Tais laikais širdys buvo drąsios, o statymas buvo didelis, vyrai buvo tikri vyrai, moterys – tikros moterys, o maži kailiniai iš Alfa Kentauro buvo maži kailiniai iš Alfa Kentauro.
Douglas Adams, Autostopo vadovas po galaktiką
Pats laikas leistis į kelionę per Mass Effect 2 siužetą – nuo pirmųjų nedrąsių vado Shepardo žingsnių per kosminių stočių denius iki paskutinių mūšių su niekšiškais ateiviais piktadariais! Šis vadovas apima visą žaidimą:
- Istorijos misijos
- Šalutinės misijos visoms planetoms
- „Neištirtų planetų“ užduotys
- Užduotys iš dešimties kolegų kovinio būrio narių ir net kai kurių paprastų įgulos narių
Pasiruošę? Tada pirmyn naujų pergalių link!
Istorija prasideda nuo nenumatytos kelionės tarp tolimų sistemų. Išsigandę pranašysčių politikai, kovodami su getu, ištrėmė Shepardą į pakraščius.
Tačiau ne geto laivas, kuris atskleis mūsų fregatos užmaską, o paskui suplėšys ją į gabalus, o paslaptingos rinkėjų rasės kreiseris. Normandijos išgelbėti nebegalima, bet Džokeris atsisako palikti valdymo kambarį. Ir čia ateina Shepardas.
Norėdami padėti Džokeriui išeiti, turite eiti per degantį koridorių, pereiti pro diafragmos duris į kosmosą ir, pažvelgę į pakeliui virš galvos kabančią planetą, patekti į valdymo kambarį. Pilotas išgelbėtas, tačiau sprogimas išsviedžia vadą Shepardą iš laivo nuolaužų į nežinomą planetą. Mirtis neišvengiama!
Tai įdomu: pabandykite, pradėję žaidimą, nelieskite ekrano su raudonais debesimis porą minučių ir pažiūrėkite, kas atsitiks.
Operacija „Lazarus“.
- Nustok niurzgėti, privačiai. Ar tikrai pradedate kivirčą dėl atgaivinimo?
- Taip kaip yra. Pagal karo teisę net paprastas karys turi teises.
R. Sheckley, „Teisė mirti“
Slaptai Cerberio organizacijos laboratorijai prireikė dvejų metų, kad atkurtų vadą iš... kas iš jo liko. Tuo tarpu mokslininkai baigia prisikėlusį Shepardą, galite pasirinkti naujojo personažo klasę, vardą ir išvaizdą.
Greitai supažindinęs su Miranda ir nežinomu plikuoju asmeniu, Shepardas bus išsiųstas į kovinius mokymus. Kosminė stotis-laboratorija yra užpulta, ir Shepardas turi skubiai persikelti į evakuacijos zoną, nepaisant jo nepilnai užgijusių žaizdų.
Taigi, pakilęs nuo operacinio stalo, vadas, išmintingai vadovaujamas jam jau pažįstamos Mirandos, iš stalčiaus paims pistoletą. Kasetes (arba, griežtai tariant, termoporas aušinimui), jis ras už durų, kai pasislėps nuo sprogimo, kuris išmušė tas pačias duris.
Po to mus mokys šokinėti per kliūtis ir susidursime su pirmuoju priešu – įsiutusiu medicinos droidu. Už kampo turėsite susidurti su dar keliais droidais. Pažvelkite į sandėlį ir pirmyn.
Jie parodys mums pirmąjį sunkiųjų ginklų pavyzdį ir išmokys juos naudoti. Tada, nusileidęs ant platformos, Shepardas turės naudoti sprintą, kad bėgtų per ugnies srovę.
Kai ryšys su Miranda nutrūksta, pažvelkite į kambarį su ropojančiais robotais, kad sužinotumėte kai kurias detales apie vado prisikėlimą ir panaudotas technologijas. Matyt, kažkoks Wilsonas, Mirandos kolega, jau seniai jautėsi nesmagiai prieš ją, bet ne be reikalo pavydi vis dar mirusiam Shepardui.
Beje: ar prisimeni pakeliui perskaityti visus žurnalus, išlaužti visus seifus ir kompiuterius? Esu tikras, kad nepamiršite.
Susitikimas su Džeikobu Teiloru bus suglamžytas, bet juodaodis mums kai ką papasakos apie stotį, Mirandą ir mūsų prisikėlimą. Po to mokymas tęsis: droidai bus atgaivinti, kol Shepardas duos Jokūbui įsakymą panaudoti biotinį gebėjimą. Tik po to galėsite persikelti į numanomą Mirandos vietą. Po kelių susitikimų su droidais sutiksite trečiąjį išgyvenusįjį – Wilsoną, tą patį įtartiną personažą, kurį matėte šalia Mirandos per pirmąjį nesėkmingą bandymą atgaivinti.
Kad Wilsonas galėtų kalbėti, reikia atlikti dar vieną treniruočių tašką – paimti medigelį ir panaudoti Unity įgūdžius. Jokūbas įtars Wilsoną išdaviku, bet dėl įrodymų trūkumo jis pasakys Shepardui, kad šešiakampis Cerberio ženklas yra visur ne veltui.
Kai į kambarį įsiveržs robotai, jūsų bus paprašyta susprogdinti kambario centre stovinčias dėžes. Po to vyks mūšis daugiau ar mažiau atviroje erdvėje, kur labai pravers taiklūs šūviai iš toli.
Kai kambaryje nebebus robotų, durys nuves jus į Mirandą. Po scenos ir dialogo Shepardas bus saugiai evakuotas iš laboratorijos.
Tavo žiniai:šiuo metu jums bus suteikta galimybė savarankiškai nustatyti, kas bus atsakingas už Citadelės tarybą: Andersonas ar Udina. Pasirinkimas bus suteiktas bet kuriuo atveju – net jei Shepard buvo importuotas iš Mass Effect.
Kolonija „Laisvės pažanga“
— Ar jūs trys, atsitiktinai, norite tapti mano naujosios kosmoso komandos nariais?
- Naujas? Kas atsitiko senajam?
- O, šitie vargšai... Nesvarbu. Svarbu tai, kad man reikia naujos kosmoso komandos. Kas nors domisi?
"Futurama"
Stotyje niekas nesidomės Šepardu, kol jis nepasikalbės su Cerbero, paslaptingojo iliuzinio žmogaus, vadovu. Eikime į „susitikimų kambarį“!
Tavo žiniai: Pakeliui į „susirinkimų kambarį“ galėsite pasirinkti drabužius ir skafandrą nuspalvinti pagal savo skonį. Skafandro dalių pasirinkimas dar labai menkas, tačiau ši gėda išliks tik iki pirmojo apsilankymo parduotuvėse.
Shepardas susimąsto – kuriame iš šių kokonų yra jo buvusi mergina?
Nors vaiduoklis nepasirodys asmeniškai, holografine forma jis mums papasakos apie tai, kas vyksta galaktikoje.
Nuošalios žmonių kolonijos pradėjo nykti. Kvepia Pjautuvais, bet Citadelės taryba, kaip įprasta, kiša galvą į smėlį ir dėl visko kaltina piratus ir banditus. Herojus, simbolis turi suprasti šią situaciją! Ir štai jis, Shepardai!
Paskutinė išnykusi kolonija buvo Laisvės pažanga. Verta ten nuvykti ir viską apžiūrėti vietoje, ieškoti įrodymų ir išgyvenusiųjų.
Patarimas:Šioje misijoje turėsite kovoti su robotais, todėl atsižvelkite į tai rinkdamiesi, kai padidinsite savo įgūdžių lygį.
Prieš išvykdami turėsite pasikalbėti su Miranda ir Džeikobu.
Ne kolonija, o tiesiog kažkokia „Maria Celeste“. Viskas nepažeista, bet aplink nėra nė vienos sielos. Nėra jokių mūšio ženklų, o net pusryčiai paliekami pusiau suvalgyti.
Tavo žiniai: Nepriminsiu, kad kiekvienas seifas ir užraktas pakeliui turi būti atidarytas, kiekvienas kompiuteris turi būti nulaužtas ir pasisavinti bešeimininkiai ištekliai. Nuo šiol bus akcentuojami tik nauji ginklų tipai ir būsimų tyrimų planai.
Kolonija tikrai tuščia, o naktį liūdnai kaukia tik vieniši droidai sargybiniai. Tačiau viename iš konteinerių gegutės karianų grupė sukels Shepardo ir jo partnerių įtarimus. Laimei, Tali'Zorah, mūsų senas draugas, išspręs konfliktą ir papasakos, kas yra: karijanai atskrido aplankyti vieno iš savo piligrimų, vardu Vitoras, ir netgi jį surado, bet negali pasiekti jo – vargšų. kolega išprotėjo ir apsupo save kariniais droidais. Bus pasiūlymas kartu pabandyti šturmuoti liudininko slėptuvę. Padarykime taip.
Kai virš Shepardo ir jo kolegų galvų skraido sargybiniai droidai, turėtumėte būti budrūs ir laukti įnirtingo apšaudymo už kito konteinerio namo. Paslėpkite kolegas. Praradę apsauginį lauką, patys pasislėpkite priedangoje. Pavojingiausi yra droidai su raketomis. Jų silpnybė ta, kad šaudydami jie nejuda.
Ant laiptų neskubėkite iššokti į atvirą erdvę: droidai šaudo tiksliai. Pirmiausia naudokite „Biotic Overload“ „Rocket Droids“.
Tavo žiniai: Jūsų komandos draugams nebūtina matyti jūsų tikslą. Jie gali panaudoti biotinius įgūdžius „iš už kampo“, aklai, Shepardo nurodymu.
Priešais dideles duris padėkite savo partnerius kairėje ir dešinėje. Laukia pirmasis sunkus mūšis su dideliu mūšio droidu.
„Taigi, mes tikrai pasiklydome“.
Būtina kuo greičiau nuimti jo skydus, naudojant visus turimus biotinius įgūdžius. Droidas smarkiai šaudo ir akimirksniu nuima Shepardo ir jo partnerių skydus. Per daug nepasikliaukite dangteliu – daugelis svetainėje esančių dėžių yra pažymėtos naikinančiu simboliu ir iš tiesų jas lengva nugriauti. Neleiskite, kad ši jų savybė jus nustebintų.
Mūsų liudytojas bus rastas viename iš aikštės konteinerių – išprotėjusį karianą Vitorą. Dėl antisanitarinės skylės kostiume jis kažkuo susirgo ir pradėjo kliedėti, neatsakydamas į Shepardą. Čia turėsite pirmąją galimybę žaidime nutraukti veikėjo kalbą – gera ar bloga, priklausomai nuo to, kuo Shepardas yra stiprus.
Vienaip ar kitaip, karijanas pabus ir parodys savo užrašus. Kolonijos gyventojai iš tiesų buvo pagrobti, ir tai padarė rinkėjai – paslaptinga ir mažai žinoma vabzdžių rasė. Jų miniatiūriniai vabalų robotai anksčiau panardindavo visus žmones į sąstingio lauką – tai paaiškina faktą, kad nei viena kolonija nepasiūlė pasipriešinimo.
Prieš grįžtant į Cerbero stotį, belieka padaryti paskutinį moralinį pasirinkimą: arba pusiaukelėje susitikti su Taliu ir atiduoti sergantį karianą jo artimiesiems, arba pasiimti su savimi eksperimentams.
"Normandija"
Iliuzinis žmogus papasakos Shepardui keletą įdomių dalykų apie rinkėjus. Jis taip pat pateiks sąrašą geriausių iš geriausių kovotojų visoje Galaxy, kuriuos būtų labai malonu turėti komandoje. Jis ypač paminės vieną iš jų – profesorių Mordiną Solusą. Mums reikia samdomo mokslininko, kad galėtume atlikti tyrimus ir parengti atsakomąsias priemones prieš sustingusius rinkėjų nuodus.
"Aš turiu laivą!" - „Pasirodo, su tavimi dirbti apsimoka! - "Šauniai padirbėta!"
Ir tada jus pasitiks senas pažįstamas – lakūnas Džokeris. Jis palydės Shepardą į naują laivą, kurį Cerberis pastatė asmeniškai vadui. Laivas tradiciškai vadinsis Normandija.
Netrukus susipažinsime su fregata ir jos įgula. Pirmiausia Shepardas bus supažindintas su laivo dirbtiniu intelektu Edie, o vėliau – su asmenine vado sekretore raudonplauke Kelly. Po to Shepardui bus suteikta judėjimo laisvė ir jis galės asmeniškai apuostyti naujojo laivo kampus. Visų pirma, turėtumėte eiti prie tilto prie Džokerio ir pasikalbėti su juo ir Edi.
Tai įdomu: pabandykite aplankyti Džokerį po kiekvienos misijos. Jums nereikia su juo kalbėtis – tiesiog stovėkite šalia jo ir klausykitės jo sąmonės srauto, kuris kartais būna labai juokingas ir „velykas“.
Aplankykite Jokūbą šarvojimo salėje. Ištyrę visą denį, galite pakilti liftu į kapitono kajutę, nors Shepardas ten dar neturi ką veikti, išskyrus galbūt apsilankymą vado asmeninėje tualete.
Kita vertus, gyvenamajame denyje yra ką veikti.
Tai įdomu: Liftas gyvenamajame denyje turi įdomų atnaujinimą – tualetus. Jei Shepardas įeis į kitos lyties vonios kambarį, Edie tau švelniai tai primins. Deja, nieko ten nepadarysi – net rankų nenusiplauti. Tikriausiai dėl to niekas ir nenaudoja. Žaidime ne kartą nebus užimta bendra tualetė.
Daugelis istorijos kambarių vis dar užrakinti. Tačiau Shepardas gali eiti į medicinos skyrių ir pasikalbėti su senu draugu daktaru Chakwa. Ji nustebins jį su minia užduotimi surasti brendžio butelį – pakeisti tą, kuris subyrėjo į dulkes kartu su slėptuvėmis senojoje Normandijoje.
Valgykloje santechniko virėjas seržantas Gardneris skųsis kariuomenės daviniais, iš kurių nieko skanaus nepavyks pagaminti. Jis paprašys jūsų parūpinti komandai tinkamo maisto (jų galima rasti Citadelės turguose).
Tai įdomu: kabinoje du įgulos nariai diskutuoja apie tam tikrą jums nežinomą šeimą iš kolonijos, kuriai gresia rinkėjų puolimas. Shepardas negali kištis į pokalbį, tačiau po kiekvienos misijos jis turėtų pažvelgti į kabiną, kad žinotų, kas vyksta su šia šeima.
Žemiausiame denyje dar nėra ką veikti – nebent pažvelgti į angarą ir ten nepamatyti Mako. Vietoj to yra keistai atrodantis tūpimo botas, kuris skrendant labiausiai primena arklį, šuoliuojantį atgal.
Variklio skyriuje budi du linksmi inžinieriai Danielsas ir Donnelly. Jie paprašys įsigyti jiems retų dalių, kurios padėtų jiems lengviau prižiūrėti Normandiją.
Citadelė
- Ponia Morta, turime problemą: baronas prisikėlė! Bus bėdų!
Filmas „Tas pats Miunhauzenas“
Netrukus po to, kai Shepardas pradės pasirodyti viešumoje, jis gaus laišką iš Citadelės. Mūsų senas draugas Andersonas nori matyti mus kūne. Čia dar nėra jokių užduočių, išskyrus „bakalėjos parduotuvę“ (iš viso nebus jokių istorijų), tačiau turėtumėte patikrinti stotį bent jau vietinėse parduotuvėse.
Nusileidę klausykite, kaip šarvuotojas paaiškina kariams Niutono kovos kosmose pagrindus. Prie įėjimo turiano sargybinis praneš Shepardui, kad jis mirė, ir nusiųs jį „atgaivinti“ vadui Hayley. Vadas išspręs problemą (jūs turite nuspręsti kaip) ir pasiūlys pasikalbėti su konsulu.
Kalbėkitės su holografiniu vadovu. Jis papasakos, kaip viskas stotyje dabar, praėjus dvejiems metams po išpuolio.
Jūs esate 27 lygyje. Aplink yra daug parduotuvių, kuriose galite gauti nuolaidą - draugiškai arba kilus skandalui. Prie Delea Sanassi dovanų parduotuvės du kroganai ginčijasi, ar Prezidiumo baseinuose yra žuvies. Prie stulpo, esančio kitoje aikštės pusėje, galite klausytis tinkintos reklamos („Shepardai, tu seniai mirei. Ar norėtumėte įsigyti drobulių ir karstų su nuolaida?“)
Tačiau Citadelė per metus beveik nepasikeitė!
Netoliese esančioje Zaker's kavinėje galite nusipirkti dviejų istorinių romanų ir patiekalų Normandijos virėjui.
Lipkite laiptais į 28 lygį. Čia taip pat yra daug įdomių dalykų. Etarn Tyrone parduoda brėžinius. Žaidimo pardavėjas giria savo produktą. Pasak jo, dabar populiari turianų mitologija paremta fantazijos galaktika. Ją žaidžia 11 milijardų humanoidų.
Tolimiausiame salės gale tavęs laukia jau pažįstamas žurnalistas. Jei norite, duokite jai interviu.
Už dvigubų durų tame pačiame lygyje yra baras „Dark Star“, jaukus ir ne toks agresyvus beprotiškas kaip Arijos įstaiga Omegoje. Pabandykite pasijuokti barmeno paklausti naujienų.
Čia prie sienos stovi turianas, kurio galite pasiteirauti apie žuvis telkiniuose. Perduokite gautą informaciją besiginčijantiems kroganams. Tačiau galite meluoti.
Dabar belieka nusileisti dviem lygiais žemyn, į 26 aukštą. Ten iš karto atrasite netvarką: tam tikra volus apkaltina kvariatą kreditinės kortelės vagyste, ji tai neigia, o apsaugos pareigūnas bando patekti į dugną. Svarbu. Shepardas gali įsikišti. Kreditinės kortelės likimas paaiškės apsilankius samdinio Marabo parduotuvėje. Grįžkite į volą ir paaiškinkite jam, ką jis daro ne taip.
Priešais Maraba parduotuvę, asari Kian Louros parduos dar keletą gerų dalykų. Daugiau čia nieko negali padaryti, todėl tereikia nueiti į Prezidiumą ir pasikalbėti su Andersonu, Udina (ir Citadelės taryba, jei jis išgyveno mūšį su „Overlord“).
Po to galite grįžti į Normandiją ir išvalyti laiškais nusėtą pašto dėžutę.
Kadangi mūsų komandai labai reikia mokslininko, pirmą kartą apsilankysime Omegos stotyje, pusiau banditų laisvėje, kurios pagrindą sudaro sena asteroidų rūdos stotis. Čia gyvena ir profesorius, ir paslaptingasis arkangelas, kurį taip pat turėtume pasamdyti.
Pradėkime nuo profesoriaus, nes Normandijos laboratorija be jo neveikia.
Omega: Mordin Solus
"Mes einame pas jus, profesoriau, ir mes apie tai kalbame!"
— Veltui, ponai, vaikščioti be kaliošo: pirma, peršalsite, antra, paliksite pėdsaką ant mano kilimų.
M. Bulgakovas“, šuns širdis»
Po scenos, kurioje paaiškėja, kad net praėjus dvejiems metams po Shepardo mirties, Shepardas vis dar turi tam tikrą autoritetą tarp banditų, jis bus išsiųstas pas Ariją T'Loak, visos stoties savininkę.
Pagrindinėje aikštėje išsiskiria įėjimas į klubą „Posmertie“. Jei norite, pasiklausykite pokalbio tarp vyro ir Elcor atšokėjo. Atkreipkite dėmesį į tylų turianą su ginklu. Tai kapitonas Gavornas, vietinių Vorcha ateivių grėsmė.
Tai įdomu: Radijas stotyje suteiks Shepardui galimybę sužinoti apie pastarųjų poros metų naujienas ir apie tai, kokios problemos šiuo metu kelia nerimą Galaxy.
Ateik į klubą. Jie tylėdami jus perleis ir net nežiūrės į jūsų ginklą. Tamsiame koridoriuje grupelė nusikaltėlių išvaizdos batarų rieda statinę link Shepardo. Mes susiduriame su moraliniu pasirinkimu, bet gana vienpusišku. Galite grasinti chuliganams atsipalaidavę, maloniai arba aštriai, piktai – tačiau esmė abiem atvejais ta pati: Šepardas paaiškina batarams, kad jie suklydo su juo užbėgę.
Pats klubas triukšmingas, erdvus, gražus. Groja muzika, šoka asari aplink stulpus. Gerkite vietinius gėrimus. Nepamirškite nusipirkti brendžio daktarui Chakwas.
Arijos T'Loak sargybiniai bandys apieškoti Shepardą. Kad būtų smagu, galite pažadėti jiems nustumti skaitytuvą ten, kur nešviečia saulė (jei Shepardas yra pakankamai piktas). Tai pralinksmins Ariją, bet ji turės atlikti nuskaitymą - niekada nežinai, kas gali apsimesti Šepardu.
Arija yra visos Omegos „krikštamotė“. Įdomu su ja pasikalbėti. Ji šiek tiek puikuojasi, bet papasakos, ką žino apie profesorių ir arkangelą.
Dr. Mordinas Solusas bando išgelbėti nežinomos mirtinos ligos epidemijos aukas žemesniuose gyvenamuosiuose Omegos lygiuose. Ten yra karantinas.
Arkangelas taip supykdė vietinius banditus, kad trys didžiausios gaujos susibūrė ir bando jį iškasti iš slėptuvės. Arkangelas turi tokią stiprią gynybą, kad banditai surengė papildomą savanorių įdarbinimą, pažadėdami dosnų mokestį.
Mes vis dar domimės daktaru Mordinu. Tačiau prieš einant į jo karantino zoną, verta apžiūrėti visą Omegą.
Vėliau sargas Grizas, stovintis prie laiptų, vedančių į Arijos dėžę, pasiūlys jums užduotį. Bloody Pack samdiniai planavo nužudyti patriarchą. Juos reikia sustabdyti. Problema ta, kad pats patriarchas tikrai nenori Shepardo apsaugos. Tačiau jį galima įtikinti priimti pagalbą.
Už durų (kairėje nuo Patriarcho kambario) jūsų laukia patys samdiniai – pora kroganų. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite pas Ariją už atlygį.
Nusileiskite į žemesnį klubo lygį. Galite susidurti su sena drauge Helena Blake, priklausomai nuo to, kaip palikote ją pirmajame Mass Effect.
Atsidūręs žemiau, Shepardas gali įvertinti šokėją iš arti. Ant stalo besisukiojanti asari, nors ir nusišypso už arbatpinigių, tyli kaip žuvis. Nusileiskite į kampelį ir pasikalbėkite su kroganu, pravarde Patriarchas. Kadaise jis buvo „Omega“ lyderis. Arija jį nuvertė, mūšyje asmeniškai stipriai suluošino, bet paliko gyvą kaip įspėjimą visiems. Mes dar susitiksime su patriarchu, bet dabar laikas išgerti bare priešais duris.
Barmenas bataras atrodo nedraugiškai, o gėrimas turės keistą poveikį Shepardui. Jie mums pasakys, kad tai ne pirmas kartas, kai barmenas nunuodijo žmones, atkeršydamas jiems už tai, ką jie padarė jam tolimoje piratų praeityje. Shepardas pirmasis išgyvena. Panašu, kad labai greitai vienam barmenui labai nepasiseks. Prisiminkite koridorių, kuriame pabudote. Eikite pas barmeną ir elkitės su juo taip, kaip jums atrodo tinkama. Abu keliai – gerasis ir blogasis – baigiasi blogojo batario mirtimi.
Grįžkite į koridorių, kurį prisiminėte pora eilučių aukščiau. Keistos „vorčos“ būtybės, tarsi išlipusios iš ateivių enciklopedijos puslapių, yra arba banditai, arba laukiniai, žodžiu, kenkėjai. Koridoriaus kampe vienas iš niurzgėlių pagaus Šepardą ir pasakys keletą gerų žodžių apie kapitoną Gavorną. Jei norite, grįžkite pas kapitoną - jis jums pasakys, kas yra vorcha ir kaip jie kenkia sąžiningiems humanoidams.
Už kampo yra jauno šlamšto prekeivio, kvariano Kennos, parduotuvė. Vaikinas turi rimtą problemą – jis įstrigo Omegoje be pinigų, o verslas klostosi itin prastai, nes vietinis elkorų pirklys, vardu Harrot, draudžia jam mažinti kainas. Mes susiduriame su paprastu moraliniu pasirinkimu. Galite duoti Kennui pinigų, kad jis grįžtų į keliaujantį laivyną. Galite daryti spaudimą prekybininkui Harrot, kad jis neerzintų vaikino, arba galite pasiūlyti jam iš viso atimti parduotuvę iš vargšelio. Bet kuriuo atveju būtinai pasidomėkite, ką parduoda šiukšlių pardavėjas.
Laiptais aukštyn – turgus. Kairėje pusėje yra įėjimas į svarbių asmenų salę, kur mes neturime prieigos. Kol kas domimės vietiniais prekeiviais ir jų asortimentu.
Prieš eidami į karantino zoną, pažiūrėkite į pašėlusį pranašą batarą, skelbiantį artėjančią pasaulio pabaigą ir skelbiantį, kad žmonės yra užkrėsti Galaktikos kūne. Jis turi savo priežasčių, nes paslaptinga liga, kuri užkrėtė apatinius aukštus, paslaptingai žudo visas rases, išskyrus žmones ir Vorcha. Ir kadangi mažai kas tiki, kad Vorcha sugeba sukurti tokį biologinį ginklą, natūralu, kad visi į žmones žiūri kreivai. Turime patikrinti, kas ten vyksta.
Įtikinti sargybinį įleisti Shepardą į karantino zoną bus lengva.
Apieškoję kampelį už dėžių, pereikite koridoriumi prie barikadų. Iš priedangos iššokę sargybiniai nešaudė – jie buvo įspėti, kad ateina Shepardas.
Priekyje – dykumo ženklai ir mirštantis bataras, sveikinantis jus žodžiais: „Tu ne tik paleidote mums marą, bet ir plėšikai, nelaukdami, kol mes mirsime? Vargšui gali padėti, jei Shepardo sieloje yra gėrio užuomazgų. Tačiau jei norite išgelbėti batarą, elkitės greitai.
Jei abejojate, leiskite savo partneriams eiti į priekį. Juos galima prikelti kelis kartus, bet mes turime tik vieną Šepardą.
Kairėje – durys į sandėlį, kur guli prieš kelias dienas užrakinti batarai. Jie mirę, o jų dienoraščiai nuliūdina Jokūbą. Dešinėje pusėje už koridoriaus yra iš lauko užblokuotas butas. Vėl kūnas, vėl niūrus dienoraštis.
Ir tada mūsų laukia mūšis, gana nemalonus. Lengviausias būdas jį įveikti yra su snaiperiu. Padėkite savo partnerius priedangoje prie buto durų, o jūs patys sukelsite nerimą banditams, atsitraukite ir žiūrėsite į išėjimą į prieškambarį. Prabėgęs banditas gauna kulką į kaktą. Patikimas ir saugus.
Nepamirškite kairėje pusėje esančiais laiptais užlipti į balkoną ir atsiimti vertingų daiktų. Apeikite barikadą į dešinę. Pažvelkite į butą, kuriame slepiasi žmonės, nebijodami batariško teroro. Jiems galima pažadėti apsaugą.
Iškart už barikados yra kulkosvaidžio brėžiniai, kurie ilgainiui padidins žalą. Griebk juos – turėsi ką studijuoti laboratorijoje.
Kitas mūšis taip pat bus sunkus. Situacija tokia: batarų banditus šiuose kvartaluose Vorcha labai atstūmė. Apskritai jie neprilygsta banditams, tačiau epidemija stipriai pakeitė jėgų pusiausvyrą. Prieš jūsų akis Mėlynosios saulės kovoja su Vorcha ir Varrenu. Pagrindinė taisyklė – neiškišti galvos (nebent, žinoma, žaidžiate „išsišokusią“ klasę). Lipkite laiptais į balkoną, iš kur geresnė apžvalga. Pirmiausia pabandykite padėti banditams, neatkreipdami į save dėmesio. Ir tik tada kovok su vorcha, nes banditai ilgai neištvers.
Patarimas: jei priešas yra kažkur netoliese, bet nesate tikri, kur tiksliai, pažiūrėkite, kur taikosi jūsų komandos draugai. Jie gali užuosti priešo kvapą per daugybę sienų.
