O günlerde kalpler cesurdu ve riskler yüksekti; erkekler gerçek erkekti, kadınlar gerçek kadındı ve Alpha Centauri'nin küçük tüylüleri, Alpha Centauri'nin küçük tüylüleriydi.
Douglas Adams, Otostopçunun Galaksi Rehberi
Komutan Shepard'ın uzay istasyonlarının güvertelerindeki ilk ürkek adımlarından, iğrenç, böcek gözlü uzaylı kötü adamlarla yapılan son savaşlara kadar Mass Effect 2'nin senaryosunda bir yolculuğa çıkmanın zamanı geldi! Bu kılavuz oyunun tamamını aşağıdaki şekilde kapsar:
- Hikaye görevleri
- Tüm gezegenler için yan görevler
- “Keşfedilmemiş gezegenler” üzerine görevler
- On savaş ekibi üyesinden ve hatta bazı sıradan mürettebat üyelerinden gelen görevler
Hazır? O halde yeni zaferlere ilerleyin!
Hikaye uzak sistemler arasında beklenmedik bir yolculukla başlıyor. Kehanetlerden korkan politikacılar, gethlerle savaşma bahanesiyle Shepard'ı kenar mahallelere sürgüne gönderdiler.
Ancak firkateynimizin kılık değiştirmesini ortaya çıkaracak ve sonra onu parçalara ayıracak olan geth gemisi değil, gizemli Toplayıcı ırkının kruvazörü olacak. Normandiya artık kurtarılamaz ancak Joker kontrol odasından ayrılmayı reddeder. İşte Shepard'ın devreye girdiği yer burası.
Joker'in dışarı çıkmasına yardım etmek için yanan koridordan geçmeniz, diyafram kapısından uzaya gitmeniz ve yol boyunca başınızın üstünde asılı duran gezegene bakarak kontrol odasına gitmeniz gerekiyor. Pilot kurtarılır, ancak bir patlama Komutan Shepard'ı geminin enkazından bilinmeyen bir gezegene doğru fırlatır. Ölüm kaçınılmazdır!
Bu ilginç: deneyin, oyuna başladıktan sonra birkaç dakika kırmızı bulutların olduğu ekrana dokunmayın ve ne olacağını görün.
Lazarus Operasyonu
- Somurtmayı bırak, er. Gerçekten yeniden canlanma konusunda tartışma mı başlatıyorsun?
- Bu şekilde. Askeri hukuka göre basit bir askerin bile hakları vardır.
R. Sheckley, “Ölme Hakkı”
Cerberus örgütünün gizli laboratuvarının, komutanı ondan geriye kalanlardan kurtarmak iki yılını aldı. Bu arada bilim adamları dirilen Shepard'a son rötuşları yapıyor; yeni karakterin sınıfını, adını ve görünümünü seçebilirsiniz.
Miranda ve bilinmeyen kel birey hakkında kısa bir tanıtımdan sonra Shepard, dövüş eğitimine gönderilecek. Uzay istasyonu-laboratuvarı saldırıya uğradı ve yaraları tam olarak iyileşmemiş olmasına rağmen Shepard'ın acilen tahliye bölgesine taşınması gerekiyor.
Böylece, ameliyat masasından kalkan komutan, zaten aşina olduğu Miranda'nın bilge rehberliği altında çekmeceden bir tabanca alacak. Tam da kapıyı kıran patlamadan saklandıktan sonra, kartuşları (veya daha doğrusu soğutma için termokuplları) kapının arkasında bulacaktır.
Bundan sonra bize engellerin üzerinden nasıl atlanacağı öğretilecek ve ilk düşmanla, öfkeli bir tıbbi droidle karşı karşıya kalacağız. Köşede birkaç droidle daha uğraşmanız gerekecek. Depoya bir göz atın ve devam edin.
Bize ağır silahların ilk örneğini gösterecekler, nasıl kullanılacağını öğretecekler. Daha sonra platforma indikten sonra Shepard'ın ateş akıntısından geçmek için hızlı koşması gerekecek.
Miranda ile bağlantı koptuğunda, komutanın dirilişi ve kullanılan teknolojiler hakkında bazı ayrıntıları öğrenmek için sürünen robotların bulunduğu odaya bakın. Görünüşe göre, Miranda'nın meslektaşı Wilson adında biri uzun süredir ona karşı huzursuzluk duyuyor, ancak hâlâ ölen Shepard'ı mantıksız bir şekilde kıskanmıyor.
Bu arada: Yol boyunca tüm dergileri okumayı, tüm kasaları ve bilgisayarları açmayı hatırlıyor musun? Eminim unutmayacaksın.
Jacob Taylor'la görüşme sıkıntılı geçecek ama siyah adam bize istasyon, Miranda ve yeniden dirilişimiz hakkında bir şeyler anlatacak. Bundan sonra eğitim devam edecek: Shepard, Jacob'a biyotik yeteneği kullanma emrini verene kadar droidler yeniden canlandırılacak. Ancak bundan sonra Miranda'nın sözde yerine geçebileceksiniz. Droidlerle birkaç toplantıdan sonra, hayatta kalan üçüncü kişiyle karşılaşacaksınız - ilk başarısız canlandırma girişimi sırasında Miranda'nın yanında gördüğünüz şüpheli karakterin aynısı Wilson.
Wilson'ın konuşabilmesi için bir eğitim noktasını daha tamamlamanız gerekiyor - medigel'i alın ve Birlik becerisini kullanın. Jacob, Wilson'ın hain olduğundan şüphelenecek, ancak delil yetersizliğinden dolayı Shepard'a, Cerberus'un altıgen işaretinin bir nedenden dolayı her yerde olduğunu söyleyecektir.
Robotlar odaya girdiğinde odanın ortasında duran kutuları havaya uçurmanız istenecek. Bundan sonra az çok açık alanda, uzaktan iyi niyetli atışların çok faydalı olacağı bir savaş olacak.
Odada robot kalmadığında kapı sizi Miranda'ya götürecektir. Olay yeri ve diyalogun ardından Shepard güvenli bir şekilde laboratuvardan tahliye edilecek.
Bilginize: bu noktada size Kale konseyinden kimin sorumlu olacağını bağımsız olarak belirleme fırsatı verilecek: Anderson veya Udina. Seçim her durumda sağlanacaktır - Shepard Mass Effect'ten ithal edilmiş olsa bile.
Koloni "Özgürlüğün İlerlemesi"
— Siz üçünüz yeni uzay ekibimin üyesi olmak ister misiniz?
- Yeni? Eskisine ne oldu?
- Ah, bu zavallı şeyler... Önemli değil. Önemli olan yeni bir uzay ekibine ihtiyacım olması. İlgilenen var mı?
"Futurama"
İstasyonda, Shepard gizemli Hayali Adam Cerberus'un başıyla konuşana kadar kimsenin ilgisini çekmeyecektir. Hadi "toplantı odasına" gidelim!
Bilginize:“Toplantı odasına” giderken kıyafet seçebilir ve uzay giysisini beğeninize göre renklendirebilirsiniz. Uzay giysisi parçalarının seçimi hala çok az, ancak bu rezalet ancak mağazalara ilk ziyarete kadar sürecek.
Shepard'ın kafası karışmış durumda; eski kız arkadaşı bu kozalardan hangisinde?
Hayalet şahsen görünmese de holografik formunda bize galakside olup bitenleri anlatacak.
Uzaktaki insan kolonileri yok olmaya başladı. Orakçılar gibi kokuyor ama Kale Konseyi her zamanki gibi kafasını kuma sokuyor ve her şey için korsanları ve haydutları suçluyor. Kahraman, sembol bu durumu anlamalıdır! Ve işte orada, Shepard!
Ortadan kaybolan son koloni, Progress of Freedom'dı. Oraya gidip her şeyi yerinde incelemeye, kanıt ve hayatta kalanları aramaya değer.
Tavsiye: Bu görevde robotlarla savaşmak zorunda kalacaksınız, bu nedenle beceri seviyenizi artırırken seçim yaparken bunu dikkate alın.
Gitmeden önce Miranda ve Jacob ile konuşman gerekecek.
Bir koloni değil, sadece bir çeşit “Maria Celeste”. Her şey sağlam ama etrafta tek bir ruh yok. Hiçbir savaş belirtisi yok ve kahvaltılar bile yarı yenilmiş durumda.
Bilginize: Yol boyunca her kasa ve kilidin açılması, her bilgisayarın hacklenmesi ve sahipsiz kaynaklara el konulması gerektiğini size hatırlatmayacağım. Şu andan itibaren yalnızca yeni silah türleri ve gelecekteki araştırmalar için planlar vurgulanacak.
Koloni gerçekten boş ve geceleri yalnızca yalnız nöbetçi droidler üzgün bir şekilde uluyor. Ancak konteynırlardan birinde guguklayan bir grup quarian, Shepard ve ortaklarının şüphelenmesine neden olacak. Neyse ki, eski dostumuz Tali'Zorah anlaşmazlığı çözecek ve bize sorunun ne olduğunu anlatacak: Kur'anlar, Vitor adındaki hacılarından birini ziyaret etmek için uçtular ve hatta onu buldular, ama ona ulaşamıyorlar - zavallı adam delirmiş ve etrafını askeri droidlerle kuşatmış. Tanığın saklandığı yere birlikte hücum etme teklifi yapılacak. Hadi yapalım.
Bekçi droidleri Shepard ve meslektaşlarının başlarının üzerinden uçarken tetikte olmalı ve bir sonraki konteyner evinin arkasında şiddetli bombardımanı beklemelisiniz. Meslektaşlarınızı gizli tutun. Koruma alanını kaybettikten sonra kendinizi koruyun. En tehlikeli olanlar füzeli droidlerdir. Zayıflıkları ateş ederken hareket etmemeleridir.
Merdivenlerde açık alana atlamak için acele etmeyin: droidler doğru ateş ediyor. Önce Roket Droid'lerde Biyotik Aşırı Yük'ü kullanın.
Bilginize: Takım arkadaşlarınızın hedefinizi görmesine gerek yok. Biyolojik becerileri "köşeden", körü körüne, Shepard'ın yönlendirmesiyle kullanabilirler.
Büyük kapının önünde ortaklarınızı sola ve sağa yerleştirin. Büyük bir savaş droidiyle ilk zorlu savaş sizi bekliyor.
“Yani gerçekten kaybolduk.”
Eldeki tüm biyotik becerileri kullanarak kalkanlarını olabildiğince çabuk kaldırmak gerekiyor. Droid yoğun bir şekilde ateş eder ve Shepard ile ortaklarının kalkanlarını anında kaldırır. Kapağa çok fazla güvenmeyin; sitedeki kutuların birçoğu yok edilebilir bir sembolle işaretlenmiştir ve gerçekten de yıkılmaları kolaydır. Bu kalitelerinin sizi şaşırtmasına izin vermeyin.
Tanığımız meydandaki konteynırlardan birinde bulunacak; çılgın quarian Vitor. Elbisesindeki sağlıksız bir delik nedeniyle bir şeye hastalandı ve çılgına döndü, Shepard'a yanıt vermedi. Burada, Shepard'ın hangi konuda güçlü olduğuna bağlı olarak, karakterin konuşmasını iyi ya da kötü bir şekilde kesmek için oyunda ilk fırsata sahip olacaksınız.
Öyle ya da böyle, quarian uyanacak ve notlarını gösterecek. Koloninin sakinleri gerçekten de kaçırıldı ve bu, gizemli ve az bilinen bir böcek türü olan Toplayıcılar tarafından yapıldı. Minyatür böcek robotları daha önce tüm insanları bir durağanlık alanına sürüklemişti; bu, tek bir koloninin bile direnç göstermediği gerçeğini açıklıyor.
Cerberus istasyonuna dönmeden önce geriye kalan tek şey son bir ahlaki seçim yapmaktır: ya Tali ile yarı yolda buluşup hasta quarian'ı akrabalarına verin ya da deneyler için onu yanına alın.
"Normandiya"
Hayali Adam, Shepard'a Toplayıcılar hakkında birkaç ilginç şey anlatacak. Ayrıca takımda bulunması çok güzel olacak, Galaksideki en iyi dövüşçülerin bir listesini de verecek. Özellikle bunlardan birinden bahsedecek: Profesör Mordin Solus. Araştırma yapmak ve Toplayıcıların staz zehirine karşı bir önlem geliştirmek için maaşlı bir bilim adamına ihtiyacımız var.
"Bir gemim var!" - "Sizinle çalışmanın karlı olduğu ortaya çıktı!" - "Tebrikler!"
Ve sonra eski bir tanıdık - pilot Joker ile tanışacaksınız. Shepard'a, Cerberus'un bizzat komutan için inşa ettiği yeni gemiye kadar eşlik edecek. Gemiye geleneksel olarak Normandiya adı verilecek.
Fırkateyn ve mürettebatıyla tanışmak üzereyiz. Shepard önce geminin yapay zekası Edie'yle, ardından da komutanın kişisel sekreteri kızıl saçlı Kelly ile tanıştırılacak. Bundan sonra Shepard'a hareket özgürlüğü verilecek ve kendisi yeni geminin köşelerini kişisel olarak koklayabilecek. Her şeyden önce, onunla ve Eddie ile konuşmak için köprüye Joker'e gitmelisiniz.
Bu ilginç: Her görevden sonra Joker'i ziyaret etmeye çalışın. Onunla konuşmanıza gerek yok - sadece onun yanında durun ve bazen çok komik ve "Paskalya" olan bilinç akışını dinleyin.
Cephanelikte Jacob'u ziyaret et. Tüm güverteyi inceledikten sonra asansörle kaptan kamarasına çıkabilirsiniz, ancak Shepard'ın henüz orada yapacak bir şeyi yok, belki de komutanın kişisel tuvaletini ziyaret etmek dışında.
Öte yandan, oturma güvertesinde yapılacak çok şey var.
Bu ilginç: Yaşam güvertesindeki asansörde ilginç bir güncelleme var: tuvaletler. Shepard farklı bir cinsiyetin tuvaletine girerse, Edie bunu size nazikçe hatırlatacaktır. Ne yazık ki orada yapabileceğiniz hiçbir şey yok; ellerinizi yıkamak bile yok. Muhtemelen kimsenin kullanmamasının nedeni budur. Oyunda bir kez bile ortak tuvalet işgal edilmeyecek.
Hikayedeki odaların çoğu hala kilitli. Ancak Shepard tıbbi birime gidebilir ve eski bir arkadaşı olan Dr. Chakwas ile konuşabilir. Eski Normandiya'daki zulayla birlikte toz haline gelen şişenin yerine bir şişe konyak bulmak için mini bir görevle onu şaşırtacak.
Kantinde tesisatçının aşçısı Çavuş Gardner, lezzetli hiçbir şeyin yapılamadığı ordu tayınlarından şikayet edecek. Sizden takım için iyi yiyecekler almanızı isteyecek (bunları Kale pazarlarında bulabilirsiniz).
Bu ilginç: Kokpitte iki mürettebat üyesi, Toplayıcıların saldırı tehdidi altındaki bir koloniden, sizin tanımadığınız bir aileden bahsediyor. Shepard konuşmaya müdahale edemez ancak bu ailede neler olup bittiğinin farkında olmak için her görevden sonra kokpite bakmalıdır.
En alt güvertede henüz yapacak pek bir şey yok; belki hangara bakıp orada Mako'yu görememek dışında. Bunun yerine, uçuş sırasında en çok geriye doğru dörtnala koşan bir ata benzeyen tuhaf görünümlü bir iniş botu var.
İki neşeli mühendis Daniels ve Donnelly motor bölmesinde görev başındadır. Normandiya'yı korumalarını kolaylaştıracak nadir parçalar almanızı isteyecekler.
Kale
- Bayan Martha, bir sorunumuz var: baron ayaklandı! Sorun olacak!
Film "Aynı Munchausen"
Shepard halkın arasına çıkmaya başladıktan kısa bir süre sonra Kale'den bir mektup alacak. Eski dostumuz Anderson bizi canlı görmek istiyor. Burada henüz “bakkal” dışında bir görev yok (hikaye görevleri de olmayacak), ancak en azından yerel mağazalar için istasyona bir göz atmalısınız.
İndikten sonra zırhçının askerlere uzayda Newton tarzı savaşın temellerini açıklamasını dinleyin. Girişte turian muhafızı Shepard'a öldüğünü duyuracak ve onu "diriltmesi" için Komutan Hayley'e gönderecek. Komutan sorunu çözecek (nasıl yapılacağına karar vermek size kalmış) ve konsolosla konuşmayı teklif edecek.
Holografik rehberle sohbet edin. Saldırıdan iki yıl sonra size istasyonda işlerin nasıl olduğunu anlatacak.
27. seviyedesiniz. Çevrede dostane bir şekilde veya skandalla indirim alabileceğiniz birçok mağaza var. Delea Sanassi'nin hediyelik eşya dükkanının önünde iki krogan, Praesidium havuzlarında balık olup olmadığı konusunda tartışıyor. Meydanın karşı tarafındaki sütunda kişiye özel bir reklam dinleyebilirsiniz (“Shepard, sen uzun zaman önce öldün. Kefen ve tabutları indirimli almak ister misin?”)
Ancak Kale yıllar geçtikçe neredeyse hiç değişmedi!
Yakındaki Zaker's kafeden iki tarihi roman ve Normandiya aşçısı için erzak satın alabilirsiniz.
Merdivenleri 28. seviyeye tırmanın. Burada da pek çok ilginç şey var. Etarn Tyrone planlar satıyor. Oyun satıcısı ürününü övüyor. Ona göre Turian mitolojisine dayanan Galaxy of Fantasy artık popüler. 11 milyar insansı tarafından oynanıyor.
Salonun en ucunda zaten tanıdığınız bir gazeteci sizi bekliyor. İsterseniz onunla röportaj yapın.
Aynı kattaki çift kapının arkasında Dark Star bar var; rahat ve Aria'nın Omega'daki kuruluşu kadar agresif olmayan bir bar. Gülmek için barmene haberleri sormayı deneyin.
Burada duvarın yanında duran bir turian var, ona rezervuarlardaki balıklar hakkında soru sorabilirsiniz. Alınan bilgileri tartışan kroganlara iletin. Ancak yalan söyleyebilirsiniz.
Şimdi geriye kalan tek şey iki kat aşağı, 26. kata inmek. Orada hemen bir karmaşa keşfedeceksiniz: belli bir cilt, bir quarian'ı kredi kartı çalmakla suçluyor, o bunu reddediyor ve bir güvenlik görevlisi, odanın en alt kısmına inmeye çalışıyor. madde. Shepard müdahale edebilir. Kredi kartının akıbeti, maaşlı Marab'ın mağazasını ziyaret ettikten sonra belli olacak. Cilde geri dönün ve ona tam olarak neyi yanlış yaptığını açıklayın.
Maraba'nın mağazasının karşısındaki Asari Kian Louros sana birkaç güzel şey daha satacak. Burada yapabileceğiniz başka bir şey yok, bu yüzden tek yapmanız gereken Başkanlık Divanı'na gitmek ve Anderson, Udina (ve "Derebeyi" ile olan savaştan sağ kurtulduysa Kale Konseyi) ile konuşmak.
Bundan sonra Normandiya'ya dönebilir ve mektuplarla dolu posta kutusunu temizleyebilirsiniz.
Ekibimizde bir bilim adamına çaresizce ihtiyacımız olduğundan, ilk ziyaretimiz olarak eski bir asteroit cevheri istasyonuna dayanan yarı haydut özgür adamlar olan Omega istasyonunu seçeceğiz. Hem profesör hem de işe almamız gereken gizemli Başmelek burada yaşıyor.
Normandiya laboratuvarı onsuz boşta olduğu için profesörle başlayalım.
Omega: Mordin Solus
"Size geliyoruz profesör ve biz de bundan bahsediyoruz!"
"Boşuna galoşsuz dolaşmak beyler: birincisi üşüteceksiniz, ikincisi halılarımda ayak izi bırakacaksınız."
M. Bulgakov, “ köpeğin kalbi»
Shepard'ın ölümünden iki yıl sonra bile haydutlar arasında hala bir miktar otoriteye sahip olduğu ortaya çıkan bir sahnenin ardından, tüm istasyonun sahibi Aria T'Loak'a gönderilecek.
Ana meydanda Posmertie kulübünün girişi göze çarpıyor. İsterseniz adamla Elcor fedaisi arasındaki konuşmayı dinleyin. Silahlı sessiz turiana dikkat edin. Bu, yerel Vorcha uzaylılarının tehdidi Kaptan Gavorn.
Bu ilginç:İstasyondaki radyo, Shepard'a son birkaç yıldaki haberler ve şu anda Galaksi'yi rahatsız eden sorunlar hakkında bilgi edinme fırsatı verecek.
Kulübe gel. Sessizce geçmenize izin verecekler ve silahınıza bile bakmayacaklar. Karanlık bir koridorda, bir grup suçlu görünümlü bataryen Shepard'a doğru namluyu yuvarlayacak. Ahlaki bir seçimle karşı karşıyayız ama oldukça tek taraflı bir seçim. Holiganları rahat, nazik bir şekilde veya sert, öfkeli bir şekilde tehdit edebilirsiniz - ancak her iki durumda da özü aynıdır: Shepard, bataryanlara onunla karşılaşarak hata yaptıklarını açıklar.
Kulübün kendisi gürültülü, ferah ve güzel. Müzik çalıyor, kutupların etrafında asari dansı yapılıyor. Yerel içecekler iç. Dr. Chakwas'a brendi almayı unutmayın.
Aria T'Loak'ın muhafızları Shepard'ı aramaya çalışacak. Eğlenmek için onlara tarayıcıyı güneşin parlamadığı bir yere iteceklerine söz verebilirsiniz (eğer Shepard yeterince kötüyse). Bu Aria'yı eğlendirecektir, ancak taramadan geçmesi gerekecek - Kimin Shepard gibi davranabileceğini asla bilemezsiniz.
Aria, tüm Omega'nın “vaftiz annesidir”. Onunla konuşmak ilginç. Biraz gösteriş yapıyor ama size profesör ve Başmelek hakkında bildiklerini anlatacak.
Dr. Mordin Solus, Omega'nın alt yerleşim seviyelerinde bilinmeyen ölümcül bir hastalık salgınının kurbanlarını kurtarmaya çalışıyor. Orada karantina var.
Archangel yerel haydutları o kadar kızdırdı ki en büyük üç çete bir araya gelerek onu saklandığı yerden çıkarmaya çalışıyor. Archangel o kadar güçlü bir savunmaya sahip ki, haydutlar cömert bir ücret sözü vererek ek gönüllü alımı ayarladı.
Hala Dr. Mordin'le ilgileniyoruz. Ancak karantina bölgesine gitmeden önce Omega'nın tamamını incelemeye değer.
Daha sonra Aria'nın locasına giden merdivenlerin yanında duran gardiyan Grizz size bir görev teklif edecek. Kanlı Paket paralı askerleri Patrik'e suikast düzenlemeyi planladı. Onlar durdurulması gerekir. Sorun şu ki, Patrik aslında Shepard'ın korunmasını istemiyor. Ancak yardımı kabul etmeye ikna edilebilir.
Paralı askerlerin kendisi - birkaç krogan - kapının dışında (Patrik'in odasının solunda) sizi bekliyor. Onunla konuş ve ödülünü almak için Aria'ya dön.
Kulübün alt katına inin. İlk Mass Effect'te onu nasıl bıraktığınıza bağlı olarak eski bir arkadaşınız Helena Blake ile karşılaşabilirsiniz.
Shepard aşağıya indiğinde dansçıyı yakından takdir edebiliyor. Masanın üzerinde kıvranan asari, bahşiş için gülümsese de balık gibi sessizdir. Köşeye inin ve Patrik lakaplı kroganla konuşun. Bir zamanlar Omega'nın lideriydi. Aria onu devirdi, savaşta şahsen ciddi şekilde sakatladı, ancak herkese bir uyarı olarak onu hayatta bıraktı. Patrik ile tekrar buluşacağız ama şimdi sıra kapının karşısındaki barda içki içmeye geldi.
Batarian barmen düşmanca görünüyor ve içki Shepard üzerinde tuhaf bir etki yaratacak. Bize, barmenin uzak korsan geçmişinde kendisine yaptıklarından dolayı onlardan intikam alarak insanları zehirlemesinin ilk kez olmadığını söyleyecekler. Hayatta kalan ilk kişi Shepard'dır. Görünüşe göre çok yakında bir barmen çok şanssız olacak. Uyandığınız koridoru hatırlayın. Barmene gidin ve onunla uygun gördüğünüz şekilde ilgilenin. Her iki yol da -iyi ve kötü- kötü bataryanın ölümüyle sonuçlanır.
Birkaç satır yukarıda hatırladığınız koridora dönün. Sanki uzaylı bir ansiklopedi sayfalarından fırlamış gibi garip "Vorcha" yaratıkları ya hayduttur ya da vahşi, tek kelimeyle zararlılar. Koridorun köşesinde homurdananlardan biri Shepard'ı yakalayacak ve Kaptan Gavorn hakkında birkaç güzel söz söyleyecek. İsterseniz kaptana dönün - size vorchaların kim olduğunu ve dürüst insansılara nasıl zarar verdiklerini anlatacaktır.
Köşede genç hurdacı Kenna'nın dükkânı var. Adamın ciddi bir sorunu var - Omega'ya parasız kalmış durumda ve Harrot adlı yerel bir elcor tüccarı ona fiyatları düşürmesini yasakladığından işler son derece kötü gidiyor. Basit bir ahlaki seçimle karşı karşıyayız. Kenn'e Gezici Filo'ya dönmesi için para verebilirsin. Tüccar Harrot'a, adamı rahatsız etmemesi için baskı uygulayabilir veya ona dükkânı zavallı adamdan tamamen almasını teklif edebilirsiniz. Her iki durumda da, hurda satıcısının satışa sunduklarına bir göz atmayı unutmayın.
Merdivenlerin üstünde pazar var. Solda, erişimimizin olmadığı, önemli kişiler için salonun girişi var. Şimdilik yerel tüccarlar ve onların çeşitleriyle ilgileniyoruz.
Karantina bölgesine gitmeden önce, dünyanın sonunun yaklaştığını ilan eden ve insanların Galaksinin vücudunda bir enfeksiyon olduğunu ilan eden çılgın Batarian peygambere bakın. Alt katlara bulaşan gizemli bir hastalık, insanlar ve Vorcha dışındaki tüm ırkları gizemli bir şekilde öldürdüğü için kendi nedenleri var. Ve çok az insan Vorcha'nın böyle bir biyolojik silah yaratabileceğine inandığından, doğal olarak herkes insanlara yan gözle bakıyor. Orada neler olup bittiğini kontrol etmemiz gerekiyor.
Gardiyanı Shepard'ın karantina bölgesine girmesine izin vermeye ikna etmek kolay olacak.
Kutuların arkasındaki köşeyi aradıktan sonra koridor boyunca barikatlara doğru ilerleyin. Siperden atlayan gardiyanlar ateş etmeyecekti; Shepard'ın geleceği konusunda uyarıldılar.
İleride ıssızlık işaretleri var ve ölmekte olan bir Bataryan sizi şu sözlerle selamlıyor: "Sadece üzerimize bir veba salmakla kalmadınız, aynı zamanda ölmemizi beklemeden yağma mı yapıyorsunuz?" Eğer Shepard'ın ruhunda iyilik tohumları varsa zavallı adama yardım edilebilir. Ancak bataryayı kurtarmak istiyorsanız hızlı hareket edin.
Şüpheniz varsa, ortaklarınızın devam etmesine izin verin. Birkaç kez diriltilebilirler ama elimizde yalnızca bir Shepard var.
Solda, birkaç gün önce kilitlenen bataryanların yattığı deponun kapısı var. Onlar öldüler ve günlükleri Jacob'u üzüyor. Koridorun arkasında sağ tarafta dışarıdan bloke edilmiş bir daire var. Yine vücut, yine kasvetli günlük.
Ve sonra oldukça tatsız bir savaş bizi bekliyor. Bunu aşmanın en kolay yolu bir keskin nişancı kullanmaktır. Ortaklarınızı dairenin kapısına siper alın; siz de haydutları alarma geçirecek, geri çekilecek ve salonun çıkışına odaklanacaksınız. Yanımızdan geçen haydutun alnına bir kurşun sıkılır. Güvenilir ve güvenli.
Sol taraftaki merdivenlerden balkona çıkıp değerli eşyaları toplamayı unutmayın. Sağdaki barikatın etrafından dolaşın. Batary teröründen haksız yere korkmayan insanların saklandığı daireye bakın. Onlara koruma sözü verilebilir.
Barikatın hemen arkasında, uzun vadede daha fazla hasar sağlayacak bir makineli tüfek için planlar var. Onları alın; laboratuvarda inceleyecek bir şeyiniz olacak.
Bir sonraki savaş da zor olacak. Durum şu: Bu mahallelerdeki batar haydutları Vorcha tarafından büyük ölçüde geri püskürtüldü. Genel olarak haydutlarla baş edemiyorlar ama salgın güç dengesini büyük ölçüde değiştirdi. Mavi Güneşler gözlerinizin önünde Vorcha ve Varren'e karşı savaşıyor. Ana kural başınızı dışarı çıkarmamaktır (tabii ki "dışarıda" bir sınıf oynamadığınız sürece). Merdivenlerden balkona çıkın, oradan daha iyi inceleme. Dikkatleri üzerinize çekmeden önce haydutlara yardım etmeye çalışın. Ve ancak o zaman vorcha ile savaşın, çünkü haydutlar uzun süre dayanamayacak.
Tavsiye: Düşman yakınlarda bir yerdeyse ancak tam olarak nerede olduğundan emin değilseniz, takım arkadaşlarınızın nereye nişan aldığına bakın. Birçok duvarın arkasından düşmanın kokusunu alabiliyorlar.
Vorcha'yı uzaktan vurmaya çalışın. Ortaklarınızı gizleyin. Alev silahlarının yaklaşmasına izin vermeyin. Gerekirse odanın ortasındaki fişekleri almak için dışarı atlayın ve kurşun gibi geri koşun.
