På den tiden var hjertene modige og innsatsen høy, menn var ekte menn, kvinner var ekte kvinner, og de små pelsene fra Alpha Centauri var de små pelsene fra Alpha Centauri.
Douglas Adams, Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Det er på tide å gå på en reise gjennom handlingen til Mass Effect 2 - fra Commander Shepards første engstelige skritt over dekkene på romstasjoner til de siste kampene med sjofele skurker med insektøyne! Denne guiden dekker hele spillet, som følger:
- Historieoppdrag
- Sideoppdrag for alle planeter
- Oppdrag på "uutforskede planeter"
- Oppdrag fra ti andre kampgruppemedlemmer og til og med fra noen vanlige besetningsmedlemmer
Klar? Så frem til nye seire!
Historien begynner med en uforutsett tur blant fjerne systemer. Politikere ble skremt av profetiene og eksilerte Shepard til utkanten under påskudd av å kjempe mot geth.
Det vil imidlertid ikke være geth-skipet som vil avsløre forkledningen til fregatten vår, og deretter rive den i stykker, men krysseren til den mystiske rasen Gatherers. Normandie kan ikke lenger reddes, men Jokeren nekter å forlate kontrollrommet. Og det er her Shepard kommer inn.
For å hjelpe Jokeren ut, må du gå gjennom den brennende korridoren, gå gjennom membrandøren ut i verdensrommet og se på planeten som henger over hodet underveis, komme deg til kontrollrommet. Piloten blir reddet, men en eksplosjon kaster kommandør Shepard fra vraket av skipet mot en ukjent planet. Døden er uunngåelig!
Dette er interessant: prøv, etter å ha startet spillet, ikke berør skjermen med røde skyer i et par minutter og se hva som skjer.
Operasjon Lazarus
- Slutt å surmule, menig. Starter du virkelig en krangel om å bli gjenopplivet?
- Sånn er det. I følge militærloven har selv en enkel soldat rettigheter.
R. Sheckley, «Retten til å dø»
Det tok det hemmelige laboratoriet til Cerberus-organisasjonen to år å gjenopprette sjefen fra... det som var igjen av ham. I mellomtiden legger forskerne siste hånd på den gjenoppstandne Shepard, du kan velge klasse, navn og utseende til den nye karakteren.
Etter en rask introduksjon til Miranda og den ukjente skallede personen, vil Shepard bli sendt til kamptrening. Romstasjonen-laboratoriet blir angrepet, og Shepard må raskt flytte til evakueringssonen, til tross for hans ufullstendig legede sår.
Så når han reiser seg fra operasjonsbordet, vil sjefen, under klok veiledning av Miranda, som allerede er kjent for ham, ta en pistol fra skuffen. Han vil finne patronene (eller strengt tatt termoelementer for kjøling) bak døren etter at han gjemmer seg for eksplosjonen som slo ut akkurat den døren.
Etter dette vil vi bli lært hvordan vi hopper over hindringer og vil bli møtt med den første fienden - en rasende medisinsk droide. Rundt hjørnet må du håndtere flere droider. Ta en titt på lageret og gå videre.
De vil vise oss det første eksemplet på tunge våpen og lære oss hvordan vi bruker dem. Så, etter å ha gått ned på plattformen, må Shepard bruke en spurt for å løpe gjennom ildstrømmen.
Når forbindelsen med Miranda er tapt, se inn i rommet med de krypende robotene for å finne ut noen detaljer om kommandantens oppstandelse og teknologiene som ble brukt. Tilsynelatende har en viss Wilson, Mirandas kollega, følt seg urolig mot henne i lang tid, men er ikke urimelig sjalu på den fortsatt avdøde Shepard.
Forresten: husker du å lese alle bladene, knekke alle safer og datamaskiner underveis? Jeg er sikker på at du ikke vil glemme.
Møtet med Jacob Taylor blir krøllete, men den svarte mannen vil fortelle oss noe om stasjonen, Miranda og vår oppstandelse. Etter dette vil treningen fortsette: Droidene vil gjenopplives til Shepard gir Jacob ordre om å bruke den biotiske evnen. Først etter dette vil du kunne gå videre til Mirandas antatte plassering. Etter et par møter med droider, vil du komme over den tredje overlevende - Wilson, den samme mistenkelige karakteren som du så ved siden av Miranda under det første, mislykkede forsøket på å gjenopplive.
For at Wilson skal snakke, er det nødvendig å fullføre ett treningspunkt til - ta medigelen og bruk Unity-ferdigheten. Jacob vil mistenke Wilson som en forræder, men på grunn av mangel på bevis vil han fortelle Shepard at det sekskantede tegnet til Cerberus er overalt av en grunn.
Når roboter kommer inn i rommet, vil du bli bedt om å sprenge boksene som står i midten av rommet. Etter dette blir det kamp på et mer eller mindre åpent rom, hvor velrettede skudd langveisfra vil være svært nyttige.
Når det ikke er flere roboter i rommet, vil døren lede deg til Miranda. Etter scenen og dialogen vil Shepard trygt evakueres fra laboratoriet.
Til din informasjon: på dette tidspunktet vil du få muligheten til uavhengig å bestemme hvem som skal ha ansvaret for Citadel Council: Anderson eller Udina. Valget vil bli gitt i alle fall - selv om Shepard ble importert fra Mass Effect.
Kolonien "Frihetens fremskritt"
— Vil dere tre tilfeldigvis bli medlemmer av det nye romteamet mitt?
– Nytt? Hva skjedde med den gamle?
- Å, disse stakkarene... Det spiller ingen rolle. Det viktige er at jeg trenger et nytt romteam. Noen interessert?
"Futurama"
På stasjonen vil ingen være interessert i Shepard før han snakker med hodet til Cerberus, den mystiske Illusive Man. La oss gå til "møterommet"!
Til din informasjon: På vei til «møterommet» kan du velge klær og fargelegge romdrakten etter eget ønske. Utvalget av romdraktdeler er fortsatt svært lite, men denne skam vil bare vare til det første besøket i butikkene.
Shepard er forvirret - hvilken av disse kokongene er hans ekskjæreste i?
Selv om spøkelset ikke vil dukke opp personlig, vil han i sin holografiske form fortelle oss om hva som skjer i galaksen.
Avsidesliggende menneskekolonier begynte å forsvinne. Det lukter Reapers, men Citadel Council stikker som vanlig hodet i sanden og gir pirater og banditter skylden for alt. Helten, symbolet, må forstå denne situasjonen! Og der er han, Shepard!
Den siste kolonien som forsvant var Progress of Freedom. Det er verdt å gå dit og inspisere alt på stedet, se etter bevis og overlevende.
Råd: I dette oppdraget må du kjempe med roboter, så ta hensyn til dette når du velger når du øker ferdighetsnivået ditt.
Før du går, må du snakke med Miranda og Jacob.
Ikke en koloni, men bare en slags «Maria Celeste». Alt er intakt, men det er ikke en sjel rundt. Det er ingen tegn til kamp, og selv frokoster står halvspist.
Til din informasjon: Jeg skal ikke minne deg på at hver safe og lås underveis må åpnes, hver datamaskin må hackes, og eierløse ressurser må tilegnes. Fra nå av vil kun nye typer våpen og tegninger for fremtidig forskning bli fremhevet.
Kolonien er virkelig tom, og bare ensomme vaktdroider hyler trist om natten. Men en gruppe kvareister som gjøker i en av containerne vil pådra seg mistanker til Shepard og hans partnere. Heldigvis vil Tali'Zorah, vår gamle venn, avgjøre konflikten og fortelle oss hva saken er: kvarerne fløy for å besøke en av pilegrimene deres, kalt Vitor, og fant ham til og med, men de kan ikke komme gjennom til ham - de fattige fyren har blitt gal og omgitt seg med militære droider. Det vil komme et forslag om å prøve å storme vitnets gjemmested sammen. La oss gjøre det.
Når vaktdroider flyr over hodet på Shepard og hans kolleger, bør du være på vakt og vente på voldsom beskytning bak neste containerhus. Hold kolleger i skjul. Etter å ha mistet det beskyttende feltet, gjem deg i dekning. De farligste er droider med missiler. Deres svakhet er at de ikke beveger seg når de skyter.
På trappene, ikke skynd deg å hoppe ut i det åpne rommet: droidene skyter nøyaktig. Bruk Biotic Overload på Rocket Droids først.
Til din informasjon: Det er ikke nødvendig for lagkameratene dine å se målet ditt. De kan bruke biotiske ferdigheter "fra rundt hjørnet," blindt, etter Shepards veiledning.
Foran den store døren, plasser partnerne dine til venstre og høyre. Den første vanskelige kampen med en stor kampdroide venter.
"Så vi har virkelig gått oss vill."
Det er nødvendig å fjerne skjoldene hans så raskt som mulig, ved å bruke alle de biotiske ferdighetene som er tilgjengelig. Droiden skyter kraftig og fjerner skjoldene til Shepard og hans partnere umiddelbart. Ikke stol for mye på omslag - mange av boksene på nettstedet er merket med et ødeleggende symbol, og de er faktisk enkle å rive. Ikke la denne kvaliteten deres overraske deg.
Vårt vitne vil bli funnet i en av containerne på torget – den gale kvararen Vitor. På grunn av et uhygienisk hull i drakten hans, ble han syk av noe og ble forvirret, og svarte ikke på Shepard. Her vil du ha den første muligheten i spillet til å avbryte karakterens tale - på en god eller dårlig måte, avhengig av hva Shepard er sterk på.
På en eller annen måte vil kvararen våkne og vise notatene sine. Innbyggerne i kolonien ble faktisk kidnappet, og det ble gjort av Gatherers, en mystisk og lite kjent insektoid rase. Deres miniatyrbilleroboter kastet tidligere alle mennesker inn i et stasefelt - dette forklarer det faktum at ikke en eneste koloni ga motstand.
Før du returnerer til Cerberus-stasjonen, gjenstår det bare å ta et siste moralsk valg: enten møte Tali halvveis og gi den syke kvararen til slektningene hans, eller ta ham med seg for eksperimenter.
"Normandie"
The Illusive Man vil fortelle Shepard et par interessante ting om The Gatherers. Han vil også gi ut en liste over de beste av de beste fighterne gjennom Galaxy, som ville vært veldig hyggelige å ha med på laget. Han vil spesielt nevne en av dem – professor Mordin Solus. Vi trenger en lønnsforsker for forskning og for å utvikle et mottiltak mot stasegiften til The Gatherers.
"Jeg har et skip!" - "Det viser seg at det er lønnsomt å jobbe med deg!" - "Bra gjort!"
Og så vil du bli møtt av en gammel kjenning - piloten Joker. Han vil eskortere Shepard til det nye skipet, bygget av Cerberus personlig for sjefen. Skipet vil tradisjonelt bli kalt Normandie.
Vi er i ferd med å bli kjent med fregatten og dens mannskap. Først vil Shepard bli introdusert for skipets kunstige intelligens Edie, og deretter for fartøysjefens personlige sekretær, rødhårede Kelly. Etter dette vil Shepard få bevegelsesfrihet, og han vil personlig kunne snuse på hjørnene på det nye skipet. Først av alt bør du gå til broen til Jokeren for å snakke med ham og Eddie.
Dette er interessant: prøv å besøke Jokeren etter hvert oppdrag. Du trenger ikke snakke med ham - bare stå ved siden av ham og lytte til bevissthetsstrømmen hans, som noen ganger er veldig morsom og "påske".
Besøk Jacob i våpenhuset. Etter å ha undersøkt hele dekket, kan du ta heisen opp til kapteinens hytte, selv om Shepard ikke har noe å gjøre der ennå, bortsett fra kanskje å besøke kommandantens personlige latrine.
Nede på stuedekket er det derimot mye å gjøre.
Dette er interessant: Heisen på stuedekket har en interessant oppdatering - toaletter. Hvis Shepard går inn på badet av et annet kjønn, vil Edie forsiktig minne deg på dette. Akk, det er ingenting du kan gjøre der - ikke engang vaske hendene. Det er nok derfor ingen bruker det. Ikke en gang i spillet vil den felles latrine være opptatt.
Mange av rommene i historien er fortsatt låst. Imidlertid kan Shepard gå inn på den medisinske enheten og snakke med en gammel venn, Dr. Chakwas. Hun vil forvirre ham med en mini-oppdrag for å finne en flaske konjakk - for å erstatte den som smuldret til støv sammen med stash på det gamle Normandie.
I kantinen vil sersjant Gardner, rørleggerens kokk, klage på hærrasjonene, som ikke kan lages noe smakfullt av. Han vil be deg om å få anstendig mat til teamet (de kan finnes på markedene til Citadel).
Dette er interessant: i cockpiten diskuterer to besetningsmedlemmer en familie ukjent for deg fra en koloni som er truet av angrep fra Gatherers. Shepard kan ikke blande seg inn i samtalen, men han bør se inn i cockpiten etter hvert oppdrag for å være klar over hva som skjer med denne familien.
Det er ikke mye å gjøre på det laveste dekket ennå - bortsett fra å kanskje se inn i hangaren og ikke se Mako der. I stedet er det en merkelig landingsrobot, som i flukt minner mest om en hest som galopperer bakover.
To blide ingeniører, Daniels og Donnelly, er på vakt i motorrommet. De vil be deg om å skaffe sjeldne deler til dem som vil gjøre det lettere for dem å opprettholde Normandie.
Citadel
– Frau Martha, vi har et problem: baronen har reist seg! Det blir trøbbel!
Filmen «The Same Munchausen»
Rett etter at Shepard begynner å vises offentlig, vil han motta et brev fra Citadel. Vår gamle venn Anderson ønsker å se oss i kjødet. Det er ingen andre oppdrag her enn "dagligvare" ennå (det vil ikke være noen historie i det hele tatt), men du bør sjekke ut stasjonen i det minste for de lokale butikkene.
Etter landing kan du lytte til pansermannen forklare soldatene det grunnleggende om Newtonsk kamp i verdensrommet. Ved inngangen vil turian-vakten kunngjøre til Shepard at han er død og sende ham for å "gjenopplive" til kommandør Hayley. Kommandøren vil løse problemet (det er opp til deg å bestemme hvordan) og tilby å snakke med konsulen.
Chat med den holografiske guiden. Han vil fortelle deg hvordan det er på stasjonen nå, to år etter angrepet.
Du er på nivå 27. Det er mange butikker rundt omkring hvor du kan få rabatt - på en minnelig måte eller med en skandale. Utenfor Delea Sanassis gavebutikk krangler to kroganer om det er fisk i Presidium-bassengene. Ved en søyle på motsatt side av plassen kan du lytte til en skreddersydd annonse ("Shepard, du døde for lenge siden. Vil du kjøpe likkleder og kister med rabatt?")
Men Citadellet har nesten ikke endret seg gjennom årene!
På Zakers kafé i nærheten kan du kjøpe to historiske romaner og proviant til Normandie-kokken.
Gå opp trappene til nivå 28. Det er også mye interessant her. Etarn Tyrone selger tegninger. Spillselgeren berømmer produktet sitt. Ifølge ham er Galaxy of Fantasy, basert på turian mytologi, nå populær. Den spilles av 11 milliarder humanoider.
Ytterst i salen ligger en journalist du allerede kjenner og venter på deg. Gi henne et intervju hvis du ønsker det.
Bak doble dørene på samme nivå er Dark Star-baren, koselig og ikke så aggressivt gal som Arias etablering på Omega. Prøv å spørre bartenderen om nyhetene for en latter.
Det står en turian ved veggen her, som du kan spørre om fisken i reservoarene. Gi informasjonen som er mottatt videre til kranglefantene. Du kan imidlertid lyve.
Nå gjenstår det bare å gå ned to nivåer, til etasje 26. Der vil du umiddelbart oppdage et rot: en viss volus anklager en kvarand for å ha stjålet et kredittkort, hun nekter for det, og en sikkerhetsoffiser prøver å ordne opp i saken. Shepard kan gripe inn. Skjebnen til kredittkortet vil bli klart etter å ha besøkt butikken til lønnen Marab. Gå tilbake til volusen og forklar ham nøyaktig hva han gjør galt.
Overfor Marabas butikk vil asari Kian Louros selge deg et par gode ting til. Det er ikke noe mer du kan gjøre her, så alt du trenger å gjøre er å gå til presidiet og snakke med Anderson, Udina (og Citadel Council, hvis han overlevde kampen med "Overlord").
Etter dette kan du gå tilbake til Normandie og rydde ut postkassen som er full av brev.
Siden vi desperat trenger en vitenskapsmann på laget vårt, vil vi velge Omega-stasjonen som vårt første besøk, en semi-banditt-frimann basert på en gammel asteroide-malmstasjon. Her bor både professoren og den mystiske erkeengelen, som vi også burde ansette.
La oss starte med professoren, siden Normandie-laboratoriet er ledig uten ham.
Omega: Mordin Solus
"Vi kommer til deg, professor, og det er dette vi snakker om!"
«Det er forgjeves, mine herrer, å gå rundt uten kalosjer: For det første blir du forkjølet, og for det andre setter du et fotavtrykk på teppene mine.»
M. Bulgakov, " hundens hjerte»
Etter en scene der det viser seg at selv to år etter at han var død, nyter Shepard fortsatt en viss autoritet blant bandittene, vil han bli sendt til Aria T'Loak, eieren av hele stasjonen.
På hovedtorget skiller inngangen til Posmertie-klubben seg ut. Hvis du vil, hør på samtalen mellom mannen og Elcor-sprettisten. Vær oppmerksom på den stille turianen med et våpen. Dette er kaptein Gavorn, trusselen til de lokale Vorcha-romvesenene.
Dette er interessant: Radioen på stasjonen vil gi Shepard muligheten til å lære om nyhetene de siste par årene og hvilke problemer som for tiden plager Galaxy.
