Zadaci na "neistraženim planetama"
- Zadaci od deset kolega članova borbenog odreda, pa čak i od nekih običnih članova posade
Spreman? Onda naprijed u nove pobjede!
Priča počinje nepredviđenim putovanjem među daleke sisteme. Uplašeni proročanstvima, političari su protjerali Sheparda na periferiju pod izgovorom da se bore protiv Geta.
Međutim, neće biti getski brod taj koji će otkriti krinku naše fregate, a zatim je raskomadati, već krstarica misteriozne rase skupljača. Normandija se više ne može spasiti, ali Joker odbija napustiti kontrolnu sobu. I tu dolazi Shepard.
Da biste pomogli Jokeru da izađe, morate proći kroz zapaljeni hodnik, proći kroz dijafragmirana vrata u svemir i, gledajući planetu koja visi iznad glave, doći do kontrolne sobe. Pilot je spašen, ali eksplozija baca komandanta Sheparda iz olupine broda prema nepoznatoj planeti. Smrt je neizbežna!
ovo je zanimljivo: pokušajte, nakon pokretanja igre, ne dirajte ekran sa crvenim oblacima par minuta i vidite šta će se desiti.
Operacija Lazarus
- Prestani da se duriš, vojniče. Da li stvarno počinjete prepirku oko oživljavanja?
- Kako je. Prema vojnom zakonu, čak i običan vojnik ima prava.
R. Sheckley, “Pravo na smrt”
Tajnoj laboratoriji organizacije Cerberus je trebalo dvije godine da vrati komandanta iz... onoga što je ostalo od njega. U međuvremenu, naučnici stavljaju završne detalje na vaskrslog Sheparda, možete odabrati klasu, ime i izgled novog lika.
Nakon kratkog upoznavanja s Mirandom i nepoznatom ćelavom osobom, Shepard će biti poslan na borbenu obuku. Svemirska stanica-laboratorija je napadnuta, a Shepard se hitno mora preseliti u zonu evakuacije, uprkos njegovim nepotpuno zacijeljenim ranama.
Dakle, ustajući od operacionog stola, komandant će, pod mudrim vođstvom Mirande, koja mu je već poznata, uzeti pištolj iz fioke. Patrone (ili, strogo govoreći, termoelemente za hlađenje) će pronaći iza vrata nakon što se sakrije od eksplozije koja je izbila ta vrata.
Nakon toga, naučićemo kako da preskačemo prepreke i suočićemo se sa prvim neprijateljem - razjarenim medicinskim droidom. Iza ugla ćete morati da se suočite sa još nekoliko droida. Pogledajte skladište i krenite dalje.
Oni će nam pokazati prvi primjer teškog naoružanja i naučiti nas kako ga koristiti. Zatim, nakon što se spusti na platformu, Shepard će morati upotrijebiti sprint kako bi protrčao kroz mlaz vatre.
Kada se veza s Mirandom izgubi, pogledajte u sobu s robotima koji puze kako biste saznali neke detalje o uskrsnuću zapovjednika i tehnologijama koje su korištene. Navodno se izvjesni Vilson, Mirandin kolega, već duže vrijeme osjeća nelagodno prema njoj, ali nije bezrazložno ljubomoran na još uvijek preminulog Sheparda.
Između ostalog: da li se sećate da pročitate sve časopise, da razbijete sve sefove i kompjutere usput? Siguran sam da nećeš zaboraviti.
Sastanak sa Jacobom Taylorom će biti zgužvan, ali crnac će nam reći nešto o stanici, Mirandi i našem vaskrsenju. Nakon toga, obuka će se nastaviti: droidi će biti oživljeni sve dok Shepard ne da naredbu Jacobu da koristi biotičku sposobnost. Tek nakon ovoga moći ćete krenuti na Mirandinu tobožnju lokaciju. Nakon nekoliko susreta sa droidima, naići ćete na trećeg preživjelog - Wilsona, istog sumnjivog lika kojeg ste vidjeli pored Mirande prilikom prvog, neuspješnog pokušaja oživljavanja.
Da bi Wilson progovorio, potrebno je završiti još jednu tačku treninga - uzeti medigel i koristiti vještinu Unity. Jacob će posumnjati u Wilsona kao izdajnika, ali će zbog nedostatka dokaza reći Shepardu da je heksagonalni znak Cerberusa posvuda s razlogom.
Kada roboti upadnu u sobu, od vas će se tražiti da dignete u vazduh kutije koje stoje u centru sobe. Nakon toga slijedi bitka na manje-više otvorenom prostoru, gdje će dobro ciljani udarci iz daljine biti vrlo korisni.
Kada više ne bude robota u sobi, vrata će vas odvesti do Mirande. Nakon scene i dijaloga, Shepard će biti bezbedno evakuisan iz laboratorije.
Za tvoju informaciju: u ovom trenutku ćete dobiti priliku da samostalno odredite ko će biti zadužen za vijeće Citadele: Anderson ili Udina. Izbor će biti omogućen u svakom slučaju - čak i ako je Shepard uvezen iz Mass Effecta.
Kolonija "Progres slobode"
— Da li vas troje kojim slučajem želite da postanete članovi mog novog svemirskog tima?
- Novo? Šta se desilo sa starim?
- Ma, jadnici ove... Nema veze. Važno je da mi treba novi svemirski tim. Da li je neko zainteresovan?
"futurama"
Na stanici niko neće biti zainteresovan za Šeparda sve dok ne razgovara sa glavom Cerberusa, misterioznim Iluzivnim čovekom. Idemo u "salu za sastanke"!
Za tvoju informaciju: Na putu do “sale za sastanke” možete odabrati odjeću i obojiti svemirsko odijelo po vašoj želji. Izbor dijelova skafandera je još uvijek vrlo oskudan, ali ova sramota će trajati samo do prve posjete trgovinama.
Shepard je zbunjen - u kojoj je od ovih čahura njegova bivša djevojka?
Iako se duh neće pojaviti lično, u svom holografskom obliku on će nam reći šta se dešava u galaksiji.
Udaljene ljudske kolonije počele su nestajati. Miriše na žetelje, ali Vijeće Citadele, kao i obično, zabija glavu u pijesak i za sve krivi gusare i razbojnike. Heroj, simbol, mora razumjeti ovu situaciju! I evo ga, Sheparde!
Posljednja kolonija koja je nestala je Progress of Freedom. Vrijedi otići tamo i sve pregledati na licu mjesta, tražiti dokaze i preživjele.
savjet: U ovoj misiji morat ćete se boriti s robotima, pa uzmite to u obzir pri odabiru kada povećavate nivo svoje vještine.
Prije nego što odete, morat ćete razgovarati s Mirandom i Jacobom.
Nije kolonija, već samo neka vrsta “Marija Celeste”. Sve je netaknuto, ali u blizini nema ni duše. Nema znakova bitke, a čak su i doručci ostali napola pojedeni.
Za tvoju informaciju: Neću vas podsjećati da svaki sef i brava na putu moraju biti otvoreni, svaki kompjuter mora biti hakovan i resursi bez vlasnika moraju biti prisvojeni. Od sada će biti istaknuti samo novi tipovi oružja i nacrti za buduća istraživanja.
Kolonija je zaista prazna, a samo usamljeni droidi čuvari tužno zavijaju u noći. Ali grupa kvarijana koji kukaju u jednom od kontejnera navući će sumnje kod Sheparda i njegovih partnera. Srećom, Tali'Zorah, naš stari prijatelj, riješit će sukob i reći nam u čemu je stvar: kvarijanci su doletjeli da posjete jednog od svojih hodočasnika, po imenu Vitor, i čak su ga našli, ali ne mogu doći do njega - siromaha momak je poludio i okružio se vojnim droidima. Biće predloga da zajedno pokušamo da upadnemo u skrovište svedoka. Učinimo to.
Kada droidi stražari lete iznad Šeparda i njegovih kolega, trebali biste biti na oprezu i čekati žestoko granatiranje iza sljedeće kontejnerske kuće. Sakrijte kolege. Izgubivši zaštitno polje, sakrijte se u zaklon. Najopasniji su droidi sa projektilima. Njihova slabost je što se ne miču prilikom pucanja.
Na stepenicama nemojte žuriti da iskočite u otvoreni prostor: droidi pucaju precizno. Prvo koristite biotičko preopterećenje na raketnim droidima.
Za tvoju informaciju: Nije neophodno da vaši saigrači vide vašu metu. Oni mogu koristiti biotičke vještine "iz ugla", naslijepo, prema Shepardovom uputstvu.
Ispred velikih vrata postavite svoje partnere lijevo i desno. Očekuje vas prva teška bitka sa velikim borbenim droidom.
“Dakle, zaista smo se izgubili.”
Potrebno je ukloniti njegove štitove što je prije moguće, koristeći sve biotičke vještine koje su pri ruci. Droid snažno puca i trenutno uklanja štitove Sheparda i njegovih partnera. Nemojte se previše oslanjati na pokrivanje - mnoge kutije na stranici su označene simbolom koji se može uništiti i zaista ih je lako srušiti. Ne dozvolite da vas ovaj njihov kvalitet iznenadi.
Naš svjedok će se naći u jednom od kontejnera na trgu - ludi kvarijanac Vitor. Zbog nehigijenske rupe na odijelu, razbolio se od nečega i postao delirizan, ne reagirajući na Sheparda. Ovdje ćete imati prvu priliku u igri da prekinete govor lika - na dobar ili loš način, ovisno u čemu je Shepard jak.
Na ovaj ili onaj način, quarian će se probuditi i pokazati svoje bilješke. Stanovnici kolonije su zaista kidnapovani, a to su učinili skupljači, misteriozna i malo poznata rasa insekata. Njihovi minijaturni roboti bube prethodno su gurnuli sve ljude u zastojno polje - to objašnjava činjenicu da nijedna kolonija nije pružila otpor.
Prije povratka u stanicu Cerberus, preostaje samo još jedan moralni izbor: ili se sastati s Talijem na pola puta i dati bolesnog kvarijana njegovim rođacima, ili ga povesti sa sobom na eksperimente.
"Normandija"
Iluzivni čovjek će Shepardu ispričati nekoliko zanimljivih stvari o skupljačima. Takođe će dati listu najboljih od najboljih boraca širom Galaxyja, koje bi bilo veoma lepo imati u timu. Posebno će spomenuti jednog od njih - profesora Mordina Solusa. Potreban nam je naučnik salarijanac za istraživanje i razvoj kontramjere protiv zastojnog otrova skupljača.
"Imam brod!" - “Ispostavilo se da je isplativo raditi s vama!” - "Dobro urađeno!"
A onda će vas dočekati stari poznanik - pilot Džoker. On će otpratiti Sheparda do novog broda, koji je izgradio Cerber lično za komandanta. Brod će se tradicionalno zvati Normandija.
Predstoji nam upoznavanje sa fregatom i njenom posadom. Najprije će Shepard biti predstavljen s brodskom umjetnom inteligencijom Edie, a potom i s komandantovom ličnom sekretaricom, crvenokosom Kelly. Nakon toga, Shepard će dobiti slobodu kretanja, te će moći lično da njuši uglove novog broda. Prije svega, trebali biste otići na most do Jokera da razgovarate s njim i Eddiejem.
ovo je zanimljivo: pokušajte posjetiti Jokera nakon svake misije. Ne morate razgovarati s njim - samo stanite pored njega i slušajte njegov tok svijesti, koji je ponekad vrlo smiješan i "uskršnji".
Posjetite Jacoba u oružarnici. Nakon pregleda cijele palube, liftom se možete popeti do kapetanove kabine, iako Shepard tamo još nema što raditi, osim možda posjetiti komandantov lični klozet.
Dolje na dnevnoj palubi, s druge strane, ima dosta posla.
ovo je zanimljivo: Lift na dnevnoj palubi ima zanimljivo ažuriranje - toalete. Ako Shepard ode u kupatilo drugog spola, Edie će vas nježno podsjetiti na ovo. Jao, tu ne možete ništa učiniti - čak ni ruke oprati. To je vjerovatno razlog zašto ga niko ne koristi. Ni jednom u igri neće biti zauzeta zajednička klozeta.
Mnoge sobe u priči su još uvijek zaključane. Međutim, Shepard može otići u medicinsku jedinicu i razgovarati sa starim prijateljem, dr. Chakwasom. Ona će ga zbuniti mini-potražom da pronađe bocu rakije - da zamijeni onu koja se raspala u prašinu zajedno sa zalihama na staroj Normandiji.
U kantini će se narednik Gardner, vodoinstalaterski kuvar, žaliti na vojne obroke od kojih se ništa ukusno ne može napraviti. Zamolit će vas da nabavite pristojnu hranu za tim (mogu se naći na pijacama Citadele).
ovo je zanimljivo: u kokpitu, dva člana posade raspravljaju o određenoj vama nepoznatoj porodici iz kolonije kojoj prijeti napad Skupljača. Shepard se ne može umiješati u razgovor, ali bi trebao pogledati u kokpit nakon svake misije kako bi bio svjestan šta se dešava sa ovom porodicom.
Na najnižoj palubi još nema puno posla - osim možda pogledati u hangar i tamo ne vidjeti Mako. Umesto toga, tu je bot za sletanje čudnog izgleda, koji u letu najviše podseća na konja koji galopira unazad.
Dva vesela inženjera, Daniels i Donnelly, dežuraju u motornom prostoru. Tražit će od vas da im nabavite rijetke dijelove koji bi im olakšali održavanje Normandije.
Citadela
- Frau Marta, imamo problem: baron je ustao! Biće problema!
Film “Isti Minhauzen”
Ubrzo nakon što se Shepard počne pojavljivati u javnosti, dobit će pismo iz Citadele. Naš stari prijatelj Anderson želi da nas vidi u telu. Ovdje još nema zadataka osim "namirnice" (neće ih uopće biti priča), ali trebali biste provjeriti stanicu barem za lokalne trgovine.
Nakon sletanja, slušajte kako oružar objašnjava vojnicima osnove Newtonove borbe u svemiru. Na ulazu, turijanski čuvar će objaviti Shepardu da je mrtav i poslati ga da "oživi" komandantu Hejli. Komandant će riješiti problem (na vama je da odlučite kako) i ponuditi razgovor konzulu.
Razgovarajte s holografskim vodičem. Reći će vam kako je sada u stanici, dvije godine nakon napada.
Nalazite se na 27. nivou. Postoji mnogo prodavnica u kojima možete dobiti popust - na prijateljski način ili uz skandal. Ispred suvenirnice Delee Sanassi, dva krogana se svađaju oko toga ima li ribe u bazenima Praesidiuma. Na stubu na suprotnoj strani trga možete slušati prilagođenu reklamu („Sheparde, davno si umro. Da li bi kupio pokrove i kovčege na sniženju?“)
Ali Citadela se gotovo nije promijenila tokom godina!
U obližnjem Zakerovom kafiću možete kupiti dva istorijska romana i hranu za normandijskog kuhara.
Popnite se stepenicama do nivoa 28. Ovdje ima i puno zanimljivih stvari. Etarn Tyrone prodaje nacrte. Prodavac igre hvali svoj proizvod. Prema njegovim riječima, Galaxy of Fantasy, zasnovana na mitologiji Turijana, sada je popularna. Igra ga 11 milijardi humanoida.
Na drugom kraju hodnika čeka vas novinar kojeg već poznajete. Dajte joj intervju ako želite.
Iza dvostrukih vrata na istom nivou je Dark Star bar, ugodan i ne tako agresivno lud kao Arijin establišment na Omegi. Pokušajte pitati barmena o novostima da se nasmijete.
Ovdje uz zid stoji turijanac kojeg možete pitati o ribi u akumulacijama. Prenesite primljene informacije zavađenim kroganima. Međutim, možete lagati.
Sada ostaje samo da se spustite dva nivoa, do 26. sprata. Tamo ćete odmah otkriti nered: određeni volus optužuje kvarjanku za krađu kreditne kartice, ona to poriče, a službenik obezbeđenja pokušava da reši stvar. Shepard bi mogao intervenirati. Sudbina kreditne kartice bit će jasna nakon posjete radnji salarijanca Maraba. Vratite se na volus i objasnite mu šta tačno radi pogrešno.
Nasuprot Marabinog dućana, asari Kian Louros će vam prodati još par dobrih stvari. Ovdje više ništa ne možete učiniti, tako da sve što trebate učiniti je otići u Prezidijum i razgovarati sa Andersonom, Udinom (i Vijećem Citadele, ako je preživio bitku sa "Overlordom").
Nakon toga, možete se vratiti u Normandiju i očistiti poštansko sanduče zatrpano pismima.
Budući da nam je očajnički potreban naučnik u našem timu, mi ćemo za prvu posjetu odabrati stanicu Omega, polubanditske slobodnjake bazirane na staroj stanici asteroidne rude. Ovdje žive i profesor i misteriozni Arhanđel, koje bismo također trebali zaposliti.
Počnimo od profesora, pošto laboratorija u Normandiji miruje bez njega.
Omega: Mordin Solus
„Dolazimo kod vas, profesore, i evo o čemu pričamo!“
„Uzaludno je, gospodo, hodati okolo bez galoša: prvo, prehladićete se, a drugo, ostaviti ćete trag na mojim tepisima.
M. Bulgakov, “ pseće srce»
Nakon scene u kojoj se ispostavi da čak i dvije godine nakon smrti, Shepard i dalje uživa neki autoritet među banditima, bit će poslat kod Arije T'Loak, vlasnika cijele stanice.
Na glavnom trgu ističe se ulaz u klub Posmertie. Ako želite, poslušajte razgovor između čovjeka i izbacivača Elcora. Obratite pažnju na tihog Turijana sa oružjem. Ovo je kapetan Gavorn, prijetnja lokalnih Vorcha vanzemaljaca.
ovo je zanimljivo: Radio na stanici će Shepardu dati priliku da sazna o vijestima u proteklih nekoliko godina i o tome koji problemi trenutno muče Galaxy.
Dođi u klub. Propustiće vas u tišini i neće ni pogledati vaše oružje. U mračnom hodniku, grupa batarijanaca kriminalnog izgleda zakotrljat će bure prema Shepardu. Suočeni smo s moralnim izborom, ali prilično jednostranim. Huliganima možete prijetiti opušteno, ljubazno ili oštro, ljutito - ali suština je u oba slučaja ista: Shepard objašnjava batarima da su pogriješili što su naletjeli na njega.
Sam klub je bučan, prostran, prelep. Muzika svira, asari plešu oko stubova. Pijte lokalna pića. Ne zaboravite kupiti rakiju za Dr. Chakwasa.
Čuvari Arije T'Loak će pokušati da pretraže Sheparda. Za zabavu, možete im obećati da će gurnuti skener tamo gde sunce ne sija (ako je Shepard dovoljno zao). Ovo će zabaviti Ariju, ali ona će morati da se podvrgne skeniranju - nikad se ne zna ko bi se mogao pretvarati da je Shepard.
Arija je "kuma" svih Omega. Zanimljivo je razgovarati s njom. Ona se malo pokazuje, ali će vam reći šta zna o profesoru i Arhanđelu.
Doktor Mordin Solus pokušava spasiti žrtve epidemije nepoznate smrtonosne bolesti na nižim stambenim nivoima Omege. Tamo je karantin.
Arhanđeo je toliko naljutio lokalne razbojnike da su se tri najveće bande udružile i pokušavaju da ga iskopaju iz njegovog skrovišta. Arhanđeo drži tako jaku odbranu da su razbojnici dogovorili dodatno regrutovanje dobrovoljaca, obećavajući velikodušnu naknadu.
I dalje smo zainteresovani za dr. Mordina. Ali prije nego što odete u njegovu karantensku zonu, vrijedi pregledati cijelu Omegu.
Kasnije će vam čuvar Grizz, koji stoji pored stepenica koje vode do Arijine lože, ponuditi zadatak. Plaćenici Krvavog Čopora planirali su atentat na Patrijarha. Treba ih zaustaviti. Problem je u tome što sam Patrijarh zapravo ne želi Šepardovu zaštitu. Međutim, može se uvjeriti da prihvati pomoć.
Sami plaćenici - nekoliko krogana - čekaju vas ispred vrata (lijevo od Patrijarhove sobe). Razgovarajte s njim, a zatim se vratite Ariji po svoju nagradu.
Spustite se na niži nivo kluba. Možda ćete naići na staru prijateljicu, Helenu Blake, ovisno o tome kako ste je ostavili u prvom Mass Effectu.
Kad se spusti, Shepard može cijeniti plesača izbliza. Asari koja se migolji na stolu, iako se smiješi za napojnicu, ćuta je kao riba. Idite dole u kutak i razgovarajte sa kroganom po nadimku Patrijarh. Nekada je bio vođa Omege. Arija ga je zbacila, teško osakatila u borbi lično, ali ga je ostavila živog kao upozorenje svima. Srešćemo se ponovo sa Patrijarhom, ali sada je vreme da popijemo piće u šanku preko puta vrata.
Batarian barmen izgleda neprijateljski, a piće će imati čudan učinak na Sheparda. Reći će nam da ovo nije prvi put da barmen truje ljude, osvećujući im se za ono što su mu učinili u dalekoj gusarskoj prošlosti. Shepard je prvi koji je preživio. Čini se da će vrlo brzo jedan barmen imati veliku nesreću. Sjetite se hodnika u kojem ste se probudili. Idi do barmena i postupi s njim kako ti odgovara. Oba puta - i dobar i loš - završavaju se smrću lošeg batarijana.
Vratite se u hodnik kojeg ste zapamtili par redaka iznad. Čudna stvorenja "Vorcha", kao da su izašla sa stranica vanzemaljske enciklopedije, ili su razbojnici, ili divljaci, jednom riječju, štetočine. Na uglu hodnika, jedan od gunđava će uhvatiti Sheparda i reći nekoliko ljubaznih riječi o kapetanu Gavornu. Ako želite, vratite se kapetanu - on će vam reći ko su vorče i kako štete poštenim humanoidima.
Iza ugla je prodavnica mladog trgovca otpadom, kvarijanca Kenne. Tip ima ozbiljan problem - zaglavio je na Omegi bez novca, a posao ide izuzetno loše, jer mu lokalni trgovac elkorom po imenu Harrot zabranjuje smanjenje cijena. Pred nama je jednostavan moralni izbor. Možete dati Kennu novac da se vrati u Putujuću flotu. Možete izvršiti pritisak na trgovca Harrota kako ne bi dosađivao momku, ili mu možete ponuditi da jadniku u potpunosti oduzme radnju. U svakom slučaju, svakako pogledajte šta prodavac smeća ima na prodaju.
Uz stepenice je pijaca. Lijevo je ulaz u salu za važne osobe, gdje nemamo pristup. Za sada nas zanimaju domaći trgovci i njihov asortiman.
Prije nego odete u zonu karantina, pogledajte ludog batarskog proroka koji proglašava skori smak svijeta i proglašava ljude infekcijom na tijelu Galaksije. On ima svoje razloge, jer misteriozna bolest koja je zarazila niže spratove misteriozno ubija sve rase osim ljudi i Vorče. A kako malo ljudi vjeruje da su Vorča sposobne stvoriti takvo biološko oružje, naravno, svi iskosa gledaju na ljude. Moramo provjeriti šta se tamo dešava.
Lako će uvjeriti čuvara da pusti Sheparda u zonu karantina.
Nakon što pretražite kut iza kutija, krenite hodnikom do barikada. Stražari koji su iskočili iz zaklona nisu pucali - bili su upozoreni da dolazi Shepard.
Pred vama su znaci pustoši i umirući batarijanac koji vas pozdravlja riječima: „Ne samo da ste nas oslobodili kuge, već i pljačkate ne čekajući da umremo?“ Jadniku se može pomoći ako u Šepardovoj duši ima klica dobrote. Međutim, ako želite spasiti batarijana, djelovati brzo.
Ako ste u nedoumici, prepustite svojim partnerima. Mogu vaskrsnuti nekoliko puta, ali imamo samo jednog Sheparda.
Na lijevoj strani su vrata magacina, gdje leže batarijanci, zaključani prije nekoliko dana. Oni su mrtvi, a njihovi dnevnici rastužuju Jacoba. Sa desne strane iza hodnika je stan koji je izvana blokiran. Opet tijelo, opet sumorni dnevnik.
A onda nas čeka bitka, prilično neugodna. Najlakši način da ga prođete je snajperom. Smjestite svoje partnere u zaklon na vratima stana, a sami ćete uzbuniti razbojnike, povući se i zadržati nišane na izlazu iz hodnika. Bandit koji proleti dobija metak u čelo. Pouzdan i siguran.
Ne zaboravite da se popnete stepenicama s lijeve strane na balkon i pokupite dragocjenosti. Zaobiđite barikadu desno. Pogledajte u stan u kojem se kriju ljudi, ne plašeći se bezrazložno batarskog terora. Može im se obećati zaštita.
Neposredno iza barikade su nacrti za mitraljez, koji će dugoročno osigurati povećanu štetu. Zgrabite ih - imat ćete šta učiti u laboratoriji.
I sljedeća bitka će biti teška. Situacija je ovakva: batarijanske razbojnike u ovim krajevima Vorča je jako potisnula. Općenito, nisu dorasli banditima, ali epidemija je uvelike promijenila odnos snaga. Pred vašim očima Plava Sunca se bore protiv Vorče i Varena. Glavno pravilo je da ne virite glavu (osim ako, naravno, ne igrate “stick-out” čas). Popnite se stepenicama na balkon, odakle bolja recenzija. Pokušajte prvo pomoći banditima bez privlačenja pažnje na sebe. I tek onda se borite protiv vorče, jer razbojnici neće dugo izdržati.
savjet: ako je neprijatelj negdje u blizini, ali niste sigurni gdje tačno, pogledajte kuda ciljaju vaši saigrači. Oni su u stanju da nanjuše neprijatelja kroz mnoge zidove.
Pokušajte pucati na vorču izdaleka. Sakrijte svoje partnere. Ne dozvolite da se bacači plamena približe. Ako je potrebno, iskoči po patrone na sred sobe i trči nazad kao metak.