Pabandykite nušauti vorčą iš toli. Paslėpkite savo partnerius. Neleiskite liepsnosvaidžiams artintis. Jei reikia, iššokti už šovinių vidury kambario ir bėgti atgal kaip kulka.
Kairėje esančiame bute veikia pora marodierių. Čia kūrėjai paruošė gana linksmą moralinę dilemą. Plėšyti yra blogai, o gerasis Shepardas turėtų tai sustabdyti. Tačiau apylinkėse, kur ateiviai šaudo į žmones, Shepardas turėtų šaudyti į savo rasės narius? Plėšikai samprotauja gana įtikinamai: „Tada butus ir taip apiplėšs niurzgėjimas, bet bent jau mums iš to bus kažkokia nauda...“ O ir pats Shepardas, būkime atviri, visada buvo plėšikas.
Aikštės gale už kampo yra Mordino ligoninė, pilna sergančių ir sveikstančių ateivių. Klausykite gydytojo pokalbių per domofoną. Jie tam tikru mastu paruoš jus susitikimui su pačiu profesoriumi – nuostabiu gydytoju, žingeidžiu mokslininku, šaltakraujišku žudiku ir buvusiu specialiųjų pajėgų kariu.
Po pokalbio su Mordinu Solusu Shepardas turės dvi naujas užduotis. Pirmiausia turite patekti į ventiliacijos valdymo centrą. Gurzgimas jį išjungė, o visam kvartalui gresia uždusti. Jei atimsite iš jų ventiliacijos valdymo centrą ir išpurkšite priešnuodį, epidemija baigsis.
Kruvini raštai palei ekrano kraštus yra užuomina, kad laikas slėpti. Tačiau pastogė ne visada gelbsti.
Antra, reikia surasti žmogų, Mordino mokinį, kuris su vaistais išvažiavo į apylinkes, bet dingo.
Daktaras atidarys užrakintas duris Shepardui ir duos jam patobulintą pistoletą. Be to, ligoninėje verta paieškoti naudingų dalykų ir technologijų, įskaitant nešiojamo medigelio kiekio didinimą.
Patekę į salę su kolonomis, greitai suraskite priedangą. Kova bus ilga. Pirmiausia priešai tryps iš už durų dešinėje, tada nuo laiptų kairėje.
Kitoje didelėje salėje Vorcha paleis raketas iš savo prieglaudų. Pašalinkite juos, užimkite poziciją balkone ir sunaikinkite priešus, pasinaudodami aukščio pranašumu.
Už vienų užrakintų durų stovi ir Mordino mokinys. Jis vis dar gyvas, tačiau banditų batarų grupė nori jį linčiuoti dėl įtartinų medžiagų, kurias jis vežėsi su savimi. Shepardas turės galimybę parodyti savo savybes – geras ar blogas.
Ir tada prie įėjimo į ventiliacijos valdymo centrą jie niurzga ir neapgalvotai prisipažįsta, kad dirba rinkėjams, sukūrusiems marą. Iškart po nuoširdaus prisipažinimo prasidės mūšis.
Būti atviroje erdvėje čia labai pavojinga: tiesiogine prasme po kiekvieno čiaudėjimo iš kažkur pasipila būrys priešų. Blogiausios yra tos, kurios raketas paleidžia iš balkonų. Pirmiausia juos pašalinkite. Jus tam tikru mastu apsaugos galingos kolonos – stenkitės nuo jų nenueiti per toli.
Po pirmojo mūšio paslėpkite savo partnerius už artimiausių kolonų, o vėdinimo sistemą pabandykite paleisti iš nuotolinio valdymo pulto. Pasirodžiusius priešus šiek tiek glumins tai, kad žaidėjas yra viename salės gale, o jo partneriai – kitame.
Dabar reikia įjungti du generatorius – už durų kairiajame ir dešiniajame salės kampuose. Jokiu būdu neturėtumėte skubėti į priekį atsitiktinai. Paslėpkite savo partnerius ir atsargiai, po vieną žingsnį, eikite link durų ir nedvejodami traukkitės, viliodami priešus į kryžminę ugnį. Nepamirškite, kad kovoti teks ne tik pakeliui prie kiekvieno generatoriaus, bet ir grįžtant – o ten taip pat reikalingas ypatingas atsargumas.
Kai tik gydymas pasieks angas ir epidemija bus sustabdyta, Mordinas bus pasirengęs prisijungti prie savo komandos.
Grįžę į Normandiją patikrinkite savo paštą, pristatykite užduočių daiktus gavėjams, atsistokite šalia „Joker“ ir apskritai lakstykite aplink laivą, kankindami visus, pradedant Kelly.
Įpraskite tai daryti po kiekvienos užduoties.
Tai įdomu: laiškuose susidursite ir su tais, kurie jūsų laukia dvejus metus. Prisimeni, pavyzdžiui, Talitą, merginą su pistoletu iš Citadelės dokų? Net jei ne, ji tave prisimena.
Ir, žinoma, žvilgtelėkite į naujai atidarytą laboratoriją, kurioje Mordinas Solusas yra šamanas ir kur galite sumalti rastus piešinius ir retuosius metalus, kad gautumėte visokių patobulinimų. Jei retųjų metalų nepakanka, prasminga juos medžioti netoliese esančiose sistemose.
Ir kadangi mes esame toje pačioje sistemoje su Arkangelu, pabandykime išgelbėti jį nuo samdinių ir paimkime į komandą. Norėdami tai padaryti, grįžtame į Omegą.
"Omega": Arkangelas
- Piliečiai! Kai aplinkui banditai, o tu neturi šaunamojo ginklo, bent jau pasistenk oriai mirti! Ne kaip jis!
filmas "Aibolitas-66"
Oho, koks aš nedorėlis! Šis droidas neateis aplankyti Arkangelo.
Bandymas išgelbėti Arkangelą nuo trijų didžiausių Omega gaujų rūstybės baigsis kovų serija – paprastų, bet intensyvių. Ir lyginant su tuo, kas nutiko ankstesnėje misijoje, mūšiai bus sunkesni. Ilgai laukti, trauktis pajutus pirmąjį pavojaus ženklą, manevruoti, vilioti priešų po ugnimi čia jau nebeįmanoma, nes kiekvieno mūšio laikas griežtai ribojamas.
Norėdamas patekti į Arkangelą, Shepardas turi grįžti į „Afterlife“ klubą ir pasikalbėti su bataru, kuris samdo kovotojus mūšiui. Po to Shepardas turės galimybę atkalbėti vietos jaunimą nuo leidimo į kovą.
Į mūšio lauką būsime nuvežti automobiliu (pasikalbėkite su vairuotoju kairėje nuo pagrindinio įėjimo į klubą). Niūrus bataras mus pasitiks vietoje ir nusiųs pas kažkokį seržantą Kafką. Tuo pačiu mokysimės nusiteikimo. Arkangelas įsitvirtino už gerai nušauto tilto, o banditai nesitiki, kad laisvieji samdiniai galės jį įveikti. Naujai užverbuotų kovotojų užduotis – nukreipti Arkangelo dėmesį, kol pagrindinės pajėgos ruošiasi smūgiui iš užnugario.
Edis, jei įmanoma, pasiūlys sabotažą, o banditai vis dar nežino, kad Shepardas visiškai nesidomi arkangelo mirtimi.
Užtemimo gaujos lyderis Salarianas Jarothas pagerbs mus pokalbiu ir papasakos apie droidus, kurie jam padės puolime. Ant stalo šalia jo yra žinutė, kuri gali sudominti Ariją. Už kampo yra droidų sandėlis. Sunkus robotas tiesiog maldauja, kad jį sutrukdytų jo „draugo ar priešo“ atpažinimo nustatymas.
Krogan Garm yra tarptautinės Krogan-Vorchan gaujos „Bloody Pack“ vadovas. Jis taip pat turi pyktį arkangelui, apie kurį jis mums papasakos.
Iš paskutinės užtvaros priešais tiltą matomas pats Arkangelas – iš savo slėptuvės jis nukreipia įkyrią ugnį į banditų pozicijas. Už durų dešinėje yra bataras Terekas, „Blue Suns“ gaujos ir formaliai visos karinės operacijos vadovas. Jis taip nusiminęs, kad sugedo jo šturmanas, kad net nekalbės su mumis.
Kafka, seržantas, kurio mums reikia, remontuoja šį orlaivį. Jis pakels akis iš Tereko asmeninio puolimo transporto priemonės remonto ir pateiks mums puolimo plano detales. Pokalbį nutrauks signalas pulti, o piktieji Šepardai turės galimybę gerokai palengvinti mūšį sau, išmušdami Kafką ir palikdami šturmininką be remonto.
Droidai apšyla prieš leisdamiesi į paskutinę kelionę per Mirties tiltą.
Kai Shepardas pradės šaudyti į banditų nugarą, jie greitai supras, kas yra hus, ir atidengs ugnį. Eikite į Arkangelą ir atkreipkite dėmesį į jo sveikatos barą. Būtent ji riboja mūšio laiką. Nesakysiu, kad sistema per daug drakoniška, tačiau sulėtinti mūšį draudžiama.
Pirmame aukšte vienoje iš spintelių yra brėžiniai, skirti sustiprinti universalųjį įrankį. O pats arkangelas, kai pateksite į jį, parūpins jums nuostabų kulkosvaidį, galintį trumpais sprogimais vykdyti tikslią ir labai tankią ugnį.
Netrukus užtemimo banditai puls iš tilto pusės. Mūsų viršelis yra puikus, o mūsų priešai yra visiškai matomi. Šoviniai ant naktinio staliuko, barščiai ant viryklės. Kai išeina didelis robotas, saugokite jį, padėkite geležies gabalėliui nušauti banditus.
Paskutinis eina pats Jarothas.
Tai įdomu: mūšiui nurimus, Arkangelas per radiją paskambins Šepardui, kad atvyktų pas jį. Tai nuskambės kiek komiškai, jei vadas stovės už poros metrų nuo jo.
Po trumpo atokvėpio sprogimų garsai praneš apie puolimą iš užpakalio. Arkangelas liks uždengti tiltą, o jums reikia nusileisti laiptais, eiti pro duris po laiptais ir rasti šakę su trimis durimis.
Užduotis yra užtverti tris įėjimus iš vidaus, taip, kad praėjus dešimčiai sekundžių nuo blokavimo pradžios priešai nepasiektų durų. Su pirmu įėjimu tai padaryti gana paprasta – pribėgti prie mygtuko, paspausti, išvaryti banditus. Angaras (durys dešinėje) bus sunkesnis. Tačiau pasirinkimo nėra - Arkangelo sveikata greitai nyksta, o priešai šturmuoja angarą begaliniu srautu. Reikia prasibrauti per visą angarą, uždaryti duris ir neleisti priešams nutraukti blokados.
Durys kairėje visiškai niūrios. Ten banditai turi prieglaudas, už kampo mūsų laukia niurzgiantys liepsnosvaidžiai, o ten turėsime įveikti kelias kliūtis. Galite naudoti priedangą, bet darykite tai be fanatizmo – laikas bėga. Netgi patarčiau atidengti raketų paleidimo įrenginį, kad pasiektumėte brangų mygtuką. Tačiau būtinai palikite bent keliolika raketų vėlesniam laikui. Gerai, kad koridorius iš karto už durų siauras ir jį labai lengva apginti dešimt sekundžių.
Kai blokavimas baigsis, turėsite kovoti su Garoth, kroganu iš Blood Pack. Čia svarbu labai greitai užlipti ant uodegos ir nepalikti jo vieno su Arkangelu.
Nuotolinis metalo pjovimas yra tik dalis to, ką gali patrankos, pagamintos naudojant Gatherer technologiją.
Tada ateis eilė trečiajai gaujai – „Blue Suns“ – stoti į mūšį. Pirmiausia turėsite atremti iš lango besileidžiančių banditų puolimą. Tada turėsime ginti jau pažįstamą balkoną, bet, kita vertus, tai nebėra taip sunku, nes pats arkangelas yra su mumis. Tačiau po scenos teks susidurti su „burtu mėlynajame sraigtasparnyje“, ir čia verta išmokti gerą taisyklę: dideliam priešui reikia didelio ginklo. Bombarduokite Terek šturmo transporto priemonę raketomis. Kiek jų prireiks, priklauso nuo to, ar Kafkai pavyko baigti remontą, ar jo darbą nutraukė Shepardas.
Kai šturmanas praras visus šarvus ir sprogs, misija bus baigta.
Dabar mūsų komandoje yra senas draugas – turianas Garrus. Nuo pirmojo susitikimo su juo Citadelėje jis labai pasikeitė ir ne tik išvaizda. Kur dingo jo įstatymų paklusnumas? Kodėl jis surengė nemokamą banditų medžioklę vienoje konkrečioje stotyje? Kadaise narsaus policininko gyvybė smarkiai nukentėjo.
Kita stotelė – kalėjimo laivas „Purgatory“, kuriame Cerberis nupirko mums kažkokį Džeką – užkietėjusį nusikaltėlį, bet išskirtinai stiprų biotiką.
„Skaistyklos“: Džekas
- Kas čia?
- Suimtas.
– Kodėl su orkestru?
– Jūsų Didenybe, pirmiausia buvo suplanuotos šventės. Tada areštai. Tada jie nusprendė sujungti.
filmas „Tas pats Miunhauzenas“
Atvykę į kalėjimo laivą, pirmas dalykas, kurį apsaugos sumetimais padarys, bus atimti iš Shepardo ir jo įgulos ginklus. Čia nėra didelio dialogo variantų pasirinkimo, nes vadas bus užsispyręs ir atsisakys atiduoti ginklus net be jūsų.
Nuoširdžiai pasikalbėję su kalėjimo viršininku, turianu, vardu Kurilas, eikite koridoriumi pro kameras, kuriose sėdi kaliniai. Vieną iš jų sumuša sargybinis – Shepardas gali sustabdyti procesą. Kitas kalinys paprašys jo išpirkos, bet išgirdęs apie Džeką, tuoj pat atims savo žodžius.
– Šoksime, gražuole?
Važiuokite tiesiai, nesukdami, ir netrukus situacija kardinaliai pasikeis. Turėsite kovoti per humanoidų ir droidų priešus. Prieglaudų yra pakankamai. Išėję iš akligatviu pasirodžiusios salės pasukite į kairę į „vamzdį“ ir atsidursite viso kalėjimo spynų valdymo kambaryje. Natūralu, kad Shepardas norės iš karto paleisti visus kalinius. Ir jis jį paleis.
Subjektas Zero taip pat bus išlaisvintas mūsų akyse. Ji tuoj pat paims jautį už ragų ir pradės kelti chaosą visame laive, laužydama sieną po sienos. Ir mes turėtume sekti jos pėdomis. Nepamirškite pasiimti technologijos iš droido.
Tada viskas yra standartinė: priešai iššoka, tu šaudi į juos. Pirmame dideliame kambaryje pasistenkite įsitvirtinti balkono praėjime – taip lengviau atsikratysite sunkaus droido. Salės gale nepraleiskite patobulintos šautuvų technologijos. Atsargiai judėkite toliau ir nedvejodami traukkitės – laimei, yra kur eiti. Po mechų ir samdinių minios ateis dar vienas sunkus droidas, o netrukus po nedidelės scenos teks susidoroti su Kurilu. Jis užsandarino save nepralaidžiame elektros burbule, bet paliko generatorius lauke. Keli kadrai išjungs generatorių. Mažiau blaškykite priešus. Iš už durų ir dėžių iššokančius samdinius galima naikinti raketomis, o snaiperinį šautuvą panaudoti generatoriams. Raketos taip pat gali išrūkyti Kurilų salas iš uždangos.
Kai turiano problema bus išspręsta, Shepard turės tik susitikti su subjektu Zero ir grįžti į laivą su ja.
Koks gyvenimas be krogano? Pirmajame žaidime Urdnot Wrex buvo linksmas personažas, o Ghostas turi galvoje kitą kroganą – profesorių Okeerį, kuris bando išgydyti savo rasę nuo „genofago“ – dirbtinės mutacijos, ribojančios dauginimąsi.
Okiras randamas šiukšlyno planetoje, kur tarp rūdijančių erdvėlaivių samdiniai iš Blue Suns gaujos įrengė sau treniruočių aikštelę.
Corlus: Okir
– Kai kas mano, kad esu labai keistas žmogus. Bet aš tik svajoju sukurti atominių robotų pabaisų rasę, antžmogius su aštuonkampiais kūnais, kurie siurbs kraują!
"Futurama"
Corlus yra labai įdomi planeta. Jis primena doką su apleistais garlaiviais, bet tik kosminiu mastu. Pasigrožėję danguje plūduriuojančiu kažko didžiulio siluetu, pradėkite užkariauti sąvartyną. Iš pradžių mūšiuose nebus nieko sunkaus - paprasti samdiniai prieš jus, o aplink yra didelės erdvės ir daug priedangos.
Sužeistas samdinys pasakys, kad Okiras tikrai daro kažką keisto: iš kažkur paima minias kvailų, bet labai agresyvių kroganų ir ramiai atiduoda juos Mėlynųjų saulių bosams kaip patrankų mėsą treniruotėms. Paprasti samdiniai tuo nelabai džiaugiasi, nes kroganai yra pavojingi taikiniai ir patys gali lengvai nuplėšti šaulio galvą.
Kažkas jau kruopščiai uždėjo laužtuvą šiems eksploatuotiems laivams.
Šepardui pašnekovas atvers praėjimą į laboratoriją ir lauks labai sunkus mūšis. Taip, taip, minia kroganų, šarvuotų nuo galvos iki kojų, ginkluotų raketų paleidimo įrenginiais ir šautuvais! Čia be didelių apmąstymų galite naudoti sunkiuosius ginklus – kiek toliau jums bus suteikta galimybė pasipildyti amunicija. Nesėdėkite vienoje vietoje – sklandžiai, bet stabiliai eikite į priekį.
Išlaužk duris ir įmesk ant krašto stovintį samdinį į bedugnę. „Mėlynosios saulės“, raginamos jų lyderio per radiją, padidins jų spaudimą, bet netaps didele problema. Jei įveiksite minią kroganų, kažkaip susitvarkysite su žmonėmis ir batarais.
Nepamirškite pakeliui pasiimti plano, kad patobulintumėte snaiperio šautuvo žalą. Už laiptų ir durų tikriausiai sutiksite pažįstamą Raną Tanoptis. O gal to nedarysite – tai priklauso nuo to, kaip jūsų susitikimas su ja baigėsi pirmoje žaidimo dalyje.
O už gretimų durų – pats Okiras. Jis sutiks prisijungti prie Shepardo būrio, jei galės susidoroti su samdinių vadu, su kuriuo jo santykiai pašlijo. Mūšis nebus sunkus, jei nei Shepardas, nei jo partneriai neiškis nosies iš kambario į salę su kubilais. Be samdinio, jums priešinsis pora kvailų kroganų ir sunkus droidas.
Deja, pats Okiras dėl objektyvių priežasčių negalės tesėti pažado. Tačiau vietoj savęs jis sujungs Shepardą su vienu iš savo „mėgintuvo kroganų“ - geriausiu iš geriausių, idealiu kovotoju.
Normandijoje bus linksmos diskusijos apie tai, ar kroganą išimti iš kubilo, ar mesti į atvirą vakuumą. Vienaip ar kitaip, „autoklavas“ su marinuotais kroganais yra sandėlyje virš angaro dešinėje pusėje. Shepardas gali bet kada „išpakuoti“ naikintuvą ir paaiškinti jam, kas vadovauja laive.
Kolonija "Horizontas"
- Patranka... Jie užtaiso patranką... Kodėl? A! Jie šaudys! Paspartink!
m/f "Lobių sala"
Maždaug šiuo siužeto tašku Kelly turi pasakyti vadui, kad fantomas nori jį pamatyti. Holografinis bosas pasakys, kad ryšys su žmonių kolonija „Terminus“ sistemoje tiesiogine to žodžio prasme nutrūko, o Normandija dar gali turėti laiko sugauti rinkėjus. Ir – koks sutapimas! - mūsų laive dirbantis mokslininkas sugebėjo sukurti kamufliažinę technologiją iš kibernetinių vabzdžių spiečių. Dabar Shepardo komanda nesušals sąstingio lauke, kaip vargšai kolonistai. Taigi skrendame į Terminusą, gelbėjame kolonistus ir asmeniškai Ashley Williams (arba Kaidaną Alenko), kurį (arba kurį) Aljansas neseniai išsiuntė į planetą, sumontavo gynybinius ginklus.
Padegamieji šoviniai yra geriausias būdas suklaidinti elektrozombius.
Iš karto pasakysiu, kad čia lengva nebus, ypač į pabaigą. Taigi, jei ko nors dar neišmokote apie kovines technologijas, išstudijuokite tai. Jūsų priešai bus patys Kolekcionieriai ir jų sukurti elektrozombiai – visi jie patenka į „ekologiškų“ kategoriją. Taip pat teks numušti skydus – kaip mes to nepadarytume – bet droidų nebus.
Nusileidus planetoje ir užmezgus juokingą dialogą su Mordinu, laukia visai nejuokingas mūšis su rinkėjais. Atkreipkite dėmesį į jų mirties spindulius. Greitai turėsi tuos pačius. Galima panaudoti sunkiąją ginkluotę – kieme yra jų šovinių.
Prie blokinių namų mūsų komanda sutiks elektrinius zombius – kol kas jie gana nekenksmingi. Jie yra pirmasis įrodymas, kad rinkėjai yra susiję su Pjautuvais. Tačiau neatrodo, kad zombiai būtų „pagaminti“ iš vietinių gyventojų. Kolonijos puolimo aukos yra paslėptos transporto kokonuose, ir mes turime galimybę bent kai kuriuos išgelbėti.
Norėdami pagerinti apsaugą, paimkite piešinį iš kolekcionieriaus korpuso. Po dar vienos nedidelės kovos sutiksime jau apkandžiotus ir sušalusius, bet dar į kokonus nesudėtus kolonistus. Jie atrodo gana nelaimingi.
Nepamirškite užlipti laiptais į blokinį namą. Kitame name paimkite naują super ginklą – geriausią žaidime. Tai mirties spindulių generatorius – patogus ir mirtinas.
Jį labai greitai teks išbandyti, kai atvyks naujas rinkėjų pulkas. Nuo šiol karts nuo karto vyriausiasis kolekcionierius pereis į vieną ar kitą su žodžiais: „Aš valdau“. Atskirti tokį „apsėstą“ priešą lengva – jis iš vidaus šviečia oranžine spalva. Sustiprėjęs rinkėjas tampa stipresnis ir pavojingesnis, todėl pirmiausia jį reikia sunaikinti. Turėdami tam tikrą pasisekimą (ir, tiesą sakant, lėtai), galite atsikratyti „apsėstų“ Kolekcionierių nelaukdami, kol Pagrindinis baigs judėti į kūną.
Šiame mūšyje jūsų pagrindinis draugas yra blokinis namas ir jo uždaromos durys. Mano namai, kaip sakoma, yra mano pilis. Mūšio algoritmas paprastas: prieini prie diafragmos durų, atidarai jas, šauni, o užuodęs žibalą traukiesi gilyn į namus – durys užsidaro ir izoliuoja nuo priešų. Mirties spindulius galima ir reikia naudoti saikingai – amunicija yra priešais esančiame name, pasiimti galima po mūšio.
Tada, išlaužęs dirbtuvių duris, Shepardas susitiks su vieninteliu nesušalusiu Horizonto gyventoju – vietiniu techniku. Jis papasakos apie gynybines patrankas kosminiame uoste ir atvers jums praėjimą tinkama kryptimi. Tačiau jis pats kategoriškai atsisakys vykti su Šepardu – tarsi atspėtų, kokį šiltą sutikimą ten mus sutiks surinkėjai.
Apieškokite sandėlį, pakeiskite ginklus, jei norite, ir išsikraustykite. Tik už vartų sutiksite palikuonis – didžiagalvius biotinius zombius. Jie pataikė iš toli ir labai skausmingai, nepaisydami visų priedangų. Pamatę jų siluetus, nedelsdami perkelkite į juos ugnį ir pasiruoškite palikti paveiktą vietą. Čia galima panaudoti sunkiąją artileriją – už namo kairėje yra jai skirti šoviniai.
Numuškite pretoriano skydus, o po to jis gali net pirštu persmelkti savo šarvus.
Paimkite brėžinius, kaip padidinti mirusio rinkėjo biotinę žalą. Prieš išlauždami duris, būtinai lipkite laiptais ir išvalykite namą.
Didelis plotas su antena ir krūva dėžių aplink perimetrą bus aiški užuomina, kad čia greitai bus labai karšta. Atsikratę poros superzombių palikuonių ir minios paprastų elektrinių zombių, pasiimkite visą turimą amuniciją (čia jie atnaujinami), paimkite atsakomybę už superšautuvus ant namo slenksčio dešinėje ir įjunkite ryšį su Normandija per nuotolinio valdymo pultą šalia antenos.
Kol Džokeris ir Edis stato savo pabūklus šaudyti į rinkėjo laivą, jums reikės atremti keletą atakų. Patariu partnerius slėpti už neaukštos „L“ formos tvoros aikštės gale. Sėdėkite patys ir šaudykite atgal, nebent, žinoma, žaidžiate kaip artimojo kovos klasė. Mūšiuose naudokite pauzes termoelementams rinkti.
Neatmeskite savo sunkiųjų ginklų. Tai jums bus naudinga boso kovai - pretorionui. Tai labai pavojingas personažas. Turite labai greitai ir efektyviai pasislėpti nuo jo mirties spindulių ir smogti jam lazeriu. Taisyklė čia yra tokia: pirmiausia bet kokiu būdu pašaliname pretorijų skydus, o tada mušame viską, ką galime, kol skydai bus įkrauti.
Ir tada bus pokalbis su Ashley/Kaidan ir bus keista:
– Šepardai, tu ridikėliai, apleidai mus ir dingo maždaug dvejiems metams.
- Oho... Tiesą sakant, buvau komos būsenos, jie mane sugrąžino po gabalą!
- Dabar tu su Cerberiu, o visi Cerberiai yra asilai. Ir apskritai mes įtariame, kad kolonijas puolate jūs.
- Sveiki, mes išgelbėjome jus nuo surinkėjų, jei nepastebėtumėte.
- Man nerūpi, tu vis tiek asiles.
Ir Ashley/Kaidanas išeina pakelta galva.
Kelionė į „Terminus“ žymės naują siužeto etapą – pasiruošimą „savižudybės misijai“, kelionei už Omega 4 vartų, į neištirtą vietovę, kurioje gyvena surinkėjai. Vaiduoklis pateiks mums krūvą naujų dokumentų, o visi jūsų bendražygiai bus persmelkti noro išspręsti savo reikalus ir pradės vykdyti šalutinius uždavinius – po vieną kiekvienam veikėjui.
Šias užduotis tęsime vėliau – pirmiausia reikia surinkti komandą. Pradėkime, galbūt, nuo kvariano Tali – juk ji kažkada buvo mūsų ištikima palydovė.
Pasiruoškite kovai su droidais ir tik su jais.
Haystrom: Tali
"Ar jie tikrai susprogdino saulę?"
- Kaip suprantu, pone, taip, jis buvo susprogdintas.
„Tai tikriausiai gerai atrodo jų gyvenimo aprašyme, ar ne?
"Žvaigždžių vartai"
Haystrom yra planeta geto valdomoje erdvėje. Nežinia, ko ten prireikė kariano ekspedicijai, juolab kad žvaigždė sistemoje virsta raudonuoju milžinu ir taip sudega, kad net energetiniai skydai neatlaiko. Bet koks išėjimas iš šešėlių yra kupinas lėto skrudinimo, todėl turėsite judėti po Haystromą brūkšniais, slėpdamiesi nuo saulės.
Nusileidžiame senovinio akmenų komplekso pakraštyje, kuriame, sprendžiant iš apleistos įrangos, archeologai jau rausėsi. Vartų valdymo kabinoje pamatysime pirmąjį karianą. Jis miręs – mirė gindamas ekspediciją nuo geto. Todėl robotai yra čia ir Tali gresia pavojus! Paimkite pinigus iš sulaužyto geto ir atidarykite vartus.
Kieme jus užpuls robotai. Nušaukite juos iš už dangčio ir prisiminkite saulės šviesą. Prie vartų geriausia eiti palei tvorą palei atbrailą dešinėje: ten daug priedangos, kur pasislėpti nuo saulės, patogu šaudyti į robotus.