Kom til klubben. De vil slippe deg gjennom i stillhet og vil ikke engang se på våpenet ditt. I en mørk korridor vil en gruppe kriminelt utseende batarianer rulle en tønne mot Shepard. Vi står overfor et moralsk valg, men et ganske ensidig. Du kan true hooliganene på en avslappet, snill måte, eller skarpt, sint - men essensen i begge tilfeller er den samme: Shepard forklarer til batarene at de gjorde en feil ved å løpe inn i ham.
Selve klubben er støyende, romslig, vakker. Musikk spiller, asari danser rundt polene. Drikk lokale drinker. Ikke glem å kjøpe konjakk til Dr. Chakwas.
Aria T'Loaks vakter vil prøve å søke etter Shepard. For moro skyld kan du love dem å skyve skanneren der solen ikke skinner (hvis Shepard er ond nok). Dette vil more Aria, men hun må gjennomgå skanning - du vet aldri hvem som kan utgi seg for å være Shepard.
Aria er "gudmoren" til alle Omega. Det er interessant å snakke med henne. Hun viser seg litt frem, men vil fortelle deg hva hun vet om professoren og erkeengelen.
Dr. Mordin Solus prøver å redde ofre for en epidemi av en ukjent dødelig sykdom på de lavere bolignivåene i Omega. Det er karantene der.
Archangel har gjort de lokale bandittene så sinte at de tre største gjengene har slått seg sammen og prøver å grave ham ut av gjemmestedet hans. Archangel har et så sterkt forsvar at bandittene sørget for en ekstra rekruttering av frivillige, og lovet en sjenerøs avgift.
Vi er fortsatt interessert i Dr. Mordin. Men før du går til karantenesonen hans, er det verdt å inspisere hele Omega.
Senere vil vakten Grizz, som står ved trappen som fører til Arias boks, tilby deg en oppgave. Bloody Pack-leiesoldatene planla å myrde patriarken. De må stoppes. Problemet er at patriarken selv egentlig ikke ønsker Shepards beskyttelse. Han kan imidlertid overtales til å ta imot hjelp.
Leiesoldatene selv - et par kroganer - venter på deg utenfor døren (til venstre for patriarkens rom). Snakk med ham og gå deretter tilbake til Aria for belønning.
Gå ned til det lavere nivået i klubben. Du kan støte på en gammel venn, Helena Blake, avhengig av hvordan du forlot henne i den første Mass Effect.
Vel under kan Shepard sette pris på danseren på nært hold. Asarien som vrir seg på bordet, selv om hun smiler for et tips, er stille som en fisk. Gå ned til kroken og snakk med krogan med kallenavnet patriarken. Han var en gang leder for Omega. Aria styrtet ham, lemlestet ham alvorlig i kamp personlig, men lot ham være i live som en advarsel til alle. Vi skal møte patriarken igjen, men nå er det på tide å ta en drink i baren rett overfor døren.
Den batariske bartenderen ser uvennlig ut, og drinken vil ha en merkelig effekt på Shepard. De vil fortelle oss at dette ikke er første gang bartenderen har forgiftet folk, og tar hevn på dem for det de gjorde mot ham i den fjerne piratfortiden. Shepard er den første som overlever. Det ser ut til at en bartender snart vil være veldig uheldig. Husk korridoren der du våknet. Gå til bartenderen og avtal med ham som du synes passer. Begge veier - de gode og de dårlige - ender i den dårlige batarens død.
Gå tilbake til korridoren som du husket et par linjer ovenfor. Rare "Vorcha"-skapninger, som om de gikk ut av sidene til et fremmedoppslagsverk, er enten banditter, eller villmenn, med et ord, skadedyr. På hjørnet av korridoren vil en av gryntene fange Shepard og si noen gode ord om kaptein Gavorn. Hvis du vil, gå tilbake til kapteinen - han vil fortelle deg hvem vorchaene er og hvordan de skader ærlige humanoider.
Rundt hjørnet ligger butikken til en ung søppelhandler, kvararen Kenna. Fyren har et alvorlig problem - han sitter fast på Omega uten penger, og virksomheten går ekstremt dårlig, siden en lokal elcor-kjøpmann ved navn Harrot forbyr ham å redusere prisene. Vi står overfor et enkelt moralsk valg. Du kan gi Kenn penger for å returnere til Traveling Fleet. Du kan legge press på kjøpmannen Harrot slik at han ikke plager fyren, eller du kan tilby ham å ta butikken helt bort fra den stakkaren. Uansett, sørg for å ta en titt på hva søppelforhandleren har til salgs.
Opp trappene er markedet. Til venstre er inngangen til hallen for viktige personer, hvor vi ikke har tilgang. Foreløpig er vi interessert i lokale kjøpmenn og deres sortiment.
Før du går til karantenesonen, se på den gale batariske profeten som proklamerer den nært forestående verdens undergang og erklærer folk som en infeksjon på kroppen til Galaxy. Han har sine grunner, ettersom en mystisk sykdom som har infisert de nedre etasjene på mystisk vis dreper alle raser bortsett fra mennesker og Vorcha. Og siden få mennesker tror at Vorcha er i stand til å lage et slikt biologisk våpen, ser naturligvis alle skjevt på folk. Vi må sjekke hva som skjer der.
Det vil være enkelt å overbevise vakten om å slippe Shepard inn i karantenesonen.
Etter å ha søkt i kroken bak boksene, flytt langs korridoren til barrikadene. Vaktene som hoppet ut fra dekning ville ikke skyte – de ble advart om at Shepard kom.
Forut er tegn på øde og en døende batarian som hilser deg med ordene: "Du har ikke bare utløst en pest over oss, men plyndrer også uten å vente på at vi skal dø?" Den stakkars karen kan bli hjulpet hvis det er bakterier av godhet i Shepards sjel. Men hvis du vil redde batarianen, handle raskt.
Hvis du er i tvil, la partnerne dine gå videre. De kan gjenoppstå flere ganger, men vi har bare én Shepard.
Til venstre er døren til lageret, der batarianene, låst for flere dager siden, ligger. De er døde, og dagbøkene deres gjør Jakob trist. På høyre side bak korridoren ligger en leilighet sperret fra utsiden. Igjen kroppen, igjen den dystre dagboken.
Og så venter en kamp, en ganske ubehagelig en. Den enkleste måten å komme seg gjennom det på er med en snikskytter. Plasser partnerne dine i dekning ved døren til leiligheten, og du vil selv alarmere bandittene, trekke deg tilbake og holde sikte på utgangen til hallen. Banditten som blinker forbi får en kule i pannen. Pålitelig og trygg.
Ikke glem å gå opp trappene til venstre til balkongen og samle verdisaker. Gå rundt barrikaden til høyre. Se inn i leiligheten der folk gjemmer seg, ikke urimelig redd for batarisk terror. De kan loves beskyttelse.
Rett bak sperringen ligger tegninger for et maskingevær, som vil gi økte skader på sikt. Ta tak i dem - du har noe å studere i laboratoriet.
Den neste kampen blir også vanskelig. Situasjonen er som denne: batariske bandittene i disse kvartalene ble sterkt presset tilbake av Vorcha. Generelt er de ingen match for banditter, men epidemien har i stor grad endret maktbalansen. For øynene dine kjemper de blå solene mot Vorcha og Varren. Hovedregelen er ikke å stikke hodet ut (med mindre du selvfølgelig spiller en "stikk-ut"-klasse). Gå opp trappene til balkongen, hvorfra bedre anmeldelse. Prøv å hjelpe bandittene først uten å tiltrekke deg oppmerksomhet. Og først da bekjempe vorchaen, siden bandittene ikke vil holde ut lenge.
Råd: hvis fienden er et sted i nærheten, men du ikke er sikker på hvor nøyaktig, se hvor lagkameratene dine sikter. De er i stand til å lukte en fiende gjennom mange vegger.
Prøv å skyte vorcha langveisfra. Skjul partnerne dine. Ikke la flammekastere komme i nærheten. Hopp om nødvendig ut etter patroner midt i rommet og løp tilbake som en kule.
Det er et par røvere som opererer i leiligheten til venstre. Her har utviklerne forberedt et ganske underholdende moralsk dilemma. Plyndring er dårlig, og gode Shepard burde liksom stoppe det. Men i nabolag der romvesener skyter på folk, bør Shepard skyte på medlemmer av sin egen rase? Plyndrerne resonnerer ganske overbevisende: «Da vil leilighetene bli ranet av grumling uansett, men det vil i det minste være til noen fordel for oss...» Og Shepard selv, la oss være ærlige, har alltid vært en plyndre.
I enden av plassen rundt hjørnet ligger Mordins sykehus, fylt med syke og friske romvesener. Lytt til legens samtaler på intercom. De vil til en viss grad forberede deg på et møte med professoren selv - en strålende lege, en nysgjerrig vitenskapsmann, en kaldblodig morder og en tidligere lønnet spesialsoldat.
Etter å ha snakket med Mordin Solus, vil Shepard ha to nye oppgaver. Først må du komme inn i ventilasjonskontrollsenteret. Murringen har slått den av, og hele blokken står i fare for å kveles. Hvis du tar bort ventilasjonskontrollsenteret deres og bruker det til å spraye motgiften, vil epidemien ta slutt.
Blodige mønstre langs kantene på skjermen er et hint om at det er på tide å skjule. Husly sparer imidlertid ikke alltid.
For det andre må vi finne en mann, en student av Mordin, som dro med medisinen til nabolagene, men forsvant.
Doktoren vil åpne den låste døren for Shepard og gi ham en forbedret pistol. I tillegg er det verdt å søke på sykehuset etter nyttige ting og teknologier, inkludert å øke mengden av bærbar medigel.
En gang i en hall med søyler, finn raskt dekning. Kampen blir lang. Først vil fiendene trampe bak døren til høyre, deretter fra trappen til venstre.
I den neste store hallen vil Vorcha skyte raketter fra tilfluktsrommene sine. Eliminer dem, ta posisjon på balkongen og ødelegg fiendene, dra nytte av høydefordelen.
Bak en av de låste dørene står det også en elev av Mordin. Han er fortsatt i live, men en gruppe batariske banditter ønsker å lynsje ham for de mistenkelige stoffene han hadde med seg. Shepard vil få muligheten til å vise sine egenskaper - gode eller dårlige.
Og så, ved inngangen til ventilasjonskontrollsenteret, beklager de og innrømmer overilet at de jobber for Samlere, som skapte pesten. Umiddelbart etter en oppriktig tilståelse vil kampen begynne.
Å være i en åpen plass her er veldig farlig: bokstavelig talt etter hvert nys strømmer en horde av fiender ut fra et sted. De verste er de som skyter opp raketter fra balkonger. Eliminer dem først. Du vil til en viss grad være beskyttet av kraftige kolonner - prøv å ikke gå for langt fra dem.
Etter det første slaget, gjem partnerne dine bak de nærmeste kolonnene, og prøv å starte ventilasjonssystemet fra fjernkontrollen. Fiendene som dukker opp vil være litt forundret over det faktum at spilleren er i den ene enden av hallen, og partnerne hans er i den andre.
Nå må du slå på to generatorer - bak dørene i venstre og høyre hjørne av hallen. Under ingen omstendigheter bør du skynde deg videre tilfeldig. Skjul partnerne dine, og gå forsiktig, ett skritt av gangen, mot dørene og ikke nøl med å trekke deg tilbake, og lokke fiender inn i kryssilden. Husk at du må kjempe ikke bare på vei til hver generator, men også på vei tilbake - og ekstrem forsiktighet kreves også der.
Når kuren treffer ventilene og epidemien er stoppet, vil Mordin være klar til å slutte seg til teamet hans.
Gå tilbake til Normandie, sjekk posten din, lever oppdragselementene til mottakerne, stå ved siden av Jokeren - og løp generelt rundt skipet og plager alle, og start med Kelly.
Gjør det til en vane å gjøre dette etter hver oppgave.
Dette er interessant: i brevene vil du også treffe på de som har ventet på deg i to år. Husker du for eksempel Talita, jenta med pistol fra Citadel-kaien? Selv om ikke, husker hun deg.
Og selvfølgelig ta en titt på det nyåpnede laboratoriet, hvor Mordin Solus er sjaman og hvor du kan male sammen de funnet tegningene og sjeldne metaller for å få alle mulige forbedringer. Hvis det ikke er nok sjeldne metaller, er det fornuftig å jakte på dem i nærliggende systemer.
Og siden vi er i samme system med erkeengelen, la oss prøve å redde ham fra leiesoldatene og ta ham med på laget. For å gjøre dette går vi tilbake til Omega.
"Omega": Erkeengel
- Innbyggere! Når det er banditter rundt og du ikke har skytevåpen, prøv i det minste å dø med verdighet! Ikke som ham!
filmen "Aibolit-66"
Wow, for en rampete jeg er! Denne droiden kommer ikke for å besøke erkeengelen.
Et forsøk på å redde erkeengelen fra vreden til de tre største Omega-gjengene vil resultere i en rekke kamper – enkle, men intense. Og sammenlignet med det som skjedde i forrige oppdrag, vil kampene bli vanskeligere. Å vente lenge, trekke seg tilbake ved første tegn på fare, manøvrere, lokke fiender under ild er ikke lenger mulig her, fordi tiden for hvert slag er strengt begrenset.
For å komme til erkeengelen, må Shepard gå tilbake til Afterlife-klubben og snakke med batarianen som ansetter krigere til kampen. Etter dette vil Shepard få muligheten til å fraråde den lokale ungdommen å melde seg på kampen.
Vi blir kjørt til slagmarken med bil (snakk med sjåføren til venstre for hovedinngangen til klubben). En dyster batarian vil møte oss på stedet og sende oss til en viss sersjant Kafka. Samtidig skal vi lære oss disposisjonen. Erkeengelen har forskanset seg bak en godt skutt bro, og bandittene forventer ikke at frie leiesoldater skal klare å overvinne den. Oppgaven til de nyrekrutterte jagerflyene er å avlede oppmerksomheten til erkeengelen mens hovedstyrkene forbereder et angrep bakfra.
Eddie vil tilby å sabotere hvis mulig, mens bandittene fortsatt ikke vet at Shepard slett ikke er interessert i erkeengelens død.
Salarian Jaroth, lederen av Eclipse-gjengen, vil hedre oss med en samtale og fortelle oss om droidene som vil hjelpe ham i angrepet. På bordet ved siden av ham ligger en melding som Aria kan være interessert i. Rundt hjørnet ligger et droidlager. En tung robot ber ganske enkelt om å bli forstyrret i gjenkjenningsinnstillingen for "venn eller fiende".
Krogan Garm er leder for den internasjonale Krogan-Vorchan-gjengen «Bloody Pack». Han har også et nag til erkeengelen, som han vil fortelle oss om.
Fra den siste barrikaden foran broen er erkeengelen selv synlig - fra skjulestedet retter han trakasserende ild mot posisjonene til bandittene. Bak døren til høyre står bataren Terek, sjefen for Blue Suns-gjengen og formelt sett hele militæroperasjonen. Han er så opprørt over sammenbruddet av stormtrooperen hans at han ikke en gang vil snakke med oss.
Kafka, selveste sersjanten vi trenger, reparerer dette flyet. Han vil se opp fra reparasjonen av Tereks personlige angrepskjøretøy og fylle oss i detaljene i angrepsplanen. Samtalen vil bli avbrutt av et signal om å angripe, og de onde Shepards vil få muligheten til å gjøre kampen mye lettere for seg selv ved å slå ut Kafka og la stormtrooperen stå uten reparasjon.
Droidene varmer opp før de tar sin siste reise over dødens bro.
Når Shepard begynner å skyte i ryggen på bandittene, vil de raskt innse hvem husene er og åpne ild. Gå til erkeengelen og vær oppmerksom på helsebaren hans. Det er hun som begrenser kampens tid. Jeg vil ikke si at rammeverket er for drakonisk, men å bremse ned i kamp er kontraindisert.
I første etasje i et av skapene er det tegninger for styrking av omni-verktøyet. Og erkeengelen selv, når du kommer til ham, vil gi deg en praktfull maskingevær, i stand til å utføre nøyaktig og veldig tett ild i korte støt.
Snart vil Eclipse-bandittene angripe fra siden av broen. Dekningen vår er utmerket, og fiendene våre er i full sikt. Ammunisjon på nattbordet, borsjtsj på komfyren. Når den store roboten kommer ut, vokt den og hjelper jernstykket å skyte bandittene.
Den siste som går er Jaroth selv.
Dette er interessant: når slaget avtar, vil Archangel kalle Shepard over radioen for å komme til ham. Dette vil høres noe komisk ut hvis fartøysjefen står et par meter unna ham.
Etter et kort pusterom vil eksplosjonslydene signalisere et angrep bakfra. Erkeengelen vil forbli for å dekke broen, og du må gå ned trappene, gå gjennom døren under trappen og finne en gaffel med tre dører.
Oppgaven er å blokkere tre innganger fra innsiden, noe som gjør det slik at ti sekunder etter at blokkeringen starter, kommer fiender ikke til dørene. Med den første inngangen er dette relativt enkelt å gjøre - løp til knappen, trykk, kjør bort bandittene. Hangaren (dør til høyre) vil være vanskeligere. Imidlertid er det ikke noe valg - erkeengelens helse forsvinner raskt, og fiender stormer hangaren i en endeløs strøm. Du må bryte gjennom hele hangaren, lukke dørene og hindre fiender fra å bryte blokaden.