U stanu s lijeve strane djeluje nekoliko pljačkaša. Ovdje su programeri pripremili prilično zabavnu moralnu dilemu. Pljačka je loša, a dobri Shepard bi to trebao zaustaviti. Ali u četvrtima u kojima vanzemaljci pucaju na ljude, treba li Shepard pucati na pripadnike svoje rase? Pljačkaši prilično uvjerljivo rezonuju: "Onda će stanove ionako opljačkati gunđanje, ali će nam to barem biti od koristi..." A sam Šepard, budimo iskreni, uvijek je bio pljačkaš.
Na kraju trga iza ugla nalazi se Mordinova bolnica, puna bolesnih vanzemaljaca koji se oporavljaju. Slušajte razgovore doktora na interfonu. Oni će vas donekle pripremiti za susret sa samim profesorom - briljantnim doktorom, radoznalim naučnikom, hladnokrvnim ubicom i bivšim vojnikom specijalaca salarijana.
Nakon razgovora sa Mordinom Solusom, Shepard će imati dva nova zadatka. Prvo morate ući u kontrolni centar za ventilaciju. Gumpanje ga je ugasilo, a cijeli blok je u opasnosti od gušenja. Ako im oduzmete centar za kontrolu ventilacije i upotrijebite ga za prskanje protuotrova, epidemija će prestati.
Krvavi uzorci duž ivica ekrana su nagovještaj da je vrijeme da se sakrijete. Sklonište, međutim, ne spašava uvijek.
Drugo, treba da nađemo čoveka, Mordinovog učenika, koji je otišao sa lekovima u kvart, ali je nestao.
Doktor će otvoriti zaključana vrata za Sheparda i dati mu poboljšani pištolj. Osim toga, vrijedi potražiti u bolnici korisne stvari i tehnologije, uključujući povećanje količine nosivog medigela.
Kada uđete u dvoranu sa kolonama, brzo pronađite zaklon. Borba će biti duga. Prvo će neprijatelji gaziti iza vrata s desne strane, zatim sa stepenica s lijeve strane.
U sledećoj velikoj dvorani Vorča će ispaljivati rakete iz svojih skloništa. Eliminišite ih, zauzmite poziciju na balkonu i uništite neprijatelje, koristeći prednost u visini.
Iza jednih od zaključanih vrata nalazi se i Mordinov učenik. Još je živ, ali grupa batarskih bandita želi da ga linčuje zbog sumnjivih supstanci koje je nosio sa sobom. Šepard će imati priliku da pokaže svoje kvalitete - dobre ili loše.
A onda, na ulazu u centar za kontrolu ventilacije, gunđaju i brzopleto priznaju da rade za skupljače, koji su stvorili kugu. Odmah nakon iskrenog priznanja, bitka će početi.
Biti na otvorenom prostoru ovdje je vrlo opasno: bukvalno nakon svakog kihanja, horda neprijatelja izlije odnekud. Najgore su one koje lansiraju rakete sa balkona. Prvo ih eliminišite. Donekle ćete biti zaštićeni moćnim kolonama - pokušajte da ne idete predaleko od njih.
Nakon prve bitke sakrijte svoje partnere iza najbližih kolona i pokušajte pokrenuti ventilacijski sistem sa daljinskog upravljača. Neprijatelji koji se pojave će biti malo zbunjeni činjenicom da je igrač na jednom kraju hodnika, a njegovi partneri na drugom.
Sada morate uključiti dva generatora - iza vrata u lijevom i desnom uglu hodnika. Ni u kom slučaju ne smijete nasumično žuriti naprijed. Sakrijte svoje partnere i pomičite se pažljivo, korak po korak, prema vratima i ne oklijevajte da se povučete, mameći neprijatelje u unakrsnu vatru. Zapamtite da ćete se morati boriti ne samo na putu do svakog generatora, već i na povratku - i tamo je također potreban izuzetan oprez.
Kada lijek dođe u otvore i epidemija se zaustavi, Mordin će biti spreman da se pridruži svom timu.
Vraćajući se u Normandiju, provjerite svoju poštu, isporučite predmete iz misije primaocima, stanite pored Jokera - i općenito trčite po brodu, gnjavite sve, počevši od Kelly.
Neka vam postane navika da to radite nakon svakog zadatka.
ovo je zanimljivo: u pismima ćete naići i na one koji vas čekaju dvije godine. Sjećate se, na primjer, Talite, djevojke s pištoljem iz dokova Citadele? Čak i ako ne, ona te se seća.
I naravno, pogledajte novootvorenu laboratoriju u kojoj je šaman Mordin Solus i gdje možete samljeti pronađene crteže i rijetke metale kako biste dobili svakakva poboljšanja. Ako nema dovoljno retkih metala, ima smisla loviti ih u obližnjim sistemima.
A, pošto smo u istom sistemu sa Arhanđelom, hajde da pokušamo da ga spasimo od plaćenika i uzmemo ga u tim. Da bismo to učinili, vraćamo se na Omegu.
"Omega": Arhanđeo
- Građani! Kad ima razbojnika, a nemate vatreno oružje, pokušajte barem dostojanstveno umrijeti! Ne kao on!
film "Aibolit-66"
Vau, kakav sam ja nestašan! Ovaj droid neće doći u posjetu Arhanđelu.
Pokušaj spasavanja Arhanđela od gnjeva tri najveće Omega bande rezultirat će nizom bitaka – jednostavnih, ali intenzivnih. A u poređenju sa onim što se desilo u prethodnoj misiji, bitke će biti teže. Dugo čekanje, povlačenje na prvi znak opasnosti, manevrisanje, mamljenje neprijatelja pod vatrom ovdje više nije moguće, jer je vrijeme svake bitke strogo ograničeno.
Da bi stigao do Arhanđela, Shepard se treba vratiti u klub Afterlife i razgovarati sa batarijanom koji unajmljuje borce za bitku. Nakon toga, Shepard će imati priliku da odvrati ovdašnju omladinu da se prijavi za borbu.
Automobilom ćemo biti odvezeni na ratište (razgovarajte sa vozačem lijevo od glavnog ulaza u klub). Sumorni batarijanac će nas dočekati na licu mjesta i poslati do izvjesnog narednika Kafke. Istovremeno ćemo naučiti dispoziciju. Arhanđel se učvrstio iza dobro pogođenog mosta, a razbojnici ne očekuju da će ga slobodni plaćenici moći savladati. Zadatak novoprimljenih boraca je da skrenu pažnju Arhanđela dok glavne snage spremaju udar s leđa.
Eddie će ponuditi sabotažu ako je moguće, dok banditi još uvijek ne znaju da Shepard uopće nije zainteresiran za smrt Arhanđela.
Salarian Jaroth, vođa Eclipse bande, počastit će nas razgovorom i ispričati nam o droidima koji će mu pomoći u napadu. Na stolu pored njega je poruka za koju bi Arija mogla biti zainteresovana. Iza ugla je skladište droida. Težak robot jednostavno moli da ga se poremeti u svojoj postavci prepoznavanja "prijatelj ili neprijatelj".
Krogan Garm je šef međunarodne Krogan-Vorchan bande "Bloody Pack". On također ima zamjerku na Arhanđela, o čemu će nam pričati.
Sa posljednje barikade ispred mosta vidljiv je sam Arhanđel - iz svog skrovišta usmjerava uznemirujuću vatru na položaje razbojnika. Iza vrata s desne strane je batarijanac Terek, šef bande Blue Suns i, formalno, cijele vojne operacije. Toliko je uznemiren zbog kvara njegovog jurišnika da ne želi ni razgovarati s nama.
Kafka, narednik koji nam treba, popravlja ovaj avion. On će podići pogled sa popravke Terekovog ličnog jurišnog vozila i iznijeti nam detalje plana napada. Razgovor će biti prekinut signalom za napad, a zli Šepardi će imati priliku da sebi znatno olakšaju bitku tako što će nokautirati Kafku i ostaviti jurišnika bez popravke.
Droidi se zagrijavaju prije nego što krenu na svoje posljednje putovanje preko Mosta smrti.
Kada Shepard počne pucati u leđa banditima, oni će brzo shvatiti ko su muževi i otvoriti vatru. Prođite do Arhanđela i obratite pažnju na njegovu traku zdravlja. Ona je ta koja ograničava vrijeme bitke. Neću reći da je okvir previše drakonski, ali usporavanje u borbi je kontraindikovano.
U prizemlju u jednom od ormarića nalaze se crteži za jačanje omni-alata. A sam Arhanđel, kada dođete do njega, daće vam veličanstven mitraljez, sposoban da izvede preciznu i veoma gustu vatru u kratkim rafalima.
Uskoro će Eclipse banditi napasti sa strane mosta. Naša maska je odlična, a naši neprijatelji su na vidiku. Municija na noćnom ormariću, boršč na šporetu. Kada veliki robot izađe, čuvajte ga, pomažući komadu željeza da ubije bandite.
Posljednji će otići lično Jaroth.
ovo je zanimljivo: kada se bitka smiri, Arhanđel će pozvati Sheparda preko radija da dođe kod njega. Ovo će zvučati pomalo komično ako komandant stoji nekoliko metara od njega.
Nakon kratkog predaha, zvuci eksplozija signalizirat će napad s leđa. Arhanđel će ostati da pokrije most, a vi treba da se spustite niz stepenice, prođete kroz vrata ispod stepenica i pronađete račvanje sa troja vrata.
Zadatak je blokirati tri ulaza iznutra, tako da deset sekundi nakon početka blokade neprijatelji ne dođu do vrata. Sa prvim ulazom, to je relativno lako učiniti - trčite do dugmeta, pritisnite, otjerajte razbojnike. Hangar (vrata desno) će biti teži. Međutim, nema izbora - Arhanđelovo zdravlje brzo nestaje, a neprijatelji jurišaju na hangar u beskrajnom potoku. Morate probiti cijeli hangar, zatvoriti vrata i spriječiti neprijatelje da probiju blokadu.
Vrata na lijevoj strani su potpuno sumorna. Tu razbojnici imaju skloništa, iza ugla nas čekaju gunđali bacači plamena, a tamo ćemo morati preći preko nekoliko prepreka. Možete koristiti pokriće, ali to radite bez fanatizma - vrijeme ističe. Čak bih vam savjetovao da otkrijete raketni bacač kako biste došli do dragocjenog dugmeta. Ali svakako ostavite barem desetak projektila za kasnije. Dobro je što je hodnik odmah ispred vrata uzak i vrlo ga je lako odbraniti deset sekundi.
Kada se blokiranje završi, morat ćete se boriti protiv Garotha, krogana iz Blood Packa. Ovdje mu je važno vrlo brzo stati na rep i ne ostaviti ga samog sa Arhanđelom.
Daljinsko rezanje metala samo je dio onoga za što su sposobni topovi napravljeni korištenjem Gatherer tehnologije.
Tada će doći red na treću bandu, Blue Suns, da uđe u bitku. Prvo ćete morati odbiti napad razbojnika koji slijeću s prozora. Tada ćemo morati braniti već poznati balkon, ali s druge strane, to više nije tako teško, jer je sam Arhanđel s nama. Ali nakon scene morat ćete se pozabaviti "čarobnjakom u plavom helikopteru", a ovdje vrijedi naučiti dobro pravilo: velikom neprijatelju treba veliki pištolj. Bombardujte jurišno vozilo Terek raketama. Koliko će ih biti potrebno zavisi od toga da li je Kafka uspeo da završi popravke, ili mu je posao prekinuo Šepard.
Kada jurišnik izgubi sav svoj oklop i eksplodira, misija će biti završena.
Sada imamo starog prijatelja u našem timu - turijana Garrusa. Mnogo se promijenio od prvog susreta s njim u Citadeli, i to ne samo izgledom. Gdje je nestala njegova priroda koja poštuje zakon? Zašto je organizovao besplatan lov na bandite na jednoj određenoj stanici? Život nekada hrabrog policajca teško je narušen.
Sljedeća stanica je zatvorski brod Purgatory, gdje nam je Cerberus kupio izvjesnog Jacka, okorjelog kriminalca, ali izuzetno snažnog biotika.
"Čistilište": Jack
- Šta je ovo?
- Uhapšen.
- Zašto sa orkestrom?
- Vaše Visočanstvo, prvo su bile planirane proslave. Zatim hapšenja. Onda su odlučili da kombinuju.
film "Isti Minhauzen"
Po dolasku na zatvorski brod, prva stvar koju će čuvari učiniti iz sigurnosnih razloga je da oduzmu oružje od Sheparda i njegove posade. Ovdje nema širokog izbora opcija dijaloga, jer će komandant biti tvrdoglav i odbijati dati oružje čak i bez vas.
Nakon što ste razgovarali od srca sa načelnikom zatvora, turijancem po imenu Kuril, prođite hodnikom pored ćelija u kojima sjede zatvorenici. Jednog od njih pretuče stražar - Shepard može zaustaviti proces. Drugi zatvorenik će od njega tražiti otkupninu, ali kada čuje za Jacka, odmah će povući svoje riječi.
"Hoćemo li plesati, lepotice?"
Idite pravo bez skretanja i uskoro će se situacija dramatično promijeniti. Morat ćete se probiti kroz humanoidne i droidne neprijatelje. Ima dovoljno skloništa. Nakon što izađete iz hodnika za koji se ispostavi da je slijepa ulica, skrenite lijevo u “cijev” i naći ćete se u kontrolnoj sobi brava cijelog zatvora. Naravno, Shepard će htjeti da oslobodi sve zatvorenike odjednom. I on će ga pustiti.
Subjekt Nula će također biti oslobođen pred našim očima. Ona će odmah uhvatiti bika za rogove i početi da pustoši po brodu, probijajući zid za zidom. I mi treba da idemo njenim stopama. Ne zaboravite da preuzmete tehnologiju od droida.
Onda je sve standardno: neprijatelji iskaču, pucaš na njih. U prvoj velikoj prostoriji pokušajte se učvrstiti na balkonskom prolazu - tako ćete se lakše riješiti teškog droida. Na kraju hodnika, ne propustite unapređenu tehnologiju sačmarica. Pažljivo idite dalje i ne oklijevajte da se povučete - na sreću ima gdje. Još jedan teški droid će doći nakon gomile mehova i plaćenika, a uskoro ćete, nakon male scene, morati da se nosite sa Kurilom. Zapečatio se u neprobojni balon snage, ali je ostavio generatore napolju. Nekoliko snimaka će onesposobiti generator. Manje ometajte neprijatelje. Plaćenici koji iskaču iza vrata i kutija mogu se uništiti raketama, a na generatorima se može koristiti snajperska puška. Rakete takođe mogu da zadimljuju Kurilska ostrva iza zaklona.
Kada problem s turijanom bude riješen, Shepard će morati samo da upozna Subjekta Zero i vrati se na brod s njom.
Šta je život bez krogana? Urdnot Wrex je bio zabavan lik u prvoj igri, a Ghost ima na umu još jednog krogana, profesora Okeera, koji pokušava izliječiti svoju rasu od "genofaga" - umjetne mutacije koja ograničava reprodukciju.
Okir je pronađen na planeti s otpadom, gdje su među zarđalim svemirskim brodovima plaćenici iz bande Blue Suns postavili poligon za sebe.
Ćorlus: Okir
— Neki ljudi misle da sam veoma čudna osoba. Ali samo sanjam o stvaranju rase atomskih robotskih čudovišta, nadljudi sa osmougaonim tijelima koja će sisati krv!
"futurama"
Corlus je veoma zanimljiva planeta. Podseća na pristanište sa napuštenim parobrodima, ali samo u kosmičkim razmerama. Nakon što se divite silueti nečeg ogromnog što lebdi nebom, počnite da osvajate deponiju. U početku, u bitkama neće biti ništa teško - obični plaćenici su protiv vas, a okolo su veliki prostori i puno zaklona.
Ranjeni plaćenik će vam reći da Okir zaista radi nešto čudno: odnekud uzima gomile glupih, ali vrlo agresivnih krogana i mirno ih daje šefovima Plavih Sunaca kao topovsko meso za obuku. Obični plaćenici nisu baš sretni zbog toga, jer su krogani opasne mete i lako mogu i sami otkinuti glavu strijelcu.
Neko je već temeljno stavio polugu na ove povučene zvjezdane brodove.
Sagovornik će Šepardu otvoriti prolaz u laboratoriju i biće veoma teška bitka. Da, da, gomila krogana, oklopnih od glave do pete, naoružanih raketnim bacačima i sačmaricama! Ovdje možete koristiti teško oružje bez puno razmišljanja - malo dalje ćete dobiti priliku da napunite svoju municiju. Ne sjedite na jednom mjestu – lagano, ali postojano idite naprijed.
Otvorite vrata i bacite plaćenika koji stoji na ivici u provaliju. "Plava sunca", na koje njihov vođa poziva preko radija, pojačaće pritisak, ali neće postati veliki problem. Ako pobijedite gomilu krogana, onda ćete se nekako nositi sa ljudima i batarijanima.
Ne zaboravite usput pokupiti nacrt za poboljšanu štetu od snajperske puške. Iza stepenica i vrata vjerovatno ćete sresti poznatu Ranu Tanoptis. Ili možda nećete - zavisi kako je završio vaš susret s njom u prvom dijelu igre.
A iza susjednih vrata je sam Okir. On će pristati da se pridruži Shepardovom odredu ako se može obračunati s vođom plaćenika, s kojim se njegov odnos pokvario. Bitka neće biti teška ako ni Šepard ni njegovi partneri ne gurnu nos iz sobe u hodnik sa bačvama. Osim plaćenika, suprotstaviti će vam se nekoliko glupih krogana i teški droid.
Nažalost, sam Okir iz objektivnih razloga neće moći održati obećanje. Ali umjesto sebe, spojit će Sheparda s jednim od svojih "krogana iz epruvete" - najboljim od najboljih, idealnim borcem.
Bit će to zabavna debata na brodu Normandy o tome da li izvaditi krogana iz bačve ili ga baciti u otvoreni vakuum. Na ovaj ili onaj način, “autoklav” sa ukiseljenim kroganom nalazi se u skladištu iznad hangara na desnoj strani. Shepard može u svakom trenutku „raspakovati“ borca i objasniti mu ko je glavni na brodu.
Kolonija "Horizont"
- Top... Pucaju top... Zašto? A! Oni će pucati! Ubrzaj!
m/ž "Ostrvo s blagom"
Otprilike u ovoj tački zapleta, Kelly mora reći komandantu da Fantom želi da ga vidi. Holografski šef će reći da je komunikacija sa ljudskom kolonijom u sistemu Terminus bukvalno nestala, a Normandija možda još ima vremena da uhvati skupljače na delu. I – kakva slučajnost! — naš naučnik na brodu uspio je stvoriti tehnologiju kamuflaže od rojeva sajber buba. Sada Shepardov tim neće biti zamrznut u stazisnom polju kao jadni kolonisti. Dakle, letimo na Terminus, spašavamo koloniste i lično Ashley Williams (ili Kaidan Alenko), koga je (ili koga je) Alijansa nedavno poslala na planetu, postavila odbrambene topove.
Zapaljive metke su najbolji način da zbunite elektrozombije.
Odmah ću reći da ovdje neće biti lako, pogotovo pred kraj. Dakle, ako postoji nešto što još niste naučili o borbenim tehnologijama, proučite to. Vaši neprijatelji će biti sami Kolekcionari i elektrozombiji koje su stvorili - svi oni spadaju u „organsku“ kategoriju. Također ćete morati srušiti štitove - kako to ne bismo uradili - ali neće biti droida.
Nakon sletanja na planetu i smiješnog dijaloga s Mordinom, čeka nas nimalo smiješna bitka sa skupljačima. Obratite pažnju na njihove zrake smrti. Uskoro ćete imati iste. Možete koristiti teško oružje - ima municije za njih u dvorištu.
Naš tim će susresti električne zombije u blizini blok kuća - za sada su prilično bezopasni. Oni su prvi dokaz da su skupljači povezani sa žeteocima. Međutim, čini se da zombiji nisu "napravljeni" od lokalnog stanovništva. Žrtve napada na koloniju skrivene su u transportnim čahurama, a mi imamo priliku da ih spasimo.
Uzmite crtež sa tijela kolekcionara za bolju zaštitu. Nakon još jedne male borbe, srešćemo koloniste koji su već ugrizeni i smrznuti, ali još nisu stavljeni u čahure. Izgledaju prilično nesretno.
Ne zaboravite da se popnete stepenicama do blok kuće. U sljedećoj kući uzmite novi super pištolj - najbolji u igri. Ovo je generator zraka smrti - zgodan i smrtonosan.
Moraće biti testiran vrlo brzo, kada stigne novo jato skupljača. Od sada, s vremena na vrijeme, glavni kolekcionar će prelaziti u jednu ili drugu s riječima: "Ja preuzimam kontrolu." Lako je razlikovati takvog "opsjednutog" neprijatelja - iznutra svijetli narančasto. Ojačani skupljač postaje jači i opasniji, pa ga prvo treba uništiti. Uz određenu dozu sreće (i sporog vremena, da budemo iskreni), možete se riješiti “opsjednutih” Kolekcionara bez čekanja da Glavni završi useljenje u tijelo.
U ovoj bitci, vaš glavni prijatelj je blok kuća i njena vrata koja se zatvaraju. Moj dom je, kako kažu, moj dvorac. Algoritam borbe je jednostavan: prilazite dijafragmnim vratima, otvarate ih, pucate, a kada osjetite miris kerozina, povlačite se dublje u kuću - vrata se zatvaraju i izoluju vas od neprijatelja. Možete i trebate koristiti zrake smrti umjereno - municija je u kući nasuprot, možete je pokupiti nakon bitke.
Zatim, nakon što je provalio vrata radionice, Shepard će upoznati jedinog nezamrznutog stanovnika Horizonta - lokalnog tehničara. On će vam pričati o odbrambenim topovima u svemirskoj luci i otvoriti vam prolaz u pravom smjeru. Međutim, i sam će odlučno odbiti da ide sa Shepardom - kao da je naslutio kakvu će nam srdačnu dobrodošlicu tamo prirediti skupljači.
Pretražite skladište, promijenite oružje ako želite i iselite se. Odmah ispred kapije srešćete potomke - biotske zombije velike glave. Udarali su izdaleka i veoma bolno, ignorišući sve zaklone. Kada vidite njihove siluete, odmah prebacite vatru na njih i pripremite se da napustite zahvaćeno područje. Ovdje možete koristiti tešku artiljeriju - iza kuće s lijeve strane nalazi se municija za nju.
Obori pretorijanske štitove, a nakon toga može čak i prstom da probije oklop.
Uzmite nacrte za povećanu biotičku štetu od mrtvog Skupljača. Obavezno se popnite uz stepenice i očistite kuću prije nego što razbijete vrata.
Velika površina sa antenom i gomilom kutija po obodu bit će jasan nagovještaj da će ovdje uskoro biti jako vruće. Nakon što ste se riješili nekoliko izdanaka super-zombija i gomile običnih električnih zombija, pokupite svu dostupnu municiju (ovdje se ažuriraju), preuzmite super-puške na pragu kuće s desne strane i uključite vezu sa Normandijom preko daljinskog upravljača u blizini antene.
Dok Joker i Eddie postavljaju svoje topove da pucaju na skupljačev brod, morat ćete odbiti nekoliko napada. Savjetujem vam da sakrijete svoje partnere iza niske ograde u obliku slova "L" na kraju trga. Sjedite i sami pucajte, osim ako, naravno, ne igrate kao klasa za melee. Koristite pauze u bitkama za prikupljanje termoelemenata.
Ne izvlačite svoje teško oružje. Biće vam od koristi za borbu protiv šefa - Pretorijanca. Ovo je veoma opasan lik. Morate se vrlo brzo i efikasno sakriti od njegovih zraka smrti i kao odgovor ga pogoditi laserom. Ovdje je pravilo sljedeće: prvo uklanjamo pretorijanske štitove na bilo koji način, a zatim udaramo svime što možemo dok se štitovi ne napune.
A onda će doći do razgovora sa Ashley/Kaidanom, i biće čudno:
- Shepard, ti rotkvica, napustio nas je i nestao na dvije godine.
- Vau... Zapravo, bio sam u komi, sastavljali su me deo po deo!
- Sada si sa Cerberusom, a svi Cerberusi su seronje. I općenito, sumnjamo da ste vi ti koji napadate kolonije.
- Zdravo, spasili smo vas od skupljača, za slučaj da niste primetili.
- Nije me briga, vi ste i dalje seronje.
A Ashley/Kaidan odlazi uzdignute glave.
Putovanje do Terminusa označit će novu fazu u radnji – pripremu za “samoubilačku misiju”, za putovanje iza Omega 4 kapije, u neistraženo područje u kojem žive skupljači. Duh će nam dati gomilu novih dosijea, a svi vaši pratioci će biti prožeti željom da riješe svoje poslove i počet će izdavati sporedne zadatke - po jednu po liku.
Kasnije ćemo se baviti ovim zadacima – prvo trebamo nabaviti tim. Počnimo, možda, s kvarjankom Tali - uostalom, ona je nekada bila naš vjerni pratilac.
Pripremite se za borbu protiv droida, i samo njih.
Haystrom: Tali
"Jesu li stvarno eksplodirali sunce?"
- Koliko sam shvatio, gospodine, da, dignut je u vazduh.
“Vjerovatno izgleda dobro u njihovoj biografiji, ha?”
"Zvjezdane kapije"
Haystrom je planeta u svemiru pod kontrolom Geta. Ne zna se šta je tamo trebalo ekspediciji kvarijana, pogotovo jer se zvijezda u sistemu pretvara u crvenog diva i gori toliko da to ne mogu izdržati ni energetski štitovi. Svaki izlazak iz sjene je prepun polaganog pečenja, tako da ćete se morati kretati po Haystromu u crticama, skrivajući se od sunca.
Sletjet ćemo na periferiju drevnog kamenog kompleksa, u kojem su, sudeći po napuštenoj opremi, arheolozi već preturali. U kabini za kontrolu kapije vidjet ćemo prvog kvarijana. On je mrtav - umro je braneći ekspediciju od Geta. Dakle, roboti su ovdje i Tali je u opasnosti! Uzmi novac od slomljenog geta i otvori kapiju.
