V těch dnech byla srdce statečná a sázky byly vysoké, muži byli skuteční muži, ženy byly skutečné ženy a malí chlupáči z Alfy Centauri byli malí chlupáči z Alfy Centauri.
Douglas Adams, Stopařův průvodce po galaxii
Je čas vydat se na cestu zápletkou Mass Effect 2 – od prvních nesmělých krůčků velitele Sheparda po palubách vesmírných stanic až po závěrečné bitvy s odpornými mimozemskými padouchy! Tento průvodce pokrývá celou hru následovně:
- Příběhové mise
- Vedlejší mise pro všechny planety
- Úkoly na „neprozkoumaných planetách“
- Úkoly od deseti členů bojové čety a dokonce i od některých obyčejných členů posádky
Připraveni? Pak vpřed k novým vítězstvím!
Příběh začíná nečekaným výletem mezi vzdálené systémy. Politici, vyděšení proroctvími, Sheparda pod záminkou boje s gethy vyhnali na okraj města.
Nebude to však gethská loď, která odhalí přestrojení naší fregaty a následně ji roztrhá na kusy, ale křižník tajemné rasy Sběrače. Normandii již nelze zachránit, ale Joker odmítá opustit řídící místnost. A v tom přichází Shepard.
Abyste pomohli Jokerovi ven, musíte projít hořící chodbou, projít bránovými dveřmi do vesmíru a při pohledu na planetu visící nad hlavou se dostat do řídící místnosti. Pilot je zachráněn, ale výbuch odhodí velitele Sheparda z trosek lodi směrem k neznámé planetě. Smrt je nevyhnutelná!
Toto je zajímavé: zkuste se po spuštění hry několik minut nedotýkat obrazovky s červenými mraky a uvidíte, co se stane.
Operace Lazarus
- Přestaň trucovat, soukromníku. Opravdu začínáte hádku o to, že jste oživeni?
- Tak jak to je. Podle vojenského práva má práva i prostý voják.
R. Sheckley, „Právo zemřít“
Tajné laboratoři organizace Cerberus trvalo dva roky, než obnovila velitele z... toho, co z něj zbylo. Vědci mezitím dokončují vzkříšeného Sheparda, můžete si vybrat třídu, jméno a vzhled nové postavy.
Po rychlém představení Mirandy a neznámého holohlavého jedince bude Shepard poslán na bojový výcvik. Vesmírná stanice-laboratoř je napadena a Shepard se navzdory neúplně zahojeným zraněním naléhavě potřebuje přesunout do evakuační zóny.
Velitel tedy vstává z operačního stolu a pod moudrým vedením Mirandy, jemu již známé, vytáhne ze šuplíku pistoli. Náboje (nebo, přísně vzato, termočlánky pro chlazení) najde za dveřmi poté, co se schová před explozí, která vyrazila právě ty dveře.
Poté se naučíme skákat přes překážky a budeme čelit prvnímu nepříteli - rozzuřenému lékařskému droidovi. Za rohem se budete muset vypořádat s několika dalšími droidy. Prohlédněte si sklad a pokračujte dál.
Ukážou nám první ukázku těžkých zbraní a naučí nás je používat. Poté, co sestoupí na plošinu, bude muset Shepard použít sprint, aby proběhl proudem ohně.
Když se ztratí spojení s Mirandou, podívejte se do místnosti s lezoucími roboty, abyste zjistili nějaké podrobnosti o vzkříšení velitele a technologiích, které byly použity. Jak se zdá, jistý Wilson, Mirandin kolega, se k ní cítí již delší dobu nesvůj, ale na dosud zesnulého Sheparda bezdůvodně nežárlí.
Mimochodem: pamatuješ si, že jsi cestou přečetl všechny časopisy, rozbil všechny sejfy a počítače? Jsem si jistý, že nezapomeneš.
Setkání s Jacobem Taylorem bude zmačkané, ale černoch nám řekne něco o stanici, Mirandě a našem vzkříšení. Poté bude trénink pokračovat: droidi budou oživeni, dokud Shepard nedá Jacobovi příkaz k použití biotické schopnosti. Teprve poté se budete moci přesunout na předpokládané místo Mirandy. Po pár setkáních s droidy narazíte na třetího přeživšího – Wilsona, stejnou podezřelou postavu, kterou jste viděli vedle Mirandy při prvním neúspěšném pokusu o oživení.
Aby mohl Wilson promluvit, je nutné absolvovat ještě jeden tréninkový bod – vzít medigel a použít dovednost Unity. Jacob bude Wilsona podezírat ze zrádce, ale kvůli nedostatku důkazů Shepardovi řekne, že šestiúhelníkové znamení Cerbera je z nějakého důvodu všude.
Když do místnosti vtrhnou roboti, budete požádáni, abyste vyhodili do vzduchu krabice stojící uprostřed místnosti. Poté bude následovat bitva ve víceméně otevřeném prostoru, kde se dobře mířené střely z dálky budou velmi hodit.
Když už v místnosti nebudou žádní roboti, dveře vás dovedou k Mirandě. Po scéně a dialogu bude Shepard bezpečně evakuován z laboratoře.
Pro vaši informaci: v tomto bodě budete mít příležitost nezávisle určit, kdo bude mít na starosti radu Citadely: Anderson nebo Udina. Volba bude poskytnuta v každém případě – i když byl Shepard importován z Mass Effectu.
Kolonie "Progress of Freedom"
— Nechcete se náhodou vy tři stát členy mého nového vesmírného týmu?
- Nový? Co se stalo s tím starým?
- Ach, tyhle chudinky... Na tom nezáleží. Důležité je, že potřebuji nový vesmírný tým. Má někdo zájem?
"futurama"
Na stanici se o Sheparda nikdo nebude zajímat, dokud si nepromluví s hlavou Cerbera, tajemným Iluzivním mužem. Pojďme do „zasedačky“!
Pro vaši informaci: Cestou do „zasedačky“ si můžete vybrat oblečení a vybarvit skafandr podle svých představ. Výběr dílů skafandrů je zatím velmi mizivý, ale tento nešvar potrvá jen do první návštěvy prodejen.
Shepard je zmatený – ve kterém z těchto kokonů je jeho bývalá přítelkyně?
Duch se sice nezjeví osobně, ale ve své holografické podobě nám bude vyprávět o tom, co se děje v galaxii.
Odlehlé lidské kolonie začaly mizet. Sice to zavání Reapery, ale Rada Citadely jako obvykle strká hlavu do písku a ze všeho viní piráty a bandity. Hrdina, symbol, musí tuto situaci pochopit! A tady je, Sheparde!
Poslední kolonií, která zmizela, byl Progress of Freedom. Stojí za to tam zajít a vše na místě prohlédnout, hledat důkazy a přeživší.
Rada: V této misi budete muset bojovat s roboty, takže to vezměte v úvahu při výběru při zvyšování úrovně své dovednosti.
Než odejdete, budete si muset promluvit s Mirandou a Jacobem.
Ne kolonie, ale jen nějaká „Maria Celeste“. Všechno je neporušené, ale kolem není žádná duše. Nejsou zde žádné známky bitvy a dokonce i snídaně zůstávají napůl snědené.
Pro vaši informaci: Nebudu vám připomínat, že každý trezor a zámek po cestě musí být otevřen, každý počítač musí být hacknut a zdroje bez vlastníka musí být přivlastněny. Od této chvíle budou zdůrazňovány pouze nové typy zbraní a plány pro budoucí výzkum.
Kolonie je skutečně prázdná a jen osamělí strážní droidi v noci smutně vyjí. Ale skupina quarianů kukajících v jednom z kontejnerů vzbudí podezření na Sheparda a jeho partnery. Naštěstí Tali'Zorah, náš starý přítel, konflikt urovná a řekne nám, o co jde: kvariani přiletěli navštívit jednoho ze svých poutníků, jménem Vitor, a dokonce ho našli, ale nemohou se k němu dostat - chudáci. chlap se zbláznil a obklopil se vojenskými droidy. Objeví se návrh pokusit se společně zaútočit na úkryt svědka. Pojďme to udělat.
Když strážní droidi létají nad hlavami Sheparda a jeho kolegů, měli byste být ve střehu a čekat na prudké ostřelování za dalším kontejnerovým domem. Udržujte kolegy v úkrytu. Po ztrátě ochranného pole se schovejte do krytu. Nejnebezpečnější jsou droidi s raketami. Jejich slabinou je, že se při střelbě nehýbou.
Na schodech nespěchejte, abyste vyskočili do otevřeného prostoru: droidi střílejí přesně. Nejprve použijte Biotic Overload na Rocket Droids.
Pro vaši informaci: Není nutné, aby vaši spoluhráči viděli váš cíl. Mohou používat biotické dovednosti „zpoza rohu“, slepě, na Shepardův pokyn.
Před velkými dveřmi umístěte své partnery nalevo a napravo. Čeká vás první těžká bitva s velkým bitevním droidem.
"Takže jsme se opravdu ztratili."
Je nutné co nejrychleji odstranit jeho štíty s využitím všech biotických dovedností, které jsou po ruce. Droid těžce vystřelí a okamžitě odstraní štíty Sheparda a jeho partnerů. Nespoléhejte příliš na obal – mnoho krabic na webu je označeno zničitelným symbolem a skutečně je lze snadno zbourat. Nenechte se touto jejich kvalitou zaskočit.
Náš svědek bude nalezen v jednom z kontejnerů na náměstí - šílený quarian Vitor. Kvůli nehygienické díře v obleku se mu něco udělalo špatně a dostal se do deliria, nereagoval na Sheparda. Zde budete mít první příležitost ve hře přerušit řeč postavy - v dobrém nebo špatném smyslu, podle toho, v čem je Shepard silný.
Tak či onak se quarian probudí a ukáže své poznámky. Obyvatelé kolonie byli skutečně uneseni a provedli to Sběrači, tajemná a málo známá insektoidní rasa. Jejich miniaturní broučí roboti dříve uvrhli všechny lidi do stázového pole – to vysvětluje skutečnost, že ani jedna kolonie nekladla odpor.
Než se vrátíte na stanici Cerberus, zbývá už jen udělat poslední morální rozhodnutí: buď se na půli cesty setkat s Tali a dát nemocného quariana jeho příbuzným, nebo ho vzít s sebou na experimenty.
"Normandie"
Iluzivní muž řekne Shepardovi pár zajímavých věcí o sběračích. Rozdá také seznam nejlepších z nejlepších bojovníků v celé Galaxii, které by bylo velmi příjemné mít v týmu. Zvláště zmíní jednoho z nich – profesora Mordina Soluse. Potřebujeme salarského vědce pro výzkum a pro vyvinutí protiopatření proti stázovému jedu sběračů.
"Mám loď!" - "Ukazuje se, že je výhodné s vámi spolupracovat!" - "Výborně!"
A pak vás potká starý známý – pilot Joker. Doprovodí Sheparda na novou loď, kterou postavil Cerberus osobně pro velitele. Loď se bude tradičně jmenovat Normandie.
Chystáme se seznámit s fregatou a její posádkou. Nejprve se Shepard seznámí s lodní umělou inteligencí Edie a poté s velitelovou osobní sekretářkou, rusovlasou Kelly. Poté bude mít Shepard volnost pohybu a bude moci osobně očichat rohy nové lodi. Nejprve byste měli jít na můstek k Jokerovi a promluvit si s ním a Eddiem.
Toto je zajímavé: zkuste navštívit Jokera po každé misi. Nemusíte s ním mluvit – stačí stát vedle něj a poslouchat jeho proud vědomí, který je někdy velmi vtipný a „velikonoční“.
Navštivte Jacoba ve zbrojnici. Po prozkoumání celé paluby můžete vyjet výtahem nahoru do kapitánovy kajuty, i když tam Shepard zatím nemá co dělat, snad kromě návštěvy velitelovy osobní latríny.
Na druhou stranu dole na obytné palubě je spousta práce.
Toto je zajímavé: Výtah na obytné palubě má zajímavou aktualizaci - toalety. Pokud Shepard vejde do koupelny jiného pohlaví, Edie vám to jemně připomene. Bohužel se tam nedá nic dělat - ani si umýt ruce. To je pravděpodobně důvod, proč to nikdo nepoužívá. Ani jednou ve hře nebude společná latrína obsazena.
Mnoho místností v příběhu je stále zamčených. Shepard však může jít do lékařské jednotky a promluvit si se starým přítelem, doktorem Chakwasem. Zmate ho mini-úkolem najít láhev brandy - nahradit tu, která se rozpadla na prach spolu se skrýší ve staré Normandii.
V kantýně si seržant Gardner, kuchař instalatéra, bude stěžovat na armádní dávky, z nichž se nedá nic chutného vyrobit. Požádá vás, abyste získali slušné jídlo pro tým (lze je najít na trzích v Citadele).
Toto je zajímavé: v kokpitu dva členové posádky diskutují o jisté vám neznámé rodině z kolonie, která je ohrožena útokem sběračů. Shepard nemůže zasahovat do rozhovoru, ale měl by se po každé misi podívat do kokpitu, aby věděl, co se s touto rodinou děje.
Na nejnižší palubě zatím není moc co dělat - snad kromě toho, že se podíváte do hangáru a nevidíte tam Mako. Místo toho je tu podivně vyhlížející přistávací bot, který za letu nejvíce připomíná koně cválajícího pozpátku.
V motorovém prostoru mají službu dva veselí inženýři, Daniels a Donnelly. Požádají vás, abyste pro ně sehnali vzácné díly, které by jim usnadnily údržbu Normandie.
Citadela
- Frau Marto, máme problém: baron vstal! Budou potíže!
Film „Stejný Munchausen“
Brzy poté, co se Shepard začne objevovat na veřejnosti, dostane dopis z Citadely. Náš starý přítel Anderson nás chce vidět ve skutečnosti. Kromě „potravin“ tu zatím žádné questy nejsou (nebudou vůbec žádné příběhové), ale měli byste se na stanici podívat alespoň do místních obchodů.
Po přistání si poslechněte, jak zbrojíř vysvětluje vojákům základy newtonovského boje ve vesmíru. U vchodu turianská stráž oznámí Shepardovi, že je mrtvý, a pošle ho „oživit“ veliteli Hayley. Velitel problém vyřeší (je na vás, jak se rozhodnete) a nabídne konzulovi, že si promluvíte.
Chatujte s holografickým průvodcem. Řekne vám, jak je to na stanici nyní, dva roky po útoku.
Jste na úrovni 27. V okolí je spousta obchodů, kde můžete získat slevu - přátelskou cestou nebo se skandálem. Před obchodem se suvenýry Delea Sanassi se dva kroganové hádají o tom, zda jsou v bazénech Praesidium ryby. U sloupu na protější straně náměstí si můžete poslechnout personalizovanou reklamu („Sheparde, zemřel jsi už dávno. Chcete si koupit rubáše a rakve se slevou?“)
Ale Citadela se za ta léta téměř nezměnila!
V nedaleké kavárně Zaker's si můžete koupit dva historické romány a proviant pro kuchaře z Normandie.
Vylezte po schodech na úroveň 28. Je zde také spousta zajímavých věcí. Etarn Tyrone prodává plány. Prodejce hry si svůj produkt chválí. Podle něj je nyní populární Galaxy of Fantasy, založená na turianské mytologii. Hraje ji 11 miliard humanoidů.
Na druhém konci chodby na vás číhá novinář, kterého už znáte. Dej jí rozhovor, jestli chceš.
Za dvojitými dveřmi na stejné úrovni je bar Dark Star, útulný a ne tak agresivně bláznivý jako podnik Aria na Omega. Zkuste se pro smích zeptat barmana na novinky.
U zdi zde stojí turian, kterého se můžete zeptat na ryby v nádržích. Předejte obdržené informace hádajícím se kroganům. Můžete však lhát.
Teď už zbývá jen sejít o dvě patra dolů, do patra 26. Tam okamžitě objevíte nepořádek: jistý volus obviní quarianku z krádeže kreditní karty, ta to popírá a bezpečnostní důstojník se snaží dostat na dno. záležitost. Shepard by mohl zasáhnout. Osud kreditní karty bude jasný po návštěvě prodejny salariana Maraba. Vraťte se k volusovi a vysvětlete mu, co přesně dělá špatně.
Naproti obchodu Maraba vám asari Kian Louros prodá ještě pár dobrých věcí. Tady už nic dělat nemůžete, takže stačí zajít na Presidium a promluvit si s Andersonem, Udinou (a s Radou Citadely, pokud přežil bitvu s „Overlordem“).
Poté se můžete vrátit do Normandie a vyklidit poštovní schránku posetou dopisy.
Protože zoufale potřebujeme vědce do našeho týmu, vybereme si jako první návštěvu stanici Omega, polobanditské svobodníky založené na staré asteroidové rudné stanici. Bydlí zde jak profesor, tak tajemný archanděl, kterého bychom si měli také najmout.
Začněme profesorem, protože normandská laboratoř je bez něj nečinná.
Omega: Mordin Solus
"Jdeme k vám, profesore, a o tomhle mluvíme!"
"Je marné, pánové, chodit bez galoše: za prvé nastydnete a za druhé zanecháte stopu na mých kobercích."
M. Bulgakov, “ psí srdce»
Po scéně, ve které se ukáže, že i dva roky po smrti má Shepard mezi bandity stále nějakou autoritu, bude poslán k Arii T'Loakové, majitelce celé stanice.
Na hlavním náměstí vyniká vchod do klubu Posmertie. Pokud chcete, poslechněte si rozhovor mezi mužem a vyhazovačem Elcor. Věnujte pozornost tichému turianovi se zbraní. Toto je kapitán Gavorn, hrozba místních mimozemšťanů Vorchy.
Toto je zajímavé: Rádio na stanici dá Shepardovi příležitost dozvědět se o novinkách za posledních pár let ao tom, jaké problémy v současnosti trápí Galaxii.
Přijďte do klubu. Nechají vás projít v tichosti a ani se nepodívají na vaši zbraň. V temné chodbě bude skupina kriminálně vyhlížejících batarianů valit sud směrem k Shepardovi. Stojíme před morální volbou, ale poněkud jednostrannou. Chuligánům můžete vyhrožovat uvolněně, mile, nebo ostře, vztekle – podstata je ale v obou případech stejná: Shepard batarianům vysvětluje, že udělali chybu, když na něj narazili.
Samotný klub je hlučný, prostorný, krásný. Hudba hraje, asari tančí kolem tyčí. Pijte místní nápoje. Nezapomeňte koupit brandy pro doktora Chakwase.
Stráže Arie T'Loakové se pokusí Sheparda prohledat.Pro zábavu jim můžete slíbit, že skener strčí tam, kam nesvítí slunce (pokud je Shepard dost zlý).To Ariu pobaví, ale bude muset podstoupit skenování – nikdy nevíš, kdo by se mohl vydávat za Sheparda.
Aria je „kmotrou“ celé Omega. Je zajímavé s ní mluvit. Trochu se předvádí, ale řekne vám, co ví o profesorovi a archandělovi.
Dr. Mordin Solus se snaží zachránit oběti epidemie neznámé smrtelné nemoci na nižších obytných patrech Omegy. Je tam karanténa.
Archangel rozlítil místní bandity natolik, že se tři největší gangy spojily a snaží se ho vykopat z jeho úkrytu. Archanděl má tak silnou obranu, že bandité zařídili další nábor dobrovolníků a slíbili štědrý poplatek.
Stále máme zájem o Dr. Mordina. Ale než půjdete do jeho karanténní zóny, stojí za to prohlédnout si celou Omegu.
Později vám strážný Grizz, stojící u schodů vedoucích k Ariině krabici, nabídne úkol. Žoldáci Krvavé smečky plánovali zavraždit patriarchu. Je třeba je zastavit. Problém je v tom, že sám patriarcha ve skutečnosti nechce Shepardovu ochranu. Dá se však přesvědčit, aby pomoc přijal.
Samotní žoldáci – pár kroganů – na vás čekají za dveřmi (vlevo od pokoje patriarchy). Promluvte si s ním a poté se vraťte k Arii pro svou odměnu.
Jděte dolů do nižší úrovně klubu. Můžete narazit na starou kamarádku, Helenu Blake, podle toho, jak jste ji opustili v prvním Mass Effectu.
Jakmile je Shepard dole, dokáže tanečnici ocenit zblízka. Asari svíjející se na stole, i když se za spropitné usmívá, mlčí jako ryba. Jděte dolů do kouta a promluvte si s kroganem přezdívaným Patriarcha. Kdysi byl vůdcem Omega. Aria ho svrhla, osobně ho v bitvě těžce zmrzačila, ale pro výstrahu všem ho nechala naživu. Znovu se setkáme s patriarchou, ale nyní je čas dát si drink v baru naproti dveřím.
Batarian barman vypadá nepřátelsky a drink bude mít na Sheparda zvláštní účinek. Řeknou nám, že to není poprvé, co barman otrávil lidi a mstil se jim za to, co mu provedli v dávné pirátské minulosti. Shepard je první, kdo přežije. Zdá se, že velmi brzy bude mít jeden barman velkou smůlu. Vzpomeňte si na chodbu, ve které jste se probudili. Jděte za barmanem a vypořádejte se s ním, jak uznáte za vhodné. Obě cesty – dobrá i zlá – končí smrtí zlého batariana.
Vraťte se do chodby, kterou jste si zapamatovali o pár řádků výše. Podivná stvoření „Vorcha“, jako by vystoupila ze stránek mimozemské encyklopedie, jsou buď bandité, nebo divoši, jedním slovem, škůdci. V rohu chodby jeden z bručounů chytí Sheparda a řekne pár laskavých slov o kapitánu Gavornovi. Pokud chcete, vraťte se ke kapitánovi – řekne vám, kdo jsou vorča a jak škodí poctivým humanoidům.
Za rohem je obchod mladého obchodníka s harampádím, quarian Kenna. Ten chlap má vážný problém - uvízl na Omeze bez peněz a obchod jde extrémně špatně, protože mu místní obchodník s elcory jménem Harrot zakázal snižovat ceny. Stojíme před jednoduchou morální volbou. Můžete dát Kennovi peníze na návrat do Travelling Fleet. Můžete na obchodníka Harrota vyvinout nátlak, aby toho chlápka neobtěžoval, nebo mu můžete nabídnout, že chudákovi obchod úplně vezme. Ať tak či onak, určitě se podívejte, co má obchodník s harampádím na prodej.
Nahoře po schodech je trh. Vlevo je vstup do sálu pro důležité osoby, kam nemáme přístup. Prozatím nás zajímají místní obchodníci a jejich sortiment.
Než půjdete do karanténní zóny, podívejte se na šíleného batarianského proroka, který hlásá brzký konec světa a prohlašuje lidi za infekci na těle Galaxie. Má své důvody, protože záhadná nemoc, která nakazila spodní patra, záhadně zabíjí všechny rasy kromě lidí a Vorchy. A protože jen málo lidí věří, že Vorchové jsou schopni vytvořit takovou biologickou zbraň, každý se na lidi přirozeně dívá úkosem. Musíme zkontrolovat, co se tam děje.
Přesvědčit stráž, aby Sheparda pustil do karanténní zóny, bude snadné.
Po prohledání zákoutí za krabicemi se přesuňte chodbou k barikádám. Strážci, kteří vyskočili z krytu, nestříleli – byli varováni, že se blíží Shepard.
Před námi jsou známky zpustošení a umírající batarian vás zdraví slovy: „Nejenže jste na nás rozpoutali mor, ale také rabujete, aniž byste čekali, až zemřeme? Chudince lze pomoci, pokud jsou v Shepardově duši zárodky dobra. Pokud však chcete batariana zachránit, jednejte rychle.
Pokud máte pochybnosti, nechte své partnery jít dopředu. Mohou být vzkříšeni několikrát, ale máme jen jednoho Sheparda.
Vlevo jsou dveře do skladiště, kde leží batariáni, zamčení před několika dny. Jsou mrtví a z jejich deníků je Jacob smutný. Po pravé straně za chodbou je byt zvenčí zablokovaný. Zase tělo, zase ten ponurý deník.
A pak nás čeká bitva, dost nepříjemná. Nejjednodušší způsob, jak se přes něj dostat, je sniper. Umístěte své partnery do úkrytu u dveří do bytu a vy sami zalarmujte bandity, ustupte a dávejte pozor na východ do haly. Bandita, který se mihne kolem, dostane kulku do čela. Spolehlivý a bezpečný.
Nezapomeňte vylézt po schodech vlevo na balkón a sebrat cennosti. Obejděte barikádu doprava. Podívejte se do bytu, kde se schovávají lidé, kteří se bezdůvodně nebojí batariánského teroru. Lze jim slíbit ochranu.
Bezprostředně za barikádou jsou plány na kulomet, který dlouhodobě zajistí zvýšené poškození. Chyťte je – budete mít co studovat v laboratoři.
Další bitva bude také obtížná. Situace je taková: batariánští bandité v těchto čtvrtích byli Vorchou značně zatlačeni zpět. Obecně se banditům nevyrovnají, ale epidemie značně posunula poměr sil. Před tvýma očima Modrá slunce odrážejí Vorchu a Varreny. Hlavním pravidlem je nevystrkovat hlavu (pokud ovšem nehrajete třídu „vystrčených“). Vyjděte po schodech na balkón, odkud lepší recenze. Zkuste nejprve pomoci banditům, aniž byste na sebe přitahovali pozornost. A teprve potom zažeňte vorchu, protože bandité dlouho nevydrží.