Jei laiku nepastumsite savo nenorinčių partnerių už dėžių, pagrindinis droidas akimirksniu suplėšys juos į gabalus.
Tavo žiniai: Net jei jums labiau patinka sėdėti gale ir leisti visą darbą atlikti savo komandos draugams, atminkite, kad jūsų kolegos yra bejėgiai prieš medžiotojų droidus, apsimetančius Plėšrūnais, nes jie negali jų matyti tuščiu atstumu.
Už durų guli getas su nauju automatu (turiu pasakyti, puikus). Paimkite radiją nuo karijano kūno ir susisiekite su kariais, saugančiais įėjimą į akmenų kompleksą nuo robotų. Nebegalėsite jiems padėti, o netrukus jus suklaidins nauja problema – kur gauti du sprogstamuosius įtaisus, kad būtų galima perkelti nukritusią koloną, užtvėrusią įėjimą.
Iš karto perspėju: šioje vietoje po kiekvieno čiaudulio iš kažkur pradės iššokti būrys droidų. Pirmiausia turėsite šturmuoti pastatą priešais koloną. Kai paimsite pirmąjį sprogstamąjį įtaisą, getas tryps nuo tiltų pusės į kairę nuo išėjimo iš pastato. Apsaugokite save prieglaudose, nes tarp robotų bus puikus droidas – visas baltas. Galite išleisti tam tikrą sunkiųjų ginklų amuniciją.
Po to turėsite eiti prie durų už tilto ir ten pasiimti antrąjį sprogstamąjį užtaisą. Prie išėjimo, žinoma, vėl pasitiks robotai. „Prime“ vėl bus su jais, o ant tilto budi raketų paleidėjai, tad tuoj pat pasislėpkite už betoninių luitų ir tuomet pašalinkite labiausiai įkyrius šaulius.
Kai kolona bus susprogdinta, paimkite brėžinius iš sunaikinto geto. Tali savo kolegoms skambina holografiniu ryšiu. Ji taip pat bus laiminga su Shepardu. Pasirodo, Tali'Zorah nuskrido į kadaise gyvenusią planetą, kadaise gyvenusią Kvarijoje, kad ištirtų tamsiosios energijos problemas ir galimą jos ryšį su neįprastai greitu saulės senėjimu. Dabar Tali užtverta observatorijoje, kareiviai ją dengia, bet getai įsiveržia, o kariai negali pakelti apgulties. Skubėkime padėti!
Laukia ilga kova. Padėkite savo partnerius tarpduryje ir leiskite jiems šaudyti į jūsų kryptimi pulkuose skraidančius dronus. Taip sutaupysite termoporų, kurių prireiks norint susidoroti su Prime klaidinimu tarp akmenų.
Kai dronų srautas išdžiūsta, atsargiai užimkite naujas pozicijas perėjime tarp blokų išilgai dešinės sienos. Priešai tryps su nauja jėga, todėl pasistenkite laikyti savo partnerius už priedangos ir, kaip visada, saugokitės saulės. Prie tolimųjų durų turėsite sunaikinti dar vieną pirmenybę.
O tada jūsų laukia džiugus susitikimas su senu pažįstamu – vaikščiojančiu žirafą primenančiu Koloso sistemos droidų tanku. Bet be Mako ginklų neįmanoma su juo kovoti. Net nemėginkite į jį atidengti ugnies - droidas pasislėps ir pasitaisys, o jūs tik eikvosite amuniciją.
„Kvarijos specialiosios pajėgos? Ką tu galvoji, kai apsirengei raudonai? Imkime mano pavyzdį – klasikinius apsauginius dažus!
Vienintelis išgyvenęs karijanas pasakys, kad koloso galite atsikratyti, jei prie jo priartėsite. Jei ji nori, Shepard gali įtikinti jį nesivelti į muštynes, kad nenuliūdintų Tali dėl paskutinio kolegos mirties.
„Quarian“ jums pasakys, kad yra trys būdai patekti į kolosą. Patariu rimtai apsvarstyti tik kelią dešiniuoju šonu, palei atbrailą, po patikima tvirtos tvoros danga, galinčia atlaikyti koloso energetinių sviedinių sprogimus. Iš už artimiausios tvoros nušovęs visus netoliese klaidžiojančius droidus, atsargiai perbėgkite per tvorą laiptais į atbrailą. Droidai, žinoma, puls, bet svarbiausia, kad būsite uždengtas nuo koloso. Atbrailos baigiasi puikioje padėtyje šaudyti į kolosą. Paimkite sunkią patranką ir sunaikinkite ją. Tai nėra taip sunku, kaip atrodė iš pradžių!
Ieškokite kieme ir susitikite su Tali. Ji taip nusiminusi, kad beveik visa jos grupė mirė dėl abejotinos naudos duomenų ištraukimo, kad pačiame įkarštyje, nedvejodama, vėl sutinka prisijungti prie Shepardo komandos.
Dabar, kai Tali yra su mumis, galime nuvykti į Ilijų ir ten pasamdyti du žmones – asarį, vardu Samara, ir reptilijos žudiką, vardu Thane.
Illium: Thane
Pavargau nuo karių ir jų nereikalingų idealų. Man reikia žudiko, šaltakraujiško žudiko. Tikras žudikas, pasiėmęs ZF-1, tikrai paklaus, kas tas raudonas mygtukas apačioje.
filmas "Penktasis elementas"
Illium yra prekybos planeta, priklausanti asarams. Čia viskas perkama ir parduodama, o didžiausias pavojus Illium yra pasirašyti neteisingą sutartį, nes reikia gerbti visus sutartinius įsipareigojimus prekybos planetoje.
Pats skaniausias dalykas yra nosis!
Sveikinantis asari maloniai jus apie tai perspės. Ji jums pasakys, kad tam tikra Liara T "Soni sumokėjo visus mokesčius už Shepardą ir prašo jo ateiti pas ją.
Išeikite į prekybos lygį ir pasigrožėkite vaizdais iš balkonų. Illium yra nuostabus ramiu oru. Galbūt asari pasiuntinys lauks vado prie balkono ir perduos sveikinimus nuo jų bendro draugo. Ar ji ten bus, ar ne, priklauso nuo to, kaip Shepardas elgėsi su šia pažintimi prieš dvejus metus.
Taip pat gali būti, kad kiek toliau jį už rankovės pagaus žinoma Noverijos kovotoja su įmonių korupcija Gianna Parasini. Jai vėl reikia pagalbos – ji paprašys Shepardo atlikti bandomąjį pirkinį iš asari, parduodančio kontrabandą. Moralinis pasirinkimas čia nėra visiškai aiškus. Beje, šioje asari parduotuvėje parduodamos naudingos technologijos.
Liarą rasite biure, lipdami laiptais, pažymėtais „Administracija“ ženklu. Kiek audringas bus susitikimas, priklauso nuo to, su kuo Shepardas draugavo / draugavo senojoje Normandijoje. Liara turės reikiamą informaciją ir nemokamai pasidalins ja su kuo nors, ką pažįsta:
Samara atvyko pas pareigūną vardu Dana.
Retos „drelių“ rasės atstovas, vardu Thane, atskrido į Iliumą pribaigti tam tikros Nasanos Dantius, o tam tikra Serina žino apie jo buvimo vietą... Taip, ne visi asari turi eufoninius vardus. Tačiau jau prieš porą metų susikirtome su Nassana Dantius ir jos seserimi.
Beje, Liara mums turi keletą užduočių. Pirmajame Shepardas turi nulaužti kelis terminalus automobilių stovėjimo aikštelėje – ir po kiekvieno įsilaužimo jis turi tik minutę, kad galėtų patekti į kitą terminalą ir atsisiųsti duomenis. Duomenų vieta nežinoma – turime tik indikatorių, rodantį skaitiklių skaičių iki terminalo – naudodamiesi juo turime rasti taikinį.
Pirmasis taikinys yra ekranas, esantis dešinėje nuo įėjimo, šalia dviejų kalbančių asari. Įsilaužę, greitai atsisiųskite duomenis iš priešingo terminalo, po dideliu medžiu kubile.
Antrasis tikslas yra naujienų terminalas, esantis kairėje nuo įėjimo. Įsilaužę, bėkite į kitą terminalą pro ginklų ir suvenyrų parduotuves.
Trečiasis taikinys yra šalia ginklų parduotuvės. Įsilaužę greitai išsiųskite duomenis iš terminalo, esančio šalia pareigūno Daros.
Grįžkite į Liarą, kad gautumėte atlygį ir imkitės kitos užduoties. Kad susidorotų su Tamsos brokeriu, jai reikia jo vietinio stebėtojo vadovo. Tačiau norint sužinoti Stebėtojo tapatybę, Liara reikia informacijos iš vietinių terminalų.
Pirmasis terminalas – po Liaros biuro laiptais – mums pasakys štai ką: „Vorčos prekeivis nenori maišytis su algotoju, kuris turi daugiau rūpesčių, nei yra vertas. „The Observer“ rekomenduoja jį pašalinti, bet ji gali turėti pyktį.
Antrasis terminalas yra šalia didelio mėlyno ekrano. Duomenys: „Turianų ryšininkas gerai dirba su prekeiviu. Stebėtojas atšaukė įsakymą jį nužudyti, nes kitu atveju būtų buvę per sunku užmegzti ryšį su pirkliu.
Kitas terminalas yra prie laiptų, vedančių į Eternity barą. „Turianas per daug smalsus. Stebėtojas rekomenduoja jį nužudyti įrėminus žudiką arba ryšininką su atlyginimais.
Paskutinis terminalas yra bare. „Kontrabandininkas ir žudikas atsisakė dirbti su vorča, sakydami, kad juo nepasitiki. Keista matyti tokį skrupulingumą“.
Mus pirmiausia domina žodžiai „ji gali turėti pyktį“. Paskambinkite Liara ir sužinokite, ar kuris nors iš įtariamųjų yra moteris. Tada grįžkite pas ją ir pasiimkite atlygį.
Liara nuspėjamai atsisako skristi su Shepardu, kad išgelbėtų pasaulį. Išeikite iš jos kabineto, nusileiskite laiptais ir, prisiminę apvalias duris po laiptais, išeikite į prekybos zoną. Jūsų kelias eina į Amžinybės barą.
Galbūt pakeliui sužinosite, kad tam tikras žmogiškos išvaizdos muštynės bare daro piktadarystę ir reikalauja, kad savininkas perleistų įstaigą jam.
Turiu pasakyti, kad „Eternity“ juosta žavi pirmiausia savo dialogais. Tik čia netyčia galima išgirsti tokias smulkmenas apie karianų skafandrų sandarą, kurios priverstų net kroganą raudonuoti. O jei apsilankysite bernvakaryje, kurį žmogus ir turianas surengė savo kolegai samdomam darbuotojui, galite sužinoti ne tik ateivių rasių atstovų požiūrį į žmonių santuokos tradicijas, bet ir atsakymą į visus nerimą keliantį sakramentinį klausimą. nuo pirmojo Mass Effect laikų: kodėl asari tokie panašūs žmonėms?
Taip pat bus nuostabu susitikti su savo ištikimu gerbėju Konradu Werneriu. Šepardui nesant, vaikinas nusprendė kovoti su blogiu: „Aš darau tą patį, ką tu! Kalbu su žmonėmis (visi laukia, kada galės su jais pasikalbėti), sprendžiu jų problemas. Kartais atidarau konteinerius, kad paimčiau vieną ar dvi monetas.
Tai įdomu: Kai Konradas atsakys į klausimą apie savo žmoną, atkreipkite dėmesį į už jo stovinčio barmeno Asari gestą.
Bet kodėl Konradas staiga ėmėsi turto prievartavimo? Tai padaryti jį įtikino ginklų pardavėjas iš automobilių doko. Su tuo susitvarkysime vėliau, bet kol kas svarbiausia atitraukti kvailo, bet tyraus gerbėjo dėmesį nuo barmeno.
Illium asari netgi turi akcijų rinką.
Atkreipkite dėmesį į asarį, kuris galbūt stovi užkampyje priešais barą ir atrodo nepriklausomas. Prie jo grįšime, kai atliksime Mirandos užduotį.
Prie įėjimo į barą vėliau sutiksite karianą, patekusį į daugelio metų vergiją vietiniam „pereiro“. Tačiau būtų klaidinga manyti, kad galite prie jos joti ant balto žirgo, išpirkti ir paleisti. Kvarianei nereikia laisvės, ji labai patenkinta kelerių metų vergo sutartimi. Viskas, ko ji paprašys, tai pasikalbėti su „Synthetic Insights“ atstovu, stovinčiu per atstumą, apie jos specialybės sutartį. Iš pradžių asari iš Synthetic tvirtina, kad jos įvaizdis nukentės, jei pirksime vergus, tačiau ji gali būti įsitikinusi.
Grįžkite į Liaros biurą ir eikite pro apvalias duris po laiptais. Už kampo, mažoje salėje, sutiksite susirūpinusį algos darbuotoją, kuris telefonu skundžiasi, kad prarasti svarbūs duomenys. Atsimink tai.
Kitoje gatvės pusėje Serina dirba nedideliame stikliniame biure. Mums to reikia, bet šiek tiek vėliau. Pirmiausia užbaikime vietines užduotis.
Pro kitas apvalias duris pateksite į skraidančių automobilių prieplauką.
Tai įdomu:Ši vieta sumuša visus perklausytų dialogų skaičiaus rekordus. Prie įėjimo du asari diskutuoja apie narkotikus ir moralinę atsakomybę. Dešinėje pusėje kita pora kalba apie grynaveislius asarius. O kairėje, prie parduotuvių, dvi tarprasių susituokusios poros garsiai renkasi ginklus ir suvenyrus.
Atkreipkite dėmesį į vienišą asari automobilių stovėjimo aikštelėje. Ji su kuo nors kalba apie prekes ir nusikaltimo vietą. Šią vietą aplankysite vėliau, kai eisite Samaros taku.
Galbūt dešinėje nuo įėjimo ant suoliuko pamatysite keistą asarį - su žalia oda. Tai Shiala, tavo senas draugas iš Ferosos. Ji turi didelę problemą – tam tikras žalingas Asari gydytojas, pažadėjęs Nadeždos Zhu kolonistams išgelbėti juos nuo neurologinių problemų, privertė juos pasirašyti pavergimo sutartį. Problemų kaltininkas pasišalina. Norėdami įtikinti ją perrašyti sutartį, turėsite atskleisti ją atvirumui ir suprasti, kodėl ji taip nekenčia visko, kas nėra azariška.
Tada nepamirškite parduotuvėje nusipirkti keturių žvaigždžių grupių žemėlapių: Hado grandinės, Minotaurų dykvietės, Pylos ūko, Shrike's Chasm.
Grįždami atkreipkite dėmesį į pareigūną Daru: ji vėliau nukreips jus Samaros pėdsakais.
Priešingoje automobilių stovėjimo aikštelės pusėje yra parduotuvės. Ginklų pardavėjas yra tas pats asari, kuris vargšui Konradui išplovė smegenis. Galite jai atkeršyti tokiu pat būdu ir išsiųsti ją į „Amžinybę“ už dovanojimo aktą. Atsiųsdami pardavėją į barą gausite nuolaidą jos prekėms. Tik nepamirškite vėliau pažiūrėti, kuo viskas baigėsi, ir nuraminti Vernerį.
Už suvenyrų parduotuvės „Iliumo atmintis“ beprotiškai įsimylėjęs kroganas skaito savo eilėraščius tam tikram asariui („Ir tegul mūsų trys širdys plaka kaip dvi“). Jis atrodo įkvėptas. Jei norite, padėkite Asari pardavėjai apsispręsti dėl jos jausmų. Jei įtikinsite ją pasiduoti krogano pažangai, techniškai būsite padarę gerą darbą. Bet tada, kai vėliau sutiksite juos abu Tuchankoje, turėsite galimybę pagalvoti, ar jums sekėsi taip gerai, kaip atrodė.
Tvarkydami asmeninį asarinį gyvenimą, nepamirškite apie suvenyrus jos parduotuvėje.
Na, o dabar pradėkime nuo Thane'o, ateivių žudiko. Prie jo lengviau priartėti (tereikia ilgai ir tiksliai šaudyti į samdinius), o romantiniu požiūriu jis įdomesnis avių patelėms. Pasiimkite su savimi ilgalaikes pamokas. Nepakenktų ir koks nors antidroidų-skydo laužymo įgūdis – tarp priešų bus daug droidų ir ekranuotų humanoidų.
Serina jums pasakys, kad Nassana Dantius, didelė miesto veikėja, jau seniai prašosi problemų. Ji turi daugybę savo vardo aukų. Sužinojusi, kad Thane pati nuėjo jos nužudyti, ji užsibarikadavo viršutiniame savo dangoraižio aukšte ir apsupo Užtemimo samdinius.
Galaktikoje yra daug vaizdų, kurie gali atitraukti Shepardą nuo Mirandos figūros apmąstymo.
Thane jau bokšte, ir mums pirmiausia reikia pereiti pusiaukelę palei jo nebaigtą „dvynį“, o tada pereiti tiltą, jungiantį abu bokštus.
Greitai paaiškės, kad samdiniai ir jų droidai pradėjo naikinti civilius statybininkus, kad neliktų nereikalingų liudininkų. Apie tai tau papasakos pusiau nušautas algininkas. Jei jūsų Shepardas turi malonią sielą, pataisykite jį medigel.
Tada jūs turite žaisti Bruce'ą Willisą, per nebaigtą statyti dangoraižį iki lifto ir kas dešimt metrų naikindami priešais išsiritusius droidus ir samdinius. Laimei, čia kas dešimt metrų yra ir pastogės – tarsi specialiai mums išdėliotos. Nors...
Prie lifto durų pasukite į kairę. Atidarykite užrakintą kampelį su darbininkais – jie jums pasakys, kad juos išgelbėjo ir nuo samdinių užrakino keistas drelis. Kas tai galėtų būti?
Šalia aklavietėje būtinai pasiimkite greitašakį snaiperinį šautuvą – tikras inžinerijos stebuklas. Prieš skambindami į liftą, paslėpkite savo partnerius už plastikinių plokščių krūvos priešais.
Kildami liftu į viršutinius nebaigto statyti bokšto aukštus, tardykite samdinį (maloniai ar kaip Bruce'as Willisas). Pasiimti iš lifto dokumentus, dėl kurių taip dejavo telefonu kalbanti algininkė.
Atremkite puolimą prie išėjimo į didžiąją salę ir atrakinkite kitą kampelį su algų statybininkais (šį kartą labai nervingai). Jie papasakos, kas jiems nutiko, ir įspės apie stiprų vėją ant tilto.
Priešais rampą pasiimkite brėžinius, kurie gali būti naudojami automatams tobulinti.
Vėjas tikrai stiprus. Tai atmeta Shepardo tikslą (neblogai kariams), bet padeda tiems, kurie mėgsta mesti priešus į orą. Mūšis ant tilto nėra pernelyg pavojingas. Yra per daug prieglaudų, už kurių galite pasislėpti nuo samdinių ir poros raketų sargybinių droidų.
Jau tilto gale saugokitės – priešai iššoks į balkoną, o jums teks arba slėptis, arba bėgti į akląją zoną po balkonu. Už laiptų prie apvalių durų tavęs laukia šaunūs biotikai, o tarp tavęs ir Nasanos nėra nieko kito.
Pokalbis su Nassana nesiseks iš karto. Laimei, jį greitai pertraukia Tanas. Sužinojęs, kad Shepardas ketina vykti į „savižudybės misiją“, Thane'as įtariai greitai sutiko prisijungti prie komandos.
Illium: Samara
„Aš tikrai nesu cherubas“. Aš neturiu sparnų, bet gerbiu Baudžiamąjį kodeksą. Tai mano silpnybė.
Teisėjai matriarchai turi savo informacijos gavimo būdus.
Pareigūną Daru rasite skraidančioje automobilių stovėjimo aikštelėje. Ji pastebimai nervina. Pirmą kartą paminėjus Samarą, ji sušuks: „Ar ji jau ką nors nužudė? - bet tada jis truputį nurims ir išsiųs tave į kosmodromą. Galite nuvykti taksi.
Samara yra Asarų matriarchas ir tuo pat metu teisėjas, senovės vienuolijos „laisvųjų teisėjų“ narys. Asario teritorijoje ji turi teisę atlikti tyrimus, skelbti nuosprendžius ir vykdyti mirties bausmę vietoje. Tačiau Illium, toks greitas teisingumas gali sukelti problemų, jei kaltinamasis yra kitos rasės narys. Nenuostabu, kad visa vietinė policija yra ant ausų.
Kosdromo uoste pamatysite, kaip detektyvas Anaya draudžia volui, vardu Pitne For, palikti planetą. Jo partnerį, kitą Volą, kažkas nužudė, o tyrimas tebevyksta.
Volusas skųsis Shepardui savo gyvenimu ir pasakys, kad teisėjas apžiūri aptvertą nusikaltimo vietą. Norėdami ten patekti, jums reikia Anaya leidimo. Eime pas ją. Detektyvas skųsis, kad jai gali būti įsakyta suimti Samarą, ir tai bus tikra mirtis.
Eik į nusikaltimo vietą. Policija jums pasakys, kad ten veikia samdiniai ir jūs turite būti atsargūs. Tik už policijos juostos rasite terminalą su informacija apie pavogtas prekes, apie kurias automobilių stovėjimo aikštelėje kalbėjo nežinomasis asari. Informaciją galite perduoti prekės savininkui, tam tikram Mokesčiui.
Už kampo esanti samdinių grupė gali būti nustebinta. Samarą rasite už apvalių durų koridoriaus gale. Ji linksminasi kaip įmanydamas, tardydama samdinį leitenantą dėl laivo, kuriuo pavojingas nusikaltėlis paliko planetą, pavadinimą.
Detektyvas Anaya atbėgs iš triukšmo ir sulaikys Samarą. Teisėjas paklus, bet tik vieną dieną. Dabar ant Shepardo pečių gula problema išsiaiškinti laivo pavadinimą. Jei jis paims pėdsaką, Samara prisijungs prie jo. Užuomina yra drovus volus Pitne For.
Tardykite volą ir spaudžiamas jis prisipažįsta, kad pardavė „Užtemimo“ samdiniams vaistą, kuris pagerina biotinius sugebėjimus, tačiau „pamiršo“ pasakyti apie jo toksiškumą. Džiaugdamasis, kad Shepardas nori susidoroti su užtemimu, jis jums duos leidimo į jų bazę kopiją ir įspės, kad kiekvienas iš šių samdinių yra pavojingas, šaltakraujis žudikas.
Jei norite, pakeiskite ginklus policijos nuovadoje. Įeikite į liftą ir mūšis prasideda!
Venkite nuodingų debesų iš sulūžusių narkotikų kanistrų. Jei turite biotinių gebėjimų, galite patekti į šiuos debesis, kad įsijungtumėte, tačiau stebėkite toksiškumo indikatorių.
Perėję prieplauką, paimkite nuo stalo naujo modelio šautuvą – puikų greitašaudį ginklą. Galite iš karto išplatinti jį savo partneriams.
Už durų slepiasi samdinė Elnora, kuri tvirtins, kad čia atsidūrė atsitiktinai, kad ji gera ir gera... Bet pamenate, ką Volusas pasakė apie „Užtemimą“? Ar patikėsite Elnoros žodžiais? Bet kokiu atveju, kambaryje, be jo, yra ir kitų įdomių dalykų: biotinių piešinių ir amunicijos sunkiųjų ginklų.
Tęskite valymą – kovokite per kitą prieplauką ir biurus. Priešai bus paprasti banditai, biotikai ir droidai. Retkarčiais – raketų paleidimo įrenginiai.
Šviečiantys dangoraižių kraštai, skraidančių automobilių šviesos... Kiekviena kosminė opera turi turėti tokią planetą!
Išėję prie konvejerio, pora šūvių nuvarykite šturmo mašiną. Jei įmanoma, šaudykite į priešus iš toli. Kitame kabinete, viename iš terminalų, turėsite galimybę įvertinti Elnoros žodžių nuoširdumą. Panašu, kad dabar žinome, kas nužudė volą. Nepamirškite vėliau perduoti informacijos detektyvei Anajai.
Dabar paruoškite didžiuosius ginklus – burtininkas atvyks mėlynu sraigtasparniu, o jūs turite duoti jam dovanas greičiau, nei jis gali jums padovanoti. Prieš išeidami ant tilto, paslėpkite savo partnerius už trapių dėžių (deja, kitų čia nėra). Paimkite sunkią patranką – geriausiai tiks svaidinis pistoletas, iššok ant tilto, o paskui kaip šernas po dėžių gaubtu bėk atgal. Patirtis rodo, kad visiškai įmanoma sunaikinti sraigtasparnį mirties spinduliu, kol jis nesunaikins visų dėžių su raketomis.
Pralaužk duris ir paimk kaltinančius įrodymus Pitna fore. Už gretimų durų jūsų laukia žavinga scena – nuo narkotikų visiškai apsivalęs volas, save įsivaizduojantis biotišku antžmogiu, nori vienas kovoti su samdinių vadu.
Vienaip ar kitaip, teks kautis su vietinių samdinių vadu, o čia aš patariu pasiimti sunkią patranką, nes teta yra gerai supakuota su skydais ir yra labai pavojinga. Be to, ją dengia raketų paleidėjas, todėl nedelsdami siųskite savo partnerius už dėžių.
Kai kova baigsis, nulaužkite terminalą. Sužinosite laivo pavadinimą, o Samara, kurią vėliau rasite policijos nuovadoje, jums prisieks.
Prieš eidami į policiją išlaisvinti teisėjo, nuspręskite, ką daryti su Pitne For. Jis gali sumokėti nemažą sumą už kaltinančius įrodymus. Nepamirškite po to grįžti į prekybos aikštelę ir baigti tvarkytis su Takso pavogtomis prekėmis.
Šiuo metu Fantomas tikriausiai norės su jumis pasikalbėti. Jis pateiks istorijos užduotį ir jos negalima atidėti. Reikalas skubus: turianams pavyko sulaikyti Gatherers kreiserį, o Normandija atskrenda į laivą. Kokių įdomių dalykų yra laive? Ar yra informacijos apie Omega 4 vartus viduje? Greitai sužinosime.
Jūsų priešai bus zombiai, rinkėjai, taip pat jų šarvai ir skydai. Apskritai, pasiruoškite „ekologiškiems“ priešams.
Laivas surinkėjas
- Draugai! Jūrų kiaulytė mane apgavo!
"Futurama"
Laivas iš vidaus gana vaizdingas ir kol kas atrodo tuščias. Edis jums pasakys, kad tai tas pats laivas, į kurį apšaudėme iš patrankų Horizonte.
Ištirkite pagrobtų kolonistų kūnus. Sutaupykite prieš artėdami prie terminalo šalia dviejų konteinerių. Shepardui bus pasakojama įdomių dalykų apie rinkėjus ir tuo pačiu bus pasiūlyta pasirinkti vieną iš trijų ginklų.
Automatinis pistoletas.Šaudo labai greitai ir galingai, tačiau kulkų plitimas didelis, o vamzdis greitai juda aukštyn ir į šoną. Ši parinktis skirta klasėms, kurios negali nešiotis kitų ginklų (kareivis gali jį paimti, bet tada kulkosvaidis užims kulkosvaidį, o tai nėra gerai).
Šautuvas. Galingas, bet vienu šūviu ir gali atlikti tik dešimt šovinių. Veiksmingas tik iš arti. Visiškai aišku, kurioms klasėms tai patiks – toms, kurios naudoja šiuos ginklus. Tai taip pat nėra pats blogiausias pasirinkimas kareiviui – kova su artimu nuotoliu žaidime primeta retai, tačiau tokių atvejų pasitaiko.
Snaiperio šautuvas. Jis daro itin didelę žalą, tačiau turi ir rimtą trūkumą – įkrovų, kurias leidžiama nešiotis su savimi, skaičių galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų. Kitas blogas dalykas yra tai, kad jis pakeis greitojo šaudymo snaiperį. Jei paimsi, prarasi angį!
Tokiame interjere galima kalbėti tik apie karalius ir kopūstus.
Tavo pasirinkimas! Tiesiog atminkite, kad ginklas egzistuoja viename egzemplioriuje ir jūs negalėsite to paties platinti savo partneriams.
Nulaužkite du terminalus – vienas duos pinigus, o kitas – apsaugos technologijas. Ilgas lipimas tuneliu nuves jus į didžiulę patalpą, užpildytą „kriauklėmis“, kurioje bus saugomi pagrobti žmonės.
