V tých časoch boli srdcia statočné a stávky boli vysoké, muži boli skutoční muži, ženy boli skutočné ženy a malí chlpatí z Alfa Centauri boli chlpatí z Alfa Centauri.
Douglas Adams, Stopárov sprievodca po galaxii
Je čas vydať sa na cestu cez zápletku Mass Effect 2 – od prvých nesmelých krokov veliteľa Sheparda po palubách vesmírnych staníc až po záverečné bitky s odpornými mimozemskými darebákmi! Táto príručka pokrýva celú hru takto:
- Príbehové misie
- Vedľajšie misie pre všetky planéty
- Úlohy na „nepreskúmaných planétach“
- Úlohy od desiatich členov bojovej jednotky a dokonca aj od niektorých obyčajných členov posádky
pripravený? Potom vpred k novým víťazstvám!
Príbeh začína nepredvídaným výletom medzi vzdialené systémy. Politici, vystrašení proroctvami, vyhnali Sheparda na perifériu pod zámienkou boja proti gethom.
Nebude to však gethská loď, ktorá odhalí prestrojenie našej fregaty a následne ju roztrhá na kusy, ale krížnik tajomnej rasy zberačov. Normandiu už nemožno zachrániť, no Joker odmieta opustiť riadiacu miestnosť. A tu prichádza Shepard.
Aby ste Jokerovi pomohli von, musíte prejsť horiacou chodbou, prejsť dverami bránice do vesmíru a pri pohľade na planétu visiacu nad hlavou sa dostať do riadiacej miestnosti. Pilot je zachránený, ale výbuch vyhodí veliteľa Sheparda z trosiek lode smerom k neznámej planéte. Smrť je nevyhnutná!
Toto je zaujímavé: skúste sa po spustení hry niekoľko minút nedotýkať obrazovky s červenými mrakmi a uvidíte, čo sa stane.
Operácia Lazarus
- Prestaň trucovať, súkromník. Naozaj začínate hádky o oživenie?
- Ako to je. Podľa vojenského zákona má práva aj jednoduchý vojak.
R. Sheckley, „Právo na smrť“
Tajnému laboratóriu organizácie Cerberus trvalo dva roky, kým obnovili veliteľa z... toho, čo z neho zostalo. Vedci zatiaľ dorábajú vzkrieseného Sheparda, môžete si vybrať triedu, meno a vzhľad novej postavy.
Po rýchlom predstavení Mirandy a neznámeho holohlavého jedinca bude Shepard poslaný na bojový výcvik. Vesmírna stanica-laboratórium je napadnutá a Shepard sa aj napriek neúplne zahojeným ranám naliehavo potrebuje presunúť do evakuačnej zóny.
Veliteľ teda vstane z operačného stola a pod múdrym vedením Mirandy, ktorá je mu už známa, vyberie zo zásuvky pištoľ. Náboje (alebo, prísne povedané, termočlánky na chladenie) nájde za dverami potom, čo sa skryje pred výbuchom, ktorý vyrazil práve tie dvere.
Potom sa naučíme skákať cez prekážky a stretneme sa s prvým nepriateľom - rozzúreným lekárskym droidom. Za rohom sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými ďalšími droidmi. Nahliadnite do skladu a choďte ďalej.
Ukážu nám prvý príklad ťažkých zbraní a naučia nás ich používať. Potom, po zostupe na plošinu, bude musieť Shepard použiť šprint, aby prebehol cez prúd ohňa.
Keď sa stratí spojenie s Mirandou, nahliadnite do miestnosti s lezúcimi robotmi, aby ste zistili nejaké podrobnosti o vzkriesení veliteľa a použitých technológiách. Istý Wilson, Mirandin kolega, sa k nej zjavne cíti už dlhší čas nesvoj, no na ešte zosnulého Sheparda bezdôvodne nežiarli.
Mimochodom: pamätáte si, že ste cestou prečítali všetky časopisy, rozbili všetky trezory a počítače? Som si istý, že nezabudneš.
Stretnutie s Jacobom Taylorom bude pokrčené, no černoch nám povie niečo o stanici, Mirande a našom vzkriesení. Potom bude tréning pokračovať: droidi budú oživení, kým Shepard nedá Jacobovi príkaz použiť biotické schopnosti. Až potom sa budete môcť presunúť na predpokladané miesto Mirandy. Po pár stretnutiach s droidmi narazíte na tretieho preživšieho – Wilsona, tú istú podozrivú postavu, ktorú ste videli vedľa Mirandy pri prvom, neúspešnom pokuse o oživenie.
Aby mohol Wilson prehovoriť, je potrebné absolvovať ešte jeden tréningový bod – vezmite si medigel a použite zručnosť Unity. Jacob bude podozrievať Wilsona ako zradcu, ale kvôli nedostatku dôkazov Shepardovi povie, že šesťuholníkové znamenie Cerbera je všade z nejakého dôvodu.
Keď do miestnosti vtrhnú roboti, požiadajú vás, aby ste vyhodili do vzduchu krabice stojace v strede miestnosti. Po tomto príde na rad bitka na viac-menej otvorenom priestranstve, kde dobre mierené strely z diaľky veľmi dobre poslúžia.
Keď už v miestnosti nie sú žiadni roboti, dvere vás dovedú k Mirande. Po scénke a dialógu bude Shepard bezpečne evakuovaný z laboratória.
Pre tvoju informáciu: v tomto bode budete mať možnosť nezávisle určiť, kto bude mať na starosti radu Citadely: Anderson alebo Udina. Voľba bude poskytnutá v každom prípade - aj keď bol Shepard importovaný z Mass Effect.
Kolónia "Progress of Freedom"
— Chcete sa náhodou vy traja stať členmi môjho nového vesmírneho tímu?
- Nový? Čo sa stalo s tým starým?
- Ach, tieto úbohé veci... Na tom nezáleží. Dôležité je, že potrebujem nový vesmírny tím. Má niekto záujem?
"futurama"
Na stanici sa o Sheparda nikto nebude zaujímať, kým sa neporozpráva so šéfom Cerberusa, záhadným iluzívnym mužom. Poďme do „zasadačky“!
Pre tvoju informáciu: Cestou do „zasadačky“ si môžete vybrať oblečenie a vyfarbiť skafander podľa svojich predstáv. Výber dielov skafandrov je zatiaľ veľmi skromný, no tento nešvar potrvá len do prvej návštevy predajní.
Shepard je zmätený – v ktorom z týchto kukiel je jeho bývalá priateľka?
Hoci sa duch nezjaví osobne, vo svojej holografickej podobe nám porozpráva o dianí v galaxii.
Odľahlé ľudské kolónie začali miznúť. Zaváňa to Reapermi, ale Rada Citadely, ako inak, strká hlavu do piesku a zo všetkého viní pirátov a banditov. Hrdina, symbol, musí pochopiť túto situáciu! A tu je, Shepard!
Posledná kolónia, ktorá zmizla, bola Progress of Freedom. Oplatí sa tam ísť a všetko na mieste skontrolovať, hľadať dôkazy a preživších.
Poradenstvo: V tejto misii budete musieť bojovať s robotmi, takže to berte do úvahy pri výbere pri zvyšovaní úrovne zručností.
Než pôjdete, budete sa musieť porozprávať s Mirandou a Jacobom.
Nie kolónia, ale len nejaký druh „Marie Celeste“. Všetko je neporušené, ale okolo nie je ani duša. Neexistujú žiadne známky bitky a dokonca aj raňajky sú ponechané napoly zjedené.
Pre tvoju informáciu: Nebudem vám pripomínať, že každý trezor a zámok po ceste treba otvoriť, každý počítač hacknúť a privlastniť si zdroje bez vlastníka. Odteraz budú zvýraznené len nové typy zbraní a plány pre budúci výskum.
Kolónia je skutočne prázdna a len osamelí strážni droidi v noci smutne vyjú. Ale skupina quarianov kukajúcich v jednom z kontajnerov vzbudí podozrenie na Sheparda a jeho partnerov. Našťastie, Tali'Zorah, náš starý priateľ, urovná konflikt a povie nám, o čo ide: kvariani prileteli navštíviť jedného zo svojich pútnikov, menom Vitor, a dokonca ho našli, ale nemohli sa k nemu dostať - chudobní. chlapík sa zbláznil a obklopil sa vojenskými droidmi. Objaví sa návrh pokúsiť sa spoločne preniknúť do úkrytu svedka. Urobme tak.
Keď strážni droidi preletia nad hlavami Sheparda a jeho kolegov, mali by ste sa mať na pozore a čakať na prudké ostreľovanie za ďalším kontajnerovým domom. Udržujte kolegov v úkryte. Po strate ochranného poľa sa schovajte do krytu. Najnebezpečnejší sú droidi s raketami. Ich slabinou je, že sa pri streľbe nehýbu.
Na schodoch sa neponáhľajte vyskočiť do otvoreného priestoru: droidi strieľajú presne. Najprv použite Biotic Overload na Rocket Droids.
Pre tvoju informáciu: Nie je potrebné, aby vaši spoluhráči videli váš cieľ. Môžu používať biotické zručnosti „spoza rohu“, slepo, na Shepardov pokyn.
Pred veľkými dverami umiestnite svojich partnerov vľavo a vpravo. Čaká vás prvý ťažký boj s veľkým bojovým droidom.
"Takže sme sa naozaj stratili."
Je potrebné čo najrýchlejšie odstrániť jeho štíty s využitím všetkých biotických zručností, ktoré sú po ruke. Droid prudko vystrelí a okamžite odstráni štíty Sheparda a jeho partnerov. Nespoliehajte sa príliš na obal – veľa škatúľ na stránke je označených zničiteľným symbolom a skutočne sa dajú ľahko zbúrať. Nenechajte sa touto ich kvalitou zaskočiť.
Nášho svedka nájdu v jednom z kontajnerov na námestí – bláznivého quariana Vitora. Kvôli nehygienickej diere v jeho obleku ochorel na niečo a dostal sa do delíria, pričom Shepardovi nereagoval. Tu budete mať prvú príležitosť v hre prerušiť reč postavy - v dobrom alebo zlom, v závislosti od toho, v čom je Shepard silný.
Tak či onak, quarian sa prebudí a ukáže svoje poznámky. Obyvatelia kolónie boli skutočne unesení a urobili to Zberači, záhadná a málo známa insektoidná rasa. Ich miniatúrne roboty chrobákov predtým ponorili všetkých ľudí do stázového poľa - to vysvetľuje skutočnosť, že ani jedna kolónia nekládla odpor.
Pred návratom na stanicu Cerberus zostáva urobiť posledné morálne rozhodnutie: buď sa stretnete s Tali na polceste a dáte chorého quariana jeho príbuzným, alebo ho vezmete so sebou na experimenty.
"Normandia"
The Illusive Man povie Shepardovi pár zaujímavých vecí o Gatherers. Poskytne tiež zoznam najlepších z najlepších bojovníkov v celej galaxii, ktorých by bolo veľmi pekné mať v tíme. Osobitne spomenie jedného z nich – profesora Mordina Solusa. Potrebujeme salárskeho vedca na výskum a vývoj protiopatrenia proti stázovému jedu zberačov.
"Mám loď!" - "Ukazuje sa, že je výhodné s vami spolupracovať!" - "Výborne!"
A potom vás stretne starý známy – pilot Joker. Odprevadí Sheparda na novú loď, ktorú postavil Cerberus osobne pre veliteľa. Loď sa bude tradične volať Normandia.
Zoznámime sa s fregatou a jej posádkou. Najprv sa Shepard zoznámi s lodnou umelou inteligenciou Edie a potom s osobnou sekretárkou veliteľa, ryšavou Kelly. Potom bude mať Shepard slobodu pohybu a bude môcť osobne očuchávať rohy novej lode. Najprv by ste mali ísť na most k Jokerovi a porozprávať sa s ním a Eddiem.
Toto je zaujímavé: skúste navštíviť Jokera po každej misii. Nemusíte sa s ním rozprávať – len sa postavte vedľa neho a počúvajte jeho prúd vedomia, ktorý je niekedy veľmi zábavný a „veľkonočný“.
Navštívte Jacoba v zbrojnici. Po preskúmaní celej paluby sa môžete výťahom vyviezť do kapitánovej kajuty, hoci tam Shepard zatiaľ nemá čo robiť, snáď okrem návštevy veliteľovej osobnej latríny.
Na druhej strane dole na obytnej palube je toho veľa.
Toto je zaujímavé: Výťah na obývacej palube má zaujímavú aktualizáciu - toalety. Ak Shepard vojde do kúpeľne iného pohlavia, Edie vám to jemne pripomenie. Žiaľ, nedá sa tam nič robiť – ani si umyť ruky. To je pravdepodobne dôvod, prečo to nikto nepoužíva. Ani raz v hre nebude obsadená spoločná latrína.
Mnohé z miestností v príbehu sú stále zamknuté. Shepard však môže ísť do lekárskej jednotky a porozprávať sa so starým priateľom, doktorom Chakwasom. Popletie ho mini úlohou nájsť fľašu brandy - nahradiť tú, ktorá sa rozpadla na prach spolu so skrýšou v starej Normandii.
V jedálni sa seržant Gardner, inštalatérsky kuchár, bude sťažovať na armádne dávky, z ktorých sa nič chutné nedá vyrobiť. Požiada vás, aby ste získali slušné jedlo pre tím (možno ich nájsť na trhoch Citadely).
Toto je zaujímavé: v kokpite dvaja členovia posádky diskutujú o istej pre vás neznámej rodine z kolónie, ktorá je pod hrozbou útoku zberačov. Shepard nemôže zasahovať do rozhovoru, ale po každej misii by sa mal pozrieť do kokpitu, aby si uvedomil, čo sa s touto rodinou deje.
Na najnižšej palube zatiaľ nie je veľa čo robiť - možno okrem toho, že sa pozriete do hangáru a nevidíte tam Mako. Namiesto toho je tu podivne vyzerajúci pristávací bot, ktorý pri lete najviac pripomína koňa cválajúceho dozadu.
V motorovom priestore majú službu dvaja veselí inžinieri, Daniels a Donnelly. Požiadajú vás, aby ste pre nich získali vzácne súčiastky, ktoré by im uľahčili udržiavanie Normandie.
Citadela
- Pani Martha, máme problém: barón vstal! Budú problémy!
Film „Ten istý Munchausen“
Čoskoro potom, čo sa Shepard začne objavovať na verejnosti, dostane list z Citadely. Náš starý priateľ Anderson nás chce vidieť v tele. Zatiaľ tu nie sú žiadne iné questy ako „potraviny“ (nebudú vôbec žiadne príbehové), ale mali by ste sa na stanici pozrieť aspoň kvôli miestnym obchodom.
Po pristátí si vypočujte, ako zbrojár vysvetľuje vojakom základy newtonovského boja vo vesmíre. Pri vchode turiansky strážca oznámi Shepardovi, že je mŕtvy a pošle ho „oživiť“ veliteľovi Hayleymu. Veliteľ problém vyrieši (je len na vás, ako sa rozhodnete) a ponúkne vám rozhovor s konzulom.
Chatujte s holografickým sprievodcom. Povie vám, ako je to na stanici teraz, dva roky po útoku.
Ste na úrovni 27. V okolí je veľa obchodov, kde môžete získať zľavu – priateľskou cestou alebo so škandálom. Pred obchodom so suvenírmi Delea Sanassi sa dvaja krogani hádajú o tom, či sú v bazénoch Praesídium ryby. Pri stĺpe na opačnej strane námestia si môžete vypočuť prispôsobenú reklamu („Shepard, zomrel si už dávno. Chcete si kúpiť rubáše a rakvy so zľavou?“)
Ale Citadela sa za tie roky takmer nezmenila!
V neďalekej kaviarni Zaker's si môžete kúpiť dva historické romány a potraviny pre kuchára z Normandie.
Vylezte po schodoch na úroveň 28. Je tu tiež veľa zaujímavých vecí. Etarn Tyrone predáva plány. Predajca hry si svoj produkt pochvaľuje. Podľa neho je teraz populárna Galaxy of Fantasy založená na turianskej mytológii. Hrá ho 11 miliárd humanoidov.
Na druhom konci chodby na vás čaká novinár, ktorého už poznáte. Ak chceš, daj jej rozhovor.
Za dvojitými dverami na rovnakej úrovni je bar Dark Star, útulný a nie taký agresívne bláznivý ako podnik Aria na Omege. Skúste sa na smiech opýtať barmana na novinky.
Pri stene tu stojí turian, ktorého sa môžete opýtať na ryby v nádržiach. Obdržané informácie odovzdajte hádajúcim sa kroganom. Môžete však klamať.
Teraz už zostáva len zísť o dve poschodia nižšie, na poschodie 26. Tam okamžite objavíte neporiadok: istý volus obviní quarianku z krádeže kreditnej karty, tá to popiera a bezpečnostný dôstojník sa pokúsi dostať dnu. záležitosť. Shepard by mohol zasiahnuť. Osud kreditnej karty bude jasný po návšteve predajne salariana Maraba. Vráťte sa k volusovi a presne mu vysvetlite, čo robí zle.
Oproti obchodu Maraba vám asari Kian Louros predá ešte pár dobrých vecí. Tu už nemôžete robiť nič, takže stačí zájsť na Prezídium a porozprávať sa s Andersonom, Udinom (a Radou Citadely, ak prežil bitku s „Overlordom“).
Potom sa môžete vrátiť do Normandie a vyčistiť poštovú schránku posiatu listami.
Keďže zúfalo potrebujeme vedca do nášho tímu, vyberieme si ako prvú návštevu stanicu Omega, polobanditských slobodníkov založených na starej asteroidovej rudnej stanici. Býva tu profesor aj tajomný archanjel, ktorého by sme si mali tiež najať.
Začnime s profesorom, keďže normandské laboratórium bez neho ladí.
Omega: Mordin Solus
"Ideme k vám, profesor, a o tomto hovoríme!"
"Je márne, páni, chodiť bez galoše: po prvé prechladnete a po druhé zanecháte stopu na mojich kobercoch."
M. Bulgakov, “ psie srdce»
Po scéne, v ktorej sa ukáže, že aj dva roky po smrti má Shepard medzi banditmi stále nejakú autoritu, bude poslaný za Ariou T'Loakovou, majiteľkou celej stanice.
Na hlavnom námestí sa vyníma vstup do klubu Posmertie. Ak chcete, vypočujte si rozhovor medzi mužom a vyhadzovačom Elcor. Venujte pozornosť tichému turianovi so zbraňou. Toto je kapitán Gavorn, hrozba miestnych mimozemšťanov z Vorchy.
Toto je zaujímavé: Rádio na stanici dá Shepardovi príležitosť dozvedieť sa o novinkách za posledných pár rokov a aké problémy v súčasnosti trápia galaxiu.
Príďte do klubu. V tichosti vás nechajú prejsť a na vašu zbraň sa ani nepozrú. V tmavej chodbe skupina kriminálne vyzerajúcich batariánov valí sud smerom k Shepardovi. Stojíme pred morálnou voľbou, ale dosť jednostrannou. Chuliganom sa môžete vyhrážať uvoľnene, milo, alebo ostro, nahnevane – podstata je však v oboch prípadoch rovnaká: Shepard vysvetlí batariánom, že urobili chybu, keď mu naleteli.
Samotný klub je hlučný, priestranný, krásny. Hudba hrá, asari tancujú okolo tyčí. Pite miestne nápoje. Nezabudnite kúpiť brandy pre doktora Chakwasa.
Stráže Arie T'Loakovej sa pokúsia prehľadať Sheparda. Pre zábavu im môžete sľúbiť, že skener strčia tam, kam nesvieti slnko (ak je Shepard dosť zlý). To Ariu pobaví, no bude musieť podstúpiť skenovanie – nikdy nevieš, kto by sa mohol vydávať za Sheparda.
Aria je „krstnou mamou“ celej Omega. Je zaujímavé sa s ňou rozprávať. Trochu sa predvádza, ale povie vám, čo vie o profesorovi a archanjelovi.
Dr. Mordin Solus sa snaží zachrániť obete epidémie neznámej smrteľnej choroby na nižších obytných úrovniach Omegy. Je tam karanténa.
Archanjel natoľko nahneval miestnych banditov, že sa tri najväčšie gangy spojili a snažia sa ho vyhrabať z jeho úkrytu. Archanjel má takú silnú obranu, že banditi zariadili dodatočný nábor dobrovoľníkov a sľúbili štedrý poplatok.
Stále máme záujem o Dr. Mordina. Ale predtým, ako pôjdete do jeho karanténnej zóny, stojí za to skontrolovať celú Omegu.
Neskôr vám strážnik Grizz, stojaci pri schodoch vedúcich k Ariinej krabici, ponúkne úlohu. Žoldnieri Krvavej smečky plánovali zavraždiť patriarchu. Treba ich zastaviť. Problém je v tom, že samotný patriarcha v skutočnosti nechce Shepardovu ochranu. Dá sa však presvedčiť, aby prijal pomoc.
Za dverami (naľavo od patriarchovej izby) vás čakajú samotní žoldnieri – pár kroganov. Porozprávajte sa s ním a potom sa vráťte k Arii pre vašu odmenu.
Choďte dole na nižšiu úroveň klubu. Môžete naraziť na starú priateľku Helenu Blakeovú, podľa toho, ako ste ju opustili v prvom Mass Effecte.
Keď je Shepard dole, dokáže tanečnicu oceniť zblízka. Asari zvíjajúca sa na stole, hoci sa usmieva na sprepitné, mlčí ako ryba. Choďte dolu do kúta a pohovorte si s kroganom prezývaným Patriarcha. Kedysi bol vodcom Omega. Aria ho zvrhla, v boji ho osobne vážne zmrzačila, no na výstrahu pre všetkých ho nechala nažive. Znovu sa stretneme s patriarchom, ale teraz je čas dať si drink v bare oproti dverám.
Batariánsky barman vyzerá nepriateľsky a nápoj bude mať na Sheparda zvláštny vplyv. Povedia nám, že to nie je prvýkrát, čo barman otrávil ľudí a pomstil sa im za to, čo mu urobili v dávnej pirátskej minulosti. Shepard ako prvý prežije. Zdá sa, že veľmi skoro bude mať jeden barman veľkú smolu. Spomeňte si na chodbu, v ktorej ste sa zobudili. Choďte za barmanom a vysporiadajte sa s ním, ako uznáte za vhodné. Obe cesty – dobrá aj zlá – končia smrťou zlého batariana.
Vráťte sa do chodby, ktorú ste si zapamätali o pár riadkov vyššie. Podivné stvorenia „Vorcha“, ako keby vystúpili zo stránok mimozemskej encyklopédie, sú buď banditi, alebo divosi, jedným slovom, škodcovia. Na rohu chodby zachytí Sheparda jeden z gruntov a povie pár milých slov o kapitánovi Gavornovi. Ak chcete, vráťte sa ku kapitánovi – povie vám, kto sú vorcha a ako škodia čestným humanoidom.
Za rohom je obchod mladého obchodníka s haraburdím, quarian Kenna. Chlapík má vážny problém – uviazol na Omege bez peňazí a obchod ide mimoriadne zle, keďže mu miestny obchodník s elcormi menom Harrot zakázal znižovať ceny. Stojíme pred jednoduchou morálnou voľbou. Môžete dať Kennovi peniaze, aby sa mohol vrátiť do Travelling Fleet. Môžete vyvinúť nátlak na obchodníka Harrota, aby chlapíka neobťažoval, alebo mu môžete ponúknuť, že chudobnému vezme obchod úplne. Tak či onak, nezabudnite sa pozrieť na to, čo má obchodník s nepotrebným tovarom na predaj.
Hore po schodoch je trh. Naľavo je vstup do sály pre dôležitých ľudí, kam nemáme prístup. Zatiaľ nás zaujímajú lokálni obchodníci a ich sortiment.
Predtým, ako pôjdete do karanténnej zóny, pozrite sa na šialeného batariánskeho proroka, ktorý hlása blížiaci sa koniec sveta a vyhlasuje ľudí za infekciu na tele Galaxie. Má na to svoje dôvody, keďže záhadná choroba, ktorá nakazila spodné poschodia, záhadne zabíja všetky rasy okrem ľudí a Vorchy. A keďže len málo ľudí verí, že Vorchovia sú schopní vytvoriť takúto biologickú zbraň, každý sa na ľudí, prirodzene, pozerá úkosom. Musíme skontrolovať, čo sa tam deje.
Presvedčiť strážcu, aby Sheparda pustil do karanténnej zóny, bude jednoduché.
Po prehľadaní zákutia za krabicami sa presuňte chodbou k barikádam. Stráže, ktoré vyskočili z krytu, nestrieľali - boli varovaní, že prichádza Shepard.
Pred nami sú náznaky spustošenia a umierajúci batarián vás víta slovami: „Nielenže ste na nás rozpútali mor, ale aj rabujete bez toho, aby ste čakali, kým zomrieme? Chudobnému sa dá pomôcť, ak sa v Shepardovej duši nájdu zárodky dobra. Ak však chcete batariana zachrániť, konajte rýchlo.
Ak máte pochybnosti, nechajte svojich partnerov ísť dopredu. Môžu byť vzkriesení niekoľkokrát, ale máme len jedného Sheparda.
Naľavo sú dvere do skladu, kde ležia batariáni, zamknutí pred niekoľkými dňami. Sú mŕtvi a z ich denníkov je Jacob smutný. Na pravej strane za chodbou je zvonku zablokovaný byt. Opäť telo, opäť ponurý denník.
A potom nás čaká bitka, dosť nepríjemná. Najjednoduchší spôsob, ako sa cez ňu dostať, je sniper. Umiestnite svojich partnerov do úkrytu pri dverách do bytu a vy sami zalarmujte banditov, ustúpte a dávajte pozor na východ do haly. Bandita, ktorý sa mihne okolo, dostane guľku do čela. Spoľahlivý a bezpečný.
Nezabudnite vyliezť po schodoch naľavo na balkón a pozbierať cennosti. Obíďte barikádu napravo. Nahliadnite do bytu, kde sa skrývajú ľudia, ktorí sa bezdôvodne neboja batariánskeho teroru. Dá sa im sľúbiť ochrana.
Bezprostredne za barikádou sú plány na guľomet, ktorý z dlhodobého hľadiska zabezpečí zvýšené poškodenie. Chyťte ich – budete mať čo študovať v laboratóriu.
Ďalší boj bude tiež ťažký. Situácia je takáto: batariánski banditi v týchto štvrtiach boli výrazne zatlačení Vorchou. Vo všeobecnosti sa banditom nevyrovnajú, ale epidémia výrazne posunula rovnováhu síl. Pred vašimi očami Modré Slnká bojujú s Vorchou a Varrenom. Hlavným pravidlom je nevystrčiť hlavu (samozrejme, ak nehráte triedu „vystrčených“). Vyjdite hore schodmi na balkón, odkiaľ lepšia recenzia. Skúste najskôr pomôcť banditom bez toho, aby ste na seba upútali pozornosť. A až potom odbite vorchu, pretože banditi dlho nevydržia.