Døren til venstre er helt dyster. Bandittene har tilfluktsrom der, grynte flammekastere venter på oss rundt hjørnet, og der må vi over flere hindringer. Du kan bruke dekke, men gjør det uten fanatisme - tiden renner ut. Jeg vil til og med råde deg til å avdekke rakettkasteren for å komme deg til den dyrebare knappen. Men pass på å la minst et dusin missiler ligge igjen til senere. Det er bra at korridoren rett utenfor døren er smal, og det er veldig lett å forsvare den i ti sekunder.
Når blokkeringen er over, må du kjempe mot Garoth, en krogan fra Blood Pack. Her er det viktig å komme seg på halen veldig raskt og ikke la ham være alene med erkeengelen.
Fjernskjæring av metall er bare en del av det kanoner laget med Gatherer-teknologi er i stand til.
Så er det den tredje gjengen, Blue Suns, som skal gå inn i kampen. Først må du avvise angrepet fra bandittene som lander fra vinduet. Da må vi forsvare den allerede kjente balkongen, men på den annen side er dette ikke lenger så vanskelig, siden erkeengelen selv er med oss. Men etter scenen må du håndtere "trollmannen i det blå helikopteret", og her er det verdt å lære en god regel: en stor fiende trenger en stor pistol. Bombarder Terek-angrepskjøretøyet med missiler. Hvor mange av dem som trengs, avhenger av om Kafka klarte å fullføre reparasjonene, eller om arbeidet hans ble avbrutt av Shepard.
Når stormtrooperen mister all rustningen og eksploderer, vil oppdraget bli fullført.
Nå har vi en gammel venn på laget vårt - turianeren Garrus. Han har endret seg mye siden det første møtet med ham i Citadellet, og ikke bare utseendemessig. Hvor ble det av hans lovlydige natur? Hvorfor organiserte han en gratis jakt på banditter på en bestemt stasjon? Livet til den en gang så modige politimannen har blitt hardt slått.
Neste stopp er fengselsskipet Purgatory, hvor Cerberus har kjøpt til oss en viss Jack, en herdet kriminell, men en usedvanlig sterk biotiker.
"Skjærsilden": Jack
- Hva er dette?
- Arrestert.
– Hvorfor med et orkester?
- Deres høyhet, først var det planlagt feiringer. Så arrestasjonene. Så bestemte de seg for å kombinere.
filmen "The Same Munchausen"
Ved ankomst til fengselsskipet er det første vaktene vil gjøre av sikkerhetsmessige årsaker å ta bort våpen fra Shepard og hans mannskap. Det er ikke noe stort utvalg av dialogalternativer her, siden sjefen vil være sta og nekte å gi fra seg våpnene sine selv uten deg.
Etter å ha snakket hjertelig med fengselslederen, en turian ved navn Kuril, beveger du deg langs korridoren forbi cellene der fangene sitter. En av dem blir slått av en vakt - Shepard kan stoppe prosessen. En annen fange vil be ham om å løse ut penger, men når han hører om Jack, vil han umiddelbart ta ordene tilbake.
"Skal vi danse, skjønnhet?"
Gå rett uten å snu, og snart vil situasjonen endre seg dramatisk. Du må kjempe deg gjennom humanoid- og droidefiender. Det er nok tilfluktsrom. Etter å ha forlatt hallen som viser seg å være en blindvei, ta til venstre inn i "røret", og du vil finne deg selv i kontrollrommet til låsene til hele fengselet. Naturligvis vil Shepard løslate alle fangene på en gang. Og han vil slippe den.
Subject Zero vil også bli frigjort foran øynene våre. Hun vil umiddelbart ta oksen ved hornene og begynne å herje gjennom hele skipet, og bryte gjennom vegg etter vegg. Og vi bør følge i hennes fotspor. Ikke glem å plukke opp teknologien fra droiden.
Da er alt standard: fiender hopper ut, du skyter på dem. I det første store rommet, prøv å få fotfeste på balkonggangen - dette vil gjøre det lettere å bli kvitt den tunge droiden. I enden av hallen, ikke gå glipp av den oppgraderte hagleteknologien. Gå forsiktig videre og ikke nøl med å trekke deg tilbake - heldigvis er det et sted å gå. En annen tung droide vil komme etter mengden av mechs og leiesoldater, og snart, etter en liten scene, må du forholde deg til Kuril. Han forseglet seg selv i en ugjennomtrengelig kraftboble, men lot generatorene stå utenfor. Noen få bilder vil deaktivere generatoren. Bli mindre distrahert av fiender. Leiesoldater som hopper ut bak dører og bokser kan bli ødelagt med raketter, og en snikskytterrifle kan brukes på generatorer. Raketter kan også ryke ut Kuriløyene bak dekning.
Når turian-problemet er løst, må Shepard bare møte Subject Zero og returnere til skipet med henne.
Hva er livet uten krogan? Urdnot Wrex var en morsom karakter i det første spillet, og Ghost har en annen krogan i tankene, professor Okeer, som prøver å kurere rasen sin av "genofagen" - en kunstig mutasjon som begrenser reproduksjonen.
Okir blir funnet på en søppelplassplanet, der blant de rustne romskipene, leiesoldater fra Blue Suns-gjengen opprettet en treningsplass for seg selv.
Corlus: Okir
— Noen synes jeg er en veldig merkelig person. Men jeg drømmer bare om å skape en rase av atomiske robotmonstre, supermennesker med åttekantede kropper som vil suge blod!
"Futurama"
Corlus er en veldig interessant planet. Det ligner en brygge med forlatte dampskip, men bare i kosmisk skala. Etter å ha beundret silhuetten av noe enormt som svever på himmelen, begynn å erobre søppelfyllingen. Til å begynne med vil det ikke være noe vanskelig i kampene - vanlige leiesoldater er mot deg, og det er store rom rundt, og det er mye dekning.
Den sårede leiesoldaten vil fortelle deg at Okir virkelig gjør noe rart: han tar mengder med dumme, men veldig aggressive kroganer fra et sted og gir dem rolig til sjefene i Blue Suns som kanonfôr for trening. Vanlige leiesoldater er ikke veldig glade for dette, siden kroganer er farlige mål og lett kan rive hodet av en skytter selv.
Noen har allerede satt et brekkjern grundig til disse utrangerte stjerneskipene.
Samtalepartneren vil åpne passasjen til laboratoriet for Shepard, og det blir en veldig vanskelig kamp. Ja, ja, en mengde kroganer, pansret fra topp til tå, bevæpnet med rakettkastere og hagler! Her kan du bruke tunge våpen uten mye refleksjon - litt lenger vil du få en sjanse til å fylle på ammunisjonen din. Ikke sitt på ett sted – kom deg jevnt, men jevnt fremover.
Bryt opp døren og kast leiesoldaten som står på kanten ned i avgrunnen. De "blå solene", oppfordret av deres leder via radio, vil øke presset deres, men vil ikke bli et stort problem. Hvis du slår en mengde kroganer, vil du på en eller annen måte takle folket og batarianene.
Ikke glem å plukke opp en blåkopi underveis for forbedret snikskytterrifleskader. Bak trappa og døren vil du sannsynligvis møte den kjente Rana Tanoptis. Eller kanskje du ikke gjør det - det avhenger av hvordan møtet ditt med henne endte i den første delen av spillet.
Og bak naboen står Okir selv. Han vil gå med på å bli med i Shepards tropp hvis han kan håndtere lederen av leiesoldatene, som forholdet hans har blitt dårligere til. Kampen blir ikke vanskelig hvis verken Shepard eller hans partnere stikker nesen ut av rommet og inn i hallen med karene. I tillegg til leiesoldaten vil et par dumme kroganer og en tung droide stå imot deg.
Akk, Okir selv, av objektive grunner, vil ikke være i stand til å holde løftet sitt. Men i stedet for seg selv, vil han smelte sammen Shepard med en av sine "reagensrørkroganer" - den beste av de beste, en ideell jagerfly.
Det blir en morsom debatt om bord i Normandie om hvorvidt krogan skal fjernes fra karet eller kastes i et åpent vakuum. På en eller annen måte står «autoklaven» med syltet krogan på lageret over hangaren på styrbord side. Shepard kan "pakke ut" en jagerfly og forklare ham hvem som har ansvaret på skipet når som helst.
Koloni "Horizon"
- Kanon... De laster en kanon... Hvorfor? EN! De vil skyte! Få fart!
m/k "Skatteøya"
Rundt dette punktet i handlingen må Kelly fortelle sjefen at Fantomet ønsker å se ham. Den holografiske sjefen vil si at kommunikasjonen med den menneskelige kolonien i Terminus-systemet bokstavelig talt bare har forsvunnet, og Normandie kan fortsatt ha tid til å fange Gatherers på fersk gjerning. Og - for en tilfeldighet! — Forskeren vår om bord klarte å lage kamuflasjeteknologi fra svermer av nettfeil. Nå vil ikke Shepards team fryses ned i et stasefelt som de fattige kolonistene. Så vi flyr til Terminus, redder kolonistene og personlig setter Ashley Williams (eller Kaidan Alenko), som (eller hvem) Alliansen nylig sendte til planeten, opp defensive våpen.
Brennende runder er den beste måten å forvirre elektrozombiene på.
Jeg vil si med en gang at det ikke blir lett her, spesielt mot slutten. Så hvis det er noe du ennå ikke har lært om kampteknologi, studer det. Fiendene dine vil være samlerne selv og elektrozombiene de skapte - alle faller under kategorien "organisk". Du må også slå ned skjoldene - hvordan kunne vi ikke gjøre dette - men det vil ikke være droider.
Etter å ha landet på planeten og en morsom dialog med Mordin, venter en slett ikke morsom kamp med Gatherers. Legg merke til dødsstrålene deres. Snart vil du ha de samme. Du kan bruke tunge våpen - det er ammunisjon til dem i gården.
Teamet vårt vil møte elektriske zombier i nærheten av blokkhusene - for nå er de ganske ufarlige. De er det første beviset på at Gatherers er relatert til Reapers. Zombiene ser imidlertid ikke ut til å være "laget" fra lokale innbyggere. Ofrene for angrepet på kolonien er gjemt i transportkokonger, og vi har en sjanse til å redde i det minste noen.
Ta en tegning fra samlerens kropp for forbedret beskyttelse. Etter nok en liten kamp vil vi møte kolonister som allerede er bitt og frosset, men som ennå ikke er satt inn i kokonger. De ser ganske ulykkelige ut.
Ikke glem å ta trappene til blokkhuset. På neste hus, grip en ny superpistol - den beste i spillet. Dette er en dødsstrålegenerator - praktisk og dødelig.
Han må testes veldig snart, når en ny flokk med samlere kommer. Fra nå av, fra tid til annen, vil hovedsamleren flytte inn i det ene eller det andre med ordene: «Jeg tar kontroll». Det er lett å skille en slik "besittet" fiende - den lyser oransje fra innsiden. En styrket samler blir sterkere og farligere, så den må ødelegges først. Med en viss mengde flaks (og langsom tid, for å være ærlig), kan du kvitte deg med de "besittede" samlerne uten å vente på at den viktigste skal fullføre å bevege seg inn i kroppen.
I denne kampen er hovedvennen din blokkhuset og dets lukkede dører. Mitt hjem, som de sier, er mitt slott. Kampalgoritmen er enkel: du nærmer deg membrandøren, åpner den, skyter, og når du lukter parafin, trekker du deg dypere inn i huset - døren lukkes og isolerer deg fra fiendene dine. Du kan og bør bruke dødsstråler med måte - ammunisjonen er i huset overfor, du kan plukke den opp etter slaget.
Etter å ha brutt opp døren til verkstedet, vil Shepard møte den eneste ikke-frosne innbyggeren i Horizon - en lokal tekniker. Han vil fortelle deg om de defensive kanonene i romhavnen og vil åpne en passasje for deg i riktig retning. Imidlertid vil han selv blankt nekte å gå med Shepard - som om han gjettet hvilken varm velkomst samlerne ville gi oss der.
Søk på lageret, bytt våpen hvis du vil, og flytt ut. Rett utenfor porten vil du møte scions - biotiske zombier med stor hode. De slo langveisfra og veldig smertefullt, og ignorerte all dekning. Når du ser silhuettene deres, overføre ild til dem umiddelbart og gjør deg klar til å forlate det berørte området. Her kan du bruke tungt artilleri - bak huset til venstre er det ammunisjon til det.
Slå ned pretorianerens skjold, og etter det kan han til og med plukke gjennom rustningen med fingeren.
Ta tegninger for økt biotisk skade fra den døde samleren. Pass på å gå opp trappene og rydde ut av huset før du bryter ned døren.
Et stort område med antenne og en haug med bokser rundt omkretsen vil være et klart hint om at det snart blir veldig varmt her. Etter å ha kvittet seg med et par superzombie-utspring og en mengde vanlige elektriske zombier, plukke opp all tilgjengelig ammunisjon (her er de oppdatert), ta ansvar for superkanonene på terskelen til huset til høyre, og slå på tilkoblingen med Normandie gjennom fjernkontrollen nær antennen.
Mens Joker og Eddie setter opp kanonene sine for å skyte på samlerens skip, må du avverge flere angrep. Jeg anbefaler deg å gjemme partnerne dine bak et lavt "L"-formet gjerde i enden av torget. Sitt der selv og skyt tilbake, med mindre du selvfølgelig spiller i nærkamp. Bruk pauser i kamper for å samle termoelementer.
Ikke ta ut de tunge våpnene dine. Det vil være nyttig for deg for sjefskampen - Praetorian. Dette er en veldig farlig karakter. Du må gjemme deg for dødsstrålene hans veldig raskt og effektivt og slå ham med en laser som svar. Regelen her er denne: Først fjerner vi Praetorians skjold på noen måte, og så slår vi med alt vi kan til skjoldene er ladet opp igjen.
Og så blir det en samtale med Ashley/Kaidan, og det blir rart:
- Shepard, din reddik, forlot oss og forsvant i omtrent to år.
- Wow... Egentlig lå jeg i koma, de satte meg sammen igjen bit for bit!
- Du er nå sammen med Cerberus, og alle Cerberus er drittsekker. Og generelt mistenker vi at det er dere som angriper koloniene.
– Hei, vi reddet deg fra the Gatherers, i tilfelle du ikke la merke til det.
- Jeg bryr meg ikke, du er fortsatt drittsekker.
Og Ashley/Kaidan går med hevet hode.
Reisen til Terminus vil markere et nytt stadium i handlingen - forberedelse til "selvmordsoppdraget", for reisen forbi Omega 4-porten, inn i det uutforskede området der samlerne bor. Spøkelset vil gi oss en haug med nye dokumenter, og alle følgesvennene dine vil bli gjennomsyret av ønsket om å ordne sakene sine og vil begynne å utstede sideoppdrag - ett per karakter.
Vi skal gå på disse oppgavene senere – først må vi få et team. La oss kanskje starte med kvararen Tali - hun var tross alt en gang vår trofaste følgesvenn.
Forbered deg på å kjempe mot droider, og bare dem.
Haystrom: Tali
"Bloste de virkelig solen?"
– Slik jeg forstår det, sir, ja, det ble sprengt.
"Det ser sannsynligvis bra ut på CV-en deres, ikke sant?"
"Star Gates"
Haystrom er en planet i geth-kontrollert rom. Det er ukjent hva kvararekspedisjonen trengte der, spesielt siden stjernen i systemet blir til en rød kjempe og brenner så mye at selv energiskjold ikke tåler det. Enhver utgang fra skyggene er full av langsom steking, så du må bevege deg rundt Haystrom i streker og gjemme deg for solen.
Vi vil lande i utkanten av et eldgammelt steinkompleks, der arkeologer allerede har rotet etter det forlatte utstyret. I portens kontrollbod vil vi se den første kvararen. Han er død - døde mens han forsvarte ekspedisjonen fra get. Derfor er robotene her og Tali er i fare! Ta pengene fra den ødelagte geten og åpne porten.
Roboter vil angripe deg i hagen. Skyt dem bakfra og husk sollyset. Det er best å gå til porten langs gjerdet langs kanten til høyre: det er mye dekning der, et sted å gjemme seg for solen, og det er praktisk å skyte roboter.
Hvis du ikke skyver dine motvillige partnere bak boksene i tide, vil prime-droiden rive dem i stykker på kort tid.
Til din informasjon: Selv om du foretrekker å sitte bakerst og la lagkameratene gjøre alt arbeidet, husk at kollegene dine er maktesløse mot jegerdroider som utgir seg for å være et rovdyr, siden de ikke kan se dem på skarpt hold.
Bak dørene ligger en geth med en ny maskinpistol (en utmerket en, må jeg si). Ta radioen fra kvarantens kropp og kontakt soldatene som beskytter inngangen til steinkomplekset fra roboter. Du vil ikke lenger kunne hjelpe dem, og du vil snart bli forundret over et nytt problem - hvor du kan få tak i to eksplosive enheter for å flytte den falne søylen som blokkerte inngangen.
Jeg advarer deg med en gang: på dette stedet, etter hvert nys du gjør, vil en gruppe droider begynne å hoppe ut fra et sted. Først må du storme bygningen på motsatt side av søylen. Når du tar det første sprengstoffet, vil geten trampe fra siden av broene til venstre for utgangen fra bygningen. Sikre deg selv i tilfluktsrommene, for blant robotene vil det være en prime droid - alt i hvitt. Du kan bruke tung våpenammunisjon på den.
Etter dette må du gå til dørene bak broen og hente den andre eksplosive enheten der. Ved utgangen blir du selvfølgelig møtt igjen av roboter. Prime vil være med dem igjen, og rakettkastere er på vakt på broen, så gjem deg umiddelbart bak betongblokkene og eliminer deretter de mest irriterende skytterne.