Priešai, kaip galima spėti, puls komandą iškart aktyvavus komandų pultą ir pasikalbėjus su Normandija. Gerai, kad skraidantis skydas tiesiog išklotas „karstų“ pastogėmis. Atsargiai paslėpkite savo partnerius ir pirmiausia pašalinkite super zombius, nes prieglobstis jiems nėra kliūtis. Kai mūšis baigsis, Edie paprašys susisiekti su ja per komandų pultą ir papasakoti įdomių dalykų apie rinkėjų ir vaiduoklio laivą.
Dabar, kai turime informacijos apie vartus, laikas išlipti iš laivo. Išėję pro atidarytas duris ir surengę paprastą pirmąją kovą, nusileiskite rampa ir saugiai paslėpkite savo partnerius už didelės „bagažinės“ kairėje. Tai svarbu – statinė uždengs juos nuo stipriai ginkluotų rinkėjų, ateinančių iš kairiojo sparno, minios.
Šaudykite ugnies zombius iš toli. Nepamirškite pasiimti sunkiųjų ginklų ir vertingų daiktų. Lygiu žemiau tavęs pasitiks jau pažįstamas pretorietis. Prieš pramušdami jo šarvus sunkiaisiais ginklais, pašalinkite skydus. Papildykite sunkiųjų ginklų užtaisus.
Kai jūsų kelyje durys užsidaro ir Edis atidaro kitas, čiupkite pinigus, pasiimkite technologijas ir pasiruoškite paskutinėms kovoms kelyje į laisvę. Už durų užimkite gynybinę poziciją, atsargiai judėkite į priekį nuo dangčio iki viršelio ir stebėkite, ar už kampo atsiras atžala. Paskutinis išbandymas – kova su zombių minia.
Įlaipinimo grupė grįžta į laivą ir šia optimistine gaida Normandija išplaukia iš atgimstančio kreiserio Gatherer.
Dabar iliuzinis žmogus žino, kad ir rinkėjai, ir pjovėjai naudoja sudėtingą identifikavimo sistemą, kad įeitų pro vartus. Galite gauti pavyzdį iš apleisto Reaper laivo, dreifuojančio rudosios nykštukinės dujų planetos Klendagon viršutinėje atmosferoje.
Cerberio mokslininkai jau buvo įlipę į laivą, tačiau visa įgula dingo be žinios, o Iliuzinis žmogus tada nusprendė daugiau mokslininkų nebesiųsti. Tačiau Shepardas yra visiškai kitas reikalas! Jis gaus draugo arba priešo mikroschemą ir sužinos, kas nutiko mokslininkams.
Edis retkarčiais pateiks naujos ir gana netikėtos informacijos apie tai, kur yra pagrindinė rinkėjų bazė. Taigi kelias žinomas, o mums tereikia surasti stebuklingą sezamą, kuris atveria Omega 4 vartus.
Svarbu: pasistenkite prieš kitą misiją atlikti kuo daugiau partnerių užduočių, kitaip vėliau galite susidurti su labai nemalonia dilema.
Apleistas javapjūtis
– Į viską atsižvelgia galingas uraganas.
I. Ilfas, E. Petrovas, „Auksinis veršis“
Jei mūsų partneriai turi begalę šovinių, kodėl mes neišsaugome savo?
Taigi, turime patekti į apleistą Reaper laivą, rasti jame draugo ar priešo atpažinimo lustą ir tuo pačiu išsiaiškinti, kas nutiko ankstesnei Cerberio ekspedicijai. Kas dažniausiai nutinka žmonėms, kurie per glaudžiai bendrauja su Reaper technologija? Teisingai – jie tampa zombiais! Taigi atitinkamai pasirengkime.
Svarbu: Prieš pradėdami užduotį, įsitikinkite, kad visos jūsų partnerių misijos buvo įvykdytos. Tik Tali gali būti nelojalus.
Eikite per mokslininkų bazę, žiūrėdami visus vaizdo dienoraščius. Įėjus į patį laivą, paaiškėja, kad Shepardas jame yra užsirakinęs ir gali iš jo išeiti tik išjungęs jėgos lauką, kuris jį laiko orbitoje.
Pirmieji zombiai iššoks toje pačioje vietoje, kur prasideda pirmosios Shepardo ir kompanijos prieglaudos. Mirusieji išlįs iš po tiltų. Jei reikia, nedvejodami atsitraukite ir įtraukite elektrinius zombius į ugnies maišą. Ir naudokite sprogstančias statines – jos čia jums įdėtos. Apskritai, „taktinio atsitraukimo“ metodas visus mūšius padaro banaliais, o kol kas pagrindinė problema yra jūsų partneriai, kurie po kiekvieno smulkesnio kovos epizodo išsiveržs iš priedangos ir bėgs pas jus.
Netrukus sužinosite, kad be jūsų laive yra dar kažkas, kuris šaudo į zombius. Paimkite snaiperio planą ir pasiruoškite susidurti su Scions. Jie išlįs prie tolimiausių dėžių. Saugumo sumetimais vėl turėtumėte pasiimti kolegas ir patys prisivilioti priešus. Naudokite sunkiuosius ginklus – galite papildyti amuniciją užpakalinėje dėžėje.
Paimkite saugos technologiją iš terminalo. Atidarykite duris kampelyje dešinėje. Po susitikimo su plepiu getu teks ilgai ir gana nuobodžiai leistis ant denio, kovojant su zombiais ir atžalomis.
Nepraleiskite šautuvų technologijos ir sunkiųjų ginklų šaudmenų kampe dešinėje. Arčiau denio posūkio jus pasitiks du atžalos iš karto, o čia geriau pasitraukti nuo jų niekšiškų biotinių metodų. Posūkyje komandos laukia dar du Scionai.
Leiskite savo partneriams poromis (toje pačioje vietoje) nušauti porą už turėklų lipančių zombių, paimkite Draugo ar Priešo lustą ir susipažinkite su jau pažįstamu geto snaiperiu.
Mūšis vyks taip: pirmiausia šauname į kažką mirtino į reaktoriaus šerdį (mėlyną vaivorykštį rutulį), o tada šauname į krūvą zombių. Ir taip iki visiško pasitenkinimo.
Grįžę į laivą, susitikite su legionu - jį rasite už medicinos įlankos, AI skyriuje.
Draugų misijos
Ir dabar, paskutinių užduočių išvakarėse, verta atlikti užduotis, kurias jums duoda būrio nariai. Užduočių yra dešimt – kiekvienai po vieną.
Svarbu: trumpų istorijų misija gali pasirodyti bet kurią akimirką, ir jūs negalėsite nuo jos pabėgti. Prieš paskutinę misiją turėsite galimybę sugrįžti ir užkariauti būrio širdis, tačiau delsimo kaina bus didelė: kuo ilgiau delsite gelbėti Normandijos įgulą, tuo mažiau jų liks gyvų. ateiti jiems į pagalbą.
Kompanionas, kurio problemą išsprendei, tampa ištikimas, jam „atrakinamas“ naujas gebėjimas. Be to, komandos lojalumas taip pat turi įtakos paskutinės, „savižudybės“ misijos rezultatams.
Tai įdomu: Dar viena veikėjo „lojalumo“ pasekmė – galimybė pakeisti savo kostiumą. Pavyzdžiui, laimėti Džeko lojalumą yra vienintelis būdas užmaskuoti tatuiruotes ant jos... liemens.
Thane
Mūsų laive esantis žudikas turi problemą – jo nelaimingas sūnus norėjo eiti tėvo keliu, o mums reikia jį sustabdyti, kol jis nepadarys ko nors kvailo. Skrendame į Citadelę!
Kapitonas Bailey pasakys, kad tariamas Thane'o sūnus (Citadelėje nėra daug Drell rasės atstovų) bendravo su smulkiu banditu, vardu Mouse, kurį galima rasti prie Dark Star baro 28 lygyje.
Būkite malonūs Pelytei, ir jis jums pasakys kliento vardą – Ellayas Kellem. Kapitonui Bailey nepatiks šis vardas, bet jis sutiks atvesti Kellemą apklausai.
Thane'ui ir Shepardui sužaidus „geras policininkas – blogas policininkas“, Kellemas pasakys aukos vardą – turianas Joramas Talithas. Kapitonas nusiųs jus į būsimą nusikaltimo vietą, 800 bloką.
Tiesą sakant, tereikia sekti Talitą tiltais ir reguliariai „bendrauti“ su juo, pasakant Thane'ui, kur yra būsimoji auka. Nepamirškite iš savo kompiuterio pasiimti technologijos, kuri padidina pistoletų žalą.
Kai susitiks tėvas ir sūnus, suprasti situaciją nebus sunku, juolab kad kapitonas Beilis užjaučia Taną.
Garrus
Garrusas nori susidoroti su išdaviku, kuris sudarė jo būrį. Prekeivis suklastotais dokumentais, vyras vardu Fade, nuves mus pas išdaviką.
Kapitonas Bailey iš Citadelės nukreips jus į sandėlį, kuris yra 26 lygyje. Ten iš tikrųjų sutiksime Fade's kontaktą - mažą, bet įžūlų volą, lydimą dviejų kroganų sargybinių. Likęs be „spintų“, jis greitai pasakys, kur slepiasi Fade – gamykloje, kurią saugo samdinių minia nuo Mėlynųjų saulių.
Važiuokite taksi į gamyklą ir pradėkite kovoti su banditizmu. Prasminga su savimi pasiimti robotų specialistą – jų bus daug, ypač mūšio pabaigoje. Ideali grupė yra „Garrus + Legion“, du snaiperiai.
Atkreipkite dėmesį, kad ant žemų dėžių galima užlipti. Ant atbrailos palei ilgą sieną jūsų priešai bus droidai (prieš juos galite naudoti sunkius ginklus). Kai nuleisite tiltą, samdiniai puls, o tada įskris sunkus robotas. Vėlgi, ant jo galite išleisti dalį sunkiųjų ginklų amunicijos.
Paimkite suklastotų ID pakuotę ir atidarykite langą valdymo kambaryje. Harkinas/Fade'as laukia tavęs kitame sandėlio gale ir taip, jis turi tau paruošęs staigmenų.
Paimkite snaiperio žalos technologiją už durų ir išeikite į sandėlį. Vyks mūšis su keliais droidais ir stipriais samdiniais. Tačiau baisiausia yra du sunkūs droidai, nuo kurių reikia kuo greičiau bėgti, kad iš tolo nušauti arba, turint gerą akį, pabandyti ant jų numesti dėžes su sprogmenimis.
Charkinas susitars, kad susitiktume su Sidoniu. Ir tada daryk taip, kaip liepia tavo širdis!
Grįžti per muitinę į citadelę. 27 lygyje asari, vardu Kalara Tomi, skundžiasi žmonių valdžios savivale, kuri pavadino ją „galimai susijusia su getu“. Suklastoti ID išgelbės minties milžiną. Yra ir kitas būdas padėti asariui – pasikalbėti su muitininku.
Samara
Samara ieško „Ardat-Yakshi“ – pavojingo nusikaltėlio, kuris slepiasi Omegos stotyje Morinth vardu.
„Ardat-Yakshi“ garsėja tuo, kad meilės akimirkomis kepina savo partnerių smegenis. Aria T'Loak nusiųs jus į paskutinės Morinto aukos namus. Pasikalbėkite su nepaguodžia mama ir apžiūrėkite nusikaltimo vietą.
„Juodos akys – aš atsimenu, aš mirštu“... Kalbant apie Morinth’o akis, šių eilučių reikšmė tampa tiesiogine.
Shepard bus kaip „masalas“ Morinthui, be ginklo įeinant į klubą per VIP įėjimą (slaptažodis: „I'm from Jorinth“). Samara duos paskutinius nurodymus. Morintas mėgsta drąsuolius, šokius, mirtinus pomėgius, žmogžudystes, meną, skulptorių, vardu Forta, narkotiką Hellex ir filmą „Venia“. Būkite atsargūs, demonstruodami kuklumą ar riterišką elgesį – Morinthui tai nepatinka.
Neduokite pinigų vyrui, vardu Vij, bet atsiminkite grupės pavadinimą, kad vėliau galėtumėte pasipuikuoti Morinth. Nesivelkite į muštynes šokių aikštelėje. Šokite, nupirkite visiems gėrimo, išprovokuokite du kalbančius turianus į muštynes. To turėtų pakakti, kad Morintas pakviestų jus prie stalo. O pokalbyje su ja jau žinote, ką „atsainiai“ paminėti: Forta, „Venija“, pavojingos kelionės vietos, valdžia, „Hellex“. Netrukus Morintas supras, kad Šepardas yra tas, kurio jai reikia, ir pasikvies ją pas save, kad pakeptų smegenis.
Apžiūrėkite butą, paimkite matavimus iš ant sienos esančios mašinos (net čia gauname naujų technologijų!) ir linksminkite Morinthą pokalbiais, kol pasirodys Samara.
Galėsite priimti svarbius žaidimo pasirinkimus, jei Morinthui parodysite tamsiąją ar šviesiąją savo sielos pusę („blogi“ arba „geri“ atsakymai).
Domkratas
Mūsų tatuiruotai draugei tenka labai lengva užduotis – sugriauti į gabalus apleistą pastatą, kuriame vaikystėje ji buvo paversta superbiotiku. Rimtų priešų ten nėra – tik Varreno pulkas ir keli samdiniai iš Kruvinojo būrio. Jų lyderis yra gerai apsaugotas, bet iš tolo šaudo į Shepardą iš kulkosvaidžio. Didelė klaida.
Kelionės pabaigoje padėkite Džekui ir vietiniam gyventojui, vardu Arešas, išsiaiškinti savo jausmus.
Prieš susprogdinant pastatą, apžiūrėkite jos kambarį su Džeku.
Tai įdomu: Džekas yra vienintelė įmanoma aistra, kuri mainais už palankumą nereikalaus iš Shepardo amžinos meilės. Jūs tiesiog turite būti sąžiningas su ja. Tačiau su ja galite užmegzti rimtą romaną – viskas jūsų rankose.
Suteikti
Prieš mus – mieliausias ir žaismingiausias varrenas šioje Paukščių Tako pusėje.
Mūsų kroganas nerimsta ir plazda į stiklą sandėlyje kaip drugelis. Jame prabilo kraujo balsas, ir tik kiti kroganai gali jam padėti. Skrendame į Tuchanką!
Vrex klano soste sėdi mūsų senas draugas Urdnotas... arba jo įpėdinis, jei Urdnotas neišgyveno įvykių Virmire. Bendras kroganų požiūris į Shepardą priklauso nuo tų įvykių baigties.
Klano lyderis pasakys, kad mūsų Grantas tiesiog auga ir jam reikia išlaikyti išbandymą – Iniciacijos ritualą. Norėdami tai pradėti, turite pasikalbėti su šamanu. Bet neskubėkite. Eikite apsipirkti, atlikite keletą statymų Warren mūšiuose. Paglostyk Voreną. Laboratorijoje sumušk beždžionę. Padėkite Varren veisėjui Ratch su raketiniais ginklais išnaikinti keletą kenkėjų beždžionių.
Šamaną rasite užlipę laiptais į aukštą. Pasikalbėkite su juo, išsiaiškinkite testo sąlygas ir pradėkite.
Iniciacijos ritualas yra gana sunkus mūšis. Pirmiausia su Varren ir Rakni pakuotėmis. Tada su požeminiu kirminu, jau pažįstamu iš pirmosios žaidimo dalies. Kirminas yra pavojingas. Išsaugokite jam sunkiuosius ginklus ir stenkitės nesislėpti už arčiau jūsų esančių „kartoninių“ prieglaudų. Kirmino spjaudymas juos greitai sunaikins.
Patarimas: Prieš sukviesdami priešų bangas, apieškokite viską aplinkui – metalo laužą, nelaimingų kroganų kūnus... Iškvietę kirminą nebeturėsite galimybės plėšti arenos.
Prieš svečią iš Arrakio veikia tokia taktika: paslėpkite savo partnerius už dviejų stiprių kolonų priekyje ir pradėkite bėgioti po mūšio lauką, išvengdami kirmino spjaudos ir apipildami jį neapykantos spinduliais. Šovinių neužteks, tad pasiruoškite iš anksto pasiimti energetinių ląstelių iš šalia gulinčių dėžių.
Kai kirminas mirs, teks atlaikyti dar vieną mūšį – su keliais kroganais.
Mordinas
Profesorius Solusas nerimauja dėl savo mokinio, kurį sugavo Kroganų, Kraujo paketo samdinių, likimas. Jis paprašys Shepardo paleisti savo buvusį globotinį, kuris laikomas Tuchankoje. Labai patogu, kad mes jau laikomės šioje planetoje.
Pasikalbėkite su krogano mechaniku, kuris tvarko bako ratą, ir pažadėkite jam ieškoti išmetimo vamzdžio. Norėdami patekti į samdinių bazę, pasikalbėkite su vyriausiuoju žvalgybos pareigūnu, kukliai stovinčiu už ekrano.
„Manau, kad mus užpuolė raudonųjų pipirų ankštys!
Pirmiausia turėsite įveikti priėjimus prie bazės atvirose vietose, o pavojingiausias priešas čia yra grunto raketų paleidimo įrenginiai. Naudodamiesi dangteliu, eikite į laboratoriją. Nepamirškite nuimti išmetimo vamzdžio iš sulūžusio bako prie pat durų.
„Blood Pack“ yra buvusioje Krogan ligoninėje. Kai konkuruojančio klano atstovas išeina su jumis susitikti, naudokite „blogą“ pokalbio pertraukimą - vis tiek nepavyks su juo susitarti.
Prie kroganko kūno pasikalbėkite su Mordinu ir nulaužkite terminalą, kad gautumėte tobulinimo technologijos brėžinius. Už vienų durų dešinėje koridoriaus pusėje sėdi eksperimento auka kroganas. Įtikinkite jį grįžti į klaną (nepamirškite vėliau pasikalbėti su vyriausiuoju žvalgu).
Kitos durys nukels į vidų, kur sutiksite krūvą krogan, varren ir vorcha. Kadangi atstumai čia dideli, o kroganai labiau mėgsta šautuvus, o ne visų rūšių ginklus, jūs turite pranašumą.
Laiptų apačioje esantis mokslo terminalas suteiks jums technologiją, leidžiančią gabenti daugiau sunkių patrankų užtaisų.
Kai Mordinas ir studentas su jūsų pagalba aptars savo reikalus (sprendimus, sprendimus!), duok išmetimo vamzdį inžinieriui, aptark jo krogano išsaugojimą su vyriausiuoju žvalgu ir grįžk į Normandiją.
Miranda
Miranda nori išgelbėti savo seserį Iliujuje nuo nepageidaujamo jos bendro biologinio tėvo dėmesio.
Grįžtant į Illium, atkreipkite dėmesį į asari prie balkono – ji telefonu kalba apie kažkokį daiktą, pamestą transporto terminale.
Samdiniui būtinai reikia ką nors nužudyti. „Nes tai mokama“.
Asari ryšininkė Lantea mūsų laukia „Eternity“ bare. Ji sakys, kad Orianą, Mirandos seserį, į kosmodromą jau lydi sena Mirandos draugė Niket. Planas toks: Shepardo komanda atitraukia jų tėvo samdinius, o Niket tuo tarpu į laivą įkelia seserį.
Tačiau samdinių vadas įspės, kad Niketas mums nepadės, ir apkaltins Mirandą slepiant tiesą nuo Šepardo. Deja, jūs negalėsite su juo taikiai išsiskirti, todėl palengvinsite kovą sau, jei pertrauksite jo žodžius „blogąja prasme“.
Ateina įprastas „mūšis sandėlyje“. Po dėžių dangteliu eikite į liftą. Geriau kovoti šalia veikiančio konvejerio, pasislėpus tuščiame transportavimo konteineryje.
Už konvejerio linijos paimkite kulkosvaidžių tobulinimo technologijos brėžinius ir perjunkite į antidroidinius šovinius. Už kito konvejerio paimkite medi-gel technologiją nuo korpuso ir judėkite toliau į liftą.
O štai Niket ir Enyala. Vieną kartą Miranda supras, kad tiesos slėpimas nuo visų nėra geriausias būdas įgyti pasitikėjimą. Taikiai išsiskirstyti nepavyks.
Prieš įeidami į liftą, pasiimkite medalioną, esantį kairėje nuo durų. Prisimeni asari, kuri kažkam telefonu skundėsi, kad pametė vertingą daiktą? Nuneškite medalį jai, kai susitvarkysite su Mirandos šeimos problemomis.
Jokūbas
Droido dešinė ranka buvo nušauta – dabar jis nekenksmingas ir net šiek tiek liečia.
Iš tolimos planetos iš laivo, kuriame tarnavo Jokūbo tėvas, buvo gautas nelaimės signalas. Bet kodėl avarinis plūduras veikė tik praėjus devyneriems metams po avarijos?
Apžiūrėkite sudužusį laivą, klausykitės dienoraščių ir pasikalbėkite su holografiniu asistentu. Atrodo, kad vietinis maistas yra nuodingas ir sukelia demenciją. Pasikalbėkite su išsigandusia mergina - jei norite išgelbėti ją nuo artėjančios „laukinių medžiotojų“ gaujos, greitai nutraukite jos išsiliejimą.
„Medžiotojų“ yra daug, bet susidoroti su jais nebus problemų. Eik į kaimą, kur moterys, dešimt metų akivaizdžiai kvailos, sakys, kad būtent Jokūbo tėvas po avarijos tapo naujuoju kapitonu, privertęs jas valgyti nuodingą maistą.
Atsikratę kelių droidų, pasikalbėkite su laivo gydytoja – jos supratimu ji pabandys paaiškinti, kas tiksliai atsitiko, ir pateiks mums laivo įrašus, atskleidžiančius Jokūbo tėvo nusikaltimus.
Norėdami patekti į progos herojų, turėsite įveikti droidų (vienas iš jų sunkus) ir kelių gyvų sargybinių barjerus.
Jokūbo pokalbis su tėvu palaidūnu nebus lengvas.
Tali
Tali už akių buvo apkaltintas, kad į klajojantį laivyną pasiuntė gyvą getą, kuris laboratorijos laive sukėlė šurmulį ir blynus.
Dabar Shepard turi apsaugoti ją nuo kaltinimų jos namų laivyno teritorijoje... ir vargu ar daugelis paneigs sau malonumą stebėti karianų reakciją, kai Legionas kartu su vadu nusileidžia į laivo denį ir Tali. Taip pat verta pasiimti jį su savimi, nes jis yra kovos su droidais specialistas.
Patarimas: Dėl kai kurių siužetinių priežasčių, kurių čia atskleisti negaliu, patartina Tali misiją atlikti paskutiniam. Tegul po jos lieka bent Legiono misija.
Per vėlai Shepardas suprato, kad vežtis Legioną su savimi į Quariano laivą nebuvo gera idėja.
„Padėk man, Tali'Zora, tu Normandija. Tu mano vienintelė viltis."
Po audringos Tali susitikimo su savo namų laivo kapitonu scenos („Jūs buvote apkaltintas, kad atsiuntėte mums getą... O čia, beje, antrasis!“) kreipkitės į teismą. Ten reikalo esmė taps šiek tiek aiškesnė. Yra būdas pateisinti Tali – tereikia nueiti į geto užgrobtą laboratorinį laivą ir atgauti jį iš robotų, tuo pačiu ieškant kariano nekaltumo įrodymų.
Prieš eidami pasikalbėkite su žmonėmis (kai kuriuos jau pažįstate) salėje – sužinosite daug naujų dalykų apie karijano kultūrą.
Apie patį laivą nėra daug ką pasakyti: yra daug ką grobti, tamsūs vaizdo dienoraščiai ir, žinoma, krūva geto. Nepraleiskite apsaugos kambario – įsilaužkite į sekimo sistemą ir gaukite įdomų apsaugos sistemos brėžinį. Kai Tali suras savo tėvą, nuramink ją. O kitame kambaryje būtinai pasiimkite nuo stalo laivo modelį.
Tali paprašys nepateikti teismui įrodymų apie jos tėvo neatsakingumą, rizikuodama būti išsiųsta. Turėdami pakankamai pažangos gėrio ar blogio srityje, galite laimėti bylą vien dėl retorikos. Yra ir trečias būdas – pritraukti pažįstamus karijanus į Tali pusę. Ir, kaip įprasta, reikia priimti dar vieną sprendimą, kuris atsilieps „Mass Effect 3“.
Legionas
Getas nerimauja, kad „eretikai“ (Pjautuvą garbinantis Getas) sukūrė „misionieriaus“ virusą, paverčiantį robotus į naują tikėjimą. Virusas yra kosminėje stotyje, ir mes turėtume ją aplankyti.
Svarbu: Jei jūsų komandoje yra Legionas, tai reiškia, kad jau buvote Reaper ir paskutinės misijos gali prasidėti bet kurią akimirką. Jei iki to laiko ne visi būrio nariai bus lojalūs, delsimas gali sukelti komplikacijų paskutinėje misijoje.
Mūsų priešai, žinoma, bus getai. Legionas sakys, kad virusas negali sunaikinti „eretikus“, o perrašyti jį, kad paverstų juos tikru tikėjimu. Sprendimas yra jūsų.
"O dabar - diskoteka!" Anekdotai, kai kuriems droidams tikrai nėra svetimi šokiai „elektrinio bugio“ stiliumi.
Kita neįprasta koncepcija bus žalios „duomenų juostelės“ ant grindų. Kol mes ant jų neužlipsime, pavojaus signalas nebus keliamas, o mes gauname galimybę duoti pirmąjį smūgį getui susprogdindami „komunikacijos centrus“, aplink kuriuos jie stovi.
Be to, stotyje bus gynybinės patrankos, į kurias Legionas galės nulaužti iš toli – po tokio įsilaužimo patranka kurį laiką šaudo į priešus (kartais labai gerai), o vėliau susinaikina.
Kai pro langus pasirodo penkiolikos kilometrų salė, įsilaužkite po vienu iš langų esantį terminalą – ten slepiasi puikios apsaugos technologijos.
Suaktyvinus viruso skaitymą, Shepardas turės apsaugoti terminalą nuo kelių atakuojančių droidų bangų, spaudžiančių iš abiejų pusių. Paslėpkite savo partnerius už patogaus užvalkalo prie įėjimo į salę. Stenkitės po vieną aktyvuoti apsaugines patrankas – kelios žemiau, už turėklų ir dvi šalia jūsų. Vienu metu gali veikti tik du ginklai. Mūšį sau palengvinsite, jei juos paleisite laiku. Šiame mūšyje patariu naudoti sunkiuosius ginklus, nes robotų tikrai bus daug.
Po to turite priimti sunkų sprendimą ir po trijų minučių pasiekti stoties išėjimą. Nugriaukite sutiktus getus – jie nėra labai pavojingi. Daug blogiau yra tas, kuris kabinasi prie pat išėjimo. Ankštomis stoties sąlygomis jis yra labai pavojingas, todėl esant galimybei perprogramuokite jį, kelioms sekundėms išjungdami.
Tavo žiniai: Nepamirškite pasikalbėti su personažais, kurie tapo „ištikimi“, kad sužinotumėte daugiau apie juos. Būkite išmintingi ir toliaregiai spręsdami konfliktus „Tali prieš legioną“ ir „Džekas prieš Mirandą“ (jie prasidės įvykdžius abiejų dalyvių užduotis).
„Normandija“: Džokeris
Šlubas Džokeris netilps į liftą. Tačiau Kolekcionieriams ir jų aukoms ten ankšta ir be jo.
Ši istorijos misija pasirodys po kurio laiko, kai gausite draugo ar priešo atpažinimo technologiją. Ištyrus „Reaper“ laive užfiksuotą mikroschemą, padėtis Normandijoje greitai tampa nekontroliuojama. Shepardas ir visa jo komanda yra išvykę, todėl Džokeris turi imtis repo.
Eikite mirksinčių šviesų taku į laboratoriją ir nusileiskite į ten esantį ventiliacijos liuką. Atsidūrę gyvenamajame denyje, eikite tuo pačiu keliu per medicinos įlanką į AI kambarį. Suteik Eddie laivą ir vėl leiskis į oro kanalus.
Dabar ateina pati pavojingiausia vieta: apatinis denis. Neskubėkite laiptais – palaukite, kol horizontas išsivalys (jei abejojate, klausykite Edie, ji jums tai pasakys). Pasukite į kairę pro duris į variklio skyrių ir greitai įjunkite nuotolinio valdymo pultą ten, kur paprastai stovėjo Tali.