Poradenstvo: ak je nepriateľ niekde nablízku, ale nie ste si istí, kam presne, pozrite sa, kam mieria vaši spoluhráči. Sú schopní cítiť nepriateľa cez mnoho stien.
Pokúste sa zostreliť vorchu z diaľky. Skryte svojich partnerov. Nenechajte sa priblížiť plameňometom. Ak treba, vyskočte si po náboje v strede miestnosti a utekajte späť ako strela.
V byte naľavo operuje pár maródov. Tu si vývojári pripravili celkom zábavnú morálnu dilemu. Rabovanie je zlé a dobrý Shepard by to mal nejako zastaviť. Ale v štvrtiach, kde mimozemšťania strieľajú do ľudí, by mal Shepard strieľať na príslušníkov svojej vlastnej rasy? Vykrádači to zdôvodňujú celkom presvedčivo: „Potom sa byty aj tak vykradnú reptaním, ale aspoň nám to bude na úžitok...“ A samotný Shepard, povedzme si úprimne, bol vždy vykrádač.
Na konci námestia za rohom je Mordinova nemocnica plná chorých a uzdravujúcich sa mimozemšťanov. Počúvajte rozhovory lekára na interkome. Do istej miery vás pripravia na stretnutie so samotným profesorom – geniálnym lekárom, zvedavým vedcom, chladnokrvným zabijakom a bývalým vojakom špeciálnej jednotky salarian.
Po rozhovore s Mordinom Solusom bude mať Shepard dve nové úlohy. Najprv sa musíte dostať do riadiaceho centra ventilácie. Trucovanie to vyplo a celému bloku hrozí zadusenie. Ak im odoberiete riadiace centrum ventilácie a použijete ho na sprejovanie protijed, epidémia skončí.
Krvavé vzory pozdĺž okrajov obrazovky sú náznakom, že je čas sa skryť. Útulok však nie vždy zachráni.
Po druhé, musíme nájsť muža, študenta Mordina, ktorý odišiel s liekmi do susedstva, ale zmizol.
Doktor Shepardovi otvorí zamknuté dvere a dá mu vylepšenú pištoľ. Okrem toho sa oplatí vyhľadať v nemocnici užitočné veci a technológie vrátane zvýšenia množstva nositeľného medigelu.
Keď ste v hale so stĺpmi, rýchlo nájdite kryt. Boj bude dlhý. Najprv budú nepriatelia prešľapovať spoza dverí napravo, potom zo schodov naľavo.
V ďalšej veľkej hale Vorcha vypália rakety zo svojich úkrytov. Zlikvidujte ich, zaujmite pozíciu na balkóne a zničte nepriateľov, využite výškovú prevahu.
Za jednými zo zamknutých dverí je aj Mordinov študent. Stále je nažive, no skupina batárskych banditov ho chce zlynčovať pre podozrivé látky, ktoré mal pri sebe. Shepard bude mať príležitosť ukázať svoje kvality - dobré alebo zlé.
A potom pri vchode do riadiaceho centra ventilácie reptajú a neuvážene priznávajú, že pracujú pre Zberačov, ktorí vytvorili mor. Hneď po úprimnom priznaní sa začne bitka.
Byť na otvorenom priestranstve je veľmi nebezpečné: doslova po každom kýchnutí sa odniekiaľ vyvalí horda nepriateľov. Najhoršie sú tie, ktoré odpaľujú rakety z balkónov. Najprv ich zlikvidujte. Do určitej miery vás budú chrániť mocné stĺpy – snažte sa od nich príliš nevzďaľovať.
Po prvej bitke schovajte svojich parťákov za najbližšie kolóny a skúste spustiť ventilačný systém z diaľkového ovládača. Nepriatelia, ktorí sa objavia, budú trochu zmätení skutočnosťou, že hráč je na jednom konci haly a jeho partneri na druhom.
Teraz musíte zapnúť dva generátory - za dverami v ľavom a pravom rohu haly. Za žiadnych okolností by ste sa nemali ponáhľať náhodne. Skryte svojich partnerov a opatrne sa pohybujte krok za krokom smerom k dverám a neváhajte ustúpiť a lákajte nepriateľov do krížovej paľby. Nezabúdajte, že bojovať budete musieť nielen cestou ku každému generátoru, ale aj cestou späť – a aj tam je potrebná mimoriadna opatrnosť.
Akonáhle sa liek dostane do prieduchov a epidémia sa zastaví, Mordin bude pripravený pripojiť sa k jeho tímu.
Po návrate do Normandie si skontrolujte poštu, doručte questové predmety príjemcom, postavte sa vedľa Jokera - a vo všeobecnosti behajte po lodi a otravujte všetkých, počnúc Kelly.
Zvyknite si to robiť po každej úlohe.
Toto je zaujímavé: v listoch narazíte aj na tých, ktorí na vás čakajú dva roky. Pamätáte si napríklad na Talitu, dievča s pištoľou z dokov Citadel? Aj keby nie, pamätá si ťa.
A samozrejme, nahliadnite do novootvoreného laboratória, kde je Mordin Solus šamanom a kde môžete zbrúsiť nájdené kresby a vzácne kovy, aby ste získali najrôznejšie vylepšenia. Ak nie je dostatok vzácnych kovov, má zmysel ich loviť v blízkych systémoch.
A keďže sme s Archanjelom v rovnakom systéme, skúsme ho zachrániť pred žoldniermi a vziať ho do tímu. Aby sme to urobili, vrátime sa k Omege.
"Omega": Archanjel
- Občania! Keď sú okolo banditi a nemáte strelnú zbraň, skúste aspoň dôstojne zomrieť! Nie ako on!
film "Aibolit-66"
Páni, aký som nezbedník! Tento droid nepríde navštíviť Archanjela.
Pokus zachrániť Archanjela pred hnevom troch najväčších Omega gangov vyústi do série bitiek – jednoduchých, ale intenzívnych. A v porovnaní s tým, čo sa stalo v predchádzajúcej misii, budú súboje náročnejšie. Dlhé čakanie, ústup pri prvom náznaku nebezpečenstva, manévrovanie, lákanie nepriateľov pod paľbu tu už nie je možné, pretože čas každej bitky je prísne obmedzený.
Aby sa Shepard dostal k Archanjelovi, musí sa vrátiť do klubu Afterlife a porozprávať sa s batarianom, ktorý najíma bojovníkov do bitky. Potom bude mať Shepard príležitosť odradiť miestnu mládež od prihlásenia sa do boja.
Na bojisko nás odvezie auto (porozprávajte sa s vodičom naľavo od hlavného vchodu do klubu). Na mieste sa s nami stretne zachmúrený batarian a pošle nás k istému seržantovi Kafkovi. Zároveň sa naučíme dispozíciu. Archanjel sa opevnil za dobre rozstrieľaným mostom a banditi neočakávajú, že sa ho podarí prekonať slobodným žoldnierom. Úlohou novoprijatých bojovníkov je odvrátiť pozornosť Archanjela, zatiaľ čo hlavné sily pripravujú úder zozadu.
Eddie ponúkne sabotáž, ak je to možné, zatiaľ čo banditi stále nevedia, že Shepard sa o smrť Archanjela vôbec nezaujíma.
Salarian Jaroth, vodca gangu Eclipse, nás poctí rozhovorom a porozpráva nám o droidoch, ktorí mu pomôžu v útoku. Na stole vedľa neho je správa, ktorá by Ariu mohla zaujímať. Za rohom je sklad droidov. Ťažký robot jednoducho prosí o to, aby bol narušený v nastavení rozpoznávania „priateľa alebo nepriateľa“.
Krogan Garm je šéfom medzinárodného gangu Krogan-Vorchan „Bloody Pack“. Má tiež zášť voči archanjelovi, o ktorom nám porozpráva.
Z poslednej barikády pred mostom je vidieť samotného Archanjela - zo svojho úkrytu riadi štvavú paľbu na pozície banditov. Za dverami napravo je batarián Terek, šéf gangu Blue Suns a formálne aj celej vojenskej operácie. Je tak rozrušený zrútením svojho stormtroopera, že sa s nami ani nerozpráva.
Kafka, práve seržant, ktorého potrebujeme, opravuje toto lietadlo. Zdvihne oči od opravy Terekovho osobného útočného vozidla a doplní nám podrobnosti o pláne útoku. Rozhovor preruší signál na útok a zlí Shepardi si budú mať možnosť značne uľahčiť bitku tým, že vyradia Kafku a nechajú stormtroopera bez opravy.
Droidi sa zahrievajú, kým sa vydajú na svoju poslednú cestu cez Most smrti.
Keď Shepard začne banditom strieľať do chrbta, rýchlo si uvedomia, kto sú tí husi a spustia paľbu. Urobte si cestu k archanjelovi a venujte pozornosť jeho zdravotnému pruhu. Je to ona, ktorá obmedzuje čas boja. Nehovorím, že rámec je príliš drakonický, ale spomalenie v boji je kontraindikované.
Na prízemí v jednej zo skriniek sú nákresy na posilňovanie omni-náradia. A samotný archanjel, keď sa k nemu dostanete, vám poskytne veľkolepý guľomet, schopný viesť presnú a veľmi hustú paľbu v krátkych dávkach.
Čoskoro banditi Eclipse zaútočia zo strany mosta. Naše krytie je vynikajúce a naši nepriatelia sú na dohľad. Strelivo na nočnom stolíku, boršč na sporáku. Keď vyjde veľký robot, strážte ho a pomôžte kusu železa zostreliť banditov.
Ako posledný ide sám Jaroth.
Toto je zaujímavé: keď bitka utíchne, Archanjel zavolá vysielačkou Sheparda, aby k nemu prišiel. To bude znieť trochu komicky, ak veliteľ stojí pár metrov od neho.
Po krátkom oddychu budú zvuky výbuchov signalizovať útok zozadu. Archanjel zostane, aby zakryl most a musíte ísť dole schodmi, prejsť dverami pod schodmi a nájsť vidličku s tromi dverami.
Úlohou je zablokovať tri vchody zvnútra, aby sa desať sekúnd po začatí blokovania nepriatelia nedostali k dverám. Pri prvom vchode sa to dá pomerne jednoducho – dobehnúť k tlačidlu, stlačiť, odohnať banditov. Hangár (dvere vpravo) bude náročnejší. Nie je však na výber - zdravie archanjela rýchlo mizne a nepriatelia útočia na hangár v nekonečnom prúde. Musíte preraziť celý hangár, zavrieť dvere a zabrániť nepriateľom prelomiť blokádu.
Dvere naľavo sú úplne pochmúrne. Banditi tam majú úkryty, za rohom nás čakajú gruntové plameňomety a tam sa budeme musieť dostať cez niekoľko prekážok. Môžete použiť kryt, ale urobte to bez fanatizmu - čas sa kráti. Dokonca by som vám odporučil odkryť raketomet, aby ste sa dostali k cennému tlačidlu. Aspoň tucet rakiet si však určite nechajte na neskôr. Je dobré, že chodba hneď za dverami je úzka a je veľmi ľahké ju brániť na desať sekúnd.
Keď blokovanie skončí, budete musieť bojovať s Garothom, kroganom z Krvavého balíka. Tu je dôležité dostať sa mu veľmi rýchlo na chvost a nenechať ho samého s Archanjelom.
Diaľkové rezanie kovov je len časťou toho, čoho sú schopné kanóny vyrobené pomocou technológie Gatherer.
Potom príde na rad tretí gang, Blue Suns, ktorý vstúpi do bitky. Najprv budete musieť odraziť útok banditov pristávajúcich z okna. Potom budeme musieť brániť už známy balkón, ale na druhej strane to už nie je také ťažké, keďže je s nami samotný Archanjel. Ale po scéne sa budete musieť vysporiadať s „čarodejníkom v modrom vrtuľníku“ a tu sa oplatí naučiť sa dobré pravidlo: veľký nepriateľ potrebuje veľkú zbraň. Bombardujte útočné vozidlo Terek raketami. Koľko ich bude potrebných, závisí od toho, či sa Kafkovi podarilo dokončiť opravy, alebo jeho prácu prerušil Shepard.
Keď stormtrooper stratí všetko brnenie a exploduje, misia bude dokončená.
Teraz máme v našom tíme starého priateľa - turiana Garrusa. Od prvého stretnutia s ním v Citadele sa veľmi zmenil, a to nielen naoko. Kam sa podela jeho povaha, ktorá dodržiava zákony? Prečo organizoval voľný lov na banditov na jednej konkrétnej stanici? Život niekdajšieho statočného policajta je poriadne zbitý.
Ďalšou zastávkou je väzenská loď Purgatory, kde pre nás Cerberus kúpil istého Jacka, tvrdého zločinca, no mimoriadne silného biotika.
"Očistec": Jack
- Čo to je?
- Zatknutý.
- Prečo s orchestrom?
- Vaša výsosť, najskôr boli naplánované oslavy. Potom zatknutia. Potom sa rozhodli spojiť.
film „Ten istý Munchausen“
Po príchode na väzenskú loď prvá vec, ktorú stráže z bezpečnostných dôvodov urobia, je odobrať Shepardovi a jeho posádke zbrane. Tu nie je široký výber dialógových možností, keďže veliteľ bude tvrdohlavý a odmietne sa vzdať svojich zbraní aj bez vás.
Po srdečnom rozhovore so šéfom väznice turianom Kurilom prejdite chodbou popri celách, kde sedia väzni. Jeden z nich je zbitý strážcom - Shepard môže zastaviť proces. Ďalší väzeň ho požiada o výkupné, no keď sa dopočuje o Jackovi, okamžite vezme svoje slová späť.
"Zatancujeme si, kráska?"
Choďte rovno bez odbočovania a čoskoro sa situácia dramaticky zmení. Budete sa musieť prebojovať cez nepriateľov humanoidov a droidov. Úkrytov je dosť. Po opustení haly, ktorá sa ukáže ako slepá ulička, odbočte doľava do „rúry“ a ocitnete sa v kontrolnej miestnosti zámkov celého väzenia. Prirodzene, Shepard bude chcieť prepustiť všetkých väzňov naraz. A on to vypustí.
Subject Zero bude tiež oslobodený pred našimi očami. Okamžite vezme býka za rohy a začne spôsobovať zmätok po celej lodi a preráža stenu za stenou. A my by sme mali ísť v jej stopách. Nezabudnite vyzdvihnúť technológiu z droida.
Potom je všetko štandardné: nepriatelia vyskakujú, vy po nich strieľate. V prvej veľkej miestnosti sa pokúste získať oporu na balkónovom priechode - ľahšie sa tak zbavíte ťažkého droida. Na konci chodby si nenechajte ujsť vynovenú brokovnicovú techniku. Pokračujte opatrne a neváhajte ustúpiť - našťastie je kam ísť. Po dave machov a žoldnierov príde ďalší ťažký droid a čoskoro sa po malej scéne budete musieť vysporiadať s Kurilom. Uzavrel sa v nepreniknuteľnej silovej bubline, ale generátory nechal vonku. Niekoľko výstrelov vypne generátor. Nechajte sa menej rozptyľovať nepriateľmi. Žoldnierov vyskakujúcich spoza dverí a škatúľ je možné zničiť raketami a na generátory možno použiť ostreľovaciu pušku. Rakety môžu vydymovať aj Kurilské ostrovy spoza krytu.
Keď sa problém s turianmi vyrieši, Shepard sa bude musieť len stretnúť so Subjektom Zero a vrátiť sa s ňou na loď.
Aký je život bez krogana? Urdnot Wrex bol v prvej hre zábavná postava a Ghost má na mysli ďalšieho krogana, profesora Okeera, ktorý sa snaží vyliečiť svoju rasu z „genofága“ – umelej mutácie, ktorá obmedzuje reprodukciu.
Okir je nájdený na smetiskovej planéte, kde si medzi hrdzavejúcimi vesmírnymi loďami žoldnieri z gangu Blue Suns zriadili cvičisko.
Corlus: Okir
— Niektorí ľudia si myslia, že som veľmi zvláštny človek. Ale len snívam o vytvorení rasy atómových robotických príšer, nadľudí s osemhrannými telami, ktoré budú sať krv!
"futurama"
Corlus je veľmi zaujímavá planéta. Pripomína prístavisko s opustenými parníkmi, no len v kozmickom meradle. Po obdivovaní siluety niečoho obrovského plávajúceho na oblohe začnite dobýjať skládku. Spočiatku v bitkách nebude nič ťažké - proti vám stoja obyčajní žoldnieri a okolo sú veľké priestory a veľa krytov.
Zranený žoldnier vám povie, že Okir naozaj robí niečo zvláštne: odniekiaľ berie davy hlúpych, no veľmi agresívnych kroganov a pokojne ich dáva šéfom Modrých sĺnk ako potravu pre delá na výcvik. Obyčajní žoldnieri z toho nie sú veľmi nadšení, pretože krogani sú nebezpečné ciele a sami môžu strelcovi ľahko odtrhnúť hlavu.
Na tieto vyradené hviezdne lode už niekto poriadne priložil páčidlo.
Spolubesedník otvorí Shepardovi priechod do laboratória a dôjde k veľmi ťažkému boju. Áno, áno, dav kroganov, obrnených od hlavy po päty, vyzbrojených raketometmi a brokovnicami! Tu môžete použiť ťažké zbrane bez veľkého reflexu – o kúsok ďalej dostanete šancu doplniť si muníciu. Neseďte na jednom mieste – plynulo, ale plynulo sa vydajte vpred.
Vylomte dvere a zhoďte žoldniera stojaceho na okraji do priepasti. „Modré slnká“, nabádané ich vodcom rádiom, zvýšia ich tlak, ale nestanú sa veľkým problémom. Ak porazíte dav kroganov, nejako sa vyrovnáte s ľuďmi a batarianmi.
Nezabudnite si po ceste zobrať plán, aby ste zlepšili poškodenie ostreľovacej pušky. Za schodmi a dverami pravdepodobne stretnete známu Ranu Tanoptis. Alebo možno nie - záleží na tom, ako sa vaše stretnutie s ňou skončilo v prvej časti hry.
A za ďalšími dverami je samotný Okir. Súhlasí s tým, že sa pripojí k Shepardovej jednotke, ak sa dokáže vysporiadať s vodcom žoldnierov, s ktorým sa jeho vzťah zhoršil. Bitka nebude ťažká, ak Shepard ani jeho parťáci nevystrčia nos z miestnosti do haly s kadiami. Okrem žoldniera sa proti vám postaví pár hlúpych kroganov a ťažký droid.
Bohužiaľ, samotný Okir z objektívnych dôvodov nebude môcť dodržať svoj sľub. Ale namiesto seba spojí Sheparda s jedným zo svojich „kroganov zo skúmavky“ – najlepším z najlepších, ideálnym bojovníkom.
Na palube Normandie to bude zábavná debata o tom, či krogana vybrať z kade alebo ho hodiť do otvoreného vákua. Tak či onak, „autokláv“ s nakladaným kroganom je v sklade nad hangárom na pravoboku. Shepard môže stíhačku kedykoľvek „vybaliť“ a vysvetliť mu, kto je na lodi na čele.
Kolónia "Horizont"
- Delo... Nabíjajú delo... Prečo? A! Budú strieľať! Zrýchlite!
m/f "Ostrov pokladov"
V tomto bode sprisahania musí Kelly povedať veliteľovi, že ho Fantóm chce vidieť. Holografický šéf povie, že komunikácia s ľudskou kolóniou v systéme Terminus doslova zmizla a Normandia môže mať ešte čas chytiť zberačov pri čine. A - aká náhoda! — nášmu palubnému vedcovi sa podarilo vytvoriť maskovaciu technológiu z rojov kyberbugov. Shepardov tím teraz nezmrzne v stázovom poli ako chudobní kolonisti. Letíme teda na Terminus, zachraňujeme kolonistov a osobne Ashley Williams (alebo Kaidan Alenko), ktorú (alebo koho) Aliancia nedávno poslala na planétu, postavili obranné zbrane.
Zápalné náboje sú najlepší spôsob, ako zmiasť elektrozombie.
Hneď poviem, že to tu nebude ľahké, najmä ku koncu. Takže ak ste sa o bojových technológiách ešte niečo nenaučili, naštudujte si to. Vašimi nepriateľmi budú samotní zberatelia a elektrozombie, ktoré vytvorili – všetci spadajú do kategórie „organické“. Budete tiež musieť zraziť štíty - ako by sme to neurobili - ale nebudú tam žiadni droidi.
Po pristátí na planéte a vtipnom dialógu s Mordinom čaká vôbec nie vtipná bitka so Zberačmi. Všimnite si ich lúče smrti. Čoskoro budete mať tie isté. Môžete použiť ťažké zbrane – na dvore je do nich munícia.
Náš tím sa stretne s elektrickými zombíkmi v blízkosti panelových domov - zatiaľ sú celkom neškodní. Sú prvým dôkazom, že Zberači sú príbuzní Reaperov. Zdá sa však, že zombie nie sú „vyrobené“ z miestnych obyvateľov. Obete útoku na kolóniu sú ukryté v transportných zámotkoch a my máme šancu zachrániť aspoň niektoré.
Získajte kresbu z tela zberateľa pre lepšiu ochranu. Po ďalšom malom boji sa stretneme s kolonistami, ktorí sú už pohryznutí a zmrazení, ale ešte nie sú vsadení do zámotkov. Vyzerajú dosť nešťastne.
Nezabudnite vyjsť po schodoch do paneláku. Pri ďalšom dome si vezmite novú super pištoľ – najlepšiu v hre. Toto je generátor lúčov smrti - pohodlný a smrtiaci.
Bude musieť byť otestovaný veľmi skoro, keď príde nový kŕdeľ zberačov. Odteraz sa hlavný zberateľ z času na čas presunie do jedného alebo druhého so slovami: "Preberám kontrolu." Je ľahké rozlíšiť takého „posadnutého“ nepriateľa - zvnútra svieti oranžovo. Posilnený zberač sa stáva silnejším a nebezpečnejším, takže musí byť zničený ako prvý. S určitou dávkou šťastia (a pomaly, aby som bol úprimný), sa môžete zbaviť „posadnutých“ zberateľov bez toho, aby ste čakali, kým sa hlavný dokončí presun do tela.
V tejto bitke je vaším hlavným priateľom blokový dom a jeho zatváracie dvere. Môj domov, ako sa hovorí, je môj hrad. Bojový algoritmus je jednoduchý: priblížite sa k bránovým dverám, otvoríte ich, vystrelíte a keď zacítite petrolej, stiahnete sa hlbšie do domu - dvere sa zatvoria a izolujú vás od nepriateľov. Smrteľné lúče môžete a mali by ste používať s mierou – munícia je v dome oproti, môžete si ju zobrať po bitke.
Potom, keď Shepard vylomí dvere do dielne, stretne jediného nezamrznutého obyvateľa Horizontu - miestneho technika. Povie vám o obranných kanónoch vo vesmírnom prístave a otvorí vám priechod správnym smerom. On sám však kategoricky odmietne ísť so Shepardom – akoby tušil, aké milé privítanie nás tam Zberačov čaká.
Prehľadajte sklad, ak chcete, vymeňte zbrane a odíďte. Hneď za bránou stretnete potomkov – biotických zombíkov s veľkou hlavou. Zasiahli z diaľky a veľmi bolestivo, ignorujúc všetky kryty. Keď uvidíte ich siluety, okamžite na ne preneste oheň a pripravte sa opustiť postihnutú oblasť. Tu môžete použiť ťažké delostrelectvo – za domom naľavo je doň munícia.
Zničte pretoriánove štíty a potom si môže dokonca prstom preraziť brnenie.
Vezmite si plány na zvýšenie biotického poškodenia od mŕtveho zberača. Pred rozbitím dverí nezabudnite vyliezť po schodoch a vyčistiť dom.
Veľká plocha s anténou a kopou krabíc po obvode bude jasným náznakom, že tu bude čoskoro poriadne horúco. Keď sa zbavíte niekoľkých superzombie potomkov a zástupu obyčajných elektrických zombie, pozbierajte všetku dostupnú muníciu (tu sú aktualizované), vezmite si zodpovednosť za super zbrane na prahu domu napravo a zapnite spojenie s Normandiou cez diaľkové ovládanie v blízkosti antény.
Kým Joker a Eddie nastavujú svoje delá na streľbu na zberačovu loď, budete musieť odraziť niekoľko útokov. Radím vám, aby ste svojich partnerov schovali za nízky plot v tvare „L“ na konci námestia. Sadnite si tam a strieľajte späť, pokiaľ, samozrejme, nehráte ako triedu na blízko. Využite pauzy v bitkách na zber termoprvkov.
Nevyťahujte svoje ťažké zbrane. Bude sa vám hodiť na súboj s bossom – pretoriánom. Toto je veľmi nebezpečná postava. Musíte sa veľmi rýchlo a efektívne skryť pred jeho lúčmi smrti a zasiahnuť ho laserom ako odpoveď. Platí tu toto: najprv akýmkoľvek spôsobom odstránime pretoriánske štíty a potom udrieme všetkým možným, kým sa štíty nenabijú.
A potom bude rozhovor s Ashley/Kaidanom a bude to zvláštne:
- Shepard, ty reďkovka, nás opustil a zmizol asi na dva roky.
- Wow... Vlastne som bol v kóme, dávali ma späť po kúskoch!
- Teraz ste s Cerberusom a všetci Cerberus sú hlupáci. A vo všeobecnosti máme podozrenie, že ste to vy, kto útočí na kolónie.
- Dobrý deň, zachránili sme vás pred zberačmi, ak ste si to nevšimli.
- Je mi to jedno, stále ste kreténi.
A Ashley/Kaidan odchádza so vztýčenou hlavou.
Cesta na Terminus bude znamenať novú etapu v deji - prípravu na „samovražednú misiu“, na cestu za bránu Omega 4, do nepreskúmanej oblasti, kde žijú Zberači. Duch nám dá kopu nových spisov a všetci vaši spoločníci budú naplnení túžbou vyriešiť si svoje záležitosti a začnú vydávať vedľajšie úlohy – jednu na postavu.
Na tieto úlohy prejdeme neskôr – najprv musíme získať tím. Začnime možno kvariankou Tali – veď ona bola kedysi našou vernou spoločníčkou.
Pripravte sa na boj s droidmi a iba s nimi.
Haystrom: Tali
"Naozaj vyhodili slnko?"
- Ak tomu dobre rozumiem, pane, áno, vyhodili to do vzduchu.
"Pravdepodobne to vyzerá dobre v ich životopise, čo?"
"Hviezdne brány"
Haystrom je planéta v priestore ovládanom gethom. Nie je známe, čo tam kvarianska expedícia potrebovala, najmä preto, že hviezda v sústave sa mení na červeného obra a horí natoľko, že to nevydržia ani energetické štíty. Akýkoľvek výstup z tieňa je plný pomalého pečenia, takže sa budete musieť pohybovať po Haystrome pomlčkou a skrývať sa pred slnkom.