Når søylen er sprengt, ta tegningene fra den ødelagte getten. Tali ringer kollegene sine via holografisk kommunikasjon. Hun vil også være fornøyd med Shepard. Det viser seg at Tali'Zorah fløy til den en gang kvarariske planeten for å studere problemene med mørk energi og dens mulige sammenheng med den unormalt raske aldring av solen. Nå er Tali sperret i observatoriet, soldater dekker henne, men gethen bryter seg inn, og soldatene kan ikke løfte beleiringen. La oss skynde oss å hjelpe!
Det er en lang kamp foran oss. Plasser partnerne dine i døråpningen og la dem skyte dronene som flyr i flokker i din retning. Dette vil spare deg for termoelementene du trenger for å takle Prime som streifer rundt blant steinene.
Når strømmen av droner tørker opp, ta forsiktig nye posisjoner i passasjen mellom blokkene langs høyre vegg. Fiendene vil trampe med fornyet kraft, så prøv å holde partnerne dine bak dekning og, som alltid, pass deg for solen. Ved ytterdørene må du ødelegge en annen prime.
Og så vil du ha et gledelig møte med en gammel bekjent - en gående sjirafflignende droidetank av Colossus-systemet. Men uten Mako-våpen er det umulig å kjempe mot ham. Ikke engang prøv å åpne ild på den - droiden vil gjemme seg og reparere seg selv, og du vil bare kaste bort ammunisjon.
«Kvariske spesialstyrker? Hva tenkte du da du kledde deg i rødt? Ta mitt eksempel – klassisk beskyttelsesmaling!»
Den eneste overlevende kvararen vil fortelle deg at du kan bli kvitt kolossen hvis du kommer nærmere den. Hvis hun vil, kan Shepard overtale ham til ikke å slåss, for ikke å opprøre Tali med døden til hennes siste kollega.
Quarian vil fortelle deg at det er tre måter å komme seg til kolossen på. Jeg anbefaler deg å seriøst vurdere bare veien langs høyre flanke, langs kanten, under det pålitelige dekket av et sterkt gjerde som tåler eksplosjonene av kolossens energiprosjektiler. Etter å ha skutt alle droidene som vandrer i nærheten bak det nærmeste gjerdet, løp forsiktig over gjerdet langs trappene til kanten. Droidene vil selvfølgelig angripe, men det viktigste er at du blir dekket fra kolossen. Avsatsen ender i en flott posisjon for å skyte mot kolossen. Ta tak i den tunge kanonen og ødelegg den. Det er ikke så vanskelig som det så ut til å begynne med!
Søk på gårdsplassen og møt Tali. Hun er så opprørt at nesten hele gruppen hennes døde for å hente ut data av tvilsom nytte at hun i øyeblikkets hete, uten å nøle, godtar å bli med i Shepards team igjen.
Nå som Tali er med oss, kan vi dra til Illium for å ansette to personer der – en asari ved navn Samara og en reptilmorder som heter Thane.
Illium: Thane
Jeg er lei av krigere og deres unødvendige idealer. Jeg trenger en morder, en kaldblodig morder. En ekte morder, som plukker opp ZF-1, vil definitivt spørre hva den røde knappen er nederst.
filmen "The Fifth Element"
Illium er en handelsplanet som eies av Asari. Alt kjøpes og alt selges her, og den største faren på Illium er å signere feil kontrakt, for alle kontraktsmessige forpliktelser på en handelsplanet må respekteres.
Det deiligste er nesen!
Hilsen asari vil vennligst advare deg om dette. Hun vil fortelle deg at en viss Liara T "Soni har betalt alle avgiftene for Shepard og ber ham komme til henne.
Gå ut på shoppingnivået og beundre utsikten fra balkongene. Illium er fantastisk i rolig vær. Kanskje en asari-budbringer vil ligge og vente på sjefen på balkongen og overbringe hilsener fra deres felles venn. Om hun vil være der eller ikke avhenger av hvordan Shepard behandlet dette bekjentskapet for to år siden.
Det er også mulig at han litt lenger fram vil bli tatt i ermet av den velkjente Gianna Parasini, en kjemper mot bedriftskorrupsjon fra Noveria. Hun trenger hjelp igjen - hun vil be Shepard om å gjøre et testkjøp fra en asari som selger smuglergods. Det moralske valget her er ikke helt klart. Forresten, denne asari-butikken selger nyttige teknologier.
Du vil finne Liara på kontoret, gå opp trappene merket med "Administrasjon"-skiltet. Hvor stormfullt møtet blir avhenger av hvem Shepard var/var venn med i det gamle Normandie. Liara vil ha den nødvendige informasjonen, og hun vil dele den med noen hun kjenner gratis:
Samara sjekket inn med en offiser ved navn Dana ved ankomst.
En representant for det sjeldne «drell»-løpet, kalt Thane, fløy til Ilium for å avslutte en viss Nassana Dantius, og en viss Serina vet om hvor han befinner seg... Ja, ikke alle asarier har vellydende navn. Imidlertid krysset vi veier med Nassana Dantius og søsteren hennes for et par år siden.
Forresten, Liara har et par oppdrag for oss. I den første må Shepard hacke flere terminaler på en parkeringsplass – og etter hvert hack har han bare et minutt på seg til å komme seg til en annen terminal og laste ned dataene. Plasseringen av dataene er ukjent - vi har kun en indikator som viser antall meter til terminalen - ved å bruke den må vi finne målet.
Det første målet er skjermen til høyre for inngangen, ved siden av to asarier som snakker. Etter å ha hacket den, last raskt ned dataene fra terminalen på motsatt side, under et stort tre i et kar.
Det andre målet er nyhetsterminalen til venstre for inngangen. Etter å ha hacket den, løp til en annen terminal forbi våpen- og suvenirbutikkene.
Det tredje målet er ved siden av våpenlageret. Etter å ha hacket den, send raskt data fra terminalen ved siden av offiser Dara.
Gå tilbake til Liara for din belønning og ta på deg neste oppdrag. For å håndtere Dark Broker trenger hun sjefen til hans lokale Observer. Men for å finne ut identiteten til observatøren trenger Liara informasjon fra lokale terminaler.
Den første terminalen - under trappene til Liaras kontor - vil fortelle oss følgende: "Vorcha-kjøperen vil ikke rote med en lønnsmann som er mer trøbbel enn han er verdt. Observer anbefaler at den fjernes, men hun kan bære nag.»
Den andre terminalen er ved siden av den store blå skjermen. Data: «Turian-forbindelsen fungerer godt med selgeren. Observatøren kansellerte ordren om å drepe ham fordi det ellers ville vært for vanskelig å få kontakt med kjøpmannen.»
En annen terminal er ved trappen som fører til baren Eternity. «Turianeren er for nysgjerrig. The Observer anbefaler å drepe ham ved å utforme en leiemorder eller en lønnsforbindelse.»
Den siste terminalen er i baren. «Smugleren og morderen nektet å jobbe med vorchaen, og sa at de ikke stolte på ham. Det er rart å se slik samvittighet.»
Vi er først og fremst interessert i ordene "hun kunne nære nag." Ring Liara og finn ut om noen av de mistenkte er kvinner. Gå deretter tilbake til henne og hent belønningen.
Liara nekter forutsigbart å fly med Shepard for å redde verden. Forlat kontoret hennes, gå ned trappene og, husker den runde døren under trappen, gå ut til shoppingområdet. Din vei går til Eternity-baren.
Kanskje vil du underveis finne ut at en viss slagsmål med menneskelig utseende forårsaker ugagn i en bar og krever at eieren overfører etablissementet til ham.
Jeg må si at Eternity-baren er herlig først og fremst for sine dialoger. Bare her kan du utilsiktet overhøre slike detaljer om strukturen til romdrakter som kan få til og med en krogan til å rødme. Og hvis du besøker utdrikningslaget som et menneske og en turianer kastet for sin lønnskollega, kan du lære ikke bare synspunktene til representanter for fremmede raser om ekteskapstradisjoner til mennesker, men også svaret på sakramentspørsmålet som har bekymret alle siden den første masseeffekten: hvorfor er asariene så like på mennesker?
Å møte din lojale fan Konrad Werner vil også være fantastisk. I Shepards fravær bestemte fyren seg for å kjempe mot det onde: "Jeg gjør det samme som du gjorde! Jeg snakker med folk (alle venter på å snakke med dem), jeg løser problemene deres. Noen ganger åpner jeg containere for å ta en mynt eller to.»
Dette er interessant: Når Conrad svarer på et spørsmål om sin kone, vær oppmerksom på gesten til Asari-bartenderen bak ham.
Men hvorfor tok Conrad plutselig opp utpressing? Han ble overtalt til å gjøre dette av en våpenhandler fra en brygge. Vi tar tak i det senere, men foreløpig er det viktigste å distrahere den dumme, men rendyrkede fanen fra bartenderen.
Asariene på Illium har til og med et aksjemarked.
Legg merke til asarien, som kanskje står i en krok overfor baren og ser uavhengig ut. Vi kommer tilbake til det når vi gjør Mirandas oppgave.
Ved inngangen til baren vil du senere møte en kvaarian som har falt i mange års slaveri til den lokale "pereiro". Men det ville være feil å tro at du kan ri opp til henne på en hvit hest, løse henne og sette henne fri. Kvararen trenger ikke frihet, hun er ganske fornøyd med en slavekontrakt i flere år. Alt hun vil be om er å snakke med en representant for Synthetic Insights som står på avstand om en kontrakt innen spesialiteten hennes. Til å begynne med insisterer asarien fra Synthetic på at imaget hennes vil lide hvis vi kjøper slaver, men hun kan bli overbevist.
Gå tilbake til Liaras kontor og gå gjennom de runde dørene under trappen. Rundt hjørnet, i en liten hall, vil du møte en bekymret lønnsmedarbeider som sitter på telefonen og klager over tap av viktige data. Husk det.
Tvers over gaten jobber Serina på et lite glasskontor. Vi trenger det, men litt senere. La oss fullføre de lokale oppdragene først.
Gjennom en annen rund dør kommer du til den flyvende bilbrygga.
Dette er interessant: Denne plasseringen bryter alle rekorder for antall overhørte dialoger. Like utenfor inngangen diskuterer to asari narkotika og moralsk ansvar. På høyre side snakker et annet par om Asari-renrasede. Og til venstre, i nærheten av butikkene, velger to interracial ektepar høylytt våpen og suvenirer.
Legg merke til den ensomme asarien på parkeringsplassen. Hun snakker med noen om varene og åstedet. Du vil besøke dette stedet senere når du følger stien til Samara.
Kanskje, til høyre for inngangen på en benk vil du se en merkelig asari - med grønn hud. Dette er Shiala, din gamle venn fra Ferosa. Hun har et stort problem - en viss skadelig Asari-lege, som lovet kolonistene i Nadezhda Zhu å redde dem fra nevrologiske problemer, tvang dem til å signere en slavebindende kontrakt. Den skyldige bak problemene går unna. For å overtale henne til å omskrive kontrakten, må du bringe henne til ærlighet og forstå hvorfor hun hater alt som ikke er asarisk så mye.
Ikke glem å kjøpe kart over fire stjerneklynger i butikken: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike's Chasm.
På vei tilbake, vær oppmerksom på offiser Daru: hun vil senere lede deg i Samaras fotspor.
På motsatt side av parkeringsplassen ligger butikker. Våpenselgeren er den samme asarien som hjernevasket stakkars Conrad. Du kan ta hevn på henne på samme måte og sende henne til "Eternity" for å få en gave. Ved å sende selgeren til baren får du rabatt på varene hennes. Bare ikke glem å se der selv senere, se hvordan det endte, og berolige Werner.
Utenfor suvenirbutikken "Memory of Illium" leser en vanvittig forelsket krogan sine egne dikt for en viss asari ("Og la våre tre hjerter slå som to"). Han ser inspirert ut. Hvis du ønsker det, hjelp Asari-selgeren med å bestemme følelsene hennes. Hvis du overtaler henne til å gi etter for krogans fremskritt, så har du teknisk sett gjort en god gjerning. Men så, når du senere møter dem begge på Tuchanka, vil du ha en sjanse til å reflektere over om du gjorde det så bra som det så ut til.
Når du styrer ditt personlige liv som en asari, ikke glem suvenirer i butikken hennes.
Vel, la oss nå begynne med Thane, den fremmede morderen. Det er lettere å komme nær ham (du trenger bare å skyte lenge og nøyaktig på leiesoldatene), og fra et romantisk synspunkt er han mer interessant for kvinnelige Shepards. Ta langdistansekurs med deg. En slags anti-droid-skjoldbrytende ferdighet ville heller ikke skade - det vil være mange droider og skjermede humanoider blant fiendene.
Serina vil fortelle deg at Nassana Dantius, en storspiller i byen, har bedt om problemer i lang tid. Hun har mange ofre etter navnet sitt. Da hun fikk vite at Thane hadde dratt for å drepe henne selv, barrikaderte hun seg i toppetasjen av skyskraperen sin og omringet seg med Eclipse-leiesoldater.
Det er mange severdigheter i galaksen som kan distrahere Shepard fra å tenke på Miranda-figuren.
Thane er allerede i tårnet, og vi må først krysse halvveis langs den uferdige "tvillingen", og deretter krysse broen som forbinder de to tårnene.
Det vil raskt bli klart at leiesoldatene og deres droider har begynt å utrydde sivile byggherrer for ikke å etterlate unødvendige vitner. Halvskuddslønnen vil fortelle deg om dette. La det til med medigel hvis Sheparden din har en snill sjel.
Deretter må du spille Bruce Willis, ta deg gjennom en uferdig skyskraper til heisen og hver tiende meter utrydde droidene og leiesoldatene som klekkes ut foran. Heldigvis er det også tilfluktsrom her hver tiende meter – som om de var anlagt spesielt for oss. Selv om...
Ta til venstre ved heisdørene. Åpne den låste kroken med arbeiderne - de vil fortelle deg at de ble reddet og låst bort fra leiesoldatene av en merkelig drell. Hvem kan det være?
Pass på å plukke opp en hurtigskytende snikskytterrifle i blindveien i nærheten - et virkelig mirakel av ingeniørkunst. Før du ringer heisen, gjem partnerne dine bak stabelen med plastpaneler på motsatt side.
Ta heisen til de øverste etasjene i det uferdige tårnet, forhør leiesoldaten (vennlig eller som Bruce Willis). Plukk opp dokumentene fra heisen som lønnsmedarbeideren som snakket i telefonen klaget så mye over.
Slå tilbake angrepet ved utgangen til den store hallen og lås opp en annen krok med lønnsbyggere (denne gangen veldig nervøs). De vil fortelle deg hva som skjedde med dem og advare om sterk vind på broen.
Foran rampen kan du plukke opp tegninger som kan brukes til å forbedre maskinpistoler.
Vinden er virkelig sterk. Det kaster av Shepards sikte (ikke dårlig for soldater), men hjelper de som liker å kaste fiender i luften. Kampen på broen er ikke så farlig. Det er for mange tilfluktsrom bak som du kan gjemme deg for både leiesoldater og et par rakettvaktdroider.
Allerede ved enden av broen, pass opp - fiender vil hoppe ut på balkongen, og du må enten gjemme deg eller løpe inn i blindsonen under balkongen. Bak trappa ved de runde dørene venter kule biotikker på deg, og det er ingen andre mellom deg og Nassana.
Samtalen med Nassana vil ikke gå bra med det første. Heldigvis blir han raskt avbrutt av Thane. Etter å ha fått vite at Shepard skulle gå på et "selvmordsoppdrag", gikk Thane mistenkelig raskt med på å bli med på laget.
Illium: Samara
"Jeg er absolutt ingen kjerub." Jeg har ikke vinger, men jeg respekterer straffeloven. Dette er min svakhet.
Justisære matriarker har sine egne måter å innhente informasjon på.
Du finner offiser Daru på parkeringsplassen for flygende biler. Hun er merkbart nervøs. Ved første omtale av Samara vil hun utbryte: "Har hun allerede drept noen?" - men så vil han roe seg litt ned og sende deg til romhavnen. Du kan komme dit med taxi.
Samara er matriarken til asariene og samtidig en rettsdommer, et medlem av den gamle klosterordenen av "frie dommere". I Asari-territoriet har hun rett til å foreta undersøkelser, avsi dommer og henrette på stedet. Men på Illium kan en slik rask rettferdighet føre til problemer hvis tiltalte er medlem av en annen rase. Det er ikke overraskende at hele det lokale politiet er på ørene.
Ved romhavnen vil du se detektiv Anaya forby en volus ved navn Pitne For fra å forlate planeten. Partneren hans, en annen Volus, ble drept av noen og etterforskningen pågår fortsatt.
Volus vil klage til Shepard om livet hans og si at justismannen inspiserer det avsperrede åstedet. For å komme dit trenger du Anayas tillatelse. La oss gå til henne. Detektiven vil klage over at hun kan bli beordret til å arrestere Samara, og dette vil være den sikre døden.
Gå til åstedet. Politiet vil fortelle deg at det er leiesoldater som opererer der, og du må være forsiktig. Like forbi politibåndet finner du en terminal med informasjon om tyvegodset som den ukjente asarien snakket om på parkeringsplassen. Du kan videreformidle informasjonen til eieren av varene, en viss Skatt.
En gruppe leiesoldater rundt hjørnet kan bli overrasket. Du finner Samara bak den runde døren i enden av korridoren. Hun har det gøy så godt hun kan, og avhører leiesoldatløytnanten for navnet på skipet som en farlig kriminell forlot planeten på.
Detektiv Anaya kommer løpende mot bråket og arresterer Samara. Justiciaren vil etterkomme det, men bare for én dag. Nå ligger problemet med å finne ut navnet på skipet på Shepards skuldre. Hvis han tar opp stien, vil Samara bli med ham. Ledetråden er den sjenerte volus Pitne For.