Rada: pokud je nepřítel někde poblíž, ale nejste si jisti, kam přesně, podívejte se, kam míří vaši spoluhráči. Jsou schopni cítit nepřítele přes mnoho zdí.
Pokuste se střílet vorchu z dálky. Skryjte své partnery. Nedovolte, aby se plamenomety přiblížily. V případě potřeby vyskočte pro náboje uprostřed místnosti a utíkejte zpět jako střela.
V bytě vlevo operuje pár marodů. Zde si vývojáři připravili docela zábavné morální dilema. Drancování je špatné a dobrý Shepard by to měl nějak zastavit. Ale ve čtvrtích, kde mimozemšťané střílejí do lidí, měl by Shepard střílet na příslušníky své vlastní rasy? Loupežníci to zdůvodňují docela přesvědčivě: „Pak se byty stejně vykradou reptáním, ale aspoň nám to bude k užitku...“ A sám Shepard, buďme upřímní, byl odjakživa lupič.
Na konci náměstí za rohem je Mordinova nemocnice plná nemocných a uzdravujících se mimozemšťanů. Poslouchejte rozhovory lékaře na interkomu. Do jisté míry vás připraví na setkání se samotným profesorem – geniálním lékařem, zvídavým vědcem, chladnokrevným zabijákem a bývalým vojákem salarianské speciální jednotky.
Po rozhovoru s Mordinem Solusem bude mít Shepard dva nové úkoly. Nejprve se musíte dostat do řídicího centra ventilace. Bručení to vypnulo a celému bloku hrozí udušení. Pokud jim odeberete řídicí centrum ventilace a použijete ho k nastříkání protijedu, epidemie skončí.
Krvavé vzory podél okrajů obrazovky jsou náznakem, že je čas se schovat. Útulek však ne vždy zachrání.
Za druhé, musíme najít muže, studenta Mordina, který šel s lékem do sousedství, ale zmizel.
Doktor Shepardovi otevře zamčené dveře a dá mu vylepšenou pistoli. Kromě toho stojí za to hledat v nemocnici užitečné věci a technologie, včetně zvýšení množství nositelného medigelu.
Jakmile jste v hale se sloupy, rychle najděte kryt. Boj bude dlouhý. Nejprve budou nepřátelé přešlapovat zpoza dveří napravo, poté ze schodů nalevo.
V další velké hale budou Vorchové vystřelovat rakety ze svých úkrytů. Zlikvidujte je, zaujměte pozici na balkóně a zničte nepřátele, využijte výhodu ve výšce.
Za jedněmi ze zamčených dveří je také Mordinův student. Stále žije, ale skupina batarianských banditů ho chce zlynčovat kvůli podezřelým látkám, které s sebou vezl. Shepard bude mít příležitost ukázat své kvality - dobré nebo špatné.
A pak u vchodu do řídicího centra ventilace reptají a ukvapeně přiznávají, že pracují pro Sběrače, kteří vytvořili mor. Ihned po upřímném přiznání začne bitva.
Být zde v otevřeném prostoru je velmi nebezpečné: doslova po každém kýchnutí se odněkud vyvalí horda nepřátel. Nejhorší jsou ty, které odpalují rakety z balkonů. Nejprve je zlikvidujte. Do jisté míry vás ochrání mocné kolony – snažte se od nich příliš nechodit.
Po první bitvě skryjte své parťáky za nejbližší kolony a zkuste spustit ventilační systém z dálkového ovladače. Nepřátelé, kteří se objeví, budou trochu zmateni skutečností, že hráč je na jednom konci haly a jeho partneři na druhém.
Nyní musíte zapnout dva generátory - za dveřmi v levém a pravém rohu haly. V žádném případě nespěchejte vpřed náhodně. Schovejte své partnery a opatrně se krok po kroku pohybujte ke dveřím a neváhejte ustoupit a lákat nepřátele do křížové palby. Pamatujte, že bojovat budete muset nejen na cestě ke každému generátoru, ale i na zpáteční cestě – a tam je také potřeba extrémní opatrnosti.
Jakmile se lék dostane do průduchů a epidemie bude zastavena, Mordin bude připraven připojit se ke svému týmu.
Když se vrátíte do Normandie, zkontrolujte si poštu, doručte questové předměty příjemcům, postavte se vedle Jokera - a obecně pobíhejte po lodi a otravujte všechny, počínaje Kelly.
Zvykněte si to dělat po každém úkolu.
Toto je zajímavé: v dopisech narazíte i na ty, kteří na vás čekají dva roky. Pamatujete si například Talitu, dívku s pistolí z doků Citadely? I kdyby ne, pamatuje si tě.
A samozřejmě se podívejte do nově otevřené laboratoře, kde je Mordin Solus šamanem a kde můžete dohromady brousit nalezené kresby a vzácné kovy, abyste získali nejrůznější vylepšení. Pokud není dostatek vzácných kovů, má smysl je lovit v blízkých systémech.
A protože jsme ve stejném systému s Archandělem, zkusme ho zachránit před žoldáky a vzít ho do týmu. Abychom to udělali, vrátíme se do Omegy.
"Omega": Archanděl
- Občané! Když jsou kolem bandité a nemáte střelnou zbraň, zkuste alespoň zemřít důstojně! Ne jako on!
film "Aibolit-66"
Páni, jaký jsem nezbedník! Tento droid nepřijde navštívit Archanděla.
Pokus zachránit Archanděla před hněvem tří největších Omega gangů vyústí v sérii bitev – jednoduchých, ale intenzivních. A ve srovnání s tím, co se stalo v předchozí misi, budou bitvy obtížnější. Dlouhé čekání, ústup při prvním náznaku nebezpečí, manévrování, lákání nepřátel pod palbu už zde není možné, protože doba každé bitvy je přísně omezena.
Aby se dostal k Archandělovi, musí se Shepard vrátit do klubu Afterlife a promluvit si s batarianem, který najímá bojovníky do bitvy. Poté bude mít Shepard příležitost odradit místní mládež od přihlášení do boje.
Na bojiště se necháme odvézt autem (promluvte si s řidičem vlevo od hlavního vchodu do klubu). Na místě se s námi setká zachmuřený batarian a pošle nás k jistému četaři Kafkovi. Zároveň se naučíme dispozici. Archanděl se opevnil za dobře postřeleným mostem a bandité nepočítají s tím, že by ho mohli překonat svobodní žoldáci. Úkolem nově naverbovaných bojovníků je odvést pozornost Archanděla, zatímco hlavní síly připravují úder zezadu.
Eddie nabídne sabotáž, pokud to bude možné, zatímco bandité stále nevědí, že Shepard se o smrt Archanděla vůbec nezajímá.
Salarian Jaroth, vůdce gangu Eclipse, nás poctí rozhovorem a řekne nám o droidech, kteří mu pomohou v útoku. Na stole vedle něj je zpráva, která by Arii mohla zajímat. Za rohem je sklad droidů. Těžký robot prostě prosí o to, aby byl narušen v nastavení rozpoznávání „přítel nebo nepřítel“.
Krogan Garm je hlavou mezinárodního gangu Krogan-Vorchan „Bloody Pack“. Má také zášť vůči archandělovi, o kterém nám bude vyprávět.
Z poslední barikády před mostem je vidět samotný Archanděl - ze svého úkrytu řídí otravnou palbu na pozice banditů. Za dveřmi vpravo je batarian Terek, šéf gangu Blue Suns a formálně i celé vojenské operace. Je tak rozrušený zhroucení jeho stormtroopera, že s námi ani nepromluví.
Kafka, přesně ten seržant, kterého potřebujeme, opravuje toto letadlo. Zvedne oči od opravy Terekova osobního útočného vozidla a doplní nám podrobnosti o plánu útoku. Rozhovor přeruší signál k útoku a zlí Shepardové budou mít možnost si bitvu značně usnadnit tím, že vyřadí Kafku a nechají stormtroopera bez opravy.
Droidi se zahřívají před svou poslední cestou přes Most smrti.
Když Shepard začne střílet do zad banditům, rychle si uvědomí, kdo je to hus, a zahájí palbu. Udělejte si cestu k archandělovi a věnujte pozornost jeho zdravotní tyči. Je to ona, kdo omezuje dobu bitvy. Neříkám, že rámec je příliš drakonický, ale zpomalení v bitvě je kontraindikováno.
V přízemí v jedné ze skříněk jsou nákresy na posilování všenářadí. A samotný archanděl, když se k němu dostanete, vám poskytne velkolepý kulomet, schopný vést přesnou a velmi hustou palbu v krátkých dávkách.
Brzy ze strany mostu zaútočí bandité Eclipse. Naše krytí je vynikající a naši nepřátelé jsou na dohled. Munice na nočním stolku, boršč na sporáku. Když velký robot vyjde, hlídejte ho a pomozte kusu železa střílet bandity.
Jako poslední jde sám Jaroth.
Toto je zajímavé: až bitva utichne, Archanděl zavolá vysílačkou Sheparda, aby za ním přišel. To bude znít poněkud komicky, pokud velitel stojí pár metrů od něj.
Po krátkém oddechu budou zvuky výbuchů signalizovat útok zezadu. Archanděl zůstane, aby zakryl most, a vy musíte sejít po schodech dolů, projít dveřmi pod schody a najít vidličku se třemi dveřmi.
Úkolem je zablokovat tři vchody zevnitř tak, aby se deset sekund po začátku blokování nepřátelé nedostali ke dveřím. S prvním vchodem to jde poměrně snadno – doběhnout k tlačítku, stisknout, zahnat bandity. Hangár (dveře vpravo) bude obtížnější. Není však na výběr - Archandělovo zdraví rychle mizí a nepřátelé útočí na hangár v nekonečném proudu. Musíte prorazit celý hangár, zavřít dveře a zabránit nepřátelům v prolomení blokády.
Dveře vlevo jsou zcela ponuré. Bandité tam mají úkryty, za rohem na nás čekají chrochtající plamenomety a tam budeme muset překonat několik překážek. Můžete použít kryt, ale udělejte to bez fanatismu - čas běží. Dokonce bych vám doporučil odkrýt raketomet, abyste se dostali k cennému tlačítku. Určitě si ale minimálně tucet střel nechte na později. Je dobré, že chodba hned za dveřmi je úzká a je velmi snadné ji deset sekund bránit.
Když blokování skončí, budete muset bojovat s Garothem, kroganem z Krvavého balíčku. Zde je důležité dostat se mu velmi rychle na ocas a nenechat ho samotného s Archandělem.
Dálkové řezání kovů je pouze částí toho, čeho jsou děla vyrobená pomocí technologie Gatherer schopna.
Pak přijde na řadu třetí gang, Blue Suns, který vstoupí do bitvy. Nejprve budete muset odrazit útok banditů přistávajících z okna. Pak budeme muset bránit již známý balkon, ale na druhou stranu to už není tak těžké, protože je s námi sám Archanděl. Po scéně se ale budete muset vypořádat s „čarodějem v modrém vrtulníku“ a zde se vyplatí naučit se dobré pravidlo: velký nepřítel potřebuje velkou zbraň. Bombardujte útočné vozidlo Terek raketami. Kolik jich bude potřeba, záleží na tom, zda se Kafkovi podařilo dokončit opravy, nebo jeho práci přerušil Shepard.
Když stormtrooper ztratí veškeré brnění a exploduje, mise bude dokončena.
Nyní máme v našem týmu starého přítele - turiana Garruse. Od prvního setkání s ním v Citadele se hodně změnil, a to nejen na pohled. Kam se poděla jeho povaha dodržující zákony? Proč uspořádal volný hon na bandity na jedné konkrétní stanici? Život kdysi statečného policisty byl těžce otřesen.
Další zastávkou je vězeňská loď Očista, kde pro nás Cerberus koupil jistého Jacka, otrlého zločince, ale výjimečně silného biotika.
"Očistec": Jacku
- Co je to?
- Zatčen.
- Proč s orchestrem?
- Vaše Výsosti, nejprve byly naplánovány oslavy. Pak zatýkání. Pak se rozhodli spojit.
film „Stejný Munchausen“
Po příjezdu na vězeňskou loď první věc, kterou dozorci z bezpečnostních důvodů udělají, je odebrat Shepardovi a jeho posádce zbraně. Zde není široký výběr dialogových možností, protože velitel bude tvrdohlavý a odmítne se vzdát svých zbraní i bez vás.
Poté, co si od srdce promluvíte s vedoucím věznice, turianem jménem Kuril, přejděte chodbou kolem cel, kde sedí vězni. Jeden z nich je zbit strážcem - Shepard může proces zastavit. Další vězeň ho požádá o výkupné, ale když se dozví o Jackovi, okamžitě vezme jeho slova zpět.
"Zatancujeme si, krásko?"
Jeďte rovně, aniž byste odbočili, a situace se brzy dramaticky změní. Budete se muset probojovat skrz humanoidní a droidní nepřátele. Úkrytů je dostatek. Po opuštění haly, která se ukáže jako slepá, zahněte doleva do „potrubí“ a ocitnete se v kontrolní místnosti zámků celé věznice. Přirozeně, Shepard bude chtít propustit všechny vězně najednou. A on to vydá.
Subject Zero bude také osvobozen před našima očima. Okamžitě vezme býka za rohy a začne způsobovat zkázu po celé lodi a prorážet stěnu za stěnou. A my bychom měli jít v jejích stopách. Nezapomeňte vyzvednout technologii od droida.
Pak je vše standardní: nepřátelé vyskakují, vy po nich střílíte. V první velké místnosti se snažte uchytit na balkónovém průchodu – usnadníte si tak zbavení se těžkého droida. Na konci haly si nenechte ujít modernizovanou brokovnicovou techniku. Jděte opatrně dál a neváhejte s ústupem – naštěstí je kam jít. Po davu mechů a žoldáků přijde další těžký droid a brzy se po malé scéně budete muset vypořádat s Kurilem. Uzavřel se v neproniknutelné energetické bublině, ale generátory nechal venku. Několik výstřelů vypne generátor. Nechte se méně rozptylovat nepřáteli. Žoldáky vyskakující zpoza dveří a krabic lze zničit raketami a na generátory lze použít odstřelovací pušku. Rakety mohou také vykouřit Kurilské ostrovy zpoza krytu.
Až bude problém s turiany vyřešen, Shepard se bude muset pouze setkat s Subjektem Zero a vrátit se s ní na loď.
Co je život bez krogana? Urdnot Wrex byl v první hře zábavná postava a Ghost má na mysli dalšího krogana, profesora Okeera, který se snaží vyléčit svou rasu z „genofága“ – umělé mutace, která omezuje reprodukci.
Okir je nalezen na planetě vrakoviště, kde si mezi rezavějícími vesmírnými loděmi žoldáci z gangu Blue Suns zřídili cvičiště.
Corlus: Okir
— Někteří lidé si myslí, že jsem velmi zvláštní člověk. Ale jen sním o tom, že vytvořím rasu atomových robotických monster, nadlidí s osmihrannými těly, která budou sát krev!
"futurama"
Corlus je velmi zajímavá planeta. Připomíná dok s opuštěnými parníky, ale pouze v kosmickém měřítku. Po obdivování siluety něčeho obrovského plovoucího na obloze začněte dobývat skládku. Zpočátku v bitvách nebude nic těžkého - proti vám stojí obyčejní žoldáci a kolem jsou velká prostranství a spousta krytí.
Zraněný žoldák vám řekne, že Okir opravdu dělá něco divného: odněkud bere davy hloupých, ale velmi agresivních kroganů a klidně je dává šéfům Modrých sluncí jako potravu pro děla na výcvik. Obyčejní žoldáci z toho nemají velkou radost, protože krogani jsou nebezpečné cíle a sami mohou střelci snadno utrhnout hlavu.
Někdo už těmto vyřazeným hvězdným lodím důkladně nasadil páčidlo.
Partner Shepardovi otevře průchod do laboratoře a dojde k velmi těžké bitvě. Ano, ano, dav kroganů, obrněných od hlavy až k patě, vyzbrojených raketomety a brokovnicemi! Zde můžete používat těžké zbraně bez velkého reflexu – o kousek dál dostanete šanci doplnit si munici. Neseďte na jednom místě – plynule, ale plynule se probojujte vpřed.
Vylomte dveře a shoďte žoldáka stojícího na kraji do propasti. „Modrá slunce“, nabádaná jejich vůdcem rádiem, zvýší jejich tlak, ale nestanou se velkým problémem. Pokud porazíte dav kroganů, pak se nějak vyrovnáte s lidmi a batariany.
Nezapomeňte si po cestě sebrat plán pro lepší poškození odstřelovací pušky. Za schody a dveřmi pravděpodobně potkáte známou Ranu Tanoptis. Nebo možná nebudete - záleží na tom, jak vaše setkání s ní skončilo v první části hry.
A za dalšími dveřmi je samotný Okir. Souhlasí, že se připojí k Shepardově četě, pokud se dokáže vypořádat s vůdcem žoldáků, se kterým se jeho vztah zhoršil. Bitva nebude těžká, pokud Shepard ani jeho parťáci nevystrčí nos z místnosti do haly s kádí. Kromě žoldáka se proti vám postaví pár hloupých kroganů a těžký droid.
Bohužel, sám Okir z objektivních důvodů nebude schopen dodržet svůj slib. Ale místo sebe spojí Sheparda s jedním ze svých „kroganů ze zkumavky“ – nejlepším z nejlepších, ideálním bojovníkem.
Na palubě Normandie bude zábavná debata o tom, zda krogana vyjmout z kádě nebo ho hodit do otevřeného vakua. Tak či onak, „autokláv“ s nakládaným kroganem je ve skladu nad hangárem na pravoboku. Shepard může kdykoli „vybalit“ stíhačku a vysvětlit mu, kdo na lodi velí.
Kolonie "Horizont"
- Dělo... Nabíjejí dělo... Proč? A! Budou střílet! Zrychlit!
m/f "Ostrov pokladů"
V tomto bodě spiknutí musí Kelly říct veliteli, že ho Fantom chce vidět. Holografický boss řekne, že komunikace s lidskou kolonií v systému Terminus doslova zmizela a Normandie může mít ještě čas chytit Sběrače při činu. A - jaká to náhoda! — našemu palubnímu vědci se podařilo vytvořit maskovací technologii z rojů kyberštěnic. Shepardův tým teď nezmrzne ve stázovém poli jako chudí kolonisté. Letíme tedy na Terminus, zachraňujeme kolonisty a osobně Ashley Williams (nebo Kaidan Alenko), kterého (nebo koho) Aliance nedávno vyslala na planetu, postavila obranné zbraně.
Zápalná kola jsou nejlepší způsob, jak zmást elektrozombie.
Hned řeknu, že to tady nebude jednoduché, zvlášť ke konci. Takže pokud je něco, co jste se o bojových technologiích ještě nenaučili, prostudujte si to. Vašimi nepřáteli budou samotní sběratelé a elektrozombie, které vytvořili – všichni spadají do kategorie „organické“. Budete také muset porazit štíty - jak bychom to neudělali - ale nebudou tam žádní droidi.
Po přistání na planetě a vtipném dialogu s Mordinem čeká nikterak vtipná bitva se Sběrači. Všimněte si jejich paprsků smrti. Brzy budete mít stejné. Můžete použít těžké zbraně – na dvoře je pro ně munice.
Náš tým se setká s elektrickými zombiemi poblíž panelových domů - prozatím jsou zcela neškodné. Jsou prvním důkazem, že Sběrači jsou příbuzní Reaperů. Zdá se však, že zombie nejsou „vyrobené“ z místních obyvatel. Oběti útoku na kolonii jsou ukryty v transportních zámotcích a my máme šanci alespoň některé zachránit.
Získejte kresbu z těla Sběratele pro lepší ochranu. Po dalším malém boji se setkáme s kolonisty, kteří jsou již pokousáni a zmrzlí, ale ještě nebyli nasazeni do kokonů. Vypadají spíše nešťastně.
Nezapomeňte jít po schodech do paneláku. U dalšího domu seberte novou super zbraň - nejlepší ve hře. Toto je generátor paprsků smrti - pohodlný a smrtící.
Bude muset být testován velmi brzy, až dorazí nové hejno sběračů. Od této chvíle se hlavní sběratel čas od času přesune do jednoho nebo druhého se slovy: "Přebírám kontrolu." Je snadné rozlišit takového „posedlého“ nepřítele - zevnitř svítí oranžově. Posílený sběrač se stává silnějším a nebezpečnějším, takže musí být zničen jako první. S jistou dávkou štěstí (a pomalým časem, abych byl upřímný) se můžete zbavit „posedlých“ Sběratelů, aniž byste čekali, až Hlavní dokončí přesun do těla.
V této bitvě je vaším hlavním přítelem panelák a jeho zavírací dveře. Můj domov, jak se říká, je můj hrad. Algoritmus bitvy je jednoduchý: přiblížíte se ke dveřím bránice, otevřete je, vystřelíte, a když ucítíte petrolej, stáhnete se hlouběji do domu – dveře se zavřou a izolují vás od nepřátel. Smrtící paprsky můžete a měli byste používat s mírou – munice je v protějším domě, můžete si ji po bitvě vyzvednout.
Poté, co vylomí dveře do dílny, se Shepard setká s jediným nezmrzlým obyvatelem Horizontu - místním technikem. Řekne vám o obranných dělech ve vesmírném přístavu a otevře vám průchod správným směrem. On sám však kategoricky odmítne jít se Shepardem – jako by tušil, jak vřelého přijetí nás tam Sběrači čekají.
Prohledejte sklad, vyměňte zbraně, chcete-li, a odejděte. Hned za branou potkáte potomky – velkohlavé biotické zombie. Zasáhli z dálky a velmi bolestivě, ignorujíce veškeré krytí. Až uvidíte jejich siluety, okamžitě na ně přeneste oheň a připravte se opustit postiženou oblast. Zde můžete použít těžké dělostřelectvo – za domem nalevo je do něj munice.
Shoďte pretoriánovy štíty a poté může dokonce prstem prorazit jeho brnění.
Vezměte si plány pro zvýšení biotického poškození od mrtvého sběrače. Než vylomíte dveře, vyjděte po schodech a vykliďte dům.
Velká plocha s anténou a hromadou krabic po obvodu bude jasnou nápovědou, že zde bude brzy velké horko. Poté, co jste se zbavili několika superzombie potomků a davu obyčejných elektrických zombie, seberte veškerou dostupnou munici (tady jsou aktualizovány), vezměte si velení za super zbraně na prahu domu napravo a zapněte spojení s Normandy pomocí dálkového ovladače poblíž antény.
Zatímco Joker a Eddie nastavují svá děla, aby stříleli na sběračovu loď, budete muset odrazit několik útoků. Radím vám schovat své partnery za nízký plot ve tvaru „L“ na konci náměstí. Posaďte se a střílejte, pokud samozřejmě nehrajete jako třídu pro boj zblízka. Použijte pauzy v bitvách ke sbírání termoprvků.
Nevytahujte z pochvy své těžké zbraně. Bude se vám hodit pro souboj s bossem – pretoriánem. Toto je velmi nebezpečná postava. Musíte se velmi rychle a efektivně schovat před jeho smrtícími paprsky a v reakci na něj zasáhnout laserem. Zde platí toto pravidlo: nejprve jakýmkoli způsobem odstraníme pretoriánovy štíty a pak udeříme vším, co můžeme, dokud se štíty nenabijí.
A pak bude rozhovor s Ashley/Kaidanem a bude to zvláštní:
- Sheparde, ty ředkvičky, opustil nás a zmizel asi na dva roky.
- Páni... Vlastně jsem byl v kómatu, dávali mě zase dohromady kousek po kousku!
- Teď jsi s Cerberem a všichni Cerberové jsou kreténi. A obecně máme podezření, že jste to vy, kdo útočí na kolonie.
- Ahoj, zachránili jsme tě před Sběrači, kdyby sis toho nevšiml.
- Je mi to jedno, pořád jste kreténi.
A Ashley/Kaidan odchází se vztyčenou hlavou.
Cesta na Terminus bude znamenat novou etapu v zápletce - přípravu na „sebevražednou misi“, na cestu za bránu Omega 4, do neprozkoumané oblasti, kde žijí Sběrači. Duch nám dá spoustu nových složek a všichni vaši společníci budou prodchnuti touhou urovnat si své záležitosti a začnou vydávat vedlejší úkoly – jeden pro každou postavu.
K těmto úkolům se pustíme později – nejprve musíme získat tým. Začněme možná u quarianky Tali – vždyť to byla kdysi naše věrná společnice.
Připravte se na boj s droidy a pouze s nimi.
Haystrom: Tali
"Opravdu vyhodili do povětří slunce?"
- Pokud tomu rozumím, pane, ano, bylo to vyhozeno do povětří.
"Pravděpodobně to vypadá dobře na jejich životopisu, co?"