Pristaneme na okraji starobylého kamenného komplexu, v ktorom sa už, súdiac podľa opusteného zariadenia, prehrabali archeológovia. V búdke na kontrolu brány uvidíme prvého quariana. Je mŕtvy - zomrel pri obrane výpravy pred gethom. Preto sú tu roboti a Tali je v nebezpečenstve! Vezmite peniaze od zlomeného getha a otvorte bránu.
Na dvore vás napadnú roboty. Zastreľte ich spoza krytu a zapamätajte si slnečné svetlo. Najlepšie je ísť k bráne pozdĺž plotu pozdĺž rímsy vpravo: je tam veľa krytu, niekde sa schovať pred slnkom a je vhodné strieľať roboty.
Ak svojich neochotných partnerov včas nezatlačíte za krabice, hlavný droid ich za chvíľu roztrhá na kusy.
Pre tvoju informáciu: Aj keď uprednostňujete sedieť vzadu a nechať svojich spoluhráčov robiť všetku prácu, majte na pamäti, že vaši kolegovia sú bezmocní proti droidom lovcom, ktorí sa tvária ako Predátor, pretože ich nevidia z priameho dosahu.
Za dverami leží geth s novým samopalom (musím povedať, že výborný). Z tela kvariana vezmite rádio a spojte sa s vojakmi chrániacimi vchod do kamenného komplexu pred robotmi. Pomôcť im už nebudete môcť a čoskoro si lámete hlavu nad novým problémom – kde vziať dve výbušné zariadenia, aby ste pohli spadnutým stĺpom, ktorý blokoval vchod.
Okamžite vás varujem: na tomto mieste po každom kýchnutí, ktoré urobíte, začne odniekiaľ vyskakovať čata droidov. Najprv budete musieť zaútočiť na budovu oproti stĺpu. Keď vezmete prvé výbušné zariadenie, geth prešľape zo strany mostov naľavo od východu z budovy. Zabezpečte sa v prístreškoch, pretože medzi robotmi bude hlavný droid - celý v bielom. Môžete na to minúť nejakú muníciu do ťažkých zbraní.
Potom budete musieť ísť k dverám za mostom a tam vyzdvihnúť druhé výbušné zariadenie. Pri východe vás samozrejme opäť privítajú roboty. Prime bude opäť s nimi a na moste majú službu raketomety, tak sa okamžite schovajte za betónové bloky a potom zlikvidujte najotravnejších strelcov.
Keď je stĺp vyhodený do vzduchu, vezmite si kresby od zničeného getha. Tali volá svojim kolegom cez holografickú komunikáciu. Bude šťastná aj so Shepardom. Ukazuje sa, že Tali'Zorah priletela na niekdajšiu planétu quarian, aby študovala problémy temnej energie a jej možné spojenie s abnormálne rýchlym starnutím slnka. Teraz je Tali zabarikádovaná v observatóriu, vojaci ju kryjú, no gethi sa lámu dovnútra a vojaci nemôžu zrušiť obliehanie. Ponáhľajme sa na pomoc!
Čaká nás dlhý boj. Umiestnite svojich partnerov do dverí a nechajte ich strieľať drony, ktoré lietajú v kŕdľoch vašim smerom. To vám ušetrí termočlánky, ktoré budete potrebovať na zvládnutie Prime potulujúceho sa medzi kameňmi.
Keď prúd dronov vyschne, opatrne zaujmite nové pozície v priechode medzi blokmi pozdĺž pravej steny. Nepriatelia budú šliapať s novým elánom, takže sa snažte svojich parťákov držať za krytom a ako vždy si dávajte pozor na slnko. Pri vzdialených dverách budete musieť zničiť ďalšie hlavné.
A potom vás čaká radostné stretnutie so starým známym – chodiacim žirafím droidím tankom systému Colossus. Ale bez Mako zbraní je nemožné s ním bojovať. Ani sa nepokúšajte spustiť paľbu - droid sa skryje a opraví sa a vy budete iba plytvať muníciou.
„Špeciálne jednotky Quarian? Na čo ste mysleli, keď ste sa obliekli do červeného? Vezmite si môj príklad – klasický ochranný náter!“
Jediný preživší quarian vám povie, že kolosu sa môžete zbaviť, ak sa k nemu priblížite. Ak chce, Shepard ho môže presvedčiť, aby sa nepúšťal do boja, aby Tali nerozčúlil smrťou jej posledného kolegu.
Quarian vám povie, že sú tri spôsoby, ako sa dostať ku kolosu. Odporúčam vám, aby ste vážne zvážili iba cestu pozdĺž pravého boku, pozdĺž rímsy, pod spoľahlivým krytom silného plotu, ktorý dokáže odolať výbuchom energetických projektilov kolosu. Po tom, čo spoza najbližšieho plota zastrelíte všetkých droidov potulujúcich sa nablízku, prebehnite opatrne cez plot po schodoch na rímsu. Droidi samozrejme zaútočia, ale hlavné je, že budete krytí pred kolosom. Lišta končí vo výbornej pozícii na streľbu na kolos. Chyťte ťažké delo a zničte ho. Nie je to také ťažké, ako sa na prvý pohľad zdalo!
Prehľadajte nádvorie a stretnite sa s Tali. Je taká rozrušená, že takmer celá jej skupina zomrela kvôli získaniu údajov pochybnej užitočnosti, že v horúčave bez váhania súhlasí, že sa znova pripojí k Shepardovmu tímu.
Teraz, keď je Tali s nami, môžeme ísť do Illium najať tam dvoch ľudí – asari menom Samara a plazí vrah menom Thane.
Illium: Thane
Som unavený z bojovníkov a ich nepotrebných ideálov. Potrebujem vraha, chladnokrvného vraha. Skutočný zabijak, ktorý vezme do rúk ZF-1, sa určite opýta, čo je to červené tlačidlo v spodnej časti.
film "Piaty element"
Illium je obchodná planéta, ktorú vlastnia Asari. Všetko sa tu kupuje a všetko predáva a najväčším nebezpečenstvom na Illiu je podpísanie nesprávnej zmluvy, pretože všetky zmluvné záväzky na obchodnej planéte musia byť rešpektované.
Najchutnejšia vec je nos!
Pozdrav asari vás na to láskavo upozorní. Povie vám, že istá Liara T "Soni zaplatila všetky poplatky za Sheparda a žiada ho, aby ju prišiel pozrieť.
Vyjdite na nákupnú úroveň a obdivujte výhľad z balkónov. Illium je nádherné v pokojnom počasí. Možno bude na veliteľa na balkóne číhať posol asari a pozdraviť ich spoločného priateľa. Či tam bude alebo nie, závisí od toho, ako sa Shepard k tejto známosti správal pred dvoma rokmi.
Je tiež možné, že o kúsok ďalej ho chytí za rukáv známa bojovníčka proti korporátnej korupcii z Noverie Gianna Parasini. Opäť potrebuje pomoc – požiada Sheparda, aby urobil skúšobný nákup od asari, ktorý predáva kontraband. Morálna voľba tu nie je úplne jasná. Mimochodom, tento obchod asari predáva užitočné technológie.
V kancelárii nájdete Liaru, ktorá ide hore po schodoch označených nápisom „Správa“. To, aké búrlivé bude stretnutie, závisí od toho, s kým sa Shepard kamarátil/spriatelil na starej Normandii. Liara bude mať potrebné informácie a podelí sa o ne s niekým, koho pozná:
Samara sa po príchode ohlásila u dôstojníka menom Dana.
Zástupca vzácnej „drellskej“ rasy menom Thane priletel do Ilium, aby dobil istého Nassanu Dantiusa, a istá Serina vie o jeho pobyte... Áno, nie všetci asari majú zvučné mená. S Nassanou Dantius a jej sestrou sme sa však už pred pár rokmi stretli.
Mimochodom, Liara má pre nás pár questov. V prvom musí Shepard hacknúť niekoľko terminálov na parkovisku – a po každom hacknutí má len minútu na to, aby sa dostal k ďalšiemu terminálu a stiahol si dáta. Miesto údajov nie je známe – máme len indikátor ukazujúci počet metrov k terminálu – pomocou neho musíme nájsť cieľ.
Prvým cieľom je obrazovka napravo od vchodu, vedľa dvoch rozprávajúcich asari. Po hacknutí rýchlo stiahnite údaje z terminálu oproti, pod veľkým stromom vo vani.
Druhým cieľom je spravodajský terminál naľavo od vchodu. Po jeho hacknutí prebehnite k ďalšiemu terminálu popri obchodoch so zbraňami a suvenírmi.
Tretí cieľ je vedľa skladu zbraní. Po jej hacknutí rýchlo odošlite dáta z terminálu vedľa policajtky Dary.
Vráťte sa za Liarou po odmenu a pustite sa do ďalšej úlohy. Aby sa vysporiadala s temným sprostredkovateľom, potrebuje hlavu jeho miestneho pozorovateľa. Aby však Liara zistila identitu pozorovateľa, potrebuje informácie z miestnych terminálov.
Prvý terminál – pod schodmi Liarinej kancelárie – nám prezradí nasledovné: „Obchodník s vorchou sa nechce baviť s platom, ktorý má viac problémov, ako stojí. Pozorovateľ odporúča, aby to bolo odstránené, ale mohla by prechovávať zášť.“
Druhý terminál je vedľa veľkej modrej obrazovky. Data: „Turiansky kontakt s obchodníkom funguje dobre. Pozorovateľ zrušil príkaz na jeho zabitie, pretože inak by bolo príliš ťažké nadviazať kontakt s obchodníkom.
Ďalší terminál je pri schodoch vedúcich k baru Eternity. „Turian je príliš zvedavý. The Observer odporúča zabiť ho tak, že zosnuje vraha alebo styčného človeka."
Posledný terminál je v bare. „Pašerák a vrah odmietol spolupracovať s vorchou s tým, že mu neverí. Je zvláštne vidieť takú svedomitosť."
V prvom rade nás zaujímajú slová „mohla by prechovávať zášť“. Zavolajte Liare a zistite, či niekto z podozrivých je žena. Potom sa k nej vráťte a vyzdvihnite si odmenu.
Liara predvídateľne odmieta letieť so Shepardom, aby zachránili svet. Opustite jej kanceláriu, choďte dolu schodmi a pri spomienke na okrúhle dvere pod schodmi vyjdite do nákupnej zóny. Vaša cesta vedie k baru Eternity.
Možno cestou zistíte, že istý bitkár ľudského vzhľadu robí v bare neplechu a žiada majiteľa, aby naňho previedol podnik.
Musím povedať, že Eternity bar je rozkošný predovšetkým svojimi dialógmi. Len tu si môžete nechtiac vypočuť také detaily o štruktúre kvarianskych skafandrov, pri ktorých by sa začervenal aj krogan. A ak navštívite rozlúčku so slobodou, ktorú človek a turian usporiadali pre svojho platového kolegu, dozviete sa nielen názory predstaviteľov mimozemských rás na manželské tradície ľudí, ale aj odpoveď na sviatostnú otázku, ktorá znepokojila každého. od čias prvého Mass Effectu: prečo sú asari na ľuďoch také podobné?
Úžasné bude aj stretnutie s vaším verným fanúšikom Konradom Wernerom. V Shepardovej neprítomnosti sa chlapík rozhodol bojovať so zlom: „Robím to isté, čo ty! Rozprávam sa s ľuďmi (každý na nich čaká), riešim ich problémy. Niekedy otvorím nádoby, aby som si zobral jednu alebo dve mince.“
Toto je zaujímavé: keď Conrad odpovie na otázku o svojej žene, venujte pozornosť gestu barmana Asari za ním.
Prečo však Conrad zrazu začal s vydieraním? Nahovoril ho na to obchodník so zbraňami z prístaviska áut. Budeme sa tým zaoberať neskôr, ale teraz je hlavnou vecou odvrátiť pozornosť hlúpeho, ale čisto zmýšľajúceho fanúšika od barmana.
Asari na Illium majú dokonca burzu.
Všimnite si asari, ktorí možno stoja v kúte oproti baru a vyzerajú nezávisle. Vrátime sa k nej, keď splníme Mirandinu úlohu.
Pri vchode do baru neskôr stretnete quariana, ktorý upadol do dlhoročného otroctva miestneho „pereiro“. Bolo by však chybou myslieť si, že k nej môžete prísť na bielom koni, vykúpiť ju a oslobodiť ju. Kvarianka nepotrebuje slobodu, je celkom spokojná s otrockou zmluvou na niekoľko rokov. Všetko, čo bude žiadať, je hovoriť so zástupcom spoločnosti Synthetic Insights stojacim na diaľku o zmluve v jej špecializácii. Asari zo Synthetic spočiatku trvá na tom, že jej imidž utrpí, ak si kúpime otrokov, no dá sa presvedčiť.
Vráťte sa do Liarinej kancelárie a prejdite okrúhlymi dverami pod schodmi. Za rohom v malej hale narazíte na znepokojeného platiteľa, ktorý sa na telefóne sťažuje na stratu dôležitých údajov. Zapamätaj si to.
Cez ulicu pracuje Serina v malej presklenej kancelárii. Potrebujeme to, ale trochu neskôr. Najprv dokončíme miestne questy.
Ďalšími okrúhlymi dverami sa dostanete na mólo lietajúceho auta.
Toto je zaujímavé: Toto umiestnenie láme všetky rekordy v počte odpočúvaných dialógov. Hneď pred vchodom dvaja asari diskutujú o drogách a morálnej zodpovednosti. Na pravej strane ďalší pár hovorí o čistokrvných Asari. A naľavo pri obchodoch dva medzirasové manželské páry nahlas vyberajú zbrane a suveníry.
Všimnite si osamelých asari na parkovisku. S niekým sa rozpráva o tovare a mieste činu. Toto miesto navštívite neskôr, keď budete sledovať stopu Samary.
Možno napravo od vchodu na lavičke uvidíte zvláštneho asari - so zelenou pokožkou. Toto je Shiala, váš starý priateľ z Ferosa. Má veľký problém - istý škodlivý asarijský lekár, ktorý kolonistom z Nadezhda Zhu sľúbil, že ich zachráni pred neurologickými problémami, ich prinútil podpísať zmluvu o zotročovaní. Vinník problémov odchádza. Aby ste ju presvedčili, aby prepísala zmluvu, budete ju musieť priviesť k úprimnosti a pochopiť, prečo tak nenávidí všetko, čo nie je asarianské.
Nezabudnite si potom v obchode kúpiť mapy štyroch hviezdokôp: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike’s Chasm.
Cestou späť dávajte pozor na dôstojníka Daru: neskôr vás nasmeruje po stopách Samary.
Na opačnej strane parkoviska sú obchody. Predavač zbraní je ten istý asari, ktorý vymyl mozog nebohému Conradovi. Môžete sa jej pomstiť rovnakým spôsobom a poslať ju do „Eternity“ za darovaciu zmluvu. Zaslaním predajcu do baru získate zľavu na jej tovar. Len sa tam nezabudnite neskôr pozrieť, uvidíte, ako to skončilo, a ubezpečte Wernera.
Pred obchodom so suvenírmi „Memory of Illium“ bláznivo zamilovaný krogan číta svoje vlastné básne istému asari („A nech naše tri srdcia bijú ako dve“). Vyzerá inšpirovane. Ak chcete, pomôžte predavačke Asari rozhodnúť o jej pocitoch. Ak ju presvedčíte, aby sa podvolila kroganovým pokrokom, potom ste technicky urobili dobrý skutok. Ale potom, keď ich oboch neskôr stretnete na Tuchanke, budete mať možnosť popremýšľať, či ste dopadli tak dobre, ako sa zdalo.
Pri riadení svojho osobného života asari nezabudnite na suveníry v jej obchode.
No a teraz začnime s Thaneom, mimozemským vrahom. Je ľahšie sa k nemu priblížiť (stačí strieľať dlho a presne na žoldnierov) a z romantického hľadiska je zaujímavejší pre ženy Shepard. Vezmite si so sebou dlhodobé kurzy. Nezaškodila by ani nejaká tá zručnosť proti rozbíjaniu štítov proti droidom – medzi nepriateľmi bude množstvo droidov a štítených humanoidov.
Serina vám povie, že Nassana Dantius, veľký muž v meste, si už dlho koleduje o problémy. Na svojom konte má veľa obetí. Keď sa dozvedela, že Thane ju išiel zabiť sám, zabarikádovala sa na najvyššom poschodí svojho mrakodrapu a obklopila sa žoldniermi z Eclipse.
V Galaxii je veľa pamiatok, ktoré môžu Sheparda odviesť od uvažovania o postave Mirandy.
Thane je už vo veži a najprv musíme prejsť polovicu jeho nedokončenej „dvojičky“ a potom prejsť most spájajúci dve veže.
Rýchlo sa ukáže, že žoldnieri a ich droidi začali vyhladzovať civilných staviteľov, aby nezanechali zbytočných svedkov. Povie vám o tom polovičný plat. Ak má váš Shepard milú dušu, opravte to medigelom.
Potom musíte hrať Brucea Willisa, predierať sa cez nedokončený mrakodrap k výťahu a každých desať metrov vyhladzovať droidov a žoldnierov vyliahnutých vpredu. Našťastie sú tu každých desať metrov aj prístrešky – ako keby boli vytýčené špeciálne pre nás. Hoci...
Pri dverách výťahu odbočte doľava. Otvorte zamknutý kútik s robotníkmi – povedia vám, že ich zachránil a uzamkol pred žoldniermi zvláštny drell. kto by to mohol byť?
V slepej uličke neďaleko si určite zoberte rýchlo strieľajúcu ostreľovaciu pušku – skutočný zázrak techniky. Pred privolaním výťahu schovajte svojich partnerov za hromadu plastových panelov oproti.
Vyvezte sa výťahom do horných poschodí nedokončenej veže a vypočujte žoldniera (láskavo alebo ako Bruce Willis). Vyzdvihnite dokumenty z výťahu, nad ktorými tak lamentoval salár, ktorý telefonoval.
Odrazte útok pri východe do veľkej haly a odomknite ďalšie zákutie so staviteľmi salárov (tentoraz veľmi nervóznych). Povedia vám, čo sa im stalo a varujú pred silným vetrom na moste.
Pred rampou zoberte plány, ktoré sa dajú použiť na vylepšenie samopalov.
Vietor je naozaj silný. Odhodí Shepardov cieľ (nie je to zlé pre vojakov), ale pomôže tým, ktorí radi vyhadzujú nepriateľov do vzduchu. Bitka na moste nie je príliš nebezpečná. Je tu príliš veľa prístreškov, za ktorými sa môžete schovať pred žoldniermi aj pred pár raketovými strážnymi droidmi.
Už na konci mosta pozor – nepriatelia vyskočia na balkón a vy sa budete musieť buď schovať, alebo vbehnúť do slepého miesta pod balkónom. Za schodmi pri okrúhlych dverách na vás čaká cool biotika a medzi vami a Nassanou nie je nikto iný.
Rozhovor s Nassanou nedopadne dobre hneď. Našťastie ho rýchlo vyruší Thane. Keď sa Thane dozvedel, že Shepard pôjde na „samovražednú misiu“, podozrievavo rýchlo súhlasil, že sa pripojí k tímu.
Illium: Samara
"Určite nie som cherubín." Nemám krídla, ale rešpektujem Trestný zákon. Toto je moja slabosť.
Justiční matičiari majú svoje vlastné spôsoby získavania informácií.
Dôstojníka Daru nájdete na parkovisku lietajúceho auta. Je nápadne nervózna. Pri prvej zmienke o Samare zvolá: „Už niekoho zabila? - ale potom sa trochu upokojí a pošle vás na kozmodróm. Dostanete sa tam taxíkom.
Samara je matriarchou Asari a zároveň justiciárkou, členkou starovekého mníšskeho rádu „slobodných sudcov“. Na území Asari má právo viesť vyšetrovanie, vyhlasovať rozsudky a vykonávať popravu na mieste. Ale na Illium môže takáto rýchla spravodlivosť viesť k problémom, ak je obžalovaný príslušníkom inej rasy. Nie je prekvapujúce, že celá miestna polícia je v ušiach.
Na kozmodróme uvidíte detektívku Anaya zakázať volusovi menom Pitne For opustiť planétu. Jeho partnera, ďalšieho Volusa, niekto zabil a vyšetrovanie stále prebieha.
Volus sa bude Shepardovi sťažovať na svoj život a povie, že sudca kontroluje ohradené miesto činu. Aby ste sa tam dostali, potrebujete povolenie Anaya. Poďme k nej. Detektív sa bude sťažovať, že môže dostať príkaz zatknúť Samaru a toto bude istá smrť.
Choďte na miesto činu. Polícia vám povie, že tam operujú žoldnieri a treba si dávať pozor. Hneď za policajnou páskou nájdete terminál s informáciami o ukradnutom tovare, o ktorom hovoril neznámy asari na parkovisku. Informácie môžete odovzdať vlastníkovi tovaru, určitej dani.
Skupina žoldnierov za rohom môže byť zaskočená. Samaru nájdete za okrúhlymi dverami na konci chodby. Zabáva sa, ako sa len dá, vypočúva žoldnierskeho poručíka na meno lode, na ktorej nebezpečný zločinec opustil planétu.
Detektív Anaya pribehne proti hluku a zadrží Samaru. Justiciar vyhovie, ale len na jeden deň. Teraz je problém zistiť názov lode na pleciach Sheparda. Ak zachytí stopu, Samara sa k nemu pridá. Vodítkom je plachý volus Pitne For.
Vypočuje si volus a pod tlakom prizná, že predal liek, ktorý zvyšuje biotické schopnosti žoldnierom Eclipse, ale „zabudol“ povedať o jeho toxicite. Potešený, že sa Shepard chce vysporiadať s Eclipse, vám dá kópiu povolenia na ich základňu a varuje, že každý z týchto žoldnierov je nebezpečný chladnokrvný zabijak.
Ak chcete, vymeňte zbrane na policajnej stanici. Vojdite do výťahu a bitka začína!
Vyhnite sa jedovatým mrakom z rozbitých liekoviek. Ak máte biotické schopnosti, môžete vstúpiť do týchto oblakov, aby ste sa zapli, no sledujte indikátor toxicity.
Po prejdení mólom vezmite zo stola nový model brokovnice - výborná rýchlopalná zbraň. Môžete ho okamžite distribuovať svojim partnerom.
Za dverami sa skrýva žoldnierka Elnora, ktorá bude tvrdiť, že tu skončila náhodou, že je dobrá a milá... Pamätáte si však, čo povedal Volus o „Eclipse“? Uveríte Elnoriným slovám? V každom prípade sú v miestnosti okrem nej aj ďalšie zaujímavosti: biotické kresby a náboje do ťažkých zbraní.
Pokračujte v čistení - prebojujte sa cez ďalšie mólo a kancelárie. Nepriatelia budú obyčajní banditi, bioti a droidi. Príležitostne - raketomety.
Žiarivé okraje mrakodrapov, svetlá lietajúcich áut... Takúto planétu by mala mať každá vesmírna opera!
Vyjdite na dopravný pás a pár výstrelmi odožeňte útočné vozidlo. Ak je to možné, strieľajte nepriateľov z diaľky. V ďalšej kancelárii, na jednom z terminálov, budete mať možnosť zhodnotiť úprimnosť Elnoriných slov. Zdá sa, že už vieme, kto zabil toho volusa. Nezabudnite neskôr poskytnúť informácie detektívovi Anaya.
Teraz si pripravte veľké zbrane - čarodejník priletí v modrom vrtuľníku a vy mu musíte dať darčeky rýchlejšie, ako on vám. Predtým, ako vyjdete na most, schovajte svojich partnerov za krehké krabice (žiaľ, iné tu nie sú). Vezmite ťažké delo – najlepšie je lúčové delo, vyskočte na most a potom sa vrhnite späť ako prasa pod kryt krabíc. Skúsenosti ukazujú, že je celkom možné zničiť vrtuľník lúčom smrti skôr, ako zničí všetky krabice s raketami.
Vylomte dvere a vezmite si usvedčujúce dôkazy na Pitna Fora. Za ďalšími dverami na vás čaká rozkošná scéna – volus, ktorý sa úplne očistil od drog, v predstave, že je biotický nadčlovek, chce sám bojovať s vodcom žoldnierov.
Tak či onak budeme musieť bojovať s vodcom miestnych žoldnierov a tu vám radím zaobstarať si ťažké delo, keďže teta je dobre nabitá štítmi a je veľmi nebezpečná. Navyše ju kryje raketomet, tak okamžite pošlite svojich parťákov za krabice.
Keď sa boj skončí, hacknite terminál. Dozviete sa názov lode a Samara, ktorú neskôr nájdete na policajnej stanici, vám zloží prísahu.
Predtým, ako pôjdete na políciu oslobodiť Justiciara, rozhodnite sa, čo urobíte s Pitne For. Za usvedčujúce dôkazy môže zaplatiť poriadnu sumu. Nezabudnite sa potom vrátiť na obchodnú platformu a dokončiť riešenie ukradnutého tovaru jazvečíka.
V tomto bode sa s vami bude pravdepodobne chcieť Phantom porozprávať. Vydá príbehový quest a nedá sa odložiť. Záležitosť je naliehavá: turianom sa podarilo znehybniť krížnik zberačov a Normandia letí na palubu. Aké zaujímavosti loď obsahuje? Sú vo vnútri informácie o bráne Omega 4? Čoskoro to zistíme.
Vašimi nepriateľmi budú zombíci, zberači, ako aj ich brnenia a štíty. Vo všeobecnosti sa pripravte na „organických“ nepriateľov.
Zberná loď
- Priatelia! Morča ma oklamalo!
"futurama"
Loď je zvnútra celkom malebná a zatiaľ vyzerá prázdna. Eddie vám povie, že toto je tá istá loď, na ktorú sme strieľali z kanónov na Horizonte.
Preskúmajte vysypané telá unesených kolonistov. Pred priblížením sa k terminálu vedľa dvoch kontajnerov uložte. Shepardovi povedia zaujímavosti o Zberačoch a zároveň ponúkne na výber jednu z troch zbraní.
Samopal. Strieľa veľmi rýchlo a silno, ale šírenie striel je veľké a hlaveň sa rýchlo pohybuje hore a do strany. Táto možnosť je pre triedy, ktoré nemôžu nosiť iné zbrane (môže si ju vziať vojak, ale potom samopal nahradí guľomet, čo nie je dobré).
Brokovnica. Silný, ale jednorazový a vydrží len desať nábojov. Účinné len na blízko. Je úplne jasné, ktoré triedy to budú preferovať – tie, ktoré používajú tieto zbrane. Nie je to ani najhoršia voľba pre vojaka – boj na blízko je hrou nariadený len zriedka, ale takéto prípady sa vyskytujú.
Odstreľovacia puška. Spôsobuje extrémne vysoké poškodenie, no má aj vážnu nevýhodu – počet náloží, ktoré smiete nosiť so sebou, sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. Ďalšou zlou vecou je, že nahradí rýchlopalného ostreľovača. Ak to vezmete, stratíte Viper!