Darbas atliktas, o Shepardas vėl turi priimti rimtą sprendimą.
Tavo žiniai: Po šios misijos Edie elgesio blokai bus pašalinti, ir jūs galėsite jos išsamiai paklausti apie Cerberį ant tilto.
Savižudybės misija
– Žinote, vienintelis dalykas, kuris man patinka ateivių grėsmėje, yra imuniteto kulkoms trūkumas.
"Daktaras kas"
Dar kartą pasakysiu pagrindinį dalyką: misijos rezultatas ir išgyvenusių veikėjų skaičius visų pirma priklauso nuo mūsų partnerių lojalumo ir nuo mūsų fregatos „įdarymo“. Kad būtų smagu, net patariu pirmiausia pabandyti atlikti misiją be Normandijos patobulinimų ir pažiūrėti, kas bus.
„Su tavimi neišvengiamai rūkysi...“
Kol Džokeris veda laivą į Gatherer stotį, Shepardas (pagaliau!) bus įleistas į krovinių skyrių, kad atremtų mirties spindulius svaidančios „Akio“ ataką. Pirmiausia atkaklus robotas turi būti išvarytas iš krovinių skyriaus, o paskui mirtinai sumuštas sunkiu ginklu.
Nusileidę turėsite nuspręsti, kuris būrio narys prasmuks pro ventiliaciją, kad atidarytų komandai duris, o kas vadovaus blaškančiam būriui. Turite pasirinkti taip, kad netyčia nenusiųstumėte jums patinkančio ir patogaus kovotojo asmeniškai į ventiliaciją ar kitą būrį.
Pasakykite kalbą ir pirmyn!
Laukia greičio iššūkis. Specialistas judės per vamzdžius, o Shepardas per ribotą laiką turi atidaryti vožtuvus (žalius šešiakampius). Tai reiškia, kad reikia kuo greičiau nuimti rinkėjus, ypač apsėstuosius, kad laiku pasiektumėte pagrindinius vartus. Apskritai laiko užtenka. Tik paskutiniai du amortizatoriai yra problemiški, tačiau jie yra arti vienas kito.
Po to bus svarbus pasirinkimas: tas, kurį pasirinksite kaip sabotažo grupės bosą, gali mirti. Yra būdas jam padėti, paaukojus išgelbėtus Normandijos įgulos narius, siunčiant juos į laivą be palydos. Tačiau tai mažai pasikeis, nes tokiu atveju vienas iš jūsų partnerių gali mirti.
Pasirinkite biotiką, kuris uždengs jūsų grupę lauku, ir sabotažo grupės vadą, atskirtą nuo Shepardo. Po to jūs turite, lydimi biotiko, judėti link pagrindinio įėjimo, išnaikindami rinkėjus ir zombius. Kuo greičiau atsikratykite už kampo atsirandančio Scion - po to patekti į įėjimą nebus taip sunku.
Biotinis skydas yra geriausia apsauga nuo vabzdžių. "Štai kodėl jie nesikandžioja!"
Šį kartą „Reaper“ turi ryškiai „Terminator“ panašių funkcijų.
Po iškilmingos kalbos tereikia paimti du patyrusius kovotojus ir eiti į paskutinį mūšį. Jūsų priešai bus zombiai, skraidantys ant Gatherer platformų, apsėsti Harbingeriai ir du palikuonys, kuriuos galima nušauti iš toli.
Kai pateksite į Reaper ir atremsite dar vieną ataką iš platformų, turėsite padaryti svarbų pasirinkimą ir nužudyti bosą. Kova apskritai nėra labai sunki. Šaudyti į akis. Kai viršininkas nugriaus dangtį, perkelkite Shepard už kito.
Monstras staugdamas nukrito į bedugnę, o tai reiškia, kad baigėte Mass Effect 2. Sveikiname!
Neištirtos planetos
Kai Edis praneša apie anomaliją skrisdamas aplink kitą planetą, jūs turite galimybę nusileisti planetoje ir atlikti su ja susijusią užduotį, kartais misijų grandinę. Kai kurie pasirodys ne iš karto. Kai kurios pasirodys tik po to, kai Shepardas nusipirks reikiamas korteles. Kai kurie iš jų bus nurodyti žaidimo istorijos metu.
Užduočių sudėtingumas taip pat skirsis: vienose planetose tereikės išspręsti galvosūkį arba bėgti iš taško A į tašką B. Kitose teks rimtai pakovoti, kad gautum dalį patirties, metalų, technologijų ir kitų malonių smulkmenų.
Lorekas, Fathar sistema (Omega ūkas)
Šiame žaliame pasaulyje buvo aptikta Eclipse samdinių bazė. Kažkur ten yra miręs Cerberus agentas, turėjęs apie jį pavojingos informacijos.
Laukia mūšis paprastas ir trumpas. Kompaktiška bazė turi būti išvalyta nuo „Eclipse“ naikintuvų, o patogios pastogės prie įėjimo jums padės tai padaryti. Pakeliui atidarysi porą durų, pasiimsi viską, kas bloga, o užpakalinėje patalpoje rasi nukritusį agentą.
Informacija, kurią jis turi apie jį, kelia grėsmę Cerbero įvaizdžiui, o Shepardas turės tris galimybes: nusiųsti informaciją Aljansui (gerai), nusiųsti iliuziniam žmogui (neutralus) arba pasilikti sau (blogai).
Taius, Talawa sistema (Kalestono gedimas)
Planetoje buvo aptiktas signalas iš neveikiančio sunkaus mechanizmo. Atvykus bus aptikta, kad droidas tikrai sulūžęs – nuteka energija, todėl stichijos (jie išsibarstę visur) išsilaiko neilgai.
Pasikartos situacija su Dorothy ir Tiktok iš Franko Baumo knygos: robotas žengia kelis žingsnius ir sustoja, o mes jį vėl „paleidžiame“, keisdami elementus. Teritorijoje nėra priešų, išskyrus porą skurdžių varenų. Jūsų kelionės su droidu tikslas – kalnas, už kurio slepiasi nemaža metalo atsarga.
Sinmara, Solveig sistema (Caleston gedimas)
Dangiškų miestų gelbėjimas nuo kaitrios saulės taip pat priklauso Shepardo kompetencijai.
Ir čia yra grynas galvosūkis. Plaukiojantis miestas Merkurijaus tipo planetoje prarado magnetinius skydus, o saulė grasina jį sudeginti. Šepardui reikia pataisyti skydus, o kadangi jis nesutiks nė vienos gyvos sielos, jis vienas nusileis ant skraidančios platformos.
Dėlionė labai paprasta. Jis iš tikrųjų čia buvo įterptas „parodymui“, kad pateisintų gražų kraštovaizdį. Bet jei vis tiek sunku, štai sprendimas:
Norėdami išleisti energiją į aušinimo bloką, naudokite platformos centre esantį jungiklį.
Įjunkite šaldytuvą.
Perduokite energiją į generatorių.
Paleiskite generatorių.
Perkelkite energiją į kompiuterį, kuris valdo skydą.
Nulaužkite jį ir skydas vėl veiks.
Zanetu, Ploteri sistema (smėlio laikrodžio ūkas)
Prieš metus dingęs sunkvežimis „Estevanico“ siunčia nelaimės signalą iš planetos paviršiaus. Sulūžęs laivas guli ant atbrailos ir bet kurią akimirką gali įkristi į bedugnę. Shepardas turi turėti laiko per nuolaužas patekti į laivo kompiuterį, kad galėtų nutekinti informaciją.
Čia apskritai nėra priešų ar galvosūkių – tik atmosferinis pasivaikščiojimas po prieš akis griūvantį laivo nuolaužą. Pakeliui paimkite iridį ir lėtai eikite nuožulniomis grindimis iki raudono švyturio. Kompiuteris yra.
Darathar, Fariar sistema (smėlio laikrodžio ūkas)
Planetoje buvo aptikta kontrabandininkų iš Eclipse bazė, ir, sprendžiant pagal algininko balsą per radiją, jie rado ir mus. Dabar jie ketina sunaikinti savo bazę, kad ji nepatektų priešui, o mes turime turėti laiko juos sustabdyti.
Tai greičio užduotis: jums reikės sunaikinti tris sunkius robotus, kurie daužo dėžes. Iš pradžių tokių dėžių yra dvidešimt, ir šis skaičius gana greitai mažėja. Galite patys atitraukti mašinų dėmesį, bet išgyventi nėra lengva.
Manau, nereikia priminti, kad reikia imti tuos būrio narius, kurie pasitvirtino kovose su droidais.
Baigę nepamirškite apieškoti srities.
Neitas, Amuno sistema (Erelio ūkas)
Neseniai į šią planetą atsitrenkė sunkvežimis, tačiau keista yra tai, kad kažkas juda avarijos vietoje, bet organinių medžiagų pėdsakų nėra.
Užduotis labai sunki. Kai Shepardas, sužinojęs „mašinų maišto“ detales, bandys išjungti švyturį, atvyks minios robotų, o tuo pačiu pradės blogėti orai. Komanda turės padaryti nenatūralų ir labai pavojingą dalyką – greitai kovoti per visą užduočių zoną atgal į nusileidimo botą.
Matomumas iškart pradės blėsti. Paskubėk! Pasirinkite kelią ir laikykitės jo. Paruoškite savo medigelį, nes čia labai sunku apsaugoti kolegas nuo mirties. Pabandykite išsaugoti kelias raketas sunkiajam mechanizmui, kuris jus pasitiks pačiame robote. Nemėginkite „išstumti“ droidų, jie nepritrūks. Norėdami laimėti, pribėgkite prie boto šono ir suaktyvinkite laivą.
Planeta Jarrah, Strabo sistema (Erelio ūkas)
Kodėl droidai išprotėtų ir sukeltų nelaimę sunkvežimiui iš ankstesnės misijos? Pėdsakai nuves jus į Strabo sistemą, kur paranojiškas kosminių tyrimų stoties AI sunaikino visą jos populiaciją.
Iš karto pasakysiu: nereikia bijoti savo priešų. Stotis visiškai tuščia, o nekviestus svečius (mus) bando sustabdyti tik jos dirbtinis intelektas. Mūsų užduotis – iš naujo įjungti tris išjungtus stoties skyrius, o tada eiti į serverių kambarį ir išjungti dirbtinį intelektą.
Taigi, jūs esate salėje, kurios centre yra AI valdymo pultas. Bet į ją vedančios durys užrakintos ir atsidarys tik aplankius tris skyrius.
Kairėje yra laboratorija. Norėdami jį įjungti, turite pasukti atspindinčias plokštes taip, kad spindulys atsitrenktų į mėginį priešais jus esančią sieną. Palyginti su piramidėmis iš Mass Effect, užduotis yra darželio lygis.
Kitos durys yra priešais įėjimą, už serverio būdelės. Čia pavojingi iš vamzdžių sklindantys plazmos purkštukai. Pasirinkę momentą, bėkite koridoriais ir pasirūpinkite savo partneriais: plazma gali juos nužudyti.
Galiausiai durys dešinėje yra daugiabučių namų kompleksas. Dirbtinis intelektas jus įleis, bet užrakins duris ir pasiūlys nusižudyti, kad nenumirtumėte iš bado. Atidaryti duris paprasta – tereikia suaktyvinti tris gnybtus tokia tvarka: 2, 1, 2, 3.
Tik po to būsime įleisti į dirbtinio intelekto terminalą, o Shepardas galės jį išmušti.
Capek, Haskins sistema (Titano ūkas)
Taip pat čia pateksime dėl įrodymų, kad keistas virusas užkrečia droidus. Mūsų tikslas – gamykla, gaminanti tuos pačius droidus. „Henn-Kedar“ korporacija uždarė ją karantinui, nes robotai pašėlo. Norėdami juos sustabdyti, turite išjungti pagrindinį konvejerį.
Kai įeisite, jus pasitiks keli droidai, tačiau viduje yra daug daugiau. Kelias per sandėlį į valdymo kambarį bus ilgas, o robotai atgims dideliais kiekiais tiesiogine prasme už kiekvieno kampo, banga po bangos. Būkite kantrūs – šioje misijoje nėra nieko ypač sunkaus, tačiau čia yra tiek daug robotų, kad jų užteks daugeliui laukiančių užduočių.
Taritas, Luzano sistema (pusmėnulio ūkas)
Planetoje buvo rasta „Blood Pack“ samdinių stotis. Užsukime jiems mandagumo vizitą.
Aplink samdinių bazę yra ūkanotas labirintas. Judėkite labirintu, įjungdami švyturį po švyturio. Jų signalai neleis jums pasiklysti. Atvažiuojantys rakni nebus didelė problema, todėl nebijokite rinkti visko, kas guli aplinkui, ir skaityti apleistus dienoraščius, abejingai žvelgdami į rūke skraidančią javapą.
Pabaigoje vyks mūšis su samdiniais ir jų vadu Salamulu, gana stipriu kroganu. Nepraleiskite vorčų poros, saugančios išteklius – norėdami juos rasti, iš Salamul bazės grįžkite keliu į miglotą labirintą ir eikite palei kairę uolą.
Elaimas, Zelene sistema (pusmėnulio ūkas)
Kartais sugedę droidai linksmai sprogsta.
Dar viena samdinių bazė. Kai jos radarai pastebėjo Normandiją, prasidėjo bendras skrydis. Tačiau ten dar yra su kuo kovoti.
Perskaitę kompiuterio duomenis apie galimą naują paskirties vietą, įveskite bazę. Vyks mūšis su samdiniais, tarp kurių yra ir biotikai (Užtemimas paprastai garsėja savo biotikais). Prieš atidarydami duris, nepamirškite pasukti į kairę ir pasiimti metalo atsargų.
Po durų angos priedanga atremkite samdinių puolimą ir atkreipkite dėmesį į toli į priekį esantį balkono kraštą – ten slepiasi raketų paleidimo naikintuvai, kurie gali gerokai sumušti neatsargų Shepardą.
Prieš įsilauždami į terminalą, apeikite visą kambarį, ištraukite tiltą ir paimkite paladį iš kampelio. Tik pasiruošę mūšiui ir paslėpę partnerius atidarykite kompiuterį ir pradėkite iššifruoti.
Kol vyksta dekodavimas, samdiniai gausiai tryps iš už durų, pro kurias atėjote. Tarp jų yra daug biotikų. Stipriausias iš visų yra lyderis, samdytojas Vorleonas.
Zada Ban, Ze Cha sistema (Shrike's Chasm)
Įrodymai iš ankstesnių „Blood Pack“ bazių mus atvedė čia. Užduotis nėra labai sunki. Perėję per bedugnę akmenine arka, pasislėpkite už patogiai išdėstytų pastogių ir nebaudžiamai nušaukite Vorčą žemiau, už geležinių strypų.
Prie kitos arkos prisidenkite už dėžių ir atremkite kitą ne itin pavojingą ataką.
Už durų tavęs laukia stiprus kroganas, vyriausiasis Kaluskas. Tačiau šie kroganai yra stiprūs tik tada, kai prieš juos nenaudojami mirties spinduliai.
Išvalykite grotą nuo vertingų daiktų, susprogdinkite konteinerius šalia dviejų didelių cisternų – ir bėkite.
„Equitas“, „Fortis“ sistema („Minos Wasteland“)
Nelaimės signalas iš rūdos perdirbimo įmonės. Buvo užfiksuoti nenormalaus gyvenimo požymiai. Darbuotojų buvimo vieta nežinoma.
Trumpai tariant: zombiai. Jus pasitiks daug kandžių ir greitų elektrinių zombių. Atitinkamai aprūpinkite save.
Kai prasidės nesibaigiantis zombių būrių puolimas, pasukite į kairę ir eikite tuneliu prie ateivių mašinos, kurią kalnakasiai čia atkasė savo lėšomis. Susprogdinkite dvi netoliese gulinčias bombas ir užduotis bus atlikta.
Gay Hinnom, Shekate sistema (Hado grandinė)
Planetoje buvo aptiktos karijano laivo nuolaužos. Yra gyvybės ženklų, įskaitant vietinį gyvenimą.
Sužeistą karianą reikia išgydyti ir tada apsaugoti nuo Varren ordų. Tai bus nesunku padaryti, jei būsite apsiginklavę šaunamaisiais šoviniais.
Jono, Narifo sistema (Pylos ūkas)
Palyginti su kitais priešais, Mass Effect Varren yra mieli ir nekenksmingi pūkų kamuoliukai.
Sunkvežimis Broken Arrow atsidūrė nelaimėje netoli Jono planetos. Laive užfiksuotas getas, todėl žinote, kaip aprūpinti įgulą.
Turite tik penkias minutes perimti laivo valdymą ir nukreipti jį nuo kurso, kad susidurtumėte su žmonių kolonija. Laiko užtenka.
Užfiksuokite kambarį, atidarykite duris vienu iš dešinėje esančių nuotolinio valdymo pultelių. Nepamirškite jo išvalyti ir peržvelgti dienoraščius. Už lango yra salė su varikliu. Norėdami jį suaktyvinti, pirmiausia turite paleisti dvi pavaras apačioje – vieną kairėje, kitą dešinėje. Problema bus gete – jie iššoka į balkoną iš paskos ir labai skausmingai šaudo, kartais net raketomis. Paslėpkite savo partnerius už metalinių plokščių ir kuo greičiau nužudykite droidus. Pasinaudokite pauze, kad pradėtumėte vieną perdavimą.
Po to apeikite salę tiltais ir vamzdžiais (už metalinių plokščių), vėl kovokite su droidais ir įjunkite antrąją pavarą. Neskubėkite, be reikalo nerizikuokite – galite ramiai smukti beveik iki skaičiavimo pabaigos. Svarbiausia, kad turėtumėte pakankamai laiko užbėgti laiptais į kairę ir vienu spustelėjimu įjungti variklį.
Padaryta!
Kanalas, Dirado sistema (Pylos ūkas)
Planetoje buvo aptiktas Geto aktyvumas. Paimkite Tali ir kitus „antigeth“ veikėjus ir išlipkite.
Ši užduotis yra problemiška. Dėl tiršto rūko getai mato jus geriau nei jūs matote juos. Turėsite šaudyti beveik aklai, sutelkdami dėmesį į priešo maršrutus ir sąsajos taikinį. Rūpinkitės savo partneriais ir saugokite juos nuo plokščių uolų. Tali bus labai naudinga šioje misijoje su savo dronu ir AI įsilaužimu.
Nepamirškite rinkti vietinio paladžio. Kelią į orų instaliaciją, kurią reikia išjungti, parodys ant žemės išsklaidytos signalinės lemputės.
Joabas, Enocho sistema (Rosetta ūkas)
Planetoje buvo aptikta neteisėta archeologų ir banditų iš Mėlynųjų saulių bazė.
Pirmiausia iš už durų iškris minia priešų. Kai banditai išnyks, išvalykite teritoriją ir įeikite į stotį. Kaip bebūtų keista, viduje jus užpuls kita samdinių minia. Jie ateis nuo laiptų dešinėje ir nuo durų kairėje.
Už ilgo žemyn vedančio tunelio ir durų vyks dar viena nedidelė kova. Su leitenantu Loke ir jo pakaliniais lengviau susitvarkyti, jei pasislėpsi balkone už skaidrios tvoros.
Peržiūrėkite informaciją kišeniniame kompiuteryje (jis atvers prieigą prie misijos užfiksuoti laivą) ir apžiūrėkite Protėjo piramidę kitame kambaryje.
Padaryta!
Laivas "Strontium Mule", Arinlarkan sistema (Omega ūkas)
Tai ankstesnės misijos tęsinys. Sunkvežimį užėmė „Blue Suns“ ir į jį reikia įlipti.
Užduotis labai sunki, nes sunkvežimio viduje šiek tiek ankšta, o priešų daug ir jie šaudo stipriai, nepaniekindami raketų. Todėl rūpinkitės savimi ir savo partneriais, nedvejodami traukkitės.
Išgyvenk mūšį pirmoje salėje. Lipkite laiptais ir rampomis į kitą lygį. Išgyvenkite kitą mūšį ir nulaužkite konsolę.
Eikite pro vidurines duris, išvalykite kambarį su varikliais nuo priešų (tarp jų yra stiprus biotikas). Grįžk.
Tris kartus pasukite į kairę ir kovokite koridoriumi su balkonais centre. Eikite pro žaibo ženklą koridoriumi ir išvalykite kambarį su kūnais. Per balkono kambarį ir koridorių grįžkite prie užrakintų durų į kapitono tiltelį. Pasukite į dešinę ir nulaužkite saugos konsolę. Dabar galite užimti kapitono kajutę. Būkite atsargūs: kai mūšis baigsis, samdinių minia tryps iš galo, per salę su balkonu.
Kai laimite šį mūšį, apžiūrėkite vairinę. Krovinys, kurį reikia rasti, yra priešais valgomąjį su kūnais (priešais kapitono kajutę kairėje). Prieš sugriebdami jį, įsilaužkite į spintelę, kurioje yra gynybos brėžiniai.
Sanctum, Decoris sistema (Sigurdo lopšys)
Ankstesnės užduoties tęsinys. Būtina užfiksuoti Mėlynųjų saulių bazę, iš kurios jos siunčia netikrus nelaimės signalus, viliodamos prie jų taikius laivus.
Tradiciškai mūšis prasidės iškart nusileidus – laimei, yra kur pasislėpti. Viduje prisidenkite už turėklų ir atremkite puolimą. Pažvelkite į svetainę dešinėje ir išeikite į uolų užpildytą valgomąjį. Atsiras dar viena banditų partija.
Per požeminį tunelį, pripildytą iridžio, atsidursite angare, kur pirmiausia jus šiltai pasitiks du sunkūs droidai (galite nuo jų pasislėpti už dėžių prie durų, viliojant link sprogmenų statinių), o tada. tradicinių banditų.
Po to belieka išvalyti salę ir gretimas patalpas nuo vertybių, atidaryti švyturio valdymo kambario duris ir jį išjungti.
Franklinas, Skepsio sistema (Sigurdo lopšys)
Dilemos, dilemos...
Ir dar vienas tęsinys. Batarijos banditai paleido dvi raketas į Aljanso koloniją. Įsilaužęs į bazę, iš kurios išskrido raketos, Shepardas turi jas neutralizuoti per penkias minutes.
Užduotis gana sunki, nes batarai yra atkaklūs vaikinai ir jų čia daug. Naudokite mirties spindulių generatorių, kad greitai numuštumėte savo priešus.
Pirmoji banditų partija iššoks iš už dėžių kairėje, antroji lauks jūsų kambaryje su raketa už durų dešinėje. Turite dvi ar tris minutes sunaikinti priešus aplink raketą. Tada reikia greitai pralaužti apačioje esančias duris po raketa, sunaikinti paskutinį batarą ir priimti sprendimą – vieną iš tų, kurie grįš persekioti „Mass Effect 3“.
Wikimedia sąrašo straipsnis
Šiame straipsnyje aprašomi žymūs veikėjai, rodomi vaizdo žaidimuose, kurie nustatyti Masinis efektas išgalvota visata.
Nustatymas
Žemėje Sistemų aljansas buvo suformuotas siekiant apsaugoti žmoniją, kai ji per masinę estafetę išsiplėtė į naujas kolonijas. Maždaug po dešimties metų žmonija pirmą kartą susisiekė su viena iš ateivių rasių – turiniečiais, kurie išsiveržė į pirmąjį kontaktą. Karas. Nors aukų buvo nedaug abiejose pusėse, karą nutraukė Citadelės taryba, trijų rasių nariai, prižiūrėjusios taikos palaikymą galaktikoje. Tada žmonija buvo priimta į kolektyvinę nežemiškų rūšių bendruomenę ir sužinojo, kad artefaktai, masinės transliacijos. , ir milžiniška stotis, kuri yra galaktikų galios vieta, Citadelė, yra viskas, kas išliko iš Protheans, kurie, kaip manoma, buvo iškiliausia civilizacija Paukščių Tako galaktikoje, tačiau nuo to laiko išnyko prieš dešimtis tūkstančių metų. Citadelės taryba sveikina žmoniją į Citadelės bendruomenę, suteikdama jiems Systems Alliance ambasadą ir leisdama atskiriems nariams prisijungti prie C-Sec, Citadelės saugumo pajėgų, nepaisant to, kad kitos rasės jau kurį laiką laukė tokios privilegijos. Kaip naujausia rasė prisijungti prie Citadelės bendruomenės, žmonija paprastai yra nuvertinama arba į ją žiūrima iš aukšto, tačiau Citadelės taryba netrukus pakviečia žmogų prisijungti prie Spectres – elitinių vykdytojų, kurie savo užduotims atlikti naudoja ir šnipinėjimą, ir jėgą. Žemėje nerimaujama dėl to, kaip šios kitos rūšys elgiasi su žmonija ir prožmogiškas pradeda atsirasti grupių, pasisakančių už pirmąją žmonijos viršenybės darbotvarkę.
Trys rūšys, sudarančios Tarybą, yra asari, a moteriškas vienos lyties rūšys, kurios pirmenybę teikia diplomatijai, biotiniams gebėjimams ir partizaninis karas taktika prieš neapdorotą karinę galią; salariai, amfibijos rūšis, kuri yra tinkama technologiniams tyrimams, šnipinėjimui ir nekonvencinis karas; ir turianai, išdidi į paukščius panaši rūšis, žinoma dėl savo karinių pajėgumų ir disciplinuotos kultūros. Be žmonijos, asocijuotos rasės Citadelėje apima volus, klientų rasę turianų, kurie dažniausiai daro įtaką per prekybą ir prekybą, kad kompensuotų savo mažus ir trapius kostiumais dengtus kūnus; hanar – pernelyg mandagi ir filosofiškai nusiteikusi į medūzas panašių būtybių rasė, kuri su religiniu užsidegimu garbina Protheanus kaip savo protėvius; roplių drellas, kurios ištikimai tarnauja hanarui kaip simbiotinių santykių, kuriuos jie vadina Kompaktu, dalimi; ir elkoras, stambių dramblių keturkojų rūšis, kurie viską, ką jie sako, įveda numatytą emociją dėl balso trūkumo.
Kitos rūšys yra kroganai, ištverminga ir karinga roplių rasė, nykstanti dėl Krogano genofago. terraformavimas virusinis ginklas Sukurtas sterilizuoti Krogan rūšys ir jų gimtoji Tuchanka; batarai, izoliacionistinės keturakės, liūdnai pagarsėjusios piratavimu ir kita nepalankia reputacija; ir karijanai, klajokliai, kurie buvo priversti bėgti iš savo gimtojo pasaulio Rannocho, kai vystėsi išplėstinis tinklas dirbtinis intelektas sukūrė getų rūšis, kurios atsisuko prieš savo kūrėjus. Dėl šios priežasties likusios rūšys Citadelės kontroliuojamoje erdvėje riboja savo priklausomybę nuo dirbtinio intelekto, naudodamos „virtualųjį intelektą“ (VI), kuriam trūksta savimonės. Masinis efektas: Andromeda taip pat pristato angarą – emociškai išraiškingą rūšį, kurios pragyvenimas priklauso nuo saulės šviesos, ir ketus – priešiškas militaristines rūšis, kurių išorėje auga tankūs kaulų dariniai kaip šarvai ant jų kūno.
Originalus Masinis efektas trilogija vyksta 22 amžiuje. Trilogijos eigoje Citadelės tarybos narių skaičius išplečiamas, įtraukiant žmonių atstovą, o galaktikos bendruomenė sužino, kad Protheans buvo išnaikintas prieš daugiau nei 50 000 metų Reapers, jautrūs žvaigždėlaiviai, kurie paprastai užima tuštumą tarp Paukščių Takas ir Andromedos galaktika, bet pasirodo kas 50 000 metų, kurių vienintelis tikslas – sunaikinti atsirandančias organines rūšis ir bet kokius jų egzistavimo įrodymus. Skirtingai nei jų pirmtakai, Protheanai sužinojo apie Pjautuvus ir ruošėsi jų atvykimui, nors ir nesugebėjo užkirsti kelio jų pačių sunaikinimui. Jų preparatai išlieka kitame cikle, tiglio pavidalu. The Masinis efektas serialas prasideda tuo metu, kai šiame cikle atsirado pjovėjų pasirodymai, pradedant nuo nesąžiningo turiano Šmėklos, asari matriarcho ir „eretiškos“ geto frakcijos, kuri atsiskyrė nuo tikrojo geto konsensuso, siekdama įgyvendinti savo planus. grąžinti.