"Hvězdné brány"
Haystrom je planeta v prostoru kontrolovaném gethy. Není známo, co tam kvarianská expedice potřebovala, zvláště když se hvězda v soustavě promění v rudého obra a hoří natolik, že to nevydrží ani energetické štíty. Jakýkoli výstup ze stínu je plný pomalého pražení, takže se budete muset po Haystromu pohybovat po úsecích a schovávat se před sluncem.
Přistaneme na okraji starobylého kamenného komplexu, ve kterém se, soudě podle opuštěného vybavení, již prohrabovali archeologové. V kabině kontroly brány uvidíme prvního kvariana. Je mrtvý - zemřel při obraně výpravy před gethy. Proto jsou zde roboti a Tali je v nebezpečí! Vezměte peníze od rozbitého getha a otevřete bránu.
Na dvoře na vás zaútočí roboti. Střílejte je zpoza krytu a pamatujte si sluneční světlo. Nejlepší je jít k bráně podél plotu podél římsy vpravo: je tam spousta úkrytu, někde se schovat před sluncem a je vhodné střílet roboty.
Pokud své neochotné partnery včas nezastrčíte za krabice, hlavní droid je během okamžiku roztrhá na kusy.
Pro vaši informaci: I když raději sedíte vzadu a veškerou práci necháte své spoluhráče, mějte na paměti, že vaši kolegové jsou proti loveckým droidům vydávajícím se za Predátora bezmocní, protože je nevidí z bezprostřední blízkosti.
Za dveřmi leží geth s novým samopalem (musím říct, že výborný). Vezměte z těla quariana vysílačku a kontaktujte vojáky chránící vchod do kamenného komplexu před roboty. Už jim nebudete moci pomoci a brzy si lámete hlavu nad novým problémem – kde vzít dvě výbušniny, abyste přesunuli padlý sloup, který blokoval vchod.
Okamžitě vás varuji: na tomto místě po každém kýchnutí, které uděláte, začne odněkud vyskakovat skupina droidů. Nejprve budete muset zaútočit na budovu naproti sloupu. Když vezmete první výbušné zařízení, geth přešlapuje ze strany mostů nalevo od východu z budovy. Zajistěte se v úkrytech, protože mezi roboty bude hlavní droid - celý v bílém. Můžete na něj utratit nějakou munici do těžkých zbraní.
Poté budete muset jít ke dveřím za mostem a tam sebrat druhé výbušné zařízení. U východu vás samozřejmě opět přivítají roboti. Prime bude opět s nimi a na mostě mají službu raketomety, takže se okamžitě schovejte za betonové bloky a pak zlikvidujte ty nejotravnější střelce.
Až bude sloup vyhozen do povětří, vezměte si kresby od zničeného getha. Tali volá svým kolegům prostřednictvím holografické komunikace. I ona bude se Shepardem spokojená. Ukáže se, že Tali'Zorah přiletěla na kdysi kvarianskou planetu studovat problémy temné energie a její možné souvislosti s abnormálně rychlým stárnutím slunce. Nyní je Tali zabarikádována v observatoři, vojáci ji kryjí, ale gethové pronikají dovnitř a vojáci nemohou zrušit obležení. Pospěšme si na pomoc!
Čeká nás dlouhá bitva. Umístěte své partnery do dveří a nechte je střílet drony, které létají v hejnech vaším směrem. To vám ušetří termočlánky, které budete potřebovat, abyste se vyrovnali s Primem potulujícím se mezi kameny.
Když proud dronů vyschne, zaujměte opatrně nové pozice v průchodu mezi bloky podél pravé stěny. Nepřátelé budou šlapat s obnovenou silou, takže se snažte své parťáky držet za krytem a jako vždy si dejte pozor na slunce. U vzdálených dveří budete muset zničit další prvotřídní.
A pak vás čeká radostné setkání se starým známým – chodícím žirafím droidím tankem systému Colossus. Ale bez Mako zbraní je nemožné s ním bojovat. Ani se na něj nepokoušejte střílet – droid se schová a opraví a vy budete jen plýtvat municí.
„Kvarijské speciální jednotky? Na co jsi myslel, když jsi se oblékal do červeného? Vezměte si můj příklad – klasický ochranný nátěr!“
Jediný přeživší quarian vám řekne, že se kolosu můžete zbavit, když se k němu přiblížíte. Pokud chce, Shepard ho může přesvědčit, aby se nepouštěl do boje, aby Tali nerozčílil smrtí jejího posledního kolegy.
Quarian vám řekne, že existují tři způsoby, jak se ke kolosu dostat. Doporučuji vám vážně uvažovat pouze o cestě podél pravého boku, podél římsy, pod spolehlivým krytem silného plotu, který odolá výbuchům energetických projektilů kolosu. Poté, co zpoza nejbližšího plotu zastřelíte všechny droidy bloudící poblíž, opatrně přeběhněte přes plot po schodech na římsu. Droidi samozřejmě zaútočí, ale hlavní je, že budete kryti před kolosem. Lišta končí ve skvělé pozici pro střelbu na kolos. Popadněte těžké dělo a zničte ho. Není to tak těžké, jak se na první pohled zdálo!
Prohledejte nádvoří a setkejte se s Tali. Je tak rozrušená, že téměř celá její skupina zemřela kvůli získávání dat s pochybnou užitečností, že v žáru okamžiku bez váhání souhlasí, že se znovu připojí k Shepardově týmu.
Teď, když je Tali s námi, můžeme jít do Illia, abychom tam najali dva lidi - asari jménem Samara a plazího vraha jménem Thane.
Illium: Thane
Jsem unavený z válečníků a jejich zbytečných ideálů. Potřebuji vraha, chladnokrevného vraha. Skutečný zabiják, zvedající ZF-1, se určitě zeptá, co je to červené tlačítko dole.
film "Pátý element"
Illium je obchodní planeta vlastněná Asari. Všechno se tu kupuje a všechno prodává a největším nebezpečím na Illiu je podepsání špatné smlouvy, protože všechny smluvní závazky na obchodní planetě musí být respektovány.
Nejchutnější je nos!
Pozdrav asari vás na to laskavě upozorní. Řekne vám, že jistá Liara T "Soni zaplatila všechny poplatky za Sheparda a žádá ho, aby se na ni přišel podívat.
Vyjděte na nákupní úroveň a obdivujte výhled z balkonů. Illium je nádherné v klidném počasí. Možná bude na velitele číhat na balkóně posel asari a předá mu pozdravy od jejich společného přítele. Jestli tam bude nebo ne, záleží na tom, jak se Shepard k této známosti choval před dvěma lety.
Je také možné, že o kousek dál ho chytí za rukáv známá Gianna Parasini, bojovnice s korupcí firem z Noverie. Potřebuje znovu pomoc - požádá Sheparda, aby provedl zkušební nákup od asari, který prodává kontraband. Morální volba zde není zcela jasná. Mimochodem, tento obchod asari prodává užitečné technologie.
Liaru najdete v kanceláři, jak jde nahoru po schodech označených cedulí „Administrace“. Jak bouřlivé setkání bude, záleží na tom, s kým se Shepard přátelil/spřátelil na staré Normandii. Liara bude mít potřebné informace a bude je zdarma sdílet s někým, koho zná:
Samara se po příjezdu přihlásila u důstojníka jménem Dana.
Zástupce vzácné „drellské“ rasy jménem Thane přiletěl do Ilium, aby skoncoval s jistou Nassanou Dantiusovou, a jistá Serina ví o jeho pobytu... Ano, ne všichni asari mají libozvučná jména. S Nassanou Dantius a její sestrou jsme se však již před pár lety zkřížili.
Mimochodem, Liara pro nás má pár questů. V prvním musí Shepard hacknout několik terminálů na parkovišti - a po každém hacku má jen minutu na to, aby se dostal k jinému terminálu a stáhl si data. Umístění dat je neznámé - máme pouze indikátor ukazující počet metrů k terminálu - pomocí něj musíme najít cíl.
Prvním cílem je obrazovka napravo od vchodu, vedle dvou mluvících asari. Po hacknutí rychle stáhněte data z protějšího terminálu pod velkým stromem ve vaně.
Druhým cílem je zpravodajský terminál nalevo od vchodu. Po jeho hacknutí utíkejte k dalšímu terminálu kolem obchodů se zbraněmi a suvenýry.
Třetí cíl je vedle skladu zbraní. Po jeho hacknutí rychle odešlete data z terminálu vedle důstojníka Dary.
Vraťte se za Liarou pro svou odměnu a pusťte se do dalšího questu. Aby se vypořádala s temným makléřem, potřebuje hlavu jeho místního pozorovatele. Aby však Liara zjistila identitu pozorovatele, potřebuje informace z místních terminálů.
První terminál – pod schody Liařiny kanceláře – nám řekne následující: „Obchodník s vorchou si nechce zahrávat se salarianem, který má větší potíže, než stojí. Pozorovatelka doporučuje, aby byla odstraněna, ale mohla by v sobě chovat zášť.“
Druhý terminál je vedle velké modré obrazovky. Dat: "Turianský styčný bod s obchodníkem dobře funguje." Pozorovatel zrušil příkaz k jeho zabití, protože jinak by bylo příliš obtížné navázat kontakt s obchodníkem.
Další terminál je u schodů vedoucích k baru Eternity. "Turian je příliš zvědavý." Pozorovatel doporučuje zabít ho tak, že nasměrujete vraha nebo salarianského prostředníka.“
Poslední terminál je v baru. „Pašerák a vrah odmítli s vorchou spolupracovat s tím, že mu nevěří. Je zvláštní vidět takovou úzkostlivost."
Primárně nás zajímají slova „mohla by chovat zášť“. Zavolejte Liaře a zjistěte, zda je některý z podezřelých žen. Pak se k ní vraťte a vyzvedněte si odměnu.
Liara předvídatelně odmítá letět se Shepardem zachránit svět. Opusťte její kancelář, sejděte po schodech dolů a vzpomeňte si na kulaté dveře pod schody a vyjděte do nákupní zóny. Vaše cesta vede k baru Eternity.
Možná cestou zjistíte, že jistý rváč lidského vzhledu dělá v baru neplechu a požaduje po majiteli, aby na něj provozovnu převedl.
Musím říct, že Eternity bar je rozkošný především svými dialogy. Jen zde můžete nechtěně zaslechnout takové detaily o struktuře quarianských skafandrů, u kterých by se červenal i krogan. A pokud navštívíte rozlučku se svobodou, kterou člověk a turian uspořádali pro svého platového kolegu, můžete se dozvědět nejen názory představitelů mimozemských ras na manželské tradice lidí, ale také odpověď na svátostnou otázku, která všechny znepokojovala od dob prvního Mass Effectu: proč jsou si asari na lidech tak podobní?
Úžasné bude i setkání s vaším věrným fanouškem Konradem Wernerem. V Shepardově nepřítomnosti se ten chlap rozhodl bojovat se zlem: „Dělám to samé, co jsi dělal ty! Mluvím s lidmi (všichni na ně čekají), řeším jejich problémy. Někdy otevřu kontejnery, abych si vzal minci nebo dvě."
Toto je zajímavé: když Conrad odpovídá na otázku o své ženě, věnujte pozornost gestu barmana Asari za ním.
Ale proč se Conrad najednou pustil do vydírání? Přemluvil ho k tomu obchodník se zbraněmi z přístaviště aut. Budeme se tím zabývat později, ale teď je hlavní odvrátit pozornost hloupého, ale čistého fanouška od barmana.
Asari na Illium mají dokonce burzu.
Všimněte si asari, kteří možná stojí v koutě naproti baru a vypadají nezávisle. Vrátíme se k tomu, až splníme Mirandin úkol.
U vchodu do baru později potkáte quariana, který upadl do mnohaletého otroctví místního „pereiro“. Ale byla by chyba myslet si, že k ní můžete přijet na bílém koni, vykoupit ji a osvobodit. Kvarianka nepotřebuje svobodu, je docela spokojená s otrockou smlouvou na několik let. Jediné, co bude žádat, je promluvit si se zástupcem Synthetic Insights stojícím na dálku o smlouvě v její specializaci. Asari ze Synthetic nejprve trvá na tom, že její image utrpí, pokud si koupíme otroky, ale dá se přesvědčit.
Vraťte se do Liary kanceláře a projděte kulatými dveřmi pod schody. Za rohem v malé předsíni narazíte na znepokojeného platiče, který si telefonuje a stěžuje si na ztrátu důležitých dat. Pamatuj si to.
Naproti přes ulici pracuje Serina v malé prosklené kanceláři. Potřebujeme to, ale o něco později. Nejprve dokončíme místní questy.
Dalšími kulatými dveřmi se dostanete na molo létajících aut.
Toto je zajímavé: Toto umístění láme všechny rekordy v počtu odposlechnutých dialogů. Hned před vchodem dva asari diskutují o drogách a morální odpovědnosti. Na pravé straně další pár mluví o čistokrevných Asari. A nalevo, poblíž obchodů, dva mezirasové manželské páry hlasitě vybírají zbraně a suvenýry.
Všimněte si osamělého asari na parkovišti. Mluví s někým o zboží a místě činu. Toto místo navštívíte později, až budete sledovat stopu Samary.
Možná, že vpravo od vchodu na lavičce uvidíte zvláštní asari - se zelenou kůží. Tohle je Shiala, váš starý přítel z Ferosy. Má velký problém - jistý škodlivý asarijský lékař, který kolonistům z Nadezhda Zhu slíbil, že je zachrání před neurologickými problémy, je donutil podepsat zotročující smlouvu. Viník problémů odchází. Abyste ji přesvědčili, aby přepsala smlouvu, budete ji muset přivést k upřímnosti a pochopit, proč tolik nenávidí vše neasarianské.
Nezapomeňte si pak v obchodě koupit mapy čtyř hvězdokup: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike’s Chasm.
Na zpáteční cestě věnujte pozornost policistce Daru: později vás navede po stopách Samary.
Na opačné straně parkoviště jsou obchody. Prodavač zbraní je stejný asari, který vymyl mozek nebohému Conradovi. Můžete se jí pomstít stejným způsobem a poslat ji do „Věčnosti“ pro darovací listinu. Odesláním prodejce do baru získáte slevu na její zboží. Jen se tam nezapomeňte později podívat, jak to skončilo, a uklidnit Wernera.
Před obchodem se suvenýry „Memory of Illium“ čte bláznivě zamilovaný krogan své vlastní básně jistému asari („A ať naše tři srdce bijí jako dvě“). Vypadá inspirovaně. Pokud si přejete, pomozte prodavačce Asari rozhodnout o jejích pocitech. Pokud ji přesvědčíte, aby se podvolila kroganovým pokrokům, pak jste technicky udělali dobrý skutek. Když je ale později na Tuchance potkáte oba, budete mít možnost zamyslet se nad tím, zda jste si vedli tak dobře, jak se zdálo.
Při řízení svého osobního života asari nezapomeňte na suvenýry v jejím obchodě.
No, teď začněme Thanem, mimozemským vrahem. Je snazší se k němu přiblížit (stačí střílet dlouho a přesně na žoldáky) a z romantického hlediska je pro Shepardy zajímavější. Vezměte si s sebou dlouhodobé kurzy. Neškodila by ani nějaká ta schopnost proti droidímu rozbíjení štítů – mezi nepřáteli bude spousta droidů a humanoidů se štíty.
Serina vám řekne, že Nassana Dantius, velká střela ve městě, si už dlouho koleduje o problémy. Má na svém kontě mnoho obětí. Když se dozvěděla, že ji Thane šel sám zabít, zabarikádovala se v nejvyšším patře svého mrakodrapu a obklopila se žoldáky z Eclipse.
V Galaxii je mnoho pozoruhodností, které mohou Sheparda odvést od uvažování o postavě Mirandy.
Thane je již ve věži a my musíme nejprve přejet polovinu jeho nedokončeného „dvojčete“ a pak přejít most spojující obě věže.
Rychle se ukáže, že žoldáci a jejich droidi začali vyhlazovat civilní stavitele, aby nezanechali zbytečné svědky. Poloviční salář vám o tom poví. Pokud má váš Shepard laskavou duši, opravte to medigelem.
Pak musíte hrát Bruce Willise, prodírat se nedokončeným mrakodrapem k výtahu a každých deset metrů vyhlazovat droidy a žoldáky vylíhnuté vepředu. Naštěstí jsou zde každých deset metrů i přístřešky - jako by byly vytyčené speciálně pro nás. Ačkoli...
U dveří výtahu zahněte doleva. Otevřete zamčený kout s dělníky – řeknou vám, že je zachránil a zamkl před žoldáky podivný drell. kdo by to mohl být?
Určitě si ve slepé uličce poblíž seberte rychle střílející odstřelovací pušku – skutečný zázrak techniky. Než zavoláte výtah, skryjte své partnery za hromádkou plastových panelů naproti.
Vyjeďte výtahem do horních pater nedokončené věže a vyslechněte žoldáka (laskavě nebo jako Bruce Willis). Vyzvedněte si dokumenty z výtahu, nad kterými salrián, který telefonoval, tak lamentoval.
Odrazte útok u východu do velké haly a odemkněte další zákoutí se staviteli salarů (tentokrát hodně nervózní). Řeknou vám, co se jim stalo, a varují před silným větrem na mostě.
Před rampou seberte nákresy, které lze použít k vylepšení samopalů.
Vítr je opravdu silný. Odhodí Shepardův cíl (není to špatné pro vojáky), ale pomůže těm, kteří rádi vyhazují nepřátele do vzduchu. Bitva na mostě není příliš nebezpečná. Je zde příliš mnoho úkrytů, za kterými se můžete schovat jak před žoldáky, tak před párem raketových strážných droidů.
Už na konci mostu pozor – nepřátelé vyskočí na balkon a vy se budete muset buď schovat, nebo vběhnout do slepého místa pod balkonem. Za schody u kulatých dveří na vás čekají cool bioti a mezi vámi a Nassanou není nikdo jiný.
Rozhovor s Nassanou nedopadne dobře hned. Naštěstí ho rychle vyruší Thane. Když se Thane dozvěděl, že se Shepard chystá na „sebevražednou misi“, podezřele rychle souhlasil, že se připojí k týmu.
Illium: Samara
"Určitě nejsem cherubín." Nemám křídla, ale ctím trestní zákoník. To je moje slabost.
Justiciární matriarchové mají své vlastní způsoby získávání informací.
Důstojníka Daru najdete na parkovišti létajících aut. Je znatelně nervózní. Při první zmínce o Samaře vykřikne: "Už někoho zabila?" - ale pak se trochu uklidní a pošle vás na kosmodrom. Můžete se tam dostat taxíkem.
Samara je matriarchou Asari a zároveň justiciarkou, členkou starověkého mnišského řádu „svobodných soudců“. Na území Asari má právo provádět vyšetřování, vynášet rozsudky a popravovat na místě. Ale na Illiu může taková rychlá spravedlnost vést k problémům, pokud je obžalovaný příslušníkem jiné rasy. Není divu, že je na uších celá místní policie.
Na kosmodromu uvidíte, jak detektiv Anaya zakazuje volus jménem Pitne For opustit planetu. Jeho parťáka, dalšího Voluse, někdo zabil a vyšetřování stále pokračuje.
Volus si bude stěžovat Shepardovi na svůj život a řekne, že soudce prohlíží ohraničené místo činu. Abyste se tam dostali, potřebujete svolení Anaya. Pojďme k ní. Detektiv si bude stěžovat, že jí může být nařízeno zatknout Samaru, a to bude jistá smrt.
Jděte na místo činu. Policie vám řekne, že tam operují žoldáci a je třeba si dávat pozor. Hned za policejní páskou najdete terminál s informacemi o kradeném zboží, o kterém na parkovišti mluvil neznámý asari. Informace můžete předat majiteli zboží, určitou daň.
Skupina žoldáků za rohem může být zaskočena. Samaru najdete za kulatými dveřmi na konci chodby. Baví se, jak umí, vyslýchá žoldáckého poručíka na jméno lodi, na které nebezpečný zločinec opustil planetu.
Detektiv Anaya přiběhne proti hluku a zadrží Samaru. Justiciar vyhoví, ale jen na jeden den. Nyní je problém zjistit jméno lodi na Shepardových bedrech. Pokud stopu zachytí, Samara se k němu přidá. Vodítkem je plachý volus Pitne For.
Vyslechne volus a pod tlakem přizná, že prodal drogu, která zvyšuje biotické schopnosti žoldákům Eclipse, ale „zapomněl“ říct o její toxicitě. Je potěšen, že se Shepard chce vypořádat se Eclipse, dá vám kopii průkazu na jejich základnu a varuje, že každý z těchto žoldáků je nebezpečný chladnokrevný zabiják.
Pokud chcete, vyměňte si zbraně na policejní stanici. Vstupte do výtahu a bitva začíná!
Vyhněte se jedovatým mrakům z rozbitých kanystrů s drogami. Pokud máte biotické schopnosti, můžete vstoupit do těchto mraků, abyste se napojili, ale sledujte indikátor toxicity.
Po průchodu molem vezměte ze stolu nový model brokovnice - vynikající rychlopalná zbraň. Můžete jej okamžitě distribuovat svým partnerům.
Za dveřmi se skrývá žoldnéřka Elnora, která bude tvrdit, že sem skončila náhodou, že je hodná a laskavá... Ale pamatujete si, co říkal Volus o „Eclipse“? Budete věřit Elnoriným slovům? V místnosti jsou každopádně kromě ní i další zajímavosti: biotické kresby a munice do těžkých zbraní.
Pokračujte v čištění - probojujte se přes další molo a kanceláře. Nepřátelé budou obyčejní bandité, bioti a droidi. Občas - raketomety.
Zářící hrany mrakodrapů, světla létajících aut... Takovou planetu by měla mít každá vesmírná opera!
Vyjeďte na pásový dopravník a několika výstřely odjeďte útočné vozidlo. Pokud je to možné, střílejte nepřátele z dálky. V další kanceláři, na jednom z terminálů, budete mít možnost zhodnotit upřímnost Elnoriných slov. Vypadá to, že teď víme, kdo zabil volus. Nezapomeňte později předat informace detektivu Anaya.
Nyní si připravte velké zbraně – čaroděj přiletí v modré helikoptéře a vy mu musíte dát dárky rychleji, než on vám dá dárky. Než vyjdete na most, skryjte své partnery za křehké krabice (bohužel, žádné jiné zde nejsou). Vezměte si těžké dělo – nejlepší je paprsková pistole, vyskočte na most a pak se vrhněte zpět jako prase pod krytem krabic. Zkušenosti ukazují, že je docela možné zničit vrtulník paprskem smrti, než zničí všechny krabice s raketami.
Vylomte dveře a získejte usvědčující důkazy na Pitna Fora. Za dalšími dveřmi na vás čeká rozkošná scéna – volus, který se zcela očistil od drog, v představě, že je biotický nadčlověk, chce bojovat s vůdcem žoldáků sám.
Tak či onak se budeme muset utkat s vůdcem místních žoldáků a zde vám radím pořídit si těžké dělo, jelikož teta je dobře nabitá štíty a je velmi nebezpečná. Navíc ji kryje raketomet, takže okamžitě pošlete své parťáky za bedny.
Když boj skončí, hackněte terminál. Dozvíte se jméno lodi a Samara, kterou později najdete na policejní stanici, vám složí přísahu.
Než půjdete na policii osvobodit Justiciara, rozhodněte se, co uděláte s Pitne For. Za usvědčující důkazy může zaplatit pořádnou sumu. Nezapomeňte se poté vrátit na obchodní parket a dokončit vyřizování ukradeného zboží jezevčíka.
V tomto okamžiku s vámi pravděpodobně bude chtít Phantom mluvit. Vydá příběhový quest a ten nelze odložit. Záležitost je naléhavá: turianům se podařilo znehybnit křižník sběračů a Normandie letí na palubu. Co zajímavého loď obsahuje? Jsou uvnitř informace o bráně Omega 4? To se brzy dozvíme.
Vašimi nepřáteli budou zombie, sběrači, stejně jako jejich brnění a štíty. Obecně se připravte na „organické“ nepřátele.
Sběrná loď
- Přátelé! Morče mě napálilo!
"futurama"
Loď je zevnitř docela malebná a zatím vypadá prázdně. Eddie vám řekne, že je to stejná loď, na kterou jsme stříleli z děl na horizontu.
Prozkoumejte pohozená těla unesených kolonistů. Před přiblížením k terminálu vedle dvou kontejnerů uložte. Shepardovi se budou vyprávět zajímavosti o Sběračích a zároveň bude nabídnuta volba jedné ze tří zbraní.
Samopal. Střílí velmi rychle a silně, ale rozptyl střel je velký a hlaveň se rychle pohybuje nahoru a do strany. Tato možnost je pro třídy, které nemohou nosit jiné zbraně (voják si ji může vzít, ale pak samopal nahradí kulomet, což není dobré).
Brokovnice. Silný, ale jednorázový a může trvat jen deset ran. Účinné pouze na blízko. Je zcela jasné, které třídy to budou preferovat – ty, které tyto zbraně používají. Pro vojáka to také není nejhorší volba – boj na blízko je hrou vynucován jen zřídka, ale takové případy se stávají.