Avhør volusen, og under press innrømmer han at han solgte et stoff som forbedrer biotiske evner til Eclipse-leiesoldatene, men "glemte" å fortelle om giftigheten. Han er glad for at Shepard vil takle Eclipse, og han vil gi deg en kopi av passet til basen deres og advare om at hver av disse leiesoldatene er en farlig, kaldblodig morder.
Bytt våpen hvis du ønsker det på politistasjonen. Gå inn i heisen og kampen begynner!
Unngå giftige skyer fra ødelagte medikamentbeholdere. Hvis du har biotiske evner, kan du gå inn i disse skyene for å slå på, men hold øye med toksisitetsindikatoren.
Etter å ha passert gjennom bryggen, ta den nye modellen hagle fra bordet - et utmerket hurtigskytsvåpen. Du kan umiddelbart distribuere den til partnerne dine.
Leiesoldaten Elnora gjemmer seg bak døren, og hun vil påstå at hun havnet her ved en tilfeldighet, at hun er god og snill... Men husk hva Volus sa om «formørkelsen»? Vil du tro på Elnoras ord? I alle fall er det andre interessante ting i rommet ved siden av det: biotiske tegninger og ammunisjon til tunge våpen.
Fortsett å rydde – kjemp gjennom neste brygge og kontorer. Fiendene vil være vanlige banditter, biotika og droider. Av og til - rakettkastere.
De skinnende kantene på skyskrapere, lysene til flygende biler... Enhver romopera burde ha en slik planet!
Går du ut til løpende bånd, kjører du bort angrepskjøretøyet med et par skudd. Hvis mulig, skyt fiender langveisfra. På neste kontor, ved en av terminalene, vil du få muligheten til å vurdere oppriktigheten i Elnoras ord. Det ser ut til at vi nå vet hvem som drepte volusen. Ikke glem å gi informasjonen til detektiv Anaya senere.
Gjør nå de store våpnene klare - trollmannen kommer i et blått helikopter, og du må gi ham gaver raskere enn han kan gi deg gaver. Før du går ut på broen, gjem partnerne dine bak skjøre bokser (det er dessverre ingen andre her). Ta en tung kanon – en bjelkepistol er best, hopp ut på broen, og skynd deg så tilbake som en gris under dekselet til boksene. Erfaring viser at det er fullt mulig å ødelegge et helikopter med en dødsstråle før det ødelegger alle boksene med missiler.
Bryt opp døren og ta belastende bevis på Pitna Fora. Bak naboen venter en herlig scene på deg - en volus som har renset seg fullstendig for narkotika, og forestiller seg at han er en biotisk supermann, og ønsker å kjempe mot lederen av leiesoldatene alene.
På en eller annen måte må vi kjempe mot lederen av de lokale leiesoldatene, og her råder jeg deg til å skaffe deg en tung kanon, siden tanten er godt pakket med skjold og er veldig farlig. I tillegg er hun dekket av en rakettkaster, så send partnerne dine umiddelbart bak boksene.
Når kampen er over, hack terminalen. Du vil lære navnet på skipet, og Samara, som du senere finner på politistasjonen, vil sverge en ed til deg.
Før du går til politiet for å frigjøre Justiciar, bestem deg for hva du skal gjøre med Pitne For. Han kan betale en god sum for belastende bevis. Ikke glem å gå tilbake til handelsgulvet etterpå for å avslutte med å håndtere Dachshunds tyvegods.
På dette tidspunktet vil Fantomet sannsynligvis ønske å snakke med deg. Han vil gi ut et historieoppdrag, og det kan ikke utsettes. Saken haster: Turianerne klarte å immobilisere Gatherers-krysseren, og Normandie flyr om bord. Hvilke interessante ting inneholder skipet? Er det informasjon om Omega 4-porten inne? Det finner vi snart ut av.
Fiendene dine vil være zombier, samlere, samt deres rustninger og skjold. Gjør deg generelt klar for "organiske" fiender.
Samlerskip
- Venner! Marsvinet lurte meg!
"Futurama"
Skipet er ganske pittoresk fra innsiden og ser tomt ut foreløpig. Eddie vil fortelle deg at dette er det samme skipet som vi skjøt mot med kanoner på Horisonten.
Undersøk de dumpede likene til de kidnappede kolonistene. Lagre før du nærmer deg terminalen ved siden av de to containerne. Shepard vil bli fortalt interessante ting om Gatherers og vil samtidig bli tilbudt et valg av ett av tre våpen.
Maskinpistol. Den skyter veldig raskt og kraftig, men spredningen av kuler er stor, og løpet beveger seg raskt opp og til siden. Dette alternativet er for klasser som ikke kan bære andre våpen (en soldat kan ta det, men da vil en maskinpistol ta plassen til en maskingevær, noe som ikke er bra).
Hagle. Kraftig, men enkeltskudd og kan bare ta ti runder. Kun effektiv på nært hold. Det er helt klart hvilke klasser som vil foretrekke det – de som bruker disse våpnene. Det er heller ikke det verste valget for en soldat - nærkamp påtvinges sjelden av spillet, men slike tilfeller forekommer.
Skarpskytterrifle. Den gir ekstremt høy skade, men den har også en alvorlig ulempe - antallet ladninger du har lov til å bære med deg kan telles på fingrene på én hånd. En annen dårlig ting med den er at den vil erstatte en hurtigskytende snikskytter. Hvis du tar den, vil du miste Viper!
I et slikt interiør er alt du kan snakke om konger og kål.
Valget er ditt! Bare husk at våpenet finnes i en enkelt kopi, og du vil ikke kunne distribuere det samme til partnerne dine.
Hack to terminaler - en vil gi ut penger, og den andre vil gi ut sikkerhetsteknologi. En lang klatring i tunnelen vil føre deg til et stort rom fylt med "skjell" for oppbevaring av kidnappede mennesker.
Fiender, som du kanskje gjetter, vil angripe teamet umiddelbart etter å ha aktivert kommandokonsollen og snakket med Normandie. Det er bra at det flygende panelet ganske enkelt er foret med "kister" tilfluktsrom. Skjul partnerne dine forsiktig og eliminer superzombiene først, siden ly ikke er en hindring for dem. Når kampen er over, vil Edie be deg kontakte henne gjennom kommandokonsollen og fortelle deg interessante ting om skipet til Gatherers og Ghost.
Nå som vi har informasjon om porten, er det på tide å gå av skipet. Etter å ha gått ut gjennom den åpne døren og en enkel første kamp, gå ned rampen og gjemme partnerne dine bak den store "bagasjerommet" til venstre. Dette er viktig - tønnen vil dekke dem fra mengden av tungt bevæpnede samlere som kommer fra venstre flanke.
Skyt avfyr zombier langveisfra. Ikke glem å plukke opp tunge våpengjenstander og verdisaker. Et nivå under vil du bli møtt av en allerede kjent pretorianer. Før du bryter gjennom rustningen hans med tunge våpen, eliminer skjoldene. Fyll opp ladningene til tunge våpen.
Når døren på din vei lukkes og Eddie åpner en annen, ta pengene, ta teknologien og forbered deg på de siste kampene på veien til frihet. Ta en defensiv posisjon bak døren, gå forsiktig fremover fra perm til perm og se opp for avkommet rundt hjørnet. Den siste testen er en kamp med en mengde zombier.
Boarding-følget går tilbake til skipet, og på denne optimistiske tonen setter Normandie seil fra den gjenopplivende Gatherer-krysseren.
Nå vet The Illusive Man at både Gatherers og Reapers bruker et komplekst identifikasjonssystem for å passere gjennom portene. Du kan få en prøve fra et forlatt Reaper-skip som driver i den øvre atmosfæren til den brune dverggassplaneten Klendagon.
Cerberus-forskere hadde allerede gått ombord på skipet, men hele mannskapet forsvant sporløst, og Illusive Man bestemte seg da for ikke å sende flere forskere. Shepard er imidlertid en helt annen sak! Han vil få tak i Friend or Foe-mikrokretsen og finne ut hva som skjedde med forskerne.
Eddie vil av og til slippe ny og ganske uventet informasjon om hvor Gatherers hovedbase befinner seg. Så veien er kjent, og alt vi trenger å gjøre er å finne den magiske sesamen som åpner Omega 4-porten.
Det er viktig: prøv å fullføre så mange oppgaver som mulig fra partnerne dine før neste oppdrag, ellers kan du senere møte et veldig ubehagelig dilemma.
Forlatt Reaper
– Alt er tatt i betraktning av den mektige orkanen.
I. Ilf, E. Petrov, "Gullkalven"
Hvis partnerne våre har uendelig mye ammunisjon, hvorfor sparer vi ikke vår?
Så vi må komme inn i det forlatte Reaper-skipet, finne Friend or Foe-identifikasjonsbrikken der, og samtidig finne ut hva som skjedde med den forrige Cerberus-ekspedisjonen. Hva skjer vanligvis med folk som samhandler for tett med Reaper-teknologi? Det stemmer – de blir zombier! Så la oss utstyre oss deretter.
Det er viktig: Før du starter oppgaven, sørg for at alle oppdragene fra partnerne dine er fullført. Bare Tali kan bli illojal.
Gå gjennom forskernes base og se alle videodagbøkene. Ved å gå inn i selve skipet viser det seg at Shepard er låst inne i det og bare kan forlate det ved å slå av kraftfeltet som holder ham i bane.
De første zombiene vil hoppe ut på samme sted der de første tilfluktsrommene for Shepard og selskapet begynner. De døde vil krype fra under broene. Trekk deg gjerne tilbake om nødvendig og lok de elektriske zombiene inn i brannposen. Og bruk eksploderende tønner - de er plassert her for deg. Generelt gjør den "taktiske retrett"-metoden alle kamper trivielle, og foreløpig er hovedproblemet partnerne dine, som etter hver mindre kampepisode vil bryte ut av dekning og løpe til deg.
Snart vil du finne ut at det er noen andre på skipet enn deg som skyter på zombier. Ta snikskytterplanen og gjør deg klar til å møte Scions. De vil krype ut ved de lengste boksene. For sikkerhets skyld bør du igjen ta med deg kollegaene dine og lokke fiender mot dem selv. Bruk tunge våpen - du kan fylle på ammunisjonen i boksen bak.
Ta sikkerhetsteknologien fra terminalen. Åpne døren i kroken til høyre. Etter å ha møtt den snakkesalige gethen, må du ta deg langs dekk i lang og ganske kjedelig tid, og kjempe mot zombier og avkom.
Ikke gå glipp av hagleteknologien og tung våpenammunisjon i kroken til høyre. Nærmere dekksvingen vil du bli møtt av to avkom på en gang, og her er det bedre å trekke seg tilbake fra deres sjofele biotiske teknikker. Rundt svingen ligger ytterligere to Scions og venter på laget.
La partnerne dine skyte et par dusin zombier som klatrer bak rekkverket i par (på samme sted), ta tak i Friend- eller Fiende-brikken og møt den allerede kjente geth-snikskytteren.
Kampen vil gå slik: først skyter vi noe dødelig mot reaktorkjernen (en blå iriserende ball), og så skyter vi en haug med zombier. Og så videre til du er fullstendig tilfreds.
Gå tilbake til skipet, møt legionen - du finner ham bak den medisinske bukten, i AI-rommet.
Kompisoppdrag
Og nå, på tampen av de siste oppgavene, er det verdt å gå gjennom oppdragene som lagmedlemmene gir deg. Det er ti oppgaver - en til hver.
Det er viktig: et novelleoppdrag kan dukke opp når som helst, og du vil ikke kunne komme deg unna det. Før det siste oppdraget vil du ha muligheten til å gå tilbake til å vinne troppens hjerter, men kostnadene for forsinkelsen vil være høye: jo lenger du utsetter å redde mannskapet i Normandie, jo færre av dem vil bli igjen i live når du komme dem til unnsetning.
Ledsageren hvis problem du løste blir lojal, og en ny evne "låses opp" for ham. I tillegg påvirker lojaliteten til teamet også utfallet av det siste "selvmords"-oppdraget.
Dette er interessant: En annen konsekvens av en karakters "lojalitet" er evnen til å skifte kostyme. Å vinne Jacks lojalitet, for eksempel, er den eneste måten å dekke over tatoveringene på hennes... torso.
Thane
Morderen vår om bord har et problem - hans uheldige sønn ønsket å følge farens vei, og vi må stoppe ham før han gjør noe dumt. Vi flyr til Citadellet!
Kaptein Bailey vil si at Thanes antatte sønn (det er ikke mange representanter for Drell-rasen på Citadel) kommuniserte med en småbanditt ved navn Mouse, som kan bli funnet i nærheten av Dark Star-baren på nivå 28.
Vær snill mot musen, så vil han fortelle deg navnet på kunden - Ellayas Kellem. Kaptein Bailey vil ikke like dette navnet, men han vil gå med på å bringe Kellem inn for avhør.
Etter at Thane og Shepard har spilt "good cop - bad cop", vil Kellem fortelle deg navnet på offeret - turianeren Joram Talith. Kapteinen vil sende deg til det fremtidige åstedet, i 800-blokken.
Faktisk, alt du trenger å gjøre er å følge Talit langs broene og regelmessig "samhandle" med ham, og fortelle Thane hvor det fremtidige offeret er. Ikke glem å plukke opp teknologien fra datamaskinen din som øker skaden på pistoler.
Når far og sønn møtes, vil det ikke være vanskelig å forstå situasjonen, spesielt siden kaptein Bailey sympatiserer med Thane.
Garrus
Garrus ønsker å ta et oppgjør med forræderen som laget troppen hans. En forhandler av falske dokumenter, en mann ved navn Fade, vil lede oss til forræderen.
Kaptein Bailey fra Citadel vil henvise deg til lageret, som ligger på plan 26. Der vil vi faktisk møte Fades kontakt – en liten, men frekk volus, akkompagnert av to krogan-vakter. Etterlatt uten "skap", vil han raskt fortelle deg hvor Fade gjemmer seg - i en fabrikk under beskyttelse av en mengde leiesoldater fra Blue Suns.
Ta en taxi til fabrikken og begynn å bekjempe banditt. Det er fornuftig å ta med seg en robotspesialist - det vil være mange av dem, spesielt på slutten av kampen. Den ideelle gruppen er Garrus + Legion, to snikskyttere.
Vær oppmerksom på at lave bokser kan klatres på. På kanten langs den lange veggen vil fiendene dine være droider (du kan bruke tunge våpen mot dem). Når du senker broen, vil leiesoldatene angripe, og så vil en tung robot fly inn. Igjen kan du bruke deler av ammunisjonen til tunge våpen på den.
Ta en pakke falske ID-er og åpne vinduet i kontrollrommet. Harkin/Fade venter på deg i den andre enden av lageret, og ja, han har overraskelser i vente for deg.
Ta snikskytterskadeteknologien bak døren og gå ut til lageret. Det blir en kamp med flere droider og sterke leiesoldater. Det verste er imidlertid de to tunge droidene, som du må stikke av fra så raskt som mulig for å skyte dem langveisfra eller, hvis du har et godt øye, prøve å slippe esker med eksplosiver på dem.
Kharkin vil avtale at vi skal møte Sidonis. Og så gjør som hjertet ditt sier!
Gå tilbake gjennom tollen til citadellet. På nivå 27 klager en asari ved navn Kalara Tomi over vilkårligheten til menneskelige myndigheter som har stemplet henne som "potensielt assosiert med geth." Falske ID-er vil redde tankegiganten. Det er en annen måte å hjelpe asarien på - snakk med tolleren.
Samara
Samara leter etter «Ardat-Yakshi» – en farlig kriminell som gjemmer seg på Omega Station under navnet Morinth.
"Ardat-Yakshi" er kjent for å steke hjernen til partnerne sine i øyeblikk av kjærlighet. Aria T'Loak vil sende deg til huset til Morinths siste offer. Snakk med den utrøstelige moren og undersøk åstedet.
"Black eyes - I remember, I die"... Når det kommer til Morinths øyne, blir betydningen av disse linjene bokstavelig.
Shepard vil tjene som "agn" for Morinth, og går ubevæpnet inn i klubben gjennom VIP-inngangen (passord: "Jeg er fra Jorinth"). Samara vil gi siste instruksjoner. Morinth elsker våghalsjer, dans, dødelige hobbyer, drap, kunst, en skulptør ved navn Forta, stoffet Hellex og filmen Venia. Vær forsiktig med å vise beskjedenhet eller ridderlig oppførsel – det liker ikke Morinth.
Ikke gi penger til en mann som heter Vij, men husk navnet på gruppen slik at du kan vise deg frem til Morinth senere. Ikke bli involvert i en kamp på dansegulvet. Dans, kjøp en drink til alle, provoser to snakkende turianere til slåsskamp. Dette burde være nok til at Morinth inviterer deg til bordet. Og du vet allerede hva du skal nevne "tilfeldig" i en samtale med henne: Forta, "Venia", farlige steder å reise, makt, "Hellex". Snart vil Morinth innse at Shepard er den hun trenger og vil kalle henne til henne for å steke hjernen hans.
Inspiser leiligheten, ta mål fra maskinen på veggen (selv her får vi nye teknologier!) og underhold Morinth med samtale til Samara dukker opp.
Du vil kunne ta viktige spillvalg hvis du viser Morinth den mørke eller lyse siden av sjelen din («dårlige» eller «gode» svar).
Jack
Vår tatoverte venn har en veldig enkel oppgave - å knuse den forlatte bygningen der hun ble gjort til et superbiotikum som barn. Det er ingen alvorlige fiender der - bare en flokk Varren og flere leiesoldater fra Bloody Pack. Lederen deres er godt beskyttet, men skyter Shepard med hagle langveisfra. Stor tabbe.
På slutten av reisen hjelper du Jack og en lokal beboer ved navn Aresh med å finne ut av følelsene deres.
Utforsk rommet hennes med Jack før du sprenger bygningen.