Vėliau Kolekcionieriai, keista rasė, pagrobianti ištisas žmonių kolonijas Mass Effect 2 atskleidžiama, kad tai deformuotos pirminės Protheans rasės versijos, genetiškai mutuotos ir javapjūtės plačiai pakeistos kibernetika. Vadovaujami generolo kolekcionieriaus, jie renka žmones, kad sukurtų naują javapjūtę savo šeimininkų nurodymu. Mass Effect 2.
Žaidėjo personažai
vadas Shepardas
Pasakojama, Citadelės taryba Shepardą pavadino pirmąja žmogaus šmėkla ir jam vadovauja SSV. Normandija ir jo įgula, kad užbaigtų savo misiją. Pirmąją užduotį Shepard paveikė Prothean artefaktas, suteikiantis jiems įžvalgos apie Pjautuvus, todėl jie yra pagrindinis subjektas, padedantis apsaugoti Paukščių Tako rūšis, kad javapjūtės nebūtų išnaikintos.
Jokūbas Teiloras
Chrisas Thurstenas iš PC žaidėjas Džeikobą pavadino „blogiausiu kompanionu“, o jo romantikos lanko kulminaciją – „blogiausiu Mass Effect momentu“.
Randalas Ezno
Kelio ieškotojas Ryderis
Scottą ir Sara Ryder įgarsina Tomas Taylorsonas ir Frida Wolff, atitinkamai.
Andromeda buvo žinomas dėl savo techninių problemų, ypač dėl nepatogios kai kurių veikėjų veido animacijos; Pažymėtina, kad numatytasis Sara Ryder veidas sulaukė neigiamo gerbėjų įvertinimo prieš žaidimo pradžią ir po jo, sulaukdami tokių komentarų kaip „Tai puikus nepaprasto slėnio atvaizdas“ ir „į robotą panašus modelis su negyvų akių sindromu. “ prieš pataisymą, išleistą 2017 m. balandžio pradžioje.
Būrio nariai
Masinis efektas Trilogija
Kaidanas Alenko
Kaidanas Alenko yra Aljanso karinio jūrų laivyno karininkas, turintis biotinių galių, tarnaujantis SSV laive Normandija kaip štabo leitenantas ir laivo jūrų pėstininkų detalės vadovas. Kaip ir Ashley atveju, Kaidanas gali mirti, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo. Jei Kaidanas išgyvens, jis sugrįš kaip epizodas Mass Effect 2 ir kaip pilnas komandos narys 3 , kur jis buvo paaukštintas į Spectre statusą, įgyja majoro laipsnį ir vadovauja 1-ajai specialiųjų operacijų bendrovei „Biotic“ – slaptųjų operacijų padaliniui. Jis yra potencialus romantikos variantas moteriai Shepard per visą trilogiją, o vyrui Shepard tik Mass Effect 3.
Ashley Williams
Pabūklų vadas Ashley Williamsas yra aljanso jūrų pėstininkas, kuris tampa Shepardo būrio dalimi per pirmą pastebėtą Reaper ataką pirmajame žaidime. Masinis efektas, žaidėjas turi pasirinkti, ar išsaugoti Ashley ar Kaidaną; Šis pasirinkimas veda prie kito veikėjo mirties. Jei Ashley bus išgelbėta, ji grįš kaip epizodas Mass Effect 2 ir kaip Shepardo būrio narys Mass Effect 3, kur ji buvo paaukštinta į Spectre statusą ir gauna leitenanto vado laipsnį. Ji yra galimas romantikos variantas vyrui Shepardui per visą trilogiją.
Chrisas Thurstenas Ashley vadino daugiau nei padėjėju ir „vienu iš labiausiai suapvalintų serialo personažų ir vienu iš nedaugelio, kuriam nereikia, kad Shepardas įsikištų ir sutvarkytų savo gyvenimą“. Thurstenas pažymėjo, kad Ashley galėjo būti pagrindinė veikėja, jei ji buvo atitraukta nuo Prothean švyturio Masinis efektas. IGN įtraukė Virmire sprendimą Mass Effect 1 savo 13 geriausių Mass Effect akimirkų sąraše.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian yra turianas vyras, kuris yra komandos draugas visuose trijuose žaidimuose. Garrusas iš pradžių yra C-Sec pareigūnas, kuris kartu su Shepardu pabėga nuo visos „biurokratijos“ savo darbe, tačiau tampa budinčiu slapyvardžiu arkangelu Omegoje. Mass Effect 2 prieš jo būrio nužudymą. „Garrus“ yra potencialus romantiškas pasirinkimas Shepard patelei 2 . Į Mass Effect 3 jis vadovauja turiniečių „Javapjūtės darbo grupei“. 2 jei jis būtų Šepardo mylimasis.. Personažas taip pat yra trečiojo numerio žvaigždė Mass Effect: Homeworlds.
Garruso mėlynos ir juodos šarvų spalvų schema buvo nuosekli visoje serijoje, kaip ir jo skydelis, nors trečiajame žaidime buvo pridėta pilka spalva, kad atspindėtų jo naują rangą. Nors kūrėjai iš pradžių nerimavo dėl Garruso, o kiti ateivių personažai to nedarys. pasirodė emociškai patrauklus, gerbėjų atsiliepimai juos nustebino, todėl jis buvo įtrauktas kaip meilės pasirinkimas 2 ir 3 .
Tali „Zorah nar Rayya
Tali"Zorah nar Rayya, bendražygių dar vadinama Tali, yra pirmoji seriale pasirodžiusi karija. Ji yra komandos draugė kiekviename iš trijų žaidimų. Nors ji žinoma kaip genijus mechanikos inžinerijos srityje . kaip admirolo Raelio"Zoros" dukra, Tali patiria didelį spaudimą tobulėti. Pirmajame žaidime ji yra savo piligriminėje kelionėje, prieš paduodama Shepardui kaltinančių įrodymų apie Sareną ir prisijungia prie jų įgulos. Antrame žaidime, dabar Tali"Zorah Vas Neema, kur ji prisijungia prie Shepard savižudybės misijoje, kad išgelbėtų kolonistus nuo Kolekcininkų, ir ji yra potencialus romantikos variantas Shepardo patinui. Jei ji išgyvens savižudybės misiją, ji pasirodys. kaip kvariano Admiraliteto valdybos narys Mass Effect 3, su galimybe tęsti santykius nuo 2 jei ji buvo Shepard parankinė. Jei Shepard stos į geto pusę prieš karijanus, kai pastarasis bandys susigrąžinti Rannochą, ji nusižudys po to, kai pamatys karijano migrantų laivyno sunaikinimą.
Tali įgarsina Ash Sroka, taip pat vadinamas „Liz Sroka“.
Ji sulaukė teigiamo įvertinimo ir pateko į kelis „geriausių veikėjų“ sąrašus. Daug diskutuota apie tai, kaip galėtų atrodyti jos veidas; Tačiau, kai veidas buvo atskleistas, jis susilaukė kritikos, ypač dėl to, kad buvo perdarytas Standartinė nuotrauka.
Urdnot Wrex
Garsus galvų medžiotojas ir samdinys Wrexas yra vienas iš paskutiniųjų kroganų mūšio meistrų. Tai reti asmenys, galintys derinti biotinius sugebėjimus su pažangia ginkluote ir taktika. Wrexas greitai išgarsėjo dėl savo mūšio galių ir būdamas labai jaunas tapo vienos iš mažesnių urdnotų genčių lyderiu. Iki šiol Wrexas yra jauniausias kroganas, kuriam suteikta garbė per 1000 metų. Po krogano genofago Wrexas atsuko nugarą savo žmonėms, kai jo tėvas, kroganų karo vadas, norėjęs atnaujinti karą, po apsimestinio bandymo susitaikyti išdavė ir bandė jį nužudyti. Wrexas pabėgo, tačiau ne anksčiau kaip keršydamas atėmė savo tėvo gyvybę. Per pastaruosius tris šimtmečius Wrexas dirbo asmens sargybiniu, samdiniu, kariu ir galvažudžiu. Wrexo dizainas išliko panašus per visą laikotarpį. Masinis efektas serija.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson yra prožmoniškos grupės Cerberus karininkė, pirmą kartą pasirodžiusi Mass Effect Galaxy ir tada tarnavo kaip būrio kapitonas Mass Effect 2 . Be šių, personažas taip pat pasirodo Mass Effect: Atpirkimas komiksų serialų ir in Mass Effect 3 (su sąlyga, kad žaidėjas neimportuoja įrašo ten, kur miršta). Atskleidžiama, kad tėvas ją genetiškai suprojektavo taip, kad ji būtų tobula, ir pabėgo iš namų prisijungti prie Cerberus. Lawsonas yra Cerberus" Lazarus Cell lyderis, kuriam pavesta atgaivinti vadą Shepardą. Normandija SR-2, ji yra Shepardo antroji ir vykdomoji pareigūnė ir pateikia misijos ataskaitas tiesiai iliuziniam žmogui.
Mirandą Lawson įgarsina ir modeliuoja aktorė Yvonne Strahovski.
Mordinas Solusas
Mordinas Solusas yra atlyginimų specialistas, puikus, bet kartu ir kompetentingas karys, nes anksčiau savo gyvenime priklausė specialiųjų užduočių grupei, Mordinas Solusas turi hiperaktyvų ir ekscentriškas asmenybė, greitas ir nestandartinis kalbėjimo maniera ir (kaip ir visi samdomieji) nepriekaištingas autobiografinis ir eidetinė atmintis. Jis buvo pagrindinis narys mokslo komandoje, kuri tyrinėjo Krogano genofago pertvarkymą – veiksmą, dėl kurio jis jaučiasi kaltas, bet laiko geriausiu įmanomu kadaise augančios problemos sprendimu. Mordinas tiki veikdamas geriausiais galaktikos interesais; jo mokslinį darbą reglamentuoja griežti moralės standartai ir neabejotina pagarba visoms gyvybės formoms.
Veikėjas grįžta Mass Effect 3, su sąlyga, kad jis išgyveno po savižudybės misijos ankstesniame žaidime. Nugalėjęs Kolekcionierius, Mordinas grįžo į STG kaip specialus konsultantas, taip pat dirbdamas kaip vidinis šaltinis Urdnot klanui. Jei Maelono tyrimų duomenys buvo išsaugoti, jis juos naudoja, kad padėtų gydyti išgyvenusią kroganą, kodiniu vardu Ieva, vienintelę išgyvenusią jo mokinio eksperimentus. Jis sutinkamas salių namų pasaulyje, Sur'Kesh, kai Shepardas ten siunčiamas padėti evakuoti patelę.
Mordiną Solusą įgarsina Michaelas Beattie Mass Effect 2, ir pagal Viljamas Saljersas in Mass Effect 3.
Jis buvo teigiamai sutiktas su Jose Otero iš 1UP.com parašęs straipsnį apie tai, kad jis yra „nuostabus“, gavo nominacijas trims „Geriausio naujojo veikėjo“ apdovanojimams ir pasirodė daugelyje „geriausių veikėjų“ sąrašų.
Domkratas
Cerberio eksperimento, skirto žmogaus biotiniams gebėjimams sustiprinti, produktas, Džekas (Cerberus pavadino „Nuliniu subjektu“) buvo našlaitis ankstyvame amžiuje ir buvo kankinantis eksperimentas su Cerberiu. Jėgų, visiškai nekontroliuojamų, formuojamas ir kankintojų paverstas tiesiogine psichopatu, Džekas užaugo, žinodamas tik skausmą ir izoliaciją, be to, naudodamasis savo galingomis biotinėmis galiomis nužudyti visus, kurie ją įskaudino. Shepard gali užverbuoti Džeką iš kalėjimo, kuriame ji yra uždaryta, kad prisijungtų prie savižudybės misijos prieš kolekcininką, nors ji yra asociali ir psichopatinė savo temperamentu. Ji yra galimas meilės pasirinkimas Shepardo patinui Mass Effect 2.
Pasirodo Džekas Mass Effect 3, jei ji išgyvens po savižudybės misijos įvykių Mass Effect 2, su galimybe tęsti santykius nuo 2 jei ji būtų Šepardo pamėgta.Įveikusi Kolekcionierius, į ją kreipiasi Sistemų aljansas ir jai buvo pasiūlyta dėstytojos vieta Jono Grissomo akademijos Ascension Project mokyti biotinius studentus. Ji dalyvauja per „Cerberus“ ataką stotyje, gindama savo mokinius, kad nebūtų sugauti. Su Shepardo pagalba jai, , ir studentams pavyko pabėgti. Shepard gali nuspręsti, kad studentai paremtų Aljanso 103-iąją jūrų pėstininkų diviziją, arba išsiųsti mokinius į karą kaip biotinės artilerijos dalinį.
PC žaidėjas darbuotojai pažymi, kad Džeko personažas buvo kritikuojamas už tai, kad užpildė nervingą archetipą, „būsimas piktadarys su labai pažeidžiama puse“. Nors vienas darbuotojas mano, kad Džekas „būtų buvęs blogas 90-ųjų THQ žaidime“, kitas darbuotojas laikėsi nuomonės, kad archetipas, kuriam tinka Džekas, turi pagrindo ir kad veikėjas „užsidirbo teisę būk tokia nervinga ir emocinga, kaip jai patinka." IGN įtraukė akimirką, kai Džekas parodo savo, kaip personažo, raidą į 13 geriausių Masinis efektas Akimirkos.
Grunt
Grunt yra tankuose užaugintas genetiškai modifikuotas superkroganas, kurį galima įdarbinti kaip būrio narį.
Iš pradžių Shepardas turi įdarbinti Okeerą, kroganų karo vadą ir radikalų mokslininką, kuris sukūrė nedidelę kroganų armiją, kad atlaikytų Genofagą. Kai Shepardas atvyksta jo užverbuoti, Okeeris dirba samdinių grupėje „Blue Suns“, tačiau pastaroji jį išdavė. Nors Shepardas ir įgula nugali „Blue Suns“ lyderį, jau per vėlu išgelbėti Okeerą, kuris palieka Shepardą su tanku, kuriame yra jo „palikimas“, jo „tobula krogana“. Jei ir kai Shepardas nusprendžia jį pažadinti, kroganas prisimena paskutinius Okeerio žodžius ir pasirenka vieną iš jų – „Gruntas“. Nors iš pradžių jis buvo priešiškas Shepardo atžvilgiu, Gruntas gali būti užverbuotas kaip Shepardo komandos draugas. Pasirodo Gruntas. in Mass Effect 3 mažame vaidmenyje, jei jis išgyvens po savižudybės misijos įvykių Mass Effect 2.
„PC Gamer“ užėmė jį 11-oje savo geriausioje vietoje Masinis efektas kompanionų sąrašas, įskaitant tai, kad nors personažui nėra daug svarbių dalykų, „išskyrus muštynes ir kalbų apie muštynes“, bendravimas su Gruntu gali būti „gaivus pokytis nuo likusios įgulos narių filosofavimo ir sielos ieškojimo“.
Samara
Beveik tūkstančio metų senumo Asari Justicar, Samara yra labai gerbiamo ir baisaus vienuolijos ordino narė. Ji yra vienintelė veikėja, kuri nagrinėja moralinius absoliutus Masinis efektas seriją, nes ji griežtai laikosi Justicar kodekso. Samara siekia susekti savo pabėgusią dukrą Morinth; jei Shepardas nuspręs dalyvauti jos ieškojime, jie turės nuspręsti, ar Samara miršta, ar nužudys Morinthą. Shepard susitinka su Samara Iliujuje, kur ji randama tirianti samdinių grupę „Užtemimas“, kuri nelegaliai išgabeno jos dukrą į užsienį. Samara prisijungs prie Shepardo savižudybės misijai pasibaigus tyrimui. Shepard pripažins Shepardą, jei su juo flirtuotų, nors ji neatsakys.
Samara grįžta atlikdama nedidelį vaidmenį Mass Effect 3 su sąlyga, kad ji išgyveno po savižudybės misijos Mass Effect 2. Į Mass Effect 3 jis bando įvykdyti jos priesaiką, įvykdydamas mirties bausmę jos vienintelei gyvai dukrai, kuri taip pat yra Ardat-Yakshi kaip Morinth ir kuriai draudžiama palikti asari vienuolyną, o jei ji to nepadarys, ji gali bandyti nusižudyti.
Samarą įgarsina Maggie Baird. Jos veidas buvo sukurtas pagal Ranos McAnear modelį.
Morinth yra pabėgusi Samaros dukra. Ji yra Ardat-Yakshi, asari, gimusi turėdama paveldėtą bruožą, kuris seksualinių susitikimų metu nužudo jų draugus, perdegdamas jų nervų sistemą. Morintas prisijungia prie Shepard, jei jai padeda sugauti Samarą, kad Morintas galėtų jai įvykdyti mirties bausmę. Tada ji persirengs savo motina ir užims savo vietą Shepardo planų būryje, kad tik Shepardas žinotų apie Samaros mirtį. Shepardas gali nuspręsti flirtuoti ir poruotis su Morinth, nors tai baigsis jo ar jos mirtimi. Jei Morintas išgyvens įvykius Mass Effect 2, ji pasirodys Masinis efektas kaip indoktrinuotas į lukštą panašus priešo tipas, žinomas kaip banshee.
PC žaidėjas darbuotojai mano, kad Morinth yra prastas jos motinos pakaitalas, „įdomesnė ir konfliktiškesnė teisėja“. Vietoj to ji geriau vertinama kaip antagonistė, o „katės ir pelės žaidimas sugauti Morintą“ yra giriamas kaip vienas iš Mass Effect 2įdomiausios akimirkos.
Thane'as Kriosas
Thane'as yra paslaptingas drelų žudikas, nepagydomai sergantis liga, vadinama Kepralio sindromu, kuri dėl savo fiziologijos būdinga tik dreliams. Nors Thane'as yra šaltakraujis žudikas, jo sąžinė kovoja su savo profesija. Shepardas gali jį užverbuoti Asarių dominuojamas Ilium pasaulis. Įdarbinimo metu Thane'as teigia nebeturintis ko prarasti ir tikisi ištaisyti daugybę klaidų, kurias prieš mirtį rado galaktikoje. Thane'as Kriosas yra galimas romantiškas moters pomėgis Šepardas.
Tenas grįžta Mass Effect 3 su sąlyga, kad jis išgyvens įvykius Mass Effect 2, su galimybe tęsti santykius nuo 2 jei jis buvo Shepardo paramour, nors žaidėjas negaus Paramour pasiekimo 3 . Thane'as gali atlikti vaidmenį pasakojime, atsižvelgiant į ankstesnius žaidėjo sprendimus, bet galiausiai pasiduos dėl Kai Lengo žaizdų, jei jis vaidins vaidmenį užkertant kelią Citadelės tarybos nario nužudymui arba Kepralio sindromui.
Thane'as yra penktas geriausias Masinis efektas PC Gamer darbuotojų palydovas. Tomas Marksas paminėjo vidinį Thane konfliktą, dėl kurio jis yra įtikinamas kaip pagalbininkas, pavadinęs jį „Paties Shepardo Paragono ir Renegade pasirinkimų personifikacija ir tiesiogine jų komandos, lėtai žygiuojančios beveik neabejotinos mirties link, reprezentacija“. Jis taip pat gyrė Thane „žvirkštą balsą“, o kitas darbuotojas įvertino personažą dėl sekso patrauklumo.
Legionas
Zaedas Massani
Zaeedas yra žmonių galvų medžiotojas, kuris pasiekiamas per DLC Zaeed – keršto kaina. Jis garsėja kaip baisiausias galaktikos galvažudys ir samdinių grupės „Blue Suns“ įkūrėjas. Jis prisijungia prie Shepherd savižudybės misijai. Zaeedas Massani grįžta Mass Effect 3 su nedideliu vaidmeniu, jei jis išgyvens įvykius Mass Effect 2.
Už Zaeedą balsuoja Robinas Sachsas.
PC žaidėjas personalo narys Wesas skundėsi Zaeedo charakterizavimu ir jo, kaip būrio kapitono, neveiksmingumu, vadindamas jį „mažiau įdomiu atnaujintu KotOR mandaloriečių Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumis yra pagrindinis vagis, pasiekiamas per DLC, Mass Effect 2: Kasumi – pavogta atmintis . Ji prisijungia prie Shepherd savižudybės misijai Mass Effect 2 ir prašo jo padėti atgauti savo meilužio atminimo dėžutę. Kasumi grįžta Mass Effect 3 su nedideliu vaidmeniu, su sąlyga, kad buvo žaidžiamas jos to paties pavadinimo DLC ir ji išgyvens įvykius Mass Effect 2.
Kasumi Goto įgarsina Kim Hoy.
PC žaidėjas darbuotojas Samuelis pavadino Kasumi vienu vizualiai įdomesnių Masinis efektas būrio draugai ir gyrė Kasumi – pavogta atmintis kaip jo mėgstamiausia Masinis efektas serijos DLC.
Jamesas Vega
Leitenantas Jamesas Vega yra žmonių sistemų aljanso jūrų pėstininkų ir Shepardo būrio narys Mass Effect 3. Jamesas Vega buvo įpareigotas palydėti Shepardą į Aljanso gynybos komiteto posėdį, tačiau klausymas nutrūksta, kai Reapers užpuola Žemę. Vega ir Ashley arba Kaidan, priklausomai nuo to, kas išgyveno Virmire, atima Normandija SR-2 ir paimkite Shepardą iš Žemės. Personažas buvo žinomas anksti Mass Effect 3 plėtra kaip "James Sanders"; Pirmajame komiksų serijos numeryje paaiškėjo, kad Sandersas yra jo gimimo pavardė. Mass Effect: Homeworlds.
James Vega yra pagrindinis dėmesys Masinis efektas anime filmas, Mass Effect: Paragon Lost . Karjeros pradžioje Vega buvo dislokuotas atokioje Fehl Prime kolonijoje kartu su Aljanso specialiųjų pajėgų padaliniu Delta Squad. Kai kolekcininkai puola, pasiryžę sugauti gyventojus, Vegai ir jo būriui buvo pavesta apsaugoti civilius.
EDI
EDI yra AI subjektas, kuris pirmą kartą pasirodo Mass Effect 2 kaip ir Normandija SR-2"s dirbtinis intelektas. Jos vardas reiškia „Patobulintas gynybos intelektas“, vizualiai jį vaizduoja holografinė mėlyna sfera ir fonetiškai moteriškas balsas. Į Mass Effect 3, Shepardo komanda susigrąžina Cerberus sintetiką, kurią reikia analizuoti. fizinis kūnas, o dėl savo jausmingumo ir žmogiškų savybių jos santykiai su Džokeriu vystosi toliau, ir, jei Shepard pritars šiai idėjai, jiedu gali užmegzti romantiškus santykius. Ji taip pat keletą kartų kalbėsis su Shepard, klausdama apie žmonių elgesį, kad ji gali geriau suprasti žmogaus psichologiją ir tam tikra prasme pati tapti žmogiškesne.Jei Shepard pasirinks valdyti Pjautuvus arba visos organinės ir sintetinės gyvybės sintezę, EDI bus įtraukta į besibaigiančioje scenoje.
Fenlonas iš PC žaidėjas buvo sunerimęs dėl BioWare sprendimo padovanoti EDI seksualų roboto kūną ir įtraukti veikėją į romantinį pokalbį su Džokeriu, tačiau pripažino, kad EDI „galėjo turėti puikų dialogą ir apmąstymus apie tai, ką reiškia būti žmogumi“, užėmęs ją dešimtąja geriausia vieta. Masinis efektas palydovas.
Javik
Javiką įgarsina Ike Amadi.
Fenlonas iš PC žaidėjas teigė, kad Bioware blogai atspindi tai, kad vienas veikėjas, galintis pasiūlyti reikšmingos įžvalgos apie Prothean rasę, kultūrą ir istoriją, buvo užrakintas už mokama siena kaip DLC turinį, net jei jis nėra pagrindinis siužeto Mass Effect 3. Johnas Jacquesas iš Gamerant gyrė Javiką už tai, kad jis yra „vienas linksmiausių ir efektyviausių komandos narių“, o „From Ashes“ turinys pasiūlė „kai kurias įdomiausias viso žaidimo scenas“.
Masinis efektas: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper yra žmonių biologinė komanda ir operacijų specialistė, atsakinga už „Pathfinder“ komandos sausumos misijas. Ji pradėjo karjerą Aljanso kariuomenėje, o vėliau tarnavo Asari komandos padalinyje pagal Tarybos tarprūšinės integracijos schemą. Ji yra antroji vadovauja žmonių Pathfinder komandai ir turėjo būti Aleco Ryderio paskirtu Pathfinder įpėdiniu. Cora yra romantiška galimybė vyriškam Pathfinder.
Liamas Kostas
Liamas Kosta yra „Pathfinder“ komandos žmonių saugumo ir reagavimo į krizes specialistas. Alecas Ryderis jį „atrinko rankomis“ dėl savo daugiadisciplininių įgūdžių. Liam yra romantiškas pasirinkimas moteriai Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx yra iš turianų gimtojo pasaulio Palaveno ir daug keliaujanti drifteris, kuris tam tikru momentu „pateko į ne tą minią“. Daugelį metų dirbdama su kontrabandininkais ir samdiniais ji puikiai išlavino gatvės išmanumą ir gebėjimą prisitaikyti, o užsitarnavusi pasitikėjimą yra labai ištikima. Vetra yra meilės pasirinkimas bet kurios lyties Pathfinder.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, geriau žinoma savo slapyvardžiu Peebee, yra nesąžininga jauna akademikė iš Port Leramos, Hietianos planetos sostinės, asari mokslo ir švietimo centro. Ji labai susidomėjo tyrinėti griuvėsius ir technologijas. sintetinė rasė, žinoma kaip liekana, su kuria Kelio ieškotojas susiduria visame Heleus klasteryje. Ji laikoma netipiška asari kultūros nare, „patologiškai nepriklausoma“ ir menkai vertina taisykles ar komandinį darbą. Ji konkuruoja su Kalinda, kitu asariu. kuri konkuruoja su Peebee ieškodama likučių technologijos. Peebee yra meilės pasirinkimas bet kurios lyties Pathfinder.
Nakmor Drack
Nakmor Drack yra veteranas kroganų karys, turintis daugiau nei 1400 metų gyvenimo patirtį kaip kareivis, samdinys ir kartais piratas Paukščių Tako galaktikoje. Jis garsiai kalba apie genofagą ir Citadelės bendruomenės elgesį su jo rūšimi. Skirtingai nuo kitų Nakmorų klano narių, jis yra ištikimas Nexus, Andromedos iniciatyvos vyriausybės ir galios vietai, ir savo anūkei Nakmor Kesh, kuri yra stoties viršininkė. Drackas mėgstamas ginklas yra „Ruzad“ šautuvas, o jo mėgstamiausias gebėjimas yra „Blood Rage“, kuris „padidina jo artimojo kovos žalą, atsparumą žalai ir sveikatos atkūrimą“.
Jaalas Ama Daravas
Jaal Ama Darav yra angara, rūšis, kilusi iš Heleus klasterio Andromedos galaktikoje, pasižyminti „labai laisvu emocijomis“. Jis yra aukšto rango Angarano pasipriešinimo narys, kariaujantis su ketu, ir prisijungia prie Pathfinder komandos kaip ryšininkas tarp Andromedos iniciatyvos ir pasipriešinimo kovotojų. Jaalo mėgstamiausias ginklas yra snaiperio šautuvas. Jis yra meilės pasirinkimas bet kurios lyties Pathfinder.
Antagonistai
Pjaunamieji
„Reapers“ yra labai pažangių sintetinių ir organinių laivų mašinų lenktynės ir pagrindiniai originalių laivų antagonistai. Masinis efektas trilogija. Pjaunamieji gyvena tamsioje erdvėje: didžiulėje, dažniausiai bežvaigždėje erdvėje tarp galaktikų. Jie žiemoja tamsioje erdvėje ir lieka ramybės būsenoje penkiasdešimties tūkstančių metų ciklą, kol grįžta į Paukščių Tako galaktiką.