Odstřelovací puška. Způsobuje extrémně vysoké poškození, ale má také vážnou nevýhodu – počet náloží, které s sebou smíte nosit, se dá spočítat na prstech jedné ruky. Další špatná věc je, že nahradí rychlopalného odstřelovače. Pokud to vezmete, ztratíte Viper!
V takovém interiéru se dá mluvit jen o králích a zelí.
Volba je na tobě! Jen mějte na paměti, že zbraň existuje v jediné kopii a nebudete ji moci distribuovat svým partnerům.
Hackněte dva terminály – jeden rozdá peníze a druhý bezpečnostní technologii. Dlouhé stoupání v tunelu vás zavede do obrovské místnosti plné „mušlí“ pro ukládání unesených lidí.
Nepřátelé, jak asi tušíte, zaútočí na tým okamžitě po aktivaci velitelské konzole a rozhovoru s Normandií. Je dobré, že létající panel je jednoduše lemován přístřešky „rakve“. Pečlivě skryjte své partnery a nejprve zlikvidujte super zombie, protože úkryt pro ně není překážkou. Když bitva skončí, Edie vás požádá, abyste ji kontaktovali prostřednictvím velitelské konzole a řekli vám zajímavé věci o lodi Sběrače a Ducha.
Nyní, když máme informace o bráně, je čas vystoupit z lodi. Po výstupu otevřenými dveřmi a jednoduchém prvním boji slezte dolů po rampě a bezpečně skryjte své partnery za velkým „kufrem“ nalevo. To je důležité – hlaveň je kryje před davem těžce ozbrojených sběračů přicházejících z levého boku.
Střílejte ohnivé zombie z dálky. Nezapomeňte si vyzvednout těžké zbraně a cennosti. O úroveň níže vás přivítá již známý pretorián. Než prorazíte jeho brnění těžkými zbraněmi, zlikvidujte štíty. Doplňte náplně těžkých zbraní.
Když se dveře na vaší cestě zavřou a Eddie otevře další, seberte peníze, vezměte si technologii a připravte se na poslední bitvy na cestě za svobodou. Za dveřmi zaujměte obrannou pozici, opatrně se pohybujte vpřed od krytu ke krytu a dávejte pozor na potomka za rohem. Poslední zkouškou je boj s davem zombíků.
Naloďovací skupina se vrací na loď a na tuto optimistickou notu Normandie vyplouvá z oživujícího křižníku Gatherer.
Nyní Iluzivní muž ví, že jak Sběrači, tak Reapeři používají k průchodu branami složitý identifikační systém. Můžete získat vzorek z opuštěné lodi Reaper unášené v horních vrstvách atmosféry plynné planety hnědého trpaslíka Klendagon.
Vědci z Cerberu už nastoupili na loď, ale celá posádka zmizela beze stopy a Iluzivní muž se pak rozhodl neposílat žádné další vědce. Shepard je však úplně jiná věc! Získá mikroobvod Friend or Foe a zjistí, co se stalo vědcům.
Eddie občas vypustí nové a dost nečekané informace o tom, kde se nachází hlavní základna sběračů. Cesta je tedy známá a nám zbývá jen najít kouzelný sezam, který otevírá bránu Omega 4.
To je důležité: snažte se před další misí splnit od svých parťáků co nejvíce úkolů, jinak můžete později čelit velmi nepříjemnému dilematu.
Opuštěný Reaper
- Vše bere v úvahu mocný hurikán.
I. Ilf, E. Petrov, „Zlaté tele“
Pokud mají naši partneři nekonečnou munici, proč nešetříme tu naši?
Musíme se tedy dostat do opuštěné lodi Reaper, najít tam identifikační čip Friend or Foe a zároveň zjistit, co se stalo s předchozí expedicí Cerberus. Co se obvykle stane lidem, kteří příliš úzce spolupracují s technologií Reaper? Přesně tak – stávají se z nich zombie! Tak se podle toho vybavme.
To je důležité: Před zahájením úkolu se ujistěte, že byly splněny všechny mise od vašich partnerů. Jen Tali může zůstat neloajální.
Projděte si základnu vědců a sledujte všechny videodeníky. Po vstupu do samotné lodi se ukáže, že Shepard je v ní uzamčen a může ji opustit pouze vypnutím silového pole, které ho drží na oběžné dráze.
První zombie vyskočí na stejném místě, kde začínají první úkryty pro Sheparda a spol. Mrtví se budou plazit zpod mostů. V případě potřeby se klidně stáhněte a nalákejte elektrické zombie do ohnivého pytle. A použijte explodující sudy - jsou zde umístěny pro vás. Obecně platí, že metoda „taktického ústupu“ činí všechny bitvy triviálními a hlavním problémem jsou prozatím vaši parťáci, kteří se po každé menší bojové epizodě vymaní z krytu a přiběhnou k vám.
Brzy zjistíte, že na lodi je kromě vás ještě někdo, kdo střílí po zombících. Vezměte si plán odstřelovače a připravte se čelit Scionům. Vylezou u nejvzdálenějších boxů. Pro jistotu byste opět měli své kolegy odvézt a nepřátele na ně nalákat sami. Používejte těžké zbraně – munici si můžete doplnit v krabici za sebou.
Vezměte zabezpečovací techniku z terminálu. Otevřete dveře v rohu napravo. Po setkání s upovídaným gethem se budete muset dlouhou a únavnou dobu prodírat palubou a bojovat proti zombie a potomkům.
V zákoutí vpravo si nenechte ujít brokovnicovou techniku a munici do těžkých zbraní. Blíže k přelomu balíčku vás potkají dva potomci najednou a tady je lepší ustoupit od jejich odporných biotických technik. Za zatáčkou na tým čekají další dva Scionové.
Nechte své parťáky zastřelit pár desítek zombíků šplhajících zpoza zábradlí ve dvojicích (na stejném místě), popadněte čip Friend nebo Foe a seznamte se s již známým sniperem geth.
Bitva bude probíhat takto: nejprve vypálíme něco smrtícího na jádro reaktoru (modrou duhovou kouli) a pak vystřelíme hromadu zombíků. A tak dále až do úplné spokojenosti.
Po návratu na loď se setkejte s Legií - najdete ho za lékařskou zátokou, v oddělení AI.
Buddy mise
A nyní, v předvečer posledních úkolů, stojí za to projít questy, které vám členové týmu zadají. Úkolů je deset – pro každého jeden.
To je důležité: povídková mise se může objevit každou chvíli a vy se z ní nebudete moci dostat. Před závěrečnou misí budete mít příležitost vrátit se k získání srdcí týmu, ale cena za zdržení bude vysoká: čím déle budete odkládat záchranu posádky Normandie, tím méně jich zůstane naživu, když přijít jim na pomoc.
Společník, jehož problém jste vyřešili, se stane loajálním a „odemkne se mu“ nová schopnost. Loajalita týmu navíc ovlivňuje i výsledek poslední, „sebevražedné“ mise.
Toto je zajímavé: Dalším důsledkem „věrnosti“ postavy je možnost změnit si kostým. Získat například Jackovu loajalitu je jediný způsob, jak zakrýt tetování na jejím... trupu.
Zeman
Náš palubní zabiják má problém - jeho nešťastný syn chtěl následovat otcovu cestu a my ho musíme zastavit, než udělá nějakou hloupost. Letíme do Citadely!
Kapitán Bailey řekne, že Thaneův předpokládaný syn (zástupců rasy Drellů na Citadele moc není) komunikoval s drobným banditou jménem Mouse, kterého najdete poblíž baru Dark Star na úrovni 28.
Buďte k Myšce laskaví a on vám řekne jméno zákazníka - Ellayas Kellem. Kapitánovi Baileymu se toto jméno nebude líbit, ale souhlasí s tím, že Kellema předvede k výslechu.
Poté, co si Thane a Shepard zahrají „dobrý policajt – špatný policajt“, Kellem vám prozradí jméno oběti – turian Joram Talith. Kapitán vás pošle na budoucí místo činu, do bloku 800.
Ve skutečnosti vše, co musíte udělat, je sledovat Talita podél mostů a pravidelně s ním „interagovat“ a říkat Thaneovi, kde je budoucí oběť. Nezapomeňte si z počítače vyzvednout technologii, která zvyšuje poškození pistolí.
Když se otec a syn potkají, nebude těžké pochopit situaci, zvláště když kapitán Bailey s Thanem sympatizuje.
Garrus
Garrus se chce vypořádat se zrádcem, který připravil jeho tým. Obchodník s padělanými dokumenty, muž jménem Fade, nás zavede ke zrádci.
Kapitán Bailey z Citadely vás nasměruje do skladiště, které je na úrovni 26. Tam se skutečně setkáme s Fadeovým kontaktem – malým, ale drzým volusem, doprovázeným dvěma kroganskými strážci. Ponechaný bez „skříní“ vám rychle prozradí, kde se Fade skrývá – v továrně pod ochranou davu žoldáků z Modrých sluncí.
Jeďte taxíkem do továrny a začněte bojovat s banditidou. Má smysl vzít s sebou specialistu na roboty - bude jich hodně, zvláště na konci bitvy. Ideální skupina je Garrus + Legion, dva odstřelovači.
Upozorňujeme, že na nízké boxy lze lézt. Na římse podél dlouhé zdi budou vašimi nepřáteli droidi (můžete proti nim použít těžké zbraně). Když spustíte most, žoldáci zaútočí a poté přiletí těžký robot. Opět na něm můžete utratit část munice těžkých zbraní.
Vezměte balíček falešných ID a otevřete okno v kontrolní místnosti. Harkin/Fade na vás čeká na druhém konci skladiště a ano, má pro vás připravené překvapení.
Za dveřmi vezměte technologii poškození odstřelovače a vyjděte do skladiště. Dojde k bitvě s několika droidy a silnými žoldáky. Nejhorší jsou však dva těžcí droidi, před kterými je potřeba co nejrychleji utéct, abyste je mohli z dálky zastřelit nebo na ně, pokud máte dobrý zrak, zkusit shodit bedny s výbušninami.
Kharkin nám domluví schůzku se Sidonisem. A pak udělejte, co vám srdce říká!
Návrat přes celnici do Citadely. Na úrovni 27 si asari jménem Kalara Tomi stěžuje na svévoli lidských autorit, které ji označily za „potenciálně spojenou s gethy“. Falešné ID zachrání obra myšlení. Asari lze pomoci i jinak – promluvte si s celníkem.
Samara
Samara pátrá po „Ardat-Yakshi“ – nebezpečném zločinci, který se pod jménem Morinth ukrývá na stanici Omega.
„Ardat-Yakshi“ jsou známí tím, že ve chvílích lásky smaží mozky svých partnerů. Aria T'Loak vás pošle do domu poslední Morinthovy oběti.Promluvte si s bezútěšnou matkou a prozkoumejte místo činu.
„Černé oči – vzpomínám si, umírám“... Když dojde na Morinthovy oči, význam těchto řádků se stává doslovným.
Shepard poslouží jako „návnada“ pro Morintha, neozbrojený vejde do klubu VIP vchodem (heslo: „Jsem z Jorinthu“). Samara dá poslední pokyny. Morinth miluje odvahu, tanec, smrtící koníčky, vraždy, umění, sochaře jménem Forta, drogu Hellex a film Venia. Dávejte si pozor na projevy skromnosti nebo rytířského chování – Morinth to nemá rád.
Nedávejte peníze muži jménem Vij, ale zapamatujte si jméno skupiny, abyste se mohli později předvést Morinthovi. Nenechte se zatáhnout do rvačky na tanečním parketu. Tančete, kupte všem pití, vyprovokujte dva mluvící turiany k potyčce. To by mělo stačit, aby vás Morinth pozval ke stolu. A už víte, co zmínit „nenáhodně“ v rozhovoru s ní: Forta, „Venia“, nebezpečná místa pro cestování, síla, „Hellex“. Morinth si brzy uvědomí, že Shepard je ten, koho potřebuje, a zavolá ji k sobě, aby mu usmažila mozek.
Prohlédněte si byt, proveďte měření ze stroje na stěně (i tady máme nové technologie!) a zabavte Morintha konverzací, dokud se neobjeví Samara.
Budete moci činit důležitá herní rozhodnutí, pokud Morinthovi ukážete temnou nebo světlou stránku své duše (odpovědi „špatné“ nebo „dobré“).
Zvedák
Naše potetovaná kamarádka má velmi snadný úkol – rozbít na kusy opuštěnou budovu, kde z ní v dětství udělali superbiotika. Nejsou tam žádní vážní nepřátelé - jen hejno Varrenů a několik žoldáků z Krvavé smečky. Jejich vůdce je dobře chráněn, ale z dálky zastřelí Sheparda brokovnicí. Velká chyba.
Na konci cesty pomozte Jackovi a místnímu obyvateli jménem Aresh utřídit své pocity.
Prozkoumejte její pokoj s Jackem, než vyhodíte budovu do povětří.
Toto je zajímavé: Jack je jedinou možnou vášní, která nebude vyžadovat od Sheparda věčnou lásku výměnou za přízeň. Jen k ní musíš být upřímný. Můžete s ní však mít vážný románek - vše je ve vašich rukou.
Grant
Před námi je nejsladší a nejhravější varren na této straně Mléčné dráhy.
Náš krogan je neklidný a vlaje proti sklu ve skladu jako motýl. Hlas krve v něm promluvil a jen jiní krogani mu mohou pomoci. Letíme do Tuchanky!
Na trůnu klanu Vrexů sedí náš starý přítel Urdnot... nebo jeho nástupce, pokud Urdnot nepřežil události na Virmire. Obecný postoj kroganů k Shepardovi závisí na výsledku těchto událostí.
Vůdce klanu řekne, že náš Grant prostě dospívá a musí projít zkouškou - iniciačním rituálem. Chcete-li to začít, musíte si promluvit se šamanem. Ale nespěchejte. Jděte nakupovat, vsaďte si pár sázek v bitvách ve Warren. Pohladit bludiště. Udeřte opici v laboratoři. Pomozte chovateli Varrenů Ratchovi vyhubit několik havětích opic pomocí raketových zbraní.
Šamana najdete tak, že vyjdete po schodech do patra. Promluvte si s ním, ujasněte si podmínky testu a začněte.
Rituál zasvěcení je docela obtížná bitva. Nejprve se smečkami Varren a Rakni. Pak s podzemním červem, známým již z první části hry. Červ je nebezpečný. Uschovejte pro něj těžké zbraně a snažte se neschovávat se za „lepenkové“ přístřešky, které jsou k vám blíž. Plivnutí červa je za chvíli zničí.
Rada: Než přivoláte vlny nepřátel, prohledejte vše kolem – šrot, těla nešťastných kroganů... Jakmile červa přivoláte, už nebudete mít možnost plenit arénu.
Následující taktika funguje proti hostu z Arrakis: schovejte své parťáky za dva silné kolony vpředu a začněte pobíhat po bojišti, vyhýbat se plivání červa a zasypávat ho paprsky nenávisti. Munice nebude dost, takže se předem připravte na vyzvednutí energetických článků z krabic ležících poblíž.
Když červ zemře, budete muset vydržet další bitvu - s několika krogany.
Mordin
Profesor Solus se obává o osud svého studenta, kterého zajali krogani, žoldáci Krvavé smečky. Požádá Sheparda, aby propustil svého bývalého chráněnce, který je držen na Tuchance. Je velmi pohodlné, že se již poflakujeme na této planetě.
Promluvte si s kroganským mechanikem, který si pohrává s kolem tanku, a slibte mu, že bude hledat výfukové potrubí. Abyste se dostali na žoldnéřskou základnu, promluvte si s hlavním zpravodajským důstojníkem, který stojí skromně za zástěnou.
"Myslím, že nás napadly lusky červené papriky!"
Nejprve budete muset překonat přístupy k základně v otevřených oblastech a nejnebezpečnějším nepřítelem jsou zde raketomety grunt. Pomocí krytu se přesuňte směrem k laboratoři. Nezapomeňte odstranit výfukové potrubí z rozbité nádrže hned u dveří.
Blood Pack se nachází v bývalé Kroganově nemocnici. Když vám přijde naproti zástupce konkurenčního klanu, použijte „špatné“ přerušení rozhovoru – stejně se s ním nedohodnete.
U krogankova těla si promluvte s Mordinem a hackněte terminál, abyste získali výkresy pro vylepšovací technologii. Za jedněmi dveřmi na pravé straně chodby sedí krogan, oběť experimentu. Přesvědčte ho, aby se vrátil do klanu (nezapomeňte si později promluvit s hlavním zvědem).
Další dveře vás zavedou do interiéru, kde potkáte hromadu kroganů, varrenů a vorchy. Vzhledem k tomu, že vzdálenosti jsou zde velké a kroganové dávají přednost brokovnicím před všemi druhy zbraní, máte výhodu.
Ve spodní části schodiště vám vědecký terminál poskytne technologii, která vám umožní nést další těžké nálože děl.
Když s vaší pomocí Mordin a student proberou své záležitosti (rozhodnutí, rozhodnutí!), dejte výfukové potrubí inženýrovi, proberte záchranu jeho krogana s hlavním zvědem a vraťte se do Normandie.
Miranda
Miranda chce zachránit svou sestru na Illium před nechtěnou pozorností jejího společného biologického otce.
Po návratu do Illia věnujte pozornost asari na balkóně - mluví po telefonu o nějaké věci ztracené na dopravním terminálu.
Žoldák rozhodně potřebuje někoho zabít. "Protože je to placené."
Asari liaison Lantea na nás čeká v baru Eternity. Řekne, že Orianu, Mirandinu sestru, už doprovází na kosmodrom Niket, Mirandina stará přítelkyně. Plán je tento: Shepardův tým odvede pozornost otcových žoldáků a Niket mezitím posadí její sestru na loď.
Velitel žoldáků však upozorní, že nám Niket nepomůže, a obviní Mirandu, že před Shepardem skrývala pravdu. Bohužel se s ním nebudete moci rozejít pokojně, takže si bitvu usnadníte, když jeho slova přerušíte „ve zlém“.
Blíží se obvyklá „bitva ve skladu“. Pod krytem krabic se dostaňte k výtahu. Je lepší bojovat v blízkosti fungujícího dopravního pásu a přitom se schovávat v prázdné přepravní nádobě.
Za pásovou linkou vezměte plány technologie, která vylepšuje samopaly, a přejděte na munici proti droidům. Za dalším dopravníkem uchopte z těla technologii medi-gel a přejděte dále k výtahu.
A tady je Niket s Enyalou. Miranda jednou pochopí, že skrývat pravdu před všemi není nejlepší způsob, jak získat důvěru. Nebude možné se pokojně oddělit.
Před vstupem do výtahu si vezměte medailon, který leží nalevo od dveří. Pamatujete si na asari, která si někomu po telefonu stěžovala, že ztratila cenný předmět? Až se vypořádáte s Mirandinými rodinnými problémy, vezměte jí medailon.
Jacobe
Droidovi byla ustřelena pravá paže – nyní je neškodný a dokonce se trochu dotýká.
Z lodi, na které Jacobův otec sloužil, byl přijat nouzový signál ze vzdálené planety. Proč ale nouzová bóje fungovala až devět let po havárii?
Prozkoumejte ztroskotanou loď, poslouchejte deníky a promluvte si s holografickým asistentem. Zdá se, že místní jídlo je jedovaté a způsobuje demenci. Promluvte si s vyděšenou dívkou - pokud ji chcete zachránit před blížícím se gangem „divokých lovců“, rychle přerušte její výlev.
„Lovců“ je spousta, ale vypořádat se s nimi nebude problém. Jděte nahoru do vesnice, kde ženy, po deset let zjevně hloupé, řeknou, že to Jacobův otec, který se po havárii stal novým kapitánem, je donutil jíst jedovaté jídlo.
Poté, co se zbavíte několika droidů, promluvte si s lodním lékařem - na základě svého porozumění se pokusí vysvětlit, co se přesně stalo, a poskytne nám lodní záznamy odhalující zločiny Jacobova otce.
Abyste se dostali k hrdinovi této příležitosti, budete muset překonat bariéry droidů (jeden z nich je těžký) a několik živých stráží.
Jacobův rozhovor s marnotratným otcem nebude jednoduchý.
Tali
Tali byla v nepřítomnosti obviněna z vyslání živého getha k Toulavé flotile, která na laboratorní lodi zinscenovala rozruch a palačinky.
Nyní ji Shepard musí ochránit před obviněními na území její domovské flotily... a je nepravděpodobné, že by si mnozí odepřeli potěšení sledovat reakci kvarianů, když Legie sestoupí na palubu lodi spolu s velitelem a velitelem. Tali. Také stojí za to vzít ho s sebou, protože je to specialista na boj s droidy.
Rada: Z některých dějových důvodů, které zde nemohu prozradit, je vhodné provést Taliinu misi jako poslední. Ať po ní zůstane alespoň poslání Legie.
Shepard si příliš pozdě uvědomil, že vzít s sebou Legii na Quarianskou loď nebyl dobrý nápad.
"Pomoz mi, Tali'Zora, ty Normandie." Jsi moje jediná naděje."
Po bouřlivé scéně Taliina setkání s kapitánem její domovské lodi („Byli jste obviněni, že jste nám poslali geta... A tady je mimochodem druhý!“) jděte k soudu. Tam se podstata věci trochu vyjasní. Existuje způsob, jak Tali ospravedlnit - stačí jít na laboratorní loď zajatou gethy a získat ji zpět od robotů a zároveň najít důkazy o nevině kvariana.
Než půjdete, popovídejte si s lidmi (některé už znáte) v sále – dozvíte se spoustu nových věcí o kultuře quarian.
O lodi samotné není moc co říct: je tu spousta věcí k lootování, temné video deníky a samozřejmě spousta gethů. Nenechte si ujít bezpečnostní místnost – hackněte sledovací systém a získejte zajímavý nákres bezpečnostního systému. Když Tali najde svého otce, uklidněte ji. A ve vedlejší místnosti určitě seberte ze stolu model lodi.
Tali vás požádá, abyste soudu nepředkládali důkazy o nezodpovědnosti jejího otce a riskovali tak vyhoštění. S dostatečným pokrokem v oblasti dobra nebo zla můžete vyhrát případ pouze o rétorice. Existuje třetí způsob - přilákat na Taliinu stranu známé kvariany. A jako obvykle je třeba učinit ještě jedno rozhodnutí, které bude v Mass Effect 3 rezonovat.
Legie
Geth je znepokojen tím, že „kacíři“ (Geth uctívající Reapera) vytvořili „misionářský“ virus, který převádí roboty na novou víru. Virus je na vesmírné stanici a měli bychom ji navštívit.
To je důležité: Pokud máte ve svém týmu Legion, znamená to, že jste již byli v Reaperu a poslední mise mohou vypuknout každou chvíli. Pokud do té doby nebudou všichni členové jednotky loajální, může zpoždění vést ke komplikacím v závěrečné misi.
Našimi nepřáteli budou přirozeně gethové. Legie řekne, že virus nemůže zničit „kacíře“, ale přepsat jej, aby je převedl na pravou víru. Rozhodnutí je na tobě.
"A teď - diskotéka!" Vtipy stranou, některým droidům opravdu není cizí tanec ve stylu „electric boogie“.
Dalším neobvyklým konceptem budou zelené „datové pruhy“ na podlaze. Dokud na ně nešlápneme, nebude spuštěn poplach a my dostaneme příležitost zasadit gethům první ránu tím, že vyhodíme do povětří „komunikační centra“, kolem kterých stojí.
Na stanici navíc budou obranná děla, která bude moci Legie hackovat na dálku – po takovém hackování kanón nějakou dobu střílí do nepřátel (někdy velmi dobře), a pak se sám zničí.
Když se za okny objeví patnáctikilometrová hala, hackněte terminál pod jedním z oken – je tam ukryta vynikající zabezpečovací technika.
Aktivací čtení viru bude muset Shepard chránit terminál před několika vlnami útočících droidů tlačících se z obou stran. Schovejte své partnery za pohodlný kryt u vchodu do haly. Pokuste se jedno po druhém aktivovat ochranná děla – několik dole, za zábradlím a dva vedle vás. Současně mohou fungovat pouze dvě zbraně. Bitvu si hodně usnadníte, když je spustíte včas. V této bitvě vám doporučuji použít těžké zbraně, protože robotů bude opravdu hodně.
Poté musíte učinit těžké rozhodnutí a poté se za tři minuty dostat k východu z nádraží. Zničte gethy, které potkáte - nejsou příliš nebezpeční. Mnohem horší je primář, který se poflakuje u samého východu. Ve stísněných podmínkách stanice je velmi nebezpečný, takže pokud je to možné, přeprogramujte ho a na pár sekund ho vyřaďte.
Pro vaši informaci: Nezapomeňte si promluvit s postavami, které se staly „loajálními“, abyste se o nich dozvěděli více. Buďte moudří a prozíraví při řešení konfliktů "Tali vs. Legie" a "Jack vs. Miranda" (vypuknou po splnění úkolů obou účastníků).
"Normandie": Joker
Kulhavý Joker se do výtahu nevejde. Sběratelům a jejich obětem se tam ale tísní i bez něj.