Roboti će vas napasti u dvorištu. Snimajte ih iza zaklona i zapamtite sunčevu svjetlost. Najbolje je ići do kapije uz ogradu uz izbočinu s desne strane: tamo ima puno zaklona, negdje da se sakrijete od sunca, a zgodno je pucati na robote.
Ako svoje nevoljne partnere ne gurnete iza kutija na vrijeme, glavni droid će ih u trenu rastrgati na komade.
Za tvoju informaciju:Čak i ako više volite da sjedite pozadi i prepustite svojim saigračima da rade sav posao, imajte na umu da su vaše kolege nemoćne protiv droida lovaca koji se maskiraju u Predatora, jer ih ne mogu vidjeti iz neposredne blizine.
Iza vrata leži get sa novom automatskom puškom (odličan, moram reći). Uzmite radio iz tijela kvarijana i kontaktirajte vojnike koji štite ulaz u kameni kompleks od robota. Više im nećete moći pomoći, a uskoro će vas zbuniti novi problem - gdje nabaviti dvije eksplozivne naprave kako biste pomaknuli oborenu kolonu koja je blokirala ulaz.
Odmah vas upozoravam: na ovom mjestu, nakon svakog vašeg kihanja, odnekud će početi da iskače odred droida. Prvo ćete morati upasti u zgradu nasuprot kolone. Kada uzmete prvu eksplozivnu napravu, get će gaziti sa strane mostova lijevo od izlaza iz zgrade. Osigurajte se u skloništima, jer će među robotima biti i glavni droid - sav u bijelom. Na njega možete potrošiti municiju za teško oružje.
Nakon toga, morat ćete otići do vrata iza mosta i tamo pokupiti drugu eksplozivnu napravu. Na izlazu će vas, naravno, ponovo dočekati roboti. Prime će ponovo biti s njima, a na mostu dežuraju raketni bacači, pa se odmah sakrijte iza betonskih blokova i onda eliminišite najdosadnije strijelce.
Kada se stub digne u vazduh, uzmite crteže iz uništenog geta. Tali svoje kolege zove holografskom komunikacijom. I ona će biti zadovoljna sa Shepardom. Ispostavilo se da je Tali'Zorah odletio na nekada kvarijansku planetu kako bi proučavao probleme tamne energije i njene moguće veze s nenormalno brzim starenjem Sunca. Sada je Tali zabarikadirana u opservatoriji, vojnici je pokrivaju, ali geti provaljuju, a vojnici ne mogu da podignu opsadu. Požurimo da pomognemo!
Pred nama je duga bitka. Postavite svoje partnere na vrata i pustite ih da pucaju na dronove koji lete u jatima u vašem smjeru. Ovo će vam uštedjeti termoparove koji će vam trebati da se nosite s Primeom koji luta među kamenjem.
Kada tok dronova presuši, pažljivo zauzmite nove pozicije u prolazu između blokova duž desnog zida. Neprijatelji će gaziti s novom snagom, pa pokušajte da svoje partnere držite iza zaklona i, kao i uvijek, čuvajte se sunca. Na udaljenim vratima morat ćete uništiti još jedan premijer.
A onda ćete imati radostan susret sa starim poznanikom - hodajućim droidnim rezervoarom nalik na žirafu sistema Colossus. Ali bez Mako pušaka nemoguće je boriti se protiv njega. Nemojte čak ni pokušavati otvoriti vatru na njega - droid će se sakriti i popraviti, a vi ćete samo trošiti municiju.
„Specijalne snage Quarijana? O čemu ste razmišljali kada ste se obukli u crveno? Uzmite moj primjer – klasična zaštitna boja!”
Jedini preživjeli kvarijanac će vam reći da se možete riješiti kolosa ako mu se približite. Ako želi, Shepard ga može nagovoriti da se ne svađa, kako ne bi uznemirio Tali smrću njenog posljednjeg kolege.
Quarian će vam reći da postoje tri načina da se dođe do kolosa. Savjetujem vam da ozbiljno razmislite samo o putu uz desni bok, uz ivicu, pod pouzdanim pokrovom jake ograde koja može izdržati eksplozije energetskih projektila kolosa. Nakon što ubijete sve droide koji lutaju u blizini iza najbliže ograde, pažljivo trčite preko ograde uz stepenice do platforme. Droidi će, naravno, napasti, ali glavna stvar je da ćete biti pokriveni od kolosa. Izbočina se završava u odličnoj poziciji za pucanje na kolosa. Zgrabite teški top i uništite ga. Nije tako teško kao što se na prvi pogled činilo!
Pretražite dvorište i upoznajte Tali. Toliko je uznemirena što je gotovo cijela njena grupa umrla radi izvlačenja podataka sumnjive korisnosti da u žaru trenutka, bez oklijevanja, pristaje da se ponovo pridruži Shepardovom timu.
Sada kada je Tali s nama, možemo otići u Illium da tamo zaposlimo dvoje ljudi - asarija po imenu Samara i reptilskog ubojicu po imenu Thane.
Illium: Thane
Umoran sam od ratnika i njihovih nepotrebnih ideala. Treba mi ubica, hladnokrvni ubica. Pravi ubica, uzimajući u ruke ZF-1, sigurno će pitati šta je to crveno dugme na dnu.
film "Peti element"
Illium je trgovačka planeta u vlasništvu Asarija. Ovdje se sve kupuje i sve prodaje, a najveća opasnost na Illiumu je potpisivanje pogrešnog ugovora, jer se sve ugovorne obaveze na trgovačkoj planeti moraju poštovati.
Najukusnija stvar je nos!
Pozdrav asari će vas ljubazno upozoriti na ovo. Ona će vam reći da je izvjesna Liara T "Soni platila sve naknade za Sheparda i da ga moli da dođe kod nje.
Izađite na nivo za kupovinu i divite se pogledu sa balkona. Illium je divan po mirnom vremenu. Možda će asari glasnik čekati komandanta na balkonu i prenijeti pozdrave od njihovog zajedničkog prijatelja. Da li će ona biti tamo ili ne zavisi od toga kako se Shepard ponašao prema ovom poznaniku prije dvije godine.
Moguće je i da će ga nešto dalje za rukav uhvatiti poznata Gianna Parasini, borac protiv korporativne korupcije iz Noverije. Ponovo joj treba pomoć - zamolit će Sheparda da izvrši probnu kupovinu od asarija koji prodaje krijumčarenu robu. Moralni izbor ovde nije sasvim jasan. Inače, ova asarijeva radnja prodaje korisne tehnologije.
Naći ćete Liaru u kancelariji kako se penje stepenicama označenim znakom “Administracija”. Koliko će sastanak biti buran zavisi od toga s kim je Šepard bio/bio prijatelj u staroj Normandiji. Liara će imati potrebne informacije, te će ih besplatno podijeliti sa nekim koga poznaje:
Samara se po dolasku prijavila kod službenika po imenu Dana.
Predstavnik retke “drell” rase, po imenu Thane, odletio je u Ilium da dokrajči izvjesnog Nassana Dantiusa, a izvjesna Serina zna gdje se on nalazi... Da, nemaju svi asari eufonična imena. Međutim, već smo se ukrstili sa Nassanom Dantius i njenom sestrom prije nekoliko godina.
Inače, Liara ima nekoliko zadataka za nas. U prvom, Shepard mora hakirati nekoliko terminala na parkingu - a nakon svakog hakovanja, ima samo minut da dođe do drugog terminala i preuzme podatke. Lokacija podataka je nepoznata - imamo samo indikator koji pokazuje broj metara do terminala - pomoću njega moramo pronaći cilj.
Prva meta je ekran desno od ulaza, pored dva asarija koji razgovaraju. Nakon što ste ga hakovali, brzo preuzmite podatke sa terminala nasuprot, ispod velikog drveta u kadi.
Druga meta je novinski terminal lijevo od ulaza. Nakon što ga hakujete, trčite do drugog terminala pored prodavnica oružja i suvenira.
Treća meta je pored prodavnice oružja. Nakon hakiranja brzo pošaljite podatke sa terminala pored policajca Dare.
Vratite se Liari po svoju nagradu i preuzmite sljedeću misiju. Da bi se pozabavila Mračnim brokerom, potreban joj je šef njegovog lokalnog Observera. Ali da bi otkrila identitet Observera, Liari su potrebne informacije s lokalnih terminala.
Prvi terminal - ispod stepenica Liarinog ureda - reći će nam sljedeće: „Trgovac vorčom ne želi da se zeza sa platanom koji je više problema nego što vrijedi. Observer preporučuje da se to ukloni, ali ona bi mogla da gaji ljutnju.”
Drugi terminal je pored velikog plavog ekrana. Podaci: „Turijanska veza dobro radi sa trgovcem. Observer je otkazao naredbu da ga ubije jer bi inače bilo preteško uspostaviti kontakt s trgovcem.”
Drugi terminal je na stepenicama koje vode do Eternity bara. „Turijanac je previše radoznao. Observer preporučuje da ga ubijete tako što ćete namjestiti ubojicu ili salarijansku vezu.”
Zadnji terminal je u baru. “Kvercer i ubica su odbili da rade sa vorčom, rekavši da mu ne veruju. Čudno je vidjeti takvu skrupuloznost.”
Nas prije svega zanimaju riječi „mogla bi gajiti ljutnju“. Nazovite Liaru i saznajte da li je neko od osumnjičenih žena. Zatim se vratite k njoj i uzmite nagradu.
Liara predvidljivo odbija letjeti sa Shepardom kako bi spasila svijet. Napusti njenu kancelariju, siđi niz stepenice i, sećajući se okruglih vrata ispod stepenica, izađi u šoping. Vaš put leži do Eternity bara.
Možda ćete usput saznati da izvjesni svađalica ljudskog izgleda pravi nestašluke u baru i zahtijeva od vlasnika da mu prenese lokal.
Moram reći da je Eternity bar oduševljava prvenstveno svojim dijalozima. Samo ovdje možete nehotice čuti takve detalje o strukturi kvarijanskih svemirskih odijela od kojih bi čak i krogan pocrvenio. A ako posjetite momačko veče koje su čovjek i turijanac priredili za svog kolegu salarijanca, možete saznati ne samo stavove predstavnika vanzemaljskih rasa o bračnim tradicijama ljudi, već i odgovor na sakramentalno pitanje koje je zabrinulo sve od vremena prvog Mass Effecta: zašto su asari tako slični na ljudima?
Upoznavanje sa svojim vjernim fanom Konradom Wernerom također će biti nevjerovatno. U Shepardovom odsustvu, momak je odlučio da se bori protiv zla: „Radim isto što si i ti! Razgovaram sa ljudima (svi čekaju da razgovaraju sa njima), rešavam njihove probleme. Ponekad otvorim kontejnere da uzmem novčić ili dva.”
ovo je zanimljivo: kada Conrad odgovori na pitanje o svojoj ženi, obratite pažnju na gest Asari barmena iza njega.
Ali zašto je Conrad odjednom krenuo u iznudu? Na to ga je nagovorio trgovac oružjem sa pristaništa za automobile. Kasnije ćemo se pozabaviti time, ali za sada je najvažnije odvratiti glupog, ali čistog obožavatelja od barmena.
Asari na Ilijumu čak imaju i berzu.
Obratite pažnju na asari, koji možda stoji u kutku nasuprot šanka i izgleda nezavisno. Vratit ćemo se tome kada obavimo Mirandin zadatak.
Na ulazu u bar kasnije ćete sresti kvarijanca koji je pao u dugogodišnje ropstvo lokalnom „pereiru“. Ali bilo bi pogrešno misliti da možete dojahati do nje na bijelom konju, otkupiti je i osloboditi. Kvarijanki ne treba sloboda, ona je prilično zadovoljna s ropskim ugovorom na nekoliko godina. Sve što će tražiti je da razgovara sa predstavnikom Synthetic Insightsa koji stoji podalje o ugovoru u njenoj specijalnosti. U početku, asari iz Synthetic insistira da će njen imidž patiti ako kupimo robove, ali se može uvjeriti.
Vratite se u Liarinu kancelariju i prođite kroz okrugla vrata ispod stepenica. Iza ugla, u maloj sali, naići ćete na zabrinutog placa koji se na telefonu žali zbog gubitka važnih podataka. Zapamti to.
Preko puta, Serina radi u maloj staklenoj kancelariji. Treba nam, ali malo kasnije. Hajde da prvo završimo lokalne zadatke.
Kroz druga okrugla vrata doći ćete do pristaništa letećih automobila.
ovo je zanimljivo: Ova lokacija obara sve rekorde po broju preslušanih dijaloga. Odmah ispred ulaza, dva asarija razgovaraju o drogama i moralnoj odgovornosti. Na desnoj strani, drugi par govori o čistokrvnim Asari. A na lijevoj strani, u blizini trgovina, dva međurasna bračna para glasno biraju oružje i suvenire.
Obratite pažnju na usamljenog asarija na parkingu. Razgovara s nekim o robi i mjestu zločina. Ovo mjesto ćete posjetiti kasnije kada krenete tragom Samare.
Možda ćete desno od ulaza na klupi vidjeti čudnog asarija - zelene kože. Ovo je Shiala, tvoj stari prijatelj iz Ferose. Ona ima veliki problem - izvjesni štetni doktor Asari, obećavajući kolonistima Nadezhda Zhu da će ih spasiti od neuroloških problema, prisilio ih je da potpišu ugovor o ropstvu. Krivac problema odlazi. Da biste je nagovorili da prepiše ugovor, morat ćete je dovesti do iskrenosti i razumjeti zašto toliko mrzi sve što nije asarijsko.
Ne zaboravite da zatim kupite mape četiri zvjezdana jata u trgovini: Lanac Hada, Pustoš Minotaura, Pilos maglina, Šrajkov ponor.
Na povratku obratite pažnju na službenicu Daru: ona će vas kasnije uputiti stopama Samare.
Na suprotnoj strani parkinga su trgovine. Prodavac oružja je isti onaj asari koji je jadnom Konradu isprao mozak. Na isti način joj se možete osvetiti i poslati je u "Eternity" radi darovnice. Slanjem prodavača u lokal, dobićete popust na njenu robu. Samo ne zaboravite da kasnije pogledate tamo, vidite kako se završilo i uvjerite Vernera.
Ispred suvenirnice „Memory of Illium“, ludo zaljubljeni krogan čita svoje pesme određenom asariju („I neka naša tri srca kucaju kao dva“). Izgleda nadahnuto. Ako želite, pomozite prodavačici Asari da odluči o svojim osjećajima. Ako je ubijediš da popusti napretku krogana, tehnički ćeš učiniti dobro djelo. Ali onda, kada ih kasnije sretnete obojicu na Tučanki, imaćete priliku da razmislite o tome da li ste prošli tako dobro kako se činilo.
Kada vodite svoj privatni život kao asari, ne zaboravite na suvenire u njenoj radnji.
Pa, počnimo sa Thaneom, ubicom vanzemaljaca. Lakše mu se približiti (samo treba dugo i precizno pucati u plaćenike), a s romantične tačke gledišta, zanimljiviji je ženskim Shepardsima. Ponesite sa sobom časove na daljinu. Ne bi škodila ni neka vrsta vještine razbijanja štitova protiv droida - među neprijateljima će biti puno droida i zaštićenih humanoida.
Serina će vam reći da Nassana Dantius, velika osoba u gradu, već duže vrijeme traži nevolje. Na njenom imenu ima mnogo žrtava. Kada je saznala da je Thane otišao da je ubije, zabarikadirala se na gornjem spratu svog nebodera i okružila se Eclipse plaćenicima.
U Galaksiji postoji mnogo prizora koji mogu odvratiti Sheparda od razmišljanja o liku Mirande.
Thane je već u tornju, a mi prvo trebamo prijeći polovicu njegovog nedovršenog "blizanca", a zatim prijeći most koji povezuje dvije kule.
Brzo će postati jasno da su plaćenici i njihovi droidi počeli da uništavaju civilne građevinare kako ne bi ostavili nepotrebne svjedoke. O ovome će vam reći polovični salarijanac. Zakrpite ga medigelom ako vaš Shepard ima ljubaznu dušu.
Zatim morate igrati Bruce Willisa, probijajući se kroz nedovršeni neboder do lifta i svakih deset metara uništavajući droide i plaćenike koji su se izlegli ispred. Srećom, ovdje su i skloništa na svakih deset metara - kao da su namjenjena posebno. Iako...
Na vratima lifta skrenite lijevo. Otvorite zaključani kutak sa radnicima - oni će vam reći da ih je spasio i zaključao od plaćenika čudan drel. Ko bi to mogao biti?
Obavezno pokupite brzometnu snajpersku pušku u slijepoj ulici u blizini - pravo inženjersko čudo. Prije nego pozovete lift, sakrijte svoje partnere iza hrpe plastičnih ploča nasuprot.
Idući liftom do gornjih spratova nedovršenog tornja, ispitajte plaćenika (ljubazno ili kao Bruce Willis). Pokupite dokumente iz lifta o kojima je plačnik koji je razgovarao telefonom toliko jadikovao.
Odbijte napad na izlazu u veliku dvoranu i otključajte još jedan kutak sa salarijanskim graditeljima (ovaj put vrlo nervozni). Reći će vam šta im se dogodilo i upozoriti na jak vjetar na mostu.
Ispred rampe pokupite nacrte koji se mogu koristiti za poboljšanje automata.
Vjetar je zaista jak. Odbacuje Šepardov cilj (nije loše za vojnike), ali pomaže onima koji vole da bacaju neprijatelje u zrak. Bitka na mostu nije previše opasna. Previše je skloništa iza kojih se možete sakriti i od plaćenika i od nekoliko droida-stražara.
Već na kraju mosta, pazite - neprijatelji će iskočiti na balkon, a vi ćete se morati ili sakriti ili utrčati u slijepu ulicu ispod balkona. Iza stepenica na okruglim vratima čekaju te cool biotici, a između tebe i Nassane nema nikog drugog.
Razgovor sa Nassanom neće odmah proći dobro. Srećom, Thane ga brzo prekida. Saznavši da će Shepard krenuti u "samoubilačku misiju", Thane je sumnjičavo brzo pristao da se pridruži timu.
Illium: Samara
"Ja sigurno nisam keruvim." Nemam krila, ali poštujem Krivični zakon. Ovo je moja slabost.
Pravosudni matrijarsi imaju svoje vlastite načine dobijanja informacija.
Naći ćete policajca Darua na parkingu za leteće automobile. Primetno je nervozna. Pri prvom spominjanju Samare uzviknut će: "Je li već nekoga ubila?" - ali onda će se malo smiriti i poslati te u svemirsku luku. Do tamo možete doći taksijem.
Samara je matrijarh Asarija, a ujedno i pravnik, član drevnog monaškog reda „slobodnih sudija“. Na teritoriji Asarija ona ima pravo da sprovodi uviđaj, izriče kazne i izvršava na licu mesta. Ali na Ilijumu, tako brza pravda može dovesti do problema ako je optuženi pripadnik druge rase. Nije iznenađujuće što im je cijela lokalna policija na ušima.
U svemirskoj luci, vidjet ćete kako detektiv Anaya zabranjuje volusu po imenu Pitne For da napusti planetu. Njegovog partnera, drugog Volusa, neko je ubio, a istraga je još u toku.
Volus će se požaliti Shepardu na njegov život i reći da sudija vrši inspekciju ograđenog mjesta zločina. Da biste stigli tamo, potrebna vam je Anayina dozvola. Idemo do nje. Detektiv će se žaliti da joj može biti naređeno da uhapsi Samaru, a to će biti sigurna smrt.
Idi na mjesto zločina. Policija će vam reći da tamo djeluju plaćenici i morate biti oprezni. Odmah iza policijske trake, na parkingu ćete pronaći terminal sa informacijama o ukradenoj robi o kojoj je nepoznati asari govorio. Možete proslijediti informacije vlasniku robe, određenom porezu.
Grupa plaćenika iza ugla može biti iznenađena. Samaru ćete naći iza okruglih vrata na kraju hodnika. Zabavlja se najbolje što može, ispitujući poručnika plaćenika za ime broda na kojem je opasan kriminalac napustio planetu.
Detektiv Anaja će dotrčati na buku i zadržati Samaru. Pravosuđe će se povinovati, ali samo na jedan dan. Sada je problem saznanja imena broda na Shepardovim ramenima. Ako uhvati trag, Samara će mu se pridružiti. Trag je stidljivi volus Pitne For.
Ispitajte volus i pod pritiskom priznaje da je prodao lijek koji poboljšava biotičke sposobnosti Eclipse plaćenicima, ali je "zaboravio" reći o njegovoj toksičnosti. Oduševljen što se Shepard želi obračunati sa Eclipseom, dat će vam kopiju propusnice za njihovu bazu i upozoriti da je svaki od ovih plaćenika opasan, hladnokrvni ubica.
Promijenite oružje ako želite u policijskoj stanici. Uđite u lift i bitka počinje!
Izbjegavajte otrovne oblake iz razbijenih kanistera lijekova. Ako imate biotičke sposobnosti, možete ući u ove oblake da biste se uključili, ali pazite na indikator toksičnosti.
Nakon što prođete kroz mol, uzmite sa stola novi model sačmarice - odlično brzometno oružje. Možete ga odmah distribuirati svojim partnerima.
Plaćenica Elnora se krije iza vrata, a ona će tvrditi da je ovde završila slučajno, da je dobra i ljubazna... Ali sećate se šta je Volus rekao o “Eclipse”? Hoćete li vjerovati Elnorinim riječima? U svakom slučaju, osim nje u prostoriji ima i drugih zanimljivih stvari: biotički crteži i municija za teško oružje.
Nastavite sa čišćenjem - borite se kroz sljedeći mol i urede. Neprijatelji će biti obični banditi, biotici i droidi. Povremeno - raketni bacači.
Sjajne ivice nebodera, svjetla letećih automobila... Svaka svemirska opera treba da ima takvu planetu!
Izlazeći na pokretnu traku, otjerajte jurišno vozilo sa par hitaca. Ako je moguće, pucajte u neprijatelje izdaleka. U sledećoj kancelariji, na jednom od terminala, imaćete priliku da ocenite iskrenost Elnorinih reči. Izgleda da sada znamo ko je ubio volusa. Ne zaboravite kasnije dati informacije detektivi Anayi.
Sada pripremite velike puške - čarobnjak će stići u plavom helikopteru, a vi mu morate dati darove brže nego što on može vama dati. Prije izlaska na most, sakrijte svoje partnere iza krhkih kutija (avaj, ovdje nema drugih). Uzmite teški top - snop top je najbolji, iskočite na most, a onda jurite nazad kao svinja ispod poklopca kutija. Iskustvo pokazuje da je sasvim moguće uništiti helikopter zrakom smrti prije nego što uništi sve kutije s projektilima.
Otvorite vrata i uzmite inkriminirajuće dokaze na Pitnoj fori. Iza susednih vrata čeka vas divan prizor - volus koji se potpuno očistio od droge, zamišljajući sebe kao biotičkog supermena, želi da se sam bori protiv vođe plaćenika.
Na ovaj ili onaj način, morat ćemo se boriti protiv vođe lokalnih plaćenika, a ovdje vam savjetujem da uzmete težak top, pošto je tetka dobro nabijena štitovima i vrlo je opasna. Osim toga, pokrivena je raketnim bacačem, pa odmah pošaljite svoje partnere iza kutija.
Kada se borba završi, hakirajte terminal. Saznat ćete ime broda, a Samara, koju ćete kasnije naći u policijskoj stanici, zaklet će vam se.
Prije nego odete u policiju da oslobodite Justiciara, odlučite što ćete učiniti s Pitne For. On može platiti dobru sumu za inkriminišuće dokaze. Ne zaboravite se nakon toga vratiti u trgovački centar kako biste završili s ukradenom robom jazavčara.
U ovom trenutku, Fantom će vjerovatno htjeti razgovarati s vama. On će dati priču i ne može se odgoditi. Stvar je hitna: Turijanci su uspjeli imobilizirati krstaš skupljača i Normandija leti na ukrcaj. Koje zanimljive stvari sadrži brod? Ima li informacija o Omega 4 kapiji unutra? Saznaćemo uskoro.
Vaši neprijatelji će biti zombiji, sakupljači, kao i njihovi oklopi i štitovi. Općenito, pripremite se za "organske" neprijatelje.
Sakupljački brod
- Prijatelji! Zamorac me je prevario!
"futurama"
Brod je iznutra prilično slikovit i za sada izgleda prazan. Eddie će vam reći da je to isti brod na koji smo pucali iz topova na Horizontu.
Pregledajte bačena tijela kidnapovanih kolonista. Sačuvajte prije nego priđete terminalu pored dva kontejnera. Shepardu će se ispričati zanimljive stvari o skupljačima, a istovremeno će mu biti ponuđen izbor jednog od tri oružja.
Automatski pištolj. Puca vrlo brzo i snažno, ali je širenje metaka veliko, a cijev se brzo pomiče gore i u stranu. Ova opcija je za klase koje ne mogu nositi drugo oružje (može ga uzeti vojnik, ali će mitraljez zamijeniti automat, što nije dobro).
Puška. Snažan, ali jedan hitac i može izdržati samo deset metaka. Efikasno samo na blizinu. Potpuno je jasno koje klase će to preferirati - one koje koriste ovo oružje. To također nije najgori izbor za vojnika - borbu na blizinu igra rijetko nameće, ali se takvi slučajevi dešavaju.
Snajperska puška. Nanosi izuzetno veliku štetu, ali ima i ozbiljnu manu - broj punjenja koje smijete nositi sa sobom može se izbrojati na prste jedne ruke. Još jedna loša stvar u vezi s tim je što će zamijeniti brzometni snajper. Ako ga uzmete, izgubit ćete Vipera!
U takvoj unutrašnjosti možete pričati samo o kraljevima i kupusu.
Izbor je na vama! Samo imajte na umu da oružje postoji u jednom primjerku i nećete ga moći distribuirati svojim partnerima.