V takomto interiéri sa dá rozprávať len o kráľoch a kapustnici.
Výber je na tebe! Len majte na pamäti, že zbraň existuje v jedinej kópii a nebudete ju môcť distribuovať svojim partnerom.
Hacknite dva terminály - jeden rozdá peniaze a druhý bezpečnostnú technológiu. Dlhé stúpanie v tuneli vás zavedie do obrovskej miestnosti plnej „mušlí“ na ukladanie unesených ľudí.
Nepriatelia, ako možno tušíte, zaútočia na tím ihneď po aktivácii veliteľskej konzoly a rozhovore s Normandiou. Je dobré, že lietajúci panel je jednoducho obložený prístreškami „rakvy“. Starostlivo schovajte svojich partnerov a najskôr zlikvidujte super zombie, pretože úkryt pre nich nie je prekážkou. Keď sa bitka skončí, Edie vás požiada, aby ste ju kontaktovali cez veliteľskú konzolu a povedali vám zaujímavé veci o lodi Zberačov a duchov.
Teraz, keď máme informácie o bráne, je čas vystúpiť z lode. Po opustení otvorenými dverami a jednoduchom prvom boji zíďte dole po rampe a bezpečne schovajte svojich partnerov za veľký „kufor“ naľavo. To je dôležité – hlaveň ich zakryje pred davom ťažko ozbrojených zberačov prichádzajúcich z ľavého boku.
Strieľajte ohnivých zombíkov z diaľky. Nezabudnite si vyzdvihnúť ťažké zbrane a cennosti. O úroveň nižšie vás privíta už známy pretorián. Pred prelomením jeho brnenia ťažkými zbraňami zlikvidujte štíty. Doplňte náplne ťažkých zbraní.
Keď sa dvere na vašej ceste zatvoria a Eddie otvorí ďalšie, zoberte peniaze, vezmite technológiu a pripravte sa na posledné bitky na ceste za slobodou. Za dverami zaujmite obrannú pozíciu, opatrne sa posúvajte vpred z krytu do krytu a dávajte pozor na potomka za rohom. Poslednou skúškou je boj s davom zombíkov.
Naloďovacia skupina sa vracia na loď a na túto optimistickú nôtu Normandia vypláva z oživujúceho krížnika Gatherer.
Teraz Iluzívny muž vie, že Zberači aj Reaperi používajú na prechod cez brány zložitý identifikačný systém. Môžete získať vzorku z opustenej lode Reaper unášanej v hornej atmosfére plynnej planéty hnedého trpaslíka Klendagon.
Vedci z Cerberusu už nastúpili na loď, ale celá posádka zmizla bez stopy a Iluzívny muž sa potom rozhodol neposlať ďalších vedcov. Shepard je však úplne iná záležitosť! Získa mikroobvod Friend or Foe a zistí, čo sa stalo vedcom.
Eddie občas vypustí nové a dosť nečakané informácie o tom, kde sa nachádza hlavná základňa zberateľov. Cesta je teda známa a nám ostáva už len nájsť čarovný sezam, ktorý otvára bránu Omega 4.
To je dôležité: snažte sa pred ďalšou misiou splniť od svojich parťákov čo najviac úloh, inak môžete neskôr čeliť veľmi nepríjemnej dileme.
Opustený Reaper
- Všetko berie do úvahy mohutný hurikán.
I. Ilf, E. Petrov, „Zlaté teľa“
Ak majú naši partneri nekonečnú muníciu, prečo nešetríme tú našu?
Potrebujeme sa teda dostať do opustenej lode Reaper, nájsť tam identifikačný čip priateľa alebo nepriateľa a zároveň zistiť, čo sa stalo s predchádzajúcou expedíciou Cerberus. Čo sa zvyčajne stane ľuďom, ktorí príliš úzko spolupracujú s technológiou Reaper? Presne tak – stávajú sa z nich zombie! Tak sa podľa toho vybavme.
To je dôležité: Pred začatím úlohy sa uistite, že všetky misie od vašich partnerov boli splnené. Len Tali môže zostať nelojálna.
Prejdite si základňu vedcov, sledujte všetky video denníky. Po vstupe do samotnej lode sa ukáže, že Shepard je v nej zamknutý a môže ju opustiť iba vypnutím silového poľa, ktoré ho drží na obežnej dráhe.
Prví zombíci vyskočia na rovnakom mieste, kde začínajú prvé úkryty pre Sheparda a spol. Mŕtvi sa budú plaziť spod mostov. V prípade potreby sa pokojne stiahnite a nalákajte elektrických zombíkov do ohnivého vreca. A použite vybuchujúce sudy - sú tu umiestnené pre vás. Všeobecne platí, že metóda „taktického ústupu“ robí všetky bitky triviálnymi a zatiaľ sú hlavným problémom vaši partneri, ktorí sa po každej menšej bojovej epizóde vytrhnú z úkrytu a pribehnú k vám.
Čoskoro zistíte, že na lodi je okrem vás ešte niekto, kto strieľa po zombíkov. Vezmite si plán ostreľovača a pripravte sa čeliť Scions. Vylezú pri najvzdialenejších boxoch. Pre bezpečnosť by ste mali opäť odviesť svojich kolegov a nalákať na nich nepriateľov sami. Používajte ťažké zbrane – muníciu si môžete doplniť v krabici za sebou.
Vezmite zabezpečovaciu techniku z terminálu. Otvorte dvere v kúte napravo. Po stretnutí so zhovorčivým getom sa budete musieť dlho a dosť nudne predierať palubou a bojovať proti zombie a potomkom.
V zákutí napravo neprehliadnite brokovú techniku a strelivo do ťažkých zbraní. Bližšie na prelome paluby vás stretnú dva potomkovia naraz a tu je lepšie ustúpiť od ich odporných biotických techník. Za zákrutou na tím číhajú ďalší dvaja Scioni.
Nechajte svojich parťákov zastreliť pár desiatok zombíkov lezúcich spoza zábradlia vo dvojiciach (na rovnakom mieste), chyťte čip Friend alebo Foe a zoznámte sa s už známym goth sniperom.
Bitka bude prebiehať takto: najprv vypálime niečo smrteľné na jadro reaktora (modrú dúhovú guľu) a potom zastrelíme hromadu zombíkov. A tak ďalej až do úplnej spokojnosti.
Po návrate na loď sa stretnite s légiou - nájdete ho za lekárskym zálivom, v oddelení AI.
Buddy misie
A teraz, v predvečer posledných úloh, stojí za to prejsť questy, ktoré vám zadajú členovia tímu. Existuje desať úloh - pre každú jednu.
To je dôležité: poviedková misia sa môže objaviť kedykoľvek a vy sa z nej nebudete môcť dostať. Pred záverečnou misiou budete mať možnosť vrátiť sa k získaniu sŕdc tímu, ale cena zdržania bude vysoká: čím dlhšie budete odkladať záchranu posádky Normandie, tým menej z nich zostane nažive, keď prísť im na pomoc.
Spoločník, ktorého problém ste vyriešili, sa stane lojálnym a „odomkne sa mu“ nová schopnosť. Lojalita tímu navyše ovplyvňuje aj výsledok poslednej, „samovražednej“ misie.
Toto je zaujímavé:Ďalším dôsledkom „vernosti“ postavy je možnosť zmeniť si kostým. Získať napríklad Jackovu lojalitu je jediný spôsob, ako zakryť tetovania na jej... trupe.
Thane
Náš palubný vrah má problém – jeho nešťastný syn chcel nasledovať otcovu cestu a my ho musíme zastaviť skôr, ako urobí nejakú hlúposť. Letíme do Citadely!
Kapitán Bailey povie, že Thaneov domnelý syn (na Citadele nie je veľa zástupcov rasy Drell) komunikoval s malým banditom menom Mouse, ktorého nájdete neďaleko baru Dark Star na úrovni 28.
Buďte k myške láskaví a povie vám meno zákazníka - Ellayas Kellem. Kapitánovi Baileymu sa toto meno nebude páčiť, no súhlasí s tým, že Kellema predvedú na výsluch.
Potom, čo sa Thane a Shepard zahrajú na „dobrý policajt – zlý policajt“, Kellem vám povie meno obete – turian Joram Talith. Kapitán vás pošle na budúce miesto činu, do bloku 800.
V skutočnosti všetko, čo musíte urobiť, je sledovať Talita pozdĺž mostov a pravidelne s ním „interagovať“ a povedať Thaneovi, kde je budúca obeť. Nezabudnite si zo svojho počítača vybrať technológiu, ktorá zvyšuje poškodenie pištolí.
Keď sa otec a syn stretnú, nebude ťažké pochopiť situáciu, najmä preto, že kapitán Bailey sympatizuje s Thaneom.
Garrus
Garrus sa chce vysporiadať so zradcom, ktorý zostrojil jeho tím. Obchodník s falošnými dokladmi, muž menom Fade, nás privedie k zradcovi.
Kapitán Bailey z Citadely vás nasmeruje do skladu, ktorý je na úrovni 26. Tam skutočne stretneme Fadeov kontakt – malý, ale drzý volus, sprevádzaný dvoma kroganskými strážcami. Ponechaný bez „skriniek“ vám rýchlo prezradí, kde sa Fade skrýva – v továrni pod ochranou davu žoldnierov z Modrých sĺnk.
Vezmite si taxík do továrne a začnite bojovať proti banditom. Má zmysel vziať so sebou špecialistu na roboty - bude ich veľa, najmä na konci bitky. Ideálna skupina je Garrus + Legion, dvaja ostreľovači.
Upozorňujeme, že na nízke boxy sa dá vyliezť. Na rímse pozdĺž dlhej steny budú vašimi nepriateľmi droidi (môžete proti nim použiť ťažké zbrane). Keď spustíte most, žoldnieri zaútočia a potom priletí ťažký robot. Opäť naň môžete minúť časť munície ťažkých zbraní.
Vezmite balíček falošných preukazov totožnosti a otvorte okno v riadiacej miestnosti. Harkin/Fade na vás čaká na druhom konci skladu a áno, má pre vás pripravené prekvapenia.
Za dverami vezmite technológiu poškodenia ostreľovačom a vyjdite von do skladu. Dôjde k bitke s niekoľkými droidmi a silnými žoldniermi. Najhoršie sú však na tom dvaja ťažkí droidi, pred ktorými musíte čo najrýchlejšie utiecť, aby ste ich mohli zostreliť z diaľky alebo ak máte dobrý zrak, skúste na nich zhodiť krabice s výbušninami.
Kharkin nám dohodne stretnutie so Sidonisom. A potom urob, ako ti srdce hovorí!
Návrat cez colnicu do Citadely. Na úrovni 27 sa asari menom Kalara Tomi sťažuje na svojvôľu ľudských autorít, ktoré ju označili za „potenciálne spojenú s gethom“. Falošné ID zachránia obra myslenia. Asari sa dá pomôcť aj inak – porozprávajte sa s colníkom.
Samara
Samara hľadá „Ardat-Yakshi“ – nebezpečného zločinca, ktorý sa pod menom Morinth ukrýva na stanici Omega.
„Ardat-Yakshi“ sú známi tým, že vo chvíľach lásky vyprážajú mozgy svojich partnerov. Aria T'Loak vás pošle do domu poslednej Morinthovej obete.Porozprávajte sa s bezútešnou matkou a preskúmajte miesto činu.
"Čierne oči - pamätám si, zomriem"... Keď príde na Morinthove oči, význam týchto riadkov sa stáva doslovným.
Shepard poslúži ako „návnada“ pre Morintha, neozbrojený vojde do klubu cez VIP vchod (heslo: „Som z Jorinthu“). Samara dá posledné pokyny. Morinth miluje odvážnosť, tanec, smrteľné záľuby, vraždy, umenie, sochára menom Forta, drogu Hellex a film Venia. Dávajte si pozor na prejavy skromnosti alebo rytierskeho správania – Morinth to nemá rád.
Nedávajte peniaze mužovi menom Vij, ale zapamätajte si názov skupiny, aby ste sa mohli neskôr predviesť Morinthovi. Nenechajte sa zatiahnuť do bitky na tanečnom parkete. Zatancujte si, kúpte všetkým drink, vyprovokujte dvoch hovoriacich turianov na bitku. To by malo stačiť na to, aby vás Morinth pozval k stolu. A už viete, čo „nenápadne“ spomenúť v rozhovore s ňou: Forta, „Venia“, nebezpečné miesta na cestovanie, sila, „Hellex“. Čoskoro si Morinth uvedomí, že Shepard je ten, koho potrebuje a zavolá ju k sebe, aby mu usmažila mozog.
Prezrite si byt, zmerajte zo stroja na stene (aj tu máme nové technológie!) a zabávajte Morintha rozhovormi, kým sa neobjaví Samara.
Budete môcť urobiť dôležité herné rozhodnutia, ak ukážete Morinthovi temnú alebo svetlú stránku svojej duše (odpovede „zlé“ alebo „dobré“).
Jack
Naša potetovaná kamarátka má veľmi ľahkú úlohu – rozbiť na kúsky opustenú budovu, kde z nej v detstve urobili superbiotika. Nie sú tam žiadni vážni nepriatelia – len kŕdeľ Varrenov a niekoľko žoldnierov z Krvavého balíka. Ich vodca je dobre chránený, no Sheparda z diaľky zastrelí brokovnicou. Veľká chyba.
Na konci cesty pomôžte Jackovi a miestnemu obyvateľovi menom Aresh utriediť svoje pocity.
Preskúmajte jej izbu s Jackom, než vyhodíte budovu do vzduchu.
Toto je zaujímavé: Jack je jediná možná vášeň, ktorá nebude od Sheparda požadovať večnú lásku výmenou za priazeň. Len k nej musíš byť úprimný. Môžete s ňou však mať vážny románik - všetko je vo vašich rukách.
Grant
Pred nami je ten najmilší a najhravejší varren na tejto strane Mliečnej dráhy.
Náš krogan je nepokojný a trepe sa o sklo v sklade ako motýľ. Hlas krvi v ňom prehovoril a pomôcť mu môžu len iní krogani. Letíme do Tuchanky!
Na tróne klanu Vrex sedí náš starý priateľ Urdnot... alebo jeho nástupca, ak Urdnot neprežil udalosti na Virmire. Všeobecný postoj kroganov k Shepardovi závisí od výsledku týchto udalostí.
Vodca klanu povie, že náš Grant jednoducho dospieva a musí prejsť skúškou – iniciačným rituálom. Ak chcete začať, musíte sa porozprávať so šamanom. Ale neponáhľajte sa. Choďte nakupovať, uzatvorte pár stávok vo warrenských bitkách. Pohladkaj bludisko. Udierajte opicu v laboratóriu. Pomôžte chovateľovi Varrenovi Ratchovi vyhubiť niekoľko hmyzích opíc pomocou raketových zbraní.
Šamana nájdete tak, že vyjdete po schodoch na poschodie. Porozprávajte sa s ním, ujasnite si podmienky testu a začnite.
Rituál zasvätenia je dosť ťažký boj. Najprv s balíkmi Varren a Rakni. Potom s podzemným červom, známym už z prvej časti hry. Červ je nebezpečný. Uložte mu ťažké zbrane a snažte sa neskrývať za „kartónovými“ prístreškami, ktoré sú bližšie k vám. Pľuvanie červa ich za chvíľu zničí.
Poradenstvo: Pred zvolaním vĺn nepriateľov prehľadajte všetko naokolo – šrot, telá nešťastných kroganov... Keď červa privoláte, už nebudete mať možnosť maródovať v aréne.
Nasledujúca taktika funguje proti hosťovi z Arrakis: schovajte svojich partnerov za dve silné kolóny vpredu a začnite behať po bojisku, vyhýbajte sa pľuvaniu červa a zasypávajte ho lúčmi nenávisti. Munície nebude dosť, tak sa vopred pripravte na pozbieranie energetických článkov z krabíc ležiacich neďaleko.
Keď červ zomrie, budete musieť vydržať ďalšiu bitku - s niekoľkými kroganmi.
Mordin
Profesor Solus sa obáva o osud svojho študenta, ktorého zajali krogani, žoldnieri Krvavého balíka. Požiada Sheparda, aby prepustil svojho bývalého chránenca, ktorý je držaný na Tuchanke. Je veľmi pohodlné, že sa už stretávame na tejto planéte.
Porozprávajte sa s kroganským mechanikom, ktorý sa hrá s kolesom tanku a sľúbte mu, že bude hľadať výfukové potrubie. Aby ste sa dostali na žoldniersku základňu, porozprávajte sa s hlavným spravodajským dôstojníkom, ktorý stojí skromne za obrazovkou.
"Myslím, že nás napadli struky červenej papriky!"
Najprv budete musieť prekonať prístupy k základni v otvorených priestoroch a najnebezpečnejším nepriateľom sú tu raketomety grunt. Pomocou krytu sa posuňte smerom k laboratóriu. Nezabudnite odstrániť výfukové potrubie z rozbitej nádrže hneď pri dverách.
Krvavý balík sa nachádza v bývalej Kroganovej nemocnici. Keď vám vyjde v ústrety zástupca konkurenčného klanu, použite „zlé“ prerušenie rozhovoru – stále sa s ním nebudete vedieť dohodnúť.
Pri krogankovom tele sa porozprávajte s Mordinom a hacknite terminál, aby ste získali nákresy pre vylepšovaciu technológiu. Za jednymi dverami na pravej strane chodby sedí krogan, obeť experimentu. Presvedčte ho, aby sa vrátil do klanu (nezabudnite sa neskôr porozprávať s hlavným skautom).
Ďalšie dvere vás zavedú do interiéru, kde stretnete kopu kroganov, varrenov a vorcha. Keďže vzdialenosti sú tu veľké a krogani uprednostňujú brokovnice pred všetkými druhmi zbraní, máte výhodu.
V spodnej časti schodiska vám vedecký terminál poskytne technológiu, ktorá vám umožní niesť ďalšie ťažké nálože kanónov.
Keď s vašou pomocou Mordin a študent prediskutujú svoje záležitosti (rozhodnutia, rozhodnutia!), odovzdajte výfukové potrubie inžinierovi, prediskutujte záchranu jeho krogana s hlavným skautom a vráťte sa do Normandie.
Miranda
Miranda chce zachrániť svoju sestru na Illium pred nechcenou pozornosťou jej spoločného biologického otca.
Po návrate do Illia dávajte pozor na asari na balkóne - telefonuje o nejakej veci stratenej v dopravnom termináli.
Žoldnier rozhodne potrebuje niekoho zabiť. "Lebo je to zaplatené."
Asari liaison Lantea nás čaká v bare Eternity. Povie, že Orianu, Mirandinu sestru, už odprevádza na kozmodróm Niket, Mirandin starý priateľ. Plán je takýto: Shepardov tím odvedie pozornosť otcových žoldnierov a Niket medzitým posadí na loď svoju sestru.
Veliteľ žoldnierov však upozorní, že Niket nám nepomôže, a obviní Mirandu, že pred Shepardom zatajila pravdu. Žiaľ, nedokážete sa s ním pokojne rozísť, a tak si bitku uľahčíte, ak jeho slová prerušíte „v zlom“.
Prichádza zvyčajná „bitka v sklade“. Pod krytom krabíc sa dostanete k výťahu. Je lepšie bojovať v blízkosti fungujúceho dopravného pásu, zatiaľ čo sa skrývate v prázdnej prepravnej nádobe.
Za dopravnou linkou vezmite plány technológie, ktorá vylepšuje samopaly a prejdite na muníciu proti droidom. Za ďalším dopravníkom uchopte z tela technológiu medi-gel a prejdite ďalej k výťahu.
A tu je Niket a Enyala. Miranda raz pochopí, že skrývanie pravdy pred všetkými nie je najlepší spôsob, ako si získať dôveru. Nebude možné sa pokojne rozísť.
Pred vstupom do výťahu si vezmite medailón, ktorý leží naľavo od dverí. Pamätáte si na asari, ktorá sa niekomu v telefóne sťažovala, že stratila cenný predmet? Odneste jej medailón, keď sa vysporiadate s rodinnými problémami Mirandy.
Jacob
Droidovi odstrelili pravú ruku - teraz je neškodný a dokonca sa trochu dotýka.
Núdzový signál bol prijatý zo vzdialenej planéty z lode, na ktorej slúžil Jacobov otec. Prečo však núdzová bója fungovala až deväť rokov po havárii?
Preskúmajte stroskotanú loď, vypočujte si denníky a porozprávajte sa s holografickým asistentom. Zdá sa, že miestne jedlo je jedovaté a spôsobuje demenciu. Porozprávajte sa s vystrašeným dievčaťom - ak ju chcete zachrániť pred blížiacim sa gangom „divokých lovcov“, rýchlo prerušte jej výlev.
Existuje veľa „lovcov“, ale vysporiadať sa s nimi nebude problém. Choďte hore do dediny, kde desať rokov zjavne hlúpe ženy povedia, že to Jacobov otec, ktorý sa po havárii stal novým kapitánom, ich prinútil jesť jedovaté jedlo.
Keď sa zbavíte niekoľkých droidov, porozprávajte sa s lodnou lekárkou - na základe jej pochopenia sa pokúsi vysvetliť, čo sa presne stalo a dá nám lodné záznamy odhaľujúce zločiny Jacobovho otca.
Aby ste sa dostali k hrdinovi tejto príležitosti, budete musieť prekonať bariéry droidov (jeden z nich je ťažký) a niekoľko živých stráží.
Jacobov rozhovor s márnotratným otcom nebude jednoduchý.
Tali
Tali bola v neprítomnosti obvinená z vyslania živého getha do Túlavej flotily, ktorá na laboratórnej lodi usporiadala rozruch a palacinky.
Teraz ju Shepard musí ochrániť pred obvineniami na území jej domácej flotily... a je nepravdepodobné, že by si mnohí odopreli potešenie sledovať reakciu kvarianov, keď légia zostúpi na palubu lode spolu s veliteľom a Tali. Tiež sa oplatí vziať ho so sebou, pretože je to špecialista na boj s droidmi.
Poradenstvo: Z niektorých dejových dôvodov, ktoré tu nemôžem prezradiť, je vhodné vykonať Taliho misiu ako poslednú. Nech po nej zostane aspoň poslanie Légie.
Shepard si príliš neskoro uvedomil, že vziať so sebou légiu na Quarianskú loď nebol dobrý nápad.
"Pomôž mi, Tali'Zorah ty Normandy." Ty si moja jediná nádej."
Po búrlivej scéne stretnutia Tali s kapitánom jej domovskej lode („Boli ste obvinení, že ste nám poslali geta... A tu je, mimochodom, ten druhý!“) choďte na súd. Tam sa podstata veci trochu vyjasní. Existuje spôsob, ako ospravedlniť Tali - stačí ísť na laboratórnu loď zajatú gethom a získať ju späť od robotov a zároveň nájsť dôkazy o kvarianovej nevine.
Než pôjdete, porozprávajte sa s ľuďmi (niektorých už poznáte) v sále - dozviete sa veľa nových vecí o kultúre kvariantov.
O samotnej lodi nie je veľa čo povedať: je tu veľa na rabovanie, temné video denníky a, samozrejme, kopa gethov. Nenechajte si ujsť miestnosť bezpečnosti – hacknite sledovací systém a získajte zaujímavý nákres bezpečnostného systému. Keď Tali nájde svojho otca, upokojte ju. A vo vedľajšej miestnosti určite zoberte zo stola model lode.
Tali vás požiada, aby ste súdu nepredkladali dôkazy o nezodpovednosti jej otca, čím riskujete vylúčenie. S dostatočným pokrokom v oblasti dobra alebo zla môžete vyhrať spor len o rétorike. Existuje aj tretí spôsob - prilákať na Taliinu stranu známych kvarianov. A ako to už býva, treba urobiť ešte jedno rozhodnutie, ktoré bude v Mass Effect 3 rezonovať.
légie
Geth sa obáva, že „heretici“ (Geth uctievajúci Reapera) vytvorili „misionársky“ vírus, ktorý premieňa roboty na novú vieru. Vírus je na vesmírnej stanici a mali by sme ju navštíviť.
To je dôležité: Ak máte vo svojom tíme Legion, znamená to, že ste už boli v Reaper a posledné misie môžu vypuknúť kedykoľvek. Ak do tej doby nie sú všetci členovia jednotky lojálni, oneskorenie môže viesť ku komplikáciám v záverečnej misii.
Naši nepriatelia budú, prirodzene, geti. Légia povie, že vírus nemôže zničiť „kacírov“, ale prepísať ho, aby ich premenil na pravú vieru. Rozhodnutie je na vás.
"A teraz - diskotéka!" Vtipy bokom, niektorým droidom naozaj nie je cudzí tanec v štýle „electric boogie“.
Ďalším neobvyklým konceptom budú zelené „dátové pruhy“ na podlahe. Pokiaľ na nich nestúpime, alarm sa nespustí a my dostaneme príležitosť zasadiť prvý úder gethom tým, že vyhodíme do vzduchu „komunikačné centrá“, okolo ktorých stoja.
Okrem toho budú na stanici obranné delá, ktoré bude môcť légia hackovať na diaľku – po takomto hackovaní kanón nejaký čas strieľa do nepriateľov (niekedy veľmi dobre), a potom sa sám zničí.
Keď sa cez okná objaví pätnásťkilometrová hala, hacknite terminál pod jedným oknom – je tam ukrytá výborná bezpečnostná technika.
Aktiváciou čítania vírusu bude musieť Shepard chrániť terminál pred niekoľkými vlnami útočiacich droidov, ktoré sa tlačia z oboch strán. Schovajte svojich partnerov za pohodlný kryt pri vchode do haly. Skúste jeden po druhom aktivovať ochranné delá – niekoľko dole, za zábradlím a dva vedľa vás. Súčasne môžu fungovať iba dve pištole. Bitku si značne uľahčíte, ak ich spustíte včas. V tejto bitke vám radím použiť ťažké zbrane, keďže roboty bude naozaj veľa.
Potom musíte urobiť ťažké rozhodnutie a za tri minúty sa dostať k východu zo stanice. Zničte geth, ktorých stretnete - nie sú veľmi nebezpeční. Oveľa horšie je na tom primár, ktorý sa fláka na samom východe. V stiesnených podmienkach stanice je veľmi nebezpečný, takže ak je to možné, preprogramujte ho a na pár sekúnd ho znefunkčnite.
Pre tvoju informáciu: Nezabudnite sa porozprávať s postavami, ktoré sa stali „lojálnymi“, aby ste sa o nich dozvedeli viac. Buďte múdri a prezieraví pri riešení konfliktov „Tali vs. Légia“ a „Jack vs. Miranda“ (vypuknú po splnení úloh oboch účastníkov).
"Normandia": Joker
Chromý Joker sa nezmestí do výťahu. Zberatelia a ich obete sa tam však tiesnia aj bez neho.