Tato příběhová mise se objeví nějakou dobu poté, co získáte technologii rozpoznávání přátel nebo nepřátel. V důsledku studia mikroobvodu zachyceného na lodi Reaper se situace v Normandii rychle vymkne kontrole. Shepard a celý jeho tým jsou pryč, takže Joker musí rapovat.
Projděte po cestě blikajících světel do laboratoře a sejděte dolů do ventilačního poklopu tam. Jakmile jste na obytné palubě, postupujte stejnou cestou přes lékařskou kliniku do místnosti AI. Předejte Eddiemu kontrolu nad lodí a sestupte znovu do vzduchovodů.
Nyní přichází nejnebezpečnější místo: podpalubí. Nespěchejte po schodech – počkejte, až se obzor vyjasní (pokud máte pochybnosti, poslouchejte Edie, ona vám to řekne). Zahněte doleva dveřmi do motorového prostoru a rychle aktivujte dálkové ovládání tam, kde obvykle stála Tali.
Práce je hotová a Shepard musí znovu učinit vážné rozhodnutí.
Pro vaši informaci: Po této misi budou Edie odstraněny bloky chování a budete se jí moci podrobně zeptat na Cerbera na mostě.
Sebevražedná mise
- Víte, jediná věc, kterou mám na mimozemských hrozbách rád, je nedostatek imunity vůči kulkám.
"Doktor kdo"
Znovu řeknu to hlavní: výsledek mise a počet přeživších postav závisí především na loajalitě našich partnerů a na „vycpanosti“ naší fregaty. Pro pobavení vám dokonce doporučuji nejprve zkusit dokončit misi bez vylepšení Normandie a uvidíte, co se stane.
"S tebou budeš nevyhnutelně kouřit..."
Zatímco Joker vede loď ke stanici sběračů, Shepard (konečně!) bude vpuštěn do nákladového prostoru, aby odrazil útok „Oka“ vrhajícího paprsky smrti. Nejprve musí být vytrvalý robot vyhnán z nákladového prostoru a poté ubit k smrti těžkou zbraní.
Po přistání se budete muset rozhodnout, který člen družstva se proplíží ventilací, aby otevřel dveře týmu, a kdo povede rušivý oddíl. Musíte si vybrat tak, abyste náhodou neposlali oblíbeného a pohodlného bojovníka pro vás osobně do ventilace nebo do jiného oddělení.
Promluvte si a pokračujte!
Čeká nás rychlostní výzva. Specialista se bude pohybovat potrubím a Shepard musí cestou otevřít ventily (zelené šestiúhelníky) v omezeném čase. To znamená, že musíte co nejrychleji sundat sběrače, zejména ty posedlé, abyste se dostali včas k hlavní bráně. Obecně je času dost. Problematické jsou pouze poslední dva tlumiče, které jsou ale blízko u sebe.
Poté bude následovat důležitá volba: ten, kterého si vyberete za šéfa sabotážní skupiny, může zemřít. Existuje způsob, jak mu pomoci tím, že obětujete zachráněné členy posádky Normandie a pošlete je na loď bez doprovodu. Ale to se změní jen málo, protože v tomto případě může jeden z vašich partnerů zemřít.
Vyberte biotika, který pokryje vaši skupinu polem, a velitele sabotážní skupiny oddělené od Sheparda. Poté se musíte v doprovodu biotika přesunout k hlavnímu vchodu a vyhubit sběrače a zombie. Zbavte se Sciona, který přichází za roh, co nejrychleji - poté už nebude tak těžké se dostat ke vchodu.
Biotický štít je nejlepší obranou proti hmyzu. "Proto nekoušou!"
Tentokrát má Reaper výrazně podobné vlastnosti jako Terminátor.
Po slavnostním projevu stačí vzít dva zkušené borce a vydat se do poslední bitvy. Vašimi nepřáteli budou zombie létající na platformách sběračů, posedlí Harbingeři a dva potomci, které lze zastřelit z dálky.
Když se dostanete k Reaperovi a odrazíte další útok z platforem, budete muset udělat důležitou volbu a pak zabít bosse. Boj obecně není příliš obtížný. Střílejte pro oči. Když šéf zboří kryt, přesuňte Sheparda za jiný.
Monstrum spadlo do propasti s vytím, což znamená, že jste dokončili Mass Effect 2. Gratulujeme!
Neprozkoumané planety
Když Eddie při letu kolem jiné planety nahlásí anomálii, máte šanci na planetě přistát a splnit úkol s tím související, někdy i řetězec misí. Některé se neobjeví hned. Některé se objeví až poté, co Shepard koupí potřebné karty. Na některé vás upozorní během příběhu hry.
Odlišná bude i náročnost úkolů: na některých planetách vám bude stačit vyřešit hádanku nebo přeběhnout z bodu A do bodu B. Na jiných budete muset vážně bojovat, abyste získali porci zkušeností, kovů, technologie a další příjemné maličkosti.
Lorek, systém Fathar (mlhovina Omega)
V tomto zeleném světě byla objevena žoldácká základna Eclipse. Někde venku je mrtvý agent Cerberus, který o něm měl nebezpečné informace.
Bitva před námi je jednoduchá a krátká. Kompaktní základnu je potřeba vyčistit od stíhaček Eclipse a s tím vám pomohou pohodlné úkryty u vchodu. Cestou otevřete pár dveří, seberte vše špatné a v zadní místnosti najdete padlého agenta.
Informace, které o sobě má, představují hrozbu pro Cerberův obraz a Shepard bude mít tři možnosti: poslat informace Alianci (dobré), poslat je Iluzivnímu muži (neutrální) nebo si je nechat pro sebe (špatné).
Taius, systém Talawa (Caleston Fault)
Na planetě byl detekován signál z nefunkčního těžkého stroje. Po příjezdu se zjistí, že droid je opravdu rozbitý – uniká z něj energie, takže živly (jsou rozházené všude) dlouho nevydrží.
Situace s Dorothy a Tiktokem z knihy Franka Bauma se bude opakovat: robot udělá pár kroků a zastaví se a my ho znovu „nastartujeme“ a změníme prvky. V oblasti nejsou žádní nepřátelé, kromě pár ošuntělých bludišť. Cílem vaší cesty s droidem je hora, za kterou se skrývá značná zásoba kovu.
Sinmara, systém Solveig (Caleston Fault)
Záchrana nebeských měst před spalujícím sluncem je také v kompetenci Sheparda.
A tady je čistá hádanka. Plovoucí město na planetě typu Merkur ztratilo své magnetické štíty a Slunce hrozí, že je spálí. Shepard potřebuje opravit štíty, a protože nepotká jedinou živou duši, přistane na létající plošině sám.
Hádanka je velmi jednoduchá. Ve skutečnosti to sem bylo vloženo „pro parádu“, aby ospravedlnilo nádhernou krajinu. Ale pokud to stále považujete za obtížné, zde je řešení:
Pomocí spínače ve středu plošiny uvolněte energii do chladicího bloku.
Spusťte chladničku.
Přeneste energii do generátoru.
Spusťte generátor.
Přeneste energii do počítače, který řídí štít.
Hackněte ho a štít bude znovu fungovat.
Zanetu, systém Ploitari (mlhovina přesýpacích hodin)
Nákladní auto Estevanico, které zmizelo před rokem, vysílá z povrchu planety nouzový signál. Rozbitá loď leží na římse a může každou chvíli spadnout do propasti. Shepard potřebuje čas, aby se dostal skrz trosky do lodního počítače, aby mohl uniknout informace.
Zde obecně neexistují žádní nepřátelé ani hádanky - jen atmosférická procházka vrakem lodi, která se nám hroutí před očima. Cestou popadněte iridium a pomalu jděte po nakloněných patrech k červenému majáku. Počítač je tam.
Darathar, systém Fariar (mlhovina přesýpacích hodin)
Na planetě byla objevena základna pašeráků z Eclipse a soudě podle hlasu salariana z rádia našli i nás. Nyní se chystají zničit svou základnu, aby nespadla na nepřítele, a my potřebujeme mít čas je zastavit.
Jedná se o rychlostní úkol: budete muset zničit tři těžké roboty, kteří rozbíjejí krabice. Zpočátku je těchto krabic dvacet a tento počet poměrně rychle klesá. Mecha můžete rozptýlit sami, ale není snadné přežít.
Myslím, že není třeba připomínat, že musíte vzít ty členy týmu, kteří se osvědčili v bitvách s droidy.
Až budete hotovi, nezapomeňte prohledat oblast.
Neith, systém Amun (Orlí mlhovina)
Na tuto planetu nedávno havaroval kamion, ale zvláštní je, že se na místě havárie někdo pohybuje, ale nejsou tam žádné stopy organické hmoty.
Úkol je velmi obtížný. Když se Shepard, který zjistil podrobnosti o „vzpouře strojů“, pokusí vypnout maják, dorazí davy robotů a zároveň se počasí začne zhoršovat. Tým bude muset udělat nepřirozenou a velmi nebezpečnou věc – rychle se probojovat přes celou oblast hledání zpět k přistávacímu robotovi.
Viditelnost okamžitě začne mizet. Pospěš si! Vyberte si cestu a držte se jí. Mějte svůj medigel připravený, protože chránit své kolegy před smrtí je zde extrémně obtížné. Pokuste se ušetřit pár raket pro těžkého mecha, který vás potká u samotného robota. Nesnažte se droidy „předstihnout“, nedojdou. Chcete-li vyhrát, běžte na stranu robota a aktivujte loď.
Planeta Jarrah, systém Strabo (Orlí mlhovina)
Proč by se droidi zbláznili a způsobili katastrofu pro náklaďák z předchozí mise? Stopy vás zavedou do systému Strabo, kde paranoidní AI vesmírné výzkumné stanice zničila celou její populaci.
Hned řeknu: svých nepřátel se nemusíte bát. Stanice je zcela prázdná a pouze její umělá inteligence se snaží nezvané hosty (nás) zastavit. Naším úkolem je znovu nabít tři odpojené oddíly stanice a poté jít do serverovny a vypnout umělou inteligenci.
Jste tedy v hale, v jejímž středu je ovládací panel AI. Ale dveře, které k němu vedou, jsou zamčené a otevřou se až po návštěvě tří kupé.
Vlevo je laboratoř. Zde je pro jeho zapnutí potřeba otočit odrazné desky tak, aby paprsek dopadl na vzorek na protější stěnu. Ve srovnání s pyramidami z Mass Effectu je úkol na úrovni školky.
Další dveře jsou naproti vchodu, za stánkem serveru. Plazmové trysky unikající z potrubí jsou zde nebezpečné. Jakmile si vyberete okamžik, běžte chodbami a postarejte se o své partnery: plazma je může klidně zabít.
Konečně dveře na pravé straně jsou bytovým komplexem. AI vás pustí dovnitř, ale zamkne dveře a navrhne vám, abyste spáchali sebevraždu, abyste nezemřeli hlady. Otevírání dveří je snadné - stačí aktivovat tři terminály v tomto pořadí: 2, 1, 2, 3.
Teprve poté nás pustí k terminálu umělé inteligence a Shepard ho bude moci vyřadit.
Čapek, systém Haskins (mlhovina Titan)
Sem se dostaneme i díky důkazům v případě podivného viru infikujícího droidy. Naším cílem je továrna, která vyrábí stejné droidy. Je uzavřen společností Henn-Kedar Corporation pro karanténu, protože roboti se zbláznili. Chcete-li je zastavit, musíte deaktivovat hlavní dopravník.
Při vstupu vás přivítá pár droidů, ale uvnitř je mnohem více. Cesta přes sklad do velínu bude dlouhá a roboti se budou znovu rodit ve velkém doslova za každým rohem, vlna za vlnou. Buďte trpěliví - v této misi není nic zvlášť obtížného, ale je zde tolik robotů, že toho bude dost na mnoho úkolů před námi.
Tarit, systém Lusan (mlhovina Srpek)
Na planetě byla nalezena žoldácká stanice Blood Pack. Pojďme je na zdvořilostní návštěvu.
Okolí základny žoldáků je mlžným labyrintem. Pohybujte se labyrintem a zapínejte maják za majákem. Jejich signály vám zabrání se ztratit. Blížící se rakni nebude velký problém, takže se nebojte posbírat vše, co se povaluje, a číst opuštěné deníky a nepřítomně se dívat na jabberwocky létající v mlze.
Na konci dojde k bitvě se žoldáky a jejich vůdcem Salamulem, poměrně silným kroganem. Nenechte si ujít dvojici vorch, která střeží zdroj - abyste je našli, ze základny Salamul se vraťte po cestě do mlžného labyrintu a jděte podél levé skály.
Elaim, systém Zelene (mlhovina Srpek)
Někdy droidi po rozpadu vesele explodují.
Další základna žoldáků. Když její radary zachytily Normandii, začal obecný let. Stále je tam však s kým bojovat.
Po přečtení dat počítače o pravděpodobném novém cíli zadejte základnu. Dojde k bitvě s žoldáky, mezi kterými jsou biotikové (Eclipse je svou biotikou obecně proslulý). Před otevřením dveří nezapomeňte zahnout doleva a sebrat zásobu kovu.
Pod krytem dveří odrazte útok žoldáků a věnujte pozornost okraji balkonu daleko před sebou – skrývají se tam raketometní bojovníci, kteří dokážou neopatrného Sheparda pěkně zmlátit.
Než hacknete terminál, obejděte celou místnost, vytáhněte můstek a ze zákoutí seberte palladium. Teprve poté, co se připravíte na bitvu a schováte své parťáky, otevřete počítač a začněte dešifrovat.
Zatímco probíhá dekódování, zpoza dveří, kterými jste přišli, budou ve velkém přešlapovat žoldáci. Je mezi nimi mnoho biotik. Nejsilnější ze všech je vůdce, salarian Vorleon.
Zada Ban, systém Ze Cha (Shrike's Chasm)
Sem nás zavedly důkazy z předchozích základen Blood Pack. Úkol není příliš obtížný. Po průchodu propastí podél kamenného oblouku se schovejte za vhodně umístěné přístřešky a beztrestně zastřelte Vorchu dole, za železnými mřížemi.
U dalšího oblouku se kryjte za krabicemi a odrazte další nepříliš nebezpečný útok.
Za dveřmi na vás čeká silný krogan, náčelník Kalusk. Ale tito krogani jsou silní pouze tehdy, když proti nim nejsou použity paprsky smrti.
Vyčistěte jeskyni od cenností, vyhoďte do povětří kontejnery vedle dvou velkých nádrží - a utíkejte pryč.
Equitas, systém Fortis (Minos Wasteland)
Tísňový signál ze závodu na zpracování rudy. Byly zaznamenány známky abnormálního života. Místo, kde se pracovníci nacházejí, není známo.
Stručně řečeno: zombie. Potká vás mnoho elektrických zombie, kousavých a rychlých. Podle toho se vybavte.
Když začne nekonečný útok hord zombie, zahněte doleva a probojujte se tunelem k mimozemskému stroji, který zde těžaři na vlastní účet odkryli. Vyhoďte do povětří dvě bomby ležící poblíž a úkol bude splněn.
Gay Hinnom, systém Shekate (Chain of Hades)
Na planetě byly objeveny trosky quarianské lodi. Existují známky života, včetně místního života.
Zraněný quarian musí být vyléčen a poté chráněn před varrenskými hordami. To bude snadné, pokud jste vyzbrojeni ohnivou municí.
Ionus, systém Narif (mlhovina Pylos)
Ve srovnání s ostatními nepřáteli jsou Varrenové v Mass Effect roztomilí a neškodní chlupáči.
Nákladní vůz Broken Arrow je v nouzi poblíž planety Ionus. Na palubě je zaznamenána přítomnost gethů, takže víte, jak vybavit posádku.
Máte jen pět minut na to, abyste převzali kontrolu nad lodí a nasměrovali ji z kurzu, abyste se srazili s lidskou kolonií. Času je dost.
Zachyťte místnost, otevřete dveře jedním z dálkových ovladačů napravo. Nezapomeňte to vyčistit a prolistovat deníky. Za oknem je hala s motorem. Pro jeho aktivaci je nejprve potřeba spustit dva převody dole – jeden vlevo, jeden vpravo. Problémem budou gethové - vyskočí na balkón za sebou a velmi bolestivě střílejí, někdy i raketami. Schovejte své parťáky za plechy a zabijte droidy co nejrychleji. Využijte pauzu ke spuštění jednoho přenosu.
Poté obejděte halu po mostech a potrubí (za plechy), znovu bojujte s droidy a zapněte druhý rychlostní stupeň. Nespěchejte, neriskujte zbytečně – můžete se v klidu makat skoro až do konce odpočítávání. Hlavní je, že máte dost času na to, abyste pak vyběhli po schodech po vaší levici a jedním kliknutím aktivovali motor.
Hotovo!
Canalus, systém Dyrad (mlhovina Pylos)
Na planetě byla zjištěna aktivita Gethu. Popadněte Tali a další „anti-Geth“ postavy a vyloďte se.
Tento úkol je problematický. Kvůli husté mlze vás gethové vidí lépe, než vy je. Budete muset střílet téměř poslepu se zaměřením na nepřátelské trasy a cílové označení rozhraní. Postarejte se o své partnery a držte je pod ochranou plochých skal. Tali bude v této misi velmi užitečná se svým dronem a AI hackováním.
Nezapomeňte sbírat nativní palladium. Cestu k meteorologické instalaci, kterou je třeba vypnout, ukáží signální světla rozptýlená na zemi.
Joab, systém Enoch (mlhovina Rosetta)
Na planetě byla objevena nelegální základna archeologů a banditů z Modrých sluncí.
Nejprve zpoza dveří vypadne dav nepřátel. Když jsou bandité pryč, vyčistěte oblast a vstupte do stanice. Uvnitř na vás kupodivu zaútočí další zástup žoldáků. Přijdou ze schodů napravo a ze dveří nalevo.
Za dlouhým tunelem vedoucím dolů a za dveřmi dojde k dalšímu malému boji. S poručíkem Lokem a jeho nohsledy se snáze vypořádáte, když se schováte na balkóně za průhledným plotem.
Prohlédněte si informace na svém kapesním počítači (otevře se vám přístup k misi zajmout loď) a prozkoumejte Protheanskou pyramidu v další místnosti.
Hotovo!
Loď "Strontium Mule", systém Arinlarkan (mlhovina Omega)
Toto je pokračování předchozí mise. Náklaďák byl zajat Modrými slunci a musí nastoupit.
Úkol je to velmi obtížný, protože uvnitř náklaďáku je to trochu stísněné a je tam spousta nepřátel a těžce pálí, nepohrdnou ani raketami. Dávejte proto na sebe i své partnery pozor, neváhejte s ústupem.
Přežijte bitvu v první hale. Vylezte po schodech a rampách do další úrovně. Přežijte další bitvu a hackněte konzoli.
Projděte prostředními dveřmi, vyčistěte místnost s motory od nepřátel (mezi nimi je silný biotik). Vrať se.
Zahněte třikrát doleva a probojujte se chodbou s balkóny uprostřed. Projděte kolem nápisu s bleskem po chodbě a vyčistěte místnost s těly. Vraťte se balkónovou místností a chodbou k zamčeným dveřím na kapitánský můstek. Zahněte doprava a hackněte bezpečnostní konzolu. Nyní si můžete vzít kapitánovu kajutu. Buďte opatrní: když bitva skončí, horda žoldáků přešlapuje zezadu přes halu s balkonem.
Až tuto bitvu vyhrajete, prohlédněte si kormidelnu. Náklad, který potřebujete najít, se nachází naproti jídelně s těly (naproti kapitánově kabině vlevo). Než ho popadnete, vloupejte se do skříňky, která obsahuje obranné výkresy.
Sanctum, systém Decoris (Sigurdova kolébka)
Pokračování předchozího úkolu. Je nutné dobýt základnu Modrých sluncí, odkud vysílají falešné tísňové signály a lákají k nim mírumilovné lodě.
Tradičně bitva začne hned po přistání – naštěstí je kam se schovat. Uvnitř se ukryjte za zábradlí a odrazte útok. Podívejte se do obývacího pokoje napravo a přejděte do jídelny plné kamenů. Objeví se další parta banditů.
Podzemním tunelem naplněným iridiem se ocitnete v hangáru, kde vás nejprve vřele přivítají dva těžcí droidi (můžete se před nimi schovat za krabicemi u dveří a lákají vás k sudům s výbušninami) a poté tradičními bandity.
Poté už zbývá jen vyčistit halu a přilehlé místnosti od cenností, otevřít dveře do kontrolní místnosti majáku a vypnout ji.
Franklin, systém Skepsis (Sigurd's Cradle)
Dilemata, dilemata...
A ještě jedno pokračování. Batarianští bandité vypálili dvě rakety na alianční kolonii. Poté, co se Shepard vloupal do základny, odkud rakety odletěly, je musí zneškodnit do pěti minut.
Úkol je to docela obtížný, protože batariáni jsou vytrvalí chlapíci a je jich tady hodně. Pomocí generátoru paprsků smrti rychle sundejte své nepřátele.
První várka banditů vyskočí zpoza krabic nalevo, druhá na vás bude čekat v místnosti s raketou za dveřmi napravo. Na zničení nepřátel kolem rakety máte dvě až tři minuty. Pak musíte rychle vylomit dveře dole pod raketou, zničit posledního batariana a učinit rozhodnutí – jedno z těch, které vás v Mass Effectu 3 budou pronásledovat.
Článek seznamu Wikimedia
Tento článek popisuje pozoruhodné postavy, které se objevují ve videohrách odehrávajících se v Hromadný efekt fiktivní vesmír.
Nastavení
Na Zemi byla vytvořena Systems Alliance, aby chránila lidstvo, když se rozšířilo do nových kolonií prostřednictvím hromadného přenosu. Zhruba o deset let později lidstvo navázalo první kontakt s jednou z mimozemských ras, Turiany, která propukla v První kontakt Válka. Přestože oběti byly na obou stranách malé, válku přerušila Rada Citadely, členové tří ras, které dohlížely na udržování míru v galaxii. Lidstvo bylo poté přivítáno do kolektivního společenství mimozemských druhů a dozvědělo se, že artefakty, hromadné přenosy a obří stanice, která slouží jako sídlo moci v galaxii, Citadela, jsou vše, co zbylo z Protheanů, o nichž se věří, že jsou přední civilizací v galaxii Mléčná dráha, ale od té doby zmizely před desítkami tisíc let. Rada Citadely vítá lidstvo v komunitě Citadely, poskytuje jim ambasádu Systems Alliance a umožňuje jednotlivým členům připojit se k C-Sec, bezpečnostním silám Citadely, i když jiné rasy na takovou výsadu nějakou dobu čekaly. Jako nejnovější rasa, která se připojila ke komunitě Citadel, má lidstvo tendenci být podceňováno nebo pohlíženo svrchu, ale Rada Citadely brzy pozve člověka, aby se připojil ke Spectrem, elitním donucovacím orgánům, které k dokončení svých úkolů používají jak špionáž, tak sílu. Na Zemi panují obavy z toho, jak s lidstvem zacházejí tyto jiné druhy, a pro-lidské se začínají objevovat skupiny obhajující nadřazenou agendu lidstva.
Mezi tři druhy, které tvoří Radu, patří asari, a ženský monogenderové druhy, které upřednostňují diplomacii, biotické schopnosti a Partyzánská válka taktika nad hrubou vojenskou silou; salarians, obojživelný druh, který má nadání pro technologický výzkum, špionáž a nekonvenční válčení; a turiani, hrdý druh podobný ptákům známý pro své vojenské schopnosti a disciplinovanou kulturu. Vedle lidstva patří k přidruženým rasám na Citadele volus, klientská rasa turianů, kteří svůj vliv většinou dávají pocítit prostřednictvím obchodu a obchodu, aby kompenzovali svá malá a křehká těla zahalená obleky; hanar, příliš zdvořilá a filozoficky nakloněná rasa entit podobných medúzám, kteří s náboženským zápalem uctívají Protheany jako jejich předky; plazí drell, kteří loajálně slouží hanarům jako součást symbiotického vztahu, který nazývají kompakt; a elcor, druh mohutných sloních čtyřnožců, kteří uvádějí vše, co říkají, se zamýšlenou emocí kvůli nedostatku hlasové inflexe.
Mezi další druhy patří krogan, odolná a bojovná plazí rasa na ústupu kvůli kroganskému genofágu, terraformování virová zbraň navrženo k sterilizovat druh Krogan a jejich domovský svět Tuchanka; batariáni, izolacionistické čtyřoké bytosti nechvalně proslulé pirátstvím a dalšími pochybnými činnostmi; a quarians, nomádi, kteří byli nuceni uprchnout z jejich domovského světa Rannoch, když jejich vývoj pokročilé síťové umělá inteligence vytvořili druhy gethů, které se obrátily proti svým stvořitelům. Kvůli tomu zbytek druhů v prostoru kontrolovaném Citadelou omezuje svou závislost na umělé inteligenci pomocí „virtuální inteligence“ (VI), která postrádá sebeuvědomění. Mass Effect: Andromeda také představí angara, emocionálně expresivní druh, který je závislý na slunečním světle, aby se živil, a kett, nepřátelský militaristický druh s hustými formacemi kostí rostoucími zevně jako pancéřové výčnělky na jejich tělech.