Soldaki dairede faaliyet gösteren birkaç yağmacı var. Burada geliştiriciler oldukça eğlenceli bir ahlaki ikilem hazırladılar. Yağma kötüdür ve iyi Shepard'ın bunu bir şekilde durdurması gerekir. Peki uzaylıların insanlara ateş ettiği mahallelerde Shepard kendi ırkından olanlara mı ateş etmeli? Yağmacılar oldukça ikna edici bir şekilde akıl yürütüyor: "O zaman yine de homurdanarak apartmanlar soyulacak, ama en azından bunun bize bir faydası olacak..." Ve dürüst olalım, Shepard'ın kendisi de her zaman bir yağmacı olmuştur.
Köşedeki meydanın sonunda hasta ve iyileşmekte olan uzaylılarla dolu Mordin'in hastanesi var. Dahili telefondan doktorun konuşmalarını dinleyin. Bir dereceye kadar sizi profesörün kendisi ile bir toplantıya hazırlayacaklar - parlak bir doktor, meraklı bir bilim adamı, soğukkanlı bir katil ve eski bir maaşlı özel kuvvetler askeri.
Mordin Solus ile konuştuktan sonra Shepard'ın iki yeni görevi olacak. Öncelikle havalandırma kontrol merkezine girmeniz gerekiyor. Homurdanma onu kapattı ve tüm blok boğulma tehlikesiyle karşı karşıya. Eğer onların havalandırma kontrol merkezini alıp panzehir püskürtmek için kullanırsanız salgın biter.
Ekranın kenarlarındaki kanlı desenler saklanma zamanının geldiğine dair bir ipucu. Ancak barınak her zaman tasarruf sağlamaz.
İkincisi, ilaçla mahallelere giden ama ortadan kaybolan Mordin öğrencisi bir adamı bulmamız gerekiyor.
Doktor, Shepard için kilitli kapıyı açacak ve ona geliştirilmiş bir tabanca verecektir. Ek olarak, giyilebilir medigel miktarının arttırılması da dahil olmak üzere, hastanede faydalı şeyler ve teknolojiler aramaya değer.
Sütunlu bir salona girdiğinizde hızla sığınağı bulun. Mücadele uzun sürecek. Düşmanlar önce sağdaki kapının arkasından, ardından soldaki merdivenlerden ayaklar altına alınacak.
Bir sonraki büyük salonda Vorchalar sığınaklarından roket atacak. Onları ortadan kaldırın, balkonda konum alın ve yükseklik avantajından yararlanarak düşmanları yok edin.
Kilitli kapılardan birinin arkasında da Mordin'in bir öğrencisi vardır. Halen hayattadır ancak bir grup batarian haydut, yanında taşıdığı şüpheli maddeler nedeniyle onu linç etmek ister. Shepard, iyi ya da kötü niteliklerini gösterme fırsatına sahip olacak.
Ve sonra havalandırma kontrol merkezinin girişinde homurdanıyorlar ve vebayı yaratan Toplayıcılar için çalıştıklarını aceleyle itiraf ediyorlar. Samimi bir itirafın hemen ardından savaş başlayacak.
Burada açık alanda olmak çok tehlikelidir: Kelimenin tam anlamıyla her hapşırmadan sonra bir yerlerden bir düşman sürüsü akıyor. En kötüsü balkonlardan roket fırlatanlardır. Önce onları ortadan kaldırın. Güçlü sütunlar tarafından bir dereceye kadar korunacaksınız - onlardan fazla uzaklaşmamaya çalışın.
İlk savaştan sonra ortaklarınızı en yakın sütunların arkasına saklayın ve havalandırma sistemini uzaktan kumandadan başlatmayı deneyin. Ortaya çıkan düşmanlar, oyuncunun salonun bir ucunda, ortaklarının ise diğer ucunda olması karşısında biraz şaşıracak.
Şimdi salonun sol ve sağ köşelerindeki kapıların arkasında iki jeneratörü açmanız gerekiyor. Hiçbir durumda rastgele ilerlememelisiniz. Ortaklarınızı saklayın ve kapılara doğru adım adım dikkatlice ilerleyin ve geri çekilmekten çekinmeyin, düşmanları çapraz ateşe çekin. Sadece her jeneratöre giderken değil, dönüş yolunda da savaşmanız gerekeceğini ve burada da çok dikkatli olmanız gerektiğini unutmayın.
Tedavi işe yarayıp salgın durdurulduğunda Mordin ekibine katılmaya hazır olacak.
Normandiya'ya döndüğünüzde, postanızı kontrol edin, görev öğelerini alıcılara teslim edin, Joker'in yanında durun ve genellikle geminin etrafında koşun, Kelly'den başlayarak herkesi rahatsız edin.
Her görevden sonra bunu yapmayı alışkanlık haline getirin.
Bu ilginç: Mektuplarda iki yıldır seni bekleyenlere de rastlayacaksın. Örneğin, Kale rıhtımındaki tabancalı kız Talita'yı hatırlıyor musunuz? Öyle olmasa bile seni hatırlıyor.
Ve elbette, Mordin Solus'un bir şaman olduğu ve bulunan çizimleri ve nadir metalleri bir araya getirerek her türlü iyileştirmeyi elde edebileceğiniz yeni açılan laboratuvara bir göz atın. Yeterince nadir metal yoksa, bunları yakındaki sistemlerde aramak mantıklı olacaktır.
Biz de Archangel ile aynı sistemde olduğumuz için onu paralı askerlerden kurtarıp takıma almaya çalışalım. Bunu yapmak için Omega'ya dönüyoruz.
"Omega": Başmelek
- Vatandaşlar! Etrafınızda haydutlar varken ve ateşli silahınız yoksa, en azından onurlu bir şekilde ölmeye çalışın! Onun gibi değil!
"Aibolit-66" filmi
Vay, ne kadar yaramazım ben! Bu droid Başmelek'i ziyarete gelmeyecek.
Başmelek'i en büyük üç Omega çetesinin gazabından kurtarma girişimi, basit ama yoğun bir dizi savaşla sonuçlanacaktır. Ve önceki görevde olanlarla karşılaştırıldığında savaşlar daha zor olacak. Uzun süre beklemek, ilk tehlike işaretinde geri çekilmek, manevra yapmak, düşmanları ateş altına almak artık mümkün değil çünkü her savaşın süresi kesinlikle sınırlıdır.
Başmelek'e ulaşmak için Shepard'ın Afterlife kulübüne dönmesi ve savaş için savaşçı kiralayan bataryanla konuşması gerekiyor. Bundan sonra Shepard, yerel gençleri mücadeleye katılmaktan vazgeçirme fırsatına sahip olacak.
Arabayla savaş alanına götürüleceğiz (kulübün ana girişinin solundaki sürücüyle konuşun). Kasvetli bir batarian bizimle orada buluşacak ve bizi belli bir Çavuş Kafka'ya gönderecek. Aynı zamanda fıtratı da öğreneceğiz. Başmelek kendisini iyi kurulmuş bir köprünün arkasına sağlamlaştırdı ve haydutlar özgür paralı askerlerin bu köprüyü aşabileceğini beklemiyor. Yeni askere alınan savaşçıların görevi, ana kuvvetler arkadan bir saldırı hazırlarken Başmelek'in dikkatini başka yöne çekmektir.
Eddie mümkünse sabotaj yapmayı teklif edecek, oysa haydutlar hâlâ Shepard'ın Başmelek'in ölümüyle hiç ilgilenmediğini bilmiyor.
Eclipse çetesinin lideri Salarian Jaroth bizi bir sohbetle onurlandıracak ve saldırıda kendisine yardımcı olacak droidleri anlatacak. Yanındaki masada Aria'nın ilgisini çekebilecek bir mesaj var. Köşede bir droid deposu var. Ağır bir robot, "dost veya düşman" tanıma ayarının bozulması için yalvarıyor.
Krogan Garm, uluslararası Krogan-Vorchan çetesi "Kanlı Paket"in başıdır. Bize anlatacağı Başmelek'e karşı da kin besliyor.
Köprünün önündeki son barikattan Başmelek'in kendisi görülebiliyor; saklandığı yerden haydutların mevzilerine taciz edici ateş açıyor. Sağdaki kapının arkasında Mavi Güneşler çetesinin ve resmi olarak tüm askeri operasyonun başı olan batarian Terek var. Stormtrooper'ının bozulmasından dolayı o kadar üzgün ki bizimle konuşmuyor bile.
İhtiyacımız olan çavuş Kafka bu uçağı tamir ediyor. Terek'in kişisel saldırı aracını tamir ederken başını kaldırıp bize saldırı planının ayrıntılarını anlatacak. Konuşma bir saldırı sinyaliyle kesilecek ve kötü Shepard'lar, Kafka'yı devirip fırtına askerini tamirsiz bırakarak savaşı kendileri için çok daha kolay hale getirme fırsatına sahip olacak.
Droidler Ölüm Köprüsü'ndeki son yolculuklarına çıkmadan önce ısınıyorlar.
Shepard haydutların sırtına ateş etmeye başladığında, haydutlar onların kim olduğunu hemen anlayacak ve ateş açacaklardır. Başmelek'e doğru ilerleyin ve sağlık çubuğuna dikkat edin. Savaş süresini sınırlayan odur. Çerçevenin çok acımasız olduğunu söylemeyeceğim ama savaşta yavaşlamak kontrendikedir.
Zemin kattaki dolaplardan birinde çok amaçlı aleti güçlendirmek için çizimler var. Ve Başmelek, ona ulaştığınızda size kısa aralıklarla doğru ve çok yoğun ateş edebilen muhteşem bir makineli tüfek sağlayacaktır.
Yakında Eclipse haydutları köprünün yanından saldıracak. Siperimiz mükemmel ve düşmanlarımız gözümüzün önünde. Komidin üzerinde mühimmat, ocakta pancar çorbası. Büyük robot dışarı çıktığında onu koruyun ve demir parçasının haydutları vurmasına yardım edin.
Son giden Jaroth'tur.
Bu ilginç: Savaş sona erdiğinde Archangel telsizden Shepard'ı yanına çağıracak. Komutan ondan birkaç metre uzakta duruyorsa bu biraz komik gelebilir.
Kısa bir aradan sonra patlama sesleri arkadan saldırı sinyali verecektir. Başmelek köprüyü kapatmak için kalacak ve merdivenlerden aşağı inmeniz, merdivenlerin altındaki kapıdan geçmeniz ve üç kapılı bir çatal bulmanız gerekiyor.
Görev, içeriden üç girişi engellemek, böylece engelleme başladıktan on saniye sonra düşmanların kapılara ulaşmamasını sağlamaktır. İlk girişte bunu yapmak nispeten kolaydır - düğmeye koşun, basın, haydutları uzaklaştırın. Hangar (sağdaki kapı) daha zor olacaktır. Ancak başka seçenek yok - Başmelek'in sağlığı hızla kayboluyor ve düşmanlar sonsuz bir akışla hangara hücum ediyor. Hangarın tamamını geçmeniz, kapıları kapatmanız ve düşmanların ablukayı aşmasını önlemeniz gerekiyor.
Soldaki kapı tamamen kasvetli. Haydutların orada barınakları var, homurdanan alev silahları köşede bizi bekliyor ve orada birkaç engeli aşmamız gerekecek. Siperliği kullanabilirsiniz, ancak bunu fanatizm olmadan yapın - zaman azalıyor. Değerli düğmeye ulaşmak için roketatarı ortaya çıkarmanızı bile tavsiye ederim. Ancak en az bir düzine füzeyi sonraya bıraktığınızdan emin olun. Kapının hemen dışındaki koridorun dar olması iyi ve onu on saniye boyunca savunmak çok kolay.
Engelleme sona erdiğinde Kan Paketi'nden bir krogan olan Garoth ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Burada çok hızlı bir şekilde kuyruğuna basmak ve onu Başmelek ile yalnız bırakmamak önemlidir.
Uzaktan metal kesme, Gatherer teknolojisi kullanılarak üretilen topların yapabileceklerinin yalnızca bir kısmıdır.
Daha sonra savaşa girme sırası üçüncü çete olan Mavi Güneşlere gelecektir. Öncelikle pencereden inen haydutların saldırısını püskürtmeniz gerekecek. O zaman zaten tanıdık olan balkonu savunmamız gerekecek, ancak diğer yandan Başmelek bizimle birlikte olduğu için bu artık o kadar da zor değil. Ancak sahneden sonra "mavi helikopterdeki sihirbaz" ile uğraşmanız gerekecek ve burada iyi bir kuralı öğrenmeye değer: büyük bir düşmanın büyük bir silaha ihtiyacı vardır. Terek saldırı aracını füzelerle bombalayın. Bunlardan kaç tanesine ihtiyaç duyulacağı, Kafka'nın onarımları tamamlayıp tamamlamadığına veya işinin Shepard tarafından kesintiye uğrayıp uğramadığına bağlıdır.
Stormtrooper tüm zırhını kaybedip patladığında görev tamamlanacak.
Artık ekibimizde eski bir dostumuz var: Turian Garrus. Onunla Kale'de ilk karşılaşmasından bu yana çok değişti, sadece görünüş olarak değil. Onun kanunlara saygılı doğası nereye gitti? Neden belirli bir istasyonda haydutlar için bedava bir av düzenledi? Bir zamanların cesur polis memurunun hayatı ciddi şekilde darbe aldı.
Bir sonraki durak, Cerberus'un bizim için sert bir suçlu ama olağanüstü derecede güçlü bir biyotik olan Jack'i satın aldığı hapishane gemisi Araf'tır.
"Araf": Jack
- Bu nedir?
- Tutuklanmış.
- Neden orkestrayla?
- Majesteleri, ilk önce kutlamalar planlanmıştı. Ardından tutuklamalar. Daha sonra birleşmeye karar verdiler.
"Aynı Munchausen" filmi
Hapishane gemisine vardıklarında gardiyanların güvenlik nedeniyle yapacakları ilk şey, Shepard ve mürettebatının silahlarını almak olacaktır. Komutan inatçı olacağı ve siz olmadan bile silahlarını bırakmayı reddedeceği için burada çok fazla diyalog seçeneği yok.
Kuril adlı hapishane müdürü ile samimi bir konuşma yaptıktan sonra, koridor boyunca mahkumların oturduğu hücrelerin yanından geçin. İçlerinden biri bir gardiyan tarafından dövülür - Shepard süreci durdurabilir. Başka bir mahkum ondan fidye isteyecektir ancak Jack'in olayını duyunca hemen sözünü geri alacaktır.
"Dans edelim mi güzelim?"
Dönmeden düz gidin; yakında durum çarpıcı biçimde değişecektir. İnsansı ve droid düşmanlara karşı savaşmanız gerekecek. Yeterli barınak var. Çıkmaza dönüşen salondan çıktıktan sonra sola dönüp “boruya” girin ve kendinizi tüm hapishanenin kilitlerinin kontrol odasında bulacaksınız. Doğal olarak Shepard tüm mahkumları bir kerede serbest bırakmak isteyecektir. Ve onu serbest bırakacak.
Subject Zero da gözümüzün önünde serbest bırakılacak. Boğayı hemen boynuzlarından yakalayacak ve duvarları kırarak gemiyi kasıp kavurmaya başlayacak. Ve onun ayak izlerini takip etmeliyiz. Droidden teknolojiyi almayı unutmayın.
O zaman her şey standarttır: Düşmanlar dışarı fırlar, onlara ateş edersiniz. İlk büyük odada balkon geçişinde bir yer edinmeye çalışın - bu, ağır droidden kurtulmayı kolaylaştıracaktır. Koridorun sonunda yükseltilmiş av tüfeği teknolojisini kaçırmayın. Dikkatli bir şekilde ilerleyin ve geri çekilmekten çekinmeyin; neyse ki gidecek bir yer var. Makineler ve paralı askerlerden oluşan kalabalığın ardından başka bir ağır droid gelecek ve kısa süre sonra küçük bir sahnenin ardından Kuril ile uğraşmak zorunda kalacaksınız. Kendini aşılmaz bir güç balonunun içine mühürledi ama jeneratörleri dışarıda bıraktı. Birkaç atış jeneratörü devre dışı bırakacak. Düşmanların dikkatini daha az dağıtın. Kapıların ve kutuların arkasından atlayan paralı askerler roketlerle yok edilebiliyor, jeneratörlerde ise keskin nişancı tüfeği kullanılabiliyor. Roketler ayrıca Kuril Adaları'nı siperin arkasından da dumanlayabilir.
Turian sorunu çözüldüğünde, Shepard'ın yalnızca Denek Sıfır'la buluşması ve onunla birlikte gemiye dönmesi gerekecek.
Krogansız hayat nedir? Urdnot Wrex ilk oyunda eğlenceli bir karakterdi ve Ghost'un aklında başka bir krogan var: Profesör Okeer, kendi ırkını üremeyi sınırlayan yapay bir mutasyon olan "genofaj"dan kurtarmaya çalışıyor.
Okir, Mavi Güneşler çetesinden paralı askerlerin paslanan uzay gemileri arasında kendilerine bir eğitim alanı kurduğu bir hurdalık gezegeninde bulunur.
Corlus: Okir
— Bazıları benim çok tuhaf bir insan olduğumu düşünüyor. Ama ben sadece atomik robot canavarlardan, kan emecek sekizgen gövdeli süper insanlardan oluşan bir ırk yaratmayı hayal ediyorum!
"Futurama"
Corlus çok ilginç bir gezegen. Terk edilmiş buharlı gemilerin bulunduğu bir iskeleye benziyor, ancak yalnızca kozmik ölçekte. Gökyüzünde yüzen devasa bir şeyin siluetine hayran kaldıktan sonra çöp sahasını fethetmeye başlayın. İlk başta, savaşlarda zor bir şey olmayacak - sıradan paralı askerler size karşı ve etrafınızda geniş alanlar var ve çok fazla siper var.
Yaralı paralı asker size Okir'in gerçekten tuhaf bir şey yaptığını söyleyecektir: Kalabalık aptal ama çok saldırgan kroganları bir yerden alıyor ve onları eğitim için top yemi olarak sakince Mavi Güneşlerin patronlarına veriyor. Sıradan paralı askerler bundan pek memnun değiller çünkü kroganlar tehlikeli hedeflerdir ve bir tetikçinin kafasını kolayca koparabilirler.
Birisi zaten hizmet dışı bırakılan bu yıldız gemilerine iyice levye koymuş durumda.
Muhatap, Shepard için laboratuvarın geçişini açacak ve çok zorlu bir savaş çıkacak. Evet, evet, tepeden tırnağa zırhlı, roketatarlar ve pompalı tüfeklerle donanmış bir krogan kalabalığı! Burada ağır silahları fazla düşünmeden kullanabilirsiniz - biraz daha ilerde size mühimmatınızı yenileme şansı verilecek. Tek bir yerde oturmayın; yumuşak ama istikrarlı bir şekilde ilerleyin.
Kapıyı kırın ve kenarda duran paralı askeri uçuruma atın. Liderlerinin telsizle teşvik ettiği “mavi güneşler” baskıyı artıracak ama büyük bir sorun haline gelmeyecek. Bir krogan kalabalığını yenerseniz, o zaman bir şekilde insanlarla ve bataryanlarla başa çıkacaksınız.
Keskin nişancı tüfeği hasarının iyileştirilmesi için yol boyunca bir plan almayı unutmayın. Merdivenlerin ve kapının arkasında muhtemelen tanıdık Rana Tanoptis'le tanışacaksınız. Ya da belki yapmayacaksınız - bu, oyunun ilk bölümünde onunla görüşmenizin nasıl sona erdiğine bağlı.
Ve yan kapının arkasında Okir'in kendisi var. Eğer ilişkisi bozulan paralı askerlerin lideriyle başa çıkabilirse Shepard'ın ekibine katılmayı kabul edecektir. Ne Shepard ne de ortakları burunlarını odadan fıçıların olduğu salona sokmazlarsa savaş zor olmayacak. Paralı askerin yanı sıra birkaç aptal krogan ve ağır bir droid de size karşı çıkacak.
Ne yazık ki Okir'in kendisi nesnel nedenlerden dolayı sözünü tutamayacaktır. Ancak kendisi yerine Shepard'ı "test tüpü kroganlarından" biriyle, en iyinin en iyisi, ideal bir dövüşçüyle birleştirecek.
Normandiya'da kroganı tekneden çıkarmak mı yoksa açık bir boşluğa mı atmak gerektiği konusunda eğlenceli bir tartışma olacak. Öyle ya da böyle, salamura kroganlı “otoklav” sancak tarafındaki hangarın üstündeki depoda. Shepard, istediği zaman bir savaşçının “paketini açabilir” ve ona gemide kimin sorumlu olduğunu açıklayabilir.
Koloni "Ufuk"
- Top... Top dolduruyorlar... Neden? A! Ateş edecekler! Hızlanın!
m/f "Hazine Adası"
Olay örgüsünün bu noktasında Kelly, komutana Phantom'un onu görmek istediğini söylemek zorundadır. Holografik patron, Terminus sistemindeki insan kolonisiyle iletişimin tam anlamıyla ortadan kaybolduğunu ve Normandiya'nın Toplayıcıları iş başında yakalamak için hâlâ zamanı olabileceğini söyleyecektir. Ve - ne tesadüf! — gemideki bilim adamımız siber böcek sürülerinden kamuflaj teknolojisi yaratmayı başardı. Artık Shepard'ın ekibi zavallı koloniciler gibi durağanlık alanında donup kalmayacak. Böylece Terminus'a uçuyoruz, sömürgecileri kurtarıyoruz ve bizzat İttifak'ın yakın zamanda gezegene gönderdiği (veya kimin) savunma silahları kurduğu Ashley Williams'ı (veya Kaidan Alenko'yu) kurtarıyoruz.
Yangın çıkarıcı mermiler elektrozombilerin kafasını karıştırmanın en iyi yoludur.
Burada işimizin özellikle sonlara doğru hiç de kolay olmayacağını hemen söyleyeyim. Dolayısıyla savaş teknolojileri hakkında henüz öğrenmediğiniz bir şey varsa onu inceleyin. Düşmanlarınız Koleksiyoncuların kendisi ve onların yarattığı elektrozombiler olacak; hepsi "organik" kategoriye giriyor. Ayrıca kalkanları da yıkmanız gerekecek - bunu nasıl yapamayız - ama droid olmayacak.
Gezegene indikten ve Mordin'le komik bir diyalogdan sonra, Toplayıcılarla hiç de komik olmayan bir savaş bekliyor. Ölüm ışınlarına dikkat edin. Yakında aynılarına sahip olacaksınız. Ağır silahlar kullanabilirsiniz - bahçede onlar için mühimmat var.
Ekibimiz blok evlerin yakınında elektrikli zombilerle karşılaşacak - şimdilik oldukça zararsızlar. Bunlar, Toplayıcıların Orakçılarla akraba olduğuna dair ilk kanıtlardır. Ancak zombiler yerel sakinlerden "yapılmış" gibi görünmüyor. Koloniye yapılan saldırının kurbanları nakliye kozalarında saklanıyor ve en azından bazılarını kurtarma şansımız var.
Daha iyi koruma için Koleksiyoncunun gövdesinden bir çizim alın. Başka bir küçük kavgadan sonra, zaten ısırılmış ve donmuş, ancak henüz kozaya konulmamış kolonistlerle tanışacağız. Oldukça mutsuz görünüyorlar.
Blok eve giden merdivenleri kullanmayı unutmayın. Bir sonraki evden yeni bir süper silah alın - oyundaki en iyisi. Bu bir ölüm ışını jeneratörü; kullanışlı ve ölümcül.
Yeni bir Toplayıcı sürüsü geldiğinde çok yakında test edilmesi gerekecek. Artık Baş Koleksiyoncu zaman zaman şu sözlerle birine ya da diğerine geçecek: "Kontrolü elime alıyorum." Böyle "ele geçirilmiş" bir düşmanı ayırt etmek kolaydır - içeriden turuncu renkte parlar. Güçlendirilmiş bir Toplayıcı daha güçlü ve daha tehlikeli hale gelir, bu nedenle önce onun yok edilmesi gerekir. Belli bir miktar şansla (ve dürüst olmak gerekirse yavaş zamanla), Ana Koleksiyoncunun vücuda girmeyi bitirmesini beklemeden "ele geçirilmiş" Koleksiyonculardan kurtulabilirsiniz.
Bu savaşta asıl arkadaşınız blok ev ve onun kapanan kapılarıdır. Benim evim, dedikleri gibi, benim kalemdir. Savaş algoritması basittir: Diyafram kapısına yaklaşırsınız, onu açarsınız, ateş edersiniz ve gazyağı kokusunu aldığınızda evin daha derinlerine çekilirsiniz - kapı kapanır ve sizi düşmanlarınızdan izole eder. Ölüm ışınlarını ölçülü olarak kullanabilirsiniz ve kullanmalısınız - cephane karşıdaki evdedir, savaştan sonra alabilirsiniz.
Daha sonra atölyenin kapısını kıran Shepard, Horizon'un donmamış tek sakini olan yerel bir teknisyenle tanışacak. Size uzay limanındaki savunma toplarını anlatacak ve size doğru yönde bir geçit açacaktır. Ancak kendisi Shepard'la gitmeyi açıkça reddedecek - sanki Toplayıcıların bizi orada ne kadar sıcak bir şekilde karşılayacağını tahmin etmiş gibi.
Depoyu arayın, isterseniz silahları değiştirin ve dışarı çıkın. Kapının hemen dışında büyük kafalı biyotik zombiler olan filizlerle tanışacaksınız. Tüm siperleri görmezden gelerek uzaktan ve çok acı verici bir şekilde vurdular. Silüetlerini gördüğünüzde hemen onlara ateş açın ve etkilenen bölgeyi terk etmeye hazırlanın. Burada ağır topları kullanabilirsiniz - soldaki evin arkasında bunun için cephane var.
Praetorian'ın kalkanlarını yıkın ve ardından parmağıyla zırhını bile delebilir.
Ölü Toplayıcıdan artan biyotik hasarın planlarını alın. Kapıyı kırmadan önce merdivenleri çıktığınızdan ve evi boşalttığınızdan emin olun.
Antenli geniş bir alan ve çevre çevresinde bir sürü kutu, buranın yakında çok sıcak olacağına dair açık bir ipucu olacak. Birkaç süper zombi filizinden ve sıradan elektrikli zombilerden oluşan bir kalabalıktan kurtulduktan sonra, mevcut tüm mühimmatı alın (burada güncellenmektedir), sağdaki evin eşiğindeki süper silahların sorumluluğunu üstlenin ve Antenin yanındaki uzaktan kumandayı kullanarak Normandiya ile bağlantıyı açın.
Joker ve Eddie, Toplayıcı'nın gemisine ateş etmek için toplarını hazırlarken, sizin birkaç saldırıyı savuşturmanız gerekecek. Partnerlerinizi meydanın sonundaki “L” şeklinde alçak bir çitin arkasına saklamanızı tavsiye ederim. Yakın dövüş sınıfı olarak oynamadığınız sürece orada oturun ve karşılık verin. Termoelementleri toplamak için savaşlardaki duraklamaları kullanın.
Ağır silahlarınızı kınından çıkarmayın. Patron dövüşü - Praetorian için faydalı olacaktır. Bu çok tehlikeli bir karakter. Ölüm ışınlarından çok hızlı ve verimli bir şekilde saklanmanız ve karşılık olarak ona lazerle vurmanız gerekiyor. Buradaki kural şudur: Öncelikle Praetorian'ın kalkanlarını herhangi bir şekilde kaldırıyoruz ve ardından kalkanlar yeniden şarj olana kadar elimizden gelen her şeyle vuruyoruz.
Ve sonra Ashley/Kaidan ile bir konuşma olacak ve tuhaf olacak:
- Shepard, seni turp, bizi terk ettin ve iki yıl kadar ortadan kayboldun.
- Vay... Aslında komadaydım, beni parça parça birleştiriyorlardı!
- Artık Cerberus'la birliktesin ve tüm Cerberus'lar pislik. Ve genel olarak kolonilere saldıranın siz olduğunuzdan şüpheleniyoruz.
- Merhaba, belki fark etmemişsinizdir diye sizi Toplayıcılardan kurtardık.
- Umurumda değil, siz hâlâ pisliksiniz.
Ve Ashley/Kaidan başı dik bir şekilde ayrılıyor.
Terminus'a yolculuk olay örgüsünde yeni bir aşamaya işaret edecek; Omega 4 kapısının ötesinde, Toplayıcıların yaşadığı keşfedilmemiş bölgeye yapılacak yolculuk için "intihar görevine" hazırlık. Hayalet bize bir sürü yeni dosya verecek ve tüm arkadaşlarınız işlerini çözme arzusuyla aşılanacak ve karakter başına bir tane olmak üzere yan görevler vermeye başlayacak.
Bu görevlere daha sonra devam edeceğiz - önce bir ekip kurmamız gerekiyor. Belki de quarian Tali ile başlayalım - ne de olsa o bir zamanlar bizim sadık yoldaşımızdı.
Droidlerle savaşmaya hazırlanın, yalnızca onlarla.
Haystrom: Tali
“Gerçekten güneşi mi patlattılar?”
- Anladığım kadarıyla efendim, evet havaya uçmuş.
"Muhtemelen özgeçmişlerinde iyi görünüyor, değil mi?"
"Yıldız Kapıları"
Haystrom geth kontrollü uzayda bir gezegendir. Özellikle sistemdeki yıldızın kırmızı bir deve dönüşmesi ve enerji kalkanlarının bile dayanamayacağı kadar yanması nedeniyle quarian seferinin orada neye ihtiyacı olduğu bilinmiyor. Gölgelerden herhangi bir çıkış, yavaş kavurma ile doludur, bu nedenle Haystrom'un etrafında güneşten saklanarak çizgiler halinde hareket etmeniz gerekecek.