Hakirajte dva terminala - jedan će dati novac, a drugi će dati sigurnosnu tehnologiju. Dug uspon u tunelu odvest će vas do ogromne prostorije pune "školjki" za skladištenje kidnapovanih ljudi.
Neprijatelji će, kao što možete pretpostaviti, napasti tim odmah nakon aktiviranja komandne konzole i razgovora sa Normandijom. Dobro je što je leteći panel jednostavno obložen "kovčezima" skloništima. Pažljivo sakrijte svoje partnere i prvo eliminišite super zombije, jer im sklonište nije prepreka. Kada se bitka završi, Edie će vas zamoliti da je kontaktirate preko komandne konzole i kažete vam zanimljive stvari o brodu skupljača i duha.
Sada kada imamo informacije o kapiji, vrijeme je da siđemo s broda. Nakon izlaska kroz otvorena vrata i jednostavne prve borbe, spustite se niz rampu i sigurno sakrijte svoje partnere iza velikog "debla" s lijeve strane. Ovo je važno - cijev će ih pokriti od gomile teško naoružanih skupljača koji dolaze s lijevog boka.
Pucajte u zombije iz daljine. Ne zaboravite pokupiti predmete od teškog oružja i dragocjenosti. Nivo ispod vas će dočekati već poznati pretorijanac. Prije nego što probijete njegov oklop teškim oružjem, eliminirajte štitove. Napunite punjenja teških topova.
Kada se vrata na vašem putu zatvore i Eddie otvori druga, zgrabite novac, uzmite tehnologiju i pripremite se za posljednje bitke na putu ka slobodi. Iza vrata zauzmite odbrambeni položaj, pažljivo se pomaknite naprijed od korice do korice i pazite na potomak iza ugla. Posljednji test je borba sa gomilom zombija.
Grupa koja se ukrcava vraća se na brod, i na ovoj optimističnoj noti, Normandija isplovljava sa oživljavajućeg krstaša Gatherer.
Sada Prividni čovjek zna da i skupljači i žeteoci koriste složen sistem identifikacije da prođu kroz kapije. Možete dobiti uzorak sa napuštenog broda Reaper koji pluta u gornjoj atmosferi smeđeg patuljastog plinovitog planeta Klendagon.
Naučnici Cerberusa su se već ukrcali na brod, ali je cijela posada nestala bez traga, a Iluzivni čovjek je tada odlučio da više ne šalje naučnike. Međutim, Shepard je sasvim druga stvar! Dobit će mikrokolo Prijatelj ili Neprijatelj i saznati šta se dogodilo naučnicima.
Eddie će povremeno slati nove i prilično neočekivane informacije o tome gdje se nalazi glavna baza skupljača. Dakle, put je poznat, a sve što treba da uradimo je da pronađemo čarobni susam koji otvara kapiju Omega 4.
Važno je: pokušajte da završite što više zadataka od svojih partnera prije sljedeće misije, inače ćete se kasnije suočiti s vrlo neugodnom dilemom.
Abandoned Reaper
- O svemu uzima u obzir moćni uragan.
I. Ilf, E. Petrov, “Zlatno tele”
Ako naši partneri imaju beskrajnu municiju, zašto mi ne bismo sačuvali svoju?
Dakle, treba da uđemo u napušteni Reaper brod, tamo pronađemo čip za identifikaciju prijatelja ili neprijatelja, i u isto vreme saznamo šta se desilo sa prethodnom ekspedicijom Cerberus. Šta se obično dešava ljudima koji suviše blisko komuniciraju sa Reaper tehnologijom? Tako je - postaju zombiji! Dakle, opremimo se u skladu s tim.
Važno je: Prije nego započnete zadatak, uvjerite se da su sve misije vaših partnera završene. Samo Tali može ostati nelojalan.
Prođite kroz bazu naučnika, gledajući sve video dnevnike. Po ulasku u sam brod, ispostavlja se da je Shepard zaključan u njemu i da ga može napustiti samo isključivanjem polja sile koje ga drži u orbiti.
Prvi zombiji će iskočiti na istom mjestu gdje počinju prva skloništa za Sheparda i društvo. Mrtvi će puzati ispod mostova. Slobodno se povucite ako je potrebno i namamite električne zombije u vatrenu vreću. I koristite bačve koje eksplodiraju - one su postavljene ovdje za vas. Općenito, metoda “taktičkog povlačenja” sve bitke čini trivijalnim, a za sada su glavni problem vaši partneri, koji će se nakon svake manje borbene epizode izvući iz zaklona i potrčati do vas.
Uskoro ćete saznati da na brodu osim vas ima još neko ko puca na zombije. Uzmite nacrt snajpera i pripremite se da se suočite s potomcima. Oni će ispuzati na najudaljenijim kutijama. Radi sigurnosti, opet bi trebalo da odvedete svoje kolege i sami namamite neprijatelje prema njima. Koristite teško oružje - svoju municiju možete napuniti u kutiji iza.
Uzmite sigurnosnu tehnologiju sa terminala. Otvorite vrata u kutku sa desne strane. Nakon susreta s pričljivim getom, morat ćete se probijati duž palube dugo i prilično zamorno, boreći se protiv zombija i potomaka.
Ne propustite tehnologiju sačmarica i municiju za teško oružje u kutu s desne strane. Bliže preokretu špila, dočekat će vas dva izdanka odjednom, a ovdje je bolje da se povučete od njihovih podlih biotičkih tehnika. Iza krivine, još dva Scionsa čekaju tim.
Neka vaši partneri upucaju nekoliko desetina zombija koji se penju iza ograde u parovima (na istom mjestu), zgrabite Prijatelj ili Neprijatelj i upoznajte već poznatog geta snajperistu.
Bitka će ići ovako: prvo ispalimo nešto smrtonosno u jezgro reaktora (plavu prelivenu kuglu), a zatim ispalimo gomilu zombija. I tako do potpunog zadovoljstva.
Vraćajući se na brod, upoznajte Legiju - naći ćete ga iza medicinskog odjela, u AI odjeljku.
Prijateljske misije
A sada, uoči posljednjih zadataka, vrijedi proći kroz zadatke koje vam daju članovi odreda. Ima deset zadataka - po jedan za svaki.
Važno je: misija kratke priče može se pojaviti u svakom trenutku i nećete moći pobjeći od nje. Prije završne misije, imat ćete priliku da se vratite osvajanju srca tima, ali cijena kašnjenja će biti visoka: što duže odgađate spašavanje posade Normandije, manje njih će ostati u životu kada budete pritekni im u pomoć.
Saputnik čiji ste problem riješili postaje lojalan, a nova sposobnost mu se „otključava“. Osim toga, lojalnost tima utiče i na ishod posljednje, "samoubilačke" misije.
ovo je zanimljivo: Još jedna posljedica "lojalnosti" lika je mogućnost promjene kostima. Osvajanje Jackove lojalnosti, na primjer, jedini je način da se prikriju tetovaže na njenom... torzu.
Thane
Naš ubica na brodu ima problem - njegov nesrećni sin želi da slijedi očev put i moramo ga zaustaviti prije nego što učini nešto glupo. Letimo za Citadelu!
Kapetan Bailey će reći da je Thaneov navodni sin (na Citadeli nema mnogo predstavnika rase Drell) komunicirao sa sitnim razbojnikom po imenu Mouse, koji se može naći u blizini Dark Star bara na nivou 28.
Budite ljubazni prema Mišu i on će vam reći ime mušterije - Ellayas Kellem. Kapetanu Bejliju se ovo ime neće svideti, ali će pristati da privede Kellema na ispitivanje.
Nakon što Thane i Shepard igraju "dobar policajac - loš policajac", Kellem će vam reći ime žrtve - turijanac Joram Talith. Kapetan će vas poslati na buduće mjesto zločina, u blok 800.
U stvari, sve što treba da uradite je da pratite Talita duž mostova i redovno „u interakciji“ sa njim, govoreći Thaneu gde je buduća žrtva. Ne zaboravite da pokupite tehnologiju sa svog kompjutera koja povećava štetu od pištolja.
Kada se otac i sin sretnu, neće biti teško razumjeti situaciju, pogotovo jer kapetan Bailey saosjeća s Thaneom.
Garrus
Garrus želi da se obračuna sa izdajnikom koji je podmetnuo njegov tim. Trgovac krivotvorenim dokumentima, čovjek po imenu Fade, odvest će nas do izdajice.
Kapetan Bailey iz Citadele će vas uputiti do skladišta, koje se nalazi na nivou 26. Tamo ćemo zapravo sresti Fadeov kontakt - malog, ali drskog volusa, u pratnji dva kroganska čuvara. Ostavši bez "ormana", brzo će vam reći gdje se krije Fade - u fabrici pod zaštitom gomile plaćenika Plavih Sunca.
Uzmite taksi do fabrike i počnite se boriti protiv razbojništva. Ima smisla sa sobom povesti stručnjaka za robote - bit će ih puno, posebno na kraju bitke. Idealna grupa je Garrus + Legija, dva snajpera.
Imajte na umu da se niske kutije mogu penjati. Na platformi duž dugog zida, vaši neprijatelji će biti droidi (protiv njih možete koristiti teške topove). Kada spustite most, plaćenici će napasti, a onda će uletjeti teški robot. Opet, na njega možete potrošiti dio municije teških topova.
Uzmite paket lažnih ličnih dokumenata i otvorite prozor u kontrolnoj sobi. Harkin/Fade vas čeka na drugom kraju skladišta, i da, sprema vam iznenađenja.
Uzmi tehnologiju snajperskog oštećenja iza vrata i izađi u skladište. Doći će do bitke sa nekoliko droida i jakih plaćenika. Ipak, najgora stvar su dva teška droida od kojih morate što prije pobjeći kako biste ih pucali izdaleka ili, ako imate dobro oko, pokušali baciti kutije eksploziva na njih.
Kharkin će nam zakazati sastanak sa Sidonisom. I onda uradi kako ti srce kaže!
Povratak preko carine u Citadelu. Na nivou 27, asari po imenu Kalara Tomi žali se na arbitrarnost ljudskih autoriteta koji su je označili kao "potencijalno povezanu sa getom". Lažne lične karte će spasiti diva misli. Postoji još jedan način da pomognete asari - razgovarajte sa carinikom.
Samara
Samara traži "Ardat-Yakshi" - opasnog kriminalca koji se krije na Omega stanici pod imenom Morinth.
“Ardat-Yakshi” su poznati po tome što prže mozak svojim partnerima u trenucima ljubavi. Aria T'Loak će vas poslati u kuću Morinthove posljednje žrtve. Razgovarajte s neutješnom majkom i pregledajte mjesto zločina.
“Crne oči – sjećam se, umirem”... Kada je riječ o Morintovim očima, značenje ovih redova postaje doslovno.
Shepard će poslužiti kao "mamac" za Morinta, ulazeći nenaoružan u klub kroz VIP ulaz (lozinka: "Ja sam iz Jorinta"). Samara će dati konačne upute. Morinth voli smelost, ples, smrtonosne hobije, ubistva, umjetnost, vajara po imenu Forta, drogu Hellex i film Venia. Čuvajte se skromnosti ili viteškog ponašanja - Morinth to ne voli.
Nemojte davati novac čovjeku po imenu Vij, ali zapamtite ime grupe kako biste se kasnije mogli pokazati Morintu. Ne upuštajte se u svađu na plesnom podiju. Plešite, častite svima pićem, isprovocirajte dvojicu Turijanaca koji pričaju na svađu. Ovo bi trebalo biti dovoljno da vas Morinth pozove za sto. A već znate šta da pomenete „ležerno“ u razgovoru sa njom: Forta, „Venia“, opasna mesta za putovanje, moć, „Hellex“. Uskoro će Morint shvatiti da je Shepard taj koji joj treba i pozvaće je k sebi da mu sprži mozak.
Pregledajte stan, izmjerite s aparata na zidu (čak i ovdje imamo nove tehnologije!) i zabavite Morinta razgovorom dok se ne pojavi Samara.
Moći ćete donijeti važne odluke u igri ako Morinthu pokažete tamnu ili svijetlu stranu svoje duše („loši“ ili „dobri“ odgovori).
Jack
Naša tetovirana prijateljica ima vrlo lak zadatak - da razbije napuštenu zgradu u kojoj je kao dijete pretvorena u superbiotik. Tamo nema ozbiljnih neprijatelja - samo jato Varrena i nekoliko plaćenika iz Krvavog čopora. Njihov vođa je dobro zaštićen, ali izdaleka puca u Sheparda iz puške. Velika greška.
Na kraju putovanja, pomozite Jacku i lokalnom stanovniku Areshu da riješe svoja osjećanja.
Istražite njenu sobu s Jackom prije nego što dignete zgradu u zrak.
ovo je zanimljivo: Jack je jedina moguća strast koja neće zahtijevati vječnu ljubav od Sheparda u zamjenu za uslugu. Samo moraš biti iskren prema njoj. Međutim, sa njom možete imati ozbiljnu romansu - sve je u vašim rukama.
Grant
Pred nama je najslađa i najrazigranija varen s ove strane Mliječnog puta.
Naš krogan je nemiran i leprša o staklo u skladištu kao leptir. Glas krvi je progovorio u njemu i samo mu drugi krogani mogu pomoći. Letimo za Tučanku!
Na tronu klana Vrex sjedi naš stari prijatelj Urdnot... ili njegov nasljednik, ako Urdnot nije preživio događaje na Virmireu. Opći stav krogana prema Shepardu ovisi o ishodu tih događaja.
Vođa klana će reći da naš Grant jednostavno raste i da treba da prođe test - Ritual Inicijacije. Da biste to započeli, morate razgovarati sa šamanom. Ali uzmite si vremena. Idite u kupovinu, uložite par opklada u Warren bitkama. Pomazi lavor. Udari majmuna u laboratoriji. Pomozite uzgajivaču Varrena Ratchu da uništi nekoliko štetočina majmuna raketnim oružjem.
Šamana ćete pronaći penjući se stepenicama na pod. Razgovarajte s njim, razjasnite uslove testiranja i počnite.
Ritual inicijacije je prilično teška bitka. Prvo s paketima Varren i Rakni. Zatim sa podzemnim crvom, već poznatim iz prvog dijela igre. Crv je opasan. Sačuvajte mu teško oružje i pokušajte se ne sakriti iza "kartonskih" skloništa koja su vam bliže. Pljuvanje crva će ih uništiti za tren.
savjet: Pre nego što prizovete talase neprijatelja, pretražite sve oko sebe - staro gvožđe, tela nesretnih krogana... Jednom kada prizovete crva, više nećete imati priliku da opljačkate arenu.
Protiv gosta iz Arrakisa djeluje sljedeća taktika: sakrijte svoje partnere iza dvije jake kolone ispred i počnite trčati po bojnom polju, izbjegavajući pljuvanje crva i obasipajući ga zracima mržnje. Neće biti dovoljno municije, pa se pripremite unaprijed da pokupite energetske ćelije iz kutija koje leže u blizini.
Kada crv umre, morat ćete izdržati još jednu bitku - s nekoliko krogana.
Mordin
Profesor Solus je zabrinut za sudbinu svog učenika, kojeg su zarobili krogani, plaćenici Krvavog Čopora. Tražit će od Sheparda da oslobodi svog bivšeg štićenika, koji se nalazi na Tučanki. Veoma je zgodno što se već družimo na ovoj planeti.
Razgovarajte s kroganskim mehaničarom koji petlja oko kotača tenka i obećajte mu da će potražiti ispušnu cijev. Da biste došli do baze plaćenika, razgovarajte s glavnim obavještajnim službenikom, koji skromno stoji iza paravana.
“Mislim da su nas napale mahune crvene paprike!”
Prvo ćete morati savladati prilaze bazi na otvorenim površinama, a najopasniji neprijatelj ovdje su raketni bacači. Koristeći poklopac, krenite prema laboratoriji. Ne zaboravite ukloniti ispušnu cijev iz pokvarenog rezervoara odmah na vratima.
Blood Pack se nalazi u bivšoj bolnici Krogan. Kada vam u susret izađe predstavnik suparničkog klana, iskoristite "loš" prekid razgovora - ipak se nećete moći s njim dogovoriti.
Kod krogankovog tijela razgovarajte s Mordinom i hakirajte terminal da dobijete crteže za tehnologiju za poboljšanje. Iza jednih vrata na desnoj strani hodnika sjedi krogan, žrtva eksperimenta. Nagovorite ga da se vrati u klan (ne zaboravite kasnije razgovarati sa glavnim izviđačem).
Sljedeća vrata će vas odvesti u unutrašnjost, gdje ćete sresti gomilu krogana, varena i vorcha. Budući da su udaljenosti ovdje velike, a krogani preferiraju sačmarice od svih vrsta oružja, imate prednost.
Na dnu stepenica, naučni terminal će vam dati tehnologiju koja vam omogućava da nosite teža topovska punjenja.
Kada Mordin i student razgovaraju o svojim poslovima (odluke, odluke!) uz vašu pomoć, dajte izduvnu cijev inženjeru, razgovarajte o spašavanju njegovog krogana sa glavnim izviđačem i vratite se u Normandiju.
Miranda
Miranda želi spasiti svoju sestru na Ilijumu od neželjene pažnje njenog zajedničkog biološkog oca.
Vraćajući se u Illium, obratite pažnju na asari na balkonu - ona priča telefonom o nečemu izgubljenom na transportnom terminalu.
Plaćenik definitivno treba nekoga da ubije. "Zato što je plaćeno."
Asari veza Lantea čeka nas u Eternity baru. Ona će reći da Orianu, Mirandinu sestru, Niket, Mirandin stari prijatelj, već prati do svemirske luke. Plan je sljedeći: Shepardov tim odvlači pažnju plaćenicima njihovog oca, a Niket u međuvremenu stavlja svoju sestru na brod.
Međutim, komandant plaćenika će upozoriti da nam Niket neće pomoći, i optužit će Mirandu da skriva istinu od Sheparda. Avaj, nećete moći mirno da raskinete s njim, pa ćete sebi olakšati bitku ako prekinete njegove reči "na loš način".
Dolazi uobičajena “bitka u skladištu”. Ispod poklopca kutija idite do lifta. Bolje je boriti se u blizini pokretne trake koja radi dok se skrivate unutar praznog transportnog kontejnera.
Iza transportne linije uzmite nacrte za tehnologiju koja poboljšava automatske puške i pređite na municiju protiv droida. Iza sljedećeg transportera zgrabite medi-gel tehnologiju iz tijela i idite dalje do lifta.
A evo Niketa i Enyale. Miranda će jednom shvatiti da skrivanje istine od svih nije najbolji način za stjecanje povjerenja. Neće se moći mirno razdvojiti.
Prije ulaska u lift uzmite medaljon koji leži lijevo od vrata. Sjećate se one asari koja se nekome požalila telefonom da je izgubila vrijedan predmet? Odnesite joj medaljon nakon što se pozabavite Mirandinim porodičnim problemima.
Jacob
Droidu je odstrijeljena desna ruka - sada je bezopasan i čak malo dirljiv.
Signal za pomoć primljen je sa udaljene planete sa broda na kojem je služio Jacobov otac. Ali zašto je bova za hitne slučajeve radila samo devet godina nakon pada?
Pregledajte razbijeni brod, slušajte dnevnike i razgovarajte sa holografskim asistentom. Čini se da je lokalna hrana otrovna i izaziva demenciju. Razgovarajte sa uplašenom djevojkom - ako je želite spasiti od nadolazeće bande "divljih lovaca", brzo prekinute njen izljev.
Ima puno „lovaca“, ali nositi se s njima neće biti problem. Idite gore u selo, gdje će žene, očito glupe deset godina, reći da ih je Jakovljev otac, koji je nakon nesreće postao novi kapetan, natjerao da jedu otrovnu hranu.
Nakon što se riješili nekoliko droida, razgovarajte s brodskim doktorom - na osnovu svog razumijevanja, ona će pokušati objasniti šta se tačno dogodilo i dati nam brodske zapise koji razotkrivaju zločine Jacobovog oca.
Da biste došli do junaka prilike, morat ćete savladati barijere droida (jedan od njih je težak) i nekoliko živih čuvara.
Jakovljev razgovor sa rasipnim ocem neće biti lak.
Tali
Tali je u odsustvu optužen da je poslao živog geta u Lutajuću flotu, koji je napravio metež i palačinke na laboratorijskom brodu.
Sada je Shepard mora zaštititi od optužbi na teritoriji njene matične flote... i malo je vjerovatno da će mnogi sebi uskratiti zadovoljstvo da gledaju reakciju kvarijana kada se Legija spusti na palubu broda zajedno sa zapovjednikom i Tali. Također ga vrijedi povesti sa sobom jer je specijalista za borbu protiv droida.
savjet: Iz nekih razloga zapleta koje ovdje ne mogu otkriti, preporučljivo je da Talijevu misiju obavite posljednju. Neka barem misija Legije ostane nakon nje.
Prekasno, Shepard je shvatio da vođenje Legije sa sobom na kvarijski brod nije bila dobra ideja.
„Pomozi mi, Tali'Zorah ti Normandijo. Ti si moja jedina nada."
Nakon burne scene Talinog susreta sa kapetanom njenog matičnog broda („Optuženi ste da ste nam poslali getu... A evo, usput, i drugog!“) idite na sud. Tu će suština stvari postati malo jasnija. Postoji način da opravdate Talija - samo trebate otići do laboratorijskog broda koji su zarobili geti i ponovo ga uhvatiti od robota, istovremeno pronalazeći dokaze o nevinosti kvarijana.
Prije nego što krenete, razgovarajte s ljudima (od kojih neke već poznajete) u dvorani - naučit ćete puno novih stvari o kulturi kvarijana.
O samom brodu nema puno toga za reći: ima dosta toga za pljačku, mračnih video dnevnika i, naravno, hrpa geta. Ne propustite sigurnosnu sobu - hakirajte sistem za praćenje i dobijte zanimljiv crtež sigurnosnog sistema. Kada Tali pronađe svog oca, smiri je. A u susjednoj prostoriji obavezno pokupite model broda sa stola.
Tali će vas zamoliti da sudu ne iznosite dokaze o neodgovornosti njenog oca, rizikujući da bude izbačena. Uz dovoljan napredak na polju dobra ili zla, možete dobiti slučaj samo na retorici. Postoji i treći način - privući poznate kvarijence na Talijevu stranu. I, kao i obično, treba donijeti još jednu odluku koja će odjeknuti u Mass Effectu 3.
Legion
Geth je zabrinut da su "heretici" (Get koji obožavaju žeteoca) stvorili "misionarski" virus koji pretvara robote u novu vjeru. Virus je na svemirskoj stanici i trebali bismo je posjetiti.
Važno je: Ako imate Legiju u svom timu, to znači da ste već bili u Reaperu, a posljednje misije mogu izbiti u svakom trenutku. Ako do tog vremena svi članovi odreda nisu lojalni, kašnjenje može dovesti do komplikacija u završnoj misiji.
Naši neprijatelji će, naravno, biti geti. Legija će reći da virus ne može uništiti „heretike“, već ga prepisati kako bi ih preobratio u pravu vjeru. Odluka je tvoja.
“A sada - disko!” Šalu na stranu, nekim droidima zaista nije stran plesati u "električnom bugi" stilu.
Još jedan neobičan koncept bit će zelene "trake podataka" na podu. Sve dok ih ne zgazimo, uzbuna se neće dizati, a dobijamo priliku da zadamo prvi udarac getima dizanjem u vazduh "komunikacijskih centara" oko kojih stoje.
Osim toga, na stanici će biti odbrambeni topovi koje će Legija moći hakirati iz daljine - nakon takvog hakovanja, top neko vrijeme puca na neprijatelje (ponekad vrlo dobro), a zatim se samouništava.
Kada se kroz prozore pojavi hala od petnaest kilometara, hakirajte terminal ispod jednog od prozora - tamo je skrivena odlična sigurnosna tehnologija.
Aktiviranjem čitanja virusa, Shepard će morati zaštititi terminal od nekoliko valova napadačkih droida koji pritiskaju s obje strane. Sakrijte svoje partnere iza prikladnog skloništa na ulazu u dvoranu. Pokušajte aktivirati zaštitne topove jedan po jedan - nekoliko ispod, iza ograde i dva pored vas. Samo dva pištolja mogu raditi u isto vrijeme. Bitku ćete sebi znatno olakšati ako ih pokrenete na vrijeme. U ovoj bitci savjetujem vam da koristite teško oružje, jer će zaista biti puno robota.
Nakon toga morate donijeti tešku odluku, a zatim za tri minute doći do izlaza iz stanice. Srušite gete koje sretnete - nisu baš opasni. Mnogo gori je premijer koji visi na samom izlazu. U skučenim uslovima stanice veoma je opasan, pa ga, ako je moguće, reprogramirajte, onesposobite ga na nekoliko sekundi.
Za tvoju informaciju: Ne zaboravite razgovarati sa likovima koji su postali "lojalni" kako biste saznali više o njima. Budite mudri i dalekovidi kada se nosite sa sukobima "Tali vs. Legion" i "Jack vs. Miranda" (oni će izbiti nakon što zadaci oba učesnika budu obavljeni).
"Normandija": Joker
Šepavi Joker neće stati u lift. Međutim, kolekcionarima i njihovim žrtvama je tijesno i bez njega.
Ova misija priče će se pojaviti neko vrijeme nakon što nabavite tehnologiju prepoznavanja prijatelja ili neprijatelja. Kao rezultat proučavanja mikrokola otkrivenog na brodu Reaper, situacija na Normandiji brzo izmiče kontroli. Shepard i cijeli njegov tim su odsutni, tako da Joker mora preuzeti odgovornost.
Prošećite stazom trepćućih svjetala u laboratoriju i tamo se spustite u ventilacijski otvor. Kada ste u dnevnoj palubi, slijedite istu stazu kroz medicinsku sobu do sobe za umjetnu inteligenciju. Prepustite Eddieju kontrolu nad brodom i ponovo se spustite u zračne kanale.
Sada dolazi najopasnije mjesto: donja paluba. Nemojte žuriti uz stepenice - sačekajte dok se horizont ne razbistri (ako ste u nedoumici, slušajte Edie, ona će vam reći). Skrenite lijevo kroz vrata u motorni prostor i brzo aktivirajte daljinski upravljač gdje je Tali obično stajao.