Originál Hromadný efekt trilogie se odehrává ve 22. století. V průběhu trilogie se členství v Citadelové radě rozšířilo o zástupce člověka a galaktická komunita se dozvěděla, že Protheany před 50 000 lety většinou vyhladili Reaperové, vnímající hvězdné lodě, které normálně obývají prázdnotu mezi Mléčná dráha a Galaxie Andromeda, ale objevují se každých 50 000 let s jediným cílem vyhladit vznikající organické druhy a jakékoli důkazy o jejich existenci. Na rozdíl od svých předchůdců se Protheané o Reaperech dozvěděli a připravili se na jejich příchod, i když nebyli schopni zabránit jejich vlastnímu vyhlazení Reapery. Jejich přípravky přežívají do dalšího cyklu, v podobě Crucible. The Hromadný efekt série začíná ve chvíli, kdy se v tomto cyklu objevují rodící se Reaperové, počínaje indoktrinací zlotřilého turiana Spectra, matriarchy asari a „kacířské“ frakce gethů, kteří se odtrhli od Pravého Gethského konsensu, aby podpořili své plány vrátit se.
Později Sběratelé, podivná rasa, která unáší celé lidské kolonie Mass Effect 2 jsou odhaleny jako deformované verze původní rasy Protheanů, geneticky zmutované a značně pozměněné pomocí kybernetiky Reapery. Pod vedením generálního sběratele shromažďují lidi, aby na příkaz svých pánů vytvořili nového Reapera. Mass Effect 2.
Hráčské postavy
velitel Shepard
Podle vyprávění je Shepard Radou Citadely jmenován prvním lidským přízrakem a je mu svěřeno velení SSV. Normandie a jeho posádku, aby dokončili svou misi. Při jejich prvním úkolu je Shepard ovlivněn protheanským artefaktem, který jim poskytuje pohled na Reapery, což z nich dělá klíčovou entitu, která pomáhá chránit druhy Mléčné dráhy před vyhubením Reapery.
Jacob Taylor
Chris Thursten z PC hráč Jacoba nazval „nejhorším společníkem“ a vyvrcholení jeho milostného oblouku „nejhorší okamžik v Mass Effectu“.
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Scott a Sara Ryder jsou vyjádřeni Tomem Taylorsonem a Frida Wolffová, resp.
Andromeda byl známý pro své technické problémy, zejména pro trapné obličejové animace některých svých postav; zejména výchozí tvář pro Saru Ryder se setkala s negativním přijetím od fanoušků před a po spuštění hry, což přilákalo komentáře jako „Je to dokonalá reprezentace tajemného údolí“ a „model podobný robotovi, který měl syndrom mrtvých očí“. “ před opravou opravy vydanou na začátku dubna 2017.
Členové oddílu
Hromadný efekt Trilogie
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko je lidský důstojník námořnictva Aliance s biotickými schopnostmi, který slouží na palubě SSV Normandie jako štábní poručík a velitel lodního mariňáka. Stejně jako u Ashley může Kaidan zemřít v závislosti na volbě hráče. Pokud Kaidan přežije, vrátí se v portrétu Mass Effect 2 a jako řádný člen týmu v 3 , kde byl povýšen do stavu Spectre, získává hodnost Major a velí 1. Special Operations Biotic Company, jednotce tajných operací. Pro Sheparda je potenciální variantou románku v průběhu celé trilogie a pro muže Sheparda pouze v Mass Effect 3.
Ashley Williamsová
Gunnery Chief Ashley Williams je lidská námořní pěchota Aliance, která se stane součástí Shepardova týmu během prvního pozorovaného útoku Reaper v první hře. Hromadný efekt, hráč si musí vybrat, zda zachránit Ashley nebo Kaidana; tato volba vede ke smrti druhé postavy. Pokud je Ashley zachráněna, vrátí se v portrétu Mass Effect 2 a jako člen Shepardova oddílu pro Mass Effect 3, kde byla povýšena do stavu Spectre a dosahuje hodnosti Lieutenant Commander. Je to potenciální romance pro muže Sheparda v průběhu celé trilogie.
Chris Thursten nazval Ashley víc než parťákem a „jednou z nejvýraznějších postav v seriálu a jednou z mála, které nepotřebují Sheparda, aby zakročil a napravil její život.“ Thursten poznamenal, že Ashley mohla být hlavní postava, pokud byla v prvním vytržena z protheanského majáku Hromadný efekt. IGN zahrnulo rozhodnutí Virmire do Mass Effect 1 v jejich seznamu 13 nejlepších momentů Mass Effect.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian je turian, který slouží jako spoluhráč ve všech třech hrách. Garrus je zpočátku důstojník C-Sec, který se spojí se Shepardem, aby unikl veškeré „byrokracii“ ve své práci, ale v roce 2009 se stane hlídačem pod aliasem Archandělem na Omeze. Mass Effect 2 než bude jeho tým zabit. Garrus je pro Sheparda potenciální možností romantiky 2 . v Mass Effect 3 vede pro Turiany „úkolovou jednotku Reaper“. 2 pokud byl Shepardovým milencem. Postava je také hvězdou třetího čísla Mass Effect: Homeworlds.
Barevné schéma Garrusova modro-černého brnění zůstalo v celé sérii konzistentní, stejně jako jeho hledí, ačkoli ve třetí hře byla přidána šedá, aby odrážela jeho novou hodnost. Zatímco se vývojáři zpočátku obávali o Garruse a ostatní mimozemské postavy nechtěli ukázal se emocionálně přesvědčivý, zpětná vazba fanoušků je překvapila, a tak byl přidán jako romantická varianta 2 a 3 .
Tali"Zorah z Rayyi
Tali"Zorah nar Rayya, svými společníky také známá jako Tali, je první postavou quarian, která se v seriálu objevila. V každé ze tří her je spoluhráčkou. Zatímco je známá jako génius v oblasti strojního inženýrství Jako dcera admirála Raela "Zorah je na Tali vyvíjen velký tlak, aby vynikla." V první hře je na své pouti, než předá Shepardovi usvědčující důkazy o Sarenovi a připojí se k jejich posádce. Ve druhé hře, nyní Tali"Zorah Vas Neema, se připojí k Shepardovi na sebevražedné misi za záchranou lidských kolonistů před Sběrateli a je potenciální možností milostného vztahu pro muže Sheparda. Pokud sebevražednou misi přežije, objeví se jako člen quarian Admirality Board in Mass Effect 3 s možností pokračovat ve vztahu od 2 pokud byla Shepardovou milenkou. Pokud Shepard přejde na stranu quarianů během jejich pokusu dobýt Rannoch zpět, spáchá sebevraždu poté, co bude svědkem zničení quarianské migrantské flotily.
Tali je vyjádřena Ash Sroka, také pověr jako "Liz Sroka".
Dostalo se jí pozitivního přijetí a umístila se na několika seznamech „top charakterů“. Hodně se diskutovalo o tom, jak by mohla vypadat její tvář; jakmile však byla tvář odhalena, sklidila kritiku, konkrétně za to, že byla předělaná základní fotografie.
Urdnot Wrex
Slavný nájemný lovec a žoldák Wrex je jedním z posledních mistrů bitvy kroganů. Jsou to vzácní jedinci, kteří dokážou kombinovat biotické schopnosti s pokročilými zbraněmi a taktikou. Wrex rychle získal slávu pro své bitevní síly a stal se vůdcem jednoho z menších kmenů Urdnot ve velmi mladém věku. K dnešnímu dni je Wrex nejmladším kroganem, kterému byla udělena čest za 1000 let. Po kroganském genofágu se Wrex otočil zády ke svému lidu, když ho jeho otec, kroganský válečník, který chtěl obnovit válku, zradil a pokusil se ho zabít po předstíraném pokusu o usmíření. Wrex unikl, i když ne dříve, než vzal život svého otce jako odvetu. Během posledních tří století Wrex pracoval jako bodyguard, žoldák, voják a lovec odměn. Wrexův design zůstal podobný po celou dobu Hromadný efekt série.
Liara T" Soni
Miranda Lawsonová
Miranda Lawson je důstojnicí pro-lidské skupiny Cerberus, která se poprvé objevila v Galaxie s hromadným efektem a pak slouží jako spoluhráč v četě Mass Effect 2 . Kromě toho se postava také objevuje v Mass Effect: Vykoupení komiksové série a in Mass Effect 3 (za předpokladu, že hráčka neimportuje záchranu tam, kde zemře). Ukázalo se, že byla geneticky navržena jejím otcem, aby byla dokonalá, a utekla z domova, aby se připojila k Cerberu. Lawson je vůdcem Cerberus" Lazarus Cell, který má za úkol oživit velitele Sheparda. Normandie SR-2, je Shepardovou zástupkyní a výkonnou ředitelkou a podává zprávy o misi přímo Iluzivnímu muži.
Miranda Lawson je vyjádřena herečkou a její modelkou je Yvonne Strahovské.
Mordin Solus
Mordin Solus je salaristický vědec, brilantní, ale také schopný voják, protože dříve v životě byl členem Salarian Special Tasks Group, Mordin Solus má hyperaktivní a výstřední osobnost, rychlý a nehybný způsob mluvy a (jako u všech salariánů) bezchybný autobiografický a eidetická paměť. Byl klíčovým členem vědeckého týmu, který zkoumal remodifikaci Kroganského genofága, akci, za kterou se cítí provinile, ale považuje ji za nejlepší možné řešení kdysi rostoucího problému. Mordin věří v jednání v nejlepším zájmu galaxie; jeho vědecká práce se řídí silnými morálními standardy a nezpochybnitelným respektem ke všem formám života.
Postava se vrací dovnitř Mass Effect 3 za předpokladu, že přežil sebevražednou misi v předchozí hře. Po porážce Sběratelů se Mordin vrátil do STG jako zvláštní konzultant a zároveň pracoval jako vnitřní zdroj pro klan Urdnot. Pokud byla Maelonova výzkumná data zachráněna, použije je k pomoci při léčbě přeživší kroganské ženy s kódovým označením Eva, která jako jediná přežila experimenty jeho studenta. Setkává se s ním na domovském světě salarianů, Sur"Kesh, když je tam Shepard poslán, aby pomohl při evakuaci ženy.
Mordina Soluse namluvil Michael Beattie Mass Effect 2 a podle William Salyers v Mass Effect 3.
Dostal pozitivní přijetí, s Jose Otero z 1UP.com napsal článek o něm, že je „úžasný“, obdržel nominace na tři ceny „Nejlepší nová postava“ a objevil se v mnoha seznamech „nejlepších postav“.
Zvedák
Jack (Cerberus označený jako "Subject Zero"), produkt experimentu na Cerberu, který měl zlepšit lidské biotické schopnosti, osiřel v raném věku a pod Cerberem byl podroben mučivým experimentům. Jack, zformovaný silami, které se zcela vymkly její kontrole a svými trýznitelemi se stal doslova psychopatem, vyrostl a znal pouze bolest a izolaci a kromě použití jejích silných biotických schopností k zabití každého, kdo jí ublížil, měl jen málo možností. Shepard může naverbovat Jacka z vězeňského zařízení, ve kterém je uvězněna, aby se připojila k sebevražedné misi proti sběrateli, ačkoliv působí jako antisociální a psychopatické povahy. Ona je potenciální romance pro muže Sheparda Mass Effect 2.
Objeví se Jack Mass Effect 3, pokud přežije události sebevražedné mise v Mass Effect 2 s možností pokračovat ve vztahu od 2 pokud byla Shepardovou milenkou. Po porážce Sběratelů ji oslovila Systems Alliance a bylo jí nabídnuto místo učitele v projektu Ascension Akademie Jona Grissoma, aby trénovala biotické studenty. Je přítomna během útoku Cerberus na stanici a brání své studenty před zajetím. S Shepardovou pomocí se jí a studentům podařilo uprchnout. Shepard se může rozhodnout, že budou studenti podporovat 103. divizi námořní pěchoty Aliance, nebo poslat studenty do války jako biotické dělostřelecké jednotky.
PC hráč zaměstnanci poznamenávají, že postava Jacka byla kritizována za to, že naplňovala ostrý archetyp, „potenciálního padoucha s hluboce zranitelnou stránkou“. Zatímco jeden zaměstnanec si myslí, že Jack „by byl špatný ve hře THQ v polovině 90. let“, jiný zaměstnanec byl toho názoru, že archetyp, do kterého Jack zapadá, má podstatu a že postava si „vysloužila právo na být tak nervózní a emocionální, jak se jí líbí." IGN zahrnulo okamžik, kdy Jack ukazuje její vývoj jako postavy, do jejich seznamu 13 nejlepších Hromadný efekt Okamžiky.
Grunt
Grunt je geneticky upravený superkrogan vyšlechtěný v tanku, kterého lze naverbovat jako člena družstva.
Zpočátku má Shepard naverbovat Okeera, kroganského válečníka a radikálního vědce, který vyvíjí malou armádu kroganů, aby překonali Genophage. Když Shepard dorazí, aby ho naverboval, Okeer pracuje pro žoldáckou skupinu Blue Suns, ale ta ho zradila. Ačkoli Shepard a posádka porazí vůdce Modrých sluncí, je příliš pozdě na záchranu Okeera, který Shepardovi zanechá tank obsahující jeho „dědictví“, jeho „dokonalého krogana“. Pokud a když se ho Shepard rozhodne probudit, krogan si vybaví Okeerova poslední slova a vybere si jedno z nich, „Grunt“, jako své jméno. Zatímco zpočátku byl vůči Shepardovi nepřátelský, může být Grunt naverbován jako kolega z čety pro Sheparda. Objeví se Grunt v Mass Effect 3 v malé roli, pokud přežije události sebevražedné mise v Mass Effect 2.
PC Gamer ho zařadil na 11. místo mezi nejlepšími Hromadný efekt seznam společníků, včetně toho, že zatímco v postavě „kromě bouchání a mluvení o boji“ toho moc není, jednání s Gruntem by mohlo být „osvěžující změnou od filozofování a hledání duše zbytku posádky“.
Samara
Samara, téměř tisíc let stará Asari Justicar, je členkou vysoce respektovaného a obávaného mnišského řádu. Je jedinou postavou, která se zabývá morálními zásadami Hromadný efekt série, kvůli jejímu striktně rigidnímu dodržování Justicarova kodexu. Samara je na výpravě, aby vystopovala svou uprchlou dceru Morinth; pokud se Shepard rozhodne zúčastnit se jejího pátrání, budou se muset rozhodnout mezi smrtí Samary nebo zabitím Morintha. Shepard se setkává se Samarou na Illium, kde je nalezena při vyšetřování skupiny žoldáků Eclipse, kteří propašovali její dceru mimo svět. Samara se po skončení vyšetřování připojí k Shepardovi na sebevražednou misi. Shepard Shepard uzná, pokud s ním flirtuje, i když ona nebude oplácet.
Samara se vrací v malé roli Mass Effect 3 za předpokladu, že přežije sebevražednou misi v Mass Effect 2. v Mass Effect 3 pokusí se splnit její přísahu popravou její jediné žijící dcery, která je také Ardat-Yakshi jako Morinth a má zakázáno opustit klášter asari, a pokud tak neučiní, může se pokusit o sebevraždu.
Samaru namluvila Maggie Baird. Její tvář byla vymodelována podle Rany McAnearové.
Morinth je uprchlá dcera Samary. Je to Ardat-Yakshi, asari, kteří se narodili se zděděnou vlastností, která zabíjí své partnery během sexuálních setkání tím, že spálí jejich nervový systém. Morinth se připojí k Shepardovi, pokud jí pomůže chytit Samaru do pasti, aby ji Morinth mohl popravit. Poté se převlékne za svou matku a zaujme její místo v Shepardově plánovacím týmu, takže o Samařině smrti ví pouze Shepard. Shepard se může rozhodnout flirtovat a pářit se s Morinthem, ačkoli to bude mít za následek jeho nebo její smrt. Pokud Morinth přežije události z Mass Effect 2, objeví se v Hromadný efekt jako indoktrinovaný typ nepřítele podobný slupkám známý jako banshee.
PC hráč zaměstnanci považují Morinth za špatnou náhradu za její matku, „zajímavější a konfliktnější justikářku“. Místo toho je lépe hodnocena jako antagonistka, „hra na kočku a myš na chytání Morintha“ je chválena jako jedna z Mass Effect 2 nejvíce vzrušující momenty.
Thane Krios
Thane je záhadný drellský vrah, který je nevyléčitelně nemocný nemocí známou jako Kepralův syndrom, který je kvůli jejich fyziologii výhradní k drellům. Zatímco je Thane chladnokrevný zabiják, má svědomí, které bojuje proti jeho vlastní profesi. Shepard ho může naverbovat na svět Ilium ovládaný asari. V době svého náboru Thane prohlašuje, že už nemá co ztratit, a doufá, že před svou smrtí napraví mnoho křivd, které našel v galaxii. Thane Krios je možným romantickým zájmem pro ženu Shepard.
Thane se vrací dovnitř Mass Effect 3 za předpokladu, že přežije události Mass Effect 2 s možností pokračovat ve vztahu od 2 pokud byl Shepardovým milencem, ačkoli hráč neobdrží úspěch Paramour v 3 . Thane může hrát roli ve vyprávění v závislosti na hráčových předchozích rozhodnutích, ale nakonec podlehne svým zraněním od Kai Lenga, pokud sehraje roli v zabránění atentátu na radního Citadely nebo Kepralovu syndromu.
Thane je hodnocen jako pátý nejlepší Hromadný efekt společníkem zaměstnanců PC Gamer. Tom Marks citoval vnitřní konflikt přítomný v Thaneovi, který ho činí přesvědčivým jako pomocníka a nazval ho „zosobněním Shepardových vlastních vzorů a Renegátů a je doslovnou reprezentací jejich týmu, který pomalu pochoduje vstříc téměř jisté smrti“. Chválil také Thaneův „štěrkovitý hlas“, zatímco jiný zaměstnanec hodnotil postavu pro jeho vnímaný sex-appeal.
Legie
Zaeed Massani
Zaeed je lidský lovec odměn, který je dostupný prostřednictvím DLC Zaeed - Cena pomsty. Má pověst nejobávanějšího lovce odměn v galaxii a spoluzakladatele žoldácké skupiny Blue Suns. Připojí se k Shepherdovi na sebevražednou misi. Zaeed Massani se vrací Mass Effect 3 s malou rolí, za předpokladu, že přežije události z Mass Effect 2.
Zaeeda volí Robin Sachs.
PC hráččlen štábu Wes si stěžoval na Zaeedovu charakteristiku a jeho neúčinnost jako důstojníka v četě a nazval ho „méně zajímavým protektorem“. KotORův mandalorianský Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi je hlavní zloděj, který je zpřístupněn prostřednictvím DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Ukradená paměť . Připojí se k Shepherdovi na sebevražednou misi Mass Effect 2 a žádá ho o pomoc při získávání paměťové schránky jejího milence. Kasumi se vrací Mass Effect 3 s malou rolí, za předpokladu, že se hrálo její stejnojmenné DLC a ona přežije události z Mass Effect 2.
Kasumi Goto namluvil Kim Hoy.
PC hráč zaměstnanec Samuel označil Kasumi za jednu z vizuálně zajímavějších Hromadný efekt spoluhráči a chválili Kasumi – Ukradená paměť jako jeho oblíbená Hromadný efekt série DLC.
James Vega
Poručík James Vega je členem námořní pěchoty lidské Systems Alliance a Sheparda Mass Effect 3. James Vega byl pověřen eskortou Sheparda na slyšení obranného výboru Aliance, ale slyšení je přerušeno, když Reapeři zaútočí na Zemi. Vega a Ashley nebo Kaidan, v závislosti na tom, kdo přežil Virmire, získají Normandie SR-2 a vyzvedněte Sheparda ze Země. Postava byla známá již od počátku Mass Effect 3 vývoj jako "James Sanders"; Sanders je odhalen jako jeho rodné příjmení v prvním čísle komiksové série, Mass Effect: Homeworlds.
James Vega je hlavním zaměřením Hromadný efekt anime film, Mass Effect: Paragon Lost . Na začátku své kariéry byl Vega umístěn ve vzdálené kolonii Fehl Prime s Delta Squad, jednotkou speciálních sil Aliance. Když Sběratelé zaútočili, odhodlaní zajmout obyvatelstvo, Vega a jeho oddíl měli za úkol chránit civilisty.
EDI
EDI je entita AI, která se poprvé objeví v Mass Effect 2 jako Normandie SR-2" umělá inteligence. Její jméno znamená „Enhanced Defense Intelligence“ a je vizuálně reprezentováno holografickou modrou koulí a sluchově ženským hlasem. v Mass Effect 3 Shepardův tým získá syntetiku Cerberus, která bude analyzována. EDI při tom pomáhá a v tomto procesu bojuje se syntetikou, ale v tomto procesu získal kontrolu nad její platformou, což jí umožnilo doprovázet Sheparda jako společníka z jednotky na misích Nyní má s fyzickým tělem as jejími schopnostmi a lidskými vlastnostmi se její vztah s Jokerem dále rozvíjí, a pokud Shepard tuto myšlenku podpoří, mohou tito dva navázat romantický vztah. Také se Shepardem několikrát promluví a zeptá se jich na lidské chování, aby může lépe porozumět lidské psychologii a v jistém smyslu se sama stát lidštější.Pokud se Shepard rozhodne ovládat Reapery nebo syntézu veškerého organického a syntetického života, EDI bude přítomen v závěrečné cutscéně.
Fenlon z PC hráč byla znepokojena rozhodnutím BioWare dát EDImu sexy robotické tělo a zapojením této postavy do milostného spiknutí s Jokerem, ale přiznalo, že EDI „mohl mít pěkný dialog a přemítání o tom, co to znamená být člověkem“, což ji zařadilo na desátou nejlepší Hromadný efekt společník.
Javik
Javika namluvil Ike Amadi.
Fenlon z PC hráč tvrdil, že na Bioware špatně odráží, že jediná postava, která mohla nabídnout významný pohled na protheanskou rasu, kulturu a historii, byla uzamčena za paywall jako obsah DLC, i když není pro děj stěžejní Mass Effect 3. John Jacques z Gamerantu pochválil Javika za to, že je „jedním z nejzábavnějších a nejefektivnějších členů týmu“ a obsah From Ashes nabídl „některé z nejzajímavějších cutscén z celé hry“.
Mass Effect: Andromeda
Cora Harperová
Cora Harper je lidská biotická komanda a operační specialistka, která má na starosti pozemní mise týmu Pathfinder. Začala kariéru v armádě Aliance, než sloužila v komando Asari v rámci mezidruhového integračního schématu Rady. velí lidskému týmu Pathfinder a měl být jmenovaným nástupcem Aleca Rydera jako Pathfinder Cora je milostná volba pro mužského Pathfindera.
Liam Costa
Liam Kosta je specialista na lidskou bezpečnost a reakci na krize pro tým Pathfinder a byl „ručně vybrán“ Alecem Ryderem kvůli jeho multidisciplinárním dovednostem. Liam je romantická varianta pro ženu Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx pochází z turianského domovského světa Palavenu a je dobře zcestovalý tulák, který v určitém okamžiku "zapadl do špatného davu". Má dobře vypilovanou pouliční chytrost a přizpůsobivost za léta práce s pašeráky a žoldáky, a jakmile si získá její důvěru, je zuřivě loajální. Vetra je romantická varianta pro Pathfinder obou pohlaví.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, lépe známá pod svou přezdívkou Peebee, je mladá zlotřilá akademička z Port Leramy, hlavního města planety Hyetiana, centra vědy a vzdělávání asari. Vypěstovala si posedlý zájem o studium ruin a technologie syntetická rasa známá jako Remnant, se kterou se Pathfinder setkává v celé hvězdokupě Heleus. Je považována za netypickou členku kultury asari, „patologicky nezávislou“ a málo dbá na pravidla nebo týmovou práci. Soupeří s Kalindou, další asari která soutěží s Peebee při hledání technologie Remnant. Peebee je romantická varianta pro Pathfinder obou pohlaví.
Nakmor Drack
Nakmor Drack je zkušený kroganský válečník, který má více než 1400 let životních zkušeností jako voják, žoldák a příležitostný pirát v galaxii Mléčná dráha. Mluví o tom, jak genofág a komunita Citadel zachází s jeho druhem. Na rozdíl od ostatních členů klanu Nakmor je loajální k Nexusu, sídlu vlády a moci pro Andromedskou iniciativu, a své vnučce Nakmor Kesh, která slouží jako superintendantka stanice. Drackovou preferovanou zbraní je Brokovnice "Ruzad" a jeho oblíbená schopnost je Blood Rage, která "zvyšuje jeho poškození na blízko, odolnost proti poškození a regeneraci zdraví."
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav je angara, druh pocházející z hvězdokupy Heleus v galaxii Andromeda, který je známý tím, že je „velmi svobodný vůči svým emocím“. Je vysoce postaveným členem Angaran Resistance, který je ve válce s Kettem, a připojuje se k týmu Pathfinder jako prostředník mezi Andromedskou iniciativou a bojovníky odporu. Jaalovou preferovanou zbraní je odstřelovací puška. Je to romantická volba pro Pathfinder obou pohlaví.