Táto príbehová misia sa objaví nejaký čas po tom, ako získate technológiu rozpoznávania priateľov alebo nepriateľov. V dôsledku štúdia mikroobvodu zachyteného na lodi Reaper sa situácia v Normandii rýchlo vymkne kontrole. Shepard a celý jeho tím sú preč, takže Joker musí rapovať.
Prejdite po ceste blikajúcich svetiel do laboratória a tam choďte dolu do vetracieho otvoru. Keď ste na živej palube, prejdite rovnakou cestou cez lekársku miestnosť do miestnosti AI. Dajte Eddiemu kontrolu nad loďou a znova choďte dolu do vzduchovodov.
Teraz prichádza najnebezpečnejšie miesto: spodná paluba. Neponáhľajte sa po schodoch - počkajte, kým sa horizont vyjasní (ak máte pochybnosti, počúvajte Edie, povie vám to). Odbočte doľava cez dvere do motorového priestoru a rýchlo aktivujte diaľkové ovládanie tam, kde zvyčajne stála Tali.
Úloha je hotová a Shepard musí opäť urobiť vážne rozhodnutie.
Pre tvoju informáciu: Po tejto misii budú Edie odstránené bloky správania a budete sa jej môcť podrobne opýtať na Cerberusa na moste.
Samovražedná misia
- Viete, jediná vec, ktorá sa mi páči na mimozemských hrozbách, je nedostatok imunity voči guľkám.
"Doktor Who"
Znova poviem to hlavné: výsledok misie a počet preživších postáv závisí predovšetkým od lojality našich partnerov a od „vypchatia“ našej fregaty. Zo srandy vám dokonca odporúčam, aby ste najskôr skúsili dokončiť misiu bez vylepšení Normandie a uvidíte, čo sa stane.
"S tebou bude nevyhnutne fajčiť..."
Zatiaľ čo Joker vedie loď k stanici zberačov, Shepard (konečne!) bude môcť vstúpiť do nákladného priestoru, aby odrazil útok „Oka“ vrhajúceho lúče smrti. Najprv musí byť vytrvalý robot vyhnaný z nákladného priestoru a potom ubitý na smrť ťažkou zbraňou.
Po pristátí sa budete musieť rozhodnúť, ktorý člen čaty sa preplíži ventiláciou, aby otvoril dvere tímu, a kto bude viesť rušivú čatu. Musíte si vybrať tak, aby ste náhodou neposlali obľúbeného a pohodlného bojovníka pre vás osobne do ventilácie alebo do iného oddelenia.
Urobte prejav a pokračujte!
Pred nami je rýchlostná výzva. Špecialista sa bude pohybovať potrubím a Shepard musí cestou v obmedzenom čase otvoriť ventily (zelené šesťuholníky). To znamená, že musíte čo najrýchlejšie zložiť zberačov, najmä tých posadnutých, aby ste sa dostali včas k hlavnej bráne. Vo všeobecnosti je času dosť. Problematické sú len posledné dva tlmiče, ktoré sú však blízko seba.
Potom bude dôležitá voľba: ten, ktorého si vyberiete za šéfa sabotážnej skupiny, môže zomrieť. Existuje spôsob, ako mu pomôcť tým, že obetujete zachránených členov posádky Normandie a pošlete ich na loď bez sprievodu. To sa však zmení len málo, pretože v tomto prípade môže jeden z vašich partnerov zomrieť.
Vyberte biotika, ktorý pokryje vašu skupinu poľom, a veliteľa sabotážnej skupiny oddelenej od Sheparda. Potom sa musíte v sprievode biotika presunúť k hlavnému vchodu a vyhubiť zberačov a zombie. Čo najrýchlejšie sa zbavte Sciona, ktorý prichádza za roh - potom už nebude také ťažké dostať sa ku vchodu.
Biotický štít je najlepšou obranou proti hmyzu. "Preto nehryzú!"
Tentokrát má Reaper výrazne podobné funkcie ako Terminátor.
Po slávnostnom príhovore už len stačí zobrať dvoch skúsených borcov a vydať sa do poslednej bitky. Vašimi nepriateľmi budú zombíci lietajúci na plošinách zberačov, posadnutí Harbingeri a dva potomkovia, ktorých možno zastreliť z diaľky.
Keď sa dostanete k Reaperovi a odrazíte ďalší útok z platforiem, budete musieť urobiť dôležité rozhodnutie a potom zabiť šéfa. Boj vo všeobecnosti nie je veľmi ťažký. Strieľajte pre oči. Keď šéf zbúra kryt, presuňte Sheparda za iný.
Monštrum s kvílením spadlo do priepasti, čo znamená, že ste dokončili Mass Effect 2. Gratulujeme!
Neprebádané planéty
Keď Eddie počas letu okolo inej planéty nahlási anomáliu, máte šancu pristáť na planéte a splniť s ňou súvisiacu úlohu, niekedy reťazec misií. Niektoré sa nezobrazia okamžite. Niektoré sa objavia až potom, čo Shepard kúpi potrebné karty. Na niektoré vás upozorní počas príbehu hry.
Odlišná bude aj náročnosť úloh: na niektorých planétach vám bude stačiť vyriešiť hádanku alebo prebehnúť z bodu A do bodu B. Na iných budete musieť poriadne zabojovať, aby ste získali porciu skúseností, kovov, techniky a iné príjemné maličkosti.
Lorek, systém Fathar (hmlovina Omega)
V tomto zelenom svete bola objavená základňa žoldnierov Eclipse. Niekde vonku je mŕtvy agent Cerberus, ktorý mal o ňom nebezpečné informácie.
Boj pred nami je jednoduchý a krátky. Kompaktnú základňu je potrebné vyčistiť od bojovníkov Eclipse a pomôžu vám v tom pohodlné prístrešky pri vchode. Cestou otvoríte pár dverí, zoberiete všetko zlé a v zadnej miestnosti nájdete padlého agenta.
Informácie, ktoré o ňom má, predstavujú hrozbu pre Cerberov obraz a Shepard bude mať tri možnosti: poslať informácie Aliancii (dobré), poslať ich Iluzívnemu mužovi (neutrálne) alebo si ich nechať pre seba (zlé).
Taius, systém Talawa (Caleston Fault)
Na planéte bol zistený signál z nefunkčného ťažkého mechanizmu. Po príchode sa zistí, že droid je naozaj rozbitý – uniká z neho energia, takže živly (sú roztrúsené všade) dlho nevydržia.
Situácia s Dorothy a Tiktokom z knihy Franka Bauma sa bude opakovať: robot urobí pár krokov a zastaví sa a my ho znova „naštartujeme“ a zmeníme prvky. V oblasti nie sú žiadni nepriatelia, až na pár ošarpaných bludísk. Cieľom vašej cesty s droidom je hora, za ktorou sa skrýva značná zásoba kovu.
Sinmara, systém Solveig (Caleston Fault)
Záchrana nebeských miest pred páliacim slnkom je tiež v kompetencii Sheparda.
A tu je čistá hádanka. Plávajúce mesto na planéte typu Merkúra stratilo svoje magnetické štíty a Slnko hrozí, že ho spáli. Shepard potrebuje opraviť štíty a keďže nestretne ani živú dušu, pristane na lietajúcej plošine sám.
Hádanka je veľmi jednoduchá. V skutočnosti to tu bolo vložené „na ukážku“, aby sa ospravedlnila krásna krajina. Ale ak sa vám to stále zdá ťažké, tu je riešenie:
Použite spínač v strede plošiny na uvoľnenie energie do chladiaceho bloku.
Spustite chladničku.
Preneste energiu do generátora.
Spustite generátor.
Preneste energiu do počítača, ktorý ovláda štít.
Hacknite ho a štít bude opäť fungovať.
Zanetu, systém Ploitari (hmlovina presýpacích hodín)
Nákladné auto Estevanico, ktoré zmizlo pred rokom, vysiela z povrchu planéty núdzový signál. Rozbitá loď leží na rímse a môže každú chvíľu spadnúť do priepasti. Shepard potrebuje čas na to, aby sa dostal cez trosky k počítaču lode, aby mohol uniknúť informácie.
Tu vo všeobecnosti neexistujú žiadni nepriatelia ani hádanky - iba atmosférická prechádzka vrakom lode, ktorá sa nám zrúti pred očami. Cestou chyťte irídium a pomaly kráčajte po naklonených podlažiach k červenému majáku. Počítač je tam.
Darathar, systém Fariar (hmlovina presýpacie hodiny)
Na planéte bola objavená základňa pašerákov z Eclipse a súdiac podľa hlasu salariana z rádia, našli aj nás. Teraz sa chystajú zničiť svoju základňu, aby nespadla do rúk nepriateľa, a my potrebujeme mať čas, aby sme ich zastavili.
Toto je rýchlostná úloha: budete musieť zničiť troch ťažkých robotov, ktorí rozbíjajú krabice. Na začiatku je týchto boxov dvadsať a tento počet pomerne rýchlo klesá. Môžete rozptýliť machov sami, ale nie je ľahké prežiť.
Myslím, že nie je potrebné pripomínať, že musíte vziať tých členov tímu, ktorí sa osvedčili v bitkách s droidmi.
Keď skončíte, nezabudnite prehľadať oblasť.
Neith, systém Amun (orlia hmlovina)
Nákladné auto nedávno havarovalo na túto planétu, ale zvláštne je, že sa na mieste havárie niekto pohybuje, no nie sú tam žiadne stopy organickej hmoty.
Úloha je veľmi ťažká. Keď sa Shepard po zistení detailov „vzbury strojov“ pokúsi vypnúť maják, prídu davy robotov a zároveň sa počasie začne zhoršovať. Tím bude musieť urobiť neprirodzenú a veľmi nebezpečnú vec – rýchlo sa prebojovať cez celú oblasť pátrania späť k pristávaciemu robotovi.
Viditeľnosť sa okamžite začne strácať. Ponáhľaj sa! Vyberte si cestu a držte sa jej. Majte pripravený medigel, pretože chrániť svojich kolegov pred smrťou je tu mimoriadne náročné. Pokúste sa zachrániť pár rakiet pre ťažkého robota, ktorý vás stretne pri samotnom robotovi. Nesnažte sa droidov „predbehnúť“, nevyčerpajú sa. Ak chcete vyhrať, vybehnite na stranu robota a aktivujte loď.
Planéta Jarrah, systém Strabo (orlia hmlovina)
Prečo by sa droidi zbláznili a spôsobili katastrofu pre nákladné auto z predchádzajúcej misie? Stopy vás zavedú do systému Strabo, kde paranoidná AI vesmírnej výskumnej stanice zničila celú jej populáciu.
Hneď poviem: svojich nepriateľov sa nemusíte báť. Stanica je úplne prázdna a nezvaných hostí (nás) sa snaží zastaviť len jej umelá inteligencia. Našou úlohou je znovu nabiť energiu do troch oddelení stanice bez energie a potom ísť do serverovne a vypnúť umelú inteligenciu.
Takže ste v hale, v strede ktorej je ovládací panel AI. Dvere vedúce k nemu sú však zamknuté a otvoria sa až po návšteve troch kupé.
Naľavo je laboratórium. Tu, aby ste ho zapli, musíte otočiť reflexné platne tak, aby lúč dopadol na vzorku o stenu oproti vám. V porovnaní s pyramídami z Mass Effectu je úloha na úrovni materskej školy.
Ďalšie dvere sú oproti vchodu, za stánkom servera. Plazmové prúdy unikajúce z potrubí sú tu nebezpečné. Keď si vyberiete okamih, bežte po chodbách a postarajte sa o svojich partnerov: plazma ich môže zabiť.
Napokon, dvere na pravej strane sú bytovým komplexom. AI vás pustí dnu, ale zamkne dvere a navrhne vám spáchať samovraždu, aby ste nezomreli od hladu. Otváranie dverí je jednoduché - stačí aktivovať tri terminály v nasledujúcom poradí: 2, 1, 2, 3.
Až potom nás pustia k terminálu umelej inteligencie a Shepard ho bude môcť vyradiť.
Čapek, systém Haskins (hmlovina Titan)
Sem sa dostaneme aj vďaka dôkazom v prípade podivného vírusu infikujúceho droidov. Naším cieľom je továreň, ktorá vyrába tých istých droidov. Korporácia Henn-Kedar ho uzavrela do karantény, pretože roboti sa zbláznili. Aby ste ich zastavili, musíte deaktivovať hlavný dopravník.
Pri vstupe vás pozdraví pár droidov, no vo vnútri je oveľa viac. Cesta cez sklad do riadiacej miestnosti bude dlhá a roboty sa budú vo veľkom znovu rodiť doslova za každým rohom, vlna za vlnou. Buďte trpezliví - v tejto misii nie je nič mimoriadne ťažké, ale je tu toľko robotov, že bude dosť na mnohé úlohy, ktoré vás čakajú.
Tarit, systém Lusan (polmesiaca hmlovina)
Na planéte bola nájdená žoldnierska stanica Blood Pack. Venujme im zdvorilostnú návštevu.
Okolie základne žoldnierov tvorí hmlistý labyrint. Pohybujte sa labyrintom a zapínajte maják za majákom. Ich signály vám zabránia stratiť sa. Blížiaci sa rakni nebude veľký problém, takže sa nebojte zbierať všetko, čo sa povaľuje, a čítať opustené denníky a neprítomne sa pozerať na jabberwocky poletujúceho v hmle.
Na konci bude bitka so žoldniermi a ich vodcom Salamulom, pomerne silným kroganom. Nenechajte si ujsť dvojicu vorch, ktorá stráži zdroj – aby ste ich našli, zo základne Salamul sa vráťte po ceste do hmlistého labyrintu a choďte pozdĺž ľavej skaly.
Elaim, systém Zelene (polmesiaca hmlovina)
Niekedy droidi veselo vybuchnú, keď sa pokazia.
Ďalšia základňa žoldnierov. Keď jej radary zbadali Normandiu, začal sa všeobecný let. Stále je tam však s kým bojovať.
Po prečítaní údajov počítača o pravdepodobnom novom cieli zadajte základňu. Dôjde k bitke so žoldniermi, medzi ktorými sú bioti (Eclipse je všeobecne známy svojou biotikou). Pred otvorením dverí nezabudnite odbočiť doľava a naberte zásobu kovu.
Pod krytom dverí odrazte útok žoldnierov a dávajte pozor na okraj balkóna ďaleko vpredu – skrývajú sa tam raketometní bojovníci, ktorí môžu neopatrného Sheparda pekne zmlátiť.
Pred hacknutím terminálu obíďte celú miestnosť, vytiahnite most a z kúta si vezmite paládium. Až keď sa pripravíte na bitku a skryjete svojich partnerov, otvorte počítač a začnite dešifrovať.
Kým prebieha dekódovanie, spoza dverí, ktorými ste prišli, budú vo veľkom prešľapovať žoldnieri. Medzi nimi je veľa biotík. Najsilnejší zo všetkých je vodca, salarian Vorleon.
Zada Ban, systém Ze Cha (Shrike's Chasm)
Sem nás priviedli dôkazy z predošlých základov Blood Pack. Úloha nie je veľmi náročná. Po prechode priepasťou po kamennom oblúku sa schovajte za vhodne umiestnené prístrešky a beztrestne zastreľte Vorchu dole, za železnými mrežami.
Pri ďalšom oblúku sa schovajte za krabice a odrazte ďalší nie príliš nebezpečný útok.
Za dverami vás čaká silný krogan, náčelník Kalusk. Ale tieto krogany sú silné len vtedy, keď proti nim nie sú použité lúče smrti.
Vyčistite jaskyňu od cenností, vyhoďte do vzduchu kontajnery vedľa dvoch veľkých nádrží - a utečte.
Equitas, systém Fortis (Minos Wasteland)
Núdzový signál zo závodu na spracovanie rudy. Boli zaznamenané známky abnormálneho života. Miesto, kde sa pracovníci nachádzajú, nie je známe.
Stručne povedané: zombie. Stretne vás veľa elektrických zombíkov, kousavých a rýchlych. Podľa toho sa vybavte.
Keď začne nekonečný útok hord zombíkov, odbočte doľava a prejdite tunelom k mimozemskému stroju, ktorý tu baníci na svoj účet objavili. Vyhoďte do vzduchu dve bomby ležiace neďaleko a úloha bude splnená.
Gay Hinnom, systém Shekate (Chain of Hades)
Na planéte boli objavené trosky kvarianskej lode. Existujú známky života, vrátane miestneho života.
Zranený quarian musí byť vyliečený a potom chránený pred varrenskými hordami. To bude ľahké, ak ste vyzbrojení ohnivou muníciou.
Ionus, systém Narif (hmlovina Pylos)
V porovnaní s ostatnými nepriateľmi sú Varren v Mass Effect roztomilé a neškodné páperky.
Nákladné auto Broken Arrow je v núdzi blízko planéty Ionus. Na palube je zaznamenaná prítomnosť geta, takže viete, ako vybaviť posádku.
Máte len päť minút na to, aby ste prevzali kontrolu nad loďou a nasmerovali ju mimo kurzu, aby ste sa zrazili s ľudskou kolóniou. Času je dosť.
Zachyťte miestnosť, otvorte dvere jedným z diaľkových ovládačov napravo. Nezabudnite si to vyčistiť a pozrieť sa do denníkov. Za oknom je hala s motorom. Na jej aktiváciu je potrebné najskôr spustiť dva prevody v spodnej časti – jeden vľavo, jeden vpravo. Problémom budú geti - vyskočia na balkón za nimi a veľmi bolestivo strieľajú, niekedy dokonca aj raketami. Skryte svojich parťákov za kovové platne a zabíjajte droidov čo najrýchlejšie. Využite pauzu na spustenie jedného prenosu.
Potom choďte okolo haly po mostoch a rúrach (za kovovými platňami), znova bojujte s droidmi a zapnite druhý prevod. Neponáhľajte sa, neriskujte zbytočne – pokojne sa môžete motať takmer do konca odpočítavania. Hlavná vec je, že máte dostatok času na to, aby ste potom vybehli po schodoch naľavo a jedným kliknutím aktivovali motor.
Je to hotové!
Canalus, systém Dyrad (hmlovina Pylos)
Na planéte bola zistená aktivita Gethu. Chyť Tali a ďalšie „anti-Geth“ postavy a vyloď sa.
Táto úloha je problematická. Kvôli hustej hmle vás geti môžu vidieť lepšie, ako vy ich. Budete musieť strieľať takmer naslepo so zameraním na nepriateľské trasy a cieľové označenie rozhrania. Starajte sa o svojich partnerov a držte ich pod ochranou plochých skál. Tali bude v tejto misii veľmi užitočná so svojím dronom a AI hackovaním.
Nezabudnite zbierať natívne paládium. Cestu k inštalácii počasia, ktorú je potrebné vypnúť, ukážu signálne svetlá roztrúsené po zemi.
Joab, systém Enoch (hmlovina Rosetta)
Na planéte bola objavená nelegálna základňa archeológov a banditov z Modrých Sĺnk.
Najprv spoza dverí vypadne dav nepriateľov. Keď sú banditi preč, vyčistite oblasť a vstúpte do stanice. Vo vnútri na vás, napodiv, zaútočí ďalší zástup žoldnierov. Prídu zo schodov napravo a z dverí naľavo.
Za dlhým tunelom vedúcim dolu a dverami bude ďalší malý boj. S poručíkom Lokom a jeho stúpencami sa ľahšie vysporiadate, ak sa schováte na balkóne za priehľadným plotom.
Prezrite si informácie vo svojom vreckovom počítači (otvorí prístup k misii na zajatie lode) a preskúmajte Prothean pyramídu vo vedľajšej miestnosti.
Je to hotové!
Loď "Strontium Mule", systém Arinlarkan (hmlovina Omega)
Toto je pokračovanie predchádzajúcej misie. Nákladné auto zajali Modré Slnká a treba nastúpiť.
Úloha je to veľmi ťažká, pretože v nákladiaku je to trochu stiesnené a je tu veľa nepriateľov, ktorí silno strieľajú a nepohŕdajú raketami. Dávajte preto na seba a svojich partnerov pozor, neváhajte ustúpiť.
Prežite bitku v prvej hale. Vylezte po schodoch a rampách do ďalšej úrovne. Prežite ďalšiu bitku a hacknite konzolu.
Prejdite strednými dverami, vyčistite miestnosť s motormi od nepriateľov (medzi nimi je silný biot). Vráť sa.
Odbočte trikrát doľava a prebojujte sa chodbou s balkónmi v strede. Choďte popri bleskovom znamení po chodbe a vyčistite miestnosť s telami. Vráťte sa cez balkónovú miestnosť a chodbu k zamknutým dverám na kapitánsky mostík. Odbočte doprava a hacknite bezpečnostnú konzolu. Teraz si môžete vziať kapitánsku kajutu. Buďte opatrní: keď sa bitka skončí, horda žoldnierov prešľapuje zozadu cez halu s balkónom.
Keď vyhráte túto bitku, skontrolujte kormidlovňu. Náklad, ktorý potrebujete nájsť, sa nachádza oproti jedálni s telami (oproti kapitánovej kajute naľavo). Predtým, ako ho chytíte, vniknite do skrinky, ktorá obsahuje obranné výkresy.
Sanctum, systém Decoris (Sigurdova kolíska)
Pokračovanie predchádzajúcej úlohy. Je potrebné dobyť základňu Modrých Sĺnk, odkiaľ vysielajú falošné núdzové signály a lákajú k nim mierumilovné lode.
Tradične sa bitka začne hneď po pristátí – našťastie je kde sa schovať. Vnútri sa schovajte za zábradlie a odrazte útok. Pozrite sa do obývačky napravo a presuňte sa do jedálne plnej kameňov. Objaví sa ďalšia partia banditov.
Podzemným tunelom naplneným irídiom sa ocitnete v hangári, kde vás najskôr srdečne privítajú dvaja ťažkí droidi (môžete sa pred nimi schovať za krabice pri dverách, čím vás lákajú k sudom s výbušninami) a potom tradičnými banditmi.
Potom už zostáva len vyčistiť halu a priľahlé miestnosti od cenností, otvoriť dvere do kontrolnej miestnosti majáku a vypnúť ju.
Franklin, systém Skepsis (Sigurd's Cradle)
Dilemy, dilemy...
A ešte jedno pokračovanie. Batarianskí banditi vypálili dve rakety na kolóniu Aliancie. Po preniknutí do základne, z ktorej rakety odleteli, ich musí Shepard zneškodniť do piatich minút.
Úloha je dosť náročná, keďže batariáni sú vytrvalí chlapi a je ich tu veľa. Pomocou generátora lúčov smrti rýchlo zlikvidujte svojich nepriateľov.
Prvá várka banditov vyskočí spoza krabíc naľavo, druhá vás bude čakať v miestnosti s raketou za dverami napravo. Na zničenie nepriateľov okolo rakety máte dve až tri minúty. Potom musíte rýchlo vylomiť dvere pod raketou, zničiť posledného batariana a urobiť rozhodnutie - jedno z tých, ktoré sa vám vrátia v Mass Effect 3.
Článok zoznamu Wikimedia
Tento článok popisuje pozoruhodné postavy, ktoré sa objavujú vo videohrách zasadených v Mass Effect fiktívny vesmír.
Nastavenie
Na Zemi bola vytvorená Systémová aliancia, aby chránila ľudstvo pri jeho expanzii do nových kolónií prostredníctvom hromadného prenosu. Zhruba o desať rokov neskôr ľudstvo nadviazalo prvý kontakt s jednou z mimozemských rás, Turianmi, ktorá prepukla v Prvý kontakt Vojna. Aj keď boli obete na oboch stranách malé, vojnu prerušila Rada Citadely, členovia troch rás, ktoré dohliadali na udržiavanie mieru v galaxii. Ľudstvo bolo potom privítané v kolektívnom spoločenstve mimozemských druhov a dozvedelo sa, že artefakty, hromadné prenosy a obrovská stanica, ktorá slúži ako sídlo moci v galaxii, Citadela, sú všetko, čo zostalo z Protheanov, o ktorých sa predpokladá, že sú poprednou civilizáciou v galaxii Mliečna dráha, ale odvtedy zmizli pred desiatkami tisíc rokov. Rada Citadely víta ľudstvo v komunite Citadely, poskytuje im veľvyslanectvo Systems Alliance a umožňuje jednotlivým členom pripojiť sa k C-Sec, bezpečnostným silám Citadely, napriek tomu, že iné rasy čakali na takéto privilégium už nejaký čas. Ako najnovšia rasa, ktorá sa pripojila ku komunite Citadel, má ľudstvo tendenciu byť podceňované alebo prehliadané, ale Rada Citadely čoskoro pozve človeka, aby sa pripojil k Spectre, elitným donucovateľom, ktorí na dokončenie svojich úloh používajú špionáž aj silu. Na Zemi panujú obavy z toho, ako sa k ľudstvu správajú tieto iné druhy, a pro-ľudský sa začínajú objavovať skupiny obhajujúce agendu nadradenosti ľudstva.
Medzi tri druhy, ktoré tvoria Radu, patria asari, a ženský monogenderové druhy, ktoré uprednostňujú diplomaciu, biotické schopnosti a Partizánska vojna taktika nad surovou vojenskou silou; salarians, obojživelný druh, ktorý má nadanie pre technologický výskum, špionáž a nekonvenčné vedenie vojny; a turiani, hrdý druh podobný vtákom, známy svojimi vojenskými schopnosťami a disciplinovanou kultúrou. Okrem ľudstva, pridružené rasy na Citadele zahŕňajú volus, klientsku rasu turianov, ktorí svoj vplyv väčšinou prejavujú prostredníctvom obchodu a obchodu, aby kompenzovali svoje malé a krehké telá zahalené oblekom; hanar, príliš zdvorilá a filozoficky naklonená rasa entít podobných medúzam, ktorí s náboženskou horlivosťou uctievajú Protheanov ako svojich predkov; plazí drell, ktorí lojálne slúžia hanarom ako súčasť symbiotického vzťahu, ktorý nazývajú kompaktom; a elcor, druh mohutných sloních štvornožcov, ktorí pred všetkým, čo povedia, vyjadrujú zamýšľanú emóciu kvôli nedostatku hlasovej inflexie.
Medzi ďalšie druhy patrí krogan, vytrvalá a bojovná plazia rasa na ústupe kvôli kroganskému genofágu, terraformovanie vírusová zbraň navrhnutý na sterilizovať druh Krogan a ich domovský svet Tuchanka; batariáni, izolacionistické štvoroké bytosti neslávne známe pirátstvom a inými pochybnými činnosťami; a kvariani, nomádi, ktorí boli nútení opustiť svoj domovský svet Rannoch, keď sa rozvinuli pokročilé sieťové pripojenie umela inteligencia vytvorili druhy getov, ktoré sa obrátili proti svojim tvorcom. Z tohto dôvodu zvyšok druhov v priestore kontrolovanom Citadelou obmedzuje svoju závislosť od umelej inteligencie pomocou „virtuálnej inteligencie“ (VI), ktorej chýba sebauvedomenie. Mass Effect: Andromeda tiež predstavuje angara, emocionálne expresívny druh, ktorý je závislý na slnečnom svetle, aby sa živil, a kett, nepriateľský militaristický druh s hustými formáciami kostí rastúcich zvonka ako pancierové výčnelky na ich telách.