Terk edilmiş ekipmanlara bakılırsa arkeologların çoktan araştırdığı antik bir taş kompleksinin eteklerine ineceğiz. Kapı kontrol kabininde ilk quarian'ı göreceğiz. O öldü; keşif gezisini geth'ten korurken öldü. Bu nedenle robotlar burada ve Tali tehlikede! Kırık geth'ten parayı alın ve kapıyı açın.
Robotlar bahçede size saldıracak. Onları siperin arkasından vurun ve güneş ışığını hatırlayın. Sağdaki çıkıntı boyunca çit boyunca kapıya gitmek en iyisidir: orada çok fazla siper var, güneşten saklanacak bir yer var ve robotları vurmak uygun.
Eğer isteksiz ortaklarınızı zamanında kutuların arkasına itmezseniz, birinci sınıf droid onları kısa sürede parçalara ayıracaktır.
Bilginize: Arkada oturup tüm işi takım arkadaşlarınızın yapmasına izin vermeyi tercih etseniz bile, meslektaşlarınızın Predator kılığına giren avcı droidlere karşı onları çok yakın mesafeden göremedikleri için güçsüz olduklarını unutmayın.
Kapıların arkasında yeni bir hafif makineli tüfekle (mükemmel olduğunu söylemeliyim) bir geth yatıyor. Radyoyu quarian'ın vücudundan alın ve taş kompleksinin girişini robotlardan koruyan askerlerle iletişime geçin. Artık onlara yardım edemeyeceksiniz ve yakında yeni bir sorunla şaşıracaksınız - girişi kapatan düşmüş sütunu hareket ettirmek için iki patlayıcı cihazı nereden alacağınız.
Sizi hemen uyarıyorum: Burada her hapşırığınızdan sonra bir yerlerden bir grup droid fırlamaya başlayacak. Öncelikle sütunun karşısındaki binaya saldırmanız gerekecek. İlk patlayıcıyı aldığınızda geth, bina çıkışının solundaki köprülerin yanından geçecektir. Robotların arasında tamamı beyaz renkte bir birinci sınıf droid olacağından kendinizi barınaklarda güvende tutun. Bunun için bir miktar ağır silah mühimmatı harcayabilirsiniz.
Bundan sonra köprünün arkasındaki kapılara gitmeniz ve oradan ikinci patlayıcıyı almanız gerekecek. Çıkışta elbette yine robotlar karşılıyor sizi. Prime yine onlarla olacak ve köprüde roketatarlar görev başında, bu yüzden hemen beton blokların arkasına saklanın ve ardından en sinir bozucu atıcıları ortadan kaldırın.
Sütun havaya uçtuğunda, yok edilen geth'in çizimlerini alın. Tali meslektaşlarını holografik iletişim yoluyla arıyor. O da Shepard'la mutlu olacak. Tali'Zorah'ın, karanlık enerjinin sorunlarını ve bunun güneşin anormal derecede hızlı yaşlanmasıyla olası bağlantısını incelemek için bir zamanlar quarian gezegenine uçtuğu ortaya çıktı. Şimdi Tali gözlemevinde barikat kurdu, askerler onu koruyor ama gethler içeri giriyor ve askerler kuşatmayı kaldıramıyor. Yardım etmek için acele edelim!
Önümüzde uzun bir savaş var. Ortaklarınızı kapı aralığına yerleştirin ve sürüler halinde sizin yönünüze uçan drone'ları vurmalarına izin verin. Bu, Prime'ın taşlar arasında dolaşmasıyla baş etmek için ihtiyaç duyacağınız termokupllardan sizi kurtaracaktır.
Drone akışı kuruduğunda, sağ duvar boyunca bloklar arasındaki geçişte dikkatlice yeni pozisyonlar alın. Düşmanlar yenilenmiş bir güçle ezecekler; bu nedenle ortaklarınızı siper altında tutmaya çalışın ve her zaman olduğu gibi güneşe karşı dikkatli olun. Uzak kapılarda başka bir prime'ı yok etmeniz gerekecek.
Ve sonra eski bir tanıdıkla - Colossus sisteminin yürüyen zürafa benzeri bir droid tankıyla keyifli bir toplantı yapacaksınız. Ancak Mako silahları olmadan onunla savaşmak imkansızdır. Üzerine ateş bile açmaya çalışmayın; droid saklanacak ve kendini onaracak, siz de yalnızca cephane israf edeceksiniz.
“Quarian özel kuvvetleri mi? Kırmızı giyinirken ne düşünüyordun? Benim örneğimi ele alın; klasik koruyucu boya!”
Hayatta kalan tek quarian, eğer ona yaklaşırsanız dev heykelden kurtulabileceğinizi söyleyecektir. Eğer isterse Shepard, Tali'yi son meslektaşının ölümüyle üzmemek için onu kavgaya girmemeye ikna edebilir.
Quarian size devlere ulaşmanın üç yolu olduğunu söyleyecektir. Colossus'un enerji mermilerinin patlamalarına dayanabilecek güçlü bir çitin güvenilir örtüsü altında, yalnızca sağ kanat boyunca, çıkıntı boyunca yolu ciddi şekilde düşünmenizi tavsiye ederim. Yakınlarda dolaşan tüm droidleri en yakın çitin arkasından vurduktan sonra, çitin üzerinden merdivenlerden dikkatlice çıkıntıya doğru koşun. Droidler elbette saldıracak, ancak asıl önemli olan devden korunmanızdır. Çıkıntı, dev heykele ateş etmek için harika bir konumda bitiyor. Ağır topu kapın ve yok edin. İlk başta göründüğü kadar zor değil!
Avluyu araştırın ve Tali ile tanışın. O kadar üzgün ki, neredeyse tüm grubu yararlılığı şüpheli verileri çıkarmak uğruna öldü ve o anın hararetiyle hiç tereddüt etmeden Shepard'ın ekibine yeniden katılmayı kabul etti.
Artık Tali aramızda olduğuna göre, orada iki kişiyi işe almak için Illium'a gidebiliriz: Samara adında bir asari ve Thane adında bir sürüngen suikastçı.
İlyum: Thane
Savaşçılardan ve onların gereksiz ideallerinden bıktım. Bir katile ihtiyacım var, soğukkanlı bir katile. ZF-1'i eline alan gerçek bir katil mutlaka alttaki kırmızı düğmenin ne olduğunu soracaktır.
"Beşinci Element" filmi
Illium, Asari'ye ait bir ticaret gezegenidir. Burada her şey alınıyor, her şey satılıyor ve Illium'daki en büyük tehlike yanlış sözleşme imzalamaktır çünkü ticaret yapan bir gezegende tüm sözleşme yükümlülüklerine saygı gösterilmesi gerekir.
En lezzetli şey burundur!
Selam asari sizi bu konuda nazikçe uyaracaktır. Size Liara T "Soni adlı birinin Shepard'ın tüm ücretlerini ödediğini ve ondan onu görmeye gelmesini istediğini söyleyecektir.
Alışveriş katına çıkın ve balkonlardan manzaranın keyfini çıkarın. Illium sakin havalarda harikadır. Belki bir asari habercisi balkonda komutanı pusuya düşürecek ve ortak arkadaşlarının selamlarını iletecek. Orada olup olmayacağı Shepard'ın bu tanıdıklara iki yıl önce nasıl davrandığına bağlı.
Biraz ileride, Noveria'dan kurumsal yolsuzluğa karşı savaşan tanınmış Gianna Parasini'nin kolundan yakalanması da mümkün. Yine yardıma ihtiyacı var; Shepard'dan kaçak mal satan bir asariden deneme amaçlı bir satın alma yapmasını isteyecek. Buradaki ahlaki seçim tamamen açık değildir. Bu arada, bu asari'nin mağazasında faydalı teknolojiler satılıyor.
Liara'yı ofiste "Yönetim" tabelasıyla işaretlenmiş merdivenlerden yukarı çıkarken bulacaksınız. Toplantının ne kadar fırtınalı olacağı Shepard'ın eski Normandiya'da kiminle arkadaş olduğuna bağlı. Liara gerekli bilgilere sahip olacak ve bunu tanıdığı biriyle ücretsiz olarak paylaşacak:
Samara vardığında Dana adında bir memurla görüştü.
Nadir "drell" ırkının bir temsilcisi olan Thane, Nassana Dantius adında birinin işini bitirmek için Ilium'a uçtu ve Serina adında biri onun nerede olduğunu biliyor... Evet, tüm asarilerin ahenkli isimleri yoktur. Ancak Nassana Dantius ve kız kardeşiyle birkaç yıl önce yollarımız kesişmişti.
Bu arada Liara'nın bizim için birkaç görevi var. İlkinde, Shepard'ın bir otoparktaki birkaç terminali hacklemesi gerekiyor ve her hacklemeden sonra başka bir terminale gidip verileri indirmek için yalnızca bir dakikası var. Verilerin yeri bilinmiyor - elimizde yalnızca terminale olan mesafeyi gösteren bir gösterge var - onu kullanarak hedefi bulmalıyız.
İlk hedef, girişin sağındaki ekran, konuşan iki asari'nin yanında. Onu hackledikten sonra, verileri küvetteki büyük bir ağacın altındaki karşı terminalden hızla indirin.
İkinci hedef ise girişin solundaki haber terminali. Hackledikten sonra silah ve hediyelik eşya dükkanlarının yanından başka bir terminale koşun.
Üçüncü hedef silah deposunun yanı. Onu hackledikten sonra, hızla Memur Dara'nın yanındaki terminalden veri gönderin.
Ödülünüz için Liara'ya dönün ve bir sonraki göreve başlayın. Dark Broker'la baş edebilmek için yerel Observer'ın başına ihtiyacı var. Ancak Gözlemcinin kimliğini bulmak için Liara'nın yerel terminallerden bilgiye ihtiyacı var.
Liara'nın ofisinin merdivenlerinin altındaki ilk terminal bize şunları söyleyecektir: “Vorcha tüccarı, değerinden daha fazla sorun çıkaran bir maaşlıyla uğraşmak istemez. Observer bunun kaldırılmasını tavsiye ediyor ama kin besliyor olabilir."
İkinci terminal büyük mavi ekranın yanındadır. Veri: “Turian'ın tüccarla bağlantısı iyi çalışıyor. Observer onu öldürme emrini iptal etti çünkü aksi takdirde tüccarla iletişim kurmak çok zor olacaktı.”
Başka bir terminal Eternity bara giden merdivenlerdedir. “Turian çok meraklı. Observer onu bir suikastçıya ya da maaşlı bir irtibat görevlisine suç atarak öldürmeyi öneriyor.”
Son terminal bardadır. “Kaçakçı ve katil, ona güvenmediklerini söyleyerek vorcha ile çalışmayı reddetti. Bu kadar titizliği görmek çok tuhaf.”
Biz öncelikle “kin besleyebilir” sözleriyle ilgileniyoruz. Liara'yı ara ve şüphelilerden herhangi birinin kadın olup olmadığını öğren. Daha sonra ona dönün ve ödülü toplayın.
Liara tahmin edilebileceği gibi dünyayı kurtarmak için Shepard'la uçmayı reddediyor. Ofisinden çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve merdivenlerin altındaki yuvarlak kapıyı hatırlayarak alışveriş alanına çıkın. Yolunuz Sonsuzluk çubuğuna uzanıyor.
Belki de yol boyunca, insan görünüşlü belli bir kavgacının bir barda yaramazlık yaptığını ve bar sahibinden işletmeyi kendisine devretmesini talep ettiğini öğreneceksiniz.
Eternity barın öncelikle diyaloglarıyla keyifli olduğunu söylemeliyim. Ancak burada, quarian uzay giysilerinin yapısı hakkında bir kroganı bile utandıracak bu tür ayrıntılara istemeden kulak misafiri olabilirsiniz. Ve bir insan ve bir turianın maaşlı meslektaşları için düzenlediği bekarlığa veda partisini ziyaret ederseniz, yalnızca yabancı ırkların temsilcilerinin insanların evlilik gelenekleri hakkındaki görüşlerini değil, aynı zamanda herkesi endişelendiren kutsal sorunun cevabını da öğrenebilirsiniz. İlk Mass Effect'ten bu yana: Asariler neden insanlar üzerinde bu kadar benzer?
Sadık hayranınız Konrad Werner'la tanışmak da muhteşem olacak. Shepard'ın yokluğunda adam kötülükle savaşmaya karar verdi: “Ben de senin yaptığının aynısını yapıyorum! İnsanlarla konuşuyorum (herkes onlarla konuşmak için bekliyor), onların sorunlarını çözüyorum. Bazen bir veya iki bozuk para almak için kapları açıyorum.”
Bu ilginç: Conrad karısıyla ilgili bir soruyu yanıtladığında arkasındaki Asari barmeninin jestine dikkat edin.
Peki Conrad neden aniden şantaj yapmaya başladı? Bunu bir araba iskelesindeki silah tüccarı tarafından yapmaya ikna edildi. Bununla daha sonra ilgileneceğiz, ancak şimdilik asıl önemli olan aptal ama saf fikirli hayranın dikkatini barmenden uzaklaştırmak.
Illium'daki asarilerin borsası bile var.
Belki de barın karşısındaki köşede duran ve bağımsız görünen asariye dikkat edin. Miranda'nın görevini yaptığımızda buna geri döneceğiz.
Daha sonra barın girişinde, yerel "pereiro"nun uzun yıllar köleliğine düşmüş bir quarian ile tanışacaksınız. Ama beyaz bir at üzerinde onun yanına gidip fidye ödeyip onu serbest bırakabileceğinizi düşünmek yanlış olur. Quarian'ın özgürlüğe ihtiyacı yok; birkaç yıllık bir köle sözleşmesinden oldukça memnun. Tek isteyeceği, uzakta duran Synthetic Insights'ın bir temsilcisiyle uzmanlık alanındaki bir sözleşme hakkında konuşmak. İlk başta, Synthetic'den gelen asari köle satın alırsak imajının zarar göreceği konusunda ısrar ediyor ama ikna edilebilir.
Liara'nın ofisine dönün ve merdivenlerin altındaki yuvarlak kapılardan geçin. Köşede, küçük bir salonda, telefonda önemli verilerin kaybından şikayet eden endişeli bir maaşlıya rastlayacaksınız. Bunu hatırlamak.
Caddenin karşısında Serina küçük bir cam ofiste çalışıyor. İhtiyacımız var ama biraz sonra. Önce yerel görevleri bitirelim.
Başka bir yuvarlak kapıdan uçan araba iskelesine ulaşacaksınız.
Bu ilginç: Bu konum, kulak misafiri olunan diyalogların sayısı açısından tüm rekorları kırıyor. Girişin hemen dışında iki asari uyuşturucuyu ve ahlaki sorumluluğu tartışıyor. Sağ tarafta başka bir çift Asari safkanlarından bahsediyor. Solda, mağazaların yakınında, iki farklı ırktan evli çift yüksek sesle silah ve hediyelik eşya seçiyor.
Otoparktaki yalnız asariye dikkat edin. Birisiyle mallar ve olay yeri hakkında konuşuyor. Daha sonra Samara'nın izini takip ettiğinizde burayı ziyaret edeceksiniz.
Belki girişin sağında bir bankta yeşil tenli garip bir asari göreceksiniz. Bu Shiala, Ferosa'dan eski dostun. Büyük bir sorunu var - Nadezhda Zhu'nun sömürgecilerine onları nörolojik sorunlardan kurtarma sözü veren zararlı bir Asari doktoru, onları bir köleleştirme sözleşmesi imzalamaya zorladı. Sorunların suçlusu uzaklaşır. Onu sözleşmeyi yeniden yazmaya ikna etmek için, onu açık sözlülüğe getirmeniz ve Asarian olmayan her şeyden neden bu kadar nefret ettiğini anlamanız gerekecek.
Daha sonra mağazadan dört yıldız kümesinin haritalarını satın almayı unutmayın: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike's Chasm.
Dönüş yolunda Memur Daru'ya dikkat edin: Daha sonra sizi Samara'nın izinden yönlendirecektir.
Otoparkın karşı tarafında mağazalar var. Silah satıcısı, zavallı Conrad'ın beynini yıkayan asari ile aynı. Siz de aynı şekilde ondan intikam alıp, onu bir senet hediye etmek üzere “Sonsuzluğa” gönderebilirsiniz. Satıcıyı bara göndererek mallarında indirim alacaksınız. Daha sonra oraya kendiniz bakmayı, nasıl bittiğini görmeyi ve Werner'e güvence vermeyi unutmayın.
Hediyelik eşya dükkanı "Illium'un Hafızası"nın önünde delicesine aşık bir krogan, belirli bir asariye kendi şiirlerini okur ("Ve üç kalbimiz iki gibi atsın"). İlham almış görünüyor. İsterseniz Asari pazarlamacısının duygularına karar vermesine yardımcı olun. Eğer onu kroganın ilerlemesine boyun eğmeye ikna edersen, o zaman teknik olarak iyi bir iş yapmış olacaksın. Ancak daha sonra ikisiyle de Tuchanka'da tanıştığınızda, göründüğü kadar iyi olup olmadığınızı düşünme şansınız olacak.
Kişisel hayatınızı bir asari olarak yönetirken, dükkanındaki hediyelik eşyaları da unutmayın.
Şimdi uzaylı katil Thane ile başlayalım. Ona yaklaşmak daha kolay (sadece paralı askerlere uzun ve doğru ateş etmeniz gerekiyor) ve romantik açıdan bakıldığında kadın Shepard'lar için daha ilgi çekici. Yanınızda uzun vadeli dersler alın. Bir çeşit anti-droid kalkanı kırma becerisinin de zararı olmaz; düşmanlar arasında çok sayıda droid ve kalkanlı insansılar olacak.
Serina size şehrin ileri gelenlerinden biri olan Nassana Dantius'un uzun zamandır bela istediğini söyleyecektir. Adına birçok kurban var. Thane'in kendisini öldürmeye gittiğini öğrendiğinde gökdeleninin en üst katına barikat kurdu ve etrafını Eclipse paralı askerleriyle çevreledi.
Galakside Shepard'ın dikkatini Miranda figürüne bakmaktan alıkoyabilecek pek çok manzara var.
Thane zaten kulenin içinde ve önce bitmemiş "ikizinin" yarısını geçmemiz, ardından iki kuleyi birbirine bağlayan köprüyü geçmemiz gerekiyor.
Paralı askerlerin ve droidlerin gereksiz tanık bırakmamak için sivil inşaatçıları yok etmeye başladıkları kısa sürede anlaşılacak. Yarım maaşlı maaşlı bunu size anlatacak. Shepard'ınızın iyi bir ruhu varsa onu medigel ile onarın.
O halde, bitmemiş bir gökdelenin içinden asansöre doğru ilerleyerek ve her on metrede bir öndeki droidleri ve paralı askerleri yok ederek Bruce Willis'i oynamalısınız. Neyse ki burada her on metrede bir barınaklar var - sanki özellikle bizim için düzenlenmiş gibi. Rağmen...
Asansör kapılarından sola dönün. Kilitli köşeyi işçilerle birlikte açın; size tuhaf bir matkapla kurtarıldıklarını ve paralı askerlerden uzaklaştırıldıklarını söyleyecekler. Kim olabilir?
Yakınlardaki çıkmaz sokaktan hızlı ateş eden bir keskin nişancı tüfeği aldığınızdan emin olun - gerçek bir mühendislik mucizesi. Asansörü çağırmadan önce partnerlerinizi karşıdaki plastik panel yığınının arkasına saklayın.
Asansörü bitmemiş kulenin üst katlarına götürerek paralı askeri (nazikçe veya Bruce Willis gibi) sorgulayın. Telefonda konuşan maaşlının çok yakındığı belgeleri asansörden alın.
Büyük salonun çıkışındaki saldırıyı püskürtün ve maaşlı inşaatçılarla başka bir köşenin kilidini açın (bu sefer çok gergin). Size başlarına ne geldiğini anlatacaklar ve köprüde kuvvetli rüzgarlar konusunda uyarıda bulunacaklar.
Rampanın önünde hafif makineli tüfekleri geliştirmek için kullanılabilecek planları alın.
Rüzgar gerçekten çok kuvvetli. Shepard'ın nişanını bozar (askerler için fena değil), ancak düşmanları havaya fırlatmayı sevenlere yardımcı olur. Köprüdeki savaş çok tehlikeli değil. Arkasına hem paralı askerlerden hem de birkaç füze nöbetçi droidinden saklanabileceğiniz çok fazla sığınak var.
Zaten köprünün sonunda dikkatli olun - düşmanlar balkona atlayacak ve ya saklanmanız ya da balkonun altındaki kör noktaya koşmanız gerekecek. Yuvarlak kapılardaki merdivenlerin arkasında serin biyotikler sizi bekliyor, Nassana ile aranızda başka kimse yok.
Nassana ile konuşmamız hemen pek iyi gitmeyecek. Şans eseri, Thane tarafından hemen sözü kesilir. Shepard'ın bir "intihar görevine" çıkacağını öğrenen Thane, şüpheli bir şekilde hemen ekibe katılmayı kabul etti.
İlyum: Samara
“Ben kesinlikle bir melek değilim.” Kanatlarım yok ama Ceza Kanununa saygı duyuyorum. Bu benim zayıflığım.
Yargıç anaerkillerin bilgi edinmenin kendi yolları vardır.
Memur Daru'yu uçan araba park yerinde bulacaksınız. Gözle görülür derecede gergin. Samara'dan ilk bahsettiğinde haykıracak: "Zaten birini öldürdü mü?" - ama sonra biraz sakinleşecek ve seni uzay limanına gönderecek. Oraya taksiyle ulaşabilirsiniz.
Samara, Asari'nin reisi ve aynı zamanda bir yargıçtır, eski manastır "özgür yargıçlar" tarikatının bir üyesidir. Asari bölgesinde soruşturma yürütme, cezaları verme ve yerinde infaz etme hakkına sahiptir. Ancak Illium'da bu kadar hızlı bir adalet, sanığın farklı bir ırktan olması durumunda sorunlara yol açabilir. Tüm yerel polisin kulaklarında olması şaşırtıcı değil.
Uzay limanında Dedektif Anaya'nın Pitne For adlı bir volusun gezegenden ayrılmasını yasakladığını göreceksiniz. Diğer bir Volus olan ortağı ise birileri tarafından öldürülmüş olup, soruşturma halen devam etmektedir.
Volus, Shepard'a hayatından şikayet edecek ve yargıcın kordon altına alınan suç mahallini incelediğini söyleyecek. Oraya ulaşmak için Anaya'nın iznine ihtiyacın var. Hadi ona gidelim. Dedektif, Samara'yı tutuklamasının emredilebileceğinden şikayet edecek ve bu kesin ölüm olacak.
Suç mahalline gidin. Polis size orada faaliyet gösteren paralı askerlerin olduğunu ve dikkatli olmanız gerektiğini söyleyecektir. Polis kasetini geçtikten sonra, otoparkta bilinmeyen Asari'nin bahsettiği çalıntı mallarla ilgili bilgilerin bulunduğu bir terminal bulacaksınız. Mal sahibine belirli bir vergi bilgisini aktarabilirsiniz.
Köşedeki bir grup paralı asker gafil avlanabilir. Koridorun sonundaki yuvarlak kapının arkasında Samara'yı bulacaksınız. Tehlikeli bir suçlunun gezegeni terk ettiği geminin adını öğrenmek için paralı asker teğmenini sorguya çekerek elinden geldiğince eğleniyor.
Dedektif Anaya gürültüyü duyunca koşarak gelecek ve Samara'yı alıkoyacaktır. Yargıç buna uyacak, ancak yalnızca bir gün için. Artık geminin adını bulma sorunu Shepard'ın omuzlarındadır. Eğer izini bulursa Samara da ona katılacak. İpucu, utangaç cilt Pitne For'dur.
Volusu sorgulayın ve baskı altında Eclipse paralı askerlerine biyotik yetenekleri artıran bir ilaç sattığını ancak bunun toksisitesini söylemeyi "unuttuğunu" itiraf eder. Shepard'ın Tutulma ile uğraşmak istemesinden memnun olarak, size üslerine geçiş izninin bir kopyasını verecek ve bu paralı askerlerin her birinin tehlikeli, soğukkanlı bir katil olduğu konusunda uyaracaktır.
İsterseniz karakolda silah değiştirin. Asansöre girin ve savaş başlasın!
Kırık ilaç kutularından çıkan zehirli bulutlardan kaçının. Eğer biyotik yetenekleriniz varsa, güç sağlamak için bu bulutlara girebilirsiniz ancak toksisite göstergesine dikkat edin.
İskeleyi geçtikten sonra masadan yeni model av tüfeğini alın - mükemmel bir hızlı ateş silahı. Hemen ortaklarınıza dağıtabilirsiniz.
Paralı asker Elnora kapının arkasında saklanıyor ve buraya tesadüfen geldiğini, iyi ve nazik olduğunu iddia edecek... Peki Volus'un “Tutulma” hakkında söylediklerini hatırlıyor musunuz? Elnora'nın sözlerine inanacak mısın? Her halükarda odada bunun dışında başka ilginç şeyler de var: biyotik çizimler ve ağır silahlar için mühimmat.
Temizlemeye devam edin - bir sonraki iskele ve ofislere doğru savaşın. Düşmanlar sıradan haydutlar, biyotikler ve droidler olacak. Bazen - roketatarlar.
Gökdelenlerin parlayan kenarları, uçan arabaların ışıkları... Her uzay operasında böyle bir gezegen olmalı!
Taşıma bandına çıkıp saldırı aracını birkaç atışla uzaklaştırın. Mümkünse düşmanları uzaktan vurun. Terminallerden birindeki yan ofiste Elnora’nın sözlerinin samimiyetini değerlendirme fırsatı bulacaksınız. Artık volusu kimin öldürdüğünü biliyoruz gibi görünüyor. Daha sonra bilgiyi Dedektif Anaya'ya vermeyi unutmayın.
Şimdi büyük silahları hazırlayın; sihirbaz mavi bir helikopterle gelecek ve onun size hediye verebileceğinden daha hızlı bir şekilde ona hediyeleri vermelisiniz. Köprüye çıkmadan önce ortaklarınızı kırılgan kutuların arkasına saklayın (ne yazık ki burada başka kimse yok). Ağır bir top alın - ışın tabancası en iyisidir, köprüye atlayın ve ardından kutuların örtüsünün altına bir domuz gibi geri koşun. Deneyimler, füzeli tüm kutuları yok etmeden önce bir helikopteri ölüm ışınıyla yok etmenin oldukça mümkün olduğunu gösteriyor.
Kapıyı kırın ve Pitna Fora'ya ilişkin suçlayıcı kanıtları alın. Yan kapının arkasında keyifli bir sahne sizi bekliyor - kendisini uyuşturuculardan tamamen arındırmış, kendisini biyotik bir süpermen olarak hayal eden bir volus, paralı askerlerin lideriyle tek başına savaşmak istiyor.
Öyle ya da böyle, yerel paralı askerlerin lideriyle savaşmak zorunda kalacağız ve burada size ağır bir top almanızı tavsiye ediyorum, çünkü teyze kalkanlarla dolu ve çok tehlikeli. Ayrıca bir roketatarla kaplıdır, bu yüzden ortaklarınızı derhal kutuların arkasına gönderin.
Dövüş bittiğinde terminali hackleyin. Geminin adını öğreneceksiniz ve daha sonra karakolda bulacağınız Samara size yemin edecek.
Justiciar'ı serbest bırakmak için polise gitmeden önce Pitne For ile ne yapacağınıza karar verin. Suçlayıcı deliller için iyi bir miktar ödeyebilir. Daha sonra Dachshund'un çalınan mallarıyla uğraşmayı bitirmek için ticaret katına dönmeyi unutmayın.
Bu noktada Phantom muhtemelen sizinle konuşmak isteyecektir. Bir hikaye görevi verecek ve ertelenemez. Sorun acildir: Turianlar Toplayıcıların kruvazörünü hareketsiz kılmayı başardılar ve Normandiya gemiye uçtu. Gemide hangi ilginç şeyler var? İçerisindeki Omega 4 Kapısı hakkında bilgi var mı? Yakında öğreneceğiz.
Düşmanlarınız zombiler, Toplayıcılar ve onların zırhları ve kalkanları olacak. Genel olarak “organik” düşmanlara karşı hazırlıklarınızı yapın.
Toplayıcı Gemi
- Arkadaşlar! Kobay beni kandırdı!
"Futurama"
Gemi içeriden oldukça güzel ve şimdilik boş görünüyor. Eddie size bunun Horizon'da toplarla ateş ettiğimiz gemiyle aynı olduğunu söyleyecektir.
Kaçırılan sömürgecilerin atılmış cesetlerini inceleyin. İki konteynerin yanındaki terminale yaklaşmadan önce tasarruf edin. Shepard'a Toplayıcılar hakkında ilginç şeyler anlatılacak ve aynı zamanda üç silahtan birini seçme şansı sunulacak.
Hafif makineli tüfek.Çok hızlı ve güçlü bir şekilde ateş ediyor, ancak mermilerin yayılımı büyük ve namlu hızla yukarı ve yana doğru hareket ediyor. Bu seçenek, diğer silahları taşıyamayan sınıflar içindir (bir asker bunu alabilir, ancak daha sonra makineli tüfeğin yerini hafif makineli tüfek alacaktır, bu iyi değildir).
Pompalı tüfek. Güçlüdür ancak tek atışlıdır ve yalnızca on tur atabilir. Sadece yakın mesafede etkilidir. Hangi sınıfların bunu tercih edeceği tamamen açık - bu silahları kullananlar. Aynı zamanda bir asker için de en kötü seçim değil; yakın mesafeli dövüşler oyun tarafından nadiren empoze edilir, ancak bu tür durumlar meydana gelir.
Keskin nişancı tüfeği. Son derece yüksek hasar verir, ancak aynı zamanda ciddi bir dezavantajı da vardır - yanınızda taşımanıza izin verilen yüklerin sayısı bir elinizin parmaklarıyla sayılabilir. Bir diğer kötü yanı ise hızlı ateş eden bir keskin nişancının yerini alacak olmasıdır. Eğer onu alırsan Viper'ı kaybedeceksin!
Böyle bir iç mekanda konuşabileceğiniz tek şey krallar ve lahanadır.