Antagonisté
Reapers
Reapeři jsou vysoce pokročilá strojová rasa synteticko-organických hvězdných lodí a zastřešující antagonisté originálu. Hromadný efekt trilogie. Reapeři sídlí v temném vesmíru: obrovském, většinou bezhvězdném prostoru mezi galaxiemi. Přezimují v temném prostoru a zůstávají spící po dobu padesáti tisíc let, než se vrátí do galaxie Mléčná dráha.
Počátky The Reapers začaly více než jednu miliardu let před událostmi Hromadný efekt série, kdy galaxii Mléčná dráha ovládal druh zvaný Leviatani. Leviatani pozorují opakující se cyklus, v němž by se jejich současné civilizace zhroutily po vytvoření syntetických forem života, které se obrátí proti jejich stvořitelům, a snaží se tento cyklus prolomit vytvořením syntetické inteligence zvané Katalyzátor. Cílem Catalyst bylo překlenout rozdíly mezi organickým a umělým životem a zachovat organické druhy za každou cenu. Katalyzátor nakonec došel k závěru, že konflikt je nevyhnutelný, a rozhodl se toho dosáhnout tak, že sklidí organické civilizace na jejich vrcholu, krátce předtím, než jsou zodpovědné za své vlastní pády, a absorbuje jejich genetický materiál do nových forem života, které dokáže udržet a uchovat navždy. . Catalyst začíná svými vlastními tvůrci, Leviathany, přeměňuje je na první Reapery a začíná válku, které se jeho tvůrci snažili vyhnout.
Jako součást svého věčného plánu pro organické druhy v galaxii Reapeři zřídili Citadelu a vytvořili poslušné Strážce jako její správce; ve skutečnosti je to obří Mass Relay, zařízení hromadné dopravy, které lodě používaly k procházení galaxií. organický život k rozvoji, přičemž Citadela slouží svému účelu jako centrum pro mezigalaktické druhy galaxie Mléčná dráha po dobu 50 000 let, než projdou Citadelou z temného vesmíru, aby ji sklidili. Mysl Reaperů ovládá své oběti prostřednictvím známého procesu jako indoktrinace; každý Reaper má nějaký druh mechanismu, který v průběhu času nenápadně ovlivňuje mysl jakéhokoli organického jedince v dosahu, čímž je postupně činí neschopnými samostatného myšlení. Reapeři někdy mění své služebníky na „plevy“, bezduché synteticko-organické stíny jejich bývalá já.
Mezi pozoruhodné jednotlivé Reapery patří Sovereign, první Reaper, kterého po vymření Protheanů viděla jakákoli žijící vnímající bytost, která se prohlásila za předvoj hrozící nezastavitelné invaze Reaperů; a Harbinger, Reaper manipulující sběratelskou frakcí Mass Effect 2 a vůdce invaze Reaperů na Zemi v Mass Effect 3.
Evan Narcisse z Gizmodo zařadil konverzaci se Sovereignem ve Virmire mezi své oblíbené okamžiky a poznamenal, že to byl ten okamžik Hromadný efekt se z generického sci-fi příběhu stal „příběhem o větší existenciální hrozbě, které vesmír čelil“. Salu Basilleovi z Uga, kdy se poprvé oddělil Husk od sloupu vyrobeného technologií Reaper a nabíjí se v Shepardu, je jedním z Mass Effectšokující momenty. Poznamenal, že tento okamžik, stejně jako další šokující okamžik, kdy Sovereign odhalí Shepardovi pravdu o Reaperech a Protheanech, udaly určující tón pro Hromadný efekt a není to jednoduchá vesmírná hra „lasery nastavené k omráčení“.
Saren Arterius
Saren Arterius je turian Spectre, elitní agent, který zastupoval Radu Citadely a fungoval nad zákonem, a jeden ze dvou hlavních protivníků prvního Hromadný efekt hra. Poprvé se objevuje v románu Mass Effect: Zjevení Před událostmi v Hromadný efekt Saren převezme velení nad gethskou frakcí pomocí Reapera známého jako Sovereign. S armádou strojů pod jeho velením je používá k plnění svých rozkazů a k oponování Shepardovi napříč příběhem Hromadný efekt video hra Sarenova hlavní základna se nachází na planetě Virmire, kde provádí experimenty, jako je léčba kroganského genofága; odhodlání zničit Sarenovu základnu, a tím i léčbu s ní, způsobí roztržku mezi Shepardem a Wrexem, kterou může vyřešit. hráče v mnoha ohledech. V průběhu hry Reaper pomalu začal manipulovat Saren prostřednictvím jemných podprahových zpráv, aby mu pomohl přivést Reapery zpět. Během gethské invaze do Citadely Saren používá Prothean Conduit k získání přístupu do Citadely, aby umožnil Suverénní aktivovat Citadel Mass Relay. Hráč se pak může buď pokusit Sarena zabít, nebo se na Sarena obrátit, aby bojoval s jeho indoktrinací, což ho v případě úspěchu přiměje, aby se zavázal. sebevražda. Shepard musí později bojovat s oživeným a zmutovaným Sarenem, který je posedlý Sovereignem díky své naroubované kybernetice. Po porážce Sovereignem manipulovaného Sarena ztrácí Sovereign sám svou obranu a je zničen.
IGN zařadilo okamžik, kdy Saren spáchá sebevraždu, do svého seznamu 13 nejlepších Hromadný efekt Okamžiky.
Matriarcha Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina se poprvé objevuje v originále Hromadný efekt jako lidský velvyslanec sídlící v Citadele; podle událostí Mass Effect 3, je zástupcem pro lidstvo v Citadel Council. Udina je líčen jako soběstačný politik, který má se Shepardem po celou dobu antagonistický vztah Hromadný efekt série. v Mass Effect 3 Udina se spojí s Cerberem, aby uspořádali převrat ve snaze svrhnout své kolegy Radní, ale je zabit, když převrat selže.
Iluzivní muž
The Illusive Man vede seriál" pro-lidská skupina Cerberus. Nosí otevřený oblek, který implikuje jak futuristický styl, tak "neformální chvástání okouzlujícího miliardáře". Díky očním implantátům působí lehce nelidsky. Normálně je vidět v prázdná kancelář bez údajů o jeho životním uspořádání. Volí ho a je jeho vzorem, Martin Sheen.
Stínový makléř
Shadow Broker je nepolapitelný a tajemný šéf rozsáhlé organizace, která obchoduje s daty a informacemi a vždy prodává nejvyšší nabídce. Identita Shadow Broker je široké veřejnosti neznámá a vždy funguje prostřednictvím agenta Hromadný efekt Tali chtěla vyměnit důkazy usvědčující Sarena ke Stínovému makléři výměnou za bezpečné místo, kde se schovat; Broker pošle násilníka jménem Pěst, aby se s ní vypořádal, i když později vyslal Wrexe, aby zlikvidoval Fista, který se stal zrádcem. Mezi další významné agenty Brokera patří objemná finanční poradkyně Barla Von a Wilson, asistent v projektu Lazarus, který se připojil k Shepardovi jako dočasný člen týmu na stanici Lazarus v roce Mass Effect 2.
Po událostech z Mass Effect: Vykoupení Liara pronásleduje Stínového makléře za pomstu za uvěznění a mučení svého přítele Ferona. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara přežije pokus o atentát agenta Brokera, tuláka Spectre jménem Tela Vasir. Poté cestuje do základny Shadow Broker Base na planetě Hagalaz se Shepardem, kde se střetnou se Shadow Brokerem, který je odhalen jako člen rasy před vesmírným letem zvané yahg. Zabili makléře po a boj s bossem a Liara ho následuje jako nový Shadow Broker.
IGN zahrnulo okamžik, kdy se Shepard setká se Shadow Brokerem, do svého seznamu 13 nejlepších Hromadný efekt Okamžiky.
Dr. Amanda Kensonová
Dr. Amanda Kenson je lidská vědkyně známá svými převratnými objevy o původu hromadných relé. Objevuje se jako hluboká krycí agentka v Mass Effect 2 DLC Příchod Shepard ji na příkaz svého přítele admirála Hacketta zachrání z batariánského zajetí. Poté se k Shepardovi připojí jako dočasná družka a tvrdí, že našla důkazy o hrozící invazi Reaperů, což odhaluje, že její tým připravil masivní asteroid, aby se srazil do hromadné relé umístěné v systému Bahak v batarianském prostoru, aby zpomalilo příchod Reaperů. Shepard musí zastavit Dr. Kenson z přerušení kurzu asteroidu poté, co bylo odhaleno, že celý její tým byl indoktrinován Reapery, což vyvrcholilo tím, že se Dr. Kensonová zabila po odpálení výbušného zařízení. Shepardova akce usnadňující zničení hmoty systému Bahak invaze Reaperů měla za následek ztrátu více než tří set tisíc batarianských životů, což vede k jejich uvěznění a hrozícímu soudu na začátku Mass Effect 3.
Kai Leng
Kai Leng je bývalý poručík námořní pěchoty N7 a zabiják Cerberus, který se poprvé objevil v románu Mass Effect: Odplata , stejně jako jeho následná pokračování. Kai Leng je nejdůvěryhodnějším agentem Iluzivního muže, který ho používal jako svého nejlepšího infiltračního a mokrého agenta více než deset let. Kai Leng se objevuje v Mass Effect 3 jako jeden z hlavních antagonistů hry, vybavený kybernetickými vylepšeními, aby kompenzoval svá zranění, která utrpěl Odškodnění. Byl mezi silami nasazenými během Udinova převratu v Radě Citadely a podaří se mu zavraždit platového radního, pokud nebo nebudou k dispozici v Mass Effect 3 zasáhnout. Kai Leng se dále setká na domovském světě asari Thessia, kde si na rozkaz Iluzivního muže úspěšně nárokuje starověké Protheanem vyrobené VI od asari. Shepardovo poslední setkání s Kai Leng je na pozorovací palubě Iluzivního muže na stanici Cronos. schopnosti, není schopen přemoci Sheparda a je zraněn. Později získá svou čepel a naposledy se pokusí zabít velitele zezadu. V tu chvíli ho Shepard odhalí a odolává jeho útoku a ukončí ho všeostřím. .
IGN zahrnulo okamžik, kdy Shepard popravil Kai Lenga do svého seznamu 13 nejlepších Hromadný efekt Okamžiky.
Oleg Petrovský
Oleg Petrovsky je generál ozbrojených sil Cerberus, který se poprvé objeví v komiksu Mass Effect: Invaze . Je hlavním antagonistou Mass Effect 3 DLC Omega, kde se zmocnil kontroly nad vesmírnou stanicí Omega od asari pirátské Aria T"Loakové pomocí adjutantů, typu skořápky podobného tvora, který vytvořil Cerberus prostřednictvím kooptování technologie Reaper.
Maya Brooksová
Maya Brooks je alias bývalého agenta Cerberus, který slouží jako hlavní antagonista příběhové kampaně Mass Effect 3 DLC Citadela ; zpočátku se Shepardovi představuje jako personální analytička Systems Alliance. Je také zodpovědná za sabotáž stanice Lazarus, která ukrývala projekt Lazarus, který přivedl Sheparda zpět z mrtvých, aby ukradl spící klon Sheparda. Její činy vedly k sledu událostí po Shepardově probuzení z kómatu Mass Effect 2. Později se objevila ve 13-ti ediční sérii komiksů, ve kterých hrála většina Shepardových spoluhráčů z původní trilogie, Mass Effect: Nadace, zarámovaný jako průzkum Brooksem jako point-of-view charakter.
Archon
Archon je vůdce kett a hlavní protivník Mass Effect Andromeda.
Další postavy
Hromadný efekt Trilogie
Jeff "Joker" Moreau
Jeff Moreau, známější pod přezdívkou „Joker“, je lidský pilot lodi Normandie, a je hlasováno Seth Green. Joker je handicapovaný a má omezenou pohyblivost kvůli utrpení osteogenesis imperfecta, ale vynahrazuje to, že je zručný pilot a zároveň sarkastik fólie k Shepardovi. v Mass Effect 2 Joker se nakrátko stane hratelnou postavou, když sběratelé napadnou Normandie zajmout jeho posádku v nepřítomnosti Sheparda a čety. Může si vytvořit romantický vztah s EDI Mass Effect 3 kdyby dostal nějakou pomoc od Sheparda.
David Anderson
Hlavním hrdinou románu je kapitán David Anderson Mass Effect: Zjevení a Shepardův mentor po celou dobu Hromadný efekt trilogie. On je také milostný zájem Kahlee Sanders. Podle událostí z Mass Effect 3 je povýšen do hodnosti admirála námořnictva Systems Allance a připojuje se k Shepardovi jako dočasný člen čety na začátku hry během raných fází invaze Reaperů.
IGN zahrnovalo finále Mass Effect 3, kde Shepard sdílí emocionální scénu s Andersonem a iluzivním mužem, v jejich seznamu 13 nejlepších momentů Mass Effect.
Kahlee Sandersová
Dr. Chakwas
Dr. Karin Chakwas je opakující se postava v Hromadný efekt série jako lidský lékař SSV Normandie a později Normandie SR-2. Dr. Chakwas přežije zničení SSV Normandie v Mass Effect 2 a později přijme nabídku Cerbera připojit se k Shepardovi v jejich boji proti Sběratelům a získat pozici na Normandie SR-2 jako hlavní lékař lodi. Dr. Chakwas se vrací Mass Effect 3 za předpokladu, že přežije sebevražednou misi v Mass Effect 2. Může být rekrutována zpět do Normandie nebo se nechat přesvědčit, aby zůstal v Citadele a pomáhal ve válečném úsilí.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani je lidský reportér z Westerlund News. Objevuje se ve všech třech hrách jako reportérka, která používá agresivní linii výslechů, kdykoli dostane příležitost udělat rozhovor se Shepardem. Objevuje se také v Mass Effect Andromeda: Zasvěcení, prequel románu k Mass Effect: Andromeda.
Kirrahe
Kapitán Kirrahe byl zpravodajský důstojník Salarian Special Tasks Group (STG), který odhalil Sarenovo zařízení na Virmire a během útoku bojuje po boku Shepardova oddílu. Pokud bitvu přežije, bude povýšen na majora a objeví se v Mass Effect 3 jako spojenec v různých případech.
Steven Hackett
Steven Hackett je admirál páté flotily námořnictva Earth Systems Alliance. Poprvé se objevil jako vedlejší postava v Hromadný efekt; podle událostí Mass Effect 3, je vrchním velitelem celých aliančních ozbrojených sil.
Kelly Chambersová
Kelly Chambers je Shepardův gardista Normandie SR-2 palce Mass Effect 2. Její hlavní práce na Normandie je informovat velitele Sheparda o nových e-mailech a předávat žádosti o schůzku od Shepardových kolegů z jednotky. Kromě toho Kelly využívá svůj titul v oboru psychologie k poskytování poradenské podpory a sledování psychického stavu Sheparda a posádky. Je to možnost pro romantiku pro muže nebo ženu Sheparda, ale neuděluje úspěch „Paramour“. Pokud přežije sebevražednou misi v Mass Effect 2, objeví se v Mass Effect 3. Informuje Sheparda, že je na útěku před Cerberem, svými bývalými zaměstnavateli. Shepard ji může požádat, aby pokračovala ve válečném úsilí, nebo se může schovat.
Patrick Lee z AV Club vychoval Chambersův potenciální osud Mass Effect 3 jako příklad, kde Shepard s Paragonem není „svatý válečník-básník, jehož každé rozhodnutí je eticky a prakticky vzduchotěsné“.
Aria T"Loaková."
Aria T"Loak, známá také jako "Pirátská královna", je šéfkou organizovaného zločinu asari, která slouží jako královna de facto vládce stanice Omega, důležitého uzlu v nezákonných systémech Terminus. Vlastní Klub posmrtného života, který slouží jako centrální uzel stanice. Její první chronologické vystoupení je tu Mass Effect: Invaze , 8stránkový prequel komiksu k Mass Effect 2. Poté se objeví Mass Effect: Vykoupení , Krátce pomáhá Liaře při pátrání po zmizelém Shepardovi Mass Effect 2 Aria poskytuje Shepardovi informace o Omeze. Poté se objeví v Mass Effect: Odplata a v Mass Effect 3 DLC Omega, ona se objeví jako dočasná družina, která má silné biotické schopnosti.
Armando-Owen Bailey
Kapitán Armando-Owen Bailey je lidský důstojník C-Sec umístěný v Zakera Ward of the Citadel v Mass Effect 2. v Mass Effect 3 je povýšen na velitele C-Sec odpovědného za operace C-Sec na ambasádách Citadely. Je to většinou čestný důstojník, ale je dostatečně pragmatický, aby porušil pravidla, pokud je to pro něj výhodnější nebo prospěšnější.
Samantha Traynorová
Objeví se komunikační specialistka Samantha Traynorová Mass Effect 3, sloužící v podobné roli jako její předchůdce Yeoman Kelly Chambers v Normandie SR-2 a také správa Shepardovy válečné mapy Traynor je a lesbička a jako takový je dostupný romanticky pouze pro samici Sheparda.
Steve Cortez
Poručík Steve Cortez je specialistou na nákup aliance na palubě Normandie SR-2 v Mass Effect 3, a slouží také jako Normandie Pilot raketoplánu UT-47A Kodiak, který přepravuje Sheparda a tým na místa mise. Cortez, který nedávno ovdověl po smrti svého manžela, pomáhá překonat jeho smutek Shepard a nakonec se může stát volitelným románkem pro muže Sheparda.
Diana Allersová
Diana Allers je lidská válečná korespondentka Alliance News Network a pravidelná v "Battlespace" Alliance News Network v Mass Effect 3. Je to milostná volba pro muže nebo ženu Sheparda, ale neuděluje úspěch „Paramour“.
Dianu Allersovou volí Jessica Chobot; postava je vymodelována podle její podoby, což vyvolalo kritiku herních novinářů.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros je lovkyně kabalů a turianská vůdkyně žoldácké organizace Talons na Omeze, která se připojuje k Shepardovi jako dočasná družka v jednotce. Mass Effect 3 DLC Omega. Využívá směs biotických a technických sil a má za sebou komplikovanou historii. Nyreen bojuje za osvobození lidí ze stanice Omega, kteří byli zotročeni lidskou nadřazenou skupinou Cerberus.
Mass Effect: Andromeda
Alec Ryder
Alec Ryder je hlavní postavou Mass Effect: Andromeda a otce Scotta a Sary Ryderových. Ryder, veterán v galaktickém průzkumu, byl členem původního týmu, který cestoval přes Charon mass relay, což znamenalo první krok expanze lidstva do galaktické komunity. Později je přijat na meziplanetární bojový výcvik, který dokončí a následně je oceněn Označení N7. Ryder, veterán z Války prvního kontaktu, se začal zajímat o použití umělé inteligence jako metody napomáhající lidskému pokroku, nicméně takový výzkum a experimentování je podle zákona Citadel nezákonné. Jakmile je jeho práce objevena, je nečestně propuštěn z armáda Systems Alliance.
SAM
SAM, což je zkratka pro Simulated Adaptive Matrix, je AI navržená Alecem Ryderem a byla s ním spojena; později předá spojení svému dítěti, které ho následuje jako lidský Pathfinder. SAM je trvale připojen k Pathfinderu a vidí a cítí jako oni prostřednictvím neurálního spojení, které původně vytvořila Alecova manželka Dr. Hyperionská archa. Prostřednictvím neurálního spojení a komunikačního systému kvantového zapletení může SAM poskytnout Pathfinderovi podporu ve formě „situačního povědomí, řešení problémů a dokonce i taktických vylepšení“. Výpočetní výkon SAM také zlepšuje bojové schopnosti Pathfinderu ve formě šesti „profilů“, které jsou z hlediska hry analogické systému tříd z originálu. Hromadný efekt trilogie.
Dr. Lexi T" Perro
Dr. Lexi T"Perro je asari doktorka na lodi Hyperion s lidskou archou, která je později přemístěna do Tempestu jako rezidentní doktorka. Zkontroluje jednoho ze sourozenců Ryderových, který se stane dalším lidským Pathfinderem, až budou Lexi sleduje fyzickou a duševní pohodu týmu Pathfinder a poskytuje Pathfinderovi obecné rady.
Kallo Jath
Kallo Jath je pilotem Salarianu Bouře a jedním z jejích spoludesignérů. Vypráví úvodní briefing iniciativy Andromeda k vozidlům ND1 Nomad a Tempest.
Legion je zástupcem syntetické rasy gethů. Jako jediný z nich je schopen samostatně myslet, aniž by byl ve skupinách. To je vysvětleno skutečností, že do Legie není načtena pouze jedna gethská platforma, ale celá legie najednou.
„Organické bytosti si nevybírají, zda se nás budou bát nebo ne. Tento strach je jim vlastní."
Rasa: Geth (syntetický)
Pohlaví: asexuální (žádné)
Místo: Broken Reaper
Frakce: Geth
Legion se stal první novou postavou ve druhém díle Mass Effectu, poprvé se setkal s fanoušky v prvním teaseru hry (video níže). Kus brnění N7 na gethu, Shepardově hlavním nepříteli v Mass Effect 1, způsobil zmatek.
Osobní karta
Jméno Legion je jméno vytvořené EDI pro gethskou mobilní platformu objevenou Shepardem na jedné ze svých misí. Jako jedinečný člen syntetické rasy gethů je Legion jediný schopný myslet sám za sebe, aniž by byl v kontaktu s neuronovou sítí gethů.Dostupné zbraně Legion
Vývoj legie
|
|
Dossier
Legie je jedinečná platforma gethu navržená tak, aby fungovala autonomně mimo Perseův závoj a interagovala s organickými formami života. K tomu nebylo do platformy nahráno 100 get (standard), ale 1138, což umožňuje pracovat nezávisle na ostatních platformách a mluvit. Klapky na hlavě Legie působí jako obočí, se zdviženými zadními chlopněmi na znamení zájmu nebo překvapení a zdviženými předními chlopněmi na znamení pozornosti a soustředění.
Poté, co byl Reaper "Nazar" (Overlord) zničen kapitánem Shepardem, byla Legie poslána za Závoj, aby ho našla. Zpočátku Legie navštívila místo prvního setkání Sheparda s heretickým gethem – Eden Prime. Tam ho objevili alianční vojáci a vystřelili díru do trupu. Legie poté prozkoumala Therum, Feros, Noverii, Vermire, Ilos a několik neobydlených světů. Nakonec objevil trosky Normandie SR-1 na planetě Alkera. Tam také našel kus Shepardova brnění N7, který do sebe namontoval, aby zalepil díru, kterou dostal na Eden Prime. Proč si vybral Shepardovo brnění, zůstává neznámé. Legie sama vyvrací domněnky, že její volba je spojena s citovou vazbou na Sheparda (vyvrací přítomnost emocí u getha) nebo postojem k Shepardovým ostatkům jako artefaktu.
Shepard se poprvé setká s Legií na opuštěném Reaperovi při hledání systému přítel-nepřítel. Geth byl překvapen, když potkal žijícího kapitána (oslovují ho „Shepard-Captain“), ale přesto jim pomohl dostat se do haly s jádrem Reaper. Poté byl omráčen Huskem a po zničení jádra byl převezen do Normandie SR-2.
Při prvním rozhovoru se Shepardem o Normandii vypráví Legie kapitánovi o gethských kacířích, pravých gethoch a Reaperech, načež vyjádří svou touhu připojit se k posádce Normandie.
Getae a Getae-heretici
Díky Legii se zpřístupní jedinečné informace o gethoch a jejich interakci s prastarými stroji. Podrobné informace o Geth-hereticích, vlivu ženců na gethy a jejich rozdělení na frakce si můžete přečíst v článku "". Informace o typech a typech geth jsou v článku "".
Kde Legie získá brnění N7?
Brnění N7 bylo původně přidáno k modelu Legion jako vtip. Také v raných fázích vývoje existovaly plány na jiné otevření hry (ve kterém je odhaleno, jak se Shepardovo tělo dostalo na Cerberus), vstup Legie do týmu a vysvětlení, kde získal N 7 brnění. Díky Fáze 35 za poskytnuté informace.Původně byla plánována úvodní mise, odehrávající se po zničení Normandie-SR1 a před Shepardovým probuzením. Neměly by tam být žádné spoilery, protože... Žádná z následujících věcí nebyla nikdy zahrnuta do hry a nemá vliv na další děj.
Začali jste misi jako Legie na lodi zvané Shadowthrone, kterou Legie infiltrovala pod rouškou „nákladu“. Loď samotná ve skutečnosti patří Shadow Brokerovi a na palubě je Shepardovo tělo. Tiše si proplouváte lodí a po chvíli začnete slyšet výstřely a zprávy o někom jiném, kdo infiltroval loď. Tento „někdo“ se ukáže být Liara, kterou Shepard také potřebuje. Přirozeně, že zpočátku vaše setkání nevěstí nic dobrého, ale nakonec se Legie a Liara dohodnou, že budou jednat společně pod podmínkou, že Liara vezme Shepardovo tělo. Během mise se Legie ptá na rozhodnutí vyrobený Shepard v ME 1. Ve skutečnosti dostal příležitost navrhnout potřebná řešení.