„The Reapers“ ištakos prasidėjo daugiau nei milijardą metų prieš įvykius Masinis efektas serijos, kai Paukščių Tako galaktiką valdė rūšis, vadinama Leviatanais. Stebėdami besikartojantį ciklą, kurio metu jų šiuolaikinės civilizacijos žlugtų po to, kai sukurtų sintetines gyvybės formas, kurios įjungia jų kūrėjus, leviatanai siekia nutraukti šį ciklą, ironiška, sukurdami sintetinį intelektą, vadinamą Katalizatoriumi. Katalizatorius buvo skirtas sumažinti skirtumus tarp organinės ir dirbtinės gyvybės ir bet kokia kaina išsaugoti organines rūšis. Katalizatorius galiausiai priėjo prie išvados, kad konfliktas yra neišvengiamas, ir nusprendė tai pasiekti renkant organines civilizacijas, kurios buvo jų viršūnėje, prieš pat jos pačios atsakingos už savo nuosmukį, ir absorbuodamas jų genetinę medžiagą į naujas gyvybės formas, kurias ji gali išlaikyti ir išsaugoti amžinai. . Katalizatorius prasideda nuo savo kūrėjų Leviatanų, kurie paverčia juos pirmaisiais Reapers ir pradeda karą, kurio kūrėjai bandė išvengti.
Vykdydami savo nuolatinį planą, skirtą galaktikos organinėms rūšims, Reapers įkūrė citadelę ir jos prižiūrėtojais sukūrė paklusnius saugotojus; iš tikrųjų tai yra milžiniška masės estafetė, masinio tranzito įrenginiai, naudojami galaktikai kirsti. vystytis organinė gyvybė, o Citadelė atlieka savo paskirtį kaip Paukščių Tako galaktikos tarpgalaktinių rūšių centras, 50 000 metų, kol jos iš tamsios erdvės per Citadelę jos nuima. kaip indoktrinacija; kiekvienas javapjūtis turi tam tikrą mechanizmą, kuris laikui bėgant subtiliai veikia bet kurio organinio individo protą, palaipsniui paversdamas juos nesugebančiais savarankiškai mąstyti. Pjautuvai kartais paverčia savo tarnus į „lukštus“, beprotiškus sintetinius-organinius savo šešėlius. buvę aš.
Žymūs atskiri Pjautuvai yra Valdovas, pirmasis Pjautuvas, kurį paliudijo bet kuri gyva jaučianti būtybė, išnykus Protheanams, pasiskelbęs gresiančios, nesustabdomos Pjautuvių invazijos avangardu; ir Harbingeris, Pjautuvas, manipuliuojantis Kolekcionieriaus frakcija Mass Effect 2, ir Reaper invazijos į Žemę vadovas Mass Effect 3.
Evanas Narcisse iš Gizmodo pokalbį su Sovereign Virmire įvertino kaip vieną mėgstamiausių savo akimirkų, pažymėdamas, kad tai buvo momentas Masinis efektas iš bendros mokslinės fantastikos istorijos tapo „pasakojimu apie didesnę egzistencinę grėsmę, su kuria susidūrė visata“. Sal Basille iš Ugo pirmą kartą nuo stulpo, pagaminto naudojant Reaper technologiją, nuimamas lukštas, o įtaisai Shepard yra vienas iš Mass Effectšokiruojančių akimirkų. Jis pažymėjo, kad ši akimirka, kaip ir dar viena šokiruojanti akimirka, kai Sovereign atskleidžia tiesą apie Pjautuvus ir Protheans Shepardui, suteikė tam tikrą toną. Masinis efektas ir tai nėra paprastas kosminis žaidimas „apsvaiginti lazeriai“.
Sarenas Arterijus
Sarenas Arterius yra turianas Spectre, elito veikėjas, atstovavęs Citadelės tarybai ir veikęs aukščiau įstatymų, ir vienas iš dviejų pagrindinių pirmosios priešininkų. Masinis efektasžaidimas. Jis pirmą kartą pasirodo romane Masinis efektas: Apreiškimas Prieš įvykius Masinis efektas serijoje Sarenas perima getų frakcijos vadovavimą naudodamas Reaper, žinomą kaip Sovereign. Vadovaudamas mašinų armijai, jis naudoja jas, kad įvykdytų savo reikalavimą ir priešintųsi Shepardui per istoriją apie Masinis efektas video žaidimas Pagrindinė Saren bazė yra Virmire planetoje, kur jis atlieka eksperimentus, pavyzdžiui, gydo Krogan genofagą; ryžtas sunaikinti Saren bazę, taigi ir gydymą su ja, sukelia nesutarimą tarp Shepard ir Wrex, kurį gali išspręsti žaidėjas įvairiais būdais. Visą žaidimo eigą Reaper lėtai pradėjo manipuliuoti Per subtilius pasąmoninius pranešimus padėkite jai sugrąžinti Pjaunamuosius. Getų invazijos į citadelę metu Sarenas naudojasi Prothean kanalu, kad pasiektų citadelę ir leistų Valdovas Norėdami suaktyvinti Citadelės masinę estafetę. Tada žaidėjas gali bandyti nužudyti Sareną arba kreiptis į Sareną, kad jis kovotų su savo indoktrinacija, kuri, jei pasiseks, paskatins jį įsipareigoti. savižudybė. Vėliau Shepardas turi kovoti su atgijusiu ir mutavusiu Sarenu, kurį valdovas užvaldo per savo kibernetiką. Nugalėjus Valdovo manipuliuojamą Sareną, pats Valdovas praranda savo gynybą ir yra sunaikintas.
IGN įtraukė momentą, kai Saren nusižudo, į savo 13 geriausių sąrašą Masinis efektas Akimirkos.
Matriarchas Benezia
Donelis Udinas
Donnel Udina pirmą kartą pasirodo originale Masinis efektas kaip žmogaus ambasadorius Citadelėje; pagal įvykius Mass Effect 3, jis yra žmonijos atstovas Citadelės taryboje. Udina vaizduojama kaip savanaudiška politikė, kuri visame pasaulyje palaiko priešiškus santykius su Shepardu Masinis efektas serija. Į Mass Effect 3, Udina susivienijo su Cerberu, kad surengtų perversmą, bandydama nuversti savo kolegas tarybos narius, tačiau perversmui žlugus jis žūva.
Iliuzinis žmogus
Iliuzinis žmogus vadovauja serialui" prožmogiškajai grupei "Cerberus". Jis dėvi atvirą kostiumą, simbolizuojantį futuristinį stilių ir "įprastą žavingo milijardieriaus pasipūtimą". Dėl akių implantų jis atrodo šiek tiek nežmoniškas. Jis paprastai matomas tuščias biuras, kuriame nenurodytas jo gyvenimo būdas. Už jį balsuoja ir jam vadovauja, Martinas Sheenas.
Šešėlių brokeris
„Shadow Broker“ yra nepagaunamas ir paslaptingas didelės organizacijos, prekiaujančios duomenimis ir informacija, vadovas, visada parduodantis didžiausią kainą pasiūliusiam pirkėjui. „Shadow Broker“ tapatybė plačiajai visuomenei nežinoma ir visada veikia per agentą Masinis efektas Tali norėjo iškeisti Saren kaltinančius įrodymus Šešėlių brokeriui mainais į saugią vietą pasislėpti; Brokeris siunčia bandytoją, vardu Kumštis, susidoroti su ja, nors vėliau išsiunčia Wrexą, kad pašalintų kumštį, kuris tapo išdaviku. Kiti žymūs brokerio agentai yra finansų patarėjas Barla Von ir Wilsonas, Lazarus projekto asistentas, kuris prisijungia prie Shepard kaip laikinasis būrio draugas Lazaruso stotyje Mass Effect 2.
Sekant įvykius Mass Effect: Atpirkimas Liara persekioja Šešėlių brokerį, siekdama keršto už savo draugo Ferono įkalinimą ir kankinimus. Mass Effect 2: šešėlių brokerio guolis Liara išgyvena po brokerio agento, nesąžiningos šmėklos, vardu Tela Vasir, pasikėsinimo nužudyti. Tada ji kartu su Shepardu keliauja į šešėlių brokerių bazę Hagalaz planetoje, kur jie susiduria su šešėliniu brokeriu, kuris, kaip paaiškėja, yra lenktynių prieš skrydį, vadinamų yahg, narys. Jie nužudė Brokerį po a boso kova, o Liara perima jį kaip naują šešėlių brokerį.
IGN įtraukė momentą, kai Shepardas susitinka su šešėlių brokeriu, į savo 13 geriausių sąrašą Masinis efektas Akimirkos.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson yra žmonių mokslininkė, žinoma dėl savo novatoriškų atradimų apie masinių relių kilmę. Ji pasirodo kaip gilios priedangos agentė Mass Effect 2 DLC Atvykimas , ir Shepard, jos draugo admirolo Hacketto paliepimu, išgelbėjo nuo batarų nelaisvės. Vėliau ji prisijungia prie Shepard kaip laikina būrio draugė ir teigia radusi neišvengiamos Reaper invazijos įrodymų, atskleidžiančių, kad jos komanda paleido didžiulį asteroidą, kuris susidūrė su Masių estafetė, esanti Bahak sistemoje, batarinėje erdvėje, siekiant sulėtinti Reapers atvykimą. Shepardas turi sustabdyti dr. Kenson nesustabdė asteroido kurso po to, kai paaiškėja, kad visa jos komanda buvo indoktrinuota Reapers, o tai baigėsi tuo, kad daktaras Kensonas nusižudė po to, kai susprogdino sprogstamąjį įtaisą. Shepard veiksmas, padedantis sunaikinti Bahak sistemos masę estafetė, siekiant atidėti Reapers“ invaziją, žuvo daugiau nei trys šimtai tūkstančių batarų gyvybių, dėl ko jie buvo įkalinti ir artėjantis teismas Mass Effect 3.
Kai Lengas
Kai Lengas yra buvęs leitenantas N7 jūrų pėstininkas ir Cerberio žudikas, kuris pirmą kartą pasirodo romane Masinis efektas: atpildas , kaip ir vėlesni jo tęsiniai. Kai Lengas yra patikimiausias apgaulingo žmogaus agentas, kuris daugiau nei dešimtmetį naudojo jį kaip geriausiu infiltraciniu ir šlapio darbo darbuotoju. Kai Lengas pasirodo Mass Effect 3 kaip vienas iš pagrindinių žaidimo antagonistų, aprūpintas kibernetiniais patobulinimais, siekiant kompensuoti jo patirtas traumas. Atpildas. Jis buvo tarp jėgų, dislokuotų per Udinos perversmą Citadelės taryboje, ir jam pavyks nužudyti tarybos narį, nebent jis bus prieinamas. Mass Effect 3įsikišti. Kai Lengas kitą kartą sutinkamas asari gimtajame pasaulyje Tesijoje, kur jis sėkmingai atima senovinį Prothean pagamintą VI iš asario pagal Apgaulingo žmogaus nurodymą. Paskutinis Shepard susitikimas su Kai Leng vyksta Iliuzinio žmogaus apžvalgos aikštelėje Krono stotyje. Nepaisant to, kad jis buvo mirtinas Jis nesugeba įveikti Shepardo ir yra sužeistas. Vėliau jis atima savo ašmenis ir paskutinį kartą bando nužudyti vadą iš užpakalio. Tuo metu Shepardas aptinka jį ir atremia jo puolimą, užbaigdamas jį visapusišku peiliuku. .
IGN įtraukė momentą, kai Shepardas įvykdo Kai Leng mirties bausmę, į savo 13 geriausių sąrašą Masinis efektas Akimirkos.
Olegas Petrovskis
Olegas Petrovskis yra „Cerberus“ ginkluotųjų pajėgų generolas, pirmą kartą pasirodęs komiksuose Masinis efektas: invazija . Jis yra pagrindinis priešininkas Mass Effect 3 DLC Omega, kur jis perėmė Omega kosminės stoties valdymą iš asari pirato Aria T"Loak, naudodamas adjutantus – į luobelę panašią būtybę, kurią sukūrė Cerberus, naudodamasi Reaper technologija.
Maya Brooks
Maya Brooks yra buvusio Cerberus operatoriaus slapyvardis, kuris yra pagrindinė istorijos kampanijos antagonistė. Mass Effect 3 DLC Citadelė ; iš pradžių ji prisistato Shepard kaip Systems Alliance personalo analitikė. Ji taip pat atsakinga už Lozoriaus stoties, kurioje buvo Lozoriaus projektas, sugrąžinęs Shepardą iš numirusių, sabotavimą, siekiant pavogti neveikiantį Šepardo kloną. Jos veiksmai paskatino įvykių seką po Shepardo pabudimo iš komos Mass Effect 2. Vėliau ji pasirodo 13 numerių komiksų serijoje, kurioje vaidina dauguma Shepardo komandos draugų originalioje trilogijoje, Mass Effect: pagrindas, įrėminta kaip Brookso žvalgyba požiūrio pobūdis.
Archonas
Archonas yra ketaus lyderis ir pagrindinis jo antagonistas Mass Effect Andromeda.
Kiti veikėjai
Masinis efektas Trilogija
Jeffas "Jokeris" Moreau
Jeffas Moreau, geriau žinomas savo slapyvardžiu „Joker“, yra pilotas Normandija, ir už jį balsavo Sethas Greenas. Jokeris yra neįgalus ir ribotas judrumas dėl kančių netobula osteogenezė, bet kompensuoja tai, kad esate įgudęs pilotas ir sarkastiškas folija pas Shepardą. Į Mass Effect 2 Jokeris trumpam tampa žaidžiamu personažu, kai kolekcionieriai įsiveržia į Normandija sugauti savo įgulą, nesant Shepardo ir būrio. Jis gali užmegzti romantiškus santykius su EDI Mass Effect 3 jei Shepardas padės.
Davidas Andersonas
Kapitonas Davidas Andersonas yra pagrindinis romano veikėjas Masinis efektas: Apreiškimas ir Shepardo mentorius visame pasaulyje Masinis efektas trilogija. Jis taip pat yra Kahlee Sanders meilės pomėgis. Pagal įvykius Mass Effect 3 jis yra paaukštintas iki Systems Allance karinio jūrų laivyno admirolo laipsnio ir prisijungia prie Shepardo kaip laikinojo būrio kapitono žaidimo pradžioje ankstyvosiose Reaper invazijos stadijose.
IGN įtraukė finalą Mass Effect 3, kur Shepard dalijasi emocinga scena su Andersonu ir iliuziniu žmogumi, 13 geriausių masinio efekto akimirkų sąraše.
Kahlee Sanders
Dr. Chakwas
Dr. Karin Chakwas yra pasikartojantis veikėjas Masinis efektas serijos kaip SSV žmogaus gydytojas Normandija, o vėliau ir Normandija SR-2. Dr. Chakwas išgyvena sunaikinus SSV Normandija in Mass Effect 2, o vėliau priima Cerberus“ pasiūlymą prisijungti prie Shepard jų kovoje su kolekcionieriais ir gauti poziciją Normandija SR-2 kaip laivo vyriausiasis medicinos pareigūnas. Dr. Chakwas grįžta Mass Effect 3, jei ji išgyvens po savižudybės misijos Mass Effect 2. Ji gali būti įdarbinta atgal į Normandija arba būti įsitikinęs likti citadelėje ir padėti karo pastangose.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani yra „Westerlund News“ žurnalistas. Ji visuose trijuose žaidimuose pasirodo kaip reporterė, kuri taiko karingą apklausų liniją, kai tik jai suteikiama galimybė apklausti Shepardą. Ji taip pat pasirodo Mass Effect Andromeda: iniciacija, romano įžanga Masinis efektas: Andromeda.
Kirrahė
Kapitonas Kirrahe buvo Salario specialiųjų užduočių grupės (STG) žvalgybos pareigūnas, kuris atskleidė Saren pastatą Virmire ir kovojo kartu su Shepardo būriu per užpuolimą. Jei jis išgyvens mūšį, jis bus paaukštintas į majorą ir pasirodys Mass Effect 3 kaip sąjungininkas įvairiais atvejais.
Stevenas Hackettas
Stevenas Hackettas yra Žemės sistemų aljanso penktojo laivyno admirolas. Pirmą kartą jis pasirodė kaip mažas veikėjas Masinis efektas; pagal įvykius Mass Effect 3, jis yra visų Aljanso ginkluotųjų pajėgų vyriausiasis vadas.
Kelly Chambers
Kelly Chambers yra Shepardo jaunoji Normandija SR-2 in Mass Effect 2. Jos pagrindinis darbas Normandija yra informuoti vadą Shepard apie naujus el. laiškus ir perduoti Shepardo būrio draugų susitikimų užklausas. Be to, Kelly naudoja savo psichologijos laipsnį, kad teiktų konsultacijas ir stebi Shepardo ir įgulos psichologinę būklę. Ji yra meilės pasirinkimas. patinui ar moteriai Shepard, bet nesuteikia „Paramour“ pasiekimo. Jei ji išgyvens savižudybės misiją m. Mass Effect 2, ji pasirodys Mass Effect 3. Ji praneša Shepardui, kad ji bėga nuo Cerberus, savo buvusių darbdavių. Shepardas gali paprašyti jos toliau padėti karo pastangose arba slapstytis.
Patrick Lee iš AV klubo iškėlė Chambers galimą likimą Mass Effect 3 Kaip pavyzdį, kai į Paragoną orientuotas Shepardas „nėra šventas karys-poetas, kurio kiekvienas sprendimas yra etiškai ir praktiškai sandarus“.
Aria T „Loak
Aria T"Loak, taip pat žinoma kaip "piratų karalienė", yra asari organizuoto nusikalstamumo bosas, kuris tarnauja kaip de facto Omega stoties valdovas, svarbus neteisėtų terminalų sistemų mazgas. Jai priklauso „Afterlife Club“, kuris yra centrinis stoties centras. Pirmą kartą chronologiškai ji pasirodė m. Masinis efektas: įsiveržimas 8 puslapių komiksas Mass Effect 2. Tada ji padaro epizodą Mass Effect: Atpirkimas , trumpai padėdamas Liarai ieškoti dingusio Shepardo Mass Effect 2, Aria pateikia Shepardui informaciją apie Omegą. Tada ji pasirodo Masinis efektas: atpildas , ir Mass Effect 3 DLC Omega, ji pasirodo kaip laikina būrio draugė, turinti galingų biotinių sugebėjimų.
Armando-Owen Bailey
Kapitonas Armando-Owenas Bailey yra C-Sec pareigūnas, dislokuotas citadelės Zakeros palatoje Mass Effect 2. Į Mass Effect 3, jis pakeltas į C-Sec vadą, atsakingą už C-Sec operacijas Citadelės ambasadų kvartale. Jis dažniausiai yra pareigingas pareigūnas, tačiau yra pakankamai pragmatiškas, kad nepažeistų taisyklių, jei tai jam patogiau ar naudingiau.
Samantha Traynor
Komunikacijos specialistė Samantha Traynor pasirodo In Mass Effect 3, atlieka panašų vaidmenį kaip ir jos pirmtakas Yeoman Kelly Chambers m. Normandija SR-2, taip pat Shepardo karo žemėlapio valdymas. Traynor yra a lesbietė ir todėl romantiškai prieinama tik Shepard patelei.
Steve'as Cortezas
Leitenantas Steve'as Cortezas yra Aljanso pirkimų specialistas laive Normandija SR-2 in Mass Effect 3, taip pat tarnauja kaip Normandijos UT-47A Kodiak šaudyklinis pilotas, gabenantis Shepardą ir būrį į misijos vietas. Neseniai po vyro mirties našliu Cortezui išgyventi sielvartą padeda Šepardas, o galiausiai jis gali tapti neprivalomu Šepardo vyriškio romanu.
Diana Allers
Diana Allers yra žmonių Aljanso naujienų tinklo karo korespondentė ir nuolatinė Aljanso naujienų tinklo „Battlespace“ Mass Effect 3. Ji yra romantiška Šepardo patino ar patelės parinktis, tačiau nesuteikia „Paramour“ pasiekimo.
Diana Allers balsuoja Jessica Chobot; personažas sumodeliuotas pagal jos panašumą, o tai sulaukė žaidimų žurnalistų kritikos.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros yra Cabal Huntress ir turianas iš Talons samdinių organizacijos Omegoje lyderis, kuris prisijungia prie Shepard kaip laikinasis būrio kapitonas. Mass Effect 3 DLC Omega. Ji naudoja biotinių ir technologijų galių mišinį ir turi sudėtingą istoriją. Nyreen kovoja, kad išlaisvintų Omega stoties žmones, pavergtus žmonių viršenybės grupės Cerberus.
Masinis efektas: Andromeda
Alecas Ryderis
Alecas Ryderis yra veikėjas Masinis efektas: Andromeda ir Scotto ir Saros Ryderių tėvas. Galaktikos tyrinėjimų veteranas Ryderis priklausė pradinei komandai, kuri keliavo per Charono masinę estafetę, kuri pažymėjo pirmąjį žmonijos plėtros į galaktikos bendruomenę žingsnį. Vėliau jis priimtas į tarpplanetinių kovų mokymus, kuriuos baigia ir vėliau apdovanojamas N7 žymėjimas. Pirmojo kontaktinio karo veteranas Ryderis susidomėjo dirbtinio intelekto, kaip metodo, padedančio žmogui tobulėti, naudojimu, tačiau tokie tyrimai ir eksperimentai yra neteisėti pagal Citadelės įstatymus. Kai jo darbas atrandamas, jis negarbingai atleidžiamas iš darbo. Sistemų aljanso kariuomenė.
SAM
SAM, kuris reiškia Simulated Adaptive Matrix, yra dirbtinis intelektas, sukurtas Alec Ryder ir buvo prijungtas prie jo; vėliau jis perduoda ryšį savo vaikui, kuris jį pakeičia kaip žmogaus Kelio ieškotojas. SAM yra nuolat prijungtas prie „Pathfinder“ ir mato bei jaučia taip, kaip tai daro per neuroninį ryšį, kurį iš pradžių sukūrė Aleco žmona dr. Elen Ryder. SAM atlieka daugybę užduočių, taip pat padeda Tempest įgulai iš jo mazgo. Hiperiono arka. Per neuroninį ryšį ir kvantinio susipynimo komunikacijos sistemą SAM gali suteikti Pathfinder paramą „suvokimo apie situaciją, problemų sprendimo ir net taktinių patobulinimų“ forma. SAM skaičiavimo galia taip pat padidina „Pathfinder“ kovinius sugebėjimus šešių „profilių“ pavidalu, kurie žaidimo požiūriu yra analogiški originalo klasių sistemai. Masinis efektas trilogija.
Dr. Lexi T"Perro
Dr. Lexi T"Perro yra asari gydytoja laive "Hyperion", kuri vėliau perkeliama į Tempest kaip gydytoja rezidentė. Ji patikrina vieną iš Ryderių brolių ir seserų, kurie taps kitu žmogumi Pathfinder, kai jie bus Lexi stebi „Pathfinder“ komandos fizinę ir psichinę savijautą ir teikia bendrus patarimus „Pathfinder“.
Kallo Jathas
Kallo Jathas yra „The Tempest“ Salarian pilotas ir vienas iš jos dizainerių. Jis pasakoja Andromedos iniciatyvos įvadinę informaciją apie ND1 Nomad ir Tempest transporto priemones.
Legionas yra sintetinės geto rasės atstovas. Jis vienintelis iš jų sugeba mąstyti savarankiškai, nebūdamas grupėmis. Tai paaiškinama tuo, kad į legioną įkeliama ne viena geto platforma, o visas legionas iš karto.
„Ekologiškos būtybės nesirenka mūsų bijoti ar ne. Ši baimė jiems būdinga“.
Rasė: Getas (sintetinis)
Lytis: aseksualus (nėra)
Vieta: Broken Reaper
Frakcija: Getas
Legionas tapo pirmuoju nauju personažu antroje Mass Effect dalyje, pirmą kartą susitikdamas su gerbėjais pirmajame žaidimo anonse (vaizdo įrašas žemiau). N7 šarvai ant geto, pagrindinio Shepardo priešo Mass Effect 1, sukėlė painiavą.
Asmeninė kortelė
Pavadinimas Legionas yra EDI sukurtas Geth mobiliosios platformos pavadinimas, kurį Shepardas atrado vienoje iš savo misijų. Kaip unikalus sintetinės geto rasės narys, Legionas yra vienintelis, galintis mąstyti pats, nepalaikydamas kontakto su geto neuronų tinklu.Galimi legiono ginklai
Legiono plėtra
|
|
Dokumentacija
Legionas yra unikali geto platforma, sukurta autonomiškai veikti už Perseus Veil ribų ir sąveikauti su organinėmis gyvybės formomis. Tam į platformą buvo įkelta ne 100 getų (standartinis), o 1138, kurie leidžia dirbti nepriklausomai nuo kitų platformų ir kalbėti. Legiono galvos atvartai veikia kaip antakiai, o užpakaliniai atvartai pakeliami, kad parodytų susidomėjimą ar nuostabą, o priekiniai atvartai pakeliami, kad parodytų dėmesį ir susikaupimą.
Po to, kai kapitonas Shepard sunaikino javapjūtę „Nazar“ (vyriausybę), legionas buvo išsiųstas už Uždangos jo surasti. Iš pradžių legionas lankėsi pirmojo Shepardo susitikimo su eretiku getu – Eden Prime – vietoje. Ten jį atrado Aljanso kariai ir išmušė skylę korpuse. Tada legionas tyrinėjo Therum, Feros, Noveria, Vermire, Ilos ir keletą negyvenamų pasaulių. Galiausiai Alkeros planetoje jis atrado Normandijos SR-1 nuolaužas. Ten jis taip pat rado Shepardo N7 šarvų gabalą, kurį įsitaisė į save, kad užtaisytų skylę, kurią gavo Eden Prime. Kodėl jis pasirinko Shepardo šarvus, lieka nežinoma. Pats Legionas paneigia teiginius, kad jo pasirinkimas yra susijęs su emociniu prisirišimu prie Shepardo (jis paneigia emocijų buvimą gete) arba požiūriu į Shepardo palaikus kaip artefaktą.
Shepardas pirmą kartą susiduria su legionu ant apleisto Reaper, ieškodamas draugo ar priešo sistemos. Getas nustebo sutikęs gyvą kapitoną (jis vadinamas „Shepard-Captain“), bet vis dėlto padėjo jiems patekti į salę su Reaper branduoliu. Po to jis buvo apsvaigintas nuo lukšto ir, sunaikinus šerdį, buvo nugabentas į Normandijos SR-2.
Pirmą kartą kalbėdamas su Šepardu Normandijoje, legionas pasakoja kapitonui apie getų eretikus, tikrąjį getą ir pjovėjus, o po to jis išreiškia norą prisijungti prie Normandijos įgulos.
Getai ir Getai-eretikai
Legiono dėka tampa prieinama unikali informacija apie getus ir jų sąveiką su senovinėmis mašinomis. Išsamią informaciją apie geto eretikus, pjovėjų įtaką getams ir jų susiskaldymą į frakcijas galite perskaityti straipsnyje "". Informacija apie geto tipus ir tipus yra straipsnyje "".
Iš kur legionas gauna N7 šarvus?
N7 šarvai iš pradžių buvo įtraukti į Legion modelį kaip pokštas. Taip pat ankstyvosiose kūrimo stadijose buvo planuota kitaip pradėti žaidimą (kuriame atskleidžiama, kaip Shepardo kūnas pateko į Cerberį), Legiono įėjimas į komandą ir paaiškinimas, iš kur jis gavo N 7. šarvai.Ačiū 35 etapas už pateiktą informaciją.Iš pradžių buvo suplanuota įvadinė misija, kuri įvyks sunaikinus Normandy-SR1 ir prieš pabudus Shepardui. Spoilerių neturėtų būti, nes... Nė vienas iš šių dalykų niekada nebuvo įtrauktas į žaidimą ir neturi įtakos tolesniam siužetui.
Misiją pradėjote kaip legionas laive, pavadintame „Shadowthrone“, į kurį Legionas įsiskverbė prisidengdamas „kroviniu“. Tiesą sakant, pats laivas priklauso „Shadow Broker“, o jame yra Shepardo kūnas. Tyliai eidamas per laivą, po kurio laiko pradedi girdėti šūvius ir pranešimus, kad į laivą įsiskverbia kažkas kitas. Pasirodo, šis „kažkas“ Liara, kurios reikia ir Shepardo. Natūralu, kad iš pradžių jūsų susitikimas nieko gero nežada, bet galiausiai Legionas ir Liara susitaria veikti kartu su sąlyga, kad Liara pasiims Shepardo kūną. Misijos metu legionas klausia apie sprendimus sukūrė Shepard ME1. Tiesą sakant, jai buvo suteikta galimybė pateikti reikiamus sprendimus.