Dette er interessant: Jack er den eneste mulige lidenskapen som ikke vil kreve evig kjærlighet fra Shepard i bytte mot gunst. Du må bare være ærlig med henne. Imidlertid kan du ha en seriøs romantikk med henne - alt er i dine hender.
Stipend
Foran oss er den søteste og mest lekne varren på denne siden av Melkeveien.
Krogan vår er rastløs og flagrer mot glasset på lageret som en sommerfugl. Blodets stemme har talt i ham, og bare andre kroganer kan hjelpe ham. Vi flyr til Tuchanka!
På tronen til Vrex-klanen sitter vår gamle venn Urdnot... eller hans etterfølger, hvis Urdnot ikke overlevde hendelsene på Virmire. Krogans generelle holdning til Shepard avhenger av utfallet av disse hendelsene.
Lederen av klanen vil si at vår Grant ganske enkelt vokser opp og at han må bestå testen - innvielsesritualet. For å starte det, må du snakke med sjamanen. Men ta deg god tid. Gå på shopping, plasser et par spill i warren-kamper. Kjæledyret. Slå apen i laboratoriet. Hjelp Varren-oppdretter Ratch med å utrydde flere skadedyr-aper med rakettvåpen.
Du finner sjamanen ved å gå opp trappene til gulvet. Snakk med ham, klargjør testforholdene og begynn.
The Ritual of Initiation er en ganske vanskelig kamp. Først med pakker med Varren og Rakni. Deretter med en underjordisk orm, allerede kjent fra første del av spillet. Ormen er farlig. Lagre tunge våpen til ham, og prøv å ikke gjemme deg bak "papp" tilfluktsrom som er nærmere deg. Ormens spyting vil ødelegge dem på kort tid.
Råd: Før du tilkaller bølger av fiender, søk gjennom alt rundt - skrapmetall, likene til uheldige kroganer... Når du først tilkaller ormen, vil du ikke lenger ha muligheten til å plyndre på arenaen.
Følgende taktikk virker mot gjesten fra Arrakis: gjem partnerne dine bak to sterke kolonner foran, og begynn å løpe rundt på slagmarken, unngå ormens spytting og overøse den med stråler av hat. Det vil ikke være nok ammunisjon, så forbered deg på forhånd for å plukke opp energiceller fra boksene som ligger i nærheten.
Når ormen dør, må du tåle en ny kamp - med flere kroganer.
Mordin
Professor Solus er bekymret for skjebnen til studenten hans, som ble tatt til fange av krogans, leiesoldater fra Blood Pack. Han vil be Shepard om å løslate sin tidligere protesjé, som blir holdt på Tuchanka. Det er veldig praktisk at vi allerede henger på denne planeten.
Snakk med krogan-mekanikeren som pirker med tankhjulet og lov ham å se etter eksosrøret. For å komme til leiesoldatbasen, snakk med sjefsetterretningsoffiseren, som står beskjedent bak skjermen.
"Jeg tror vi ble angrepet av røde paprikabelger!"
Først må du overvinne tilnærmingene til basen i åpne områder, og den farligste fienden her er gryntrakettoppskytningene. Bruk dekselet til å bevege deg mot laboratoriet. Ikke glem å fjerne eksosrøret fra den ødelagte tanken rett ved døren.
Blodpakken ligger i et tidligere sykehus i Krogan. Når en representant for en rivaliserende klan kommer ut for å møte deg, bruk en "dårlig" avbrytelse av samtalen - du vil fortsatt ikke kunne komme til enighet med ham.
På kroganks kropp, snakk med Mordin og hack terminalen for å få tegningene for den forbedrende teknologien. Bak en av dørene på høyre side av korridoren sitter en krogan, et offer for eksperimentet. Overtal ham til å gå tilbake til klanen (ikke glem å snakke med sjefsspeideren senere).
Neste dør tar deg til interiøret, hvor du møter en haug med krogan, varren og vorcha. Siden avstandene er lange her, og krogan foretrekker hagler fremfor alle typer våpen, har du en fordel.
I bunnen av trappene vil vitenskapsterminalen gi deg teknologi som lar deg bære flere tunge kanonladninger.
Når Mordin og studenten diskuterer sine saker (beslutninger, beslutninger!) med din hjelp, gi eksosrøret til ingeniøren, diskuter å redde krogan hans med sjefsspeideren og gå tilbake til Normandie.
Miranda
Miranda ønsker å redde søsteren på Illium fra den uønskede oppmerksomheten til hennes felles biologiske far.
Gå tilbake til Illium, ta hensyn til asarien på balkongen - hun snakker i telefonen om noe som har gått tapt på transportterminalen.
Leiesoldaten trenger definitivt å drepe noen. "Fordi det er betalt."
Asari-forbindelsen Lantea venter på oss i Eternity-baren. Hun vil si at Oriana, Mirandas søster, allerede blir eskortert til romhavnen av Niket, Mirandas gamle venn. Planen er denne: Shepards team distraherer farens leiesoldater, og Niket setter i mellomtiden søsteren hennes på skipet.
Leiesoldatsjefen vil imidlertid advare om at Niket ikke vil hjelpe oss, og vil anklage Miranda for å skjule sannheten for Shepard. Akk, du vil ikke være i stand til å bryte opp med ham fredelig, så du vil gjøre kampen lettere for deg selv hvis du avbryter ordene hans "på en dårlig måte."
Den vanlige "kampen-i-lageret" kommer. Under dekselet til boksene kommer du til heisen. Det er bedre å kjempe i nærheten av et fungerende transportbånd mens du gjemmer deg inne i en tom transportbeholder.
Bak transportbåndet, ta tegningene for teknologien som forbedrer maskinpistoler og bytt til anti-droid ammunisjon. Bak neste transportør, grip medi-gel-teknologien fra kroppen og gå videre til heisen.
Og her er Niket med Enyala. For en gangs skyld vil Miranda forstå at det å skjule sannheten for alle ikke er den beste måten å oppnå tillit på. Det vil ikke være mulig å skille fredelig.
Før du går inn i heisen, ta medaljongen som ligger til venstre for døren. Husker du asarien som klaget til noen på telefonen at hun hadde mistet en verdifull gjenstand? Ta medaljongen til henne etter at du har behandlet Mirandas familieproblemer.
Jacob
Droidens høyre arm ble skutt av - nå er han ufarlig og til og med litt rørende.
Et nødsignal ble mottatt fra en fjern planet fra skipet som Jakobs far tjenestegjorde på. Men hvorfor fungerte nødbøyen først ni år etter styrten?
Undersøk det havarerte skipet, lytt til dagbøkene og snakk med den holografiske assistenten. Det ser ut til at den lokale maten er giftig og forårsaker demens. Snakk med den skremte jenta - hvis du vil redde henne fra den møtende gjengen med "ville jegere", avbryt hennes utstrømning raskt.
Det er mange "jegere", men det vil ikke være noe problem å håndtere dem. Gå opp til landsbyen, hvor kvinnene, tydelig dumme i ti år, vil si at det var Jakobs far, som ble ny kaptein etter styrten, tvang dem til å spise giftig mat.
Etter å ha kvittet seg med flere droider, snakk med skipslegen - i kraft av hennes forståelse vil hun prøve å forklare nøyaktig hva som skjedde og gi oss skipsjournaler som avslører forbrytelsene til Jakobs far.
For å komme til anledningens helt, må du overvinne barrierer av droider (en av dem er tung) og flere levende vakter.
Jakobs samtale med den fortapte faren blir ikke lett.
Tali
Tali ble i fravær anklaget for å ha sendt en levende geth til den vandrende flåten, som arrangerte bråk og pannekaker på laboratorieskipet.
Nå må Shepard beskytte henne mot anklager på territoriet til hjemmeflåten hennes... og det er usannsynlig at mange vil nekte seg selv gleden av å se reaksjonen fra kvarantene når legionen går ned på dekket av skipet sammen med sjefen og Tali. Det er også verdt å ta ham med deg fordi han er spesialist i å bekjempe droider.
Råd: Av noen grunner som jeg ikke kan avsløre her, er det tilrådelig å gjøre Talis oppdrag sist. La i det minste legionens oppdrag forbli etter henne.
For sent innså Shepard at det ikke var noen god idé å ta legionen med seg på Quarian-skipet.
«Hjelp meg, Tali'Zorah, du Normandie. Du er mitt eneste håp."
Etter den stormfulle scenen av Talis møte med kapteinen på hjemskipet hennes ("Du ble anklaget for å sende oss en geta... Og her er forresten den andre!") gå til retten. Der blir essensen av saken litt klarere. Det er en måte å rettferdiggjøre Tali på - du trenger bare å gå til laboratorieskipet som ble tatt til fange av geth og gjenfange det fra robotene, samtidig som du finner bevis på kvarantens uskyld.
Før du drar, chat med folk (som du allerede kjenner) i salen - du vil lære mye nytt om kvarekulturen.
Det er ikke mye å si om selve skipet: det er mye å plyndre, mørke videodagbøker og, selvfølgelig, en haug med geth. Ikke gå glipp av sikkerhetsrommet – hack sporingssystemet og få en interessant tegning av sikkerhetssystemet. Når Tali finner faren sin, roe henne ned. Og i neste rom, sørg for å plukke opp skipsmodellen fra bordet.
Tali vil be deg om ikke å fremlegge bevis på farens uansvarlighet for retten, og risikere å bli utvist. Med tilstrekkelig fremgang innen godt eller ondt, kan du vinne en sak på retorikk alene. Det er en tredje måte - å tiltrekke kjente kvarandre til Talis side. Og, som vanlig, er det enda en beslutning som skal tas som vil gi gjenklang i Mass Effect 3.
Legion
Geth er bekymret for at «kjettere» (Reaper-tilbedende Geth) har skapt et «misjonær»-virus som konverterer roboter til en ny tro. Viruset er på romstasjonen, og vi bør besøke den.
Det er viktig: Hvis du har Legion på laget ditt, betyr det at du allerede har vært i Reaper, og de siste oppdragene kan bryte ut når som helst. Hvis ikke alle lagmedlemmer er lojale innen den tid, kan forsinkelse føre til komplikasjoner i det endelige oppdraget.
Våre fiender vil naturligvis være geth. Legionen vil si at viruset ikke kan ødelegge "kjettere", men omskrive det for å konvertere dem til den sanne tro. Valget er ditt.
"Og nå - disco!" Bortsett fra vitser, noen droider er egentlig ikke fremmede for å danse i "elektrisk boogie"-stil.
Et annet uvanlig konsept vil være grønne "datastriper" på gulvet. Så lenge vi ikke tråkker på dem, vil ikke alarmen bli slått, og vi får muligheten til å gi det første slaget mot geth ved å sprenge «kommunikasjonssentrene» de står rundt.
I tillegg vil det være defensive kanoner på stasjonen, som legionen vil kunne hacke på avstand - etter slik hacking skyter kanonen mot fiender i noen tid (noen ganger veldig bra), og selvdestruerer deretter.
Når en femten kilometer lang hall dukker opp gjennom vinduene, hack terminalen under et av vinduene – utmerket sikkerhetsteknologi er skjult der.
Ved å aktivere lesingen av viruset, må Shepard beskytte terminalen mot flere bølger av angripende droider som presser seg fra begge sider. Skjul partnerne dine bak et praktisk deksel ved inngangen til hallen. Prøv å aktivere beskyttelseskanonene én etter én – flere under, bak rekkverket og to ved siden av deg. Bare to våpen kan operere samtidig. Du vil gjøre kampen mye enklere for deg selv hvis du starter dem i tide. I denne kampen anbefaler jeg deg å bruke tunge våpen, siden det virkelig vil være mange roboter.
Etter dette må du ta en vanskelig avgjørelse, og deretter komme deg til stasjonsavkjørselen på tre minutter. Riv gethen du møter - de er ikke særlig farlige. Mye verre er det prime som henger ved selve utgangen. I de trange forholdene på stasjonen er han veldig farlig, så hvis mulig, omprogrammer ham og deaktiver ham i noen sekunder.
Til din informasjon: Ikke glem å snakke med karakterer som har blitt "lojale" for å lære mer om dem. Vær klok og fremsynt når du håndterer konfliktene "Tali vs. Legion" og "Jack vs. Miranda" (de vil bryte ut etter at oppgavene til begge deltakerne er fullført).
"Normandie": Joker
Den lamme Jokeren passer ikke inn i heisen. Imidlertid er samlerne og deres ofre trangt der selv uten ham.
Dette historieoppdraget dukker opp en stund etter at du har skaffet deg venne- eller fiendegjenkjenningsteknologi. Som et resultat av å studere mikrokretsen som ble plukket opp på Reaper-skipet, kommer situasjonen på Normandie raskt ut av kontroll. Shepard og hele troppen hans er borte, så Jokeren må ta rappen.
Gå langs stien med blinkende lys inn i laboratoriet og gå ned i ventilasjonsluken der. Når du er på stuedekket, følg den samme veien gjennom den medisinske bukten til AI-rommet. Gi Eddie kontroll over skipet og gå ned i luftkanalene igjen.
Nå kommer det farligste stedet: nedre dekk. Ikke skynd deg opp trappene - vent til horisonten klarner (hvis du er i tvil, hør på Edie, hun vil fortelle deg det). Sving til venstre gjennom døren inn i motorrommet og aktiver raskt fjernkontrollen der Tali vanligvis sto.
Jobben er gjort, og Shepard må igjen ta en seriøs avgjørelse.
Til din informasjon: Etter dette oppdraget vil Edies atferdsblokker bli fjernet, og du vil kunne spørre henne i detalj om Cerberus på broen.
Selvmordsoppdrag
- Du vet, det eneste jeg liker med romvesenstrusler er mangelen på immunitet mot kuler.
"Doctor Who"
Jeg vil si det viktigste igjen: resultatet av oppdraget og antall overlevende karakterer avhenger først og fremst av lojaliteten til partnerne våre og på "fyllingen" av fregatten vår. For moro skyld anbefaler jeg deg til og med å først prøve å fullføre oppdraget uten forbedringer i Normandie og se hva som skjer.
"Med deg vil du uunngåelig røyke ..."
Mens Jokeren fører skipet til Gatherer-stasjonen, vil Shepard (endelig!) få lov til å komme inn i lasterommet for å avvise angrepet fra "Øyet" som kaster dødsstråler. Først må den vedvarende roboten kjøres ut av lasterommet, og deretter slås i hjel med et tungt våpen.
Etter landing må du bestemme hvilket lagmedlem som skal snike seg gjennom ventilasjonen for å åpne dørene for laget, og hvem som skal lede den distraherende troppen. Du må velge på en slik måte at du ikke ved et uhell sender en favoritt og praktisk fighter for deg personlig til ventilasjonen eller til en annen avdeling.
Hold en tale og fortsett!
Det er en fartsutfordring foran oss. Spesialisten vil bevege seg gjennom rørene, og Shepard må åpne ventilene (grønne sekskanter) på vei i løpet av en begrenset tid. Dette betyr at du må ta ned samlerne, spesielt de besatte, så raskt som mulig for å komme til hovedporten i tide. Generelt er det nok tid. Bare de to siste demperne er problematiske, men de er tett på hverandre.
Etter dette vil det være et viktig valg: den du velger som sjef for sabotasjegruppen kan dø. Det er en måte å hjelpe ham ved å ofre de reddede medlemmene av Normandie-mannskapet, og sende dem til skipet uten følge. Men dette vil endre seg lite, siden i dette tilfellet kan en av partnerne dine dø.
Velg en biotiker som vil dekke gruppen din med et felt, og sjefen for en sabotasjegruppe atskilt fra Shepard. Etter dette må du, akkompagnert av en biotikk, bevege deg mot hovedinngangen og utrydde samlerne og zombiene. Bli kvitt Scion som kommer rundt hjørnet så raskt som mulig - etter det vil det ikke være så vanskelig å komme til inngangen.
Det biotiske skjoldet er det beste forsvaret mot insekter. "Det er derfor de ikke biter!"
Denne gangen har Reaper utpreget Terminator-lignende funksjoner.
Etter den høytidelige talen er det bare å ta to erfarne jagerfly og gå til det siste slaget. Fiendene dine vil være zombier som flyr inn på Gatherer-plattformer, besatte Harbingers og to avkom som kan skytes langveisfra.
Når du kommer til Reaper og avviser et nytt angrep fra plattformene, må du ta et viktig valg, og deretter drepe sjefen. Kampen er generelt sett ikke veldig vanskelig. Skyt for øynene. Når sjefen river dekselet, flytter du Shepard bak en annen.
Monsteret falt i avgrunnen med et hyl, noe som betyr at du har fullført Mass Effect 2. Gratulerer!
Uutforskede planeter
Når Eddie rapporterer en anomali mens han flyr rundt en annen planet, har du en sjanse til å lande på planeten og fullføre en oppgave relatert til den, noen ganger en kjede av oppdrag. Noen vil ikke vises umiddelbart. Noen vil dukke opp først etter at Shepard har kjøpt de nødvendige kortene. Noen vil bli pekt ut til deg i løpet av spillets historie.
Kompleksiteten til oppgavene vil også være annerledes: på noen planeter trenger du bare å løse et puslespill eller løpe fra punkt A til punkt B. På andre må du kjempe seriøst for å få en porsjon erfaring, metaller, teknologi og andre hyggelige småting.
Lorek, Fathar-systemet (Omega-tåken)
I denne grønne verdenen ble Eclipse-leiesoldatbasen oppdaget. Et sted der ute er en død Cerberus-agent som hadde farlig informasjon om seg.
Kampen fremover er enkel og kort. Den kompakte basen må ryddes for Eclipse-jagerfly, og praktiske tilfluktsrom ved inngangen vil hjelpe deg med dette. Underveis vil du åpne et par dører, ta alt som er dårlig, og på bakrommet finner du en fallen agent.