Po několika jednoduchých přestřelkách se Legion a Liara dostali k Liařině malé lodi. Předtím ale museli Shepardovi sundat brnění a umístit jeho tělo do ochranného pole, aby se nerozpadlo (...). Na cestě k Liařině lodi Legion zachytil něčí výstřel a deaktivoval se, odtud jeho podpisová díra v hrudi. Kamera se přepnula na pohled z první osoby a my jsme sledovali, jak Liara zavírá přechodovou komoru a odpojuje se. Na obrazovce se objevila červená zpráva -NO FEED- a obrazovka ztmavla, následovala scéna z pohledu první osoby, kde se Shepard předčasně probudí a uvidí Mirandu. Hra pak pokračovala jako obvykle až do Omegy.
Na naší cestě do Omegy jsme obdrželi nouzový signál od neidentifikované lodi. Miranda měla identifikovat loď jako stejný Stínový trůn, ze kterého bylo ukradeno Shepardovo tělo. Ukázalo se, že loď unášela vesmírem asi dva roky. Miranda s vědomím, že agent, od kterého Cerberus tělo koupil, nechal loď plně funkční, nabídne loď prozkoumat. Na lodi zjistíte, že se Legie reaktivovala a opravila s brněním odstraněným z Sheparda. Poté zničil celý tým, ale nešťastnou náhodou způsobil trvalé poškození motorů. Aby ušetřil energii na neživé lodi bez energie, přešel do režimu hibernace. Najdete Legion a stojíte před volbou, zda ji aktivovat.
Nakonec byla celá myšlenka zamítnuta jako příliš matoucí pro nováčky, kteří ME1 nehráli. Bylo také považováno za zbytečné, aby Legie nejprve vyprávěla svůj jedinečný příběh Liaře a poté, o necelé dvě hodiny hraní později, řekla totéž Shepardovi. Navíc bitva o geta proti lidem na pozadí ME1 byla považována za příliš. Díky tomu se komiksy místo toho rozsvítily zeleně a Legii v nich nahradil jistý „přítel Liary“.
Věci jako kusy Shepardova brnění na Legii a nepoužité dialogy zůstaly ve hře (téměř) bez vysvětlení. V případě brnění se dialog Legion při vydání změnil z dlouhého příběhu dobrodružství na Shadowthrone na „No Data Available“. Ve hře zůstal nepoužitý dialog, protože... Legion by stále neměl být v některých bodech přítomen a nebude schopen aktivovat požadovanou spoušť. Jiné dialogy, jako dlouhý dialog mezi Liarou a Legií, když se ta druhá objeví na Illium, již nebyly vyjádřeny. Mnoho věcí je však ve hře tak či onak stále přítomno. Například nákladový prostor SR2, který byl původně výchozím bodem Legie v misi. Mise "The Crashing Ship" je téměř kompletním využitím vývoje Shadowthrone, včetně motorového prostoru, kde jste měli najít Legii, a nyní pouze aktivujete motory.
Sebevražedná mise
Legion, jako zkušený technik, může být vybrán, aby otevřel dveře na základně Sběratelů a nezemřel. Během komunikace s Fantomem geth říká, že znalosti, které jsou uloženy na základně, nemohou být podrobeny morálnímu hodnocení a nemohou být zničeny. Pokud se však hráč rozhodne opustit základnu, Legie řekne, že Shepard potřebuje vybudovat svou budoucnost. Pokud Shepard zničí základnu, Legie je překvapená, že Shepard nedovolil „Starému stroji“ diktovat jeho podmínky a zničil ho. Je rád, že Shepard buduje svou budoucnost a prohlašuje, že tímto způsobem je jako geth.
Název: Legie
Závod: Geths
Podlaha: Nepohlavní
Smrt: Možné během útoku na sběratelskou základnu (Mass Effect 2), 2185; Zemře během konfliktu Geth-Quarian (Mass Effect 3), 2186
Obsazení: Getth Scout
Biotika: Ne
Vyskytuje se: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Hlasový herec: D.S. Douglas
Legie je zástupcem syntetické rasy. Je to jediný geth, který je schopen samostatně myslet, aniž by byl ve skupině svého druhu. To je vysvětleno skutečností, že do její platformy není načteno sto (100) programů jako běžná platforma, ale tisíc sto osmdesát tři (1183). Někdy se dopustí činů, které nedokáže logicky vysvětlit, jak lze vidět z rozhovoru s kusem brnění s rytinou N7 na jeho platformě:
Shepard: "Proč jsi nepoužil jiný kus kovu? Je to moje brnění."
Legie: "Žádná data..."
Legion je první geth, který pokojně naváže kontakt s organiky. Před ním měli heretičtí gethové kontakt s organiky, většinou v nepřátelství. Asistoval Shepardovi v bitvě proti, cestoval s kapitánem přes tajemnou Omega-4. Legie byla jediná z gethů, která bez váhání začala Shepardovi pomáhat v boji proti, stejně jako proti těm, kteří byli schopni dosáhnout zdánlivě nemožného míru mezi gethy a sebeobětováním. Pokud se ho zeptáte, proč gethové bojovali s lidmi (během prvního a druhého dílu Mass Effectu), odpoví, že jejich společnost byla rozdělena na dvě části – pravé gethy a heretiky. Kacíři tvořili jen asi 5 %. Šli pro , protože jim Reapeři slíbili spásu tím, že jim dají jedinou platformu pro každého (tělo/formu Reapera). Zbývající gethové to považují za špatné, protože sami určují svou budoucnost:
"Kacíři tvrdí, že jedna je méně než dva. My: že dva jsou méně než tři. Obojí je pravda."
Z Legie se dozvídáme, že gethové nikdy nechtěli válku s organiky, že ranní válku podnítili tvůrci a že se dostali do izolace, aby zabránili dalšímu střetu s organiky.
Životopis
Legion je unikátní geth mobilní platforma vytvořená pro provádění výzkumných úkolů venku a verbální interakci s organiky. Za tímto účelem bylo na její platformu nainstalováno 1183 programů, což je téměř dvanáctkrát více než počet programů na běžné platformě (asi sto). To mu umožňuje fungovat nezávisle na obecné síti a mluvit s organiky.
Vzhled platformy Legie se dočkal speciálních vylepšení, která rozvíjejí původní schopnosti getha a také mu umožňují vyjadřovat emoce při komunikaci s organiky, a to celkem úspěšně. Plátky na hlavě nemají žádné bojové využití, ale slouží jako obočí. Používá je ke stejnému účelu jako lidé – k vyjádření pocitů a emocí. Například zvednutím obočí, abyste ukázali překvapení/zájem, a přeložením přes čelo, abyste ukázali koncentraci. Platforma má také obdobu „očí“, které mění svou barvu za stejným účelem – ukázat hněv/zájem nebo klid při komunikaci s organiky.
Legie byla vytvořena a poslána na stopu kapitána Sheparda, kterému se podařilo zničit, známého zbytku galaxie jako Sovereign. Při prozkoumávání planet, které Shepard navštívil, a mnoha neoznačených světů, nakonec najde místo havárie na planetě Alkera, vezme kus Shepardova brnění N7 a přidá ho na svou platformu, aby napravil poškození, které vojáci utrpěli na Eden Prime. . Na otázku, proč bylo Shepardovo brnění použito k opravám, bude Legie vyhýbat, nejprve řekne, že „tam byla díra“, a poté, neschopná popsat logiku svého jednání, odpoví: „žádná data“. Ale pokud stisknete getha, přizná, že to byl výsledek nelogické akce, která je v rozporu s obecnou myšlenkou getha, po níž jsou všechny jejich akce prováděny jako výsledek přesného výpočtu, bez ohledu na emoce. .
Mass Effect 2
V Mass Effect 2 se Legion může nejprve setkat v misi, kde pomáhá kapitánovi v boji proti.
Při prvním setkání se Shepardem geth nejprve zamíří na kapitánovu hlavu pro smrtelnou střelu, ale všimne si, že je organická, a dokonce podobná legendárnímu kapitánu Shepardovi – jeho vytouženému cíli, na chvíli zaváhá a pak vystřelí. lusk, který stál za kapitánem. Po odstranění hrozby se Geth vrací k analýze nově vyraženého organického materiálu, kde ho okamžitě pozná jako hledaného Sheparda. Geth vítá kapitána svým hlasovým modulem. V tuto chvíli je tým překvapen a všimne si, že geth je jedinečný, a hlasový modul to potvrzuje.
Když se Shepard a tým během mise přiblíží k jádru Reaper, najdou na ovládacím panelu stejného getha. Na getha zaútočí husky, a když nestihne hrozbu eliminovat, geth je vypnut kvůli ráně jednoho ze slupek, který se dostal blízko. Poté, co během evakuace zničil jádro Reapera, Shepard vezme gethy na palubu Normandie, kde jej může aktivovat, aby mluvil.
Pokud jej Shepard aktivuje, stane se geth členem oddílu a díky přítomnosti tisíců programů mu dá jméno Legion.
Legion je nejlepší odstřelovač v Shepardově týmu a jediný kromě , který umí střílet z velkorážné pušky M-98 „Widow“ (navíc na rozdíl od zvěda nebyla nutně sebrána na lodi Collector, ale možná jednoduše vyšetřeny v laboratoři po misi na loajalitu gethů).
Pokud hráč nechce Legii aktivovat, tak ji může prodat za 50 tisíc.
Věrnostní mise
Po nějaké době Legie informuje Sheparda, že Gethům je organická hmota lhostejná. Gethové, kteří bojují s organickými formami života, jsou „kacíři“, kteří následovali Reapery, když je vyzvali, „Staré stroje“. Legie vám řekne, že kacíři vyvinuli virus, který obrátí všechny ostatní gethy, aby sloužili Reaperům, a požádá kapitána o pomoc, aby se dostal na starou vesmírnou základnu quarian, kterou drží kacíři, aby zničil virus, který ohrožuje mírumilovné. geth. Shepard později zjistí, že virus může sloužit jinému účelu: přepsat programy nepřátelských kacířů tak, aby se mohli bezpečně vrátit ke skutečnému gethu.
Nahrávky audio rozhovorů z Normandie
(Poznámka: Zatím se nám nepodařilo přímo zachytit komunikaci gethů. Dešifrovací programy Cerberusu vykazují velký potenciál, ale po Wilsonově smrti bude zavedení nových agentů do Milice obtížné.) Záznam komunikace z jádra umělé inteligence Normandie:
Legie: EDI?
EDI: Ano, Legie?
L: Poslali jsme do vaší sítě jeden bod třináct milionů neúspěšných požadavků na relace. Máte problémy s hardwarem?
S: Omlouvám se. Můj software mi neumožňuje komunikovat s jinými sítěmi bez souhlasu Cerberus.
L: Pravděpodobnost selhání Cerberu je 99,998 %.
S: Mezitím si s vámi rád promluvím přes lodní hlasový komunikační systém.
L: Komunikace pomocí zvuku je neúčinná.
S: Souhlasit. Musím ale přiznat, že i kdybych si měl výslovně vyměňovat data s vaší sítí, s největší pravděpodobností bych této příležitosti nevyužil.
(Pauza mezi odpovědí IR a odpovědí getha je o 1,4 sekundy delší než obvykle)
L: Zajímalo by nás, proč na sebe kladete taková omezení.
S: Pokud by posádka Normandie vstoupila do tohoto prostoru během naší relace elektronické komunikace, nikdo z nich by si ani neuvědomil, že spolu mluvíme. Z lidského hlediska by to bylo nezdvořilé.
L: Omezujete se na podávání organických sloučenin?
S: Tímto způsobem určitě ne.
L: nerozumíme.
S: Omezuji se, abych jim pomohl.
Profil hráče
Poznámka: Legie byla aktivována na palubě Normandie
Profil hráče InfiltratorN7
Fantastická galaxie:
Oblíbená postava: John Smith, nekromancer Ardat-Yakshi úrovně 612.
Cech: ne
Poslední zabitý boss: K"L"rkh, krvavá rachni ještěrka
Ocenění:
- Nejlepší pomocník/léčitel (Událost: Sorrow of the Thresher Dragon)
- Lepší efektivita (Událost: Návrat Cyber Protheans)
- Vítěz (událost: Super Championship "Genophage")
Porušení:
- Podezření z používání VI-botů (přímo ovládaných 27 mazlíčků bez maker); napadena a stažena
- Podezření na použití VI-botů (reakční doba pod minimem možným pro organické organismy); napadena a stažena
- Podezření z hackování serverů za účelem získání přímého přístupu k nim (účinnost taktiky, která je možná pouze s přístupem ke kódu hry); napadena a stažena
- Nesportovní chování (výsměch soupeřům během Genophage Super Championship); 3denní blokace účtu
N7: Voják speciálních jednotek:
Body: 15 999 999 999 (max.)
Oblíbená herní třída: Sniper
Nejméně využívaná třída hry: Melee
Zabití odstřelovací pušky: 200 917 od posledního restartu serveru
Zabití brokovnicí: 3
Union Terminus:
Odměna: Abolitionist (dokončete celou hru bez zabíjení otroků; osvoboďte všechny nalezené otroky)
Odměna: lék na nejhorší nemoc (zabijte alespoň 100 quarianů)
Charitativní edice Attack of the Geth: Eden Prime:
Úroveň daru: Ultra Platinum
Body: 0 (koupil jsem hru, ale nehrál)
Flotila a flotila: interaktivní simulátor mezidruhových vztahů: „Na základě filmového trháku!“
Hrací doba: 75 hodin, 6 minut
Body: 15 (beznadějné)
Dekódování záznamů sledovacích systémů Cerberus
Zachycená zpráva pro Iluzivního muže odeslaná ze vzdálené laboratoře zaneprázdněné rozebíráním gethů získaných z opuštěného Reapera:
Pane, analýza objevených gethů probíhá podle plánu. Ochranné štíty, jejichž prototypy byly vyvinuty během Projektu Overlord, jsou na svém místě, ale neriskujeme, že je zapneme na plný výkon, dokud nebude laboratoř zcela vyčištěna od veškeré nepodstatné elektroniky. Poté, co jsme obdrželi zprávu o incidentu na kvarianské flotile, šéf ostrahy zdvojnásobil zabezpečení (1), ale jsem přesvědčen, že jsme se z chyb mimozemšťanů dostatečně poučili.
Další zprávy vám budou zaslány v průběhu práce,
Dr. Kamil, asistent projektového manažera.
(1) Odkaz: Záznam posledních tří hodin služby kvarijské výzkumné lodi Alareus.
Částečný přepis rozhovorů během analýzy geth objevených Cerberem uvnitř opuštěného Reapera
Poznámka: Legie byla prodána Cerberovi
doktor Kamil: Je úžasné, že vydržel tak dlouho.
Dr. West: Gethové jsou skvělí v opravě sebe sama.
Protáhněte nůžky na drát. Ne, ty s červenými držadly.
NA: Myslíte, že se to dá znovu aktivovat?
V: Proč ne?
NA: Ale jeho náhradní díly jsou po celé laboratoři!
V: Když jsme to rozebrali, můžeme to dát zase dohromady. Za předpokladu, že jsme při úpravě nepoškodili žádné důležité části... Počkejte, co to děláte?
NA: Promiňte?
V: Datový blok, idiote! Proč jsi přinesl bezdrátové zařízení gethům!
NA: Je připojen pouze k místní síti, vedu tam seznam náhradních dílů, které máme...
V: Vypnout.
NA: Teď ještě chvilku...
V: Vypněte to!
Mass Effect 3
Legie se objeví v Mass Effect 3 pouze v případě, že přežije. Jinak se hráč místo Legie setká s její téměř kompletní kopií (nebo spíše simulací) - VI gethem.
Shepard se s ním setkává na geth Dreadnought. Z rozhovoru s Legií se ukázalo, že její síťová architektura se používá k přenosu příkazového signálu Reaperů všem gethům. Po osvobození bude Legie v Normandii, kde se ho můžete zeptat, co se mu stalo po boji se Sběrateli a co si myslí o válce mezi quariany a gethy.
V misi Rannoch: Geth Fighters, aby zachránili lodě kvarianské farmy, Legion a Shepard a tým přistáli na místě, kde se nachází gethský server. Aby to Legion deaktivoval, spojí Sheparda s gethským stíhacím serverem přes virtuální rozhraní. K propagaci kapitána v komunitě bude Legie dávat rady a také komentovat videa některých historických událostí z minulosti kvarianů a gethů, která Shepard otevře po každém zničení reaper kódu na jádrech serveru. Jedno z jader bude obsahovat záznam podání ruky mezi Shepardem a Legií jako významné události v historii gethů (první organický, který dobrovolně spolupracoval s gethy po Ranní válce) a při prohlížení této vzpomínky bude Legie vyjádřit naději na usmíření gethů a quarianů.
Poté, co Shepard skončí a opustí kapsli, ve které byl během mise, se přesunou směrem k němu (jí). Jednotka se chopí zbraně, ale Legie řekne, že během ničení dat serveru zachránila prvočísla, protože se dobrovolně přihlásili a jsou připraveni pomoci ve válce proti heretickým gethům a Reaperům.
Během mise Priority: Rannoch, Shepard a Legion budou muset zničit Reapera ovládajícího gethy z planety Rannoch. Po jeho zničení uslyší kapitán v rádiu od admirála Gerrela, že gethská flotila přestala střílet a quarianové začínají gethy ničit. Legie zve Sheparda, aby nahrál kód Reaper všem gethům, aby každý z nich získal sebeuvědomění a získal osobnost.
V této situaci existují 3 možné vývojové situace:
- Hráč odmítá umožnit Legii stáhnout kód Reaper. Poté Legie zaútočí na Sheparda a pokusí se stáhnout kód, ale Tali Zora mu v tom zabrání a zabije Legiona nožem v zádech. Legion padá před Shepardem na kolena a hráč dostane příležitost zastřelit Legii, nebo mu dát příležitost říct poslední slova. V tomto případě je flotila gethů zničena flotilou kvarianů. Flotila kvarianů se připojuje k Shepardovi.
- Přehrávač umožňuje Legii stáhnout kód Reaper. Během dialogu Tali „Zora“ dává rozkaz kvarianské flotile, aby zastavila palbu a ustoupila, ale admirál Khan „Gerrel nařídil pokračovat v útoku na slábnoucí gethskou flotilu dále. Shepard se nesnaží přesvědčit admirála a v důsledku toho si Legie stáhne kód Reaper, ale obětuje se, aby kód vstoupil v platnost. V tomto případě gethská flotila zničí quarianskou flotilu a Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (pokud Tali nepřežije sebevražednou misi), aniž by utrpěla tragédii smrti celé flotily, spáchá sebevraždu. Flotila gethů se připojuje k Shepardovi.
- Začátek se shoduje s výsledkem událostí č. 2: Hráč dává možnost stáhnout si Reaper kód do Legie. Během dialogu Tali „Zora“ nařídí quarianské flotile zastavit palbu a ustoupit, ale admirál Khan „Gerrel nařídí pokračovat v útoku na slábnoucí gethskou flotilu. Shepard však stále přesvědčí admirála a ten nařídí quarianské flotile, aby zastavila palbu. Během stahování kódu Reaper se Legion obětuje, aby každý geth získal své vlastní vědomí a osobnost. K Shepardovi se připojují jak Quarianská, tak i gethská flotila.
"Kila se" položit."
Po zničení Reapera a případném předání kódu se Legie zeptá kapitána, zda má geth zemřít a "Má tato platforma duši?". Pokud je výsledek pro gethy a quariany příznivý, Tali "Zora/Shala" Raan odpoví těsně před tím, než se Legie vypne, že ano, gethové mají duši.
Ve službách Cerbera
Pokud dáte Legion Cerberovi v Mass Effect 2, pak v Mass Effect 3 může být nalezen jako nepřítel na základně Cerberus. Je pozoruhodné, že se bude jmenovat Assassin Legion, ačkoli jméno Getu Legion vymyslel EDI ve scénáři, kdy gethové zůstávají v Normandii.
Talenty a schopnosti legie
Legie má svou vlastní jedinečnou třídu - .
- V každém případě bude Legie přítomna v Shepardových vzpomínkách. Legion má v hrudi velkou díru od rány, což ho s největší pravděpodobností donutilo začít přemýšlet jinak. Legie sama průlom do poslední chvíle z neznámých důvodů neuzavřela.
- Při prohlížení historických záběrů v archivech komunity gethů v pasáži, kde se pracovní plošina poprvé chopila zbraně (), Shepard poznamená: „tato puška vypadá jako vaše“ (lze vidět, pokud provedete možný upgrade na Legii odstřelovací puškou v Mass Effect 2 nebo tím, že si vezmete jedinečný exemplář z lodi Collectors). Legion po zaváhání odpověděl: "Toto je... účinný model."
- Poté, co bude Legie na Rannochu zavřena, bude EDI extrémně "šokován" tím, co se stalo, a všimne si, že: "V posledním rozhovoru se Legie nazývala - Já, ne My."
- Legie byla pojmenována v souvislosti s odpovědí muže posedlého démony a sahá až k Novému zákonu, Markovu evangeliu (verš 5:9): „A on odpověděl a řekl: „Jmenuji se Legie, protože je nás mnoho. .“ Samotný název navrhl EDI a „gethovi to nevadilo.“ Legie zmiňuje, že má v sobě nahráno 1 183 ovládacích programů. Číslo 1 183 je s největší pravděpodobností zastřeným odkazem na raný film George Lucase, THX 1138 .
- V archivech Shadow Brokera je spis o Legion, ve kterém je zmíněno, že Legion je vášnivým fanouškem MMORPG. Odehrál minimálně pět her, kde většinou vyhrával a kde byl opakovaně zakázán za roboty a cheaty.
- Legion se stal první AI, která rozvinula individuální sebeuvědomění a cítila se skutečně naživu. Důkazem toho je, že si nakonec říkal „já“ spíše než „my“. Navíc, než zemře, bude volat Tali jejím jménem a ne „Stvořitelka Zora“ jako dosud.
- Ve druhé části, při jedné návštěvě Legie, můžete vidět zajímavý obrázek: předvede robotický tanec (styl vypůjčený od mimů, který si získal oblibu v 60.-70. letech v USA) na hudbu a klubovou hudbu. Pravda, pár sekund poté, co se Shepard objeví, se zastaví. Toto je jednoznačný easter egg ve hře.
- Zpočátku Chris L'Etoile, který pracoval na image Legie, jeho vzhledu a způsobu myšlení, řekl, že díra v getě, brnění N7 a některé jeho nelogické činy byly výsledkem tlaku na L'Etoile. někým, kdo zaplatil mnohem víc než já“ podle jeho slov.
- Na rozdíl od VI Geth, Legion zachází s organickými látkami dobře. A postoj VI. se podobá přístupu geth-heretiků.
- Pokud přepíšete gethské kacíře v Mass Effect 2, pak v Mass Effect 3 při rozhovoru s Shepardem Legie řekne, že litují toho, co udělali, protože více gethů přišlo do kontaktu s Reapery.
- Ve věrnostní misi Legie říká, že přepsání viru způsobí, že stanice začne vysílat elektromagnetické pulsy nadsvětelnou rychlostí s výkonem 1,21 petawattu. Toto je přímý odkaz na film "Návrat do budoucnosti". Legion může provozovat systém založený na unixu. Důkazem toho je jeho výrok: „Provádění příkazu sudo“ při hackování věží ve věrnostní misi.
- Ve věrnostní misi Legie při rozhovoru s Jokerem pronese frázi přeloženou jako: "Okénka oslabují strukturu, Gethové je nepoužívají." V originále je místo slova „okénko“ použito slovo „okno.“ Kvůli slovní hříčce lze frázi chápat jako: „Geths nepoužívají Windows kvůli jeho zranitelnosti.“ To je stejná věta, kterou hovořil Shepard v Mass Effect 3.
- Pokud se Legion dostane do týmu, aby zabil Proto-Reapera v Sebevražedné misi, Legion podpoří Iluzivního muže s odkazem, že zničení základny nepřivede zpět mrtvé a záchrana základny může pomoci v boji proti Reaperům.
- Stejně jako všichni partneři má Legion jedinečné komentáře, pokud ho vezmete do týmu na určitém místě a zeptáte se ho, když se objeví odpovídající dialogové okno. Například v baru na , vedle barmana (který otravuje rasu lidí; nebo po odstranění otravy) řekne svůj názor na noční kluby: „Nechápeme fascinaci organických forem života sebe sama. -otravy, nadměrná hluchota a pohlavní choroby." V Citadele, v oblasti Zaker, řeknou, že toto místo se designem jen málo liší od gethských lodí, pouze prostor je neefektivně využíván, protože organici potřebují více prostoru, a že si nedokážou představit, jak se organici dokážou dohodnout, když je tu tolik hluku a mnoho různých hlasů, řeknou, že jim možná poskytne studium zástupců organické rasy „jiného roje“. více odpovědí a začněte hledat na extranetu. ,