Pôvodné Mass Effect trilógia sa odohráva v 22. storočí. V priebehu trilógie sa členstvo v Citadel Council rozšíri o zástupcu človeka a galaktická komunita sa dozvie, že Protheanov pred 50 000 rokmi väčšinou vyhladili Reaperi, vnímajúce hviezdne lode, ktoré bežne zaberajú prázdnotu medzi Mliečna dráha a Galaxia Andromeda, ale objavujú sa každých 50 000 rokov s jediným cieľom vyhladiť vznikajúce organické druhy a akékoľvek dôkazy o ich existencii. Na rozdiel od svojich predchodcov sa Protheania dozvedeli o Reaperoch a pripravili sa na ich príchod, aj keď neboli schopní zabrániť ich vlastnému vyhladeniu Reapermi. Ich prípravky prežijú do ďalšieho cyklu, v podobe Crucible. The Mass Effect séria začína, keď sa v tomto cykle vyskytli rodiace sa Reapery, počnúc indoktrináciou turianskeho turiana Spectera, matriarchu asari a „kacírskej“ frakcie gethov, ktorí sa odtrhli od Pravého gethského konsenzu, aby podporili svoje plány vrátiť.
Neskôr zberatelia, zvláštna rasa, ktorá unáša celé ľudské kolónie Mass Effect 2 sú odhalené ako deformované verzie pôvodnej rasy Protheanov, geneticky zmutované a značne pozmenené kybernetikou Reapermi. Vedení generálnym zberateľom, zbierajú ľudí, aby vytvorili nový Reaper na príkaz svojich pánov. Mass Effect 2.
Hráčske postavy
Veliteľ Shepard
Naratívne je Shepard menovaný Radou Citadely za prvého ľudského Spectra a dostal velenie nad SSV. Normandie a jej posádku dokončiť svoju misiu. Pri prvej úlohe je Shepard ovplyvnený protheovským artefaktom, ktorý im poskytuje prehľad o Reaperoch, čo z nich robí kľúčovú entitu, ktorá pomáha chrániť druhy Mliečnej dráhy pred vyhladením Reapermi.
Jacob Taylor
Chris Thursten z Počítačový hráč Jacoba nazval „najhorším spoločníkom“ a vyvrcholenie jeho milostného oblúka „najhorším momentom v Mass Effect“.
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Scott a Sara Ryder sú vyjadrení Tomom Taylorsonom a Frida Wolffová, resp.
Andromeda bol známy svojimi technickými problémami, najmä nepríjemnými animáciami tváre niektorých svojich postáv; Predovšetkým, predvolená tvár Sara Ryder dostala negatívny ohlas od fanúšikov pred a po spustení hry, čo pritiahlo komentáre ako „Je to dokonalá reprezentácia tajomného údolia“ a „model podobný robotovi, ktorý mal syndróm mŕtvych očí. “ pred opravou opravy vydanej začiatkom apríla 2017.
Členovia čaty
Mass Effect trilógia
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko je ľudský dôstojník námorníctva Aliancie s biotickými schopnosťami, ktorý slúži na palube SSV Normandie ako štábny poručík a vedúci námorného oddelenia lode. Rovnako ako v prípade Ashley, aj Kaidan môže zomrieť v závislosti od výberu hráča. Ak Kaidan prežije, vráti sa v portréte Mass Effect 2 a ako riadny člen tímu v 3 , kde bol povýšený do stavu Spectre, získava hodnosť majora a velí 1. špeciálnej operačnej Biotic Company, jednotke skrytých operácií. Je to potenciálny románik pre ženu Shepard počas celej trilógie a pre muža Sheparda iba v r. Mass Effect 3.
Ashley Williamsová
Gunnery Chief Ashley Williams je ľudská mariňák z Aliancie, ktorý sa stane súčasťou Shepardovej jednotky počas prvého pozorovaného útoku Reaper v prvej hre. Voľba neskorej hry v prvej hre Mass Effect, hráč si musí vybrať, či zachráni Ashley alebo Kaidana; táto voľba vedie k smrti druhej postavy. Ak je Ashley zachránená, vráti sa v portréte Mass Effect 2 a ako člen Shepardovej jednotky pre Mass Effect 3, kde bola povýšená do stavu Spectre a dosahuje hodnosť Lieutenant Commander. Je to potenciálny románik pre muža Sheparda počas celej trilógie.
Chris Thursten nazval Ashley viac než len pobočníkom a „jednou z najvýraznejších postáv v sérii a jednou z mála, ktoré nepotrebujú Sheparda, aby zakročil a napravil jej život.“ Thursten poznamenal, že Ashley mohla byť hlavná postava, ak bola vytrhnutá z protheanského majáku v prvom Mass Effect. IGN zahrnulo rozhodnutie Virmire do Mass Effect 1 v ich zozname 13 najlepších momentov Mass Effect.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian je turian, ktorý slúži ako člen tímu vo všetkých troch hrách. Garrus je spočiatku dôstojníkom C-Sec, ktorý sa spojí so Shepardom, aby unikol od všetkej „byrokracie“ vo svojej práci, ale v r. Mass Effect 2 pred zabitím jeho tímu. Garrus je potenciálna možnosť romantiky pre ženu Sheparda 2 . In Mass Effect 3 vedie pre Turianov „pracovnú skupinu Reaper“. 2 ak bol Shepardovým milencom. Postava je tiež hviezdou tretieho čísla Mass Effect: Homeworlds.
Farebná schéma Garrusovho modro-čierneho brnenia bola v celej sérii konzistentná, rovnako ako jeho priezor, hoci v tretej hre bola pridaná sivá, aby odrážala jeho novú hodnosť. Zatiaľ čo sa vývojári spočiatku obávali o Garrusa a ostatné mimozemské postavy nechceli ukázal sa emocionálne podmanivý, spätná väzba fanúšikov ich prekvapila, a tak bol pridaný ako možnosť romantiky 2 a 3 .
Tali "Zorah z Rayyi."
Tali"Zorah nar Rayya, svojimi spolupracovníkmi známa aj ako Tali, je prvou postavou quarian, ktorá sa objavila v sérii. V každej z troch hier je spolubojovníčkou. Hoci je známa ako génius v oblasti strojárstva Ako dcéra admirála Raela "Zorah je na Tali veľký tlak, aby vynikla." V prvej hre je na svojej púti, kým Shepardovi odovzdá usvedčujúce dôkazy o Sarenovi a pripojí sa k ich posádke. V druhej hre, teraz Tali"Zorah Vas Neema, sa pripojí k Shepardovi na samovražednej misii, aby zachránila ľudských kolonistov pred zberateľmi, a je potenciálnou možnosťou milostného vzťahu pre muža Sheparda. Ak samovražednú misiu prežije, objaví sa ako člen kvarianskej rady admirality v Mass Effect 3, s možnosťou pokračovať vo vzťahu od 2 ak bola Shepardovou milenkou. Ak sa Shepard postaví na stranu quarianov počas ich pokusu získať Rannoch späť, spácha samovraždu po tom, čo bude svedkom zničenia kvarianskej flotily migrantov.
Tali je vyjadrená Ashom Srokom, ktorý je tiež známy ako "Liz Sroka".
Dostalo sa jej pozitívneho prijatia a umiestnila sa na niekoľkých zoznamoch „najlepších postáv“. Veľa sa diskutovalo o tom, ako by mohla vyzerať jej tvár; akonáhle však bola tvár odhalená, zožala kritiku, konkrétne za to, že bola prerobená sériová fotografia.
Urdnot Wrex
Slávny lovec odmien a žoldnier Wrex patrí medzi posledných majstrov bitky kroganov. Sú to vzácni jedinci, ktorí dokážu kombinovať biotické schopnosti s pokročilými zbraňami a taktikou. Wrex si rýchlo získal slávu pre svoje bojové schopnosti a vo veľmi mladom veku sa stal vodcom jedného z menších kmeňov Urdnot. K dnešnému dňu je Wrex najmladším kroganom, ktorému bola udelená česť za posledných 1000 rokov. Po kroganskom genofágu sa Wrex otočil chrbtom k svojmu ľudu, keď ho jeho otec, kroganský bojovník, ktorý chcel obnoviť vojnu, zradil a pokúsil sa ho zabiť po predstieranom pokuse o zmierenie. Wrex utiekol, aj keď nie skôr, ako odvetou pripravil o život svojho otca. Počas posledných troch storočí Wrex pracoval ako osobný strážca, žoldnier, vojak a lovec odmien. Wrexov dizajn zostal podobný po celú dobu Mass Effect séria.
Liara T" Soni
Miranda Lawsonová
Miranda Lawson je dôstojníčkou pro-ľudskej skupiny Cerberus, ktorá sa prvýkrát objavila v Galaxia s hromadným efektom a potom slúži ako spoluhráč v tíme Mass Effect 2 . Okrem nich sa postava objavuje aj v Mass Effect: Vykúpenie komiksové série a in Mass Effect 3 (za predpokladu, že hráč neimportuje záchranu tam, kde zomrie). Ukázalo sa, že bola geneticky navrhnutá jej otcom, aby bola dokonalá a utiekla z domu, aby sa pripojila k Cerberusovi. Lawson je vodcom Cerberus" Lazarus Cell, ktorý má za úlohu oživiť veliteľa Sheparda. Normandie SR-2, je Shepardovou zástupkyňou a výkonnou riaditeľkou a podáva správy o misii priamo Iluzívnemu mužovi.
Miranda Lawson je vyjadrená herečkou a je jej modelkou Yvonne Strahovskej.
Mordin Solus
Mordin Solus je salaristický vedec, brilantný, no zároveň kompetentný vojak vďaka členstvu v Salarian Special Tasks Group skôr v jeho živote, Mordin Solus má hyperaktívny a excentrický osobnosť, rýchly a nehybný spôsob rozprávania a (ako u všetkých salariánov) bezchybný autobiografický a eidetická pamäť. Bol kľúčovým členom vedeckého tímu, ktorý skúmal remodifikácia Kroganovho genofágu, akciu, za ktorú sa cíti vinný, ale považuje za najlepšie možné riešenie kedysi rastúceho problému. Mordin verí v konanie v najlepšom záujme galaxie; jeho vedecká práca sa riadi silnými morálnymi normami a nespochybniteľným rešpektom ku všetkým formám života.
Postava sa vracia Mass Effect 3 za predpokladu, že prežil samovražednú misiu v predchádzajúcej hre. Po porážke kolektorov sa Mordin vrátil do STG ako špeciálny konzultant a zároveň pracoval ako vnútorný zdroj pre klan Urdnot. Ak sa Maelonove výskumné údaje zachránili, použije ich na pomoc pri liečbe preživšej kroganskej ženy s kódovým označením Eva, ktorá ako jediná prežila experimenty jeho študentky. Stretne sa s ním na domovskom svete salarian, Sur" Kesh, keď je tam Shepard poslaný, aby pomohol pri evakuácii ženy.
Mordin Solus je vyjadrený Michaelom Beattiem Mass Effect 2 a podľa William Salyers v Mass Effect 3.
Dostalo sa mu pozitívneho prijatia spolu s Josem Oterom 1UP.com napísal článok o ňom, že je „úžasný“, získal nominácie na tri ceny „Najlepšia nová postava“ a objavil sa v mnohých zoznamoch „najlepších postáv“.
Jack
Jack (Cerberus označený ako "Subject Zero"), produkt experimentu Cerberus na zlepšenie ľudských biotických schopností, osirel v ranom veku a pod Cerberusom bol podrobený mučivým experimentom. Jack, formovaný silami, ktoré sa úplne vymkli jej kontrole a svojimi trýzniteľmi z neho urobil doslova psychopata, vyrastal poznajúc iba bolesť a izoláciu a okrem použitia jej silných biotických schopností na zabitie každého, kto jej ublížil, nemal veľa možností. Shepard môže naverbovať Jacka z väzenského zariadenia, v ktorom je uväznená, aby sa pripojila k samovražednej misii proti zberateľovi, hoci jej temperamentom pripadá antisociálna a psychopatická. Je to potenciálna možnosť romantiky pre muža Sheparda Mass Effect 2.
Objaví sa Jack Mass Effect 3, ak prežije udalosti samovražednej misie v Mass Effect 2, s možnosťou pokračovať vo vzťahu od 2 ak bola Shepardovou milenkou. Po porážke Zberateľov ju osloví Systémová aliancia a ponúkli jej učiteľské miesto v projekte Ascension Akadémie Jona Grissoma, aby trénovala biotických študentov. Je prítomná počas útoku Cerberus na stanicu a bráni svojich študentov pred zajatím. S Shepardovou pomocou sa jej a študentom podarilo utiecť. Shepard sa môže rozhodnúť, že bude študentov podporovať 103. divíziu námornej pechoty alebo pošle študentov do vojny ako biotické delostrelecké jednotky.
Počítačový hráč zamestnanci poznamenávajú, že postava Jacka bola kritizovaná za to, že napĺňala ostrý archetyp, „potenciálny darebák s hlboko zraniteľnou stránkou“. Zatiaľ čo jeden zamestnanec si myslí, že Jack „by bol zlý v hre THQ v polovici 90. rokov“, iný zamestnanec bol toho názoru, že archetyp, do ktorého Jack zapadá, má podstatu a že postava si „zaslúžila právo na byť taká nervózna a emocionálna, ako sa jej páči." IGN zaradilo moment, kedy Jack zobrazuje jej vývoj ako postavy, do ich zoznamu 13 najlepších Mass Effect Momenty.
Grunt
Grunt je geneticky upravený superkrogan chovaný v nádrži, ktorý môže byť naverbovaný ako člen tímu.
Spočiatku má Shepard naverbovať Okeera, kroganského bojovníka a radikálneho vedca, ktorý vyvíja malú armádu kroganov, aby prekonali Genophage. Keď ho Shepard príde naverbovať, Okeer pracuje pre žoldniersku skupinu Blue Suns, no tá ho zradila. Hoci Shepard a posádka porazili vodcu Blue Suns, je príliš neskoro na záchranu Okeera, ktorý Shepardovi necháva tank s jeho „dedičstvom“, jeho „dokonalým kroganom“. Ak a keď sa ho Shepard rozhodne prebudiť, krogan si spomenie na Okeerove posledné slová a vyberie si jedno z nich, „Grunt“, ako svoje meno. Hoci bol Grunt spočiatku nepriateľský voči Shepardovi, možno ho naverbujú ako spoločníka z čaty pre Sheparda. Objaví sa Grunt v Mass Effect 3 v malej úlohe, za predpokladu, že prežije udalosti samovražednej misie v Mass Effect 2.
PC Gamer ho zaradil na 11. miesto v rebríčku najlepších Mass Effect zoznam spoločníkov, vrátane toho, že hoci v postave nie je veľa „okrem úderov a rozprávania o boji“, vysporiadanie sa s Gruntom by mohlo byť „osviežujúcou zmenou od filozofovania a hľadania duší zvyšku posádky“.
Samara
Takmer tisícročná Asari Justicar, Samara je členkou veľmi rešpektovaného a obávaného mníšskeho rádu. Je jedinou postavou, ktorá sa zaoberá morálnymi zásadami Mass Effect série, kvôli jej prísnemu prísnym dodržiavaniu Justicar Code. Samara je na pátraní po svojej dcére Morinth na úteku; ak sa Shepard rozhodne zúčastniť sa na jej pátraní, budú sa musieť rozhodnúť medzi smrťou Samary alebo zabitím Morintha. Shepard sa stretáva so Samarou na Illium, kde ju nájdu pri vyšetrovaní skupiny žoldnierov Eclipse, ktorí prepašovali jej dcéru mimo sveta. Samara sa po ukončení vyšetrovania pripojí k Shepardovi na samovražednú misiu. Shepard uzná Sheparda, ak s ním flirtuje, hoci mu to neoplatí.
Samara sa vracia v malej úlohe Mass Effect 3 za predpokladu, že prežije samovražednú misiu v r Mass Effect 2. In Mass Effect 3 pokúsi sa splniť jej prísahu popravou jej jedinej žijúcej dcéry, ktorá je tiež Ardat-Yakshi ako Morinth a má zakázané opustiť kláštor asari, a ak tak neurobí, môže sa pokúsiť o samovraždu.
Samaru nahovorila Maggie Baird. Jej tvár bola vymodelovaná podľa vzoru Rana McAnear.
Morinth je dcéra Samary na úteku. Je to Ardat-Yakshi, asari, ktorí sa narodili s dedičnou vlastnosťou, ktorá zabíja ich partnerov počas sexuálnych stretnutí tým, že vyhorí ich nervový systém. Morinth sa pripojí k Shepardovi, ak jej pomôžu s uväznením Samary, aby ju Morinth mohol popraviť. Potom sa prezlečie za svoju matku a zaujme jej miesto v Shepardovej plánovacej jednotke, takže o Samarinej smrti vie iba Shepard. Shepard sa môže rozhodnúť flirtovať a páriť sa s Morinthom, hoci to bude mať za následok jeho alebo jej smrť. Ak Morinth prežije udalosti z Mass Effect 2, objaví sa v Mass Effect ako indoktrinovaný typ nepriateľa podobný šupke známy ako banshee.
Počítačový hráč personál považuje Morinth za slabú náhradu svojej matky, „zaujímavejšej a konfliktnejšej justikárky“. Namiesto toho je lepšie hodnotená ako antagonista, „hra na mačku a myš chytať Morintha“ je vychvaľovaná ako jedna z Mass Effect 2 najvzrušujúcejšie momenty.
Thane Krios
Thane je záhadný drellský vrah, ktorý je nevyliečiteľne chorý na chorobu známu ako Kepralov syndróm, ktorý je kvôli ich fyziológii exkluzívny na drell. Thane je síce chladnokrvný zabijak, ale má svedomie, ktoré bojuje proti jeho vlastnej profesii. Shepard ho môže naverbovať na svet Ilium ovládaný asari. V čase svojho náboru Thane vyhlasuje, že už nemá čo stratiť, a dúfa, že pred svojou smrťou napraví mnohé krivdy, ktoré našiel v galaxii. Thane Krios je možným romantickým záujmom ženy Shepard.
Thane sa vracia Mass Effect 3 za predpokladu, že prežije udalosti z Mass Effect 2, s možnosťou pokračovať vo vzťahu od 2 ak bol Shepardovým milencom, hoci hráč nedostane úspech Paramour v 3 . Thane môže hrať úlohu v príbehu v závislosti od predchádzajúcich rozhodnutí hráča, ale nakoniec podľahne zraneniam od Kai Lenga, ak zohrá úlohu pri predchádzaní atentátu na radcu Citadely alebo Kepralovmu syndrómu.
Thane je hodnotený ako piaty najlepší Mass Effect spoločníkom zamestnancov PC Gamer. Tom Marks citoval vnútorný konflikt prítomný v Thaneovi, ktorý ho robí presvedčivým ako pomocníka a nazval ho „zosobnením Shepardových vlastných vzorov a Renegátov a je doslovným znázornením ich tímu, ktorý pomaly pochoduje smerom k takmer istej smrti“. Ocenil tiež Thaneov "štrkový hlas", zatiaľ čo iný člen štábu hodnotil postavu pre jej vnímaný sexepíl.
légie
Zaeed Massani
Zaeed je ľudský lovec odmien, ktorý je dostupný prostredníctvom DLC Zaeed - Cena pomsty. Má povesť najobávanejšieho lovca odmien v galaxii a spoluzakladateľa žoldnierskej skupiny Blue Suns. Pripojí sa k Shepherdovi na samovražednú misiu. Zaeed Massani sa vracia v Mass Effect 3 s malou úlohou, za predpokladu, že prežije udalosti o Mass Effect 2.
Zaeeda volí Robin Sachs.
Počítačový hráččlen personálu Wes sa sťažoval na Zaeedovu charakteristiku a jeho neúčinnosť ako člena tímu a nazval ho „menej zaujímavým protektorom“. KotORov mandaloriansky Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi je hlavný zlodej, ktorý je dostupný prostredníctvom DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Ukradnutá pamäť . Pripája sa k Shepherdovi na samovražednú misiu Mass Effect 2 a žiada ho o pomoc pri získaní pamäťovej schránky jej milenca. Kasumi sa vracia Mass Effect 3 s malou úlohou za predpokladu, že sa hralo jej rovnomenné DLC a prežije udalosti z Mass Effect 2.
Hlas Kasumi Goto má na starosti Kim Hoy.
Počítačový hráč zamestnanec Samuel označil Kasumi za jednu z vizuálne zaujímavejších Mass Effect spoluhráči z oddielu a chválili Kasumi – Ukradnutá pamäť ako jeho obľúbený Mass Effect série DLC.
James Vega
Poručík James Vega je členom námornej aliancie ľudských systémov a Shepardovej jednotky Mass Effect 3. James Vega dostal za úlohu eskortovať Sheparda na vypočutie obranného výboru Aliancie, avšak vypočutie je prerušené, keď Reaperi zaútočia na Zem. Vega a Ashley alebo Kaidan, v závislosti od toho, kto prežil Virmire, získajú Normandie SR-2 a vyzdvihnite Sheparda zo Zeme. Postava bola známa už od začiatku Mass Effect 3 vývoj ako "James Sanders"; Sanders je jeho rodné priezvisko odhalené v prvom vydaní komiksovej série, Mass Effect: Homeworlds.
James Vega je hlavným zameraním Mass Effect anime film, Mass Effect: Paragon Lost . Na začiatku svojej kariéry bol Vega umiestnený vo vzdialenej kolónii Fehl Prime s Delta Squad, jednotkou špeciálnych síl Aliancie. Keď Collectors zaútočili, odhodlaní zajať obyvateľstvo, Vega a jeho tím mali za úlohu chrániť civilistov.
EDI
EDI je entita AI, ktorá sa prvýkrát objavuje v Mass Effect 2 ako Normandie SR-2"s umela inteligencia. Jej meno znamená „Enhanced Defense Intelligence“ a je vizuálne reprezentované holografickou modrou guľou a sluchovo ženským hlasom. In Mass Effect 3 Shepardov tím obnoví syntetiku Cerberus, ktorá sa má analyzovať. EDI pri tom pomáha a v tomto procese zápasí so syntetikou, ale v tomto procese získal kontrolu nad jej platformou, čo jej umožnilo sprevádzať Sheparda na misiách ako kamarát z jednotky. s fyzickým telom as jej citom a ľudskými vlastnosťami sa jej vzťah s Jokerom ďalej rozvíja, a ak Shepard túto myšlienku podporí, títo dvaja môžu začať romantický vzťah. Tiež sa niekoľkokrát porozpráva so Shepardom a opýta sa ich na ľudské správanie, aby môže lepšie pochopiť ľudskú psychológiu a v istom zmysle sa sama stať ľudskejšou.Ak sa Shepard rozhodne ovládať Reaperov alebo syntézu všetkého organického a syntetického života, EDI bude prítomný v záverečnej cutscéne.
Fenlon z Počítačový hráč bol znepokojený rozhodnutím BioWare dať EDImu sexy telo robota a zapojenie tejto postavy do milostného zápletky s Jokerom, ale pripustil, že EDI „možno viedol pekný dialóg a premýšľal o tom, čo to znamená byť človekom“, čo ju zaradilo na desiate miesto. Mass Effect spoločník.
Javik
Javikovi nahovoril Ike Amadi.
Fenlon z Počítačový hráč tvrdil, že na Bioware zle odráža, že jediná postava, ktorá mohla ponúknuť významný pohľad na protheanskú rasu, kultúru a históriu, bola zamknutá za paywall ako obsah DLC, aj keď nie je kľúčový pre dej Mass Effect 3. John Jacques z Gamerantu pochválil Javika za to, že je „jedným z najzábavnejších a najefektívnejších členov tímu“ a obsah From Ashes ponúkol „niektoré z najzaujímavejších cutscén z celej hry“.
Mass Effect: Andromeda
Cora Harperová
Cora Harper je ľudská biotická komanda a špecialistka na operácie, ktorá má na starosti pozemné misie tímu Pathfinder. Kariéru začala v armáde Aliancie, predtým ako slúžila v komande Asari v rámci schémy medzidruhovej integrácie Rady. pod velením ľudského tímu Pathfinder a mal byť vymenovaným nástupcom Aleca Rydera ako Pathfinder. Cora je romantická voľba pre mužského Pathfindera.
Liam Costa
Liam Kosta je špecialista na ľudskú bezpečnosť a krízovú reakciu pre tím Pathfinder a bol „ručne vybraný“ Alecom Ryderom kvôli jeho multidisciplinárnym schopnostiam. Liam je romantický variant pre ženu Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx je z turianskeho domovského sveta Palaven a dobre scestovaný tulák, ktorý sa v určitom bode „uniesol do nesprávneho davu“. Počas rokov práce s pašerákmi a žoldniermi má dobre vycibrenú pouličnú inteligenciu a adaptabilitu a keď si získa jej dôveru, je veľmi lojálna. Vetra je romantická možnosť pre Pathfinder oboch pohlaví.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, známejšia pod prezývkou Peebee, je mladá nečestná akademička z Port Lerama, hlavného mesta planéty Hyetiana, centra pre vedu a vzdelávanie asari. Rozvinula sa u nej obsedantný záujem o štúdium ruín a technológie syntetická rasa známa ako Remnant, s ktorou sa Pathfinder stretáva v celej klastri Heleus. Je považovaná za atypickú členku kultúry asari, „patologicky nezávislú“ a málo berie ohľad na pravidlá alebo tímovú prácu. Súperí s Kalindou, ďalšou asari ktorá súperí s Peebee pri hľadaní technológie Remnant. Peebee je romantickou voľbou pre Pathfindera oboch pohlaví.
Nakmor Drack
Nakmor Drack je skúsený kroganský bojovník, ktorý má viac ako 1400 rokov životných skúseností ako vojak, žoldnier a príležitostný pirát v galaxii Mliečna dráha. Hovorí o tom, ako genofág a komunita Citadel zaobchádza s jeho druhom. Na rozdiel od ostatných členov klanu Nakmor je lojálny k Nexusu, sídlu vlády a moci pre iniciatívu Andromeda, a svojej vnučke Nakmor Kesh, ktorá slúži ako superintendantka stanice. Drackovou preferovanou zbraňou je Brokovnica "Ruzad" a jeho obľúbená schopnosť je Blood Rage, ktorá "zlepšuje jeho poškodenie na blízko, odolnosť voči poškodeniu a regeneráciu zdravia."
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav je angara, druh pochádzajúci z klastra Heleus v galaxii Andromeda, ktorý je známy tým, že je „veľmi slobodný vo svojich emóciách“. Je vysoko postaveným členom Angaran Resistance, ktorý je vo vojne s Ketta, a pripojí sa k tímu Pathfinder ako spojka medzi Andromedskou iniciatívou a bojovníkmi odporu. Jaalovou preferovanou zbraňou je ostreľovacia puška. Je to romantická voľba pre Pathfinder oboch pohlaví.