Informasjonen han har om seg utgjør en trussel mot Cerberus sitt image, og Shepard vil ha tre alternativer: send informasjonen til Alliansen (bra), send den til Illusive Man (nøytral), eller hold den for seg selv (dårlig).
Taius, Talawa-system (Caleston Fault)
Et signal fra en ikke-fungerende tung mekanikk har blitt oppdaget på planeten. Ved ankomst vil det bli oppdaget at droiden virkelig er ødelagt - den lekker energi, så elementene (de er spredt overalt) varer ikke lenge.
Situasjonen med Dorothy og Tiktok fra Frank Baums bok vil gjenta seg: Roboten tar noen skritt og stopper, og vi "starter den opp" igjen og endrer elementene. Det er ingen fiender i området, bortsett fra et par shabby warrens. Målet med reisen din med droiden er et fjell, bak som en betydelig tilførsel av metall er skjult.
Sinmara, Solveig system (Caleston Fault)
Å redde de himmelske byene fra den brennende solen er også innenfor Shepards kompetanse.
Og her er et rent puslespill. En flytende by på en planet av Mercury-typen har mistet sine magnetiske skjold og solen truer med å brenne den ned. Shepard trenger å reparere skjoldene, og siden han ikke vil møte en eneste levende sjel, vil han lande på den flygende plattformen alene.
Puslespillet er veldig enkelt. Det ble faktisk satt inn her "for show" for å rettferdiggjøre det vakre landskapet. Men hvis du fortsatt synes det er vanskelig, her er løsningen:
Bruk bryteren i midten av plattformen for å frigjøre energi til kjøleblokken.
Start kjøleskapet.
Overfør energi til generatoren.
Start generatoren.
Overfør energi til datamaskinen som kontrollerer skjoldet.
Hack det og skjoldet vil fungere igjen.
Zanetu, Ploitari-systemet (timeglassetåken)
Estevanico-lastebilen, som forsvant for et år siden, sender et nødsignal fra planetens overflate. Det ødelagte skipet ligger på en avsats og kan falle ned i avgrunnen når som helst. Shepard må ha tid til å komme seg gjennom vraket til skipets datamaskin for å lekke informasjon.
Her er det generelt ingen fiender eller gåter – bare en atmosfærisk vandring gjennom vraket av et skip som kollapser foran øynene våre. Ta tak i iridium underveis og gå sakte langs de skråstilte gulvene til det røde fyret. Datamaskinen er der.
Darathar, Fariar-systemet (timeglassetåken)
En base av smuglere fra Eclipse ble oppdaget på planeten, og etter stemmen til lønnen på radioen, fant de oss også. Nå skal de ødelegge basen deres slik at den ikke faller for fienden, og vi må ha tid til å stoppe dem.
Dette er en fartsoppgave: du må ødelegge tre tunge roboter som knuser bokser. I utgangspunktet er det tjue av disse boksene, og dette antallet synker ganske raskt. Du kan distrahere mekanismene selv, men det er ikke lett å overleve.
Jeg tror det ikke er nødvendig å minne deg på at du trenger å ta de gruppemedlemmene som har bevist seg i kamper med droider.
Ikke glem å søke i området når du er ferdig.
Neith, Amun-systemet (Ørnetåken)
En lastebil krasjet nylig på denne planeten, men det som er rart er at noen beveger seg på ulykkesstedet, men det er ingen spor av organisk materiale.
Oppgaven er veldig vanskelig. Når Shepard, etter å ha funnet ut detaljene om «maskinens opprør», prøver å slå av fyret, vil mengder av roboter ankomme, og samtidig vil været begynne å forverres. Teamet må gjøre en unaturlig og veldig farlig ting - kjempe seg raskt gjennom hele oppdragsområdet tilbake til landingsroboten.
Sikten vil umiddelbart begynne å falme. Skynd deg! Velg en vei og hold deg til den. Hold medigelen klar, siden det er ekstremt vanskelig å beskytte kollegene dine mot døden her. Prøv å lagre noen missiler til den tunge mekanikken, som vil møte deg ved selve boten. Ikke prøv å "overgå" droidene, de vil ikke gå tom. For å vinne, løp opp til siden av roboten og aktiver skipet.
Planet Jarrah, Strabo-systemet (Ørnetåken)
Hvorfor skulle droidene gå berserk og forårsake en katastrofe for lastebilen fra forrige oppdrag? Sporene vil lede deg til Strabo-systemet, der den paranoide AI-en til en romforskningsstasjon ødela hele befolkningen.
Jeg vil si med en gang: du trenger ikke å være redd for fiendene dine. Stasjonen er helt tom, og kun dens kunstige intelligens prøver å stoppe de ubudne gjestene (oss). Vår oppgave er å re-aktivere de tre deaktiverte avdelingene på stasjonen, og deretter gå til serverrommet og slå av den kunstige intelligensen.
Så du er i hallen, i midten av hvilken det er et AI-kontrollpanel. Men dørene som fører til den er låst og åpnes først etter å ha besøkt tre avdelinger.
Til venstre er laboratoriet. Her, for å slå den på, må du rotere de reflekterende platene slik at strålen treffer prøven mot veggen motsatt deg. Sammenlignet med pyramidene fra Mass Effect er oppgaven barnehagenivå.
Neste dør er rett overfor inngangen, bak serverboden. Plasmastrålene som slipper ut av rørene er farlige her. Etter å ha valgt øyeblikket, løp langs korridorene og ta vare på partnerne dine: plasmaet kan godt drepe dem.
Til slutt er døren på høyre side et leilighetskompleks. AI vil slippe deg inn, men vil låse døren og foreslå at du begår selvmord for ikke å dø av sult. Å åpne dørene er enkelt - du trenger bare å aktivere tre terminaler i følgende rekkefølge: 2, 1, 2, 3.
Først etter dette vil vi få lov til terminalen for kunstig intelligens, og Shepard vil kunne slå den ut.
Capek, Haskins system (Titan Nebula)
Vi kommer også hit takket være bevis i tilfelle av et merkelig virus som infiserer droider. Målet vårt er fabrikken som produserer de samme droidene. Den er stengt av Henn-Kedar Corporation for karantene fordi robotene har gått berserk. For å stoppe dem må du deaktivere hovedtransportøren.
Noen få droider vil hilse på deg når du kommer inn, men det er mange flere inne. Veien gjennom lageret til kontrollrommet vil være lang, og roboter vil bli gjenfødt i stort antall bokstavelig talt rundt hvert hjørne, bølge etter bølge. Vær tålmodig – det er ikke noe spesielt vanskelig i dette oppdraget, men det er så mange roboter her at det vil være nok til mange oppgaver fremover.
Tarit, Lusan-systemet (halvmånetåken)
En Blood Pack leiesoldatstasjon er funnet på planeten. La oss avlegge dem et høflighetsbesøk.
Området rundt leiesoldatbasen er en tåkete labyrint. Beveg deg gjennom labyrinten, slå på beacon etter beacon. Signalene deres vil hindre deg i å gå deg vill. Møtende rakni vil ikke være et stort problem, så ikke vær redd for å samle alt som ligger rundt og lese de forlatte dagbøkene, fraværende å se på jabberwocky som flyr i tåken.
På slutten blir det en kamp med leiesoldatene og deres leder Salamul, en ganske sterk krogan. Ikke gå glipp av paret vorcha som vokter ressursen - for å finne dem, fra Salamuls base, gå tilbake langs stien inn i den tåkete labyrinten og gå langs den venstre steinen.
Elaim, Zelene-systemet (halvmånetåken)
Noen ganger eksploderer droider lystig etter at de bryter sammen.
Nok en leiesoldatbase. Da radarene hennes oppdaget Normandie, begynte en generell flytur. Imidlertid er det fortsatt noen å kjempe der.
Etter å ha lest datamaskindataene om den sannsynlige nye destinasjonen, skriv inn basen. Det vil være en kamp med leiesoldater, blant dem er det biotika (Eclipse er generelt kjent for sin biotikk). Før du åpner døren, ikke glem å svinge til venstre og plukke opp en tilførsel av metall.
Under dekke av døråpningen, slå tilbake angrepet fra leiesoldatene og vær oppmerksom på kanten av balkongen langt fremme - der gjemmer det seg rakettkasterjagere, som stort sett kan banke opp den uforsiktige Shepard.
Før du hacker terminalen, gå rundt i hele rommet, trekk ut broen og ta palladiumet fra kroken. Bare etter å ha gjort deg klar til kamp og gjemt partnerne dine, åpne datamaskinen og begynn å dekryptere.
Mens dekodingen pågår, vil leiesoldater trampe i stort antall bak døren du kom gjennom. Det er mange biotika blant dem. Den sterkeste av alle er lederen, lønnen Vorleon.
Zada Ban, Ze Cha-systemet (Shrike's Chasm)
Bevis fra tidligere Blood Pack-baser førte oss hit. Oppgaven er ikke særlig vanskelig. Etter å ha passert gjennom avgrunnen langs steinbuen, gjem deg bak praktisk plasserte tilfluktsrom og skyt Vorcha nedenfor, bak jernstengene, ustraffet.
Ved neste bue tar du dekning bak boksene og avviser et nytt ikke så farlig angrep.
En sterk krogan, sjef Kalusk, venter på deg bak døren. Men disse kroganene er bare sterke når dødsstråler ikke brukes mot dem.
Rydd grotten for verdisaker, spreng konteinerne ved siden av de to store tankene – og løp vekk.
Equitas, Fortis-systemet (Minos Wasteland)
Nødsignal fra et malmforedlingsanlegg. Tegn på unormalt liv ble registrert. Plasseringen av arbeiderne er ukjent.
Kort sagt: zombier. Mange elektriske zombier, bitende og raske, vil møte deg. Utstyr deg deretter.
Når det endeløse angrepet av horder av zombier begynner, ta til venstre og ta deg gjennom tunnelen til den fremmede maskinen som gruvearbeiderne avdekket her for egen regning. Sprenge de to bombene som ligger i nærheten, og oppgaven vil bli fullført.
Gay Hinnom, Shekate-systemet (Chain of Hades)
Vraket av et kvartskip har blitt oppdaget på planeten. Det er tegn på liv, inkludert lokalt liv.
Den sårede kvararen må helbredes og deretter beskyttes mot Varren-hordene. Dette vil være enkelt å gjøre hvis du er bevæpnet med ildammunisjon.
Ionus, Narif system (Pylos Nebula)
Sammenlignet med andre fiender er Varren i Mass Effect søte og ufarlige fluffballs.
Broken Arrow-lastebilen er i nød nær planeten Ionus. Det er registrert tilstedeværelse av geth om bord, så du vet hvordan du skal utstyre mannskapet.
Du har bare fem minutter på deg til å ta kontroll over skipet og styre det ut av kurs for å kollidere med en menneskelig koloni. Det er nok tid.
Fang rommet, åpne døren fra en av fjernkontrollene til høyre. Ikke glem å rense den og se gjennom dagbøkene. Utenfor vinduet er en hall med motor. For å aktivere den må du først starte to gir nederst - ett til venstre, ett til høyre. Problemet vil være geth - de hopper ut på balkongen bak og skyter veldig smertefullt, noen ganger til og med med raketter. Skjul partnerne dine bak metallplatene og drep droidene så raskt som mulig. Dra nytte av pausen for å starte én sending.
Etter dette går du rundt i hallen langs bruene og rørene (bak metallplatene), kjemper mot droidene igjen og start det andre giret. Ikke forhast deg, ikke ta unødvendige risikoer – du kan rolig fikle rundt nesten helt til nedtellingen er over. Hovedsaken er at du har nok tid til å løpe opp trappene til venstre og aktivere motoren med ett klikk.
Det er gjort!
Canalus, Dyrad system (Pylos Nebula)
Geth-aktivitet har blitt oppdaget på planeten. Ta tak i Tali og andre "anti-Geth"-karakterer og gå i land.
Denne oppgaven er problematisk. På grunn av den tykke tåken kan gethene se deg bedre enn du kan se dem. Du må skyte nesten blindt, med fokus på fiendens ruter og målbetegnelsen til grensesnittet. Ta vare på partnerne dine og hold dem under beskyttelse av flate steiner. Tali vil være veldig nyttig i dette oppdraget med sin drone og AI-hacking.
Ikke glem å samle innfødt palladium. Veien til værinstallasjonen som må slås av vil bli vist av signallys spredt på bakken.
Joab, Enok-systemet (Rosetta-tåken)
En ulovlig base av arkeologer og banditter fra Blue Suns har blitt oppdaget på planeten.
Først vil en mengde fiender falle ut bak dørene. Når bandittene er borte, rydd området og gå inn på stasjonen. Inni, merkelig nok, vil en annen mengde leiesoldater angripe deg. De vil komme fra trappen til høyre og fra dørene til venstre.
Det blir nok en liten kamp bak den lange tunnelen som fører ned og dørene. Det er lettere å forholde seg til løytnant Loke og hans håndlangere hvis du gjemmer deg på balkongen bak et gjennomsiktig gjerde.
Se informasjonen på din lommedatamaskin (den åpner tilgang til oppdraget for å fange skipet) og undersøk den protheiske pyramiden i neste rom.
Det er gjort!
Skipet "Strontium Mule", Arinlarkan-systemet (Omega-tåken)
Dette er en fortsettelse av forrige oppdrag. Lastebilen er tatt til fange av Blue Suns og må settes ombord.
Oppgaven er veldig vanskelig, siden det er litt trangt inne i lastebilen, og det er mange fiender, og de skyter kraftig, ikke foraktende raketter. Ta derfor vare på deg selv og partnerne dine, ikke nøl med å trekke deg tilbake.
Overlev kampen i den første hallen. Gå opp trappene og rampene til neste nivå. Overlev en annen kamp og hack konsollen.
Gå gjennom midtdøren, rydd rommet med motorer fra fiender (blant dem er det en sterk biotikk). Kom tilbake.
Sving til venstre tre ganger og kjemp gjennom korridoren med balkonger i midten. Gå forbi lynskiltet langs korridoren og rydd rommet med likene. Gå tilbake gjennom balkongrommet og korridoren til den låste døren til kapteinens bro. Sving til høyre og hack sikkerhetskonsollen. Nå kan du ta kapteinens hytte. Vær forsiktig: når kampen er over, vil en horde leiesoldater trampe bakfra, gjennom hallen med balkong.
Når du vinner denne kampen, inspiser styrehuset. Lasten du trenger å finne er plassert overfor spisesalen med likene (motsatt kapteinens hytte til venstre). Før du griper ham, bryter du deg inn i skapet som inneholder forsvarstegningene.
Sanctum, Decoris system (Sigurds vugge)
Fortsettelse av forrige oppgave. Det er nødvendig å fange bunnen av Blue Suns, hvorfra de sender falske nødsignaler og lokker fredelige skip til dem.
Tradisjonelt vil kampen begynne umiddelbart etter landing - heldigvis er det et sted å gjemme seg. Innvendig, ta dekning bak rekkverket og slå tilbake angrepet. Se inn i stuen til høyre og beveg deg ut i den steinfylte spisestuen. En annen gruppe banditter vil dukke opp.
Gjennom en underjordisk tunnel fylt med iridium vil du befinne deg i en hangar, hvor du først blir hjertelig møtt av to tunge droider (du kan gjemme deg for dem bak boksene nær døren og lokke deg mot tønner med eksplosiver), og deretter av tradisjonelle banditter.
Etter dette gjenstår det bare å rydde hallen og tilstøtende rom for verdisaker, åpne døren til fyrets kontrollrom og slå den av.
Franklin, Skepsis system (Sigurd's Cradle)
Dilemmaer, dilemmaer...
Og enda en fortsettelse. Batariske banditter avfyrte to raketter mot alliansens koloni. Etter å ha brutt seg inn i basen som missilene fløy bort fra, må Shepard nøytralisere dem på fem minutter.
Oppgaven er ganske vanskelig, siden batarianerne er utholdende karer og det er mange av dem her. Bruk dødsstrålegeneratoren til å ta ned fiendene dine raskt.
Den første gruppen med banditter vil hoppe ut bak boksene til venstre, den andre vil vente på deg i rommet med raketten bak døren til høyre. Du har to til tre minutter på deg til å ødelegge fiendene rundt raketten. Da må du raskt bryte opp døren nedenfor under raketten, ødelegge den siste bataren og ta en avgjørelse - en av dem som vil komme tilbake for å hjemsøke deg i Mass Effect 3.
Wikimedia listeartikkel
Denne artikkelen beskriver bemerkelsesverdige karakterer som vises i videospill satt i Masseeffekt fiktivt univers.
Innstilling
På jorden ble Systems Alliance dannet for å beskytte "s menneskehet da den utvidet seg til nye kolonier gjennom massestafetten. Omtrent ti år senere tok menneskeheten sin første kontakt med en av de fremmede rasene, turianerne, som brøt ut i den første kontakten. Krig. Selv om ofrene var små på begge sider, ble krigen avbrutt av Citadel Council, medlemmer av tre raser som hadde tilsyn med fredsbevaring i galaksen. Menneskeheten ble deretter ønsket velkommen inn i det kollektive fellesskapet av utenomjordiske arter, og lære at gjenstandene, massereléer , og den gigantiske stasjonen som fungerer som sete for makten i galaksen, Citadellet, er alt som er igjen av Protheans, som antas å være den fremste sivilisasjonen i Melkeveien, men har siden forsvunnet for titusenvis av år siden Citadel Council ønsker menneskeheten velkommen inn i Citadel-samfunnet, gir dem en Systems Alliance-ambassade og lar individuelle medlemmer bli med i C-Sec, Citadel Security-styrkene, til tross for at andre raser har ventet på et slikt privilegium en stund. Som den nyeste rasen som ble med i Citadel-samfunnet, har menneskeheten en tendens til å bli undervurdert eller sett ned på, men Citadel Council inviterer snart et menneske til å bli med i Spectres, elitehåndhevere som bruker både spionasje og makt for å fullføre oppdragene sine. På jorden er det bekymring for hvordan menneskeheten blir behandlet av disse andre artene, og pro-menneske grupper som tar til orde for en menneskelighet-først overherredømme agenda begynner å dukke opp.