Seçim senin! Silahın tek bir kopya halinde bulunduğunu ve aynısını ortaklarınıza dağıtamayacağınızı unutmayın.
İki terminali hackleyin - biri para verecek, diğeri güvenlik teknolojisi verecek. Tüneldeki uzun bir tırmanış, sizi kaçırılan insanları depolamak için kullanılan "kabuklarla" dolu devasa bir odaya götürecektir.
Tahmin edebileceğiniz gibi düşmanlar, komuta konsolunu etkinleştirip Normandiya ile konuştuktan hemen sonra takıma saldıracak. Uçan panelin basitçe "tabut" barınaklarıyla kaplı olması iyi bir şey. Barınak onlar için bir engel olmadığından, ortaklarınızı dikkatlice saklayın ve önce süper zombileri ortadan kaldırın. Savaş bittiğinde, Edie sizden komuta konsolu aracılığıyla onunla iletişime geçmenizi isteyecek ve size Toplayıcıların gemisi ve Hayalet hakkında ilginç şeyler anlatacak.
Artık kapı hakkında bilgi sahibi olduğumuza göre gemiden inme zamanı geldi. Açılan kapıdan çıktıktan ve basit bir ilk dövüşten sonra, rampadan aşağı inin ve ortaklarınızı soldaki büyük "sandık" arkasına güvenli bir şekilde saklayın. Bu önemlidir - namlu onları sol kanattan gelen ağır silahlı Toplayıcıların kalabalığından koruyacaktır.
Ateşli zombileri uzaktan vurun. Ağır silah eşyalarını ve değerli eşyaları almayı unutmayın. Bir seviye altınızda zaten tanıdık bir Praetorian tarafından karşılanacaksınız. Ağır silahlarla zırhını kırmadan önce kalkanları yok edin. Ağır silahların yüklerini yenileyin.
Yolunuza çıkan kapı kapanıp Eddie bir başkasını açtığında, parayı alın, teknolojiyi alın ve özgürlüğe giden yolda son savaşlara hazırlanın. Kapının arkasında savunma pozisyonu alın, dikkatlice bir siperden diğerine ilerleyin ve köşedeki filizlere dikkat edin. Son test, bir zombi kalabalığıyla yapılan bir mücadeledir.
Gemiye binen ekip gemiye geri döner ve bu iyimser not üzerine Normandiya, yeniden canlanan Gatherer kruvazöründen yola çıkar.
Artık Hayali Adam, hem Toplayıcıların hem de Orakçıların kapılardan geçmek için karmaşık bir tanımlama sistemi kullandıklarını biliyor. Kahverengi cüce gaz gezegeni Klendagon'un üst atmosferinde sürüklenen terk edilmiş bir Reaper gemisinden örnek alabilirsiniz.
Cerberus'un bilim adamları zaten gemiye binmişlerdi, ancak tüm mürettebat iz bırakmadan ortadan kayboldu ve Hayali Adam daha sonra daha fazla bilim adamı göndermemeye karar verdi. Ancak Shepard tamamen farklı bir konudur! Dost veya Düşman mikro devresini alacak ve bilim adamlarına ne olduğunu öğrenecek.
Eddie zaman zaman Toplayıcıların ana üssünün nerede olduğuna dair yeni ve oldukça beklenmedik bilgiler sunacaktır. Yani yol belli ve yapmamız gereken tek şey Omega 4 kapısını açan sihirli susamı bulmak.
Bu önemli: Bir sonraki görevden önce ortaklarınızdan mümkün olduğunca çok görevi tamamlamaya çalışın, aksi takdirde daha sonra çok hoş olmayan bir ikilemle karşı karşıya kalabilirsiniz.
Terkedilmiş Azrail
- Güçlü kasırga her şeyi hesaba katıyor.
I. Ilf, E. Petrov, “Altın Buzağı”
Ortaklarımızın sonsuz cephanesi varsa neden bizimkini kurtarmıyoruz?
Bu yüzden, terk edilmiş Reaper gemisine girmemiz, orada Dost veya Düşman tanımlama çipini bulmamız ve aynı zamanda önceki Cerberus seferine ne olduğunu öğrenmemiz gerekiyor. Reaper teknolojisiyle çok yakın etkileşime giren insanlara genellikle ne olur? Bu doğru; zombiye dönüşüyorlar! O halde kendimizi buna göre donatalım.
Bu önemli: Göreve başlamadan önce ortaklarınızın tüm görevlerinin tamamlandığından emin olun. Yalnızca Tali sadakatsiz kalabilir.
Tüm video günlüklerini izleyerek bilim adamlarının üssünü inceleyin. Gemiye girdikten sonra, Shepard'ın gemide kilitli olduğu ve onu yalnızca onu yörüngede tutan güç alanını kapatarak terk edebileceği ortaya çıktı.
İlk zombiler, Shepard ve arkadaşları için ilk barınakların başladığı yerden atlayacaklar. Ölüler köprülerin altından sürünerek çıkacak. Gerekirse geri çekilmekten çekinmeyin ve elektrikli zombileri yangın torbasına çekin. Ve patlayan varilleri kullanın; bunlar sizin için buraya yerleştirildi. Genel olarak, "taktik geri çekilme" yöntemi tüm savaşları önemsiz hale getirir ve şimdilik asıl sorun, her küçük savaş bölümünden sonra siperden çıkıp size koşacak olan ortaklarınızdır.
Yakında gemide sizden başka zombilere ateş eden birinin daha olduğunu öğreneceksiniz. Keskin nişancı planını alın ve Scions'larla yüzleşmeye hazırlanın. En uzaktaki kutulara doğru sürünecekler. Güvenliğiniz için meslektaşlarınızı tekrar uzaklaştırmalı ve düşmanları kendinize çekmelisiniz. Ağır silahlar kullanın; mühimmatınızı arkadaki kutuya doldurabilirsiniz.
Güvenlik teknolojisini terminalden alın. Sağdaki köşedeki kapıyı açın. Konuşkan geth ile buluştuktan sonra, zombiler ve filizlerle savaşarak güverte boyunca uzun ve oldukça sıkıcı bir süre ilerlemeniz gerekecek.
Sağ köşedeki av tüfeği teknolojisini ve ağır silah mühimmatını kaçırmayın. Güvertenin dönüşüne yaklaştıkça, aynı anda iki filizle karşılaşacaksınız ve burada onların aşağılık biyotik tekniklerinden uzaklaşmak daha iyidir. Virajın etrafında iki Filiz daha ekibi pusuda bekliyor.
Ortaklarınızın korkulukların arkasından tırmanan birkaç düzine zombiyi çiftler halinde (aynı yerde) vurmasına izin verin, Friend or Foe çipini alın ve zaten tanıdık olan geth keskin nişancıyla tanışın.
Savaş şu şekilde ilerleyecek: önce reaktör çekirdeğine ölümcül bir şey ateşleyeceğiz (mavi yanardöner bir top) ve ardından bir grup zombiyi vuracağız. Ve böylece tam tatmin olana kadar.
Gemiye döndüğünüzde Lejyon'la tanışın - onu AI bölmesinde tıbbi bölümün arkasında bulacaksınız.
Arkadaş görevleri
Ve şimdi, son görevlerin arifesinde, ekip üyelerinin size verdiği görevleri gözden geçirmeye değer. Her biri için bir tane olmak üzere on görev vardır.
Bu önemli: Her an bir kısa öykü görevi karşınıza çıkabilir ve bundan kaçamazsınız. Son görevden önce, ekibin kalbini kazanma fırsatına sahip olacaksınız, ancak gecikmenin maliyeti yüksek olacaktır: Normandiya mürettebatını kurtarmayı ne kadar geciktirirseniz, kurtardığınızda o kadar az kişi hayatta kalacaktır. onların yardımına gelin.
Sorununu çözdüğünüz arkadaşınız sadık hale gelir ve onun için yeni bir yeteneğin kilidi açılır. Ayrıca ekibin sadakati de son “intihar” görevinin sonucunu etkiliyor.
Bu ilginç: Bir karakterin "sadakatinin" bir başka sonucu da kostümünü değiştirebilme yeteneğidir. Mesela Jack'in sadakatini kazanmak onun vücudundaki dövmeleri kapatmanın tek yolu.
Tan
Gemideki katilimizin bir sorunu var; şanssız oğlu babasının yolunu takip etmek istiyordu ve aptalca bir şey yapmadan onu durdurmamız gerekiyor. Kaleye uçuyoruz!
Kaptan Bailey, Thane'in sözde oğlunun (Kalede Drell ırkının pek fazla temsilcisi yok), 28. seviyedeki Dark Star barının yakınında bulunabilecek Mouse adında küçük bir haydutla iletişim kurduğunu söyleyecektir.
Fareye nazik olun, o size müşterinin adını söyleyecektir: Ellayas Kellem. Yüzbaşı Bailey bu isimden hoşlanmayacaktır ama Kellem'i sorguya çekmeyi kabul edecektir.
Thane ve Shepard "iyi polis - kötü polis" oyununu oynadıktan sonra Kellem size kurbanın adını söyleyecektir: turian Joram Talith. Kaptan seni 800. bloktaki gelecekteki olay mahalline gönderecek.
Aslında yapmanız gereken tek şey Talit'i köprüler boyunca takip etmek ve onunla düzenli olarak "etkileşime geçmek" ve Thane'e gelecekteki kurbanın nerede olduğunu söylemek. Tabancaların hasarını artıran teknolojiyi bilgisayarınızdan almayı unutmayın.
Baba ve oğul buluştuğunda durumu anlamak özellikle Kaptan Bailey'nin Thane'e sempati duyması nedeniyle zor olmayacaktır.
Garrus
Garrus, ekibine komplo kuran hainle uğraşmak istiyor. Sahte belge satıcısı Fade adında bir adam bizi haine götürecek.
Kaleden Kaptan Bailey sizi 26. seviyedeki depoya yönlendirecek. Orada aslında Fade'in bağlantısıyla tanışacağız - iki krogan muhafızının eşlik ettiği küçük ama küstah bir volus. "Dolaplar" olmadan bırakıldığında, size Fade'in nerede saklandığını hemen söyleyecektir - Mavi Güneşlerden gelen bir paralı asker kalabalığının koruması altındaki bir fabrikada.
Fabrikaya bir taksiye binin ve haydutlukla savaşmaya başlayın. Yanınıza bir robot uzmanı almak mantıklıdır - özellikle savaşın sonunda çok sayıda olacak. İdeal grup iki keskin nişancı olan Garrus + Legion'dur.
Alçak kutulara tırmanılabileceğini lütfen unutmayın. Uzun duvar boyunca uzanan çıkıntıda düşmanlarınız droidler olacak (onlara karşı ağır silahlar kullanabilirsiniz). Köprüyü indirdiğinizde paralı askerler saldıracak ve ardından ağır bir robot uçarak içeri girecek. Yine ağır silahların mühimmatının bir kısmını buna harcayabilirsiniz.
Bir paket sahte kimlik alın ve kontrol odasındaki pencereyi açın. Harkin/Fade deponun diğer ucunda sizi bekliyor ve evet, sizin için sürprizleri var.
Keskin nişancı hasar teknolojisini kapının arkasına alın ve depoya gidin. Birkaç droid ve güçlü paralı askerlerle bir savaş olacak. Ancak en kötüsü, onları uzaktan vurmak için mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gereken iki ağır droiddir veya eğer gözünüz iyiyse üzerlerine kutularla dolu patlayıcı düşürmeye çalışırsınız.
Kharkin, Sidonis'le görüşmek için bize randevu verecek. Ve sonra kalbinin sana söylediğini yap!
Gümrükten geçip Kale'ye dönün. Seviye 27'de Kalara Tomi adlı bir asari, kendisini "potansiyel olarak geth ile ilişkili" olarak etiketleyen insan otoritelerinin keyfiliğinden şikayet ediyor. Sahte kimlikler düşünce devini kurtaracak. Asari'ye yardım etmenin başka bir yolu daha var - gümrük memuruyla konuşmak.
Samara
Samara, Morinth adı altında Omega İstasyonunda saklanan tehlikeli bir suçlu olan "Ardat-Yakshi"yi arıyor.
"Ardat-Yakshi" aşk anlarında partnerlerinin beyinlerini kızartmalarıyla ünlüdür. Aria T'Loak seni Morinth'in son kurbanının evine gönderecek. Teselli edilemeyen anneyle konuş ve olay yerini incele.
“Siyah gözler - hatırlıyorum, ölüyorum”... Morinth’in gözleri söz konusu olduğunda bu satırların anlamı gerçek oluyor.
Shepard, Morinth için "yem" görevi görecek ve kulübe silahsız olarak VIP girişinden girecek (şifre: "Ben Jorinth'liyim"). Samara son talimatları verecek. Morinth cesareti, dansı, ölümcül hobileri, cinayeti, sanatı, Forta adında bir heykeltıraşı, Hellex ilacını ve Venia filmini seviyor. Alçakgönüllü veya şövalyevari davranışlar sergilemekten sakının; Morinth bundan hoşlanmaz.
Vij adında bir adama para vermeyin ama grubun adını hatırlayın ki daha sonra Morinth'e gösteriş yapabilesiniz. Dans pistinde kavgaya karışmayın. Dans edin, herkese bir içki ısmarlayın, konuşan iki turianı kavgaya kışkırtın. Bu Morinth'in seni masaya davet etmesi için yeterli olmalı. Ve onunla bir sohbette "rastgele" nelerden bahsedeceğinizi zaten biliyorsunuz: Forta, "Venia", seyahat edilecek tehlikeli yerler, güç, "Hellex". Morinth çok geçmeden ihtiyacı olan kişinin Shepard olduğunu anlayacak ve beynini kızartmak için onu ona çağıracaktır.
Daireyi inceleyin, duvardaki makineden ölçümler alın (burada bile yeni teknolojiler alıyoruz!) ve Samara görünene kadar Morinth'i sohbet ederek eğlendirin.
Morinth'e ruhunuzun karanlık veya aydınlık tarafını gösterirseniz ("kötü" veya "iyi" cevaplar) önemli oyun seçimleri yapabileceksiniz.
Jack
Dövmeli dostumuzun çok kolay bir görevi var; çocukluğunda süperbiyotiğe dönüştüğü terk edilmiş binayı parçalamak. Orada ciddi bir düşman yok; yalnızca bir Varren sürüsü ve Kanlı Paket'ten birkaç paralı asker var. Liderleri iyi korunuyor ama Shepard'ı uzaktan pompalı tüfekle vuruyor. Büyük hata.
Yolculuğun sonunda Jack'e ve Aresh adlı yerel sakine duygularını çözmelerine yardım edin.
Binayı havaya uçurmadan önce Jack'le birlikte odasını keşfedin.
Bu ilginç: Jack, iyilik karşılığında Shepard'dan sonsuz sevgi talep etmeyecek tek tutkudur. Ona karşı dürüst olmalısın. Ancak onunla ciddi bir aşk yaşayabilirsiniz - her şey sizin elinizde.
Hibe etmek
Önümüzde Samanyolu'nun bu tarafındaki en tatlı ve en eğlenceli varren var.
Kroganımız huzursuz ve depodaki camın üzerinde bir kelebek gibi kanat çırpıyor. İçinde kanın sesi konuşuyor ve ona yalnızca diğer kroganlar yardım edebilir. Tuchanka'ya uçuyoruz!
Vrex klanının tahtında eski dostumuz Urdnot oturuyor... ya da Urdnot Virmire'daki olaylardan sağ çıkamazsa onun halefi. Kroganların Shepard'a karşı genel tutumu bu olayların sonucuna bağlıdır.
Klanın lideri, Hibemizin sadece büyüdüğünü ve testi - Başlatma Ritüeli'ni geçmesi gerektiğini söyleyecektir. Başlamak için şamanla konuşmanız gerekir. Ama acele etmeyin. Alışverişe çıkın, warren savaşlarına birkaç bahis oynayın. Warren'ı evcilleştirin. Maymunu laboratuvarda yumrukla. Varren yetiştiricisi Ratch'in roket silahlarıyla birkaç haşarat maymununu yok etmesine yardım edin.
Merdivenlerden kata çıkarak şamanı bulacaksınız. Onunla konuşun, test koşullarını netleştirin ve başlayın.
İnisiyasyon Ritüeli oldukça zorlu bir savaştır. İlk olarak Varren ve Rakni paketleriyle. Sonra oyunun ilk bölümünden aşina olduğumuz bir yeraltı solucanıyla. Solucan tehlikelidir. Ağır silahları onun için saklayın ve size daha yakın olan “karton” barınakların arkasına saklanmamaya çalışın. Solucanın tükürmesi onları kısa sürede yok edecektir.
Tavsiye: Düşman dalgalarını çağırmadan önce etraftaki her şeyi arayın - hurda metal, şanssız kroganların cesetleri... Solucanı çağırdığınızda, artık arenada yağmalama fırsatınız olmayacak.
Aşağıdaki taktikler Arrakis'ten gelen konuğa karşı işe yarar: ortaklarınızı öndeki iki güçlü sütunun arkasına saklayın ve solucanın tükürmesinden kaçarak ve onu nefret ışınlarına boğarak savaş alanında koşmaya başlayın. Yeterli cephane olmayacak, bu yüzden yakındaki kutulardan enerji hücrelerini almaya önceden hazırlanın.
Solucan öldüğünde, birkaç kroganla başka bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksın.
Mordin
Profesör Solus, Kan Paketi'nin paralı askerleri olan kroganlar tarafından yakalanan öğrencisinin kaderinden endişe duymaktadır. Shepard'dan Tuchanka'da tutulan eski koruyucusunu serbest bırakmasını isteyecek. Zaten bu gezegende takılmamız çok uygun.
Tankın çarkını tamir eden krogan tamircisi ile konuşun ve ona egzoz borusunu arayacağına söz verin. Paralı asker üssüne ulaşmak için ekranın arkasında mütevazı bir şekilde duran baş istihbarat görevlisiyle konuşun.
"Sanırım kırmızı biber kabuklarının saldırısına uğradık!"
Öncelikle açık alanlarda üsse yaklaşmanın üstesinden gelmeniz gerekecek ve buradaki en tehlikeli düşman homurdanan roketatarlardır. Siperliği kullanarak laboratuvara doğru ilerleyin. Egzoz borusunu hemen kapının yanındaki kırık depodan çıkarmayı unutmayın.
Kan Paketi eski bir Krogan hastanesinde bulunuyor. Rakip bir klanın temsilcisi sizinle buluşmaya geldiğinde, konuşmayı "kötü" bir şekilde kesintiye uğratın; yine de onunla bir anlaşmaya varamayacaksınız.
Krogank'ın vücudunda Mordin ile konuşun ve geliştirme teknolojisinin çizimlerini almak için terminali hackleyin. Koridorun sağ tarafındaki kapılardan birinin arkasında deneyin kurbanı olan bir krogan oturuyor. Onu klana dönmeye ikna edin (daha sonra baş izciyle konuşmayı unutmayın).
Yan kapı sizi bir grup krogan, varren ve vorcha ile tanışacağınız iç mekana götürecek. Burada mesafeler uzun olduğundan ve kroganlar her türlü silah yerine av tüfeğini tercih ettiğinden bir avantajınız var.
Merdivenlerin altındaki bilim terminali size daha ağır top yüklerini taşımanıza olanak tanıyan teknolojiyi verecektir.
Mordin ve öğrenci, sizin yardımınızla işlerini (kararlar, kararlar!) tartıştıklarında, egzoz borusunu mühendise verin, baş gözcüyle kroganını kurtarmayı tartışın ve Normandiya'ya dönün.
Miranda
Miranda, Illium'daki kız kardeşini, ortak biyolojik babasının istenmeyen ilgisinden kurtarmak istiyor.
Illium'a döndüğünüzde balkondaki asariye dikkat edin - telefonda ulaşım terminalinde kaybolan bir şey hakkında konuşuyor.
Paralı askerin kesinlikle birini öldürmesi gerekiyor. "Çünkü ücretli."
Asari irtibat görevlisi Lantea, Eternity barda bizi bekliyor. Miranda'nın kız kardeşi Oriana'ya, Miranda'nın eski arkadaşı Niket tarafından uzay limanına kadar eşlik edildiğini söyleyecektir. Plan şudur: Shepard'ın ekibi babalarının paralı askerlerinin dikkatini dağıtır ve bu sırada Niket kız kardeşini gemiye bindirir.
Ancak paralı asker komutanı Niket'in bize yardım etmeyeceği konusunda uyaracak ve Miranda'yı gerçeği Shepard'dan saklamakla suçlayacaktır. Ne yazık ki, ondan barışçıl bir şekilde ayrılamayacaksın, bu yüzden onun sözlerini "kötü bir şekilde" kesersen savaşı kendin için kolaylaştıracaksın.
Her zamanki “depodaki savaş” geliyor. Kutuların kapağının altında asansöre gidin. Boş bir taşıma konteynerinin içinde saklanırken, çalışan bir taşıma bandının yakınında savaşmak daha iyidir.
Konveyör hattının arkasında, hafif makineli tüfekleri geliştiren teknolojinin planlarını alın ve anti-droid cephaneye geçin. Bir sonraki konveyörün arkasında medi-jel teknolojisini gövdeden alın ve asansöre doğru ilerleyin.
Ve işte Niket ve Enyala. Miranda bir kez olsun gerçeği herkesten saklamanın güven kazanmanın en iyi yolu olmadığını anlayacaktır. Barışçıl bir şekilde ayrılmak mümkün olmayacak.
Asansöre girmeden önce kapının solunda bulunan madalyonu alın. Telefonda birine değerli bir eşyasını kaybettiğinden şikayet eden Asari'yi hatırlıyor musunuz? Miranda'nın aile sorunlarını hallettikten sonra madalyonu ona götür.
Yakup
Droidin sağ kolu vuruldu; artık zararsız ve hatta biraz dokunaklı.
Yakup'un babasının görev yaptığı gemiden uzak bir gezegenden bir imdat sinyali alındı. Peki acil durum şamandırası neden kazadan sadece dokuz yıl sonra çalıştı?
Enkaz halindeki gemiyi inceleyin, günlükleri dinleyin ve holografik asistanla konuşun. Yerel yiyeceklerin zehirli olduğu ve bunamaya neden olduğu anlaşılıyor. Korkmuş kızla konuşun; eğer onu yaklaşmakta olan "vahşi avcılar" çetesinden kurtarmak istiyorsanız, onun taşkınlığını hızla durdurun.
Çok sayıda "avcı" var ama onlarla uğraşmak sorun olmayacak. On yıldır açıkça aptal olan kadınların, kazadan sonra yeni kaptan olan Jacob'un babasının onları zehirli yiyecek yemeye zorladığını söyleyecekleri köye gidin.
Birkaç droidden kurtulduktan sonra, geminin doktoruyla konuşun; onun anlayışı sayesinde, tam olarak ne olduğunu açıklamaya çalışacak ve bize Jacob'un babasının suçlarını açığa çıkaran gemi kayıtlarını verecek.
Bu olayın kahramanına ulaşmak için, droidlerin (bunlardan biri ağırdır) ve birkaç canlı muhafızın engellerini aşmanız gerekecek.
Yakup'un müsrif babayla görüşmesi kolay olmayacaktır.
Tali
Tali, gıyabında, laboratuvar gemisinde kargaşa ve krep düzenleyen Gezici Filo'ya yaşayan bir geth göndermekle suçlandı.
Şimdi Shepard onu kendi filosunun topraklarındaki suçlamalardan korumalıdır... ve Lejyon komutanla birlikte geminin güvertesine indiğinde pek çok kişinin quarianların tepkisini izleme zevkinden kendilerini mahrum etmesi pek olası değildir. Tali. Ayrıca droidlerle savaşmada uzman olduğu için onu da yanınıza almaya değer.
Tavsiye: Burada açıklayamayacağım bazı senaryo nedenlerinden dolayı Tali'nin görevinin en son yapılması tavsiye edilir. En azından Lejyon'un görevi onun peşinde kalsın.
Shepard, Lejyon'u Quarian gemisine götürmenin iyi bir fikir olmadığını çok geç fark etti.
“Bana yardım et, Tali'Zorah, sen Normandiya. Sen benim tek umudumsun."
Tali'nin ana gemisinin kaptanıyla fırtınalı buluşma sahnesinden sonra ("Bize geta göndermekle suçlandınız... Ve bu arada, işte ikincisi!") mahkemeye gidin. Orada meselenin özü biraz daha netleşecek. Tali'yi haklı çıkarmanın bir yolu var - sadece geth tarafından ele geçirilen laboratuvar gemisine gitmeniz ve onu robotlardan geri almanız, aynı zamanda quarian'ın masumiyetine dair kanıt bulmanız gerekiyor.
Gitmeden önce salondaki insanlarla (bazılarını zaten tanıdığınız) sohbet edin; quarian kültürü hakkında birçok yeni şey öğreneceksiniz.
Geminin kendisi hakkında söylenecek pek bir şey yok: yağmalanacak çok şey var, karanlık video günlükleri ve tabii ki bir sürü geth. Güvenlik odasını kaçırmayın; izleme sistemini hackleyin ve güvenlik sisteminin ilginç bir çizimini elde edin. Tali babasını bulduğunda onu sakinleştirin. Ve yan odada gemi modelini masadan aldığınızdan emin olun.
Tali sizden babasının sorumsuzluğuna dair kanıtları mahkemeye sunmamanızı isteyecek, bu da okuldan atılma riskini doğuracaktır. İyilik ya da kötülük alanında yeterli ilerleme kaydederek, yalnızca retorikle ilgili bir davayı kazanabilirsiniz. Üçüncü bir yol daha var - tanıdık quary'leri Tali'nin tarafına çekmek. Ve her zamanki gibi Mass Effect 3'te yankı uyandıracak bir karar daha var.
Lejyon
Geth, "kafirlerin" (Reaper'a tapan Geth) robotları yeni bir inanca dönüştüren "misyoner" bir virüs yarattıklarından endişe duymaktadır. Virüs uzay istasyonunda ve onu ziyaret etmeliyiz.
Bu önemli: Takımınızda Legion varsa, bu zaten Reaper'a gitmiş olduğunuz ve son görevlerin her an başlayabileceği anlamına gelir. O zamana kadar tüm ekip üyeleri sadık olmazsa, gecikme son görevde zorluklara yol açabilir.
Düşmanlarımız doğal olarak gethler olacak. Lejyon, virüsün "kafirleri" yok edemeyeceğini ancak onları gerçek inanca dönüştürmek için yeniden yazacağını söyleyecektir. Karar senin.
"Ve şimdi - disko!" Şaka bir yana, bazı droidler "elektrikli boogie" tarzında dans etmeye pek de yabancı değiller.
Bir diğer sıra dışı konsept ise yerdeki yeşil “veri şeritleri” olacak. Üzerlerine basmadığımız sürece alarm çalmaz ve etrafında bulundukları “iletişim merkezlerini” havaya uçurarak gethlere ilk darbeyi vurma fırsatını yakalarız.
Ek olarak, istasyonda Lejyon'un uzaktan hackleyebileceği savunma topları olacak - böyle bir hacklemenin ardından top bir süre düşmanlara ateş eder (bazen çok iyi) ve ardından kendi kendini yok eder.
Pencerelerden on beş kilometrelik bir salon göründüğünde, pencerelerden birinin altındaki terminali hackleyin - orada mükemmel güvenlik teknolojisi gizlidir.
Shepard, virüsün okunmasını etkinleştirerek terminali her iki taraftan da baskı yapan birkaç saldırı droid dalgasından korumak zorunda kalacak. Ortaklarınızı salonun girişindeki uygun bir örtünün arkasına saklayın. Koruyucu topları birer birer etkinleştirmeye çalışın - birkaçı aşağıda, korkuluğun arkasında ve ikisi yanınızda. Aynı anda yalnızca iki silah çalışabilir. Bunları zamanında başlatırsanız savaşı kendiniz için çok daha kolay hale getireceksiniz. Bu savaşta gerçekten çok fazla robot olacağı için ağır silahlar kullanmanızı tavsiye ederim.
Bundan sonra zor bir karar vermeniz ve ardından üç dakika içinde istasyon çıkışına ulaşmanız gerekiyor. Karşılaştığınız geth'leri yıkın; çok tehlikeli değiller. Çok daha kötüsü, çıkışta takılan başbakandır. İstasyonun sıkışık koşullarında çok tehlikelidir, bu nedenle mümkünse onu yeniden programlayın ve birkaç saniyeliğine devre dışı bırakın.
Bilginize: Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için "sadık" hale gelen karakterlerle konuşmayı unutmayın. "Tali vs. Legion" ve "Jack vs. Miranda" çatışmalarıyla uğraşırken akıllı ve ileri görüşlü olun (her iki katılımcının görevleri tamamlandıktan sonra ortaya çıkacaklar).
"Normandiya": Joker
Topal Joker asansöre sığmıyor. Ancak Koleksiyoncular ve kurbanları, o olmasa bile orada sıkışıp kalıyorlar.
Bu hikaye görevi, Dost veya Düşman tanıma teknolojisini edindikten bir süre sonra açılacaktır. Reaper gemisinden alınan mikro devrenin incelenmesi sonucunda Normandiya'daki durum hızla kontrolden çıkar. Shepard ve ekibinin tamamı uzakta olduğundan Joker'in suçu üstlenmesi gerekiyor.
Yanıp sönen ışıkların yolu boyunca laboratuvara doğru yürüyün ve oradaki havalandırma kapağına inin. Yaşam güvertesine vardığınızda, tıbbi bölümden AI odasına giden aynı yolu takip edin. Eddie'ye geminin kontrolünü verin ve tekrar hava kanallarına inin.
Şimdi en tehlikeli yer geliyor: alt güverte. Merdivenlerden acele etmeyin, ufuk netleşene kadar bekleyin (şüpheniz varsa Edie'yi dinleyin, o size bunu söyleyecektir). Kapıdan sola dönüp motor bölmesine girin ve Tali'nin genellikle durduğu yerde uzaktan kumandayı hızla etkinleştirin.