Antagonisti
Reapers
Reaperi sú vysoko pokročilá strojová rasa synteticko-organických hviezdnych lodí a zastrešujúcich antagonistov originálu. Mass Effect trilógia. Reaperi sídlia v temnom priestore: v obrovskom, väčšinou bezhviezdnom priestore medzi galaxiami. Prezimujú v tmavom priestore a zostanú nečinné počas cyklu päťdesiattisíc rokov, kým sa vrátia do galaxie Mliečna dráha.
Počiatky The Reapers sa začali viac ako jednu miliardu rokov pred udalosťami Mass Effect série, keď galaxiu Mliečna dráha ovládal druh nazývaný Leviatani. Leviatani pozorujú opakujúci sa cyklus, v ktorom by sa ich súčasné civilizácie zrútili po vytvorení syntetických foriem života, ktoré sa obrátia proti ich tvorcom, a snažia sa tento cyklus prelomiť vytvorením syntetickej inteligencie nazývanej Katalyzátor. Katalyzátor bol určený na preklenutie rozdielov medzi organickým a umelým životom a na zachovanie organických druhov za každú cenu. Catalyst nakoniec dospel k záveru, že konflikt je nevyhnutný, a rozhodol sa to dosiahnuť zberom organických civilizácií na ich vrchole, krátko predtým, ako sú zodpovedné za svoje vlastné pády, a absorbovaním ich genetického materiálu do nových foriem života, ktoré dokáže udržať a navždy zachovať. . Catalyst začína svojimi vlastnými tvorcami, Leviathanmi, transformujúc ich na prvých Reaperov a začína vojnu, ktorej sa jej tvorcovia snažili vyhnúť.
Ako súčasť svojho trvalého plánu pre organické druhy v galaxii, Reaperi postavili Citadelu a vytvorili poslušných Strážcov ako jej správcov; v skutočnosti je to obrie Mass Relay, zariadenia hromadnej dopravy, ktoré lode používali na prechod galaxiou. organický život sa má rozvíjať, pričom Citadela slúži svojmu účelu ako centrum pre medzigalaktické druhy galaxie Mliečna dráha 50 000 rokov predtým, než prejdú cez Citadelu z temného vesmíru, aby ju zozbierali. Myseľ Reaperov ovláda svoje obete prostredníctvom známeho procesu ako indoktrinácia; každý Reaper má nejaký mechanizmus, ktorý nenápadne ovplyvňuje mysle každého organického jednotlivca v dosahu v priebehu času, čím sa postupne stáva neschopným nezávislého myslenia. Reaperi niekedy menia svojich služobníkov na „plevy“, bezduché synteticko-organické tiene ich bývalých ja.
Medzi pozoruhodných jednotlivých Reaperov patrí Sovereign, prvý Reaper, ktorého svedkom každá žijúca cítiaca bytosť po vyhynutí Protheanov, ktorá sa vyhlásila za predvoj hroziacej nezastaviteľnej invázie Reaperov; a Harbinger, Reaper manipulujúci frakciu Collector in Mass Effect 2 a vodca invázie Reaperov na Zemi v r Mass Effect 3.
Evan Narcisse z Gizmodo zaradil rozhovor so Sovereignom vo Virmire ako jeden zo svojich obľúbených momentov, pričom poznamenal, že to bol ten moment Mass Effect sa z generického sci-fi príbehu stal „príbehom o väčšej existenčnej hrozbe, ktorej vesmír čelil“. Salovi Basillovi z Uga, keď sa Husk prvýkrát oddelí od stĺpa vyrobeného technológiou Reaper a nabije sa v Sheparde, je to jeden z Mass Effectšokujúce momenty. Poznamenal, že tento moment, ako aj ďalší šokujúci moment, keď Sovereign odhaľuje Shepardovi pravdu o Reaperoch a Protheanoch, nastavili definujúci tón pre Mass Effect a nie je to jednoduchá vesmírna hra „lasery nastavené na omráčenie“.
Saren Arterius
Saren Arterius je turian Spectre, elitný agent, ktorý zastupoval Radu Citadely a pôsobil nad rámec zákona, a jeden z dvoch hlavných protivníkov prvého Mass Effect hra. Prvýkrát sa objavuje v románe Mass Effect: Zjavenie Pred udalosťami z Mass Effect Saren prevezme velenie nad frakciou getov pomocou Reapera známeho ako Sovereign. S armádou strojov pod jeho velením ich používa na splnenie svojich príkazov a na odpor proti Shepardovi v príbehu Mass Effect videohra Sarenova hlavná základňa sa nachádza na planéte Virmire, kde vykonáva experimenty, ako je liečba kroganského genofága; odhodlanie zničiť Sarenovu základňu, a teda aj liek s ňou, spôsobí roztržku medzi Shepardom a Wrexom, ktorú môže vyriešiť. hráč viacerými spôsobmi. V priebehu hry Reaper pomaly začal manipulovať Saren prostredníctvom jemných podprahových správ pomáhal priviesť Reaperov späť. Počas gethskej invázie do Citadely Saren používa Prothean Conduit na získanie prístupu do Citadely, aby umožnil suverénne aktivovať Citadel Mass Relay. Hráč sa potom môže buď pokúsiť zabiť Sarena, alebo apelovať na Sarena, aby bojoval so svojou indoktrináciou, čo ho v prípade úspechu prinúti zaviazať sa. samovražda. Shepard musí neskôr bojovať s oživeným a zmutovaným Sarenom, ktorý je posadnutý Sovereignom prostredníctvom jeho naštepenej kybernetiky. Po porážke Sovereignom manipulovaného Sarena, samotný Sovereign stráca svoju obranu a je zničený.
IGN zaradilo moment, keď Saren spácha samovraždu, do svojho zoznamu 13 najlepších Mass Effect Momenty.
Matriarcha Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina sa prvýkrát objavuje v origináli Mass Effect ako ľudský veľvyslanec so sídlom v Citadele; podľa udalostí z Mass Effect 3, je zástupcom ľudstva v Citadel Council. Udina je zobrazená ako sebecká politička, ktorá má so Shepardom antagonistický vzťah Mass Effect séria. In Mass Effect 3, Udina sa spojí s Cerberom, aby zorganizoval prevrat v snahe zvrhnúť svojich kolegov z radov, ale keď prevrat zlyhá, je zabitý.
Iluzívny muž
The Illusive Man vedie sériu" pro-ľudská skupina, Cerberus. Má na sebe otvorený oblek, ktorý pripomína futuristický štýl aj "neformálne vychvaľovanie očarujúceho miliardára". Vďaka očným implantátom pôsobí mierne neľudsky. Bežne ho vidno v prázdna kancelária bez náznaku jeho životných podmienok. Volí ho a je podľa neho vzorom, Martin Sheen.
Tieňový maklér
Shadow Broker je nepolapiteľný a záhadný šéf rozsiahlej organizácie, ktorá obchoduje s dátami a informáciami a vždy predáva tomu, kto ponúkne najvyššiu cenu. Identita Shadow Broker je širokej verejnosti neznáma a vždy funguje prostredníctvom agenta Mass Effect Tali chcela vymeniť dôkazy usvedčujúce Sarena za Tieňovým maklérom výmenou za bezpečné miesto na úkryt; Broker pošle násilníka menom Fist, aby sa s ňou vysporiadal, hoci neskôr vyslal Wrexa, aby zlikvidoval Fista, ktorý sa stal zradcom. Medzi ďalších významných agentov Brokera patrí objemná finančná poradkyňa Barla Von a Wilson, asistent v projekte Lazarus, ktorý sa pripojil k Shepardovi ako dočasný člen tímu na stanici Lazarus v r. Mass Effect 2.
Po udalostiach z Mass Effect: Vykúpenie Liara prenasleduje Shadow Broker za pomstu za uväznenie a mučenie jej priateľa Ferona. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Liara prežije pokus o atentát agenta Brokera, nepoctivého Spectera menom Tela Vasir. Potom cestuje na základňu Shadow Broker Base na planéte Hagalaz so Shepardom, kde sa konfrontujú s Shadow Broker, ktorý je odhalený ako člen rasy pred vesmírnym letom nazývanej yahg. Zabili makléra po a boj so šéfom a Liara ho nahradí ako nový Shadow Broker.
IGN zaradilo moment, keď sa Shepard stretne s Shadow Brokerom, do svojho zoznamu 13 najlepších Mass Effect Momenty.
DR. Amanda Kensonová
DR. Amanda Kenson je humánna vedkyňa známa svojimi prelomovými objavmi o pôvode masových relé. Objavuje sa ako agentka pre hlboké krytie v Mass Effect 2 DLC Príchod Shepard ju na príkaz svojho priateľa admirála Hacketta zachráni z batariánskeho zajatia. Potom sa k Shepardovi pripojí ako dočasná členka tímu a tvrdí, že našla dôkazy o hroziacej invázii Reaperov, čo odhaľuje, že jej tím nastavil obrovský asteroid, aby sa zrazil do hromadné relé umiestnené v systéme Bahak v batariánskom priestore, aby spomalilo príchod Reaperov. Shepard musí zastaviť Dr. Kenson z prerušenia kurzu asteroidu potom, čo sa ukázalo, že celý jej tím bol indoktrinovaný Reapermi, čo vyvrcholilo tým, že sa Dr. Kensonová zabila po odpálení výbušného zariadenia. Shepardova akcia napomáhajúca zničeniu hmoty systému Bahak štafeta s cieľom oddialiť inváziu Reaperov viedla k strate viac ako tristotisíc batariánskych životov, čo vedie k ich uväzneniu a hroziacemu súdu na začiatku Mass Effect 3.
Kai Leng
Kai Leng je bývalý poručík námornej pechoty N7 a vrah Cerberus, ktorý sa prvýkrát objavil v románe Mass Effect: Odplata , ako aj jeho následné pokračovania. Kai Leng je najdôveryhodnejším agentom Iluzívneho muža, ktorý ho používal ako svoju najlepšiu infiltráciu a robotníka na mokré práce viac ako desať rokov. Kai Leng sa objavuje v Mass Effect 3 ako jeden z hlavných antagonistov hry, vybavený kybernetickými vylepšeniami na kompenzáciu zranení, ktoré utrpel v r. Odplata. Bol medzi silami nasadenými počas Udinovho prevratu v Rade Citadely a podarí sa mu zavraždiť platového radcu, pokiaľ alebo nebude dostupný v r. Mass Effect 3 intervenovať. Kai Leng sa potom stretne na domovskom svete asari Thessia, kde si na príkaz iluzívneho muža úspešne nárokuje starodávne VI vyrobené z Protheanov od asari. Shepardovo posledné stretnutie s Kai Lengom je na pozorovacej palube iluzívneho muža na stanici Cronos. Napriek jeho smrtiacemu schopnosti, nie je schopný premôcť Sheparda a je zranený. Neskôr získa svoju čepeľ a urobí posledný pokus zabiť veliteľa zozadu. V tom momente ho Shepard zistí a bráni jeho útoku, pričom ho zakončí všemožnou čepeľou. .
IGN zaradilo moment, keď Shepard popravil Kai Lenga do svojho zoznamu 13 najlepších Mass Effect Momenty.
Oleg Petrovský
Oleg Petrovsky je generál ozbrojených síl Cerberus, ktorý sa prvýkrát objaví v komikse Mass Effect: Invázia . Je hlavným antagonistom Mass Effect 3 DLC Omega, kde sa zmocnil kontroly nad vesmírnou stanicou Omega od asariho piráta Aria T"Loaka pomocou adjutantov, typu stvorenia podobného šupke, ktoré vytvoril Cerberus prostredníctvom kooptovania technológie Reaper.
Maya Brooksová
Maya Brooks je alias bývalého pracovníka Cerberus, ktorý slúži ako hlavný antagonista príbehovej kampane Mass Effect 3 DLC Citadela ; najprv sa Shepardovi predstaví ako personálna analytička Systems Alliance. Je tiež zodpovedná za sabotovanie stanice Lazarus, v ktorej sídlil projekt Lazarus, ktorý priviedol Sheparda späť z mŕtvych, aby ukradla spiaci klon Sheparda. Jej činy viedli k sledu udalostí po Shepardovom prebudení z kómy Mass Effect 2. Neskôr sa objaví v 13-dielnej komiksovej sérii, v ktorej hrá väčšina Shepardových spoluhráčov z pôvodnej trilógie, Mass Effect: základ, zarámovaný ako prieskum od Brooksa uhol pohľadu charakter.
Archon
Archon je vodca Ketta a hlavný protivník Mass Effect Andromeda.
Iné postavy
Mass Effect trilógia
Jeff "Joker" Moreau
Jeff Moreau, známy pod prezývkou „Joker“, je ľudským pilotom Normandie, a hlasuje o ňom Seth Green. Joker je hendikepovaný a má obmedzenú pohyblivosť kvôli utrpeniu osteogenesis imperfecta, ale kompenzuje to, že je zručný pilot a zároveň sarkastik fólie Shepardovi. In Mass Effect 2 Joker sa nakrátko stane hrateľnou postavou, keď do nej vtrhnú zberatelia Normandie zajať jeho posádku v neprítomnosti Sheparda a čaty. Môže si vytvoriť romantický vzťah s EDI Mass Effect 3 ak dostane nejakú pomoc od Sheparda.
David Anderson
Hlavným hrdinom románu je kapitán David Anderson Mass Effect: Zjavenie a Shepardov mentor po celú dobu Mass Effect trilógia. Je tiež milencom Kahlee Sandersovej. Podľa udalostí z Mass Effect 3 je povýšený do hodnosti admirála námorníctva Systems Allance a pripojí sa k Shepardovi ako dočasný člen jednotky na začiatku hry počas počiatočných štádií invázie Reaperov.
IGN zaradilo Finále do Mass Effect 3, kde Shepard zdieľa emotívnu scénu s Andersonom a iluzívnym mužom, v ich zozname 13 najlepších momentov masového efektu.
Kahlee Sanders
DR. Chakwas
DR. Karin Chakwas je opakujúca sa postava v Mass Effect série ako ľudský lekár SSV Normandie a neskôr Normandie SR-2. DR. Chakwas prežije zničenie SSV Normandie v Mass Effect 2 a neskôr prijme ponuku Cerbera pripojiť sa k Shepardovi v ich boji proti Zberateľom a získať pozíciu na Normandie SR-2 ako hlavný lekár lode. Dr. Chakwas sa vracia Mass Effect 3 za predpokladu, že prežije samovražednú misiu v Mass Effect 2. Môže byť prijatá späť do Normandie alebo sa presvedčte, že zostanete v Citadele a budete pomáhať vo vojnovom úsilí.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani je ľudský reportér z Westerlund News. Vo všetkých troch hrách vystupuje ako reportérka, ktorá využíva agresívnu líniu výsluchov vždy, keď dostane príležitosť urobiť rozhovor so Shepardom. Objavuje sa aj v Mass Effect Andromeda: Zasvätenie, prequel románu k Mass Effect: Andromeda.
Kirrahe
Kapitán Kirrahe bol spravodajský dôstojník Salarian Special Tasks Group (STG), ktorý odhalil Sarenovo zariadenie na Virmire a počas útoku bojuje po boku Shepardovej jednotky. Ak bitku prežije, bude povýšený na majora a objaví sa v Mass Effect 3 ako spojenec v rôznych prípadoch.
Steven Hackett
Steven Hackett je admirál piatej flotily námorníctva Earth Systems Alliance. Prvýkrát sa objavil ako vedľajšia postava v Mass Effect; podľa udalostí z Mass Effect 3, je vrchným veliteľom celých ozbrojených síl Aliancie.
Kelly Chambersová
Kelly Chambers je Shepardovým gardistom Normandie SR-2 palce Mass Effect 2. Jej hlavnou úlohou je Normandie je informovať veliteľa Sheparda o nových e-mailoch a posielať mu žiadosti o stretnutie od Shepardových spolubojovníkov. Okrem toho Kelly využíva svoj diplom v odbore psychológia na poskytovanie poradenskej podpory a monitorovania psychologického stavu Sheparda a posádky. Je alternatívou pre romantiku pre muža alebo ženu Sheparda, ale neudeľuje úspech „Paramour“. Ak prežije samovražednú misiu v r. Mass Effect 2, objaví sa v Mass Effect 3. Informuje Sheparda, že je na úteku pred Cerberusom, jej bývalými zamestnávateľmi. Shepard ju môže požiadať, aby pokračovala v pomoci vo vojnovom úsilí, alebo sa môže skrývať.
Patrick Lee z AV Club vychoval Chambersov potenciálny osud Mass Effect 3 ako príklad, kde Shepard s Paragonom „nie je svätým bojovníkom-básnikom, ktorého každé rozhodnutie je eticky a prakticky vzduchotesné“.
Aria T"Loak."
Aria T"Loak, tiež známa ako "Pirátska kráľovná", je šéfkou organizovaného zločinu asari, ktorá slúži ako šéfka de facto vládca stanice Omega, dôležitého uzla v nezákonných systémoch Terminus. Vlastní klub posmrtného života, ktorý slúži ako centrálny uzol stanice. Jej prvé chronologické vystúpenie je tu Mass Effect: Invázia , 8-stranový prequel komiksu Mass Effect 2. Potom vstúpi do hry Mass Effect: Vykúpenie , nakrátko pomáha Liare pri pátraní po nezvestnom Shepardovi Mass Effect 2, Aria poskytuje Shepardovi informácie o Omege. Potom sa objaví v Mass Effect: Odplata a v Mass Effect 3 DLC Omega, ona sa objaví ako dočasná členka tímu, ktorá má silné biotické schopnosti.
Armando-Owen Bailey
Kapitán Armando-Owen Bailey je ľudský dôstojník C-Sec umiestnený v Zakera Ward of the Citadel v r. Mass Effect 2. In Mass Effect 3 je povýšený na veliteľa C-Sec zodpovedného za operácie C-Sec v štvrtiach veľvyslanectiev Citadely. Je to väčšinou čestný dôstojník, ale je dosť pragmatický na to, aby porušil pravidlá, ak je to pre neho pohodlnejšie alebo prospešnejšie.
Samantha Traynorová
Objaví sa špecialistka na komunikáciu Samantha Traynorová Mass Effect 3, ktorá zastáva podobnú úlohu ako jej predchodca Yeoman Kelly Chambers v r Normandie SR-2 ako aj spravovanie Shepardovej vojnovej mapy Traynor je a lesbička a ako taká je dostupná romanticky len pre samicu Sheparda.
Steve Cortez
Poručík Steve Cortez je špecialista na obstarávanie Aliancie na palube Normandia SR-2 v Mass Effect 3, a slúži aj ako Normandie Pilot raketoplánu UT-47A Kodiak, ktorý prepraví Sheparda a tím na miesta misie. Cortezovi, ktorý nedávno ovdovel po smrti svojho manžela, pomáha prekonať smútok Shepard a nakoniec sa môže stať voliteľným románikom pre muža Sheparda.
Diana Allersová
Diana Allers je ľudská vojnová korešpondentka Alliance News Network a pravidelná v "Bojovom priestore" Alliance News Network v Mass Effect 3. Je to romantická možnosť pre muža alebo ženu Sheparda, ale neudeľuje úspech „Paramour“.
Dianu Allersovú volí Jessica Chobot; postava je vymodelovaná podľa jej podoby, čo vyvolalo kritiku herných novinárov.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros je lovkyňa Cabalov a líderka turianov žoldnierskej organizácie Talons na Omege, ktorá sa pripojí k Shepardovi ako dočasná členka tímu v Mass Effect 3 DLC Omega. Využíva zmes biotických a technických síl a má za sebou komplikovanú históriu. Nyreen bojuje za oslobodenie ľudí zo stanice Omega, ktorí boli zotročení ľudskou rasistickou skupinou Cerberus.
Mass Effect: Andromeda
Alec Ryder
Hlavnou postavou je Alec Ryder Mass Effect: Andromeda a otec Scotta a Sary Ryderových. Ryder, veterán v prieskume galaxií, bol členom pôvodného tímu, ktorý cestoval cez Charon mass relé, čo znamenalo prvý krok expanzie ľudstva do galaktickej komunity. Neskôr je prijatý na medziplanetárny bojový tréning, ktorý absolvuje a následne je ocenený titulom Označenie N7. Ryder, veterán z Vojny prvého kontaktu, sa začal zaujímať o používanie umelej inteligencie ako metódy na podporu ľudského pokroku, avšak takýto výskum a experimentovanie je podľa zákona Citadel nezákonné. Keď je jeho práca objavená, je nečestne prepustený armáda systémovej aliancie.
SAM
SAM, čo je skratka pre Simulated Adaptive Matrix, je AI navrhnutá Alecom Ryderom a bola s ním spojená; neskôr odovzdá spojenie svojmu dieťaťu, ktoré po ňom nasleduje ako ľudský Pathfinder. SAM je permanentne pripojený k Pathfinderovi a vidí a cíti ako oni prostredníctvom neurónového spojenia, ktoré pôvodne vytvorila Alecova manželka Dr. Hyperionská archa. Prostredníctvom neurónového spojenia a kvantového zapleteného komunikačného systému môže SAM poskytnúť Pathfinderovi podporu vo forme „uvedomovania si situácie, riešenia problémov a dokonca aj taktických vylepšení“. Výpočtový výkon SAM tiež zlepšuje bojové schopnosti Pathfindera vo forme šiestich „profilov“, čo je z hľadiska hrateľnosti analogické systému tried z originálu. Mass Effect trilógia.
DR. Lexi T" Perro
DR. Lexi T"Perro je asari doktorka na lodi Hyperion s ľudskou archou, ktorá je neskôr prevelená do Tempestu ako rezidentná doktorka. Skontroluje jedného zo súrodencov Ryderovcov, z ktorých sa stane ďalší ľudský Pathfinder, keď budú Lexi monitoruje fyzickú a duševnú pohodu tímu Pathfinder a poskytuje Pathfinderovi všeobecné rady.
Kallo Jath
Kallo Jath je pilot Salarianu Tempest a jeden z jeho spoludizajnérov. Rozpráva úvodný brífing Iniciatívy Andromeda k vozidlám ND1 Nomad a Tempest.
Legion je predstaviteľom syntetickej rasy gethov. Ako jediný z nich je schopný samostatne myslieť bez toho, aby bol v skupinách. Vysvetľuje sa to tým, že do légie sa nenačíta len jedna gethská platforma, ale celá légia naraz.
„Organické bytosti si nevyberajú, či sa nás budú báť alebo nie. Tento strach je im vlastný."
Rasa: Geth (syntetický)
Pohlavie: asexuálne (žiadne)
Miesto: Broken Reaper
Frakcia: Geth
Legion sa stal prvou novou postavou v druhej časti Mass Effectu, prvýkrát sa stretol s fanúšikmi v prvom teaseri hry (video nižšie). Kus brnenia N7 na gethoch, Shepardovom hlavnom nepriateľovi v Mass Effect 1, spôsobil zmätok.
Osobná karta
Názov Legion je názov, ktorý vytvoril EDI pre gethskú mobilnú platformu, ktorú objavil Shepard na jednej zo svojich misií. Ako jedinečný člen syntetickej rasy geth je Legion jediný schopný myslieť sám za seba bez toho, aby bol v kontakte s neurónovou sieťou geth.Dostupné zbrane Legion
Vývoj légie
|
|
Dossier
Legion je jedinečná platforma gethu navrhnutá tak, aby fungovala autonómne mimo Perseovho závoja a interagovala s organickými formami života. Za týmto účelom sa do platformy nenačítalo 100 get (štandard), ale 1138, čo vám umožňuje pracovať nezávisle od iných platforiem a hovoriť. Chlopne na hlave Légie pôsobia ako obočie, pričom zadné chlopne sú zdvihnuté na označenie záujmu alebo prekvapenia a predné chlopne sú zdvihnuté na označenie pozornosti a koncentrácie.
Potom, čo bol Reaper "Nazar" (Overlord) zničený kapitánom Shepardom, légia bola poslaná za Závoj, aby ho našla. Spočiatku légia navštívila miesto prvého stretnutia Sheparda s heretickým getom – Eden Prime. Tam ho objavili vojaci Aliancie a vystrelili dieru do trupu. Légia potom preskúmala Therum, Feros, Noveriu, Virmire, Ilos a niekoľko neobývaných svetov. Nakoniec objavil trosky Normandie SR-1 na planéte Alkera. Tam tiež našiel kúsok Shepardovho brnenia N7, ktorý do seba namontoval, aby zaplátal dieru, ktorú dostal na Eden Prime. Prečo si vybral Shepardovo brnenie, zostáva neznáme. Samotná Légia vyvracia návrhy, že jej výber je spojený s citovou väzbou na Sheparda (vyvracia prítomnosť emócií u geta) alebo postojom k Shepardovým pozostatkom ako artefaktu.
Shepard sa prvýkrát stretne s Légiou na opustenom Reaperovi pri hľadaní systému priateľa alebo nepriateľa. Geth bol prekvapený, keď stretol živého kapitána (oslovujú ho „Shepard-Captain“), no napriek tomu im pomohol dostať sa do haly s jadrom Reaper. Potom bol omráčený Huskom a po zničení jadra bol prevezený do Normandie SR-2.
Pri prvom rozhovore so Shepardom o Normandii légia povie kapitánovi o gethských kacíroch, pravých gethoch a Reaperoch, potom vyjadrí svoju túžbu pridať sa k posádke Normandie.
Getae a Getae-heretici
Vďaka légii sa sprístupnia jedinečné informácie o gethoch a ich interakcii so starými strojmi. Podrobné informácie o Geth-heretikoch, vplyve koscov na gethov a ich rozdelení do frakcií si môžete prečítať v článku „“. Informácie o typoch a typoch gethu sú v článku "".
Kde légia získa brnenie N7?
Pancier N7 bol pôvodne pridaný k modelu Legion ako vtip. Aj v raných fázach vývoja boli plány na iné otvorenie hry (v ktorom sa odhalí, ako sa Shepardovo telo dostalo do Cerbera), vstup légie do tímu a vysvetlenie, kde získal N 7 brnenie. Ďakujem Fáza 35 za poskytnuté informácie.Pôvodne bola plánovaná úvodná misia, ktorá sa uskutoční po zničení Normandie-SR1 a pred Shepardovým prebudením. Nemali by tam byť žiadne spoilery, pretože... Nič z nasledujúceho nebolo nikdy zahrnuté do hry a nemá vplyv na ďalší dej.