Posao je obavljen, a Šepard ponovo treba da donese ozbiljnu odluku.
Za tvoju informaciju: Nakon ove misije, Edieni blokovi ponašanja će biti uklonjeni, a vi ćete je moći detaljno pitati o Cerberusu na mostu.
Samoubilačka misija
- Znate, jedino što volim kod prijetnji vanzemaljaca je nedostatak imuniteta na metke.
"Doktor Ko"
Opet ću reći ono glavno: ishod misije i broj preživjelih likova zavise prvenstveno od lojalnosti naših partnera i od "punjenosti" naše fregate. Za zabavu, čak vam savjetujem da prvo pokušate završiti misiju bez poboljšanja Normandije i vidite što će se dogoditi.
“Sa tobom ćete neminovno pušiti...”
Dok Joker vodi brod do stanice Gatherer, Shepard (konačno!) će biti pušten u tovarni odjeljak da odbije napad "Oka" koje baca zrake smrti. Prvo, uporni robot mora biti istjeran iz tovarnog prostora, a zatim pretučen na smrt teškim oružjem.
Nakon sletanja, morat ćete odlučiti koji će se član odreda ušuljati kroz ventilaciju kako bi otvorio vrata za tim, a ko će voditi tim koji ometa. Morate odabrati tako da slučajno ne pošaljete omiljenog i prikladnog borca za vas osobno u ventilaciju ili u drugi odred.
Održite govor i samo naprijed!
Pred vama je izazov brzine. Specijalista će se kretati kroz cijevi, a Shepard mora otvoriti ventile (zelene šesterokute) na svom putu u ograničenom vremenu. To znači da skupljače, posebno opsjednute, morate srušiti što je prije moguće kako biste na vrijeme stigli do glavne kapije. Generalno, vremena ima dovoljno. Samo zadnja dva amortizera su problematična, ali su blizu jedan drugom.
Nakon ovoga slijedi važan izbor: onaj kojeg odaberete za šefa diverzantske grupe može poginuti. Postoji način da mu se pomogne tako što ćete žrtvovati spašene članove posade u Normandiji i poslati ih na brod bez pratnje. Ali to će se malo promijeniti, jer u ovom slučaju jedan od vaših partnera može umrijeti.
Odaberite biotika koji će pokriti vašu grupu poljem, i komandanta diverzantske grupe odvojene od Sheparda. Nakon toga, morate se, u pratnji biotika, kretati prema glavnom ulazu, istrijebiti skupljače i zombije. Riješite se Sciona koji dolazi iza ugla što je prije moguće - nakon toga neće biti tako teško doći do ulaza.
Biotski štit je najbolja odbrana od insekata. "Zato ne ujedaju!"
Ovog puta, Reaper ima izrazito karakteristike slične Terminatoru.
Nakon svečanog govora, sve što trebate učiniti je uzeti dva iskusna borca i otići u posljednju bitku. Vaši neprijatelji će biti zombiji koji ulijeću na platforme sakupljača, opsjednuti Harbingeri i dva izdanka na koje se može pucati izdaleka.
Kada dođete do Reapera i odbijete još jedan napad sa platformi, morat ćete napraviti važan izbor, a zatim ubiti šefa. Borba, generalno, nije mnogo teška. Pucaj u oči. Kada šef sruši poklopac, pomaknite Sheparda iza drugog.
Čudovište je palo u provaliju uz urlik, što znači da ste završili Mass Effect 2. Čestitamo!
Neistražene planete
Kada Eddie prijavi anomaliju dok leti oko druge planete, imate priliku sletjeti na planetu i obaviti zadatak u vezi s tim, ponekad lanac misija. Neki se neće pojaviti odmah. Neke će se pojaviti tek nakon što Shepard kupi potrebne karte. Neke će vam biti ukazano tokom priče o igrici.
Složenost zadataka će također biti različita: na nekim planetama trebat ćete samo riješiti zagonetku ili trčati od tačke A do tačke B. Na drugima ćete se morati ozbiljno boriti da dobijete dio iskustva, metala, tehnologije i druge prijatne sitnice.
Lorek, Fathar sistem (Omega maglina)
U ovom zelenom svijetu otkrivena je baza plaćenika Eclipse. Negdje vani je mrtav agent Cerberusa koji je imao opasne informacije o njemu.
Bitka koja je pred nama je jednostavna i kratka. Kompaktna baza mora biti očišćena od Eclipse lovaca, a u tome će vam pomoći prikladna skloništa na ulazu. Usput ćete otvoriti nekoliko vrata, uzeti sve što je loše, a u zadnjoj sobi naći ćete palog agenta.
Informacije koje ima o sebi predstavljaju prijetnju Cerberusovom imidžu, a Shepard će imati tri opcije: poslati informacije Alijansi (dobro), poslati ih Prividnom čovjeku (neutralno) ili ih zadržati za sebe (loše).
Taius, Talawa sistem (Caleston Fault)
Na planeti je otkriven signal nefunkcionalnog teškog mehanizma. Po dolasku će se otkriti da je droid zaista pokvaren – iz njega curi energija, pa elementi (razbacani su posvuda) ne traju dugo.
Ponovit će se situacija s Dorothy i Tiktokom iz knjige Franka Bauma: robot napravi nekoliko koraka i zastaje, a mi ga ponovo „pokrećemo“, mijenjajući elemente. U tom području nema neprijatelja, osim nekoliko otrcanih jata. Cilj vašeg putovanja sa droidom je planina iza koje se krije znatne zalihe metala.
Sinmara, Solveig sistem (Caleston Fault)
Spasavanje nebeskih gradova od užarenog sunca također je u Shepardovoj nadležnosti.
I evo čiste zagonetke. Plutajući grad na planeti tipa Merkur izgubio je svoje magnetne štitove i sunce prijeti da ga spali. Shepard treba da popravi štitove, a pošto neće sresti nijednu živu dušu, sam će sletjeti na leteću platformu.
Zagonetka je vrlo jednostavna. To je zapravo umetnuto ovdje "za pokazivanje" kako bi se opravdao prekrasan krajolik. Ali ako vam je i dalje teško, evo rješenja:
Upotrijebite prekidač u sredini platforme da oslobodite energiju rashladnom bloku.
Pokrenite frižider.
Prenesite energiju u generator.
Pokrenite generator.
Prenesite energiju na računar koji kontroliše štit.
Hakirajte ga i štit će ponovo raditi.
Zanetu, Ploitari sistem (maglina pješčani sat)
Kamion Estevanico, koji je nestao prije godinu dana, šalje signal u pomoć sa površine planete. Slomljeni brod leži na ivici i svakog trenutka može pasti u provaliju. Shepard mora imati vremena da se probije kroz olupinu do brodskog kompjutera kako bi procurio informacije.
Ovdje, općenito, nema neprijatelja ili zagonetki - samo atmosferska šetnja kroz olupinu broda koji se ruši pred našim očima. Uzmite iridijum usput i polako hodajte po kosim podovima do crvenog svjetionika. Računar je tu.
Darathar, Fariar sistem (maglina pješčani sat)
Na planeti je otkrivena baza krijumčara iz Eclipse-a, a sudeći po glasu salarijanca na radiju, pronašli su i nas. Sada će uništiti svoju bazu kako ne bi pala neprijatelju, a mi trebamo imati vremena da ih zaustavimo.
Ovo je zadatak brzine: morat ćete uništiti tri teška robota koji razbijaju kutije. U početku ima dvadesetak ovih kutija, a taj broj se prilično brzo smanjuje. Možete sami odvući pažnju mehovima, ali nije lako preživjeti.
Mislim da nema potrebe da vas podsećam da morate uzeti one članove odreda koji su se dokazali u bitkama sa droidima.
Ne zaboravite pretražiti područje kada završite.
Neith, Amun sistem (Maglina Orao)
Kamion se nedavno srušio na ovu planetu, ali ono što je čudno je da se neko kreće na mjestu nesreće, ali nema tragova organske materije.
Zadatak je veoma težak. Kada Shepard, nakon što je saznao detalje "pobune mašina", pokuša da isključi far, stići će gomile robota, a istovremeno će se vrijeme početi pogoršavati. Tim će morati da uradi neprirodnu i veoma opasnu stvar - brzo se probije kroz čitavo područje misije nazad do bota za sletanje.
Vidljivost će odmah početi da nestaje. Požuri! Odaberite put i držite ga se. Držite svoj medigel spreman, jer je ovdje izuzetno teško zaštititi svoje kolege od smrti. Pokušajte da sačuvate nekoliko projektila za teškog meha, koji će vas dočekati kod samog bota. Ne pokušavajte da "preskočite" droide, neće ih ponestati. Da biste pobijedili, trčite do boka i aktivirajte brod.
Planeta Jarrah, Strabonov sistem (Maglina Orao)
Zašto bi droidi poludjeli i izazvali katastrofu za kamion iz prethodne misije? Tragovi će vas odvesti do sistema Strabo, gdje je paranoidna umjetna inteligencija svemirske istraživačke stanice uništila cjelokupnu populaciju.
Odmah ću reći: ne morate se bojati svojih neprijatelja. Stanica je potpuno prazna, a samo njena umjetna inteligencija pokušava spriječiti nezvane goste (nas). Naš zadatak je da ponovo napajamo tri de-energizirana odjeljka stanice, a zatim odemo u serversku sobu i isključimo umjetnu inteligenciju.
Dakle, nalazite se u hodniku, u čijem se središtu nalazi AI kontrolni panel. Ali vrata koja vode do njega su zaključana i otvorit će se tek nakon posjete tri odjeljka.
Lijevo je laboratorija. Ovdje, da biste ga uključili, trebate rotirati reflektirajuće ploče tako da snop udari uzorak o zid nasuprot vama. U poređenju sa piramidama iz Mass Effecta, zadatak je na nivou vrtića.
Sljedeća vrata su preko puta ulaza, iza kabine za servere. Mlazovi plazme koji izlaze iz cijevi su ovdje opasni. Odabravši trenutak, trčite hodnicima i vodite računa o svojim partnerima: plazma ih može ubiti.
Konačno, vrata sa desne strane su apartmansko naselje. AI će vas pustiti unutra, ali će zaključati vrata i predložiti vam da izvršite samoubistvo kako ne biste umrli od gladi. Otvaranje vrata je jednostavno - samo trebate aktivirati tri terminala sljedećim redoslijedom: 2, 1, 2, 3.
Tek nakon ovoga ćemo biti pušteni na terminal umjetne inteligencije, a Shepard će ga moći izbaciti.
Čapek, sistem Haskins (Maglina Titan)
Doći ćemo ovdje i zahvaljujući dokazima u slučaju čudnog virusa koji inficira droide. Naš cilj je fabrika koja proizvodi ove iste droide. Korporacija Henn-Kedar ga je zatvorila zbog karantina jer su roboti poludjeli. Da biste ih zaustavili, morate deaktivirati glavni transporter.
Nekoliko droida će vas dočekati dok uđete, ali unutra ih je mnogo više. Put kroz skladište do kontrolne sobe biće dug, a roboti će se ponovo rađati u velikom broju bukvalno iza svakog ugla, talas za talasom. Budite strpljivi - u ovoj misiji nema ništa posebno teško, ali ovdje ima toliko robota da će ih biti dovoljno za mnoge zadatke pred nama.
Tarit, sistem Lusan (Maglina polumjesec)
Na planeti je pronađena plaćenička stanica Blood Pack. Hajde da ih posetimo.
Okolina baze plaćenika je magloviti labirint. Krećite se kroz lavirint, palite svjetionik za svjetionikom. Njihovi signali će vas spriječiti da se izgubite. Nadolazeći rakni neće predstavljati veliki problem, stoga se nemojte plašiti da pokupite sve što se nalazi uokolo i pročitajte napuštene dnevnike, odsutno gledajući u maglu koja leti.
Na kraju će biti bitka s plaćenicima i njihovim vođom Salamulom, prilično jakim kroganom. Ne propustite par vorcha koji čuvaju resurse - da biste ih pronašli, iz Salamulove baze, vratite se stazom u magloviti lavirint i idite uz lijevu stijenu.
Elaim, sistem Zelene (Maglina polumjesec)
Ponekad droidi veselo eksplodiraju nakon što se pokvare.
Još jedna baza plaćenika. Kada su njeni radari uočili Normandiju, počeo je opšti let. Međutim, tu se još ima sa kim boriti.
Nakon čitanja kompjuterskih podataka o vjerovatnom novom odredištu, unesite bazu. Bit će bitke sa plaćenicima, među kojima ima i biotika (Eclipse je općenito poznat po svojoj biotici). Prije otvaranja vrata, ne zaboravite skrenuti lijevo i pokupiti zalihe metala.
Ispod okrilja vrata, odbijte napad plaćenika i obratite pažnju na ivicu balkona daleko ispred - tamo se kriju lovci raketnih bacača, koji mogu poprilično pobijediti neopreznog Sheparda.
Prije hakovanja terminala, obiđite cijelu sobu, izvucite most i uzmite paladij iz kutka. Tek nakon što se spremite za bitku i sakrijete svoje partnere, otvorite računar i počnite dešifrirati.
Dok dekodiranje traje, plaćenici će gaziti u velikom broju iza vrata kroz koja ste ušli. Među njima ima mnogo biotika. Najjači od svih je vođa, salarijanac Vorleon.
Zada Ban, Ze Cha sistem (Shrike's Chasm)
Dokazi iz prethodnih baza Blood Packa doveli su nas ovamo. Zadatak nije mnogo težak. Nakon što prođete kroz ponor uz kameni luk, sakrijte se iza pogodno postavljenih skloništa i nekažnjeno pucajte na Vorču ispod, iza gvozdenih rešetki.
Na sljedećem luku, sklonite se iza kutija i odbijte još jedan ne previše opasan napad.
Snažan krogan, poglavica Kalusk, čeka vas iza vrata. Ali ovi krogani su jaki samo kada se zraci smrti ne koriste protiv njih.
Očistite pećinu od dragocenosti, dignite u vazduh kontejnere pored dva velika rezervoara - i bežite.
Equitas, Fortis sistem (Minos Wasteland)
Signal uzbune iz postrojenja za preradu rude. Zabilježeni su znaci abnormalnog života. Lokacija radnika je nepoznata.
Ukratko: zombiji. Mnogi električni zombiji, grizni i brzi, će vas sresti. Opremite se u skladu s tim.
Kada počne beskrajni napad hordi zombija, skrenite lijevo i prođite kroz tunel do vanzemaljske mašine koju su rudari ovdje iskopali na vlastiti račun. Raznijeti dvije bombe koje leže u blizini i zadatak će biti završen.
Gay Hinnom, Shekate sistem (Lanac Hada)
Na planeti je otkrivena olupina kvarijanskog broda. Postoje znakovi života, uključujući lokalni život.
Ranjenog kvarijanca treba izliječiti, a zatim ga zaštititi od Varenskih hordi. To će biti lako učiniti ako ste naoružani vatrogasnom municijom.
Ion, Narif sistem (maglina Pilos)
U poređenju sa drugim neprijateljima, Varren u Mass Effectu su slatke i bezopasne loptice.
Kamion Broken Arrow je u nevolji u blizini planete Jonus. Zabilježeno je prisustvo geta na brodu, tako da znate kako opremiti posadu.
Imate samo pet minuta da preuzmete kontrolu nad brodom i skrenete ga s kursa kako biste se sudarili s ljudskom kolonijom. Ima dovoljno vremena.
Snimite sobu, otvorite vrata jednim od daljinskih upravljača s desne strane. Ne zaboravite ga očistiti i pregledati dnevnike. Izvan prozora je hodnik sa motorom. Da biste ga aktivirali, prvo morate pokrenuti dva zupčanika na dnu - jedan lijevo, drugi desno. Problem će biti geti - skaču na balkon iza i pucaju vrlo bolno, ponekad čak i raketama. Sakrijte svoje partnere iza metalnih ploča i ubijte droide što je prije moguće. Iskoristite pauzu da započnete jedan prijenos.
Nakon toga obiđite dvoranu duž mostova i cijevi (iza metalnih ploča), ponovo se borite sa droidima i uključite drugu brzinu. Ne žurite, nemojte nepotrebno riskirati - možete mirno petljati gotovo do kraja odbrojavanja. Glavna stvar je da imate dovoljno vremena da zatim potrčite uz stepenice s vaše lijeve strane i jednim klikom aktivirate motor.
Gotovo je!
Kanal, Dyrad sistem (maglina Pilos)
Geth aktivnost je otkrivena na planeti. Zgrabite Talija i druge "anti-Geth" likove i iskrcajte se.
Ovaj zadatak je problematičan. Zbog guste magle, geti te mogu vidjeti bolje nego ti njih. Morat ćete pucati gotovo slijepo, fokusirajući se na neprijateljske rute i ciljnu oznaku sučelja. Čuvajte svoje partnere i držite ih pod zaštitom ravnih stijena. Tali će biti vrlo korisna u ovoj misiji sa svojim dronom i AI hakiranjem.
Ne zaboravite prikupiti prirodni paladijum. Put do vremenske instalacije koju treba isključiti pokazat će signalna svjetla razbacana po zemlji.
Joab, Enoch sistem (maglina Rosetta)
Na planeti je otkrivena ilegalna baza arheologa i bandita iz Plavih Sunsa.
Prvo, gomila neprijatelja će ispasti iza vrata. Kada banditi nestanu, očistite područje i uđite u stanicu. Unutra će vas, začudo, napasti još jedna gomila plaćenika. Doći će sa stepenica s desne strane i sa vrata s lijeve strane.
Bit će još jedna mala borba iza dugačkog tunela koji vodi dolje i vrata. Lakše je izaći na kraj s poručnikom Lokeom i njegovim privrženicima ako se sakrijete na balkon iza prozirne ograde.
Pogledajte informacije na svom džepnom računaru (to će otvoriti pristup misiji za hvatanje broda) i ispitajte Protheansku piramidu u susjednoj sobi.
Gotovo je!
Brod "Stroncij mazga", sistem Arinlarkan (Omega maglina)
Ovo je nastavak prethodne misije. Kamion je zarobljen od strane Blue Sunsa i mora se ukrcati.
Zadatak je vrlo težak, jer je u kamionu malo skučeno, a neprijatelja ima puno, i pucaju jako, ne prezirući rakete. Stoga, pazite na sebe i svoje partnere, ne ustručavajte se da se povučete.
Preživite bitku u prvoj dvorani. Popnite se stepenicama i rampama na sljedeći nivo. Preživite još jednu bitku i hakirajte konzolu.
Prođite kroz srednja vrata, očistite sobu sa motorima od neprijatelja (među njima postoji jak biotik). Vrati se.
Skrenite lijevo tri puta i borite se kroz hodnik sa balkonima u centru. Prođite pored znaka munje duž hodnika i očistite sobu sa tijelima. Vratite se kroz sobu sa balkonom i hodnikom do zaključanih vrata do kapetanovog mosta. Skrenite desno i hakirajte sigurnosnu konzolu. Sada možete uzeti kapetanovu kabinu. Pazite: kada se bitka završi, horda plaćenika će gaziti sa stražnje strane, kroz hodnik sa balkonom.
Kada pobijedite u ovoj bitci, pregledajte kormilarnicu. Teret koji trebate pronaći nalazi se nasuprot blagovaonice s tijelima (nasuprot kapetanove kabine lijevo). Prije nego što ga zgrabite, provalite u ormarić koji sadrži crteže odbrane.
Sanctum, Decoris sistem (Sigurdova kolijevka)
Nastavak prethodnog zadatka. Potrebno je zauzeti bazu Plavih Sunaca, odakle oni šalju lažne signale za pomoć, mameći im mirne brodove.
Tradicionalno, bitka će početi odmah nakon sletanja - na sreću ima se gdje sakriti. Unutra, sklonite se iza ograde i odbijte napad. Pogledajte u dnevnu sobu s desne strane i izađite u blagovaonicu ispunjenu kamenjem. Pojaviće se još jedna grupa bandita.
Kroz podzemni tunel ispunjen iridijumom, naći ćete se u hangaru, gdje će vas najprije srdačno dočekati dva teška droida (od njih se možete sakriti iza kutija kod vrata, mameći vas prema buradima eksploziva), a zatim od tradicionalnih razbojnika.
Nakon ovoga, ostaje samo da se predvorje i susjedne prostorije očisti od dragocjenosti, da se otvori vrata kontrolne sobe svjetionika i da se ugase.
Franklin, Skepsis sistem (Sigurd's Cradle)
Dileme, dileme...
I još jedan nastavak. Batarijanski banditi ispalili su dva projektila na koloniju Alijanse. Nakon što je provalio u bazu iz koje su rakete odletjele, Shepard ih mora neutralizirati za pet minuta.
Zadatak je prilično težak, pošto su batarijanci uporni momci i ima ih mnogo ovdje. Koristite generator zraka smrti da brzo srušite svoje neprijatelje.
Prva grupa bandita će iskočiti iza kutija sa leve strane, druga će vas čekati u sobi sa raketom iza vrata sa desne strane. Imate dvije do tri minute da uništite neprijatelje oko rakete. Zatim morate brzo provaliti vrata ispod rakete, uništiti posljednjeg batarijana i donijeti odluku - jednu od onih koje će se vratiti da vas progone u Mass Effect 3.
Članak na Wikimedijinoj listi
Ovaj članak opisuje značajne likove koji se pojavljuju u video igrama smještenim u Masovni efekat izmišljeni univerzum.
Podešavanje
Na Zemlji, Sistemski savez je formiran kako bi zaštitio "čovječanstvo" dok se širilo na nove kolonije putem masovnog releja. Otprilike deset godina kasnije, čovječanstvo je ostvarilo svoj prvi kontakt sa jednom od vanzemaljskih rasa, Turijanima, koji su izbili u Prvi kontakt Rat. Iako su žrtve bile male na obje strane, rat je prekinuo Vijeće Citadele, članovi tri rase koje su nadzirale očuvanje mira u galaksiji. Čovječanstvo je tada primljeno u kolektivnu zajednicu vanzemaljskih vrsta, i saznalo da su artefakti, masovni releji , i džinovska stanica koja služi kao sjedište moći u galaksiji, Citadela, su sve što je ostalo od Protejana, za koje se vjeruje da su najistaknutija civilizacija u galaksiji Mliječni put, ali su od tada nestale prije desetina hiljada godina Vijeće Citadele pozdravlja čovječanstvo u zajednici Citadele, pružajući im ambasadu Systems Alliance i omogućavajući pojedinim članovima da se pridruže C-Sec-u, snagama sigurnosti Citadele, uprkos tome što su druge rase čekale na takvu privilegiju neko vrijeme. Kao najnovija rasa koja se pridružila zajednici Citadele, čovječanstvo se podcjenjuje ili gleda s visine, ali Vijeće Citadele uskoro poziva čovjeka da se pridruži Spektrima, elitnim izvršiteljima koji koriste i špijunažu i silu da bi izvršili svoje zadatke. Na Zemlji postoji zabrinutost zbog toga kako ove druge vrste tretiraju čovječanstvo, i pro-ljudski počinju se pojavljivati grupe koje se zalažu za supremacističku agendu koja je prva u čovječanstvu.
Tri vrste koje čine Vijeće uključuju asari, a ženstveno jednorodne vrste koje favorizuju diplomatiju, biotičke sposobnosti i gerilsko ratovanje taktika nad sirovom vojnom moći; salarijanci, vrsta vodozemaca koja ima sposobnost za tehnološka istraživanja, špijunažu i nekonvencionalno ratovanje; i turijanci, ponosna vrsta nalik pticama poznata po svojim vojnim sposobnostima i discipliniranoj kulturi. Osim čovječanstva, pridružene rase na Citadeli uključuju volus, rasu klijenata Turijanaca koji svoj utjecaj uglavnom osjećaju kroz trgovinu i trgovinu kako bi nadoknadili svoja mala i krhka tijela prekrivena odijelom; hanar, previše uljudna i filozofski sklona rasa entiteta sličnih meduzama koji obožavaju Protejane kao svoje pretke s religioznim žarom; reptilski drel, koji lojalno služi hanaru kao dio simbiotske veze koju nazivaju Compact; i elcor, vrsta glomaznih slonovskih četveronožaca koji uvode sve što kažu s namjeravanom emocijom zbog nedostatka glasovne fleksije.
Ostale vrste uključuju krogane, izdržljivu i ratobornu reptilsku rasu u opadanju zbog kroganskog genofaga, terraformiranje virusno oružje dizajniran da sterilisati vrsta Krogan i njihov zavičajni svijet Tučanka; batarijanci, izolacionistička četverooka bića ozloglašena po piratstvu i drugim neuglednim aktivnostima; i kvarijanci, nomadi koji su bili primorani da pobjegnu iz svog rodnog svijeta Rannoch kada je njihov razvoj napredno umreženo umjetna inteligencija stvorio getske vrste koje su se okrenule protiv svojih tvoraca. Zbog toga, ostale vrste u prostoru pod kontrolom Citadele ograničavaju svoje oslanjanje na umjetnu inteligenciju, koristeći "virtuelnu inteligenciju" (VI) kojoj nedostaje samosvijest. Mass Effect: Andromeda također uvodi angara, emocionalno ekspresivnu vrstu koja ovisi o sunčevoj svjetlosti za opstanak, i kett, neprijateljsku militarističku vrstu s gustim formacijama kostiju koje rastu izvana kao oklopne izbočine na njihovim tijelima.