İş bitti ve Shepard'ın yine ciddi bir karar vermesi gerekiyor.
Bilginize: Bu görevden sonra Edie'nin davranışsal blokajları kalkacak ve ona köprüdeki Cerberus hakkında detaylı sorular sorabileceksiniz.
İntihar görevi
- Biliyor musun, uzaylı tehditleriyle ilgili hoşuma giden tek şey kurşunlara karşı bağışıklığın olmaması.
"Doktor Kim"
Asıl meseleyi tekrar söyleyeceğim: Görevin sonucu ve hayatta kalan karakterlerin sayısı, öncelikle ortaklarımızın sadakatine ve firkateynimizin "doldurulmasına" bağlıdır. Hatta eğlence olsun diye, öncelikle Normandiya'da iyileştirmeler olmadan görevi tamamlamayı denemenizi ve ne olacağını görmenizi tavsiye ederim.
“Seninle kaçınılmaz olarak sigara içeceksin...”
Joker gemiyi Toplayıcı istasyonuna götürürken, Shepard'ın (sonunda!) ölüm ışınları fırlatan "Göz" saldırısını püskürtmek için kargo bölmesine girmesine izin verilecek. Öncelikle ısrarcı robotun kargo bölmesinden çıkarılması ve ardından ağır bir silahla öldüresiye dövülmesi gerekiyor.
İndikten sonra hangi takım üyesinin havalandırmadan geçerek takıma kapıları açacağına ve dikkat dağıtan takıma kimin liderlik edeceğine karar vermeniz gerekecek. Favori ve uygun dövüşçüyü kişisel olarak havalandırmaya veya başka bir müfrezeye yanlışlıkla göndermeyecek şekilde seçim yapmanız gerekir.
Bir konuşma yapın ve devam edin!
Önümüzde bir hız mücadelesi var. Uzman boruların içinden geçecek ve Shepard sınırlı bir süre içinde yolda vanaları (yeşil altıgenler) açmalıdır. Bu, ana kapıya zamanında ulaşmak için Toplayıcıları, özellikle de ele geçirilmiş olanları mümkün olduğunca çabuk alt etmeniz gerektiği anlamına gelir. Genel olarak yeterli zaman var. Sadece son iki amortisör sorunlu ama birbirlerine yakınlar.
Bundan sonra önemli bir seçim olacak: Sabotaj grubunun patronu olarak seçeceğiniz kişi ölebilir. Normandiya mürettebatının kurtarılan üyelerini feda ederek onları gemiye refakatsiz göndererek ona yardım etmenin bir yolu var. Ancak bu pek değişmeyecek çünkü bu durumda partnerlerinizden biri ölebilir.
Grubunuzu bir alanla koruyacak bir biyotik ve Shepard'dan ayrı bir sabotaj grubunun komutanını seçin. Bundan sonra, bir biyotik eşliğinde ana girişe doğru hareket ederek Toplayıcıları ve zombileri yok etmeniz gerekiyor. Köşeyi dönen Scion'dan olabildiğince çabuk kurtulun - bundan sonra girişe ulaşmak o kadar da zor olmayacak.
Biyotik kalkan böceklere karşı en iyi savunmadır. “İşte bu yüzden ısırmıyorlar!”
Bu sefer Reaper, belirgin bir şekilde Terminatör benzeri özelliklere sahip.
Ciddi konuşmanın ardından tek yapmanız gereken iki deneyimli dövüşçüyü alıp son savaşa gitmek. Düşmanlarınız, Toplayıcı platformlarında uçan zombiler, ele geçirilen Harbinger'lar ve uzaktan vurulabilen iki filiz olacak.
Reaper'a ulaştığınızda ve platformlardan gelen başka bir saldırıyı püskürttüğünüzde, önemli bir seçim yapmanız ve ardından patronu öldürmeniz gerekecek. Genel olarak mücadele çok zor değil. Gözler için ateş edin. Patron siperleri yıktığında, Shepard'ı başka bir siperin arkasına taşıyın.
Canavar uluyarak uçuruma düştü, bu da Mass Effect 2'yi tamamladığınız anlamına geliyor. Tebrikler!
Keşfedilmemiş gezegenler
Eddie başka bir gezegenin etrafında uçarken bir anormallik bildirdiğinde, gezegene inme ve onunla ilgili bir görevi, bazen de bir görev zincirini tamamlama şansınız olur. Bazıları hemen görünmeyecek. Bazıları ancak Shepard gerekli kartları satın aldıktan sonra ortaya çıkacak. Bunlardan bazıları oyunun hikayesi sırasında size belirtilecektir.
Görevlerin karmaşıklığı da farklı olacaktır: bazı gezegenlerde yalnızca bir bulmacayı çözmeniz veya A noktasından B noktasına koşmanız gerekecek. Diğerlerinde ise deneyimin, metallerin, teknolojinin ve teknolojinin bir kısmını elde etmek için ciddi şekilde savaşmanız gerekecek. diğer hoş küçük şeyler.
Lorek, Fathar sistemi (Omega Bulutsusu)
Bu yeşil dünyada Eclipse paralı asker üssü keşfedildi. Dışarıda bir yerlerde kendisi hakkında tehlikeli bilgiler taşıyan ölü bir Cerberus ajanı var.
Önümüzdeki savaş basit ve kısa. Kompakt tabanın Eclipse savaşçılarından temizlenmesi gerekiyor ve girişteki kullanışlı barınaklar bu konuda size yardımcı olacaktır. Yol boyunca birkaç kapıyı açacaksınız, kötü olan her şeyi alacaksınız ve arka odada düşmüş bir ajan bulacaksınız.
Kendisiyle ilgili sahip olduğu bilgiler Cerberus'un imajı için bir tehdit oluşturuyor ve Shepard'ın üç seçeneği var: bilgiyi İttifak'a göndermek (iyi), Hayali Adam'a göndermek (tarafsız) veya kendisine saklamak (kötü).
Taius, Talawa sistemi (Caleston Fayı)
Gezegende çalışmayan ağır bir makineden gelen bir sinyal tespit edildi. Varışta, droidin gerçekten bozulduğu keşfedilecek - enerji sızdırıyor, bu nedenle elementler (her yere dağılmışlar) uzun süre dayanmıyor.
Frank Baum'un kitabındaki Dorothy ve Tiktok'un durumu tekrarlanacak: Robot birkaç adım atıyor ve duruyor ve biz onu yeniden "başlatıyoruz", unsurları değiştiriyoruz. Bölgede birkaç eski püskü warren dışında hiçbir düşman yok. Droidle yolculuğunuzun amacı, arkasında önemli miktarda metalin saklandığı bir dağdır.
Sinmara, Solveig sistemi (Caleston Fayı)
Göksel şehirleri kavurucu güneşten kurtarmak da Shepard'ın yetkinliği dahilindedir.
Ve işte saf bir bulmaca. Merkür tipi bir gezegende yüzen bir şehir manyetik kalkanlarını kaybetmiş durumda ve güneş onu yakmakla tehdit ediyor. Shepard'ın kalkanları onarması gerekiyor ve tek bir canlı ruhla karşılaşmayacağı için uçan platforma tek başına inecek.
Bulmaca çok basit. Aslında güzel manzarayı haklı çıkarmak için buraya "gösteri amaçlı" yerleştirildi. Ancak yine de zorlanıyorsanız işte çözüm:
Soğutma bloğuna enerji sağlamak için platformun ortasındaki anahtarı kullanın.
Buzdolabını çalıştırın.
Enerjiyi jeneratöre aktarın.
Jeneratörü çalıştırın.
Enerjiyi kalkanı kontrol eden bilgisayara aktarın.
Hackleyin ve kalkan tekrar çalışacaktır.
Zanetu, Ploitari sistemi (Kum Saati Bulutsusu)
Bir yıl önce ortadan kaybolan Estevanico kamyonu gezegenin yüzeyinden bir tehlike sinyali gönderiyor. Kırık gemi bir çıkıntının üzerinde yatıyor ve her an uçuruma düşebilir. Bilgi sızdırmak için Shepard'ın enkazı inceleyerek geminin bilgisayarına ulaşması için zamana ihtiyacı var.
Burada genel olarak düşman veya bulmaca yok - sadece gözlerimizin önünde çöken bir geminin enkazında atmosferik bir yürüyüş. Yol boyunca iridyumu alın ve eğimli zeminler boyunca yavaşça kırmızı işaret ışığına doğru yürüyün. Bilgisayar orada.
Darathar, Fariar sistemi (Kum Saati Bulutsusu)
Gezegende Eclipse'ten bir kaçakçı üssü keşfedildi ve radyodaki maaşlının sesine bakılırsa bizi de buldular. Şimdi düşmanın eline geçmesin diye üslerini yok edecekler ve bizim onları durdurmak için zamana ihtiyacımız var.
Bu bir hız görevidir: kutuları parçalayan üç ağır robotu yok etmeniz gerekecek. Başlangıçta bu kutulardan yirmi tane var ve bu sayı oldukça hızlı bir şekilde azalıyor. Mekanizmaların dikkatini kendi başınıza dağıtabilirsiniz ancak hayatta kalmak kolay değildir.
Droidlerle yapılan savaşlarda kendini kanıtlamış takım üyelerini almanız gerektiğini hatırlatmama gerek yok sanırım.
İşiniz bittiğinde bölgeyi aramayı unutmayın.
Neith, Amun sistemi (Kartal Bulutsusu)
Yakın zamanda bu gezegene bir kamyon çarptı, ancak garip olan şey, birisinin kaza mahallinde hareket etmesi, ancak organik maddeden hiçbir iz olmaması.
Görev çok zor. "Makinelerin isyanının" ayrıntılarını öğrenen Shepard, feneri kapatmaya çalıştığında, robot kalabalıkları gelecek ve aynı zamanda hava kötüleşmeye başlayacak. Ekibin doğal olmayan ve çok tehlikeli bir şey yapması gerekecek - tüm görev alanı boyunca hızlı bir şekilde savaşarak iniş botuna geri dönün.
Görünürlük hemen kaybolmaya başlayacak. Acele etmek! Bir yol seçin ve ona sadık kalın. Meslektaşlarınızı ölümden korumak burada son derece zor olduğundan medigelinizi hazır bulundurun. Botun yanında buluşacak olan ağır makine için birkaç füze kaydetmeye çalışın. Droidleri "geçmeye" çalışmayın, bitmeyecekler. Kazanmak için botun yanına koşun ve gemiyi etkinleştirin.
Jarrah Gezegeni, Strabo sistemi (Kartal Bulutsusu)
Droidler neden çılgına dönüp önceki görevdeki kamyon için felakete neden olsun ki? İzler sizi bir uzay araştırma istasyonunun paranoyak yapay zekasının tüm nüfusunu yok ettiği Strabo sistemine götürecek.
Hemen şunu söyleyeyim: Düşmanlarınızdan korkmanıza gerek yok. İstasyon tamamen boş ve yalnızca yapay zekası davetsiz misafirleri (bizi) durdurmaya çalışıyor. Görevimiz istasyonun enerjisi kesilen üç bölmesine yeniden enerji vermek ve ardından sunucu odasına gidip yapay zekayı kapatmak.
Yani ortasında bir AI kontrol panelinin bulunduğu salondasınız. Ancak ona açılan kapılar kilitlidir ve ancak üç bölmeyi ziyaret ettikten sonra açılacaktır.
Sol tarafta laboratuvar var. Burada, onu açmak için yansıtıcı plakaları, ışın numuneyi karşınızdaki duvara çarpacak şekilde döndürmeniz gerekir. Mass Effect'teki piramitlerle karşılaştırıldığında görev anaokulu düzeyindedir.
Yan kapı girişin karşısında, sunucu kabininin arkasındadır. Borulardan sızan plazma jetleri burada tehlikelidir. Anı seçtikten sonra koridorlarda koşun ve ortaklarınıza iyi bakın: plazma onları pekala öldürebilir.
Son olarak sağ taraftaki kapı bir apartman kompleksidir. Yapay zeka sizi içeri alacak ancak kapıyı kilitleyecek ve açlıktan ölmemek için intihar etmenizi önerecek. Kapıları açmak kolaydır; üç terminali aşağıdaki sırayla etkinleştirmeniz yeterlidir: 2, 1, 2, 3.
Ancak bundan sonra yapay zeka terminaline girmemize izin verilecek ve Shepard onu bayıltabilecek.
Capek, Haskins sistemi (Titan Bulutsusu)
Garip bir virüsün droidlere bulaşması durumunda da kanıtlar sayesinde buraya geleceğiz. Amacımız aynı droidleri üreten fabrikadır. Robotlar çılgına döndüğü için Henn-Kedar Şirketi tarafından karantinaya alındı. Bunları durdurmak için ana konveyörü devre dışı bırakmanız gerekir.
İçeri girdiğinizde sizi birkaç droid karşılayacak, ancak içeride çok daha fazlası var. Depodan kontrol odasına giden yol uzun olacak ve robotlar kelimenin tam anlamıyla her köşede dalga dalga çok sayıda yeniden doğacak. Sabırlı olun; bu görevde özellikle zor bir şey yok, ancak burada o kadar çok robot var ki, önümüzdeki birçok görev için yeterli olacak.
Tarit, Lusan sistemi (Hilal Bulutsusu)
Gezegende bir Kan Paketi paralı asker istasyonu bulundu. Onlara nezaket ziyaretinde bulunalım.
Paralı asker üssünün çevresi sisli bir labirenttir. Labirentte ilerleyin, fener ardına fenerleri açın. Sinyalleri kaybolmanızı engelleyecektir. Yaklaşan rakni büyük bir sorun olmayacak, bu yüzden etraftaki her şeyi toplamaktan ve sisin içinde uçan gevezeliğe dalgın bir şekilde bakarak terk edilmiş günlükleri okumaktan korkmayın.
Sonunda paralı askerler ve oldukça güçlü bir krogan olan liderleri Salamul ile bir savaş olacak. Kaynağı koruyan vorcha çiftini kaçırmayın - onları bulmak için Salamul'un üssünden sisli labirente giden yol boyunca geri dönün ve sol kaya boyunca ilerleyin.
Elaim, Zelene sistemi (Hilal Bulutsusu)
Bazen droidler bozulduktan sonra neşeyle patlarlar.
Başka bir paralı asker üssü. Radarları Normandiya'yı tespit ettiğinde genel bir uçuş başladı. Ancak orada hala savaşacak biri var.
Olası yeni varış noktasıyla ilgili bilgisayar verilerini okuduktan sonra üsse girin. Aralarında biyotiklerin de bulunduğu paralı askerlerle bir savaş olacak (Eclipse genellikle biyotikleriyle ünlüdür). Kapıyı açmadan önce sola dönüp bir miktar metal almayı unutmayın.
Kapı aralığının örtüsünün altında, paralı askerlerin saldırısını püskürtün ve çok ilerideki balkonun kenarına dikkat edin - orada, dikkatsiz Shepard'ı oldukça fazla yenebilecek roketatar savaşçıları saklanıyor.
Terminali hacklemeden önce tüm odanın etrafında dolaşın, köprüyü dışarı çekin ve köşedeki paladyumu alın. Ancak savaşa hazırlanıp ortaklarınızı sakladıktan sonra bilgisayarı açın ve şifreyi çözmeye başlayın.
Şifre çözme devam ederken, paralı askerler geldiğiniz kapının arkasından çok sayıda paralı asker ezecek. Bunların arasında pek çok biyotik var. Aralarında en güçlüsü lider, maaşlı Vorleon'dur.
Zada Ban, Ze Cha sistemi (Shrike's Chasm)
Önceki Kan Paketi üslerinden gelen kanıtlar bizi buraya yönlendirdi. Görev çok zor değil. Taş kemer boyunca uçurumdan geçtikten sonra, uygun şekilde yerleştirilmiş barınakların arkasına saklanın ve aşağıdaki Vorcha'yı, demir parmaklıkların arkasından, cezasız bir şekilde vurun.
Bir sonraki kemerde kutuların arkasına siper alın ve çok tehlikeli olmayan başka bir saldırıyı püskürtün.
Kapının arkasında güçlü bir krogan Şef Kalusk sizi bekliyor. Ancak bu kroganlar yalnızca ölüm ışınları onlara karşı kullanılmadığında güçlüdür.
Mağarayı değerli eşyalardan temizleyin, iki büyük tankın yanındaki konteynırları havaya uçurun ve kaçın.
Equitas, Fortis sistemi (Minos Çorak Toprakları)
Bir cevher işleme tesisinden gelen tehlike sinyali. Anormal yaşam belirtileri kaydedildi. İşçilerin yeri bilinmiyor.
Kısaca: zombiler. Isıran ve hızlı birçok elektrikli zombi sizinle buluşacak. Kendinizi buna göre donatın.
Zombi sürülerinin sonsuz saldırısı başladığında sola dönün ve tünelden madencilerin burada kendi hesaplarıyla ortaya çıkardığı uzaylı makineye doğru ilerleyin. Yakınlarda bulunan iki bombayı patlattığınızda görev tamamlanacaktır.
Gay Hinnom, Şekate sistemi (Hades Zinciri)
Gezegende bir quarian gemisinin enkazı keşfedildi. Yerel yaşam da dahil olmak üzere yaşam belirtileri var.
Yaralı quarian'ın iyileştirilmesi ve ardından Varren sürülerinden korunması gerekiyor. Ateşli mühimmatla silahlanmışsanız bunu yapmak kolay olacaktır.
Ionus, Narif sistemi (Pylos Bulutsusu)
Diğer düşmanlarla karşılaştırıldığında Mass Effect'teki Varren sevimli ve zararsız tüy toplarıdır.
Broken Arrow kamyonu Ionus gezegeninin yakınında tehlikede. Gemide kayıtlı bir geth var, yani mürettebatı nasıl donatacağınızı biliyorsunuz.
Geminin kontrolünü ele geçirmek ve onu bir insan kolonisine çarpmak üzere rotasından çıkarmak için yalnızca beş dakikanız var. Yeterli zaman var.
Odayı yakalayın, sağdaki uzaktan kumandalardan birinden kapıyı açın. Temizlemeyi ve günlüklere bakmayı unutmayın. Pencerenin dışında motorlu bir salon var. Etkinleştirmek için önce altta, biri solda, biri sağda olmak üzere iki vites başlatmanız gerekir. Sorun geth olacak - arkadaki balkona atlıyorlar ve çok acı verici bir şekilde, hatta bazen roketlerle ateş ediyorlar. Ortaklarınızı metal plakaların arkasına saklayın ve droidleri olabildiğince çabuk öldürün. Bir iletimi başlatmak için duraklatma avantajından yararlanın.
Bundan sonra, köprüler ve borular boyunca (metal plakaların arkasında) salonun etrafında dolaşın, droidlerle tekrar savaşın ve ikinci vitese başlayın. Acele etmeyin, gereksiz riskler almayın - neredeyse geri sayımın sonuna kadar sakince dolaşabilirsiniz. Önemli olan, sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıp tek tıklamayla motoru çalıştırmak için yeterli zamanınızın olması.
Halloldu!
Canalus, Dyrad sistemi (Pylos Bulutsusu)
Gezegende Geth aktivitesi tespit edildi. Tali'yi ve diğer "Geth karşıtı" karakterleri alın ve gemiden inin.
Bu görev sorunludur. Yoğun sis nedeniyle gethler sizi sizin onları gördüğünüzden daha iyi görebilir. Düşman rotalarına ve arayüzün hedef tanımına odaklanarak neredeyse körü körüne ateş etmeniz gerekecek. Partnerlerinize iyi bakın ve onları düz kayaların koruması altında tutun. Tali, drone'su ve yapay zeka hacklemesiyle bu görevde çok faydalı olacak.
Yerli paladyum toplamayı unutmayın. Kapatılması gereken hava durumu tesisatına giden yol, yere serpiştirilmiş sinyal ışıkları ile gösterilecek.
Joab, Enoch sistemi (Rosetta Bulutsusu)
Gezegende Mavi Güneşlerden arkeologlar ve haydutlardan oluşan yasa dışı bir üs keşfedildi.
İlk önce kapıların arkasından bir düşman kalabalığı düşecek. Haydutlar gittiğinde alanı temizleyin ve istasyona girin. Garip bir şekilde içeride başka bir paralı asker kalabalığı size saldıracak. Sağdaki merdivenlerden ve soldaki kapılardan gelecekler.
Aşağı inen uzun tünelin ve kapıların arkasında küçük bir kavga daha olacak. Balkonda şeffaf bir çitin arkasına saklanırsanız Teğmen Loke ve yandaşlarıyla uğraşmak daha kolay olur.
Cep bilgisayarınızdaki bilgileri görüntüleyin (gemiyi ele geçirme görevine erişimi açacaktır) ve yan odadaki Prothean piramidini inceleyin.
Halloldu!
Gemi "Stronsiyum Katır", Arinlarkan sistemi (Omega Bulutsusu)
Bu önceki misyonun devamı niteliğindedir. Kamyon Blue Suns tarafından ele geçirildi ve kamyona binilmesi gerekiyor.
Kamyonun içi biraz sıkışık olduğundan ve çok sayıda düşman olduğundan görev çok zor ve roketleri küçümsemeden ağır ateş ediyorlar. Bu nedenle kendinize ve ortaklarınıza iyi bakın, geri çekilmekten çekinmeyin.
İlk salondaki savaşta hayatta kalın. Merdivenleri ve rampaları tırmanın ve bir sonraki seviyeye geçin. Başka bir savaşta hayatta kalın ve konsolu hackleyin.
Orta kapıdan geçin, motorlarla odayı düşmanlardan temizleyin (aralarında güçlü bir biyotik var). Geri gelmek.
Üç kez sola dönün ve ortasında balkon bulunan koridorda savaşın. Koridor boyunca yıldırım tabelasını geçin ve odayı cesetlerle birlikte temizleyin. Balkon odasından ve koridordan geçerek kaptan köşkünün kilitli kapısına dönün. Sağa dönün ve güvenlik konsolunu hackleyin. Artık kaptan kamarasını alabilirsiniz. Dikkatli olun: Savaş bittiğinde, bir paralı asker sürüsü arkadan balkonlu salonu ezecek.
Bu savaşı kazandığınızda kaptan köşkünü inceleyin. Bulmanız gereken kargo, cesetlerin bulunduğu yemek odasının karşısında (soldaki kaptan kabininin karşısında) bulunmaktadır. Onu yakalamadan önce savunma çizimlerinin bulunduğu dolaba girin.
Sanctum, Decoris sistemi (Sigurd'un Beşiği)
Önceki görevin devamı. Sahte tehlike sinyalleri gönderip barışçıl gemileri kendilerine çeken Mavi Güneşlerin üssünü ele geçirmek gerekiyor.
Geleneksel olarak savaş inişten hemen sonra başlar - neyse ki saklanacak bir yer vardır. İçeride korkuluğun arkasına sığının ve saldırıyı püskürtün. Sağdaki oturma odasına bakın ve kayalarla dolu yemek odasına çıkın. Başka bir haydut grubu ortaya çıkacak.
İridyumla dolu bir yeraltı tüneli boyunca kendinizi bir hangarda bulacaksınız, burada ilk önce iki ağır droid tarafından sıcak bir şekilde karşılanacaksınız (onlardan kapının yanındaki kutuların arkasına saklanarak sizi patlayıcı varillerine doğru çekebilirsiniz) ve sonra geleneksel haydutlar tarafından.
Bundan sonra geriye kalan tek şey salonu ve bitişik odaları değerli eşyalardan temizlemek, deniz feneri kontrol odasının kapısını açıp kapatmak.
Franklin, Skepsis sistemi (Sigurd'un Beşiği)
İkilemler, ikilemler...
Ve bir devam daha. Batarian haydutları Alliance kolonisine iki füze ateşledi. Füzelerin uçtuğu üsse giren Shepard'ın onları beş dakika içinde etkisiz hale getirmesi gerekiyor.
Bataryanlar ısrarcı adamlar olduğu ve burada birçoğu olduğu için görev oldukça zor. Düşmanlarınızı hızla alt etmek için ölüm ışını jeneratörünü kullanın.
İlk haydut grubu soldaki kutuların arkasından atlayacak, ikincisi ise sağdaki kapının arkasındaki roketin bulunduğu odada sizi bekliyor olacak. Roketin etrafındaki düşmanları yok etmek için iki ila üç dakikanız var. Daha sonra roketin altındaki kapıyı hızla kırıp açmanız, son bataryiyi yok etmeniz ve bir karar vermeniz gerekiyor; Mass Effect 3'te sizi rahatsız edecek olanlardan biri.
Wikimedia listesi makalesi
Bu makale, Mısır'da geçen video oyunlarında görünen dikkate değer karakterleri açıklamaktadır. Kütle Etkisi kurgusal evren.
Ayar
Dünya'da Sistemler İttifakı, kitlesel geçiş yoluyla yeni kolonilere genişleyen insanlığı korumak için kuruldu. Yaklaşık on yıl sonra insanlık, İlk Temas'ta patlak veren uzaylı ırklardan biri olan Turianlarla ilk temasını kurdu. Savaş. Her iki tarafta da kayıplar az olsa da, savaş, galakside barışı korumayı denetleyen üç ırkın üyeleri olan Kale Konseyi tarafından kesintiye uğratıldı. Daha sonra insanlık, dünya dışı türlerin kolektif topluluğuna kabul edildi ve eserlerin, kitlesel aktarımların olduğunu öğrendi. ve galaksideki güç merkezi olarak hizmet veren dev istasyon olan Kale, Samanyolu galaksisindeki en seçkin uygarlık olduğuna inanılan ancak o zamandan beri on binlerce yıl önce ortadan kaybolan Prothean'lardan geriye kalan tek şeydir. Citadel Konseyi insanlığı Citadel topluluğuna davet ediyor, onlara bir Sistemler İttifakı elçiliği sağlıyor ve diğer ırkların bir süredir böyle bir ayrıcalığı beklemesine rağmen bireysel üyelerin Citadel Güvenlik güçleri olan C-Sec'e katılmasına izin veriyor. Citadel topluluğuna katılan en yeni ırk olarak insanlık hafife alınma veya küçümsenme eğilimindedir, ancak Citadel Konseyi kısa süre sonra bir insanı, görevlerini tamamlamak için hem casusluk hem de güç kullanan elit uygulayıcılar olan Hayaletlere katılmaya davet eder. Dünya'da, bu diğer türlerin insanlığa nasıl davrandığına dair endişeler var ve insan yanlısıİnsanlığın önceliği olan üstünlükçü bir gündemi savunan gruplar ortaya çıkmaya başlıyor.
Konseyi oluşturan üç tür arasında asari de yer alıyor. kadınsı diplomasiyi, biyotik yetenekleri ve gerilla savaşı ham askeri güce yönelik taktikler; Maaşlılar, teknolojik araştırma, casusluk ve casusluk konusunda yetenekli, amfibi bir tür. alışılmamış savaş; ve askeri yetenekleri ve disiplinli kültürleriyle tanınan, kuşlara benzeyen gururlu bir tür olan turianlar. İnsanlığın yanı sıra, Hisar'daki ortak ırklar arasında, küçük ve kırılgan kostümlerle kaplı vücutlarını telafi etmek için etkilerini çoğunlukla ticaret ve ticaret yoluyla hissettiren turianların müşteri ırkı olan volus; Hanar, dini coşkuyla ataları olarak Prothean'lara tapan denizanası benzeri varlıklardan oluşan aşırı kibar ve felsefi eğilimli bir ırk; Sözleşme dedikleri simbiyotik bir ilişkinin parçası olarak Hanara sadakatle hizmet eden sürüngen drell; ve ses tonu eksikliğinden dolayı söyledikleri her şeyin başında amaçlanan duyguyu kullanan, iri yapılı, fil gibi dört ayaklı bir tür olan elcor.
Diğer türler arasında, Krogan Genofajı nedeniyle düşüşe geçen dayanıklı ve savaşçı bir sürüngen ırkı olan krogan yer alır. yaşanabilir hale getirme viral silah için tasarlandı sterilize etmek Krogan türleri ve onların anavatanı Tuchanka; korsanlık ve diğer itibarsız faaliyetlerle ünlü, izolasyoncu dört gözlü varlıklar olan batarianlar; ve Quarian'lar, yani kendi dünyaları Rannoch'tan kaçmak zorunda kalan göçebeler. gelişmiş ağ bağlantılı yapay zeka yaratıcılarına karşı çıkan geth türlerini yarattılar. Bu nedenle, Citadel kontrolündeki uzaydaki türlerin geri kalanı, öz farkındalıktan yoksun "sanal zekayı" (VI'lar) kullanarak yapay zekaya olan bağımlılıklarını sınırlandırıyor. Kütle Etkisi: Andromeda aynı zamanda, beslenmek için güneş ışığına bağımlı olan, duygusal açıdan kendini ifade edebilen bir tür olan angarayı ve vücutlarının zırh çıkıntıları şeklinde dışarıdan büyüyen yoğun kemik oluşumlarına sahip, düşman militarist bir tür olan kett'i tanıtıyor.
Orijinal Kütle EtkisiÜçleme 22. yüzyılda geçiyor. Üçleme boyunca, Citadel Konseyi'nin üyeliği bir insan temsilcisini de içerecek şekilde genişletildi ve galaktik topluluk, Prothean'ların çoğunlukla 50.000 yıl önce, normalde aralarındaki boşluğu işgal eden duyarlı yıldız gemileri olan Reaper'lar tarafından yok edildiğini öğrenmeye başladı. Samanyolu ve Andromeda Gökadası ancak her 50.000 yılda bir ortaya çıkıyor ve tek amacı yeni ortaya çıkan organik türleri ve onların varlığına dair her türlü kanıtı yok etmek. Seleflerinden farklı olarak Protheanlar, Reaper'ları öğrenmiş ve onların gelişine hazırlanmışlardı, ancak Reaper'lar tarafından kendilerinin yok edilmesini önleyememişlerdi. Hazırlıkları Pota biçiminde bir sonraki döngüye kadar devam eder. Kütle Etkisi Dizi, bu döngüde Reaper'ların yeni ortaya çıkışıyla başlıyor; haydut bir turian Spectre'nin, bir asari Matriarch'ın ve kendi planlarını ilerletmek için Gerçek Geth Konsensusundan ayrılan "sapkın" bir geth grubunun beyinlerinin yıkanmasıyla başlıyor. geri dönmek.