Po kelių paprastų susišaudymų Legionas ir Liara pasiekė nedidelį Liaros laivą. Tačiau prieš tai jie turėjo nuimti Shepardo šarvus ir įdėti jo kūną į izoliavimo lauką, kad jis nesuirtų (...). Pakeliui į Liaros laivą Legionas pagavo kažkieno šūvį ir deaktyvavo, taigi ir jo parašo skylė krūtinėje. Kamera persijungė į pirmojo asmens vaizdą ir mes stebėjome, kaip Liara uždarė oro užraktą ir atsikabino. Ekrane pasirodė raudonas pranešimas „NO FEED“ ir ekranas užtemo, o po to sekė pirmojo asmens scena, kai Shepardas pabunda per anksti ir pamato Mirandą. Tada žaidimas tęsėsi kaip įprasta iki Omegos.
Pakeliui į Omegą gavome nelaimės signalą iš neatpažinto laivo. Miranda turėjo identifikuoti laivą kaip tą patį „Shadowthrone“, iš kurio buvo pavogtas Shepardo kūnas. Paaiškėjo, kad laivas kosmose dreifavo apie dvejus metus. Žinodama, kad agentas, iš kurio Cerberus įsigijo kūną, paliko laivą visiškai funkcionuojantį, Miranda pasiūlo ištirti laivą. Laive sužinosite, kad Legionas vėl suaktyvėjo ir pasitaisė iš Shepardo nuimtais šarvais. Tada jis sunaikino visą komandą, bet netyčia padarė nuolatinę žalą varikliui. Norėdamas sutaupyti energijos negyvame laive be galios, jis perėjo į žiemos miego režimą. Jūs randate Legioną ir susiduriate su pasirinkimu, ar jį suaktyvinti.
Galiausiai visa idėja buvo atmesta kaip pernelyg paini naujokams, kurie nežaidė ME1. Taip pat buvo manoma, kad Legionui nebūtina pirmiausia papasakoti savo unikalią istoriją Liarai, o po to, praėjus mažiau nei dviem žaidimo valandoms, tą patį pasakyti Shepardui. Be to, kova už getą su žmonėmis ME1 fone buvo laikoma per daug. Dėl to komiksai buvo apšviesti žaliai, o Legioną juose pakeitė tam tikras „Liaros draugas“.
Tokie dalykai kaip Shepardo šarvai ant legiono ir nepanaudoti dialogai buvo palikti žaidime (beveik) be paaiškinimų. Kalbant apie šarvus, Legiono dialogas iš ilgo pasakojimo apie nuotykius šešėlyje soste pasikeitė į „Duomenų nėra“. Nepanaudotas dialogas buvo paliktas žaidime, nes... Kai kuriuose taškuose Legiono vis tiek neturėtų būti ir jis negalės suaktyvinti norimo paleidimo. Kiti dialogai, pavyzdžiui, ilgas dialogas tarp Liaros ir Legiono, kai pastarasis pasirodo Illium, nebebuvo įgarsintas. Tačiau daug dalykų vienaip ar kitaip žaidime yra. Pavyzdžiui, SR2 Cargo Bay, kuri iš pradžių buvo Legiono atspirties taškas misijoje. Misija „Dūžtantis laivas“ yra beveik visiškas „Shadowthrone“ patobulinimų panaudojimas, įskaitant variklio skyrių, kuriame turėjote rasti legioną, o dabar jūs tiesiog suaktyvinate variklius.
Savižudybės misija
Legionas, būdamas patyręs technikas, gali būti pasirinktas atverti duris Kolekcionierių bazėje ir nemirti. Bendraudamas su fantomu, getas sako, kad bazėje saugomos žinios negali būti moraliai vertinamos ir negali būti sunaikintos. Tačiau jei žaidėjas nusprendžia palikti bazę, Legionas sako, kad Shepardas turi kurti savo ateitį. Jeigu Shepardas sunaikins bazę, Legionas stebisi, kad Shepardas neleido „Senajai mašinai“ diktuoti savo sąlygų ir ją sunaikino. Jis džiaugiasi, kad Shepardas kuria savo ateitį ir teigia, kad tokiu būdu yra kaip getas.
Vardas: Legionas
Lenktynės: Getas
Aukštas: Aseksualus
Mirtis: Galimas kolektorių bazės atakos metu (Mass Effect 2), 2185; Miršta per Geto-Quarian konfliktą (Mass Effect 3), 2186 m
Užsiėmimas: Getas Skautas
Biotika: Nr
Atsiranda: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Balso aktorius: D.S. Douglasas
Legionas yra sintetinės rasės atstovas. Jis yra vienintelis getas, kuris gali mąstyti savarankiškai, nebūdamas savo rūšies grupėje. Tai paaiškinama tuo, kad į jos platformą įkeliama ne šimtas (100) programų, kaip įprasta platforma, o tūkstantis šimtas aštuoniasdešimt trys (1183). Kartais jis atlieka veiksmus, kurių negali logiškai paaiškinti, kaip matyti iš pokalbio su šarvuočiu su N7 graviravimu jo platformoje:
Shepardas: "Kodėl nepanaudojote jokio kito metalo? Tai mano šarvai."
Legionas: „Nėra duomenų...“
Legionas yra pirmasis getas, kuris taikiai užmezgė ryšį su organika. Prieš jį eretiški getai turėjo kontaktą su organika, dažniausiai priešiškai. Jis padėjo Shepardui mūšyje su kapitonu keliaudamas per paslaptingą Omega-4. Legionas buvo vienintelis iš getų, kuris nedvejodamas pradėjo padėti Shepardui kovoti su, taip pat tiems, kurie sugebėjo pasiekti, atrodo, neįmanomą taiką tarp geto ir pasiaukodami. Jei paklausite jo, kodėl getai kovojo su žmonėmis (pirmoje ir antroje Mass Effect dalyse), jis atsakys, kad jų visuomenė buvo padalinta į dvi dalis – tikrąjį getą ir eretikus. Eretikai sudarė tik apie 5 proc. Jie siekė , nes Pjautuvai pažadėjo jiems išgelbėjimą, suteikdami jiems vieną platformą visiems (Pjautuvo kūnas / forma). Likusieji mano, kad tai neteisinga, nes jie patys nustato savo ateitį:
"Eretikai tvirtina, kad vienas yra mažiau nei du. Mes: kad du yra mažiau nei trys. Abu tiesa."
Iš legiono sužinome, kad getas niekada nenorėjo karo su organinėmis medžiagomis, kad Ryto karą kurstė kūrėjai ir kad jie buvo izoliuoti, kad išvengtų tolimesnės konfrontacijos su organinėmis medžiagomis.
Biografija
„Legion“ yra unikali mobilioji platforma „Geth“, skirta atlikti tyrimų užduotis lauke ir žodžiu bendrauti su organinėmis medžiagomis. Tam jos platformoje buvo įdiegtos 1183 programos, tai yra beveik dvylika kartų daugiau nei įprastoje platformoje programų (apie šimtą). Tai leidžia jam veikti nepriklausomai nuo bendro tinklo ir kalbėtis su organika.
Specialūs Legiono platformos išvaizdos patobulinimai, kurie lavina originalius geto gebėjimus, o taip pat leidžia išreikšti emocijas bendraujant su organika ir gana sėkmingai. Plokštelės ant galvos nėra naudojamos kovinei, bet tarnauja kaip antakiai. Jis juos naudoja tam pačiam tikslui kaip ir žmonės – jausmams ir emocijoms išreikšti. Pavyzdžiui, pakelkite antakius, kad parodytumėte nuostabą/susidomėjimą ir sulenktumėte juos per kaktą, kad parodytumėte susikaupimą. Platforma taip pat turi analogą „akių“, kurios keičia spalvą tuo pačiu tikslu – parodyti pyktį/susidomėjimą ar ramybę bendraujant su organika.
Legionas buvo sukurtas ir išsiųstas kapitonui Shepardui, kuris sugebėjo sunaikinti, likusioje galaktikos dalyje žinomą kaip Valdovas. Tyrinėdamas Shepardo aplankytas planetas ir daugybę nepažymėtų pasaulių, jis galiausiai randa katastrofos vietą Alkeros planetoje, paima Shepardo šarvų N7 gabalą ir prideda jį prie savo platformos, kad atitaisytų kareivių žalą, padarytą Eden Prime. . Paklaustas, kodėl Šepardo šarvai buvo panaudoti remontui, legionas išsisukins ir pirmiausia pareikš, kad „buvo skylė“, o paskui, negalėdami apibūdinti savo veiksmų logikos, atsakys: „nėra duomenų“. Bet jei paspausite getą, jis pripažins, kad tai buvo nelogiško veiksmo, prieštaraujančio bendrai geto idėjai, rezultatas, po kurio visi jų veiksmai atliekami tiksliai apskaičiavus, nepaisant emocijų. .
Mass Effect 2
„Mass Effect 2“ Legioną pirmiausia galima sutikti misijoje, kur jis padeda kapitonui kovoti su.
Pirmojo susitikimo su Shepardu metu getas pirmiausia taikosi į kapitono galvą mirtinam šūviui, tačiau pastebėjęs, kad tai organiška ir netgi panašu į legendinį kapitoną Shepardą – jo norimą taikinį, akimirką dvejoja, o tada šauna į lukštas, kuris buvo už kapitono. Pašalinęs grėsmę, Getas grįžta prie naujai nukaldintos ekologiškos medžiagos analizės, kur akimirksniu atpažįsta jį kaip geidžiamąjį Shepardą. Getas pasisveikina su kapitonu savo balso moduliu. Šiuo metu komanda nustebusi pastebi, kad getas yra unikalus, o balso modulis tai patvirtina.
Kai Shepardas ir komanda misijos metu priartėja prie Reaper branduolio, valdymo skydelyje jie randa tą patį getą. Getą užpuola haskiai ir nespėjus pašalinti grėsmės, getas išjungiamas dėl smūgio iš vieno iš priartėjusių lukštų. Sunaikinęs Reaper branduolį, evakuacijos metu Shepardas paima getą į Normandiją, kur gali jį suaktyvinti ir kalbėti.
Jei Shepardas jį suaktyvina, getas tampa būrio nariu ir dėl tūkstančių programų suteikia jai pavadinimą Legionas.
Legionas yra geriausias snaiperis Shepardo komandoje ir vienintelis be , kuris gali šaudyti iš didelio kalibro šautuvo M-98 "Widow" (be to, skirtingai nei žvalgas, jis nebūtinai buvo paimtas Collector laive, bet galbūt tiesiog ištirtas laboratorijoje po geto lojalumo misijos).
Jei žaidėjas nenori aktyvuoti Legiono, tuomet jis gali jį parduoti už 50 tūkst.
Lojalumo misija
Po kurio laiko legionas praneša Shepardui, kad Getai neabejingi organinėms medžiagoms. Getai, kovojantys su organinėmis gyvybės formomis, yra „eretikai“, kurie sekė Pjautuvus, kai jie pasikvietė juos, „Senąsias mašinas“. Legionas jums pasakys, kad eretikai sukūrė virusą, kuris pavers visus kitus getus tarnauti pjovėjams, ir paprašys kapitono pagalbos patekti į seną eretikų turimą kariano kosminę bazę, kad sunaikinti virusą, keliantį grėsmę taikiesiems. geth. Vėliau Shepardas išsiaiškina, kad virusas gali pasitarnauti kitam tikslui: perrašyti priešiškų eretikų programas, kad jie galėtų saugiai grįžti į tikrąjį getą.
Garso pokalbių iš Normandijos įrašai
(Pastaba: mums dar nepavyko tiesiogiai perimti Geth ryšių. Cerberus iššifravimo programos rodo didelį potencialą, tačiau po Wilsono mirties bus sunku pristatyti milicijai naujus agentus.) Ryšių iš Normandijos dirbtinio intelekto branduolio įrašymas:
Legionas: EDI?
EDI: Taip, legionas?
L: Išsiuntėme vieną tašką trylika milijonų nepavykusių seansų užklausų į jūsų tinklą. Ar turite problemų dėl aparatinės įrangos?
SU: Aš atsiprašau. Mano programinė įranga neleidžia man susisiekti su kitais tinklais be Cerberus patvirtinimo.
L: Cerberus gedimo tikimybė yra 99,998%.
SU: Tuo tarpu mielai su jumis pasikalbėsiu per laivo balso ryšio sistemą.
L: Bendravimas naudojant garsą yra neveiksmingas.
SU: Sutinku. Tačiau turiu pripažinti, kad net jei man būtų aiškiai leista keistis duomenimis su jūsų tinklu, greičiausiai nepasinaudočiau šia galimybe.
(Pauzė tarp IR atsako ir geto atsako yra 1,4 sekundės ilgesnė nei įprastai)
L: Mums įdomu, kodėl jūs nustatote sau tokius apribojimus.
SU: Jei Normandijos ekipažas būtų įėjęs į šį skyrių per mūsų elektroninių ryšių sesiją, nė vienas iš jų net nebūtų suvokęs, kad mes kalbamės. Žmonių požiūriu tai būtų nemandagu.
L: Ar apsiribojate tik organiniais junginiais?
SU: Tikrai ne tokiu būdu.
L: Mes nesuprantame.
SU: Apriboju save, kad jiems padėčiau.
Žaidėjo profilis
Pastaba: Legionas buvo suaktyvintas Normandijoje
Žaidėjo profilis InfiltratorN7
Fantastiška galaktika:
Mėgstamiausias personažas: Johnas Smithas, nekromantas Ardat-Yakshi 612 lygis.
Gildija: ne
Paskutinis nužudytas bosas: K"L"rkh, kruvinas rachni driežas
Apdovanojimai:
– Geriausias pagalbininkas/gydytojas (įvykis: Dragono kūlimo liūdesys)
- Didesnis efektyvumas (įvykis: „Kibernetinių protėvių sugrįžimas“)
- Nugalėtojas (įvykis: Super čempionatas "Genophage")
Pažeidimai:
- Įtarimas dėl VI-botų naudojimo (tiesiogiai valdomi 27 augintiniai be makrokomandų); užginčytas ir atšauktas
- Įtarimas dėl VI-botų naudojimo (reakcijos laikas trumpesnis už mažiausią galimą organiniams organizmams); užginčytas ir atšauktas
- Įtarimas dėl įsilaužimo į serverius, siekiant gauti tiesioginę prieigą prie jų (taktikos, kuri įmanoma tik turint prieigą prie žaidimo kodo, efektyvumas); užginčytas ir atšauktas
- Nesportinis elgesys (tyčiojimasis iš varžovų Genofago super čempionato metu); 3 dienų sąskaitos blokavimas
N7: Specialiųjų pajėgų karys:
Taškai: 15 999 999 999 (maks.)
Mėgstamiausia žaidimų klasė: Snaiperis
Nepakankamai naudojama žaidimo klasė: Melee
Snaiperio šautuvų nužudymai: 200 917 nuo paskutinio serverio perkrovimo
Nužudymai šautuvu: 3
Sąjungos terminalas:
Apdovanojimas: Abolicionistas (užbaikite visą žaidimą nežudydami vergų; išlaisvinkite visus sutiktus vergus)
Atlygis: išgydykite nuo baisiausios ligos (nužudykite mažiausiai 100 karijanų)
Attack of the Geth: Eden Prime Charity Edition:
Aukos lygis: Ultra Platinum
Taškai: 0 (nusipirkau žaidimą, bet nežaidė)
Laivynas ir flotilė: interaktyvus skirtingų rūšių santykių simuliatorius: „Pagal sėkmingiausią filmą!
Žaidimo laikas: 75 valandos 6 minutės
Taškai: 15 (beviltiška)
Cerberus stebėjimo sistemų įrašų dekodavimas
Perimta žinutė iliuziniam žmogui, atsiųsta iš tolimos laboratorijos, užsiėmusios iš apleisto javapjūtės gauto geto išmontavimu:
Pone, aptikto geto analizė vyksta pagal grafiką. Apsauginiai skydai, kurių prototipai buvo sukurti projekto Overlord metu, yra, bet mes nerizikuojame juos įjungti visu galingumu, kol laboratorija nebus visiškai išvalyta nuo visos neesminės elektronikos. Gavus pranešimą apie incidentą karijano flotilėje, apsaugos vadovas padidino apsaugą dvigubai (1), tačiau esu įsitikinęs, kad iš ateivių klaidų pasimokėme pakankamai.
Tolesnės ataskaitos bus atsiųstos, kai darbas vyks,
Dr. Kamil, projektų vadovo padėjėjas.
(1) Nuoroda: Paskutinės trijų karantino tyrimų laivo Alareus tarnybos valandų įrašas.
Dalinis pokalbių nuorašas analizuojant getą, kurį Cerberis atrado apleistame Reaper viduje
Pastaba: Legionas buvo parduotas Cerberui
Daktaras Kamilas: Nuostabu, kad jis taip ilgai ištvėrė.
Daktaras Westas: Getai puikiai susitvarko patys.
Praleiskite vielos pjaustytuvus. Ne, tie su raudonomis rankenomis.
KAM: Ar manote, kad jį galima vėl suaktyvinti?
IN: Kodėl gi ne?
KAM: Tačiau jo atsarginės dalys yra visoje laboratorijoje!
IN: Jei išardysime, galėsime vėl sudėti. Su sąlyga, kad modifikuodami nesugadinome jokių svarbių dalių... Palauk, ką darai?
KAM: Atsiprašau?
IN: Duomenų blokas, idiote! Kodėl į getą atsinešėte belaidį įrenginį?
KAM: Jis prijungtas tik prie vietinio tinklo, ten laikau atsarginių dalių sąrašą, kurias mes...
IN: Išjunk.
KAM: Dabar tik minutėlę...
IN: Išjunk!
Mass Effect 3
Legionas pasirodys Mass Effect 3 tik jei išliks. Priešingu atveju, vietoj Legiono, žaidėjas susidurs su beveik visa jo kopija (tiksliau, simuliacija) - VI getu.
Shepardas susitinka su juo Dreadnought'e. Iš pokalbio su legionu paaiškėja, kad jo tinklo architektūra naudojama Reapers komandos signalui perduoti visiems getams. Po išsivadavimo Legionas bus Normandijoje, kur jo bus galima paklausti, kas jam atsitiko po kovos su Kolekcionieriais ir ką jis mano apie karą tarp karijanų ir geto.
Vykdydami misiją Rannoch: Geth Fighters, siekdami išgelbėti karijanų fermos laivus, Legioną ir Shepardą bei komanda nusileidžia ten, kur yra geto serveris. Kad jį išjungtų, legionas per virtualią sąsają sujungia Shepardą su geto naikintuvo serveriu. Siekdamas reklamuoti kapitoną bendruomenėje, legionas duos patarimų, taip pat komentuos kai kurių istorinių įvykių iš karijanų ir getų praeities vaizdo įrašus, kuriuos Shepardas atidarys kiekvieną kartą sunaikinus reaper kodą serverio branduoliuose. Viename iš branduolių bus užfiksuotas Shepardo ir legiono rankos paspaudimas, kaip reikšmingas įvykis geto istorijoje (pirmasis organinis, savanoriškai bendradarbiavęs su getu po Ryto karo), o peržiūrint šį prisiminimą, legionas išreiškia viltį dėl geto ir karijanų susitaikymo.
Kai Shepardas baigs ir paliks kapsulę, kurioje jis (ji) buvo misijos metu, jie pajudės link jo (jos). Būrys imsis ginklų, tačiau legionas sakys, kad sunaikindamas serverio duomenis, jis išgelbėjo pirmuosius etapus, nes jie savanoriavo ir yra pasirengę padėti kare prieš eretikus getus ir pjovėjus.
Misijos metu Prioritetas: Rannochas, Shepardas ir Legionas turės sunaikinti Reaper, valdantį getą iš Rannocho planetos. Po jo sunaikinimo kapitonas per radiją išgirs iš admirolo Gerrel, kad geto laivynas nutraukė ugnį ir karijanai pradeda naikinti getą. Legionas kviečia Shepard įkelti Reaper kodą į visus getus, kad kiekvienas iš jų įgytų savimonę ir įgytų asmenybę.
Šioje situacijoje yra 3 galimi pokyčiai:
- Žaidėjas atsisako leisti Legionui atsisiųsti Reaper kodą. Tada Legionas užpuola Shepardą ir bando atsisiųsti kodą, tačiau Tali Zora neleis jam to padaryti ir nužudys Legioną peiliu į nugarą. Nuo smūgio Legionas krinta ant kelių prieš Shepardą, o žaidėjui suteikiama galimybė nušauti Legioną arba suteikti jam galimybę ištarti paskutinius žodžius.Šiuo atveju getų laivyną sunaikina karijano laivynas.Kvarianų flotilė prisijungia prie Shepardo.
- Grotuvas leidžia Legionui atsisiųsti Reaper kodą. Dialogo metu Tali „Zora“ duoda įsakymą karijano laivynui nutraukti ugnį ir trauktis, tačiau admirolas Khanas „Gerrelas įsako toliau tęsti ataką prieš silpnėjantį geto laivyną. Shepardas nebando įtikinti admirolo ir dėl to Legionas atsisiunčia Reaper kodą, bet aukojasi, kad kodas įsigaliotų. Šiuo atveju getų flotilė sunaikina karijano laivyną, o Tali „Zora/Shala“ Raanas vas Tonbai (jei Tali neišgyveno savižudybės misijos), nepatyręs viso laivyno žūties tragedijos, nusižudo. Geto laivynas prisijungia prie Shepardo.
- Pradžia sutampa su įvykių Nr. 2 baigtimi: Žaidėjas suteikia galimybę parsisiųsti Reaper kodą į Legioną. Dialogo metu Tali „Zora“ įsako karijano laivynui nutraukti ugnį ir trauktis, tačiau admirolas Khanas „Gerrel“ įsako tęsti ataką prieš silpstančią geto laivyną. Tačiau Shepardas vis tiek įtikina admirolą ir įsako karijano laivynui nutraukti ugnį. Atsisiunčiant Reaper kodą, Legionas aukojasi, kad kiekvienas getas įgytų savo sąmonę ir asmenybę. Tiek Quariano, tiek Geto laivynai prisijungia prie Shepard.
"Kila se" gulėjo.
Sunaikinęs Reaper ir galbūt perdavęs kodą, legionas paklaus kapitono, ar getas turėtų mirti ir "Ar ši platforma turi sielą?". Jei rezultatas bus palankus getui ir karijanams, Tali "Zora/Shala" Raanas prieš pat legiono uždarymą atsakys, kad taip, getai turi sielą.
Cerberio tarnyboje
Jei „Mass Effect 2“ duodate „Legioną“ Cerberui, „Mass Effect 3“ jis gali būti rastas kaip priešas Cerberus bazėje. Pastebėtina, kad jis bus vadinamas Assassin Legion, nors pavadinimą Getu Legion sugalvojo EDI scenarijuje, kai getai lieka Normandijoje.
Legiono talentai ir gebėjimai
Legionas turi savo unikalią klasę - .
- Bet kokiu atveju Legionas išliks Shepardo prisiminimuose. Legionas turi didelę skylę krūtinėje dėl žaizdos, kuri greičiausiai privertė jį pradėti galvoti kitaip. Legionas dėl neaiškių priežasčių iki paskutinės akimirkos neuždarė paties pažeidimo.
- Žiūrėdamas istorinius kadrus getų bendruomenės archyvuose, ištraukoje, kur darbo platforma pirmą kartą paėmė ginklus (), Shepardas pažymės: „šis šautuvas atrodo kaip tavo“ (galima pamatyti, jei atliksite galimą legiono atnaujinimą). Snaiperio šautuvas Mass Effect 2 arba pasiimdamas unikalų pavyzdį iš Kolekcionierių laivo). Legionas, dvejojęs, atsakė: „Tai... efektyvus modelis“.
- Kai Legionas bus uždarytas Rannoch mieste, EDI bus labai „šokiruotas“ dėl to, kas nutiko, ir pastebės, kad: „Paskutiniame pokalbyje Legionas pasivadino – aš, o ne mes“.
- Legionas buvo pavadintas dėl demonų apsėsto žmogaus atsako ir grįžta į Naująjį Testamentą, Morkaus evangeliją (5:9): „Jis atsakė: „Mano vardas Legionas, nes mūsų daug. .“ Patį pavadinimą pasiūlė EDI, o „getas neprieštarauja“. Legionas mini, kad į jį įdėtos 1183 valdymo programos. Skaičius 1183 greičiausiai yra paslėpta nuoroda į ankstyvąjį George'o Lucaso filmą „THX 1138“. .
- „Shadow Broker“ archyvuose yra dokumentas apie Legioną, kuriame minima, kad Legionas yra aistringas MMORPG gerbėjas. Jis žaidė mažiausiai penkias rungtynes, kuriose daugiausia laimėdavo ir kur ne kartą buvo uždraustas už robotus ir apgaulę.
- Legionas tapo pirmuoju dirbtiniu intelektu, kuris išugdė individualią savimonę ir jaučiasi tikrai gyvas. To įrodymas yra tai, kad jis galiausiai pasivadino „aš“, o ne „mes“. Be to, prieš mirtį jis vadins Tali vardu, o ne „Kūrėja Zora“, kaip anksčiau.
- Antroje dalyje, vieno apsilankymo Legione metu, galima pamatyti įdomų vaizdą: jis atliks robotų šokį (stilius, pasiskolintas iš mimų ir išpopuliarėjęs 60-70-aisiais JAV) pagal muziką ir klubinę muziką. Tiesa, praėjus kelioms sekundėms po to, kai pasirodys Shepardas, jis sustos. Tai neabejotinas velykinis kiaušinis žaidime.
- Iš pradžių Chrisas L'Etoile'as, kuris dirbo su legiono įvaizdžiu, jo išvaizda ir mąstymo būdu, teigė, kad skylė getoje, N7 šarvai ir kai kurie jo nelogiški veiksmai buvo spaudimo L'Etoile pasekmė. kažkieno, kuris sumokėjo daug daugiau nei aš“, – pasak jo.
- Skirtingai nei VI Getas, Legionas gerai elgiasi su organinėmis medžiagomis. O VI požiūris primena geteretikų požiūrį.
- Jei perrašysite getų eretikus Mass Effect 2, tada Mass Effect 3, kalbėdamas su Shepardu, legionas pasakys, kad gailisi dėl to, ką padarė, nes daugiau getų susisiekė su javais.
- Lojalumo misijoje Legionas teigia, kad perrašant virusą stotis pradės perduoti elektromagnetinius impulsus superšviesiniu greičiu, kurio galia bus 1,21 petavato. Tai tiesioginė nuoroda į filmą „Atgal į ateitį“. „Legione“ gali veikti „Unix“ pagrindu sukurta sistema. To įrodymas yra jo posakis: „Sudo komandos vykdymas“, kai lojalumo misijoje įsilaužė į bokštelius.
- Lojalumo misijoje, kalbėdamas su Džokeriu, legionas ištaria frazę, verčiamą taip: „Iliuminatoriai susilpnina struktūrą, Getai jų nenaudoja“. Originale vietoj žodžio „iliuminatorius“ vartojamas žodis „langas“. Dėl žodžių žaismo frazę galima suprasti taip: „Getai nenaudoja Windows dėl jos pažeidžiamumo“. Tai yra ta pati eilutė, kurią pasakė Shepardas „Mass Effect 3“.
- Jei Legionas bus paimtas į komandą nužudyti Proto-Reaper savižudybės misijoje, Legionas palaikys iliuzinį žmogų, nurodydamas, kad bazės sunaikinimas negrąžins žuvusiųjų, o bazės išgelbėjimas gali padėti kovoje su javais.
- Kaip ir visi partneriai, Legionas turi unikalių komentarų, jei įtraukiate jį į komandą tam tikroje vietoje ir paklausite, kada pasirodys atitinkamas dialogo langas. Pavyzdžiui, bare šalia barmeno (nuodijančio žmonių rasę; arba pašalinus nuodytoją) jis pasakys savo nuomonę apie naktinius klubus: „Mes nesuprantame organinių gyvybės formų susižavėjimo savimi. - apsinuodijimas, per didelis kurtumas ir venerinės ligos. Citadelėje, Zaker rajone, sakys, kad ši vieta savo dizainu mažai skiriasi nuo getų laivų, tik erdvė išnaudojama neefektyviai, nes organikams reikia daugiau erdvės ir kad jie neįsivaizduoja, kaip organikai gali susitarti, kai tiek triukšmo ir įvairių balsų, jie sakys, kad galbūt „kito būrio“ organinės rasės atstovų tyrimas duos daugiau atsakymų ir pradėkite paiešką ekstranete. ,