Original Masovni efekat trilogija se dešava u 22. veku. Tokom trilogije, članstvo u Vijeću Citadele je prošireno tako da uključuje i ljudskog predstavnika, a galaktička zajednica dolazi do saznanja da su Protejci uglavnom zbrisani prije 50.000 godina od strane Žetelaca, razumnih zvjezdanih brodova koji obično zauzimaju prazninu između Mlečni put i Andromeda Galaxy, ali se pojavljuju svakih 50.000 godina s jedinom svrhom da zbrišu organske vrste koje se pojavljuju i sve dokaze njihovog postojanja. Za razliku od svojih prethodnika, Proteanci su saznali za Žetece i pripremili se za njihov dolazak, iako nisu bili u stanju da spriječe svoje vlastito istrebljenje od strane Žetelaca. Njihove pripreme preživljavaju u sljedećem ciklusu, u obliku Cruciblea. The Masovni efekat serija počinje kada su se pojavile Žeteoci u ovom ciklusu u nastajanju, počevši od indoktrinacije odmetnutog Turian Spectre, asari Matrijarha i "heretičke" frakcije Geta koji su se odvojili od Istinskog Getskog konsenzusa kako bi ostvarili svoje planove povratak.
Kasnije, Kolekcionari, čudna rasa koja je otimala čitave ljudske kolonije Mass Effect 2 otkriveno je da su deformisane verzije originalne rase Protejana, genetski mutirane i opsežno izmenjene kibernetikom od strane Žetelaca. Predvođeni generalnim kolekcionarom, oni prikupljaju ljude kako bi stvorili novog žeteoca na svojim gospodarima" po nalogu u Mass Effect 2.
Likovi igrača
Komandant Shepard
Narativno, Shepard je imenovan prvim ljudskim spektrom od strane Vijeća Citadele i dobio je komandu nad SSV-om. Normandija i njegove posade da završe svoju misiju. Na njihovom prvom zadatku, Shepard je pod utjecajem Proteanskog artefakta koji im daje uvid u Žeteoce, što ih čini ključnim entitetom koji pomaže zaštiti vrste Mliječnog puta od uništavanja žetelaca.
Jacob Taylor
Chris Thursten iz PC Gamer nazvao Jacoba "najgorim saputnikom", a kulminaciju njegovog ljubavnog luka "najgorim trenutkom u Mass Effectu".
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Skotu i Sari Rajder glasove daju Tom Tejlorson i Frida Wolff, odnosno.
Andromeda bio je poznat po svojim tehničkim problemima, posebno po nezgrapnim animacijama lica nekih svojih likova; posebno, standardno lice Sare Ryder naišlo je na negativan prijem od strane fanova prije i nakon lansiranja igre, privlačeći komentare poput "To je savršena reprezentacija jezovite doline" i "model nalik robotu koji je imao sindrom mrtvih očiju " prije popravke zakrpe objavljene početkom aprila 2017.
Članovi odreda
Masovni efekat Trilogija
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko je ljudski mornarički oficir Alijanse sa biotičkim moćima, koji služi na brodu SSV Normandija kao stožerni poručnik i šef brodskog marinca. Kao i kod Ashley, Kaidan može umrijeti ovisno o izboru igrača. Ako Kaidan preživi, vraća se u kameo Mass Effect 2 i kao punopravni član ekipe 3 , gdje je unapređen u status Spectre, stiče čin majora i komanduje 1. Biotičkom četom za specijalne operacije, jedinicom za tajne operacije. On je potencijalna ljubavna opcija za ženu Sheparda kroz cijelu trilogiju, a za muškarca Sheparda samo u Mass Effect 3.
Ashley Williams
Šef topovnjače Ashley Williams je marinac iz Alijanse, koji postaje dio Shepardovog tima tokom prvog uočenog napada Reapera u prvoj utakmici. U izboru u kasnoj utakmici u prvoj Masovni efekat, igrač mora izabrati hoće li spasiti Ashley ili Kaidan; ovaj izbor dovodi do smrti drugog lika. Ako Ashley bude spašena, vratit će se u kameji u Mass Effect 2 i kao član Shepardovog tima za Mass Effect 3, gdje je unapređena u status Spectre, i stječe čin potporučnika. Ona je potencijalna ljubavna opcija za muškarca Sheparda kroz cijelu trilogiju.
Chris Thursten nazvao je Ashley više nego pomoćnicom i "jednom od najzaokruženijih likova u seriji i jednim od rijetkih kojima "ne treba Shepard da uskoči i popravi njen život." Thursten je primijetio da je Ashley mogla biti glavne junakinje ako je bila otrgnuta od Proteanskog svjetionika u prvom Masovni efekat. IGN je uključio odluku Virmire u Mass Effect 1 na njihovoj listi od 13 najboljih momenata za Mass Effect.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian je muški turijanac koji služi kao ortak u sve tri igre. Garrus je u početku službenik C-Sec koji se pridružuje Shepardu kako bi pobjegao od sve "birokracije" u svom poslu, ali postaje osvetnik pod aliasom Arhanđeo na Omegi u Mass Effect 2 pre nego što njegov odred bude ubijen. Garrus je potencijalna ljubavna opcija za ženu Sheparda 2 . U Mass Effect 3 on predvodi "Reaper operativnu grupu" za Turijance 2 ako je bio Shepardov ljubavnik.Lik je također zvijezda trećeg izdanja knjige Mass Effect: Homeworlds.
Garrusova plavo-crna šema boja oklopa ostala je dosljedna tokom cijele serije, kao i njegov vizir, iako je siva dodata u trećoj igri kako bi odražavala njegov novi rang. Dok su programeri u početku bili zabrinuti za Garrusa i drugih vanzemaljskih likova pokazao se emocionalno uvjerljivim, povratne informacije obožavatelja su ih iznenadile i tako je on dodan kao opcija za romansu 2 i 3 .
Tali"Zorah nar Rayya
Tali"Zorah nar Rayya, koju njeni saradnici nazivaju i Tali, prvi je lik iz kvarijana koji se pojavljuje u seriji. Ona je drugarica u svakoj od tri igre. Iako je poznata kao genije u oblasti mašinstva . kao ćerka admirala Raela "Zore, postoji veliki pritisak da Tali istakne. U prvoj igri, ona je na svom hodočašću, prije nego što preda Shepardu inkriminirajuće dokaze o Sarenu i pridruži se njihovoj ekipi. U drugoj igri, sada Tali"Zorah Vas Neema, gdje se pridružuje Shepardu u samoubilačkoj misiji spašavanja ljudskih kolonista od kolekcionara, a ona je potencijalna ljubavna opcija za muškarca Sheparda. Ako preživi samoubilačku misiju, pojavit će se kao član Admiralitetskog odbora kvarijana u Mass Effect 3, s mogućnošću da nastave vezu od 2 ako je bila Shepardov ljubavnik. Ako Shepard stane na stranu Geta zbog kvarijana tokom pokušaja potonjeg da ponovo zauzme Rannoch, počinit će samoubistvo nakon što bude svjedočila uništenju migrantske flote kvarijana.
Tali glas daje Ash Sroka, također nazvana "Liz Sroka".
Naišla je na pozitivan prijem, smestivši se na nekoliko lista "top karaktera". Mnogo se raspravljalo o tome kako bi njeno lice moglo izgledati; međutim, kada je lice otkriveno, izazvalo je kritike, posebno zbog toga što je preuređeno stock photo.
Urdnot Wrex
Poznati lovac na glave i plaćenik, Wrex je među posljednjim majstorima bitke krogana. Oni su rijetki pojedinci koji mogu kombinirati biotičke sposobnosti s naprednim oružjem i taktikom. Wrex je brzo stekao slavu zbog svojih borbenih moći i postao vođa jednog od manjih plemena Urdnot u vrlo mladoj dobi. Do danas, Wrex je najmlađi krogan kome je dodijeljena ta čast u 1000 godina. Prateći kroganski genofag, Wrex je okrenuo leđa svom narodu kada ga je njegov otac, kroganski vojskovođa koji je želio da nastavi rat, izdao i pokušao da ga ubije nakon lažnog pokušaja pomirenja. Wrex je pobjegao, ali ne prije nego što je u znak odmazde oduzeo život svom ocu. Tokom protekla tri stoljeća, Wrex je radio kao tjelohranitelj, plaćenik, vojnik i lovac na glave. Wrexov dizajn ostao je sličan tokom čitavog Masovni efekat serije.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson je službenica pro-ljudske grupe Cerberus, koja se prvi put pojavila Mass Effect Galaxy a zatim služi kao drug u odredu Mass Effect 2 . Pored ovih, lik se takođe pojavljuje u Mass Effect: Redemption strip serijala i in Mass Effect 3 (pod uslovom da igrač ne uveze spremanje gdje ona umre). Otkriva se da ju je otac genetski dizajnirao da bude savršena i da je pobjegla od kuće kako bi se pridružila Cerberu. Lawson je vođa Lazarus ćelije Cerberus, koji ima zadatak da oživi komandanta Sheparda. Normandija SR-2, ona je Shepardov zamjenik u zapovjedništvu i izvršni oficir, i podnosi izvještaje o misiji direktno Iluzivnom čovjeku.
Miranda Lawson daje glas glumici i po uzoru na nju Yvonne Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus je salarijanski naučnik, briljantan, ali i kompetentan vojnik zbog svog članstva u salarijanskoj grupi za posebne zadatke ranije u životu, Mordin Solus posjeduje hiperaktivan i ekscentričan osobnost, brz i ukočen način govora i (kao kod svih salarijanaca) besprijekoran autobiografski i eidetičko pamćenje. Bio je ključni član naučnog tima koji je istraživao remodifikaciju genofaga Krogan, radnju za koju se osjeća krivim, ali smatra najboljim mogućim rješenjem za nekada rastući problem. Mordin vjeruje u djelovanje u najboljem interesu galaksije; njegov naučni rad je vođen snažnim moralnim standardima i neupitnim poštovanjem svih oblika života.
Lik se vraća Mass Effect 3, pod uslovom da je preživio samoubilačku misiju u prethodnoj igri. Nakon što je porazio Kolekcionare, Mordin se vratio u STG kao specijalni konsultant, dok je radio i kao unutrašnji izvor za Klan Urdnot. Ako su Maelonovi istraživački podaci sačuvani, on ih koristi da pomogne u liječenju preživjele ženke krogana kodnog imena Eva, jedinog preživjelog eksperimenata njegovog učenika. Susreće ga se u rodnom svijetu salarija, Sur"Kesh, kada je Shepard poslan tamo da pomogne u evakuaciji žene.
Glas Mordina Solusa daje Michael Beattie u Mass Effect 2, and by William Salyers in Mass Effect 3.
Dobio je pozitivan prijem, kod Jose Otera iz 1UP.com pisao je članak o tome da je on "strašan", dobio je nominacije za tri nagrade "Najbolji novi lik" i pojavio se na brojnim listama "najboljih likova".
Jack
Proizvod Cerberusovog eksperimenta za poboljšanje ljudskih biotičkih sposobnosti, Jack (koji je Cerberus nazvao "Nuli subjekat") je u ranoj dobi ostao bez roditelja i podvrgnut mučnim eksperimentima pod Cerberusom. Oblikovana silama koje su potpuno van njene kontrole i koju su njeni mučitelji pretvorili u doslovnog psihopatu, Jack je odrastao poznavajući samo bol i izolaciju i s malo pribjegavanja osim korištenja svojih moćnih biotičkih moći da ubije svakoga tko ju je povrijedio. Shepard može regrutirati Jacka iz zatvorske ustanove u kojoj je zatvorena da se pridruži samoubilačkoj misiji protiv sakupljača, iako djeluje kao antisocijalna i psihopatska po temperamentu. Ona je potencijalna ljubavna opcija za muškarca Sheparda Mass Effect 2.
Jack se pojavljuje Mass Effect 3, ako preživi događaje samoubilačke misije u Mass Effect 2, s mogućnošću da nastave vezu od 2 Ako je bila Shepardov ljubavnik.. Nakon što je porazila Kolekcionare, prišla joj je Alijansa sistema i ponudila joj je mjesto predavača u projektu Ascension Akademije Jon Grissom za obuku studenata biotike. Ona je prisutna tokom napada Cerbera na stanicu, braneći svoje učenike od zarobljavanja. Uz Shepardovu pomoć, ona, , i studenti uspjeli su pobjeći. Shepard može odlučiti da učenici podrže 103. marinsku diviziju Alijanse ili da pošalje studente u rat kao biotičku artiljerijsku jedinicu.
PC Gamer Osoblje napominje da je lik Jacka bio kritiziran jer je ispunio oštar arhetip, "potencijalnog negativca sa duboko ranjivom stranom". Dok jedan član osoblja misli da bi Jack "bio loš u igrici THQ sredinom 90-ih", drugi član osoblja je smatrao da postoji suština arhetipa u koji se Jack uklapa i da je lik "zaslužio pravo da budi nervozna i emotivna koliko želi." IGN je uključio trenutak kada je Jack prikazao njenu evoluciju kao lika na svoju listu 13 najboljih Masovni efekat Trenuci.
Grunt
Grunt je genetski modificirani super-krogan uzgojen u tenkovima koji se može regrutirati kao član odreda.
U početku, Shepard je trebao regrutirati Okeera, kroganskog vojskovođu i radikalnog naučnika koji je razvijao malu vojsku krogana da prebrodi Genofag. Kada Shepard stiže da ga regrutuje, Okeer radi za plaćeničku grupu Blue Suns, ali ga je ova potonja izdala. Iako Shepard i posada poraze vođu Blue Sunsa, prekasno je da se spasi Okeer, koji ostavlja Sheparda s tenkom u kojem se nalazi njegovo "naslijeđe", njegov "savršeni krogan". Ako i kada ga Shepard odluči probuditi, krogan se prisjeća Okeerovih posljednjih riječi i bira jednu od njih, "Grunt", za svoje ime. Iako je u početku bio neprijateljski raspoložen prema Shepardu, Grunt bi mogao biti regrutiran kao kolega iz odreda za Sheparda. Grunt se pojavljuje in Mass Effect 3 u maloj ulozi, pod uslovom da preživi događaje samoubilačke misije u Mass Effect 2.
PC Gamer ga je rangirao na 11. mjesto svojih najboljih Masovni efekat spisak pratilaca, uključujući i onu, iako nema puno u liku "osim udaranja stvari i razgovora o borbi", suočavanje s Gruntom moglo bi biti "osvježavajuća promjena u odnosu na filozofiranje i pretresanje duše ostatka ekipe."
Samara
Skoro hiljadu godina star Asari Justicar, Samara je član veoma poštovanog i strahovanog monaškog reda. Ona je jedini lik koji se bavi moralnim apsolutima Masovni efekat serije, zbog njenog striktno rigidnog pridržavanja kodeksa Justicar. Samara je u potrazi za svojom odbjeglom kćerkom Morint; ako Shepard odluči da učestvuje u njenoj potrazi, moraće da donesu odluku između smrti Samare ili ubistva Morinta. Shepard upoznaje Samaru na Ilijumu, gdje je pronađena kako istražuje grupu plaćenika Eclipse koja je prokrijumčarila njenu kćer van svijeta. Samara će se pridružiti Shepardu u samoubilačkoj misiji po završetku istrage. Shepard će priznati Shepard ako flertuje s njim, iako joj neće uzvratiti.
Samara se vraća u maloj ulozi Mass Effect 3, pod uslovom da je preživjela samoubilačku misiju u Mass Effect 2. U Mass Effect 3 on pokušava da ispuni njenu zakletvu pogubljujući njenu jedinu živu ćerku, koja je takođe Ardat-Yakshi poput Morinta i kojoj je zabranjeno da napušta manastir Asari, a ako to ne učini, može pokušati da izvrši samoubistvo.
Glas Samari daje Maggie Baird. Lice joj je napravljeno po uzoru na Ranu McAnear.
Morint je odbjegla Samarina kćer. Ona je Ardat-Yakshi, asari koji su rođeni sa naslijeđenom osobinom, koja ubija njihove partnere tokom seksualnih odnosa sagorijevanjem njihovog nervnog sistema. Morinth se pridružuje Shepardu ako joj se pomogne da uhvati Samaru kako bi je Morinth mogao pogubiti. Zatim će se prerušiti u svoju majku i zauzeti svoje mjesto u Shepardovim planovima, tako da samo Shepard zna za Samarinu smrt. Shepard može izabrati da flertuje i pari se s Morintom, iako će to rezultirati njegovom ili njenom smrću. Ako Morinth preživi događaje iz Mass Effect 2, ona će se pojaviti Masovni efekat kao indoktrinirani tip neprijatelja nalik ljusci poznatog kao banshee.
PC Gamer osoblje smatra da je Morinth loša zamjena za njenu majku, "interesantniju i konfliktniju pravednicu". Umjesto toga, ona je bolje ocijenjena kao antagonist, a "igra mačke i miša hvatanja Morinta" hvaljena je kao jedna od Mass Effect 2 najuzbudljivijih trenutaka.
Thane Krios
Thane je misteriozni ubica drela koji je smrtno bolestan od bolesti poznate kao Kepralov sindrom, koja je ekskluzivna za Drella zbog njihove fiziologije. Dok je hladnokrvni ubica, Thane posjeduje savjest koja se bori protiv svoje profesije. Shepard bi ga mogao regrutirati na svijet Iliuma u kojem dominiraju asari. U vrijeme svog regrutovanja, Thane kaže da nema više što izgubiti, i nada se da će ispraviti mnoge nepravde koje je pronašao u galaksiji prije svoje smrti. Thane Krios je mogući romantični interes za ženu Shepard.
Thane se vraća Mass Effect 3 pod uslovom da preživi događaje Mass Effect 2, s mogućnošću da nastave vezu od 2 ako je bio Shepardov ljubavnik, iako igrač neće dobiti postignuće Paramour 3 . Thane može igrati ulogu u naraciji ovisno o igračevim prethodnim odlukama, ali će na kraju podleći svojim ranama od Kai Lenga ako igra ulogu u sprječavanju atentata na savjetnika Citadele ili u Kepralovom sindromu.
Thane je rangiran kao peti najbolji Masovni efekat pratilac osoblja PC Gamera. Tom Marks je naveo unutrašnji sukob prisutan u Thaneu koji ga čini uvjerljivim kao pomoćnika, nazivajući ga "personifikacijom Shepardovog vlastitog izbora Paragona i Odmetnika, i doslovno predstavlja njihov tim koji polako maršira prema gotovo sigurnoj smrti". Takođe je pohvalio Thaneov "šljunčan glas", dok je drugi član osoblja ocijenio lik zbog njegovog uočenog seksipila.
Legion
Zaeed Massani
Zaeed je lovac na glave koji je dostupan preko DLC-a Zaeed - The Price of Revenge. On drži reputaciju najstrašnijeg lovca na ucjene u galaksiji i suosnivača plaćeničke grupe Blue Suns. Pridružuje se Shepherdu u samoubilačkoj misiji. Zaeed Massani se vraća u Mass Effect 3 sa malom ulogom, pod uslovom da preživi događaje iz Mass Effect 2.
Zaida glasa Robin Sachs.
PC Gamerčlan osoblja Wes požalio se na Zaeedovu karakterizaciju i njegovu neefikasnost kao kolege iz odreda, nazivajući ga "manje zanimljivim reproduciranim KotOR-ov Mandalorian Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi je glavni lopov koji je dostupan preko DLC-a, Mass Effect 2: Kasumi – Ukradena memorija . Pridružuje se Shepherdu u samoubilačkoj misiji Mass Effect 2 i traži njegovu pomoć u pronalaženju kutije sjećanja njenog ljubavnika. Kasumi se vraća Mass Effect 3 sa malom ulogom, pod uslovom da je odigran njen istoimeni DLC i da preživi događaje Mass Effect 2.
Kasumi Goto glas daje Kim Hoy.
PC Gamerčlan osoblja Samuel nazvao je Kasumija jednom od vizuelno zanimljivijih Masovni efekat drugovi iz ekipe i pohvaljeni Kasumi – Ukradena memorija kao njegov favorit Masovni efekat serija DLC.
James Vega
Poručnik James Vega je marinac Alijanse ljudskih sistema i Shepardov odred u Mass Effect 3. James Vega je dobio zadatak da otprati Sheparda na saslušanje u odboru za odbranu Alijanse, međutim saslušanje je prekinuto kada Reapers napadaju Zemlju. Vega i Ashley ili Kaidan, ovisno o tome tko je preživio Virmire, vraćaju Normandija SR-2 i pokupi Sheparda sa Zemlje. Lik je bio poznat rano Mass Effect 3 razvoj kao "James Sanders" ; Otkriveno je da je Sanders njegovo rođeno prezime u prvom izdanju strip serije, Mass Effect: Homeworlds.
James Vega je glavni fokus Masovni efekat anime film, Mass Effect: Paragon izgubljen . Na početku svoje karijere, Vega je bio stacioniran u udaljenoj koloniji Fehl Prime sa Delta odredom, jedinicom specijalnih snaga Saveza. Kada su kolekcionari napali, odlučni da zarobe stanovništvo, Vega i njegov odred dobili su zadatak da zaštite civile.
EDI
EDI je AI entitet koji se prvi pojavljuje Mass Effect 2 kao Normandija SR-2"s umjetna inteligencija. Njeno ime je skraćenica za "Poboljšana odbrambena inteligencija", a vizuelno je predstavljena holografskom plavom sferom i zvučno ženskim glasom. U Mass Effect 3, Shepardov tim pronalazi Cerberus sintetiku za analizu. EDI pomaže u tome, iu tom procesu, boreći se sa sintetikom, ali je u procesu stekao kontrolu nad njegovom platformom, omogućavajući joj da prati Sheparda kao kolegu na misijama koje sada posjeduju fizičko tijelo i sa svojim osjećajem i ljudskim karakteristikama, njena veza s Jokerom se dalje razvija, i, ako Shepard podrži ideju, njih dvoje bi mogli započeti romantičnu vezu. Ona će također razgovarati sa Shepardom nekoliko puta, pitajući ih o ljudskom ponašanju kako bi ona može bolje razumjeti ljudsku psihologiju i, na neki način, i sama postati ljudskija.Ako Shepard odluči da kontroliše Reapers ili sintezu svih organskih i sintetičkih života, EDI će biti prisutan u završnoj sceni.
Fenlon iz PC Gamer je uznemirena BioWareovom odlukom da EDI-ju da seksi robotsko tijelo i uključivanjem lika u romansu s Jokerom, ali je priznala da je EDI "možda imao finih dijaloga i razmišljanja o tome šta znači biti čovjek", što je rangira na deseto mjesto najboljeg Masovni efekat pratilac.
Javik
Javiku glas daje Ike Amadi.
Fenlon iz PC Gamer tvrdio je da se na Bioware loše odražava da je jedan lik koji bi mogao ponuditi značajan uvid u proteansku rasu, kulturu i povijest bio zaključan iza paywall kao DLC sadržaj, čak i ako on nije ključan za radnju Mass Effect 3. John Jacques iz Gameranta pohvalio je Javika da je "jedan od najzabavnijih i najefikasnijih članova tima", a sadržaj From Ashes ponudio je "neke od najzanimljivijih scena iz cijele igre".
Mass Effect: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper je ljudski biotički komandos i specijalista za operacije zadužena za kopnene misije Pathfinder tima. Započela je karijeru u vojsci Alijanse, prije nego što je služila u jedinici komandosa Asari kao dio šeme integracije među vrstama Vijeća. Ona je druga- komanduje ljudskim Pathfinder timom i trebalo je da bude imenovani nasljednik Aleca Rydera kao Pathfindera. Cora je romantična opcija za muškog Pathfindera.
Liam Costa
Liam Kosta je stručnjak za ljudsku sigurnost i odgovor na krizne situacije za Pathfinder tim, a Alek Ryder ga je "ručno odabrao" zbog njegovih multidisciplinarnih vještina. Liam je romantična opcija za ženskog Pathfindera.
Vetra Nyx
Vetra Nyx je iz rodnog svijeta Turijana Palavena i dobro putovana lutalica, koja je u nekom trenutku "upala u pogrešnu gomilu". Ona ima dobro izbrušenu uličnu pamet i prilagodljivost iz godina rada sa krijumčarima i plaćenicima, i žestoko je lojalna kada stekne njeno povjerenje. Vetra je romantična opcija za Pathfindera bilo kojeg spola.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, poznatija po svom nadimku Peebee, mlada je akademkinja iz Port Lerame, glavnog grada planete Hyetiana, središta asari nauke i obrazovanja. Razvila je opsesivno interesovanje za proučavanje ruševina i tehnologije jednog sintetička rasa poznata kao Ostatak, sa kojom se Pathfinder susreće širom Heleusovog klastera. Smatra se atipičnim članom asari kulture, "patološki nezavisna" i ima malo obzira na pravila ili timski rad. Ona je rival Kalinde, još jednog asarija koja se takmiči s Peebee u njenoj potrazi za Remnant tehnologijom.Peebee je romantična opcija za Pathfindera bilo kojeg spola.
Nakmor Drack
Nakmor Drack je veteran krogan ratnik koji ima više od 1400 godina životnog iskustva kao vojnik, plaćenik i povremeno gusar u galaksiji Mliječni put. Glasno govori o genofagu i tretmanu zajednice Citadela prema njegovoj vrsti. Za razliku od drugih članova klana Nakmor, on je odan Nexusu, sjedištu vlade i moći Andromedine inicijative, i svojoj unuci, Nakmor Kesh, koja služi kao nadzornik stanice. Drackovo omiljeno oružje je "Ruzad" sačmaricu, a njegova omiljena sposobnost je Blood Rage, koja "poboljšava njegovu štetu u bližoj borbi, otpornost na oštećenja i regeneraciju zdravlja."
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav je angara, vrsta porijeklom iz Heleusovog jata u galaksiji Andromeda, koja je poznata po tome što je "veoma slobodna sa svojim emocijama". On je visoko rangirani član Angaranskog otpora koji je u ratu sa Kettima, i pridružuje se Pathfinderovom timu kao veza između Andromeda Inicijative i boraca otpora. Jaalovo omiljeno oružje je snajperska puška. On je romantična opcija za Pathfindera bilo kojeg spola.
Antagonisti
The Reapers
Reapers su visoko napredna mašinska rasa sintetičko-organskih zvjezdanih brodova i sveobuhvatni antagonisti originala Masovni efekat trilogija. Žeteoci borave u mračnom svemiru: ogromnom prostoru između galaksija, uglavnom bez zvijezda. Oni hiberniraju u mračnom prostoru i ostaju uspavani tokom ciklusa od pedeset hiljada godina, pre nego što se vrate u galaksiju Mlečni put.