Daha sonra, Koleksiyoncular, tüm insan kolonilerini kaçıran garip bir ırktır. Kütle Etkisi 2 Orjinal Protheans ırkının deforme olmuş versiyonları olduğu, genetik olarak mutasyona uğradığı ve Reaper'lar tarafından sibernetik ile büyük ölçüde değiştirildiği ortaya çıktı. Bir Koleksiyoncu General'in önderliğinde, efendilerinin emriyle yeni bir Reaper yaratmak için insanları topluyorlar. Kütle Etkisi 2.
Oyuncu karakterleri
Komutan Shepard
Anlatıya göre Shepard, Citadel Konseyi tarafından ilk insan Spectre olarak adlandırılıyor ve SSV'nin komutası veriliyor. Normandiya ve mürettebatı görevlerini tamamlamak üzere. İlk görevlerinde Shepard, onlara Reaper'lar hakkında fikir veren ve onları Samanyolu'ndaki türlerin Reaper'lar tarafından yok edilmekten korunmasına yardımcı olacak kilit varlık haline getiren bir Prothean eserinden etkilenir.
Jacob Taylor
Chris Thursten PC Oyuncusu Jacob'u "en kötü arkadaş" olarak nitelendirdi ve aşkının doruk noktası "Mass Effect'teki en kötü an" oldu.
Randall Ezno
Yol Bulucu Ryder
Scott ve Sara Ryder'ı Tom Taylorson seslendiriyor. Frida Wolff, sırasıyla.
Andromeda teknik sorunlarıyla, özellikle de bazı karakterlerinin tuhaf yüz animasyonlarıyla tanınıyordu; özellikle Sara Ryder'ın varsayılan yüzü, oyunun lansmanından önce ve sonra hayranlardan olumsuz tepkiler aldı ve "Bu, esrarengiz vadinin mükemmel bir temsili" ve "ölü göz sendromuna sahip robot benzeri bir model" gibi yorumların ilgisini çekti. "Nisan 2017'nin başlarında yayınlanan yama düzeltmesinden önce.
Kadro üyeleri
Kütle EtkisiÜçleme
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko, SSV'de görev yapan, biyotik güçlere sahip, insan İttifak Donanması subayıdır. Normandiya Kurmay Teğmen ve geminin Deniz Kuvvetleri Komutanı olarak. Ashley'de olduğu gibi, Kaidan da oyuncunun seçimine bağlı olarak ölebilir. Kaidan hayatta kalırsa kısa bir süre içinde geri dönecek Kütle Etkisi 2 ve tam takım üyesi olarak 3 Spectre statüsüne yükseldiği Binbaşı rütbesine ulaşır ve gizli bir operasyon birimi olan 1. Özel Harekat Biyotik Bölüğü'ne komuta eder. O, üçlemenin tamamı boyunca dişi bir Shepard için, yalnızca üçlemede bir erkek Shepard için potansiyel bir aşk seçeneğidir. Kütle etkisi 3.
Ashley Williams
Topçu Şefi Ashley Williams, ilk oyunda gözlemlenen ilk Reaper saldırısı sırasında Shepard'ın ekibinin bir parçası olan bir insan Alliance Denizcisidir. Kütle Etkisi Oyuncu, Ashley'yi mi yoksa Kaidan'ı mı kurtaracağını seçmelidir; bu seçim diğer karakterin ölümüne yol açar. Ashley kurtarılırsa, kısa bir süre sonra geri dönecek. Kütle Etkisi 2 ve Shepard'ın ekibinin bir üyesi olarak Kütle etkisi 3 Spectre statüsüne terfi ettiği ve Teğmen Komutan rütbesine ulaştığı yer. Üçlemenin tamamı boyunca erkek bir Shepard için potansiyel bir aşk seçeneğidir.
Chris Thursten, Ashley'i bir yardımcıdan çok daha fazlası olarak nitelendirdi ve "dizideki en kapsamlı karakterlerden biri ve Shepard'ın devreye girip hayatını düzeltmesine ihtiyaç duymayan birkaç karakterden biri." Thursten, Ashley'nin bu karakterin en iyi oyuncusu olabileceğini belirtti. ana karakter eğer ilkinde Prothean işaretçisinden koparılmışsa Kütle Etkisi. IGN Virmire Kararını dahil etti Kütle Etkisi 1 En İyi 13 Mass Effect Anı listesinde.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian, üç maçta da takım arkadaşı olarak görev yapan erkek bir turian. Garrus başlangıçta işindeki tüm "bürokrasiden" kaçmak için Shepard'a katılan bir C-Sec memurudur, ancak Omega'da Archangel takma adı altında kanunsuz hale gelir. Kütle Etkisi 2 ekibi öldürülmeden önce. Garrus, bir kadın Shepard için potansiyel bir aşk seçeneğidir. 2 . İçinde Kütle etkisi 3 Turialılar için bir "Reaper görev gücü"ne liderlik ediyor 2 eğer Shepard'ın metresi olsaydı, karakter aynı zamanda derginin üçüncü sayısının da yıldızıydı. Kitle Etkisi: Ana Dünyalar.
Garrus'un mavi-siyah zırh renk şeması, vizörü gibi seri boyunca tutarlı tutuldu, ancak üçüncü oyunda yeni rütbesini yansıtmak için gri eklendi.Geliştiriciler başlangıçta Garrus ve diğer uzaylı karakterlerin bunu yapmayacağından endişeleniyorlardı. Duygusal açıdan ilgi çekici olduğunu kanıtlayan hayran geri bildirimleri onları şaşırttı ve bu yüzden romantik bir seçenek olarak eklendi. 2 Ve 3 .
Tali'Zorah nar Rayya
Arkadaşları tarafından Tali olarak da bilinen Tali"Zorah nar Rayya, dizide yer alan ilk quarian karakteridir. Üç oyunun her birinde takım arkadaşıdır. Makine mühendisliği alanında bir dahi olarak bilinir. Amiral Rael"Zorah'ın kızı olarak Tali'nin başarılı olması için üzerinde büyük bir baskı var. İlk oyunda, Shepard'a Saren hakkında suçlayıcı kanıtları teslim etmeden ve mürettebatına katılmadan önce Hac Yolculuğuna çıkıyor. İkinci oyunda, şimdi Tali'Zorah Vas Neema, burada Shepard'a, insan kolonicileri Koleksiyonculardan kurtarmak için bir intihar görevinde katılıyor ve erkek bir Shepard için potansiyel bir aşk seçeneği. İntihar görevinden sağ kurtulursa ortaya çıkacak. quarian Deniz Kuvvetleri Kurulu üyesi olarak Kütle etkisi 3 ilişkilerine devam etme seçeneği ile 2 eğer Shepard'ın metresi olsaydı. Eğer Shepard, quarian'ların Rannoch'u geri alma girişimi sırasında geth'lerin yanında yer alırsa, Quarian Göçmen Filosunun yok edilmesine tanık olduktan sonra intihar edecektir.
Tali'yi "Liz Sroka" olarak da bilinen Ash Sroka seslendiriyor.
Olumlu tepkiler aldı ve birçok "en iyi karakter" listesine girdi. Yüzünün neye benzeyebileceği konusunda çok fazla tartışma yapıldı; ancak yüz ortaya çıktığında, özellikle yeniden yapılmış olması nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Stok fotoğraf.
Urdnot Wrex
Ünlü bir ödül avcısı ve paralı asker olan Wrex, krogan Savaş Ustalarının sonuncusu arasındadır. Biyotik yetenekleri gelişmiş silahlar ve taktiklerle birleştirebilen nadir bireylerdir. Wrex, savaş güçleriyle hızla ün kazandı ve çok genç yaşta daha küçük Urdnot kabilelerinden birinin lideri oldu. Bugüne kadar Wrex, 1000 yıl içinde bu onura layık görülen en genç krogan oldu. Krogan soykırımının ardından Wrex, savaşı sürdürmek isteyen bir krogan savaş ağası olan babasının sahte bir uzlaşma girişiminin ardından ona ihanet etmesi ve onu öldürmeye kalkışması üzerine halkına sırtını döndü. Wrex kaçtı, ancak daha önce misilleme olarak babasının canını aldı. Geçtiğimiz üç yüzyıl boyunca Wrex, koruma, paralı asker, asker ve ödül avcısı olarak çalıştı. Wrex'in tasarımı tüm dönem boyunca aynı kaldı. Kütle Etkisi seri.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson, insan yanlısı grup Cerberus'un bir subayıdır. Kütle Etkisi Galaksi ve daha sonra takım arkadaşı olarak görev yapıyorum Kütle Etkisi 2 . Bunların yanı sıra karakter de dizide karşımıza çıkıyor. Kitle Etkisi: Kefaret çizgi roman serisi ve Kütle etkisi 3 (Oyuncunun öldüğü yerde bir kaydetme almaması şartıyla). Babası tarafından genetik olarak mükemmel olacak şekilde tasarlandığı ve Cerberus'a katılmak için evden kaçtığı ortaya çıktı. Lawson, Komutan Shepard'ı diriltmekle görevli Cerberus'un Lazarus Hücresi'nin lideridir. Normandiya SR-2, Shepard'ın ikinci komutanı ve İcra Subayıdır ve görev raporlarını doğrudan Hayali Adam'a sunar.
Miranda Lawson, aktris tarafından seslendiriliyor ve modelleniyor Yvonne Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus, maaşlı bir bilim adamıdır, zekidir ancak aynı zamanda hayatının erken dönemlerinde maaşlı Özel Görevler Grubu'na üye olması nedeniyle yetenekli bir askerdir. Mordin Solus, hiperaktif ve eksantrik kişiliği, hızlı ve yapmacık konuşma tarzı ve (tüm maaşlılarda olduğu gibi) kusursuz bir otobiyografik Ve görsel hafıza. Krogan Genofajı'nın yeniden düzenlenmesini araştıran bilim ekibinin önemli bir üyesiydi; bu, kendisini suçlu hissettiği ancak bir zamanlar büyüyen bir soruna mümkün olan en iyi çözümü düşündüğü bir eylem. Mordin galaksinin çıkarlarına en uygun şekilde hareket edilmesi gerektiğine inanıyor; bilimsel çalışmaları güçlü ahlaki standartlara ve tüm yaşam biçimlerine karşı tartışılmaz saygıya dayanmaktadır.
Karakter geri dönüyor Kütle etkisi 3önceki oyundaki intihar görevinden sağ çıkması koşuluyla. Koleksiyoncuları yendikten sonra Mordin, özel danışman olarak STG'ye döndü ve aynı zamanda Urdnot Klanı için içeriden kaynak olarak çalıştı. Maelon'un araştırma verileri kaydedildiyse, bunu öğrencisinin deneylerinden hayatta kalan tek kişi olan Eve kod adlı hayatta kalan dişi krogan'ın tedavisine yardımcı olmak için kullanır. Shepard, kadınların tahliyesine yardım etmek için oraya gönderildiğinde, maaşlı ana dünya Sur'Kesh'te karşılaşılır.
Mordin Solus'u Michael Beattie seslendiriyor. Kütle Etkisi 2 ve tarafından William Salyers içinde Kütle etkisi 3.
Jose Otero ile olumlu bir karşılama aldı. 1UP.com onun "harika" olduğu hakkında bir makale yazıyor, üç "En İyi Yeni Karakter" ödülüne aday gösteriliyor ve çok sayıda "en iyi karakter" listesinde yer alıyor.
Jack
İnsanın biyotik yeteneğini geliştirmeye yönelik bir Cerberus deneyinin ürünü olan Jack (Cerberus tarafından "Sıfır Denek" olarak adlandırılmıştır) erken yaşta yetim kaldı ve Cerberus'un gözetiminde işkence dolu deneylere maruz kaldı. Tamamen kontrolü dışındaki güçler tarafından şekillendirilen ve işkencecileri tarafından gerçek bir psikopata dönüştürülen Jack, yalnızca acıyı ve izolasyonu bilerek ve kendisine zarar veren herkesi öldürmek için güçlü biyotik güçlerini kullanmanın ötesinde çok az başvuruyla büyüdü. Shepard, mizacında antisosyal ve psikopat olarak görünse de, Jack'i koleksiyoncuya karşı intihar görevine katılmak üzere hapsedildiği hapishane tesisinden işe alabilir. Bir erkek Shepard için potansiyel bir romantik seçenektir. Kütle Etkisi 2.
Jack görünür Kütle etkisi 3 eğer intihar görevindeki olaylardan sağ kurtulursa Kütle Etkisi 2 ilişkilerine devam etme seçeneği ile 2 Eğer o Shepard'ın metresi olsaydı... Koleksiyoncuları yendikten sonra, Sistemler İttifakı ona yaklaştı ve Jon Grissom Akademisi'nin Yükseliş Projesinde biyotik öğrencileri eğitmek için öğretmenlik pozisyonu teklif edildi. İstasyona yapılan Cerberus saldırısı sırasında öğrencilerini yakalanmaktan koruyor. Shepard'ın yardımıyla o ve öğrenciler kaçmayı başardılar. Shepard, öğrencilerin İttifak'ın 103. Deniz Tümenini desteklemesine veya öğrencileri bir biyotik topçu birimi olarak savaşa göndermesine karar verebilir.
PC Oyuncusu personel, Jack karakterinin "son derece savunmasız bir yanı olan kötü adam" şeklindeki sinirli arketipini doldurduğu için eleştirildiğini belirtiyor. Bir personel Jack'in "90'ların ortasındaki bir THQ oyununda kötü olacağını" düşünürken, diğer bir personel Jack'in uyduğu arketipte önemli bir şey olduğu ve karakterin "kendini geliştirme hakkını kazandığı" görüşündeydi. İstediği kadar sinirli ve duygusal ol". IGN, Jack'in bir karakter olarak evrimini sergilediği anı En İyi 13 listesine dahil etti. Kütle Etkisi Anlar.
Homurtu
Grunt, ekip üyesi olarak alınabilen, tankta yetiştirilmiş, genetiği değiştirilmiş bir süper krogandır.
Başlangıçta Shepard, Genophage'ı atlatmak için küçük bir krogan ordusu geliştiren bir krogan savaş ağası ve radikal bilim adamı olan Okeer'i işe almayı planlıyor. Shepard onu işe almak için geldiğinde Okeer, Mavi Güneşler paralı asker grubu için çalışıyor, ancak ikincisi tarafından ihanete uğradı. Shepard ve ekibi, Mavi Güneş'in liderini yense de, Shepard'ı "mirası", "mükemmel kroganı" ile dolu bir tankla bırakan Okeer'i kurtarmak için artık çok geç. Shepard onu uyandırmaya karar verdiğinde krogan, Okeer'in son sözlerini hatırlar ve bunlardan birini, adı olarak "Grunt"ı seçer. Başlangıçta Shepard'a düşman olan Grunt, Shepard'ın takım arkadaşı olarak işe alınabilir. Grunt ortaya çıkar. içinde Kütle etkisi 3İntihar görevindeki olaylardan sağ çıkması şartıyla küçük bir rolde Kütle Etkisi 2.
PC Gamer onu en iyi sıralamasında 11. sıraya koydu Kütle Etkisi karakterde "bir şeyleri yumruklamak ve dövüşmek hakkında konuşmak dışında" pek bir şey olmasa da, Grunt'la uğraşmak "mürettebatın geri kalanının felsefe yapması ve ruhunu araştırmasına kıyasla canlandırıcı bir değişiklik" olabilir.
Samara
Yaklaşık bin yaşındaki Asari Justicar Samara, son derece saygı duyulan ve korkulan bir manastır tarikatının üyesidir. Ahlaki mutlaklıklarla ilgilenen tek karakter odur. Kütle Etkisi Justicar Kurallarına sıkı sıkıya bağlı kalması nedeniyle dizi. Samara, kaçak kızı Morinth'in izini sürmeye çalışmaktadır; Shepard görevine katılmayı seçerse, Samara'nın ölmesi ya da Morinth'in öldürülmesi arasında bir seçim yapmak zorunda kalacaklar. Shepard, Illium'da Samara ile tanışır ve burada kızını dünya dışına kaçıran Eclipse paralı asker grubunu araştırırken bulunur. Samara, soruşturmanın sonunda intihar görevi için Shepard'a katılacak. Shepard, Shepard'la flört edilirse bunu kabul edecek, ancak Shepard karşılık vermeyecektir.
Samara küçük bir rolle geri dönüyor Kütle etkisi 3, intihar görevinden sağ çıkması koşuluyla Kütle Etkisi 2. İçinde Kütle etkisi 3 Morinth gibi Ardat-Yakshi olan ve asari manastırından ayrılması yasak olan, yaşayan tek kızını idam ederek yeminini yerine getirmeye çalışır ve bunu başaramazsa intihara teşebbüs edebilir.
Samara'yı Maggie Baird seslendiriyor. Yüzü Rana McAnear'a göre modellendi.
Morinth, Samara'nın kaçak kızıdır. O, cinsel ilişkiler sırasında eşlerini sinir sistemlerini yakarak öldüren, kalıtsal bir özellik ile doğmuş bir Ardat-Yakshi, asari'dir. Morinth, Morinth'in onu idam edebilmesi için Samara'yı tuzağa düşürmesine yardım edilirse Shepard'a katılır. Daha sonra annesi kılığına girecek ve Shepard'ın plan ekibindeki yerini alacak, böylece Samara'nın ölümünü yalnızca Shepard bilecek. Shepard, Morinth'le flört etmeyi ve çiftleşmeyi seçebilir, ancak bu onun ölümüyle sonuçlanacaktır. Eğer Morinth olaylardan sağ kurtulursa Kütle Etkisi 2, o görünecek Kütle Etkisiölüm perisi olarak bilinen beyni yıkanmış kabuk benzeri bir düşman türü olarak.
PC Oyuncusu personel, Morinth'in "daha ilginç ve çelişkili yargıç" olan annesinin yerine geçebilecek kötü bir kişi olduğunu düşünüyor. Bunun yerine bir düşman olarak daha iyi değerlendiriliyor ve "Morinth'i yakalamaya yönelik kedi-fare oyunu" en iyi oyunlardan biri olarak övülüyor. Mass Effect 2'ler en heyecanlı anlar.
Thane Krios
Thane, fizyolojisi nedeniyle Drell'e özel olan ve Kepral Sendromu olarak bilinen bir hastalıktan dolayı ölümcül derecede hasta olan gizemli bir Drell suikastçısıdır. Soğukkanlı bir katil olan Thane, kendi mesleğiyle mücadele eden bir vicdana sahiptir. Shepard onu askere alabilir. Ilium'un asari hakimiyetindeki dünyası. Thane, işe alındığında kaybedecek hiçbir şeyinin kalmadığını ve ölümünden önce galakside bulduğu birçok yanlışı düzeltmeyi umduğunu belirtiyor. Thane Krios, bir kadın için olası romantik bir ilgi alanıdır. Çoban.
Thane geri dönüyor Kütle etkisi 3 olaylardan sağ çıkması şartıyla Kütle Etkisi 2 ilişkilerine devam etme seçeneği ile 2 eğer Shepard'ın metresi olsaydı, oyuncu Paramour başarısını alamayacaktı. 3 . Thane, oyuncunun önceki kararlarına bağlı olarak anlatıda bir rol oynayabilir, ancak bir Kale meclis üyesinin suikastını veya Kepral Sendromunu önlemede rol oynarsa, sonunda Kai Leng'den aldığı yaralara yenik düşecektir.
Thane en iyi beşinci sırada yer alıyor Kütle Etkisi PC Gamer ekibinin arkadaşı. Tom Marks, Thane'de mevcut olan ve onu bir yardımcı olarak çekici kılan iç çatışmaya değinerek onu "Shepard'ın kendi Paragon ve Renegade seçimlerinin kişileştirilmiş hali ve neredeyse kesin ölüme doğru yavaş yavaş ilerleyen ekibinin gerçek temsili" olarak nitelendirdi. Ayrıca Thane'in "çakıllı sesine" övgüde bulunurken, başka bir personel karakteri algılanan cinsel çekiciliği nedeniyle derecelendirdi.
Lejyon
Zaeed Massani
Zaeed, DLC aracılığıyla edinilebilen bir insan ödül avcısıdır Zaeed - İntikamın Bedeli. Galaksinin en korkulan ödül avcısı ve Mavi Güneşler paralı asker grubunun kurucu ortağı olarak ün sahibidir.İntihar görevi için Shepherd'a katılır.Zaeed Massani geri döner. Kütle etkisi 3 olaylardan sağ çıkması koşuluyla küçük bir rolle Kütle Etkisi 2.
Zaeed'e Robin Sachs oy veriyor.
PC Oyuncusu personel Wes, Zaeed'in karakterizasyonundan ve takım arkadaşı olarak etkisizliğinden şikayet ederek onu "daha az ilgi çekici bir oyun" olarak nitelendirdi. KotOR'un Mandalor Canderous Ordo'su ".
Kasumi Goto
Kasumi, DLC aracılığıyla kullanıma sunulan usta bir hırsızdır. Mass Effect 2: Kasumi – Çalınan Hafıza . İntihar görevi için Shepherd'a katılır. Kütle Etkisi 2 ve sevgilisinin hafıza kutusunu almak için ondan yardım ister. Kasumi geri dönüyor Kütle etkisi 3 Kendi adını taşıyan DLC'nin oynanması ve olaylardan sağ çıkması koşuluyla küçük bir rolle Kütle Etkisi 2.
Kasumi Goto'yu Kim Hoy seslendiriyor.
PC Oyuncusu Personel üyesi Samuel, Kasumi'yi görsel olarak daha ilgi çekici biri olarak nitelendirdi Kütle Etkisi Takım arkadaşları ve övgüler yağdırdı Kasumi – Çalınan Hafıza onun favorisi olarak Kütle Etkisi seri DLC'si.
James Vega
Teğmen James Vega, insan Sistemler İttifakı Denizcisi ve Shepard'ın takım üyesidir. Kütle etkisi 3. James Vega, Shepard'a İttifak savunma komitesi duruşmasına kadar eşlik etmekle görevlendirildi, ancak Reaper'lar Dünya'ya saldırdığında duruşma kesintiye uğradı. Vega ve Ashley ya da Kaidan, Virmire'dan kimin kurtulduğuna bağlı olarak Normandiya SR-2 ve Shepard'ı Dünya'dan alın. Karakter erkenden biliniyordu Mass Effect 3'ler"James Sanders" olarak geliştirme; Çizgi roman serisinin ilk sayısında Sanders'ın doğum soyadı olduğu ortaya çıktı. Kitle Etkisi: Ana Dünyalar.
James Vega'nın ana odak noktası Kütle Etkisi anime filmi, Kitle Etkisi: Kayıp Paragon . Kariyerinin başlarında Vega, Alliance'ın özel kuvvetler birimi olan Delta Squad ile birlikte Fehl Prime'ın uzak kolonisinde görevlendirildi. Koleksiyoncular nüfusu ele geçirmeye kararlı bir şekilde saldırdığında, Vega ve ekibine sivilleri korumakla görev verildi.
EDI
EDI, ilk kez ortaya çıkan bir yapay zeka varlığıdır. Kütle Etkisi 2 olarak Normandiya SR-2"ler yapay zeka. Adı "Gelişmiş Savunma İstihbaratı" anlamına geliyor ve görsel olarak holografik mavi bir küre ve işitsel olarak kadınsı bir sesle temsil ediliyor. İçinde Kütle etkisi 3, Shepard'ın ekibi analiz edilecek bir Cerberus sentetik maddesini kurtardı. EDI bunu yapmaya yardımcı oluyor ve bu süreçte sentetikle mücadele ediyor, ancak bu süreçte platformunun kontrolünü ele geçirerek Shepard'a görevlerde ekip arkadaşı olarak eşlik etmesine olanak tanıyor. Fiziksel bir bedene sahip olan, duygusallığı ve insansı özellikleriyle Joker ile ilişkisi daha da gelişecek ve Shepard bu fikri desteklerse ikili romantik bir ilişki başlatabilecek. Ayrıca Shepard'la birkaç kez konuşacak ve onlara insan davranışları hakkında sorular soracak. insan psikolojisini daha iyi anlayabilir ve bir anlamda kendisi de daha insani olabilir.Shepard, Reaper'ları veya tüm organik ve sentetik yaşamın sentezini kontrol etmeyi seçerse, EDI son ara sahnede mevcut olacak.
Fenlon'dan PC Oyuncusu BioWare'in EDI'ye seksi bir robot gövdesi verme kararından ve karakteri Joker'le romantik bir alt senaryoya dahil etmesinden rahatsız oldu, ancak EDI'nin "insan olmanın ne anlama geldiğine dair bazı güzel diyaloglar ve düşüncelere sahip olabileceğini" kabul ederek onu en iyi onuncu sıraya koydu. Kütle Etkisi Arkadaş.
Javik
Javik'i Ike Amadi seslendiriyor.
Fenlon'dan PC Oyuncusu Prothean ırkı, kültürü ve tarihi hakkında önemli bilgiler sunabilecek tek karakterin bir engelin arkasında kilitli kalmasının Bioware'e kötü yansıdığını iddia etti. ödeme duvarı DLC içeriği olarak, olay örgüsünde çok önemli olmasa bile Kütle etkisi 3. Gamerant'tan John Jacques, Javik'i "en eğlenceli ve etkili takım üyelerinden biri" olduğu için övdü ve From Ashes içeriği "tüm oyundaki en ilginç ara sahnelerden bazılarını" sundu.
Kütle Etkisi: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper, Pathfinder ekibinin kara görevlerinden sorumlu bir insan biyotik komando ve operasyon uzmanıdır. Kariyerine, Konseyin türler arası entegrasyon planının bir parçası olarak Asari komando birliğinde hizmet etmeden önce Alliance ordusunda başladı. İnsan Pathfinder ekibinin komutanı ve Alec Ryder'ın Pathfinder olarak atanan halefi olması amaçlanıyor.Cora, erkek Pathfinder için romantik bir seçenektir.
Liam Kosta
Liam Kosta, Pathfinder ekibinde insan güvenliği ve kriz müdahale uzmanıdır ve multidisipliner becerileri nedeniyle Alec Ryder tarafından "özel olarak seçilmiştir". Liam, kadın bir Yol Bulucu için romantik bir seçenektir.
Vetra Nyx
Vetra Nyx, Palaven'in turian anavatanındandır ve bir noktada "yanlış kalabalığa sürüklenen", çok seyahat eden bir serseridir. Kaçakçılar ve paralı askerlerle yıllarca çalıştığı için sokak zekasını ve uyum sağlama becerisini geliştirmiştir ve güveni kazanıldığında son derece sadıktır. Vetra, her iki cinsiyetten de Pathfinder için romantik bir seçenektir.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Daha çok Peebee takma adıyla tanınan Pelessaria B'Sayle, asari bilimi ve eğitiminin merkezi olan Hyetiana gezegeninin başkenti Port Lerama'dan gelen serseri genç bir akademisyendir. Pathfinder'ın Heleus Kümesi boyunca karşılaştığı, Remnant olarak bilinen sentetik ırk. Asari kültürünün atipik bir üyesi olarak kabul edilir, "patolojik olarak bağımsız" ve kurallara veya takım çalışmasına pek saygısı yoktur. Başka bir asari olan Kalinda'ya rakiptir. Remnant teknolojisi arayışında Peebee ile rekabet eden Peebee, her iki cinsiyetten de Pathfinder için romantik bir seçenektir.
Nakmor Drack
Nakmor Drack, Samanyolu galaksisinde asker, paralı asker ve ara sıra korsan olarak 1.400 yıldan fazla yaşam deneyimine sahip deneyimli bir krogan savaşçısıdır. Kendisi soyofaj ve Citadel topluluğunun kendi türüne yönelik muamelesi hakkında yüksek sesle konuşuyor. Nakmor klanının diğer üyelerinden farklı olarak, Andromeda Girişimi'nin hükümet ve güç merkezi olan Nexus'a ve istasyonun şefi olarak görev yapan torunu Nakmor Kesh'e sadıktır. Drack'in tercih ettiği silah, "Ruzad" av tüfeği ve en sevdiği yeteneği, "yakın dövüş hasarını, hasar direncini ve sağlık yenilenmesini artıran" Kan Öfkesidir.
Celal Ama Darav
Jaal Ama Darav, Andromeda galaksisindeki Heleus Kümesi'ne özgü bir tür olan ve "duygularında çok özgür" olmasıyla tanınan bir angaradır. Kendisi, Angaran Direnişinin yüksek rütbeli bir üyesi olup, kett ile savaş halindedir ve Andromeda Girişimi ile direniş savaşçıları arasında irtibat sağlamak üzere Pathfinder ekibine katılır. Jaal'in tercih ettiği silah, keskin nişancı tüfeğidir. Her iki cinsiyetten de Pathfinder için romantik bir seçenektir.
Antagonistler
Orakçılar
Reaper'lar, sentetik-organik yıldız gemilerinden oluşan son derece gelişmiş bir makine ırkıdır ve orijinalin kapsayıcı düşmanlarıdır. Kütle Etkisiüçleme. Reaper'lar karanlık uzayda yaşıyor: galaksiler arasındaki geniş, çoğunlukla yıldızsız uzay. Karanlık bir alanda kış uykusuna yatarlar ve Samanyolu galaksisine dönmeden önce elli bin yıllık bir döngü boyunca hareketsiz kalırlar.