Misiu ste začali ako Légia na lodi s názvom Tieňový trón, do ktorej Légia infiltrovala pod rúškom „nákladu“. Samotná loď v skutočnosti patrí Shadow Brokerovi a na palube je Shepardovo telo. Potichu si prechádzate loďou a po chvíli začnete počuť výstrely a správy o infiltrácii niekoho iného na loď. Tento „niekto“ sa ukáže byť Liara, ktorú Shepard tiež potrebuje. Prirodzene, že vaše stretnutie spočiatku neveští nič dobré, ale nakoniec sa Légia a Liara dohodnú, že budú konať spoločne pod podmienkou, že Liara vezme Shepardovo telo. Počas misie sa Légia pýta na rozhodnutia vyrobený Shepardom v ME 1. V skutočnosti dostal príležitosť predložiť potrebné riešenia.
Po niekoľkých jednoduchých prestrelkách sa Legion a Liara dostali k Liarinej malej lodi. Predtým však museli Shepardovi odstrániť brnenie a umiestniť jeho telo do zadržiavacieho poľa, aby sa nerozpadlo (...). Na ceste k Liarinej lodi Legion zachytil niečí výstrel a deaktivoval sa, teda jeho charakteristická diera v hrudi. Kamera sa prepla na pohľad z prvej osoby a my sme sledovali, ako Liara zatvorila prechodovú komoru a odpojila sa. Na obrazovke sa objavila červená správa -NO FEED- a obrazovka stmavla, nasledovala scéna z pohľadu prvej osoby, kde sa Shepard predčasne zobudí a uvidí Mirandu. Hra potom pokračovala ako obvykle až do Omegy.
Na našej ceste do Omegy sme dostali núdzový signál z neidentifikovanej lode. Miranda mala identifikovať loď ako ten istý Tieňový trón, z ktorého bolo ukradnuté Shepardove telo. Ukázalo sa, že loď sa vo vesmíre unášala asi dva roky. Miranda vedela, že agent, od ktorého Cerberus telo kúpil, nechal loď plne funkčnú a ponúkne sa, že loď vyšetrí. Na lodi zistíte, že Légia sa reaktivovala a opravila s brnením odobratým zo Sheparda. Potom zničil celý tím, no nešťastnou náhodou spôsobil trvalé poškodenie motorov. Aby ušetril energiu na neživej lodi bez energie, prešiel do režimu hibernácie. Nájdete Legion a stojíte pred voľbou, či ju aktivovať.
Nakoniec bola celá myšlienka zamietnutá ako príliš mätúca pre nováčikov, ktorí nehrali ME1. Tiež sa považovalo za zbytočné, aby Legion najprv povedala svoj jedinečný príbeh Liare a potom, o necelé dve hodiny hrania neskôr, povedala to isté Shepardovi. Okrem toho sa boj o geta proti ľuďom na pozadí ME1 považoval za príliš veľa. V dôsledku toho sa komiksy namiesto toho rozsvietili na zeleno a Légiu v nich nahradil istý „priateľ Liary“.
Veci ako kúsky Shepardovho brnenia na Légii a nepoužité dialógy zostali v hre (takmer) bez vysvetlenia. V prípade brnenia sa dialóg Legion pri vydaní zmenil z dlhého príbehu o dobrodružstvách na Shadowthrone na „No Data Available“. V hre zostal nepoužitý dialóg, pretože... Legion by stále nemal byť prítomný v niektorých bodoch a nebude schopný aktivovať požadovanú spúšť. Iné dialógy, ako napríklad dlhý dialóg medzi Liarou a Legion, keď sa táto objaví na Illium, už neboli vyjadrené. Veľa vecí je však v hre stále prítomných tak či onak. Napríklad nákladný priestor SR2, ktorý bol pôvodne východiskovým bodom légie v misii. Misia „The Crashing Ship“ je takmer úplným využitím vývoja v Shadowthrone, vrátane motorového priestoru, kde ste mali nájsť Legion, a teraz už len aktivujete motory.
Samovražedná misia
Legion, ako skúsený technik, môže byť vybraný, aby otvoril dvere na základni zberateľov a nezomrel. Počas komunikácie s Fantómom geth hovorí, že vedomosti, ktoré sú uložené na základni, nemôžu byť predmetom morálneho hodnotenia a nemôžu byť zničené. Ak sa však hráč rozhodne opustiť základňu, Legion povie, že Shepard potrebuje vybudovať svoju budúcnosť. Ak Shepard zničí základňu, légia je prekvapená, že Shepard nedovolil „Starému stroju“ diktovať jej podmienky a zničil ju. Je rád, že Shepard buduje svoju budúcnosť a tvrdí, že takto je ako geth.
Názov: légie
rasa: Geths
poschodie: Asexuálne
smrť: Možné počas útoku na zberateľskú základňu (Mass Effect 2), 2185; Zomrel počas konfliktu Geth-Quarian (Mass Effect 3), 2186
povolanie: Getth Scout
Biotika: Nie
Vyskytuje: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Dablér: D.S. Douglas
Légia je predstaviteľom syntetickej rasy. Je jediným getom, ktorý je schopný samostatne myslieť bez toho, aby bol v skupine svojho druhu. Vysvetľuje to skutočnosť, že do jej platformy sa nenačíta sto (100) programov ako na bežnej platforme, ale tisíc sto osemdesiattri (1183). Niekedy sa dopustí činov, ktoré nevie logicky vysvetliť, ako možno vidieť z rozhovoru s kusom brnenia s rytinou N7 na jeho platforme:
Shepard: "Prečo si nepoužil iný kus kovu? Je to moje brnenie."
Légia: "Žiadne údaje..."
Légia je prvým getom, ktorý pokojne nadviazal kontakt s organikmi. Pred ním mali heretickí gethovia kontakt s organikmi, väčšinou v nepriateľstve. Asistoval Shepardovi v boji proti, cestoval s kapitánom cez tajomnú Omega-4. Légia bola jediná z getov, ktorá bez váhania začala Shepardovi pomáhať v boji proti, ako aj proti tým, ktorí boli schopní dosiahnuť zdanlivo nemožný mier medzi gethom a sebaobetovaním. Ak sa ho spýtate, prečo bojovali geti s ľuďmi (počas prvého a druhého dielu Mass Effectu), odpovie, že ich spoločnosť bola rozdelená na dve časti – pravých gethov a heretikov. Heretici tvorili len asi 5 %. Išli za , pretože im Reaperi sľúbili spásu tým, že im dajú jedinú platformu pre každého (telo/formu Reapera). Zostávajúci geti to považujú za nesprávne, pretože sami určujú svoju budúcnosť:
"Kacíri tvrdia, že jeden je menej ako dva. My: že dva sú menej ako tri. Oboje je pravda."
Od Légie sa dozvedáme, že geth nikdy nechcel vojnu s organikmi, že rannú vojnu podnietili tvorcovia a že išli do izolácie, aby zabránili ďalšej konfrontácii od organických.
Životopis
Legion je jedinečná gotická mobilná platforma vytvorená na vykonávanie výskumných úloh vonku a verbálnu interakciu s organickými látkami. Na tento účel bolo na jej platforme nainštalovaných 1183 programov, čo je takmer dvanásťkrát viac ako počet programov na bežnej platforme (asi sto). To mu umožňuje fungovať nezávisle od všeobecnej siete a rozprávať sa s organickými.
Na vzhľade platformy Legion sa dočkali špeciálne vylepšenia, ktoré rozvíjajú pôvodné schopnosti getha a tiež mu umožňujú prejavovať emócie pri komunikácii s organikmi, a to celkom úspešne. Platničky na hlave nemajú bojové využitie, ale slúžia ako obočie. Používa ich na rovnaký účel ako ľudia – na vyjadrenie pocitov a emócií. Napríklad zdvihnutím obočia prejavte prekvapenie/záujem a preložením cez čelo, aby ste prejavili koncentráciu. Platforma má tiež analóg „očí“, ktoré menia svoju farbu za rovnakým účelom - prejaviť hnev/záujem alebo pokoj pri komunikácii s organickými ľuďmi.
Légia bola vytvorená a poslaná na stopu kapitánovi Shepardovi, ktorému sa podarilo zničiť, známeho zvyšku galaxie ako Vládca. Pri skúmaní planét, ktoré Shepard navštívil, a množstva neoznačených svetov nakoniec nájde miesto havárie na planéte Alkera, vezme kúsok Shepardovho brnenia N7 a pridá ho na svoju platformu, aby napravil škody, ktoré utrpeli vojaci na Eden Prime. . Na otázku, prečo bolo Shepardovo brnenie použité na opravy, légia bude vyhýbavá, najprv povie, že „bola tam diera“ a potom, keď nedokáže opísať logiku svojho konania, odpovie: „žiadne údaje“. Ale ak stlačíte getha, prizná, že to bol výsledok nelogickej akcie, ktorá je v rozpore so všeobecnou myšlienkou getha, po ktorej sa všetky ich činy vykonávajú ako výsledok presného výpočtu bez ohľadu na emócie. .
Mass Effect 2
V Mass Effect 2 sa Legion môže najskôr stretnúť v misii, kde pomáha kapitánovi v boji proti.
Počas prvého stretnutia so Shepardom geth najprv zamieri na kapitánovu hlavu pre smrteľnú strelu, no všimne si, že je organická a dokonca podobná legendárnemu kapitánovi Shepardovi – jeho vytúženému cieľu, na chvíľu zaváha a potom vystrelí na šup, ktorý bol za kapitánom. Po odstránení hrozby sa Geth vracia k analýze novo razeného organického materiálu, kde ho okamžite spozná ako hľadaného Sheparda. Geth víta kapitána svojim hlasovým modulom. V tejto chvíli je tím prekvapený a všimne si, že geth je jedinečný a hlasový modul to potvrdzuje.
Keď sa Shepard a tím počas misie priblížia k jadru Reaper, na ovládacom paneli nájdu rovnakého getha. Na geta zaútočia husky a keď nestihne eliminovať hrozbu, geth je vypnutý v dôsledku úderu jedného z plev, ktoré sa priblížili. Po zničení jadra Reapera, počas evakuácie, Shepard vezme geta na palubu Normandie, kde ho môže aktivovať, aby hovoril.
Ak ho Shepard aktivuje, geth sa stane členom čaty a kvôli prítomnosti tisícok programov mu dá meno Legion.
Legion je najlepší ostreľovač v Shepardovom tíme a jediný okrem , ktorý dokáže strieľať z veľkokalibrovky M-98 „Widow“ (navyše, na rozdiel od skauta, nebola nevyhnutne zachytená na lodi Collector, ale možno jednoducho vyšetriť v laboratóriu po misii na lojalitu getov).
Ak si hráč nebude chcieť Legiu aktivovať, tak ju môže predať za 50 tisíc.
Vernostná misia
Po nejakom čase légia informuje Sheparda, že Gethom je organická hmota ľahostajná. Gethovia, ktorí bojujú s organickými formami života, sú „kacíri“, ktorí nasledovali Reaperov, keď ich privolali, „Staré stroje“. Légia vám povie, že heretici vyvinuli vírus, ktorý obráti všetkých ostatných gethov, aby slúžili Reaperom, a požiada kapitána o pomoc, aby sa dostal na starú vesmírnu základňu quarian, ktorú vlastnia heretici, aby zničil vírus, ktorý ohrozuje mierumilovných. geth. Shepard neskôr zistí, že vírus môže slúžiť inému účelu: prepísať programy nepriateľských heretikov, aby sa mohli bezpečne vrátiť k skutočným gethom.
Nahrávky audio rozhovorov z Normandie
(Poznámka: Zatiaľ sa nám nepodarilo priamo zachytiť komunikáciu gethu. Dešifrovacie programy Cerberusu ukazujú veľký potenciál, ale po Wilsonovej smrti bude predstavenie nových agentov pre Milíciu ťažké.) Nahrávanie komunikácie z jadra umelej inteligencie v Normandii:
légia: EDI?
EDI: Áno, Legion?
L: Do vašej siete sme poslali jeden bod trinásť miliónov neúspešných žiadostí o reláciu. Máte problémy s hardvérom?
S: Prepáč. Môj softvér mi neumožňuje komunikovať s inými sieťami bez súhlasu Cerberus.
L: Pravdepodobnosť zlyhania Cerberusu je 99,998%.
S: Medzitým by som sa s vami rád porozprával cez lodný hlasový komunikačný systém.
L: Komunikácia pomocou zvuku je neúčinná.
S: Súhlasím. Ale musím priznať, že aj keby mi bolo výslovne umožnené vymieňať si dáta s vašou sieťou, s najväčšou pravdepodobnosťou by som túto možnosť nevyužil.
(Pauza medzi odpoveďou IR a odpoveďou getha je o 1,4 sekundy dlhšia ako zvyčajne)
L: Sme zvedaví, prečo by ste na seba kládli takéto obmedzenia.
S: Ak by posádka Normandie vstúpila do tohto priestoru počas našej relácie elektronickej komunikácie, nikto z nich by si ani neuvedomil, že sa rozprávame. Z ľudského hľadiska by to bolo neslušné.
L: Obmedzujete sa na podávanie organických zlúčenín?
S: Takýmto spôsobom určite nie.
L: nerozumieme sa.
S: Obmedzujem sa, aby som im pomohol.
Profil hráča
Poznámka: Légia bola aktivovaná na palube Normandie
Profil hráča InfiltratorN7
Fantastická galaxia:
Obľúbená postava: John Smith, nekromancer Ardat-Yakshi level 612.
Cech: nie
Posledný zabitý boss: K"L"rkh, krvavá jašterica rachni
Ocenenia:
- Najlepší pomocník/liečiteľ (udalosť: Sorrow of the Thresher Dragon)
- Lepšia efektivita (Udalosť: Návrat Cyber Protheanov)
- víťaz (udalosť: Super Championship "Genophage")
Porušenia:
- Podozrenie z používania VI-botov (priamo kontrolovaných 27 domácich zvierat bez makier); napadnuté a stiahnuté
- Podozrenie z používania VI-botov (reakčný čas pod minimom možným pre organické organizmy); napadnuté a stiahnuté
- Podozrenie z hackovania serverov s cieľom získať k nim priamy prístup (účinnosť taktiky, ktorá je možná len s prístupom ku kódu hry); napadnuté a stiahnuté
- Nešportové správanie (výsmech protivníkov počas Genophage Super Championship); 3-dňová blokácia účtu
N7: Vojak špeciálnych jednotiek:
Body: 15 999 999 999 (max.)
Obľúbená herná trieda: Sniper
Najnepoužívanejšia trieda hry: Melee
Zabitie ostreľovacej pušky: 200 917 od posledného reštartu servera
Zabitia brokovnicou: 3
Union Terminus:
Odmena: Abolitionist (dokončite celú hru bez zabíjania otrokov; osloboďte všetkých otrokov, ktorých narazíte)
Odmena: liek na najhoršiu chorobu (zabi aspoň 100 quarianov)
Charitatívne vydanie Attack of the Geth: Eden Prime:
Úroveň daru: Ultra Platinum
Body: 0 (hru si kúpil, ale nehral)
Flotila a flotila: interaktívny simulátor medzidruhových vzťahov: „Na základe filmového trháku!“
Hrací čas: 75 hodín, 6 minút
Body: 15 (beznádejne)
Dekódovanie záznamov sledovacích systémov Cerberus
Zachytená správa pre Iluzívneho muža, odoslaná zo vzdialeného laboratória zaneprázdneného demontážou geta, ktorý sa dostal z opusteného Reapera:
Pane, analýza objaveného getha prebieha podľa plánu. Ochranné štíty, ktorých prototypy boli vyvinuté počas Project Overlord, sú na svojom mieste, ale neriskujeme ich zapnutie na plný výkon, kým laboratórium nebude úplne zbavené všetkej nepodstatnej elektroniky. Potom, čo sme dostali správu o incidente na flotile quarian, vedúci bezpečnosti zdvojnásobil bezpečnosť (1), ale som presvedčený, že sme sa dostatočne poučili z chýb mimozemšťanov.
Ďalšie správy vám budú zaslané v priebehu práce,
Dr. Kamil, asistent projektového manažéra.
(1) Odkaz: Záznam posledných troch hodín služby kvarianskej výskumnej lode Alareus.
Čiastočný prepis rozhovorov počas analýzy geta objaveného Cerberom v opustenom Reaperovi
Poznámka: Légia bola predaná Cerberusovi
doktor Kamil: Je úžasné, že vydržal tak dlho.
Dr. West: Gethovia sa vedia výborne opraviť.
Prejdite rezačky drôtu. Nie, tie s červenými rúčkami.
KOMU: Myslíte, že sa to dá znova aktivovať?
IN: Prečo nie?
KOMU: Ale jeho náhradné diely sú po celom laboratóriu!
IN: Ak sme to rozobrali, môžeme to znova poskladať. Za predpokladu, že sme pri úprave nepoškodili žiadne dôležité časti... Počkaj, čo to robíš?
KOMU: Prepáč?
IN: Dátový blok, idiot! Prečo ste priniesli do geta bezdrôtové zariadenie!
KOMU: Je napojený len na lokálnu sieť, vediem tam zoznam náhradných dielov, ktoré nám...
IN: Vypnúť.
KOMU: Teraz chvíľku...
IN: Vypnite to!
Mass Effect 3
Légia sa v Mass Effect 3 objaví iba vtedy, ak prežije. V opačnom prípade sa hráč namiesto légie stretne s jej takmer úplnou kópiou (alebo skôr so simuláciou) - VI gethom.
Shepard sa s ním stretne na gete Dreadnought. Z rozhovoru s Légiou sa ukázalo, že jej sieťová architektúra sa používa na prenos príkazového signálu Reaperov všetkým gethom. Po oslobodení sa Légia ocitne v Normandii, kde sa ho možno spýtať, čo sa mu stalo po boji so Zberateľmi a čo si myslí o vojne medzi kvarianmi a gethmi.
V misii Rannoch: Geth Fighters, s cieľom zachrániť lode kvarianskych fariem, Legion a Shepard a tím pristanú na mieste, kde sa nachádza server geth. Aby ho légia deaktivovala, pripojí Sheparda k serveru gethských bojovníkov cez virtuálne rozhranie. Na propagáciu kapitána v komunite bude légia radiť, ako aj komentovať videá niektorých historických udalostí z minulosti kvarianov a gethov, ktoré Shepard otvorí po každom zničení reaper kódu na jadrách servera. Jedno z jadier bude obsahovať záznam podávania rúk medzi Shepardom a légiou ako významnú udalosť v dejinách gethov (prvý organický, ktorý dobrovoľne spolupracoval s gethom po Rannej vojne) a pri prezeraní tejto spomienky bude légia vyjadruje nádej na zmierenie gethov a quarianov.
Keď Shepard skončí a opustí kapsulu, v ktorej bol počas misie, presunú sa k nemu (jej). Jednotka sa chopí zbraní, ale légia povie, že počas zničenia údajov servera zachránila prvočísla, pretože sa dobrovoľne prihlásili a sú pripravení pomôcť vo vojne proti kacírskym getom a Reaperom.
Počas misie Priority: Rannoch, Shepard a Legion budú musieť zničiť Reapera ovládajúceho getha z planéty Rannoch. Po jeho zničení sa kapitán v rádiu dozvie od admirála Gerrela, že gethská flotila prestala strieľať a kvariani začínajú ničiť getha. Legion pozýva Sheparda, aby nahral kód Reaper všetkým gethom, aby každý z nich získal sebauvedomenie a získal osobnosť.
V tejto situácii existujú 3 možné vývojové situácie:
- Hráč odmietne povoliť légii stiahnuť kód Reaper. Potom Legion zaútočí na Sheparda a pokúsi sa stiahnuť kód, ale Tali Zora mu v tom zabráni a zabije Legion s nožom v chrbte. Legion padá pred Shepardom od úderu na kolená a hráč dostane príležitosť zastreliť Légiu, alebo mu dať príležitosť povedať posledné slová. V tomto prípade je flotila getov zničená kvariánskou flotilou. Kvarijská flotila sa pripája k Shepardovi.
- Prehrávač umožňuje légii stiahnuť kód Reaper. Počas dialógu Tali „Zora“ dáva rozkaz kvarianskej flotile zastaviť paľbu a ustúpiť, ale admirál Khan „Gerrel nariaďuje pokračovať v útoku na slabnúcu gethskú flotilu ďalej. Shepard sa nesnaží presvedčiť admirála a v dôsledku toho si Légia stiahne kód Reaper, ale obetuje sa, aby kód nadobudol účinnosť. V tomto prípade gethská flotila zničí quarianskú flotilu a Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (ak Tali neprežije samovražednú misiu), ktorá neutrpela tragédiu smrti celej flotily, spácha samovraždu. Flotila getov sa pripája k Shepardovi.
- Začiatok sa zhoduje s výsledkom udalostí č. 2: Hráč dáva možnosť stiahnuť si Reaper kód do Légie. Počas dialógu Tali „Zora“ nariaďuje kvarianskej flotile zastaviť paľbu a ustúpiť, ale admirál Khan „Gerrel nariaďuje pokračovať v útoku na slabnúcu gethskú flotilu. Shepard však stále presviedča admirála a ten prikáže kvarianskej flotile zastaviť paľbu. Počas sťahovania kódu Reaper sa Legion obetuje, aby každý geth získal svoje vlastné vedomie a osobnosť. K Shepardovi sa pripájajú flotily Quarianov aj Gethu.
"Kila sa" položiť."
Po zničení Reapera a možnom odovzdaní kódu sa légia opýta kapitána, či má geth zomrieť a "Má táto platforma dušu?". Ak je výsledok priaznivý pre gethov a kvarianov, Tali "Zora/Shala" Raan odpovie tesne predtým, ako sa Legion vypne, že áno, geti majú dušu.
V službách Cerbera
Ak dáte Legion Cerberusovi v Mass Effect 2, tak v Mass Effect 3 ho môžete nájsť ako nepriateľa na základni Cerberus. Je pozoruhodné, že sa bude volať Assassin Legion, hoci názov Getu Legion vymyslel EDI v scenári, kde geti zostanú v Normandii.
Talenty a schopnosti légie
Legion má svoju vlastnú jedinečnú triedu - .
- V každom prípade bude légia prítomná v Shepardových spomienkach. Legion má na hrudi veľkú dieru od rany, čo ho s najväčšou pravdepodobnosťou prinútilo začať rozmýšľať inak. Samotná légia z neznámych príčin do poslednej chvíle neuzavrela prielom.
- Pri prezeraní historických záberov v archívoch komunity geth, v pasáži, kde sa pracovná plošina prvýkrát chopila zbrane (), Shepard si všimne: „táto puška vyzerá ako tvoja“ (môžete vidieť, ak vykonáte možný upgrade na Legion ostreľovacia puška v Mass Effect 2, alebo tým, že si vezmete jedinečný exemplár z lode Collectors). Legion po zaváhaní odpovedal: "Toto je... efektívny model."
- Po vypnutí Légie na Rannochu bude EDI extrémne "šokovaný" tým, čo sa stalo, a všimne si, že: "V poslednom rozhovore sa Légia volala - Ja, nie My."
- Légia bola pomenovaná v súvislosti s odpoveďou muža posadnutého démonmi a siaha až do Nového zákona, Evanjelia podľa Marka (verš 5:9): „A on odpovedal a povedal: „Volám sa Légia, pretože je nás veľa. .“ Samotný názov navrhol EDI a „gethom to nevadilo.“ Legion uvádza, že má v sebe nahraných 1 183 riadiacich programov. Číslo 1 183 je s najväčšou pravdepodobnosťou zastretým odkazom na raný film Georgea Lucasa, THX 1138 .
- V archívoch Shadow Broker je dokument o Legion, v ktorom sa spomína, že Legion je vášnivým fanúšikom MMORPG hier. Odohral najmenej päť hier, v ktorých väčšinou vyhrával a v ktorých mu boli opakovane zakázané roboty a cheaty.
- Legion sa stala prvou umelou inteligenciou, ktorá vyvinula individuálne sebauvedomenie a cítila sa skutočne nažive. Dôkazom toho je, že sa nakoniec nazval skôr „ja“ ako „my“. Navyše pred smrťou bude volať Tali jej menom a nie „Stvoriteľka Zora“ ako doteraz.
- V druhej časti, pri jednej návšteve Légie, môžete vidieť zaujímavý obrázok: predvedie robotický tanec (štýl prevzatý od mímov, ktorý si získal popularitu v 60-70 rokoch v USA) na hudbu a klubovú hudbu. Pravda, pár sekúnd po tom, ako sa Shepard objaví, prestane. Toto je jednoznačný easter egg v hre.
- Spočiatku Chris L'Etoile, ktorý pracoval na imidži légie, jeho vzhľade a spôsobe myslenia, povedal, že diera v gete, brnenie N7 a niektoré jeho nelogické činy boli výsledkom tlaku na L'Etoile. niekým, kto zaplatil oveľa viac ako ja“ podľa jeho slov.
- Na rozdiel od VI Geth, Legion zaobchádza s organickými látkami dobre. A postoj VI. sa podobá prístupu Get-heretikov.
- Ak prepíšete gethských kacírov v Mass Effect 2, potom v Mass Effect 3, keď sa rozprávate so Shepardom, légia povie, že ľutujú, čo urobili, keďže viac gethov prišlo do kontaktu s Reapermi.
- Vo vernostnej misii Legion hovorí, že prepísanie vírusu spôsobí, že stanica začne vysielať elektromagnetické impulzy nadsvetelnou rýchlosťou s výkonom 1,21 petawattu. Toto je priamy odkaz na film "Návrat do budúcnosti". Legion môže používať systém založený na unixe. Dôkazom toho je jeho výrok: „Vykonanie príkazu sudo“ pri hackovaní veží vo vernostnej misii.
- Vo vernostnej misii Legion pri rozhovore s Jokerom vysloví frázu preloženú ako: "Otvory oslabujú štruktúru, Gethovia ich nepoužívajú." V origináli je namiesto slova „porthole“ použité slovo „window.“ Kvôli slovnej hračke možno frázu chápať ako: „Geths nepoužívajú Windows kvôli jeho zraniteľnosti.“ Toto je rovnaká línia, ktorú hovoril Shepard v Mass Effect 3.
- Ak je Legion vzatý do tímu, aby zabil Proto-Reapera v Suicide Mission, Legion podporí Illusive Man s odvolaním sa na to, že zničenie základne neprinesie späť mŕtvych a záchrana základne môže pomôcť v boji proti Reaperom.
- Rovnako ako všetci partneri, aj Legion má jedinečné komentáre, ak ho vezmete do tímu na určitom mieste a opýtate sa ho, keď sa objaví príslušné dialógové okno. Napríklad v bare na , vedľa barmana (ktorý otrávi rasu ľudí alebo po odstránení otravy) povie svoj názor na nočné kluby: „Nechápeme fascináciu organických foriem života vlastným -otravy, nadmerná hluchota a pohlavné choroby." V Citadele, v oblasti Zaker, povedia, že toto miesto sa dizajnom len málo líši od gethských lodí, len priestor je neefektívne využitý, lebo organici potrebujú viac priestoru a že si nevedia predstaviť, ako sa organici môžu dohodnúť, keď je toľko hluku a veľa rôznych hlasov, povedia si, že im možno dá štúdium predstaviteľov organickej rasy „iného roja“. viac odpovedí a začnite hľadať na extranete. ,