Poreklo The Reapers" počelo je više od milijardu godina pre događaja Masovni efekat serije, kada je galaksiju Mliječni put kontrolirala vrsta koja se zove Levijatani. Posmatrajući ciklus koji se ponavlja u kojem bi se njihove savremene civilizacije urušile nakon stvaranja sintetičkih oblika života koji se okreću protiv njihovih tvoraca, levijatani pokušavaju prekinuti ovaj ciklus, ironično, stvaranjem sintetičke inteligencije zvane Katalizator. Katalizator je bio namijenjen da premosti razlike između organskog i umjetnog života, te da očuva organske vrste po svaku cijenu. Katalizator je na kraju došao do zaključka da je sukob neizbježan i odlučio je to postići sakupljanjem organskih civilizacija na svom vrhuncu, malo prije nego što budu odgovorne za vlastite padove, i apsorbirajući njihov genetski materijal u nove oblike života koje može održavati i sačuvati zauvijek. . Katalizator počinje sa svojim vlastitim kreatorima, Levijatanima, pretvarajući ih u prve žetece i započinjući rat koji su njegovi kreatori pokušali izbjeći.
Kao dio svog vječnog plana za organske vrste galaksije, Žeteoci su postavili Citadelu i stvorili poslušne Čuvare kao čuvare; to je u stvari džinovski Mass Relay, uređaji za masovni transport koji se koriste za prolazak kroz galaksiju. da se razvije organski život, s Citadelom koja služi svojoj svrsi kao središte za međugalaktičke vrste galaksije Mliječni put, 50 000 godina prije nego što dođu kroz Citadelu iz mračnog svemira kako bi je požnjeli. Um žetelaca kontrolira svoje žrtve kroz proces poznat kao indoktrinacija; svaki Reaper poseduje neku vrstu mehanizma koji suptilno utiče na umove bilo koje organske individue u dometu tokom vremena, postepeno ih čineći nesposobnim za nezavisno mišljenje. Kosači ponekad menjaju svoje sluge u "ljuske", bezumne sintetičko-organske senke svojih bivši ja.
Značajni pojedinačni Žeteoci uključuju Suvereigna, prvog Reapera kome je prisustvovalo bilo koje živo biće nakon što su Proteani izumrli, koji se proglasio avangardom nadolazeće, nezaustavljive invazije Žetelaca; i Harbinger, Reaper koji manipuliše frakcijom Kolekcionara Mass Effect 2, i vođa invazije Reapera na Zemlju u Mass Effect 3.
Evan Narcisse iz Gizmodo rangirao razgovor sa Sovereignom u Virmireu kao jedan od svojih omiljenih trenutaka, ističući da je to bio trenutak Masovni efekat od generičke naučnofantastične priče postao je "priča o većoj egzistencijalnoj prijetnji s kojom se svemir suočio". Salu Basilleu iz Ugoa, prvi put kada se Husk odvoji od stuba napravljenog od Reaper tehnologije i punjenja u Shepardu je jedan od Mass Effectšokantnih trenutaka. Napomenuo je da je ovaj trenutak, kao i još jedan šokantan trenutak kada Sovereign otkriva istinu o Reapers i Protheans Shepardu, dao odlučujući ton za Masovni efekat i to nije jednostavna svemirska igra "laseri postavljeni da omamljuju".
Saren Arterius
Saren Arterius je turijanski Spectre, elitni operativac koji je predstavljao vijeće Citadele i djelovao iznad zakona, te jedan od dva glavna antagonista prvog Masovni efekat igra. Prvi put se pojavljuje u romanu Mass Effect: Otkrivenje Prije događaja iz Masovni efekat serijala, Saren preuzima komandu nad frakcijom Geth koristeći Reaper poznatog kao Suvereign. Sa vojskom mašina pod njegovom komandom, on ih koristi kako bi izvršio svoje naloge i suprotstavio se Shepardu kroz priču o Masovni efekat video igrica Sarenova glavna baza nalazi se na planeti Virmire, gdje on provodi eksperimente kao što je lijek za genofag Krogan; odlučnost da uništi Sarenovu bazu, a time i lijek s njom, uzrokuje razdor između Sheparda i Wrexa koji može biti razriješen od strane igrača na više načina. Tokom igre, Reaper je polako počeo manipulisati Saren kroz suptilne podsvjesne poruke da mu pomogne da vrati Žetece. Tokom invazije Geta na Citadelu, Saren koristi Proteanski kanal da dobije pristup Citadeli kako bi omogućio Suveren da aktivirate Citadel Mass Relay. Igrač tada može pokušati ubiti Sarena ili apelirati na Sarena da se bori protiv njegove indoktrinacije, koja će ga, ako bude uspješna, potaknuti da počini samoubistvo. Shepard se kasnije mora boriti protiv oživljenog i mutiranog Sarena, kojeg je Sovereign opsjedao kroz svoju cijepljenu kibernetiku. Nakon poraza Sarena kojim manipuliše Suveren, sam Suveren gubi svoju odbranu i biva uništen.
IGN je uključio trenutak kada je Saren izvršio samoubistvo na svoju listu 13 najboljih Masovni efekat Trenuci.
Matrijarh Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina se prvi put pojavljuje u originalu Masovni efekat kao ljudski ambasador sa sjedištem u Citadeli; događajima iz Mass Effect 3, on je predstavnik za čovječanstvo u Vijeću Citadele. Udina je prikazana kao sebični političar koji ima antagonistički odnos sa Shepardom tokom čitavog Masovni efekat serije. U Mass Effect 3, Udina se udružuje sa Cerberom kako bi izvršio državni udar u pokušaju da svrgne svoje kolege vijećnike, ali biva ubijen kada puč ne uspije.
The Illusive Man
Iluzivni čovjek vodi seriju "pro-ljudsku grupu, Cerberus. On nosi otvoreno odijelo koje označava i futuristički stil i "ležerno razmetanje šarmantnog milijardera". Njegovi očni implantati čine ga pomalo nečovječnim. Obično se vidi u prazna kancelarija bez naznaka njegovog životnog uređenja. Za njega glasaju i po uzoru na njega Martin Sheen.
The Shadow Broker
Shadow Broker je neuhvatljivi i zagonetni šef ekspanzivne organizacije koja trguje podacima i informacijama, uvijek prodavajući onom koji nudi najveću ponudu. Identitet Shadow Brokera je nepoznat široj javnosti i uvijek djeluje preko agenta Masovni efekat Tali je želeo da razmeni dokaze koji inkriminišu Sarena brokeru u senci u zamenu za sigurno mesto za skrivanje; Broker šalje nasilnika po imenu Fist da se obračuna s njom, iako on kasnije šalje Wrexa da eliminiše Fista, koji je postao izdajnik. Ostali značajni agenti Brokera su volus finansijska savjetnica Barla Von i Wilson, pomoćnik u projektu Lazarus koji se pridružuje Shepardu kao privremeni kolega na stanici Lazarus u Mass Effect 2.
Prateći događaje iz Mass Effect: Redemption, Liara proganja Brokera iz sjene zbog osvete zbog zatočeništva i mučenja njenog prijatelja Ferona. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara preživljava pokušaj atentata od strane agenta Brokera, skitnice Spectre po imenu Tela Vasir. Ona zatim putuje u bazu Shadow Brokera na planeti Hagalaz sa Shepardom, gdje se suočavaju s Shadow Brokerom, za kojeg se otkriva da je član rase prije svemirskog leta zvane yahg. Ubili su Brokera nakon a boss fight, a Liara ga nasljeđuje kao novi Broker iz sjene.
IGN je uključio trenutak kada Shepard upoznaje Shadow Brokera na svoju listu 13 najboljih Masovni efekat Trenuci.
dr. Amanda Kenson
dr. Amanda Kenson je ljudska naučnica poznata po svojim revolucionarnim otkrićima o porijeklu masovnih releja. Ona se pojavljuje kao agent za duboko prikrivanje u Mass Effect 2 DLC Dolazak , a iz batarijanskog zarobljeništva ju je spasio Shepard po nalogu njenog prijatelja admirala Hacketta. Nakon toga se pridružuje Shepardu kao privremeni drug iz odreda i tvrdi da je pronašla dokaze o neminovnoj invaziji Reapera, otkrivajući da je njen tim postavio masivni asteroid da se sudari u masovni relej lociran u sistemu Bahak u batarskom prostoru kako bi usporio dolazak Žetelaca. Shepard mora zaustaviti dr. Kenson od prekida kursa asteroida nakon što se otkrije da su njen cijeli tim indoktrinirali Žeteoci, što je kulminiralo tako što se dr. Kenson ubila nakon što je detonirala eksplozivnu napravu. Shepardova akcija olakšavanja uništavanja mase sistema Bahak Relej kako bi se odgodila invazija žetelaca" rezultirala je gubitkom preko tri stotine hiljada života batarijana, što dovodi do njihovog zatvaranja i predstojećeg suđenja početkom Mass Effect 3.
Kai Leng
Kai Leng je bivši poručnik N7 marinac i Cerberus ubica, koji se prvi put pojavljuje u romanu Mass Effect: Retribution , kao i njeni kasniji nastavci. Kai Leng je agent od najvećeg povjerenja Iluzivnog čovjeka, koji ga je koristio kao svog najboljeg operativca za infiltraciju i mokri rad više od jedne decenije. Kai Leng se pojavljuje u Mass Effect 3 kao jedan od glavnih antagonista igre, opremljen kibernetičkim nadogradnjama da nadoknadi svoje povrede koje je zadobio u Retribution. Bio je među snagama raspoređenim tokom Udinog puča u Vijeću Citadele, i uspjet će ubiti salarijanskog savjetnika osim ako ili nije dostupan u Mass Effect 3 da interveniše. Kai Leng se sljedeći put susreće na matičnom svijetu asarija Tesiji, gdje uspješno preuzima drevni proteanski VI od asarija po naređenju Iluzivnog čovjeka. Shepardov posljednji susret s Kai Lengom je na palubi za promatranje Iluzivnog čovjeka na stanici Cronos. Uprkos njegovoj smrtonosnoj Ne može savladati Sheparda i ranjen je. Kasnije vadi svoju oštricu i pokušava posljednji put da ubije komandanta s leđa. U tom trenutku, Shepard ga otkriva i suprotstavlja se njegovom napadu, dokrajčivši ga omni-oštricom .
IGN je uključio trenutak kada je Shepard pogubio Kai Lenga na svoju listu 13 najboljih Masovni efekat Trenuci.
Oleg Petrovsky
Oleg Petrovsky je general oružanih snaga Cerberus, koji se prvi put pojavljuje u stripu Mass Effect: Invazija . On je glavni antagonist Mass Effect 3 DLC Omega, gdje je preuzeo kontrolu nad svemirskom stanicom Omega od asari pirata Arije T"Loaka koristeći pomoćnike, vrstu stvorenja nalik ljusci koje je konstruirao Cerberus kroz kooptiranu tehnologiju Reaper.
Maya Brooks
Maya Brooks je alias bivšeg operativca Cerberusa koji služi kao glavni antagonist kampanje priče o Mass Effect 3 DLC Citadela ; ona se u početku predstavlja Shepardu kao analitičar osoblja Systems Alliance. Ona je takođe odgovorna za sabotiranje stanice Lazarus, u kojoj je bio smešten projekat Lazarus koji je vratio Šeparda iz mrtvih, kako bi ukrala uspavanog klona Šeparda. Njeni postupci doveli su do niza događaja nakon Shepardovog buđenja iz kome Mass Effect 2. Kasnije se pojavljuje u seriji stripova od 13 izdanja u kojoj glumi većina Shepardovih drugova iz odreda u originalnoj trilogiji, Mass Effect: Fondacija, uokviren kao izviđanje od strane Brooksa kao karakter sa tačke gledišta.
Arhont
Arhont je vođa keta i glavni antagonist Mass Effect Andromeda.
Ostali likovi
Masovni efekat Trilogija
Jeff "Joker" Moreau
Jeff Moreau, poznatiji po svom nadimku "Joker", ljudski je pilot Normandija, a za njega glasa Seth Green. Joker je hendikepiran i ima ograničenu pokretljivost zbog bolesti osteogenesis imperfecta, ali nadoknađuje to što je vješt pilot, kao i sarkastičan folija do Sheparda. U Mass Effect 2 Joker nakratko postaje lik za igru kada kolekcionari napadnu Normandija da zarobi svoju posadu u odsustvu Sheparda i odreda. Može razviti romantičnu vezu sa EDI u Mass Effect 3 ako dobije neku pomoć od Sheparda.
David Anderson
Kapetan David Anderson je protagonista romana Mass Effect: Otkrivenje i Shepardov mentor tokom cijelog vremena Masovni efekat trilogija. On je takođe ljubavni interes Kahlee Sanders. Po događajima iz Mass Effect 3 unapređen je u čin admirala mornarice Systems Allance-a, i pridružuje se Shepardu kao privremeni drug u odredu rano u igri tokom ranih faza invazije Reapera.
IGN je uključio Finale Mass Effect 3, gdje Shepard dijeli emotivnu scenu s Andersonom i Iluzivnim čovjekom, na njihovoj listi 13 najboljih momenata za Mass Effect.
Kahlee Sanders
dr. Chakwas
dr. Karin Chakwas je lik koji se ponavlja Masovni efekat serije kao ljudski lekar SSV Normandija, a kasnije i Normandija SR-2. dr. Chakwas preživljava uništenje SSV-a Normandija in Mass Effect 2, a kasnije prihvata ponudu Cerberusa da se pridruži Shepardu u njihovoj borbi protiv kolekcionara, dobivši poziciju na Normandija SR-2 kao glavni medicinski službenik na brodu. Vraća se dr. Chakwas Mass Effect 3, pod uslovom da preživi samoubilačku misiju Mass Effect 2. Možda će biti regrutovana nazad u Normandija, ili biti uvjeren da ostane u Citadeli i pomogne u ratnim naporima.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani je ljudski reporter iz Westerlund Newsa. Ona se pojavljuje u sve tri igre kao reporterka koja koristi ratobornu liniju ispitivanja kad god joj se pruži prilika da intervjuiše Sheparda. Ona se takođe pojavljuje u Mass Effect Andromeda: Inicijacija, prequel romana Mass Effect: Andromeda.
Kirrahe
Kapetan Kirrahe je bio obavještajni službenik Salarijanske grupe za posebne zadatke (STG) koji je otkrio Sarenov objekat na Virmireu i bori se zajedno sa Shepardovim odredom tokom napada. Ako preživi bitku, biće unapređen u majora i pojaviće se Mass Effect 3 kao saveznik u raznim slučajevima.
Steven Hackett
Steven Hackett je admiral Pete flote mornarice Alijanse zemaljskih sistema. Prvi put se pojavljuje kao sporedni lik u Masovni efekat; događajima iz Mass Effect 3 godine, on je vrhovni komandant čitavih oružanih snaga Alijanse.
Kelly Chambers
Kelly Chambers je Shepardov yeoman Normandija SR-2 in Mass Effect 2. Njen primarni posao na Normandija je da obavještava komandanta Sheparda o novim e-mailovima i prosljeđuje zahtjeve za sastanke od Shepardovih drugova iz odreda. Osim toga, Kelly koristi svoju diplomu iz psihologije za pružanje savjetodavne podrške i prati psihološko stanje Sheparda i posade. Ona je opcija za romansu za muškarca ili ženu Sheparda, ali ne odobrava postignuće "Paramour". Ako preživi samoubilačku misiju u Mass Effect 2, ona će se pojaviti Mass Effect 3. Ona obavještava Sheparda da je u bijegu od Cerberusa, svojih bivših poslodavaca. Shepard je može zamoliti da nastavi pomagati u ratnim naporima ili da se sakrije.
Patrick Lee iz AV Cluba donio je Chambersovu potencijalnu sudbinu Mass Effect 3 kao primjer gdje Shepard orijentiran prema Paragonu "nije svetački pjesnik-ratnik čija je svaka odluka etički i praktično zatvorena".
Aria T"Loak
Aria T"Loak, također poznata kao "Kraljica pirata", je šef organiziranog kriminala asari koji služi kao de facto vladar Omega stanice, važnog čvorišta u bezakonim Terminus sistemima. Ona je vlasnica Afterlife Cluba, koji služi kao centralno središte stanice. Njeno prvo hronološko pojavljivanje je u Mass Effect: Upad , prequel stripa na 8 stranica Mass Effect 2. Zatim se pojavljuje kao kameja Mass Effect: Redemption , nakratko pomažući Liari u potrazi za nestalim Shepardom Mass Effect 2, Aria daje Shepardu informacije o Omegi. Ona se tada pojavljuje Mass Effect: Retribution , i u Mass Effect 3 DLC Omega, ona se pojavljuje kao privremena drugarica iz odreda koja posjeduje moćne biotičke sposobnosti.
Armando-Owen Bailey
Kapetan Armando-Owen Bailey je ljudski C-Sec oficir stacioniran u Zakera odjelu Citadele u Mass Effect 2. U Mass Effect 3, unapređen je u komandanta C-Sec-a koji je zadužen za operacije C-SEC-a u prostorijama Citadela ambasada. On je uglavnom ugledan oficir, ali je dovoljno pragmatičan da prekrši pravila ako mu je to zgodnije ili korisnije.
Samantha Traynor
Pojavljuje se specijalistica za komunikacije Samantha Traynor Mass Effect 3, koja služi u ulozi sličnoj onoj svog prethodnika, Yeoman Kelly Chambers Normandija SR-2 kao i upravljanje Shepardovom ratnom mapom.Traynor je a lezbejka i kao takav je romantično dostupan samo za ženu Shepard.
Steve Cortez
Poručnik Steve Cortez je stručnjak za nabavke Alijanse na brodu Normandija SR-2 in Mass Effect 3, a služi i kao Normandy's Pilot šatla UT-47A Kodiak koji prevozi Sheparda i odred na lokacije misije. Kortezu, koji je nedavno ostao udovica nakon smrti svog muža, Shepard pomaže da prebrodi tugu, i na kraju može postati neobavezna romansa za muškarca Sheparda.
Diana Allers
Diana Allers je ljudski ratni dopisnik Alliance News Network-a i redovna u "Battlespace" Alliance News Network-a u Mass Effect 3. Ona je romantična opcija za muškarca ili ženu Sheparda, ali ne daje postignuće "Paramour".
Za Dianu Allers glasa Jessica Chobot; lik je modeliran po njenom liku, što je izazvalo kritike novinara o igricama.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros je kabalska lovkinja i turijanska vođa plaćeničke organizacije Talons na Omegi, koja se pridružuje Shepardu kao privremena drugarica u odredu Mass Effect 3 DLC Omega. Ona koristi mješavinu biotičkih i tehnoloških moći i ima komplikovanu povijest s tim. Nyreen se bori da oslobodi ljude sa stanice Omega koji su bili porobljeni od strane grupe ljudske nadmoći Cerberus.
Mass Effect: Andromeda
Alec Ryder
Alec Ryder je lik u Mass Effect: Andromeda i otac Scotta i Sare Ryder. Veteran galaktičkog istraživanja, Ryder je bio član originalnog tima koji je putovao kroz masovnu štafetu Charon koja je označila prvi korak širenja čovječanstva u galaktičku zajednicu. Kasnije je primljen na Interplanetarni borbeni trening koji završava i nakon toga dobiva Oznaka N7. Veteran Prvog kontaktnog rata, Ryder se zainteresirao za korištenje umjetne inteligencije kao metode za pomoć ljudskom napretku, međutim takva istraživanja i eksperimenti su nezakoniti prema zakonu Citadele. Nakon što je njegov rad otkriven, nečasno je otpušten iz vojni savez Systems Alliance.
SAM
SAM, što je skraćenica za Simulated Adaptive Matrix, je AI koji je dizajnirao Alec Ryder i bio je povezan s njim; kasnije prenosi vezu na svoje dijete koje ga nasljeđuje kao ljudski Pathfinder. SAM je trajno povezan s Pathfinderom, te vidi i osjeća kao i oni putem neuronske veze, koju je prvobitno kreirala Alecova supruga dr. Elen Ryder. SAM rješava niz zadataka, kao i pomaže posadi Tempest-a iz svog čvora u Hyperion ark. Putem neuronske veze i komunikacijskog sistema kvantne zamršenosti, SAM može pružiti Pathfinder-u podršku u obliku „svijesti o situaciji, rješavanja problema, pa čak i taktičkih poboljšanja“. SAM-ova računarska snaga također poboljšava borbene sposobnosti Pathfindera u obliku šest "profila", što je u smislu igranja analogno sistemu klasa iz originala Masovni efekat trilogija.
dr. Lexi T"Perro
dr. Lexi T"Perro je asari doktorica na ljudskom brodu Hiperion, koja je kasnije prebačena u Tempest kao stalni doktor. Ona provjerava jednog od braće i sestara Rydera, koji će postati sljedeći ljudski Pathfinder, nakon što su Lexi prati fizičko i mentalno zdravlje Pathfinder tima i daje opšte savjete Pathfinderu.
Kallo Jath
Kallo Jath je Salarian pilot Tempest-a i jedan od njegovih ko-dizajnera. On pripovijeda uvodni brifing Andromedine inicijative o vozilima ND1 Nomad i Tempest.
Legion je predstavnik sintetičke rase geta. On je jedini od njih koji je u stanju da razmišlja samostalno, a da nije u grupama. Ovo se objašnjava činjenicom da se u Legiju ne učitava samo jedna getska platforma, već cijela legija odjednom.
“Organska bića ne biraju hoće li nas se bojati ili ne. Taj strah im je svojstven."
Rasa: Geth (sintetički)
Spol: aseksualan (nema)
Lokacija: Broken Reaper
Frakcija: Geth
Legion je postao prvi novi lik u drugom dijelu Mass Effecta, prvi put susrevši fanove u prvom tizeru za igru (video ispod). Komad N7 oklopa na getu, Shepardovom glavnom neprijatelju u Mass Effectu 1, izazvao je zabunu.
Personal card
Ime Legion je ime koje je skovao EDI za Geth mobilnu platformu koju je otkrio Shepard u jednoj od svojih misija. Kao jedinstveni član sintetičke getske rase, Legion je jedini sposoban da razmišlja svojom glavom, a da nije u kontaktu sa get neuronskom mrežom.Dostupno Legion oružje
Razvoj Legije
|
|
Dosije
Legion je jedinstvena geth platforma dizajnirana za autonomno djelovanje izvan Persejevog vela i interakciju s organskim oblicima života. Da biste to učinili, u platformu je učitano ne 100 geta (standardnih), već 1138, što vam omogućava da radite nezavisno od drugih platformi i govorite. Preklopi na Legionovoj glavi djeluju poput obrva, pri čemu su stražnji preklopi podignuti kako bi ukazali na interesovanje ili iznenađenje, a prednji poklopci su podignuti kako bi ukazali na pažnju i koncentraciju.
Nakon što je Žetelac "Nazar" (Overlord) uništio kapetan Šepard, Legija je poslata iza Vela da ga pronađe. Prvobitno, Legija je posjetila mjesto Shepardovog prvog susreta sa heretičkim getom - Eden Prime. Tamo su ga otkrili vojnici Alijanse i probili rupu u trupu. Legija je zatim istražila Therum, Feros, Noveria, Vermire, Ilos i nekoliko nenaseljenih svjetova. Konačno je otkrio olupinu Normandije SR-1 na planeti Alkera. Tamo je također pronašao komad Shepardovog N7 oklopa, koji je montirao u sebe da zakrpi rupu koju je dobio na Eden Prime. Zašto je odabrao Šepardov oklop ostaje nepoznato. Sama Legija pobija sugestije da je njen izbor povezan s emocionalnom vezanošću za Sheparda (on opovrgava prisustvo emocija u getu) ili odnosom prema Šepardovim ostacima kao artefaktu.
Shepard prvi put susreće Legiju na napuštenom Reaperu dok traži sistem prijatelj ili neprijatelj. Geth je bio iznenađen što je sreo živog kapetana (oslovljavaju ga sa "Shepard-Captain"), ali im je ipak pomogao da uđu u dvoranu sa jezgrom Reapera. Nakon toga, bio je zapanjen Huskom i, nakon uništenja jezgra, prevezen je na Normandiju SR-2.
Kada prvi put razgovara sa Shepardom o Normandiji, Legija govori kapetanu o getima hereticima, pravim getima i žeteocima, nakon čega on izražava želju da se pridruži posadi u Normandiji.
Geti i Geti-Heretici
Zahvaljujući Legiji, jedinstvene informacije o Getima i njihovoj interakciji sa drevnim mašinama postaju dostupne. Detaljne informacije o Geth-Hereticima, uticaju žetelaca na Gete i njihovoj podeli na frakcije možete pročitati u članku "". Informacije o vrstama i tipovima geth-a nalaze se u članku "".
Odakle Legiji N7 oklop?
N7 oklop je originalno dodat modelu Legion kao šala. Takođe u ranim fazama razvoja, postojali su planovi za drugačije otvaranje igre (u kojoj se otkriva kako je Šepardovo telo dospelo do Cerberusa), ulazak Legije u tim i objašnjenje odakle je dobio N 7 oklop, hvala Faza35 za date informacije.Uvodna misija je prvobitno trebala da se održi nakon uništenja Normandije-SR1 i prije Šepardovog buđenja. Ne bi trebalo biti spojlera, jer... Ništa od navedenog nikada nije uključeno u igru i ne utiče na daljnji zaplet.
Započeli ste misiju kao Legija na brodu zvanom Shadowthrone, u koji se Legija infiltrirala pod maskom "tovara". Zapravo, sam brod pripada Shadow Brokeru, a na njemu je Shepardovo tijelo. Tiho se probijajući kroz brod, nakon nekog vremena počinjete da čujete pucnjeve i izvještaje da se neko drugi infiltrira u brod. Ispostavilo se da je ovaj "neko" Liara, koja je takođe potrebna Šepardu.Naravno, u početku vaš sastanak ne sluti na dobro, ali na kraju se Legija i Liara slažu da deluju zajedno pod uslovom da Liara uzme Šepardovo telo. Tokom misije, Legija se raspituje o odlukama koji je napravio Shepard u ME1. Zapravo, dobila je priliku da iznese potrebna rješenja.