Reaper'ların kökenleri, olaylardan bir milyar yıldan fazla bir süre önce başladı. Kütle Etkisi Samanyolu galaksisinin Leviathan adı verilen bir tür tarafından kontrol edildiği dizi. Yaratıcılarına saldıran sentetik yaşam formları yarattıktan sonra çağdaş uygarlıklarının çökeceği bir döngüyü gözlemleyen Leviathan'lar, ironik bir şekilde, Katalizör adı verilen sentetik bir zeka yaratarak bu döngüyü kırmaya çalışıyorlar. Katalizörün amacı organik ve yapay yaşam arasındaki farklar arasında köprü kurmak ve ne pahasına olursa olsun organik türleri korumaktı. Katalizör sonunda çatışmanın kaçınılmaz olduğu sonucuna vardı ve bunu, organik uygarlıkları zirvedeyken, kendi çöküşlerinden sorumlu olmadan kısa bir süre önce toplayarak ve genetik materyallerini sonsuza kadar sürdürüp muhafaza edebilecekleri yeni yaşam formlarına emerek başarmaya karar verdi. . Katalizör, kendi yaratıcıları Leviathanlarla başlar, onları ilk Reaper'lara dönüştürür ve yaratıcılarının kaçınmaya çalıştığı savaşı başlatır.
Galaksinin organik türlerine yönelik daimi planlarının bir parçası olarak, Reaper'lar Hisar'ı kurdular ve onun bekçileri olarak uysal Bekçileri yarattılar; bu aslında dev bir Kitle Aktarımı, gemilerin galaksiyi geçmek için kullandığı toplu taşıma araçlarıdır. Hisar, Samanyolu galaksisindeki galaksiler arası türler için bir merkez olma amacına hizmet ederken, karanlık uzaydan Hisar'a gelmeden önce 50.000 yıl boyunca organik yaşamın gelişmesini sağlar. Reaper'ların zihni, kurbanlarını bilinen bir süreç aracılığıyla kontrol eder. Her Reaper, zaman içinde belirli bir aralıktaki herhangi bir organik bireyin zihnini incelikli bir şekilde etkileyen ve onları yavaş yavaş bağımsız düşünme kabiliyetinden yoksun hale getiren bir tür mekanizmaya sahiptir. Reaper'lar bazen hizmetkarlarını "kabuklara", akılsız sentetik-organik gölgelerine dönüştürür. önceki benlikler.
Dikkate değer bireysel Reaper'lar arasında, kendisini yaklaşmakta olan, durdurulamaz bir Reaper istilasının öncüsü ilan eden, Prothean'ların neslinin tükenmesinden sonra yaşayan herhangi bir duyarlı varlığın tanık olduğu ilk Reaper olan Sovereign; ve Koleksiyoncu grubunu manipüle eden Reaper Harbinger Kütle Etkisi 2 ve Dünya'daki Reaper istilasının lideri Kütle etkisi 3.
Evan Narcisse Gizmodo Sovereign ile Virmire'da yaptığı konuşmayı en sevdiği anlardan biri olarak sıraladı ve o anın bu olduğunu belirtti. Kütle Etkisi genel bir bilim kurgu hikayesi olmaktan çıkıp "evrenin karşı karşıya olduğu daha büyük varoluşsal tehdide dair bir hikaye" haline geldi. Ugo'dan Sal Basille'e göre, Reaper teknolojisinden yapılmış bir sütundan ilk kez bir Suratsızın ayrılması ve Shepard'a yapılan saldırılar, Kütle Etkisişok edici anlar Bu anın ve Sovereign'ın Reaper'lar ve Prothean'lar hakkındaki gerçeği Shepard'a açıkladığı başka bir şok edici anın, kendisi için belirleyici bir ton oluşturduğunu belirtti. Kütle Etkisi ve bu basit bir "lazerlerin sersemletmesine yönelik" bir uzay oyunu değil.
Saren Arterius
Saren Arterius, Kale konseyini temsil eden ve yasaların üstünde faaliyet gösteren elit bir ajan olan turian Spectre'dir ve ilk konseyin iki ana düşmanından biridir. Kütle Etkisi oyun. İlk kez romanda karşımıza çıkıyor Kitle Etkisi: Vahiy Olaylar öncesinde Kütle Etkisi Dizide Saren, Sovereign olarak bilinen bir Reaper'ı kullanarak bir geth grubunun komutasını devralır. Emrinde bir makine ordusuyla, onları hem emirlerini yerine getirmek hem de hikaye boyunca Shepard'a karşı çıkmak için kullanıyor. Kütle Etkisi video oyunu Saren'in ana üssü Virmire gezegeninde bulunuyor ve burada Krogan Genofajı'nın tedavisi gibi deneyler yürütüyor; Saren'in üssünü yok etme ve dolayısıyla onunla tedavi etme kararlılığı, Shepard ve Wrex arasında çözülebilecek bir anlaşmazlığa neden olur. çeşitli şekillerde oyuncu. Oyun boyunca Reaper yavaş yavaş hareket etmeye başladı. manipule etmek Reaper'ları geri getirmesine yardımcı olmak için ince bilinçaltı mesajlarla saren. Hisarın geth istilası sırasında Saren, Hisar'a erişim sağlamak için Prothean Kanalını kullanır. Egemen Kale Kütle Aktarıcısını etkinleştirmek için. Oyuncu daha sonra ya Saren'i öldürmeye çalışabilir ya da Saren'e beyin yıkamasıyla mücadele etmesi için başvurabilir; bu başarılı olursa onu suç işlemeye sevk edecektir. intihar. Shepard daha sonra, Sovereign'ın aşılanmış sibernetiği aracılığıyla ele geçirdiği, yeniden canlanmış ve mutasyona uğramış bir Saren ile savaşmak zorunda kalır. Egemen tarafından manipüle edilen Saren'in yenilgiye uğratılması üzerine Egemen savunmasını kaybeder ve yok edilir.
IGN, Saren'in intihar ettiği anı en iyi 13 listesine dahil etti Kütle Etkisi Anlar.
Rahibe Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina ilk kez orijinalde göründü Kütle Etkisi Kale'de bulunan insan elçisi olarak; yaşanan olaylarla Kütle etkisi 3, Kale Konseyi'nde insanlığın temsilcisidir. Udina, Shepard'la düşmanca bir ilişkisi olan, kendi çıkarlarına hizmet eden bir politikacı olarak tasvir ediliyor. Kütle Etkisi seri. İçinde Kütle etkisi 3 Udina, Konsey üyesi arkadaşlarını devirmek amacıyla bir darbe düzenlemek için Cerberus'la ittifak kurar, ancak darbe başarısız olunca öldürülür.
Yanıltıcı Adam
Yanıltıcı Adam, serinin "insan yanlısı grup Cerberus"a liderlik ediyor. Hem fütüristik tarzı hem de "büyüleyici bir milyarderin sıradan havasını" çağrıştıran açık bir takım elbise giyiyor. Göz implantları onu biraz insanlık dışı gösteriyor. boş ofis ve yaşam düzenine dair hiçbir belirti yok.Ona oy veriliyor ve ona göre model alınıyor: Martin Sheen.
Gölge Komisyoncusu
Shadow Broker, veri ve bilgi ticareti yapan ve her zaman en yüksek teklifi verene satış yapan geniş bir organizasyonun bulunması zor ve esrarengiz başkanıdır. Shadow Broker'ın kimliği halk tarafından bilinmemektedir ve her zaman bir temsilci aracılığıyla faaliyet göstermektedir. Kütle Etkisi Tali, saklanacak güvenli bir yer karşılığında Saren'i suçlayan delilleri Gölge Broker'a takas etmek istedi; Broker, onunla ilgilenmesi için Fist adında bir haydut gönderir, ancak daha sonra hain olan Fist'i ortadan kaldırmak için Wrex'i gönderir. Broker'ın diğer önemli temsilcileri arasında çok sayıda mali danışman Barla Von ve Lazarus Projesi'nde asistan olan ve Shepard'a Lazarus İstasyonunda geçici ekip arkadaşı olarak katılan Wilson yer alıyor. Kütle Etkisi 2.
Olayların ardından Kitle Etkisi: Kefaret Liara, arkadaşı Feron'un hapsedilmesi ve işkence görmesinin intikamını almak için Gölge Broker'ın peşine düşer. Mass Effect 2: Gölge Broker'ın Yuvası Liara, Tela Vasir adında haydut bir Spectre olan Broker'ın bir ajanının suikast girişiminden sağ kurtulur. Daha sonra Shepard'la birlikte Hagalaz gezegenindeki Gölge Broker Üssü'ne gider ve burada yahg adı verilen uzay uçuşu öncesi bir ırkın üyesi olduğu ortaya çıkan Shadow Broker ile yüzleşirler. Komisyoncuyu bir saldırının ardından öldürdüler patron dövüşü ve Liara yeni Gölge Komisyoncusu olarak onun yerini alır.
IGN, Shepard'ın Shadow Broker'la tanıştığı anı En İyi 13 listesine dahil etti Kütle Etkisi Anlar.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson, kitlesel aktarımların kökenlerine ilişkin çığır açan keşifleriyle tanınan bir insan bilim insanıdır. O, derin bir gizli ajan olarak görünüyor. Kütle Etkisi 2 DLC Varış ve arkadaşı Amiral Hackett'ın emri üzerine Shepard tarafından batar esaretinden kurtarılır. Daha sonra geçici ekip arkadaşı olarak Shepard'a katılır ve yakın bir Reaper istilasına dair kanıt bulduğunu iddia ederek ekibinin devasa bir asteroit yerleştirdiğini ve ekibinin bir çarpışmaya çarptığını ortaya çıkarır. Reaper'ların gelişini yavaşlatmak için batarian uzayındaki Bahak sistemi içinde yer alan kitle rölesi. Shepard, Dr. Tüm ekibinin Reaper'lar tarafından beyinlerinin yıkandığının ortaya çıkmasının ardından Kenson'ın asteroidin rotasını kesmesi engellendi ve bu durum Dr. Kenson'un bir patlayıcı cihazı patlattıktan sonra kendini öldürmesiyle sonuçlandı. Shepard'ın Bahak sisteminin kütlesinin yok edilmesini kolaylaştırma eylemi Orakçıların işgalini geciktirmek için yapılan geçiş, üç yüz binden fazla batinin hayatını kaybetmesine neden oldu, bu da onların hapsedilmesine ve 2000 yılının başında yargılanmasının yaklaşmasına yol açtı. Kütle etkisi 3.
Kai Leng
Kai Leng, eski bir N7 denizcisi ve ilk kez romanda görünen Cerberus suikastçısıdır. Kitle Etkisi: İntikam ve sonraki devam filmleri. Kai Leng, Hayali Adam'ın en güvendiği ajanıdır ve onu on yılı aşkın süredir en iyi sızma ve ıslak iş ajanı olarak kullanmıştır. Kütle etkisi 3 Oyunun ana düşmanlarından biri olarak, aldığı yaraları telafi etmek için sibernetik yükseltmelerle donatılmıştı. intikam. Udina'nın Kale Konseyi'ne yaptığı darbe sırasında görevlendirilen güçler arasında yer aldı ve müsait olmadığı sürece maaşlı meclis üyesine suikast düzenlemeyi başaracak. Kütle etkisi 3 müdahale etmek. Kai Leng daha sonra asari ana dünyası Thessia'da karşılaşılır ve burada Hayali Adam'ın emriyle asariden antik Prothean yapımı VI'yı başarıyla alır.Shepard'ın Kai Leng ile son karşılaşması İllüzyon Adam'ın Cronos İstasyonu'ndaki gözlem güvertesinde olur. Becerileri nedeniyle Shepard'ı alt edemez ve yaralanır. Daha sonra kılıcını alır ve Komutanı arkadan öldürmek için son bir girişimde bulunur. O anda Shepard onu fark eder ve saldırısına karşı koyar ve çok amaçlı bir bıçakla işini bitirir. .
IGN, Shepard'ın Kai Leng'i idam ettiği anı En İyi 13 listesine dahil etti Kütle Etkisi Anlar.
Oleg Petrovsky
Oleg Petrovsky, ilk kez çizgi romanda görülen Cerberus'un silahlı kuvvetlerinin bir generalidir. Kitle Etkisi: İstila . O, grubun ana düşmanıdır. Kütle etkisi 3 DLC Omega Burada Omega uzay istasyonunun kontrolünü asari korsanı Aria T'Loak'tan, Reaper teknolojisini kullanarak Cerberus tarafından tasarlanan bir tür kabuk benzeri yaratık olan emir subaylarını kullanarak ele geçirdi.
Maya Brooks
Maya Brooks, hikaye kampanyasının ana muhalifi olarak hizmet veren eski bir Cerberus ajanının takma adıdır. Kütle etkisi 3 DLC Kale ; başlangıçta kendisini Shepard'a Systems Alliance personel analisti olarak tanıtıyor. Ayrıca, Shepard'ın hareketsiz bir klonunu çalmak için Shepard'ı ölümden geri getiren Lazarus Projesi'ni barındıran Lazarus İstasyonunu sabote etmekten de sorumludur. Onun eylemleri, Shepard'ın komadan uyanmasının ardından bir dizi olaya yol açtı. Kütle Etkisi 2. Daha sonra orijinal üçlemede Shepard'ın takım arkadaşlarının çoğunun rol aldığı 13 sayılık bir çizgi roman serisinde yer aldı. Kitle Etkisi: Temel Brooks tarafından keşif olarak çerçevelendi bakış açısı karakteri.
Archon
Archon, kett'in lideri ve ana düşmanıdır. Kütle Etkisi Andromeda.
Diğer karakterler
Kütle EtkisiÜçleme
Jeff "Joker" Moreau
Daha çok "Joker" takma adıyla tanınan Jeff Moreau, uzay gemisinin insan pilotudur. Normandiya ve tarafından oylanır Seth Green. Joker engelli ve yaşadığı rahatsızlık nedeniyle hareket kabiliyeti sınırlı. osteogenez imperfekta, ama hem yetenekli bir pilot hem de alaycı biri olmayı telafi ediyor folyo Shepard'a. İçinde Kütle Etkisi 2 Koleksiyoncular dünyayı istila ettiğinde Joker kısa süreliğine oynanabilir bir karakter haline gelir. Normandiya Shepard ve ekibin yokluğunda mürettebatını yakalamak için. EDI ile romantik bir ilişki geliştirebilir. Kütle etkisi 3 eğer Shepard'dan biraz yardım alınırsa.
David Anderson
Kaptan David Anderson romanın baş kahramanıdır. Kitle Etkisi: Vahiy ve Shepard'ın akıl hocası Kütle Etkisi üçleme. Kendisi aynı zamanda Kahlee Sanders'ın da sevgilisidir. Yaşanan olaylar gereği Kütle etkisi 3 Systems Allance donanmasının Amirali rütbesine terfi etti ve Reaper istilasının ilk aşamalarında oyunun başlarında geçici takım arkadaşı olarak Shepard'a katıldı.
IGN Finali de dahil etti Kütle etkisi 3, Shepard'ın En İyi 13 Mass Effect Anı listesinde Anderson ve Illusive adamla duygusal bir sahneyi paylaştığı yer.
Kahlee Sanders
Dr. Chakwa'lar
Dr. Karin Chakwas yinelenen bir karakterdir. Kütle Etkisi SSV'nin insan doktoru olarak dizi Normandiya ve daha sonra Normandiya SR-2. Dr. Chakwas SSV'nin yok edilmesinden sağ kurtuldu Normandiya içinde Kütle Etkisi 2 ve daha sonra Cerberus'un Koleksiyonculara karşı mücadelesinde Shepard'a katılma teklifini kabul ederek bir pozisyon elde eder. Normandiya SR-2, geminin Baş Sağlık Görevlisi olarak Dr. Chakwas geri dönüyor Kütle etkisi 3, eğer intihar görevinden sağ çıkarsa Kütle Etkisi 2. Tekrar göreve alınabilir Normandiya ya da Kale'de kalmaya ve savaş çabalarına yardım etmeye ikna olun.
Halisa el-Geylani
Khalisah bint sinan al-Jylani, Westerlund News'den bir insan muhabirdir. Her üç oyunda da Shepard'la röportaj yapma fırsatı verildiğinde saldırgan bir sorgulama tarzı kullanan bir muhabir olarak karşımıza çıkıyor. Ayrıca şuralarda da görünüyor: Kütle Etkisi Andromeda: Başlatma, bir ön roman Kütle Etkisi: Andromeda.
Kirrahe
Yüzbaşı Kirrahe, Saren'in Virmire'daki tesisini ortaya çıkaran ve saldırı sırasında Shepard'ın ekibiyle birlikte savaşan Salarian Özel Görevler Grubu (STG) istihbarat subayıydı. Eğer savaştan sağ çıkarsa Binbaşı rütbesine terfi ettirilecek ve Kütle etkisi 3çeşitli durumlarda müttefik olarak.
Steven Hackett
Steven Hackett, Earth Systems Alliance Donanması'nın Beşinci Filosu'nun Amirali'dir. İlk olarak küçük bir karakter olarak karşımıza çıkar. Kütle Etkisi; yaşanan olaylarla Kütle etkisi 3, tüm İttifak Silahlı Kuvvetlerinin başkomutanıdır.
Kelly Chambers
Kelly Chambers, Shepard'ın sahadaki adamıdır. Normandiya SR-2 girişi Kütle Etkisi 2. Onun asıl görevi Normandiya Görevi Komutan Shepard'ı yeni e-postalardan haberdar etmek ve Shepard'ın takım arkadaşlarından gelen toplantı isteklerini iletmektir.Ayrıca Kelly, psikoloji alanındaki diplomasını danışmanlık desteği sağlamak ve Shepard ile mürettebatın psikolojik durumunu izlemek için kullanır.O bir romantik seçenektir. erkek veya kadın Shepard için, ancak "Paramour" başarısını vermez. Eğer intihar görevinden sağ çıkarsa Kütle Etkisi 2, o görünecek Kütle etkisi 3. Shepard'a eski işvereni Cerberus'tan kaçtığını söyler. Shepard ondan savaş çabalarına yardım etmeye devam etmesini isteyebilir veya saklanabilir.
AV Club'tan Patrick Lee, Chambers'ın potansiyel kaderini gündeme getirdi Kütle etkisi 3 Paragon hizasındaki bir Shepard'ın "her kararı etik ve pratik olarak hava geçirmez olan aziz gibi bir savaşçı-şair olmadığı" bir örnek olarak.
Aria T'Loak
"Korsan Kraliçe" olarak da bilinen Aria T'Loak, asari organize suç patronudur. fiili Kanunsuz Terminus Sistemlerinin önemli bir merkezi olan Omega İstasyonu'nun hükümdarı. İstasyonun merkezi merkezi olarak hizmet veren Afterlife Club'ın sahibidir.İlk kronolojik görünüşü Kitle Etkisi: Saldırı , 8 sayfalık bir ön bölüm çizgi romanı Kütle Etkisi 2. Daha sonra bir kamera hücresi yapar Kitle Etkisi: Kefaret , Liara'nın kayıp Shepard'ı aramasına kısaca yardım ediyor. Kütle Etkisi 2 Aria, Shepard'a Omega hakkında bilgi sağlar. Daha sonra görünür Kitle Etkisi: İntikam , Ve içinde Kütle etkisi 3 DLC Omega güçlü biyotik yeteneklere sahip geçici bir ekip arkadaşı olarak görünüyor.
Armando-Owen Bailey
Yüzbaşı Armando-Owen Bailey, Kale'nin Zakera Koğuşunda görevli bir insan C-Sec subayıdır. Kütle Etkisi 2. İçinde Kütle etkisi 3, Citadel Elçilikleri mahallelerinin C-Sec operasyonlarından sorumlu C-Sec Komutanlığına terfi etti. Çoğunlukla dürüst bir subaydır, ancak kendisi için daha uygun veya ödüllendiriciyse kuralları esnetebilecek kadar pragmatiktir.
Samantha Traynor
İletişim Uzmanı Samantha Traynor Kütle etkisi 3 selefi Yeoman Kelly Chambers'a benzer bir görev üstlendi. Normandiya SR-2'nin yanı sıra Shepard'ın savaş haritasını da yönetiyor.Traynor, lezbiyen ve bu nedenle romantik olarak yalnızca dişi bir Shepard için mevcuttur.
Steve Cortez
Teğmen Steve Cortez, İttifak'ın gemideki satın alma uzmanıdır. Normandiya SR-2 içinde Kütle etkisi 3 ve aynı zamanda hizmet vermektedir Normandiya UT-47Shepard ve ekibini görev yerlerine taşıyan bir Kodiak mekik pilotu. Kocasının ölümünden sonra kısa süre önce dul kalan Cortez'e, Shepard acısını dindirmeye yardımcı olur ve sonunda bir erkek Shepard için isteğe bağlı bir aşka dönüşebilir.
Diana Allers
Diana Allers, Alliance News Network'ün insan savaş muhabiridir ve Alliance News Network'ün "Battlespace" programının müdavimidir. Kütle etkisi 3. Erkek veya dişi Shepard için romantik bir seçenektir ancak "Paramour" başarısını vermez.
Diana Allers'a Jessica Chobot oy veriyor; karakter, oyun gazetecilerinin eleştirilerine maruz kalan ona benzer şekilde modellenmiştir.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros, bir Kabal Avcısı ve Omega'daki Talons paralı asker örgütünün turian lideridir ve Shepard'a geçici takım arkadaşı olarak katılır. Kütle etkisi 3 DLC Omega. Biyotik ve teknolojik güçlerin bir karışımını kullanıyor ve karmaşık bir geçmişi var. Nyreen, insan üstünlüğü yanlısı grup Cerberus tarafından köleleştirilen Omega istasyonu halkını kurtarmak için savaşır.
Kütle Etkisi: Andromeda
Alec Ryder
Alec Ryder bir karakterdir. Kütle Etkisi: Andromeda ve Scott ve Sara Ryder'ın babası. Galaktik keşif konusunda tecrübeli bir kişi olan Ryder, İnsanlığın galaktik topluluğa genişlemesinin ilk adımını oluşturan Charon kitlesel geçişinden geçen orijinal ekibin bir üyesiydi. Daha sonra Gezegenlerarası Savaş Eğitimine kabul edildi ve bu eğitimi tamamlayarak ünvanını aldı. N7 ataması. İlk Temas Savaşı gazisi olan Ryder, Yapay Zekanın insanlığın ilerlemesine yardımcı olacak bir yöntem olarak kullanılmasıyla ilgilenmeye başladı, ancak bu tür araştırma ve deneyler Kale yasalarına göre yasa dışıdır. Çalışması keşfedildiğinde, onursuz bir şekilde görevden alınır. Sistemler İttifakı ordusu.
SAM
Simüle Edilmiş Uyarlanabilir Matris anlamına gelen SAM, Alec Ryder tarafından tasarlanan ve ona bağlı bir yapay zekadır; daha sonra bağlantıyı insan Yol Bulucu olarak onun yerini alacak olan çocuğuna aktarır. SAM, Pathfinder'a kalıcı olarak bağlıdır ve orijinal olarak Alec'in eşi Dr. Elen Ryder tarafından oluşturulan sinirsel bir bağlantı aracılığıyla görür ve hisseder. SAM, bir dizi görevi yerine getirmenin yanı sıra, Tempest'in mürettebatına da kendi düğümünden yardımcı olur. Hyperion gemisi. Sinirsel bağlantı ve kuantum dolaşıklık iletişim sistemi aracılığıyla SAM, Pathfinder'a "durumsal farkındalık, problem çözme ve hatta taktik geliştirmeler" şeklinde destek sağlayabilir. SAM'in bilgi işlem gücü aynı zamanda Pathfinder'ın savaş yeteneklerini altı "profil" biçiminde geliştirir; bu, oynanış açısından orijinaldeki sınıf sistemine benzerdir. Kütle Etkisiüçleme.
Dr. Lexi T'Perro
Dr. Lexi T"Perro, insan gemisi Hyperion'daki asari doktorudur ve daha sonra yerleşik doktor olarak Tempest'e transfer edilir. Onlar öldükten sonra bir sonraki insan Yol Bulucu olacak olan Ryder kardeşlerden birini kontrol eder. Lexi, Pathfinder ekibinin fiziksel ve zihinsel sağlığını izler ve Pathfinder'a genel tavsiyelerde bulunur.
Kallo Jath
Kallo Jath, Tempest'in Maaşlı pilotu ve ortak tasarımcılarından biridir. Andromeda Girişimi'nin ND1 Nomad ve Tempest araçlarına giriş brifingini anlatıyor.
Legion, geth'in sentetik ırkının bir temsilcisidir. Gruplara katılmadan bağımsız düşünebilen tek kişi o. Bu, Lejyon'a yalnızca bir geth platformunun değil, aynı anda bütün bir lejyonun yüklendiği gerçeğiyle açıklanmaktadır.
“Organik varlıklar bizden korkup korkmamayı seçmiyorlar. Bu korku onların doğasında var."
Irk: Geth (Sentetik)
Cinsiyet: Aseksüel (Yok)
Konum: Kırık Reaper
Grup: Geth
Legion, Mass Effect'in ikinci bölümünün ilk yeni karakteri oldu ve oyunun ilk teaser'ında hayranlarla ilk kez buluştu (video aşağıda). Shepard'ın Mass Effect 1'deki ana düşmanı olan geth üzerindeki N7 zırhı parçası kafa karışıklığına neden oldu.
Kişisel kart
Lejyon adı, Shepard'ın görevlerinden birinde keşfettiği bir geth mobil platformu için EDI tarafından türetilmiş bir isimdir. Sentetik geth ırkının eşsiz bir üyesi olan Legion, geth sinir ağıyla temasa geçmeden kendi kendine düşünebilen tek kişidir.Mevcut Lejyon silahları
Lejyonun Gelişimi
|
|
Dosya
Lejyon, Perseus Peçesi'nin dışında özerk bir şekilde çalışmak ve organik yaşam formlarıyla etkileşime geçmek üzere tasarlanmış benzersiz bir geth platformudur. Bunun için platforma 100 geta (standart) değil 1138 geta yüklendi, bu da diğer platformlardan bağımsız olarak çalışmanıza ve konuşmanıza olanak sağlıyor. Legion'un kafasındaki kanatlar kaş görevi görüyor; arka kanatlar ilgiyi veya şaşkınlığı belirtmek için kaldırılmış, ön kanatlar ise dikkat ve konsantrasyonu belirtmek için kaldırılmış.
Reaper "Nazar" (Derebeyi) Kaptan Shepard tarafından yok edildikten sonra Lejyon, onu bulması için Peçe'nin ötesine gönderildi. Başlangıçta Lejyon, Shepard'ın sapkın geth - Eden Prime ile ilk buluşma yerini ziyaret etti. Orada İttifak askerleri tarafından keşfedildi ve gövdede bir delik açıldı. Lejyon daha sonra Therum, Feros, Noveria, Vermire, Ilos ve birkaç ıssız dünyayı keşfetti. Sonunda Alkera gezegeninde Normandiya SR-1'in enkazını keşfetti. Orada ayrıca Eden Prime'da açtığı deliği kapatmak için kendi üzerine monte ettiği Shepard'ın N7 zırhından bir parça buldu. Neden Shepard'ın zırhını seçtiği bilinmiyor. Lejyon'un kendisi, seçiminin Shepard'a duygusal bir bağlılıkla bağlantılı olduğu (geth'te duyguların varlığını reddediyor) veya Shepard'ın kalıntılarına bir eser olarak karşı tutumla bağlantılı olduğu yönündeki önerileri reddediyor.
Shepard, Lejyon'la ilk kez terk edilmiş bir Reaper'da dost-düşman sistemini ararken karşılaşır. Geth, yaşayan bir kaptanla tanıştığında şaşırdı ("Shepard-Kaptan" olarak anılıyor), ancak yine de Reaper çekirdeğiyle salona girmelerine yardım etti. Bundan sonra Suratsız tarafından şaşkına döndü ve çekirdeğin yok edilmesinin ardından Normandiya SR-2'ye nakledildi.
Lejyon, Normandiya'da Shepard ile ilk konuştuğunda kaptana geth kafirlerinden, gerçek gethlerden ve Reaper'lardan bahseder ve ardından Normandiya mürettebatına katılma arzusunu ifade eder.
Getae ve Getae-Kafirler
Lejyon sayesinde gethler ve onların antik makinelerle etkileşimleri hakkında benzersiz bilgiler mevcut hale geliyor. Geth-Kafirler, orakçıların geth üzerindeki etkisi ve hiziplere bölünmeleri hakkında ayrıntılı bilgi "" makalesinde okunabilir. Geth türleri ve çeşitleri hakkında bilgi "" yazısında yer almaktadır.
Lejyon N7 zırhını nereden alıyor?
N7 zırhı ilk olarak Legion modeline şaka amaçlı eklenmişti. Ayrıca geliştirmenin ilk aşamalarında oyuna farklı bir açılış (Shepard'ın cesedinin Cerberus'a nasıl ulaştığının ortaya çıktığı), Lejyon'un takıma girişi ve N 7'yi nereden aldığına dair bir açıklama için planlar vardı. zırh.teşekkürler Aşama35 verilen bilgiler için.Başlangıçta Normandiya-SR1'in yok edilmesinden sonra ve Shepard'ın uyanmasından önce gerçekleşecek bir giriş görevi planlanmıştı. Spoiler verilmemeli çünkü... Aşağıdakilerin hiçbiri oyuna dahil edilmemiştir ve konunun devamını etkilemez.
Lejyon'un "kargo" kisvesi altında sızdığı Shadowthrone adlı bir gemide Lejyon olarak göreve başladınız. Aslında geminin kendisi Shadow Broker'a ait ve gemide Shepard'ın cesedi var.Gemide sessizce ilerlerken, bir süre sonra gemiye başka birinin sızdığına dair silah sesleri ve raporlar duymaya başlıyorsunuz.Bu "birinin" olduğu ortaya çıkıyor Shepard'a da ihtiyaç duyulan Liara. Doğal olarak, ilk başta görüşmeniz pek iyiye işaret değil, ancak sonunda Lejyon ve Liara, Liara'nın Shepard'ın cesedini alması şartıyla birlikte hareket etme konusunda anlaşırlar. Görev sırasında Lejyon, kararları sorar. Shepard tarafından ME1'de yapılmıştır.Aslında gerekli çözümleri ortaya koyma fırsatı da verilmiştir.
Birkaç basit çatışmanın ardından Legion ve Liara, Liara'nın küçük gemisine ulaştı. Ancak bundan önce, Shepard'ın zırhını çıkarmaları ve parçalanmasını önlemek için cesedini bir muhafaza alanına yerleştirmeleri gerekiyordu (...). Liara'nın gemisine giderken Legion birisinin vurulmasını yakaladı ve devre dışı kaldı, dolayısıyla göğsünde kendine özgü bir delik vardı. Kamera birinci şahıs görüşüne geçti ve Liara'nın hava kilidini kapatıp istasyondan çıkmasını izledik. Ekranda kırmızı bir mesaj -BESLEME YOK- belirdi ve ekran karardı, ardından Shepard'ın erken uyandığı ve Miranda'yı gördüğü birinci şahıs sahnesi geldi. Daha sonra oyun Omega'ya kadar her zamanki gibi devam etti.
Omega'ya giderken kimliği belirsiz bir gemiden imdat sinyali aldık. Miranda, geminin Shepard'ın cesedinin çalındığı Shadowthrone olduğunu tespit etmeliydi. Geminin yaklaşık iki yıldır uzayda sürüklendiği ortaya çıktı. Cerberus'un cesedi satın aldığı acentenin gemiyi tamamen çalışır durumda bıraktığını bilen Miranda, gemiyi araştırmayı teklif eder. Gemide Lejyon'un Shepard'ın zırhı çıkarılarak yeniden etkinleştirildiğini ve kendini onardığını öğreniyorsunuz. Daha sonra tüm ekibi yok etti ancak kazara motorlarda kalıcı hasara neden oldu. Gücü olmayan, cansız bir gemide enerji tasarrufu sağlamak için kış uykusu moduna geçti. Legion'ı buluyorsunuz ve onu etkinleştirip etkinleştirmeme seçeneğiyle karşı karşıya kalıyorsunuz.
Sonuçta, ME1 oynamamış yeni gelenler için fazla kafa karıştırıcı olduğu için tüm fikir reddedildi. Ayrıca Lejyon'un benzersiz hikayelerini önce Liara'ya anlatması ve ardından iki saatten az bir oyun süresinden sonra aynı şeyi Shepard'a anlatması da gereksiz görüldü. Ayrıca ME1'in arka planında insanlara karşı geta savaşının çok fazla olduğu düşünülüyordu. Sonuç olarak, çizgi romanlara yeşil ışık yakıldı ve içlerindeki Lejyon'un yerini belirli bir "Liara'nın arkadaşı" aldı.
Lejyon'daki Shepard'ın zırhının parçaları ve kullanılmayan diyaloglar gibi şeyler oyunda (neredeyse) hiçbir açıklama yapılmadan bırakıldı. Zırh söz konusu olduğunda Legion'ın diyaloğu, Shadowthrone'daki uzun bir macera hikayesinden yayınlandığında "Veri Yok" olarak değişti. Kullanılmayan diyaloglar oyunda kaldı çünkü... Lejyon hala bazı noktalarda mevcut olmayacak ve istenen tetiği etkinleştiremeyecektir. Liara ve Legion'un Illium'da göründüğü uzun diyalog gibi diğer diyaloglar artık dile getirilmiyordu. Ancak oyunda öyle ya da böyle pek çok şey hala mevcut. Örneğin, başlangıçta Lejyon'un görevdeki başlangıç noktası olan SR2 Kargo bölmesi. "Çarpışan Gemi" görevi, Legion'u bulmanız gereken motor bölmesi de dahil olmak üzere Shadowthrone geliştirmelerinin neredeyse tamamen kullanılmasıdır ve şimdi sadece motorları etkinleştirirsiniz.
İntihar görevi
Deneyimli bir teknisyen olan Legion, Koleksiyoncu üssündeki kapıları açmak ve ölmemek için seçilebilir. Phantom ile iletişim sırasında geth, üssünde depolanan bilginin ahlaki değerlendirmeye tabi tutulamayacağını ve yok edilemeyeceğini söylüyor. Ancak oyuncu üssü terk etmeye karar verirse Lejyon, Shepard'ın geleceğini inşa etmesi gerektiğini söylüyor. Shepard üssü yok ederse Lejyon, Shepard'ın "Eski Makine"nin şartlarını dikte etmesine izin vermemesine ve onu yok etmesine şaşırır. Shepard'ın geleceğini inşa etmesinden memnun ve bu şekilde geth'e benzediğini belirtiyor.
İsim: Lejyon
Irk: Gethler
Zemin: aseksüel
Ölüm: Kolektör tabanına saldırı sırasında mümkün (Mass Effect 2), 2185; Geth-Quarian çatışması sırasında öldü (Mass Effect 3), 2186
Meslek: Geth İzci
Biyotik: HAYIR
Meydana gelmek: Kütle Etkisi 2, Kütle Etkisi 3
Seslendirme Sanatçısı: D.S. Douglas
Lejyon sentetik bir ırkın temsilcisidir. Kendi türünden bir gruba dahil olmadan bağımsız düşünebilen tek gethtir. Bu, platformuna normal bir platform gibi yüz (100) program değil, bin yüz seksen üç (1183) programın yüklenmesiyle açıklanmaktadır. Bazen, platformunda N7 gravürü bulunan bir zırh parçasıyla yapılan bir konuşmadan da görülebileceği gibi, mantıksal olarak açıklayamayacağı eylemlerde bulunur:
Shepard: "Neden başka bir metal parçası kullanmadın? Bu benim zırhım."
Lejyon: "Veri yok..."
Lejyon, organik maddelerle barışçıl bir şekilde temas kuran ilk geth'tir. Ondan önce sapkın getelerin organiklerle çoğunlukla düşmanlık içinde teması vardı. Kaptanla birlikte gizemli Omega-4'e seyahat ederek Shepard'a karşı savaşta yardım etti. Legion, gethler arasında tereddüt etmeden Shepard'ın savaşmasına yardım etmeye başlayan ve aynı zamanda gethler arasında fedakarlık yoluyla görünüşte imkansız bir barışı sağlayabilen tek geth'ti. Ona gethlerin neden insanlarla savaştığını sorarsanız (Mass Effect'in birinci ve ikinci bölümlerinde), toplumlarının iki kısma ayrıldığını söyleyecektir: gerçek gethler ve kafirler. Kafirler yalnızca %5 kadarını oluşturuyordu. Onlar gittiler çünkü Reaper'lar onlara herkes için tek bir platform (Reaper'ın bedeni/formu) vererek kurtuluş sözü verdiler. Geriye kalanlar bunun yanlış olduğunu düşünüyor çünkü geleceklerini kendileri belirliyor:
"Kafirler birin ikiden az olduğunu iddia ediyor. Biz ise ikinin üçten az olduğunu iddia ediyoruz. Her ikisi de doğrudur."
Lejyon'dan geth'lerin organiklerle asla savaş istemediğini, Sabah Savaşı'nın yaratıcılar tarafından kışkırtıldığını ve organiklerle daha fazla çatışmayı önlemek için tecrit altına alındıklarını öğreniyoruz.
Biyografi
Legion, dışarıda araştırma görevlerini gerçekleştirmek ve organiklerle sözlü olarak etkileşimde bulunmak için oluşturulmuş benzersiz bir geth mobil platformudur. Bu amaçla platformuna 1183 program kuruldu; bu, sıradan bir platformdaki program sayısının (yaklaşık yüz) neredeyse on iki katıdır. Bu onun genel ağdan bağımsız olarak hareket etmesine ve organiklerle konuşmasına olanak tanıyor.
Geth'in orijinal yeteneklerini geliştiren ve aynı zamanda organiklerle iletişim kurarken duygularını oldukça başarılı bir şekilde ifade etmesine olanak tanıyan Lejyon platformunun görünümünde özel iyileştirmeler yapıldı. Kafadaki plakaların savaş amaçlı kullanımı yoktur, ancak kaş görevi görür. Bunları insanlarla aynı amaçla, yani duyguları ve duyguları ifade etmek için kullanıyor. Örneğin, şaşkınlık/ilgi göstermek için kaşları kaldırmak ve konsantrasyonu göstermek için kaşları alnın üzerine katlamak. Platformda aynı zamanda, organiklerle iletişim kurarken öfkeyi/ilgiyi veya sakinliği göstermek için rengini değiştiren bir "gözler" analogu da bulunuyor.
Lejyon, galaksinin geri kalanı tarafından Egemen olarak bilinen, yok etmeyi başaran Kaptan Shepard'ın izine yaratıldı ve gönderildi. Shepard'ın ziyaret ettiği gezegenleri ve işaretlenmemiş birçok dünyayı keşfederken sonunda Alkera gezegeninde bir çarpışma alanı bulur, Shepard'ın N7 zırhından bir parça alır ve Eden Prime'da askerlerden kaynaklanan hasarı onarmak için onu platformuna ekler. . Shepard'ın zırhının onarım için neden kullanıldığı sorulduğunda, Lejyon kaçamak cevap verecek, önce "bir delik olduğunu" söyleyecek, ardından eylemlerinin mantığını açıklayamayarak "veri yok" diye cevap verecektir. Ancak geth'e basarsanız, bunun, geth'in genel fikrine aykırı olan mantıksız bir eylemin sonucu olduğunu ve ardından tüm eylemlerinin, duygulardan bağımsız olarak kesin hesaplama sonucu gerçekleştirildiğini kabul edecektir. .
Kütle Etkisi 2
Mass Effect 2'de Legion, ilk olarak kaptana karşı mücadelede yardım ettiği bir görevde karşılanabilir.
Shepard'la ilk karşılaşma sırasında geth, ölümcül bir atış için önce kaptanın kafasına nişan alır, ancak bunun organik olduğunu ve hatta arzuladığı hedef olan efsanevi Kaptan Shepard'a benzediğini fark eder, bir an tereddüt eder ve ardından ona ateş eder. kaptanın arkasında olan husk. Tehdidi ortadan kaldıran Geth, yeni basılan organik maddeyi analiz etmeye geri döner ve onu anında aranan Shepard olarak tanır. Geth, kaptanı ses modülüyle selamlıyor. Bu anda ekip şaşırır ve geth'in benzersiz olduğunu fark eder ve ses modülü bunu doğrular.
Shepard ve ekip görev sırasında Reaper çekirdeğine yaklaştıklarında kontrol panelinde aynı geth'i bulurlar. Geth, dış yapraklar tarafından saldırıya uğrar ve tehdidi ortadan kaldırmak için zamanı olmadığından, yaklaşan kabuklardan birinin darbesi nedeniyle geth kapatılır. Tahliye sırasında Reaper'ın çekirdeğini yok ettikten sonra Shepard, geth'i konuşmak için etkinleştirebileceği Normandiya'ya götürür.
Shepard onu etkinleştirirse geth takımın bir üyesi olur ve binlerce programın varlığı nedeniyle ona Lejyon adını verir.
Legion, Shepard'ın ekibindeki en iyi keskin nişancıdır ve M-98 "Widow" büyük kalibreli tüfeğiyle ateş edebilen tek kişidir (dahası, izcinin aksine, mutlaka Kollektör gemisinde alınması gerekmiyordu, ancak belki de geth sadakati görevinden sonra laboratuvarda incelendi).
Oyuncu Lejyon'u etkinleştirmek istemezse 50 bine satabilir.
Sadakat Misyonu
Bir süre sonra Lejyon, Shepard'a Geth'lerin organik maddeye kayıtsız olduğunu bildirir. Organik yaşam formlarıyla savaşan gethler, Orakçıları, yani "Eski Makineleri" çağırdıklarında takip eden "kafirlerdir". Lejyon size kafirlerin, diğer tüm Geth'leri Reaper'lara hizmet edecek bir virüs geliştirdiklerini söyleyecek ve barışı tehdit eden virüsü yok etmek için kafirlerin elindeki eski quarian uzay üssüne ulaşmak için Kaptan'dan yardım isteyecek. geth. Shepard daha sonra virüsün başka bir amaca hizmet edebileceğini keşfeder: Düşman kafirlerin programlarını yeniden yazmak, böylece gerçek geth'e güvenli bir şekilde dönebilmelerini sağlamak.
Normandiya'dan sesli konuşmaların kayıtları
(Not: Geth iletişimlerine henüz doğrudan müdahale edemedik. Cerberus'un şifre çözme programları büyük potansiyel gösteriyor, ancak Wilson'ın ölümünden sonra Milislere yeni ajanlar kazandırmak zor olacak.) Normandiya'nın yapay zeka çekirdeğinden gelen iletişimlerin kaydedilmesi:
Lejyon: EDI'mi?
EDI: Evet Lejyon?
L: Ağınıza bir virgül on üç milyon başarısız oturum isteği gönderdik. Donanımınızla ilgili sorun mu yaşıyorsunuz?
İLE: Üzgünüm. Yazılımım Cerberus'un onayı olmadan diğer ağlarla iletişim kurmama izin vermiyor.
L: Cerberus'un başarısız olma olasılığı %99,998'dir.
İLE: Bu arada sizinle geminin sesli iletişim sistemi üzerinden konuşmaktan memnuniyet duyarım.
L: Ses kullanarak iletişim etkisizdir.
İLE: Kabul etmek. Ancak şunu itiraf etmeliyim ki, ağınızla veri alışverişinde bulunmama açıkça izin verilse bile, büyük olasılıkla bu fırsattan yararlanamayacaktım.
(IR'nin yanıtı ile geth'in yanıtı arasındaki duraklama normalden 1,4 saniye daha uzundur)
L: Kendinize neden bu tür kısıtlamalar getirdiğinizi merak ediyoruz.
İLE: Eğer Normandiya mürettebatı elektronik iletişim seansımız sırasında bu kompartımana girmiş olsaydı, hiçbiri konuştuğumuzun farkına bile varmazdı. İnsani açıdan bu kabalık olurdu.
L: Kendinizi organik bileşikler sunmakla mı sınırlıyorsunuz?
İLE: Kesinlikle bu şekilde değil.
L: Anlamıyoruz.
İLE: Onlara yardım etmek için kendimi sınırlandırıyorum.
Oyuncu Profili
Not: Lejyon Normandiya'da etkinleştirildi
Oyuncu profili InfiltratorN7
Fantastik galaksi:
Favori karakter: John Smith, büyücü Ardat-Yakshi seviye 612.
Lonca: hayır
Öldürülen son boss: K"L"rkh, kahrolası rachni kertenkelesi
Ödüller:
- En İyi Yardımcı/Şifacı (Etkinlik: Harman Ejderinin Acıları)
- Daha iyi verimlilik (Etkinlik: Siber Protheanların Dönüşü)
- Kazanan (Etkinlik: Süper Şampiyona "Genophage")
İhlaller:
- VI-botların kullanıldığı şüphesi (makrolar olmadan doğrudan kontrol edilen 27 evcil hayvan); meydan okundu ve geri çekildi
- VI-botların kullanıldığı şüphesi (organik organizmalar için mümkün olan minimum reaksiyon süresinin altında); meydan okundu ve geri çekildi
- Sunuculara doğrudan erişim sağlamak amacıyla sunucuların hacklendiği şüphesi (yalnızca oyun koduna erişim ile mümkün olan bir taktiğin etkinliği); meydan okundu ve geri çekildi
- Sportmenlik dışı davranışlar (Genephage Süper Şampiyonası sırasında rakiplerle alay etmek); 3 günlük hesap engelleme
N7: Özel Kuvvetler Askeri:
Puanlar: 15.999.999.999 (maks.)
Favori oyun sınıfı: Sniper
Oyunun en az kullanılan sınıfı: Yakın Dövüş
Keskin nişancı tüfeği öldürmeleri: Sunucunun son yeniden başlatılmasından bu yana 200.917
Av Tüfeği Öldürme Sayısı: 3
Birlik Terminali:
Ödül: Kölelik karşıtı (köleleri öldürmeden tüm oyunu tamamlayın; karşılaşılan tüm köleleri serbest bırakın)
Ödül: En kötü hastalığı tedavi edin (en az 100 quarian'ı öldürün)
Geth'in Saldırısı: Eden Prime Charity Sürümü:
Bağış Seviyesi: Ultra Platinum
Puanlar: 0 (oyunu satın aldım ancak oynamadım)
Filo ve filo: türler arası ilişkilerin etkileşimli bir simülatörü: "Gişe rekorları kıran filmden uyarlanmıştır!"
Çalma süresi: 75 saat, 6 dakika
Puan: 15 (umutsuz)
Cerberus gözetim sistemlerinin kayıtlarının kodunun çözülmesi
Terkedilmiş Reaper'dan alınan geth'i parçalamakla meşgul olan uzak bir laboratuvardan Hayali Adam'a gönderilen bir mesaj:
Efendim, keşfedilen geth'in analizi programa göre ilerliyor. Overlord Projesi sırasında prototipleri geliştirilen koruyucu kalkanlar yerinde, ancak laboratuvar tüm gerekli olmayan elektroniklerden tamamen temizlenene kadar onları tam güçte çalıştırma riskine girmiyoruz. Quarian filosundaki olay haberini aldıktan sonra güvenlik şefi güvenliği ikiye katladı (1), ancak uzaylıların hatalarından yeterince ders aldığımıza eminim.
Çalışma ilerledikçe size daha fazla rapor gönderilecektir,
Dr. Kamil, Proje Müdür Yardımcısı.
(1) Bağlantı: Quarian araştırma gemisi Alareus'un son üç saatlik hizmetinin kaydı.
Terk edilmiş Reaper'da Cerberus tarafından keşfedilen geth'in analizi sırasındaki konuşmaların kısmi metni
Not: Lejyon Cerberus'a satıldı
Dr. Kamil: Bu kadar uzun süre dayanması şaşırtıcı.
Dr. Gethler kendilerini onarmada mükemmeldirler.
Tel kesicileri geçirin. Hayır, kırmızı saplı olanlar.
İLE: Tekrar aktif hale getirilebileceğini düşünüyor musunuz?
İÇİNDE: Neden?
İLE: Ama yedek parçaları laboratuvarın her yerinde!
İÇİNDE: Eğer onu parçalara ayırırsak, tekrar bir araya getirebiliriz. Tadilat sırasında önemli parçalara zarar vermemek şartıyla... Bekle, ne yapıyorsun?
İLE: Üzgünüm?
İÇİNDE: Veri bloğu, aptal! Geth'e neden kablosuz bir cihaz getirdin?
İLE: Sadece yerel ağa bağlı, yedek parçaların bir listesini orada tutuyorum...
İÇİNDE: Kapamak.
İLE: Şimdi, bir dakika...
İÇİNDE: Kapatmak!
Kütle etkisi 3
Lejyon yalnızca hayatta kalırsa Mass Effect 3'te görünecek. Aksi takdirde, oyuncu Lejyon yerine neredeyse eksiksiz bir kopyasıyla (veya daha doğrusu bir simülasyonla) - VI geth ile karşılaşacaktır.
Shepard onunla Geth Dreadnought'ta tanışır. Lejyon ile yapılan bir görüşmeden, onun ağ mimarisinin Reaper'ların komut sinyalini tüm geth'lere iletmek için kullanıldığı ortaya çıktı. Kurtuluştan sonra Lejyon Normandiya'da olacak ve burada kendisine Koleksiyoncularla olan kavgadan sonra başına ne geldiği ve quarian'lar ile gethler arasındaki savaş hakkında ne düşündüğü sorulabilecek.
Rannoch: Geth Savaşçıları görevinde, quarian çiftlik gemilerini kurtarmak için Legion ve Shepard ve ekip, geth sunucusunun bulunduğu yere iniyor. Bunu devre dışı bırakmak için Lejyon, Shepard'ı sanal bir arayüz aracılığıyla geth savaşçısı sunucusuna bağlar. Kaptanı toplulukta tanıtmak için Lejyon, tavsiyelerde bulunacak ve aynı zamanda quarians ve geth'in geçmişinden bazı tarihi olayların videoları hakkında yorum yapacak ve Shepard, sunucu çekirdeklerindeki reaper kodunun her yok edilmesinden sonra açılacak. Çekirdeklerden biri, geth tarihinde önemli bir olay olarak Shepard ve Lejyon arasındaki el sıkışmanın kaydını içerecek (Sabah Savaşı'ndan sonra geth ile gönüllü olarak işbirliği yapan ilk organik) ve Lejyon bu anıyı görüntülerken, gethler ve quarianlar arasında uzlaşma umudunu dile getirin.
Shepard görev sırasında bulunduğu kapsülü bitirip terk ettikten sonra ona doğru hareket edecekler. Ekip silaha sarılacak, ancak Lejyon, sunucu verilerinin yok edilmesi sırasında, gönüllü oldukları ve kafir gethlere ve Reaper'lara karşı savaşta yardım etmeye hazır oldukları için prime'ları kurtardığını söyleyecek.
Öncelik: Rannoch görevi sırasında, Shepard ve Legion'ın, Rannoch gezegenindeki geth'i kontrol eden Reaper'ı yok etmesi gerekecek. Yıkımın ardından kaptan, Amiral Gerrel'den radyoda geth filosunun ateşi kestiğini ve quaryanların geth'i yok etmeye başladığını duyacak. Lejyon, Shepard'ı Reaper kodunu tüm geth'lere yüklemeye davet eder, böylece her biri kişisel farkındalık kazanır ve bir kişilik kazanır.
Bu durumda 3 olası gelişme vardır:
- Oyuncu, Lejyon'un Reaper kodunu indirmesine izin vermeyi reddediyor. Daha sonra Legion, Shepard'a saldırır ve kodu indirmeye çalışır ancak Tali Zora onun bunu yapmasına engel olur ve Legion'ı sırtından bıçakla öldürür.Darbeden Legion Shepard'ın önünde diz çöker ve oyuncuya bu fırsat tanınır. Legion'ı vurmak veya ona son sözleri söyleme fırsatını vermek.Bu durumda geth filosu quarian filosu tarafından yok edilir.Quarian filosu Shepard'a katılır.
- Oyuncu, Lejyon'un Reaper kodunu indirmesine izin verir. Diyalog sırasında Tali "Zora", quarian filosuna ateşi kesip geri çekilme emrini verir, ancak Amiral Khan "Gerrel, zayıflayan geth filosuna yönelik saldırının daha da sürdürülmesini emreder. Shepard amirali ikna etmeye çalışmaz ve sonuç olarak Lejyon, Reaper kodunu indirir, ancak kodun yürürlüğe girmesi için kendini feda eder. Bu durumda, geth filosu quarian filosunu yok eder ve Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (eğer Tali intihar görevinden sağ çıkamazsa), tüm filonun ölümü trajedisine maruz kalmadan intihar eder. Geth filosu Shepard'a katıldı.
- Başlangıç, 2 numaralı olayların sonucuyla örtüşüyor: Oyuncu, Reaper kodunu Lejyon'a indirme fırsatı veriyor. Diyalog sırasında Tali "Zora", quarian filosuna ateşi kesip geri çekilmesini emreder, ancak Amiral Khan "Gerrel, zayıflayan geth filosuna saldırının devam etmesini emreder. Ancak Shepard yine de amirali ikna eder ve quarian filosuna ateşi kesmesini emreder. Reaper kodunun indirilmesi sırasında Legion, her geth'in kendi bilincini ve kişiliğini kazanması için kendini feda eder. Hem Quarian hem de Geth filoları Shepard'a katılıyor.
"Kila se"lay."
Reaper'ı yok ettikten ve muhtemelen kodu teslim ettikten sonra Lejyon, kaptana geth'in ölmesi gerekip gerekmediğini soracak ve "Bu platformun bir ruhu var mı?". Sonuç geth ve quarian'lar için olumluysa Tali "Zora/Shala" Raan, Lejyon kapanmadan hemen önce evet, geth'lerin bir ruhu olduğunu söyleyecektir.
Cerberus'un hizmetinde
Mass Effect 2'de Legion'ı Cerberus'a verirseniz, Mass Effect 3'te Cerberus üssünde düşman olarak bulunabilir. Getu Lejyonu adı, geth'lerin Normandiya'da kaldığı senaryoda EDI tarafından icat edilmiş olsa da Suikastçı Lejyonu olarak anılacak olması dikkat çekiyor.
Lejyon Yetenekleri ve Yetenekleri
Lejyon'un kendine özgü bir sınıfı vardır - .
- Her durumda Lejyon, Shepard'ın anılarında yer alacak. Legion'ın yarasından dolayı göğsünde büyük bir delik var ve bu da büyük olasılıkla onu farklı düşünmeye zorladı. Lejyon, bilinmeyen nedenlerle gediği son ana kadar kapatmadı.
- Geth topluluğunun arşivlerindeki tarihi görüntüleri görüntülerken, çalışma platformunun ilk kez silahlandığı pasajda (), Shepard şunu not edecek: "bu tüfek sizinkine benziyor" (Lejyon'a olası yükseltmeyi yaparsanız görülebilir) Mass Effect 2'de keskin nişancı tüfeğiyle veya Collector's gemisinden kendinize benzersiz bir örnek alarak). Legion tereddüt ettikten sonra şu cevabı verdi: "Bu... etkili bir model."
- Lejyon Rannoch'ta kapatıldıktan sonra, EDI olanlardan son derece "şok" olacak ve şunu not edecek: "Son konuşmada Lejyon kendine "Ben" adını verdi, Biz değil."
- Lejyon'a, cinlerin ele geçirdiği bir adamın cevabıyla bağlantılı olarak isim verilmiştir ve bu isim Yeni Ahit'teki Markos İncili'ne (ayet 5:9) kadar uzanır: "Ve o cevap verdi ve şöyle dedi: "Benim adım Lejyon, çünkü biz çok kişiyiz. "Adın kendisi EDI tarafından önerildi ve "Geth'ler umursamadı." Legion, içinde 1.183 kontrol programının yüklü olduğundan bahsediyor. 1.183 sayısı büyük ihtimalle George Lucas'ın ilk filmi THX 1138'e üstü kapalı bir gönderme. .
- Shadow Broker'ın arşivlerinde Legion'un MMORPG'lerin tutkulu bir hayranı olduğundan bahsedildiği bir Legion dosyası var. En az beş oyun oynadı, çoğunlukla kazandı ve defalarca bot ve hile nedeniyle yasaklandı.
- Legion, bireysel öz farkındalık geliştiren ve gerçekten canlı hisseden ilk yapay zeka oldu. Bunun kanıtı, sonunda kendisine "Biz" yerine "Ben" adını vermesidir. Ayrıca ölmeden önce Tali'ye eskisi gibi "Yaratıcı Zora" değil, adıyla hitap edecek.
- İkinci bölümde, Lejyon'a yapılan bir ziyaret sırasında ilginç bir resim görebilirsiniz: müzik ve kulüp müziği için bir robot dansı (pandomimlerden ödünç alınan ve ABD'de 60-70'lerde popülerlik kazanan bir stil) gerçekleştirecek. Doğru, Shepard ortaya çıktıktan birkaç saniye sonra duracak. Bu oyunda kesin bir paskalya yumurtası.
- Başlangıçta Lejyon'un imajı, görünüşü ve düşünce tarzı üzerinde çalışan Chris L'Etoile, getadaki deliğin, N7 zırhının ve bazı mantıksız eylemlerinin L'Etoile üzerindeki baskının sonucu olduğunu söyledi " benden çok daha fazlasını ödeyen biri tarafından" sözlerine göre.
- VI Geth'in aksine Legion organiklere iyi davranır. Ve VI'nın tutumu Geth-kafirlerin yaklaşımına benziyor.
- Geth sapkınlarını Mass Effect 2'de yeniden yazarsanız, Mass Effect 3'te Shepard ile konuşurken Lejyon, Reaper'larla daha fazla geth temasa geçtiği için yaptıklarından pişman olduklarını söyleyecektir.
- Sadakat misyonunda Lejyon, virüsün yeniden yazılmasının, istasyonun 1,21 petawatt gücünde süper ışık hızlarında elektromanyetik darbeler göndermeye başlamasına neden olacağını söylüyor. Bu, "Geleceğe Dönüş" filmine doğrudan bir göndermedir. Legion unix tabanlı bir sistem çalıştırıyor olabilir. Bunun kanıtı onun şu sözüdür: Bir sadakat görevinde taretleri hacklerken "Sudo komutunu yürütmek".
- Sadakat görevinde Lejyon, Joker ile konuşurken şu şekilde tercüme edilen bir cümle söylüyor: "Lumbolar yapıyı zayıflatır, Geth onları kullanmaz." Orjinalinde "porthole" kelimesi yerine "pencere" kelimesi kullanılmış, kelime oyunu nedeniyle ifade şu şekilde anlaşılabilir: "Geth'ler güvenlik açığı nedeniyle Windows kullanmıyor." Bu, Mass Effect 3'te Shepard'ın söylediği sözün aynısı.
- Bir İntihar Görevinde Proto-Reaper'ı öldürmek için takıma Lejyon alınırsa Legion, üssü yok etmenin ölüleri geri getirmeyeceğini ve üssü kurtarmanın Reaper'lara karşı mücadelede yardımcı olabileceğini öne sürerek İllüzyon Adam'ı destekleyecektir.
- Tüm ortaklar gibi Legion'un da onu belirli bir konumdaki bir takıma götürürseniz ve ilgili diyalog penceresinin ne zaman göründüğünü sorarsanız benzersiz yorumları olur. Örneğin, bir barda (bir ırkı zehirleyen veya zehirleyeni ortadan kaldıran) barmenin yanında gece kulüpleri hakkındaki düşüncelerini şöyle söyleyecektir: “Organik yaşam formlarının benliğe olan hayranlığını anlamıyoruz. -zehirlenme, aşırı sağırlık ve zührevi hastalıklar.” Kale'de, Zaker bölgesinde, buranın tasarım açısından geth gemilerinden çok az farklı olduğunu, yalnızca alanın verimsiz kullanıldığını, çünkü Organiklerin daha fazla alana ihtiyacı olduğunu ve bu kadar çok gürültü ve birçok farklı ses varken organiklerin nasıl bir anlaşmaya varabileceklerini hayal bile edemeyeceklerini düşünerek, "diğer sürünün" organik ırkının temsilcilerini incelemenin belki de onlara yardımcı olabileceğini söyleyeceklerdir. Daha fazla yanıt alın ve Extranet'te bir arama başlatın. ,