Nakon nekoliko jednostavnih vatrenih borbi, Legion i Liara stigli su do Liarinog malog broda. Ali prije toga, morali su skinuti Shepardov oklop i staviti njegovo tijelo u zaštitno polje kako bi se spriječilo da se raspadne (...). Na putu do Liarinog broda, Legion je uhvatio nečiji hitac i deaktivirao se, otuda njegova prepoznatljiva rupa u grudima. Kamera se prebacila u prikaz iz prvog lica i gledali smo kako Liara zatvara zračnu komoru i isključuje se. Na ekranu se pojavila crvena poruka -NO FEED- i ekran se zatamnio, nakon čega slijedi scena u prvom licu u kojoj se Shepard budi prerano i ugleda Mirandu. Igra se potom nastavila kao i obično do Omege.
Na putu za Omegu, primili smo signal za pomoć sa neidentifikovanog broda. Miranda je trebala identificirati brod kao isti Shadowthrone s kojeg je ukradeno Shepardovo tijelo. Ispostavilo se da je brod lebdio u svemiru oko dvije godine. Znajući da je agent od kojeg je Cerberus kupio tijelo napustio brod potpuno funkcionalan, Miranda nudi da istraži brod. Na brodu ćete saznati da se Legija ponovo aktivirala i popravila sa oklopom uklonjenim sa Sheparda. Zatim je uništio cijeli tim, ali je slučajno nanio trajnu štetu na motorima. Da bi sačuvao energiju na beživotnom brodu bez struje, otišao je u režim hibernacije. Pronađete Legion i pred vama je izbor da li da ga aktivirate.
Na kraju, cijela ideja je odbačena kao previše zbunjujuća za pridošlice koji nisu igrali ME1. Također se smatralo nepotrebnim da Legija prvo ispriča svoju jedinstvenu priču Liari, a zatim, manje od dva sata igranja kasnije, istu stvar ispriča Shepardu. Osim toga, bitka za geta protiv ljudi u pozadini ME1 smatrana je previše. Kao rezultat toga, stripovi su dobili zeleno svjetlo, a Legiju u njima zamijenio je izvjesni "Liarin prijatelj".
Stvari poput komada Shepardovog oklopa na Legiji i neiskorištenih dijaloga ostavljene su u igri (gotovo) bez objašnjenja. U slučaju oklopa, Legionov dijalog se promijenio iz duge priče o avanturama na Shadowthroneu u "No Data Available" po objavljivanju. Neiskorišteni dijalog je ostavljen u igri jer... Legija još uvijek ne bi trebala biti prisutna u nekim trenucima i neće moći aktivirati željeni okidač. Drugi dijalozi, kao što je dugi dijalog između Liare i Legiona kada se potonji pojavljuje na Ilijumu, više nisu izgovarani. Međutim, mnoge stvari su i dalje prisutne u igri na ovaj ili onaj način. Na primjer, SR2 Cargo bay, koji je prvobitno bio polazna tačka Legije u misiji. Misija "The Crashing Ship" je skoro potpuna upotreba razvoja Shadowthronea, uključujući i motorni prostor u kojem ste trebali pronaći Legiju, a sada samo aktivirate motore.
Samoubilačka misija
Legion, kao iskusan tehničar, može biti izabran da otvori vrata u bazi kolekcionara i da ne umre. Tokom komunikacije sa Fantomom, Get kaže da znanje koje je pohranjeno u bazi ne može biti podvrgnuto moralnoj procjeni i da se ne može uništiti. Međutim, ako igrač odluči napustiti bazu, Legija kaže da Shepard mora izgraditi svoju budućnost. Ako Shepard uništi bazu, Legija je iznenađena što Shepard nije dozvolio "Staroj mašini" da diktira svoje uslove i uništio je. Drago mu je što Shepard gradi svoju budućnost i navodi da je na taj način poput geta.
ime: Legion
utrka: Getsi
sprat: Aseksualno
smrt: Moguće tokom napada na bazu kolektora (Mass Effect 2), 2185; Umire tokom Geth-Quarian sukoba (Mass Effect 3), 2186
zanimanje: Geth Scout
biotika: br
Javlja se: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Glasovni glumac: D.S. Douglas
Legija je predstavnik sintetičke rase. On je jedini Get koji je u stanju da razmišlja nezavisno, a da nije u grupi svoje vrste. Ovo se objašnjava činjenicom da se na njegovu platformu ne učitava sto (100) programa, kao na obična platforma, već hiljadu sto osamdeset tri (1183). Ponekad čini radnje koje ne može logično da objasni, što se vidi iz razgovora sa komadom oklopa sa N7 gravurom na njegovoj platformi:
Shepard: "Zašto nisi upotrijebio nijedan drugi komad metala? To je moj oklop."
Legija: "Nema podataka..."
Legion je prvi get koji je stupio u kontakt sa organskim materijama na miran način. Prije njega, heretički geti su imali kontakt s organskim tvarima, uglavnom neprijateljski. Pomagao je Shepardu u borbi protiv, putujući sa kapetanom kroz misterioznu Omega-4. Legion je bio jedini od geta koji je, bez oklijevanja, počeo pomagati Shepardu u borbi protiv, kao i onih koji su uspjeli postići naizgled nemoguć mir između geta i samopožrtvovanjem. Ako ga pitate zašto su se geti borili s ljudima (tokom prvog i drugog dijela Mass Effecta), on će odgovoriti da je njihovo društvo podijeljeno na dva dijela - prave gete i jeretike. Heretici su činili samo oko 5%. Otišli su na , jer su im Žeteoci obećali spas dajući im jednu platformu za sve (telo/oblik Žeteoca). Preostali Geti ovo smatraju pogrešnim, jer oni sami određuju svoju budućnost:
"Jeretici tvrde da je jedan manje od dva. Mi: da je dva manje od tri. I jedno i drugo je tačno."
Iz Legije saznajemo da geti nikada nisu željeli rat s organikom, da su Jutarnji rat pokrenuli kreatori i da su otišli u izolaciju kako bi spriječili daljnju konfrontaciju s organikom.
Biografija
Legion je jedinstvena geth mobilna platforma stvorena za obavljanje istraživačkih zadataka izvan i verbalnu interakciju s organskim tvarima. U tu svrhu na njegovoj platformi je instalirano 1183 programa, što je skoro dvanaest puta više od broja programa na običnoj platformi (stotinjak). To je ono što mu omogućava da funkcionira neovisno o općoj mreži i razgovara s organskim tvarima.
Posebna poboljšanja su napravljena u izgledu Legionove platforme, koja razvijaju originalne sposobnosti geta, a takođe mu omogućavaju da izrazi emocije u komunikaciji sa organikom, i to prilično uspješno. Ploče na glavi nemaju borbenu upotrebu, već služe kao obrve. Koristi ih u istu svrhu kao i ljude - da izrazi osjećaje i emocije. Na primjer, podizanje obrva da pokaže iznenađenje/zainteresovanost i preklapanje preko čela da pokaže koncentraciju. Platforma također ima analogni "oči" koje mijenjaju svoju boju u istu svrhu - da pokažu ljutnju/zainteresovanost ili smirenost kada komuniciraju s organskim tvarima.
Legija je stvorena i poslata na trag kapetana Sheparda, koji je uspio uništiti, poznatog u ostatku galaksije kao Suveren. Istražujući planete koje je Shepard posjetio i mnoštvo neobilježenih svjetova, on na kraju pronalazi mjesto pada na planeti Alkera, uzima komad Shepardovog N7 oklopa i dodaje ga svojoj platformi kako bi popravio štetu koju su vojnici pretrpjeli na Eden Prime . Na pitanje zašto je Šepardov oklop korišćen za popravke, Legija će izbeći, prvo će navesti da je "postojala rupa", a zatim, u nemogućnosti da opiše logiku svojih akcija, odgovori: "nema podataka". Ali ako pritisnete geta, on će priznati da je to rezultat nelogične radnje, koja se kosi s općom idejom geta, nakon čega se sve njihove radnje izvode kao rezultat preciznog proračuna, bez obzira na emocije. .
Mass Effect 2
U Mass Effectu 2, Legion se prvo može sresti u misiji u kojoj pomaže kapetanu u borbi protiv.
Prilikom prvog susreta sa Shepardom, get prvo cilja u glavu kapetana za smrtonosni hitac, ali primijetivši da je organski, pa čak i sličan legendarnom kapetanu Shepardu - njegovoj željenoj meti, okleva na trenutak, a zatim puca u husk koji je bio iza kapetana. Nakon što je eliminirao prijetnju, Get se vraća analizi tek iskovanog organskog proizvoda, gdje ga odmah prepoznaje kao traženog Sheparda. Get pozdravlja kapetana svojim glasovnim modulom. U ovom trenutku ekipa je iznenađena i primjećuje da je get jedinstven, a glasovni modul to potvrđuje.
Kada Shepard i tim priđu jezgru Reapera tokom misije, pronalaze istog geta na kontrolnoj tabli. Geth je napadnut od strane haskija i, nemajući vremena da otkloni prijetnju, get se isključuje zbog udarca jedne od ljuski koje su se približile. Nakon što je uništio Reaperovo jezgro, tokom evakuacije, Shepard vodi geta na Normandiju, gdje ga može aktivirati da razgovara.
Ako ga Shepard aktivira, get postaje član odreda, a zbog prisutnosti hiljada programa daje mu ime Legion.
Legion je najbolji snajperist u Shepardovom timu, i jedini osim , koji može pucati iz puške velikog kalibra M-98 "Udovica" (štaviše, za razliku od izviđača, nije nužno pokupljena na kolektorskom brodu, ali možda jednostavno ispitan u laboratoriji nakon misije o lojalnosti Geta).
Ako igrač ne želi da aktivira Legiju, onda je može prodati za 50 hiljada.
Loyalty Mission
Nakon nekog vremena, Legija obavještava Sheparda da su Geti ravnodušni prema organskim materijama. Geti koji se bore protiv organskih oblika života su "heretici" koji su slijedili Žetece kada su ih pozvali, "Stare mašine". Legija će vam reći da su heretici razvili virus koji će sve ostale gete pretvoriti da služe Žeteocima i traži od kapetana pomoć da dođe do stare svemirske baze kvarijana koju drže heretici kako bi uništili virus koji prijeti mirnim geth. Shepard kasnije otkriva da virus može poslužiti još jednoj svrsi: da prepiše programe neprijateljskih heretika kako bi se mogli sigurno vratiti pravim getima.
Snimci audio razgovora iz Normandije
(Napomena: Još nismo bili u mogućnosti da direktno presretnemo Geth komunikaciju. Cerberusovi programi za dešifriranje pokazuju veliki potencijal, ali nakon Wilsonove smrti, uvođenje novih agenata u Miliciju će biti teško.) Snimanje komunikacija iz jezgra umjetne inteligencije Normandije:
legija: EDI?
EDI: Da, Legion?
L: Poslali smo jednu tačku trinaest miliona neuspjelih zahtjeva za sesijom vašoj mreži. Imate li problema sa hardverom?
SA: Žao mi je. Moj softver mi ne dozvoljava da komuniciram sa drugim mrežama bez Cerberusovog odobrenja.
L: Verovatnoća neuspeha Cerberusa je 99,998%.
SA: U međuvremenu, rado bih razgovarao s vama preko brodskog sistema glasovne komunikacije.
L: Komunikacija pomoću zvuka je neefikasna.
SA: Slažem se. Ali moram priznati da čak i da mi je izričito dozvoljeno da razmjenjujem podatke s vašom mrežom, najvjerovatnije ne bih iskoristio ovu priliku.
(Pauza između IR odgovora i Gethovog odgovora je 1,4 sekunde duža nego inače)
L: Zanima nas zašto biste sebi postavili takva ograničenja.
SA: Da je posada Normandije ušla u ovaj kupe tokom naše elektronske komunikacije, niko od njih ne bi ni shvatio da vodimo razgovor. U ljudskom smislu, ovo bi bilo nepristojno.
L: Da li se ograničavate na serviranje organskih jedinjenja?
SA: Ne sigurno na taj način.
L: Ne razumijemo.
SA: Ograničavam se da im pomognem.
Profil igrača
Napomena: Legija je aktivirana na Normandiji
Profil igrača InfiltratorN7
Fantastična galaksija:
Omiljeni lik: John Smith, nekromant Ardat-Yakshi nivo 612.
Ceh: ne
Posljednji ubijeni šef: K"L"rkh, krvavi rachni gušter
Nagrade:
- Najbolji pomagač/iscjelitelj (Događaj: Tuga zmaja Thresher)
- Bolja efikasnost (Događaj: Povratak Cyber Protheansa)
- Pobjednik (Događaj: Super Championship "Genophage")
Kršenja:
- Sumnja na korišćenje VI-bota (direktno kontrolisano 27 kućnih ljubimaca bez makroa); osporen i povučen
- Sumnja na upotrebu VI-bota (vrijeme reakcije ispod minimuma mogućeg za organske organizme); osporen i povučen
- Sumnja na hakovanje servera u cilju direktnog pristupa njima (efikasnost taktike koja je moguća samo pristupom kodu igre); osporen i povučen
- Nesportsko ponašanje (ruganje protivnicima tokom Genophage Super Championshipa); 3-dnevna blokada računa
N7: Vojnik specijalnih snaga:
Bodovi: 15,999,999,999 (max)
Omiljena klasa igranja: Snajper
Klasa igre koja se najviše koristi: Melee
Snajperska puška ubija: 200,917 od posljednjeg ponovnog pokretanja servera
Ubistva iz sačmarice: 3
Terminus sindikata:
Nagrada: Abolicionista (dovršite cijelu igru bez ubijanja robova; oslobodite sve robove na koje naiđete)
Nagrada: Lijek za najgoru bolest (ubijte najmanje 100 kvarijana)
Attack of the Geth: Eden Prime dobrotvorno izdanje:
Nivo donacije: Ultra Platinum
Bodovi: 0 (kupio igru, ali nije igrao)
Flota i flotila: interaktivni simulator odnosa među vrstama: „Zasnovano na blockbuster filmu!“
Vrijeme igranja: 75 sati, 6 minuta
Poeni: 15 (beznadežno)
Dekodiranje snimaka Cerberus nadzornih sistema
Presretnuta poruka za Iluzivnog čovjeka, poslana iz udaljene laboratorije zauzete demontažom geta oporavljenog od napuštenog Reapera:
Gospodine, analiza otkrivenog geta se odvija prema rasporedu. Zaštitni štitovi, čiji su prototipovi razvijeni tokom Projekta Overlord, su na mjestu, ali ne riskiramo da ih uključimo punom snagom dok se laboratorija potpuno ne očisti od sve nebitne elektronike. Nakon što smo dobili vest o incidentu na flotili kvarijana, šef obezbeđenja je udvostručio obezbeđenje (1), ali sam uveren da smo naučili dovoljno lekcija iz grešaka vanzemaljaca.
Dalji izvještaji će vam biti poslani kako posao bude napredovao,
Dr Kamil, pomoćnik menadžera projekta.
(1) Link: Snimak posljednja tri sata rada istraživačkog broda kvarijana Alareus.
Djelomični transkript razgovora tokom analize Geta koji je otkrio Cerberus unutar napuštenog Reapera
Napomena: Legija je prodata Cerberusu
dr Kamil: Neverovatno je da je tako dugo izdržao.
dr West: Geti se odlično popravljaju.
Provucite rezače žice. Ne, one sa crvenim ručkama.
ZA: Mislite li da se može ponovo aktivirati?
U: Zašto ne?
ZA: Ali njegovi rezervni dijelovi su svuda po laboratoriji!
U: Ako smo ga rastavili, možemo ga ponovo sastaviti. Pod uslovom da prilikom modifikacije nismo oštetili neke važne delove... Čekaj, šta radiš?
ZA: Izvini?
U: Blok podataka, idiote! Zašto ste donijeli bežični uređaj u geta!
ZA: Spojen je samo na lokalnu mrežu, tamo vodim spisak rezervnih dijelova koje mi...
U: Ugasiti.
ZA: Sada, samo trenutak...
U: Ugasi ga!
Mass Effect 3
Legija će se pojaviti u Mass Effectu 3 samo ako preživi. U suprotnom, umjesto Legije, igrač će naići na njenu gotovo potpunu kopiju (ili bolje rečeno, simulaciju) - VI geta.
Shepard ga susreće na Geth Dreadnoughtu. Iz razgovora s Legijom, ispostavilo se da se njena mrežna arhitektura koristi za prijenos komandnog signala Reapersa svim getima. Nakon oslobođenja, Legija će biti na Normandiji, gdje ga mogu pitati šta mu se dogodilo nakon borbe sa sakupljačima i šta misli o ratu između kvarijana i geta.
U misiji Rannoch: Geth Fighters, kako bi spasili farme kvarijana, Legion i Shepard i tim sleću na mjesto gdje se nalazi geth server. Kako bi ga onemogućio, Legija povezuje Sheparda sa serverom geth boraca preko virtuelnog interfejsa. Za promociju kapetana u zajednici, Legija će davati savjete, kao i komentarisati video zapise nekih historijskih događaja iz prošlosti quariana i geta, koje će Shepard otvarati nakon svakog uništavanja reaper koda na jezgri servera. Jedna od jezgri će sadržavati snimak rukovanja između Sheparda i Legije kao značajnog događaja u historiji Geta (prvi organ koji je dobrovoljno sarađivao sa Getom nakon Jutarnjeg rata) i prilikom gledanja ovog sjećanja, Legija će izražavaju nadu u pomirenje geta i kvarijanaca.
Nakon što Shepard završi i napusti kapsulu u kojoj je bio (ona) tokom misije, oni će krenuti prema njemu (joj). Odred će se naoružavati, ali će Legija reći da je prilikom uništavanja serverskih podataka spasila početne brojeve, jer su se dobrovoljno prijavili i spremni su pomoći u ratu protiv heretičkih geta i žetelaca.
Tokom misije Prioritet: Rannoch, Shepard i Legija će morati uništiti Reapera koji kontrolira geta s planete Rannoch. Nakon njenog uništenja, kapetan će čuti na radiju od admirala Gerrela da je getska flota prestala s vatrom i da kvarijanci počinju uništavati gete. Legija poziva Sheparda da prenese Reaper kod svim getima kako bi svaki od njih stekao samosvijest i stekao ličnost.
U ovoj situaciji postoje 3 moguća razvoja događaja:
- Igrač odbija dozvoliti Legiji da preuzme Reaper kod. Tada Legion napada Sheparda i pokušava preuzeti kod, ali će ga Tali Zora spriječiti u tome i ubiti Legiona nožem u leđa.Legija pada na koljena ispred Sheparda od udarca, a igraču se pruža prilika da ubije Legiju, ili da mu damo priliku da kaže posljednje riječi. U ovom slučaju, flota geta je uništena od strane kvarijanske flote. Kvarijska flota se pridružuje Shepardu.
- Igrač dozvoljava Legiji da preuzme Reaper kod. Tokom dijaloga, Tali "Zora" daje naređenje kvarijanskoj floti da prekine vatru i da se povuče, ali admiral Kan "Gerrel naređuje da nastavi dalje napad na flotu Geta koja slabi. Shepard ne pokušava uvjeriti admirala, i kao rezultat toga, Legija preuzima Reaperov kod, ali se žrtvuje kako bi kod stupio na snagu. U ovom slučaju, getska flotila uništava kvarijansku flotu, a Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (ako Tali nije preživio samoubilačku misiju), ne pretrpevši tragediju smrti cijele flote, izvrši samoubistvo. Getska flota se pridružuje Shepardu.
- Početak se poklapa sa ishodom događaja br. 2: Igrač daje priliku da preuzme Reaper kod Legije. Tokom dijaloga, Tali "Zora" naređuje kvarijanskoj floti da prekine vatru i da se povuče, ali admiral Kan "Gerrel naređuje da se nastavi napad na flotu Geta koja slabi. Međutim, Shepard ipak uvjerava admirala i on naređuje floti kvarijana da prekine vatru. Tokom preuzimanja Reaper koda, Legion se žrtvuje kako bi svaki get stekao vlastitu svijest i ličnost. I Quarian i Geth flota se pridružuju Shepardu.
"Kila se"lay."
Nakon što uništi Žeteoca i eventualno preda šifru, Legija će pitati kapetana da li get treba da umre i "Ima li ova platforma dušu?". Ako je ishod povoljan za gete i kvarijance, Tali "Zora/Shala" Raan će odgovoriti, neposredno pre nego što se Legija ugasi, da da, geti imaju dušu.
U službi Cerbera
Ako date Legiju Cerberu u Mass Effectu 2, onda se u Mass Effectu 3 može naći kao neprijatelj u bazi Cerberusa. Važno je napomenuti da će se zvati Assassin Legion, iako je ime Getu Legion izmislio EDI u scenariju gdje geti ostaju na Normandiji.
Legion talenti i sposobnosti
Legija ima svoju jedinstvenu klasu - .
- U svakom slučaju, Legija će biti prisutna u Shepardovim sjećanjima. Legion ima veliku rupu na grudima od rane, što ga je najvjerovatnije natjeralo da počne drugačije da razmišlja. Legija nije sama zatvorila proboj do posljednjeg trenutka iz nepoznatih razloga.
- Prilikom gledanja istorijskih snimaka u arhivi getske zajednice, u prolazu gde je radna platforma prvi put uzela oružje (), Shepard će primetiti: "ova puška izgleda kao tvoja" (može se videti ako uradite moguću nadogradnju na Legiju snajpersku pušku u Mass Effectu 2 ili tako što ćete sebi uzeti jedinstveni primjerak sa kolekcionarskog broda). Legion je, nakon oklevanja, odgovorio: "Ovo je... efikasan model."
- Nakon što je Legija ugašena na Rannochu, EDI će biti izuzetno "šokiran" onim što se dogodilo, te će primijetiti da: "U posljednjem razgovoru, Legija je sebe nazvala - ja, ne mi."
- Legija je dobila ime u vezi sa odgovorom čoveka opsednutog demonima i vraća se u Novi zavet, Jevanđelje po Marku (stih 5,9): „I on odgovori i reče: „Zovem se Legija, jer nas je mnogo .” Samo ime je predložio EDI, a “get nije smetao.” Legija spominje da ima 1.183 kontrolna programa učitana u njega. Broj 1.183 je najvjerovatnije prikrivena referenca na rani film Georgea Lucasa, THX 1138 .
- U arhivi Shadow Brokera postoji dosije o Legionu u kojem se spominje da je Legion strastveni obožavatelj MMORPG-a. Odigrao je najmanje pet utakmica, gdje je uglavnom pobjeđivao i gdje je više puta bio banovan zbog botova i varalica.
- Legion je postao prvi AI koji je razvio individualnu samosvijest i osjećao se istinski živim. Dokaz za to je da je na kraju sebe nazvao "ja" a ne "mi". Osim toga, prije nego što umre, Tali će zvati njenim imenom, a ne "Kreator Zora" kao prije.
- U drugom dijelu, tokom jedne posjete Legiji, možete vidjeti zanimljivu sliku: izvodiće ples robota (stil pozajmljen od mimika i popularan 60-70-ih godina u SAD-u) uz muziku i klupsku muziku. Istina, nekoliko sekundi nakon što se Shepard pojavi, on će stati. Ovo je definitivno uskršnje jaje u igri.
- U početku je Chris L'Etoile, koji je radio na imidžu Legije, njegovom izgledu i načinu razmišljanja, rekao da su rupa u geti, oklop N7 i neke njegove nelogične radnje bile rezultat pritiska na L'Etoilea. od nekoga ko je platio mnogo više od mene", prema njegovim riječima.
- Za razliku od VI Getha, Legion dobro tretira organske materije. A stav VI liči na pristup geto-jeretika.
- Ako prepišete gete heretike u Mass Effectu 2, onda će u Mass Effectu 3, kada razgovarate sa Shepardom, Legija reći da žale zbog onoga što su učinili, jer je više geta došlo u kontakt sa Reapersima.
- U misiji lojalnosti, Legija kaže da će prepisivanje virusa uzrokovati da stanica počne emitovati elektromagnetne impulse superluminalnim brzinama, snage 1,21 petavat. Ovo je direktna referenca na film "Povratak u budućnost". Legion možda pokreće sistem baziran na unixu. Dokaz za to je njegova izreka: "Izvršavanje sudo komande" prilikom hakovanja kupola u misiji lojalnosti.
- U misiji lojalnosti, kada razgovara sa Jokerom, Legija izgovara frazu prevedenu kao: "Larnice slabe strukturu, Geti ih ne koriste." U originalu je umjesto riječi “prozor” upotrijebljena riječ “prozor”. Zbog igre riječi fraza se može shvatiti kao: “Geti ne koriste Windows zbog njegove ranjivosti.” Ovo je ista rečenica koju je izgovorio Shepard u Mass Effectu 3.
- Ako Legion bude uzet u tim da ubije Proto-Reapera u samoubilačkoj misiji, Legion će podržati Iluzivnog čovjeka, navodeći da uništavanje baze neće vratiti mrtve, a spašavanje baze može pomoći u borbi protiv Žetelaca.
- Kao i svi partneri, Legion ima jedinstvene komentare ako ga odvedete u tim na određenoj lokaciji i pitate ga kada se pojavi odgovarajući prozor za dijalog. Na primjer, u baru na , pored šankera (koji truje rasu ljudi; ili, nakon što eliminiše trovača), on će reći svoje mišljenje o noćnim klubovima: „Ne razumijemo fascinaciju organskih oblika života samim sobom -trovanja, prekomjerne gluvoće i veneričnih bolesti.” U Citadeli, na području Zakera, reći će da se ovo mjesto dizajnom malo razlikuje od getskih brodova, samo je prostor neefikasno iskorišten, jer organicima treba više prostora, i da ne mogu zamisliti kako se organici mogu dogovoriti kada je tolika buka i mnogo različitih glasova, reći će da će možda proučavanje predstavnika organske rase „drugog roja“ dati više odgovora i započnite pretragu na ekstranetu. ,