De tre artene som utgjør rådet inkluderer asari, en feminin enkjønnede arter som favoriserer diplomati, biotiske evner og geriljakrig taktikk over rå militær makt; lønningene, en amfibieart som har evner til teknologisk forskning, spionasje og ukonvensjonell krigføring; og turianerne, en stolt fuglelignende art kjent for sin militære kapasitet og disiplinerte kultur. Foruten menneskeheten inkluderer de assosierte rasene på Citadel volus, en klientrase av turianerne som for det meste gjør sin innflytelse gjeldende gjennom handel og handel for å kompensere for deres små og skjøre draktdekkede kropper; hanaren, en altfor høflig og filosofisk tilbøyelig rase av manetlignende enheter som tilber Protheans som deres forfedre med religiøs glød; reptildrellen, som lojalt tjener hanaren som en del av et symbiotisk forhold som de kaller Compact; og elcoren, en art av gigantiske firbeinte elefanter som innleder alt de sier med den tiltenkte følelsen på grunn av deres mangel på stemmebøyning.
Andre arter inkluderer krogan, en hardfør og krigersk krypdyrrase i tilbakegang på grunn av Krogan Genophage, en terraforming viralt våpen laget for å sterilisere Krogan-arten og deres hjemverden Tuchanka; batarianerne, isolasjonistiske firøyde vesener beryktet for piratkopiering og andre uanstendige aktiviteter; og kvarerne, nomader som ble tvunget til å flykte fra hjemverdenen Rannoch da deres utvikling av avansert nettverk kunstig intelligens skapte geth-artene som vendte seg mot skaperne deres. På grunn av dette begrenser resten av artene i Citadel-kontrollert rom deres avhengighet av kunstig intelligens, ved å bruke "virtuell intelligens" (VI-er) som mangler selvbevissthet. Masseeffekt: Andromeda introduserer også angaraen, en emosjonelt uttrykksfull art som er avhengig av sollys for næring, og ketten, en fiendtlig militaristisk art med tette beinformasjoner som vokser eksternt som rustningsfremspring på kroppene deres.
Den opprinnelige Masseeffekt trilogien finner sted i det 22. århundre. I løpet av trilogien utvides medlemskapet i Citadel Council til å omfatte en menneskelig representant, og det galaktiske samfunnet oppdager at Protheans for det meste ble utslettet over 50 000 år før av Reapers, sansende stjerneskip som normalt okkuperer tomrommet mellom kl. Melkeveien og Andromedagalaksen, men dukker opp hvert 50.000. år med det eneste formål å utslette nye organiske arter og eventuelle bevis på deres eksistens. I motsetning til sine forgjengere, hadde protheerne lært om Reapers og forberedt seg på deres ankomst, selv om de ikke var i stand til å forhindre sin egen utryddelse av Reapers. Forberedelsene deres overlever inn i neste syklus, i form av digelen. De Masseeffekt serien starter når de begynnende opptredenene til Reapers i denne syklusen har funnet sted, og begynner med indoktrineringen av en useriøs turian Spectre, en asari-matriark og en "kjettersk" fraksjon av get som brøt ut av True Geth-konsensus for å fremme planene sine komme tilbake.
Senere, samlerne, en merkelig rase som bortfører hele menneskelige kolonier inn Mass Effect 2 blir avslørt for å være deformerte versjoner av den originale Protheans-rasen, genetisk mutert og omfattende endret med kybernetikk av Reapers. Ledet av en Collector General, samler de inn mennesker for å skape en ny Reaper på deres mestere" påbud i Mass Effect 2.
Spillerkarakterer
Kommandør Shepard
Fortellingsmessig blir Shepard kåret til det første menneskelige spekteret av Citadel Council, og gitt kommando over SSV Normandie og dets mannskap for å fullføre sitt oppdrag. På deres første oppdrag blir Shepard påvirket av en prothesk artefakt som gir dem innsikt i Reapers, noe som gjør dem til nøkkelenheten for å beskytte arten av Melkeveien fra å bli utslettet av Reapers.
Jacob Taylor
Chris Thursten fra PC-spiller kalte Jacob "den verste følgesvenn" og kulminasjonen av romantikken hans er "det verste øyeblikket i Mass Effect".
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Scott og Sara Ryder er stemt av Tom Taylorson og Frida Wolff, henholdsvis.
Andromeda var kjent for sine tekniske problemer, spesielt for de vanskelige ansiktsanimasjonene til noen av karakterene; spesielt, standardansiktet til Sara Ryder fikk negativ mottakelse fra fansen før og etter spillets lansering, og tiltrakk seg kommentarer som "Det er en perfekt representasjon av den uhyggelige dalen" og en "robotlignende modell som hadde døde øyne-syndrom " før en oppdatering utgitt tidlig i april 2017.
Lagmedlemmer
Masseeffekt Trilogi
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko er en human Alliance Navy-offiser med biotiske krefter, som tjener ombord på SSV Normandie som stabsløytnant og sjef for skipets marinedetalj. Som med Ashley kan Kaidan dø avhengig av spillerens valg. Hvis Kaidan overlever, kommer han tilbake i en cameo-inn Mass Effect 2 og som et fullverdig lagmedlem i 3 , hvor han har blitt forfremmet til Spectre-status, oppnår rang som major og kommanderer 1st Special Operations Biotic Company, en hemmelig operasjonsenhet. Han er et potensielt romantisk alternativ for en kvinnelig Shepard gjennom hele trilogien, og for en mannlig Shepard bare i Mass Effect 3.
Ashley Williams
Gunnery Chief Ashley Williams er en menneskelig Alliance Marine, som blir en del av Shepards tropp under det første observerte Reaper-angrepet i det første spillet. I et valg sent i det første spillet. Masseeffekt, spilleren må velge om han vil redde Ashley eller Kaidan; dette valget fører til den andre karakterens død. Hvis Ashley blir reddet, kommer hun tilbake i en cameo-inn Mass Effect 2 og som medlem av Shepards tropp for Mass Effect 3, hvor hun har blitt forfremmet til Spectre-status, og oppnår rang som løytnantkommandør. Hun er et potensielt romantisk alternativ for en mannlig Shepard gjennom hele trilogien.
Chris Thursten kalte Ashley mer enn en sidekick og "en av de mest omfattende karakterene i serien og en av de få som ikke trenger Shepard for å gå inn og fikse livet hennes." Thursten bemerket at Ashley kunne ha vært hovedpersonen hvis hun ble revet bort fra det protheiske fyrtårnet i den første Masseeffekt. IGN inkluderte Virmire-beslutningen i Masseeffekt 1 på listen deres over 13 beste masseeffektøyeblikk.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian er en mannlig turianer som fungerer som lagkamerat i alle tre spillene. Garrus er opprinnelig en C-Sec-offiser som slutter seg til Shepard for å flykte fra all "byråkrati" i jobben hans, men blir en årvåken under aliaset Archangel on Omega i Mass Effect 2 før troppen hans blir drept. Garrus er et potensielt romantisk alternativ for en kvinnelig Shepard i 2 . I Mass Effect 3 han leder en "Reaper task force" for turianerne 2 hvis han var Shepards paramour. Karakteren er også stjernen i den tredje utgaven av Mass Effect: Homeworlds.
Garrus' blå-og-svarte rustningsfargevalg ble holdt konsekvent gjennom hele serien, og det samme var visiret hans, selv om grått ble lagt til i det tredje spillet for å gjenspeile hans nye rangering. Mens utviklerne i utgangspunktet var bekymret for Garrus og de andre fremmede karakterene ville ikke viste seg følelsesmessig overbevisende, tilbakemeldinger fra fans overrasket dem, og derfor ble han lagt til som et romantisk alternativ i 2 og 3 .
Tali"Zorah nar Rayya
Tali"Zorah nar Rayya, også kjent som Tali av hennes medarbeidere, er den første kariske karakteren som dukker opp i serien. Hun er en lagkamerat i hvert av de tre spillene. Mens hun er kjent som et geni innen maskinteknikk Som datter av admiral Rael"Zorah er det mye press for Tali å utmerke seg. I det første spillet er hun på pilegrimsreise, før hun overrakte Shepard belastende bevis om Saren og slutter seg til mannskapet deres. I det andre spillet, nå Tali"Zorah Vas Neema, hvor hun blir med Shepard på et selvmordsoppdrag for å redde menneskelige kolonister fra samlerne, og hun er et potensielt romantisk alternativ for en mannlig Shepard. Hvis hun overlever selvmordsoppdraget, vil hun dukke opp som medlem av quarian Admiralty Board i Mass Effect 3, med muligheten til å fortsette forholdet fra 2 hvis hun var Shepards kjæreste. Hvis Shepard slutter seg til gethen over kvarerne under sistnevntes forsøk på å gjenerobre Rannoch, vil hun begå selvmord etter å ha vært vitne til utslettelse av kvararens migrantflåte.
Tali er stemt av Ash Sroka, også kalt "Liz Sroka".
Hun har fått en positiv mottakelse, og har plassert seg på flere "toppkarakter"-lister. Det ble holdt mye diskusjon om hvordan ansiktet hennes kunne se ut; Men når ansiktet ble avslørt, fikk det kritikk, spesielt for å være omgjort arkivbilde.
Urdnot Wrex
Wrex, en berømt dusørjeger og leiesoldat, er blant de siste av krogan Battle Masters. De er sjeldne individer som kan kombinere biotiske evner med avansert våpen og taktikk. Wrex fikk raskt berømmelse for sine kampkrefter og ble leder av en av de mindre Urdnot-stammene i en veldig ung alder. Til dags dato er Wrex den yngste krogan som har blitt tildelt æren på 1000 år. Etter krogan-genofagen vendte Wrex ryggen til folket sitt da faren, en krogan-krigsherre som ønsket å gjenoppta krigen, forrådte og forsøkte å drepe ham etter et falskt forsøk på forsoning. Wrex rømte, men ikke før han tok sin fars liv som gjengjeldelse. I løpet av de siste tre århundrene har Wrex jobbet som livvakt, leiesoldat, soldat og dusørjeger. Wrex' design forble lik gjennom hele tiden Masseeffekt serie.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson er en offiser for den pro-menneskelige gruppen Cerberus, som først dukket opp i Mass Effect Galaxy og deretter tjene som lagkamerat i Mass Effect 2 . I tillegg til disse, gjør karakteren også en opptreden i Masseeffekt: Forløsning tegneserier og i Mass Effect 3 (forutsatt at spilleren ikke importerer en lagring der hun dør). Hun blir avslørt for å ha blitt genetisk designet av faren for å være perfekt og løp hjemmefra for å bli med Cerberus. Lawson er leder for Cerberus" Lazarus Cell, som har i oppgave å gjenopplive kommandør Shepard. Ombord på Normandie SR-2, hun er Shepards nestkommanderende og administrerende direktør, og sender oppdragsrapporter direkte til Illusive Man.
Miranda Lawson er stemt av og modellert etter skuespillerinne Yvonne Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus er en lønnsforsker, briljant, men samtidig en kompetent soldat på grunn av sitt medlemskap i Salarian Special Tasks Group tidligere i livet, Mordin Solus har en hyperaktiv og eksentrisk personlighet, en rask og stilig måte å snakke på, og (som med alle lønninger) en feilfri selvbiografisk og eidetisk hukommelse. Han var et nøkkelmedlem i vitenskapsteamet som forsket på remodifiseringen av Krogan Genophage, en handling som han føler seg skyldig i, men som vurderer den best mulige løsningen på et en gang voksende problem. Mordin tror på å handle til beste for galaksen; hans vitenskapelige arbeid er styrt av sterke moralske standarder og utvilsom respekt for alle former for liv.
Karakteren kommer tilbake Mass Effect 3, forutsatt at han overlevde selvmordsoppdraget i forrige spill. Etter å ha beseiret samlerne, vendte Mordin tilbake til STG som spesialkonsulent, mens han også jobbet som internkilde for Clan Urdnot. Hvis Maelons forskningsdata ble lagret, bruker han dem til å hjelpe til med behandlingen av den overlevende kvinnelige kroganen med kodenavnet Eve, den eneste overlevende av studentens eksperimenter. Han blir møtt på den lønnede hjemmeverdenen, Sur"Kesh, når Shepard blir sendt dit for å hjelpe til med evakueringen av kvinnen.
Mordin Solus blir stemt av Michael Beattie i Mass Effect 2, og av William Salyers i Mass Effect 3.
Han har fått en positiv mottakelse, med Jose Otero av 1UP.com skrive en artikkel om at han var "fantastisk", mottok nominasjoner til tre "Beste nye karakter"-priser, og dukket opp i en rekke "toppkarakter"-lister.
Jack
Produktet av et Cerberus-eksperiment for å forbedre menneskets biotiske evne, Jack (utpekt som "Subject Zero" av Cerberus) ble foreldreløs i en tidlig alder og utsatt for torturøse eksperimentering under Cerberus. Støpt av krefter helt utenfor hennes kontroll og gjort til en bokstavelig psykopat av plageåndene, vokste Jack opp med bare smerte og isolasjon og med liten utvei utover å bruke hennes sterke biotiske krefter til å drepe alle som har skadet henne. Shepard kan rekruttere Jack fra fengselsanlegget hun er innesperret i for å bli med på selvmordsoppdraget mot samleren, selv om hun fremstår som antisosial og psykopatisk i temperamentet. Hun er et potensielt romantisk alternativ for en mannlig Shepard i Mass Effect 2.
Jack dukker opp Mass Effect 3, hvis hun overlever selvmordsoppdraget i Mass Effect 2, med muligheten til å fortsette forholdet fra 2 hvis hun var Shepards paramour. Etter å ha beseiret Collectors, blir hun oppsøkt av Systems Alliance og ble tilbudt en lærerstilling ved Jon Grissom Academys Ascension Project for å trene biotiske studenter. Hun er til stede under Cerberus-angrepet på stasjonen, og forsvarer studentene sine fra å bli tatt til fange. Med Shepards hjelp klarte hun, , og studentene å rømme. Shepard kan bestemme seg for å la studentene støtte Alliansens 103rd Marine Division, eller sende studentene til krig som en biotisk artillerienhet.
PC-spiller personalet bemerker at karakteren til Jack hadde blitt kritisert for å ha fylt ut den edgy arketypen, "en kommende skurk med en dypt sårbar side". Mens en ansatt mener Jack "ville vært dårlig i et THQ-spill på midten av 90-tallet", mente en annen ansatt at det er substans i arketypen som Jack passer inn i, og at karakteren har "tjent retten til å være så nervøs og emosjonell som hun liker." IGN inkluderte øyeblikket Jack viser utviklingen sin som en karakter på listen deres over 13 beste MasseeffektØyeblikk.
Grynte
Grunt er en tankoppdrettet genmanipulert superkrogan som kan rekrutteres som et lagmedlem.
I utgangspunktet er Shepard ment å rekruttere Okeer, en krogan krigsherre og radikal vitenskapsmann som har utviklet en liten hær av krogan for å klare seg gjennom Genophage. Når Shepard kommer for å rekruttere ham, jobber Okeer for leiesoldatgruppen Blue Suns, men ble forrådt av sistnevnte. Selv om Shepard og mannskapet beseirer Blue Suns-lederen, er det for sent å redde Okeer, som forlater Shepard med en tank som inneholder hans "arv", hans "perfekte krogan". Hvis og når Shepard bestemmer seg for å vekke ham, husker krogan Okeer sine siste ord og velger et av dem, "Grunt", som navnet hans. Mens Grunt i utgangspunktet var fiendtlig mot Shepard, kan Grunt bli rekruttert som lagkamerat for Shepard. Grunt dukker opp i Mass Effect 3 i en liten rolle, forutsatt om han overlever hendelsene i selvmordsoppdraget i Mass Effect 2.
PC Gamer rangerte ham som 11. på sitt beste Masseeffekt følgesvennliste, inkludert at selv om det ikke er mye til karakteren "utover å slå ting og snakke om slåssing", kan det å håndtere Grunt være en "forfriskende forandring fra filosoferingen og sjelesorgen til resten av mannskapet."
Samara
En nesten tusen år gammel Asari Justicar, Samara er medlem av en høyt respektert og fryktet klosterorden. Hun er den eneste karakteren som omhandler moralske absolutter i Masseeffekt serien, på grunn av hennes strengt strenge overholdelse av Justicar-koden. Samara er på oppdrag for å spore opp sin flyktende datter Morinth; hvis Shepard velger å delta i oppdraget hennes, må de ta avgjørelsen om Samara skal dø eller drepe Morinth. Shepard møter Samara på Illium, hvor hun blir funnet undersøke Eclipse-leiesoldatgruppen som smuglet datteren hennes utenfor verden. Samara vil bli med Shepard for selvmordsoppdraget ved avslutningen av etterforskningen. Shepard vil anerkjenne Shepard hvis den flørtes med, selv om hun ikke vil gjengjelde.
Samara kommer tilbake i en liten rolle i Mass Effect 3, forutsatt at hun overlevde selvmordsoppdraget i Mass Effect 2. I Mass Effect 3 han forsøker å oppfylle eden hennes ved å henrette hennes eneste levende datter, som også er Ardat-Yakshi som Morinth og forbudt å forlate et asari-kloster, og hvis hun ikke klarer det, kan hun forsøke å begå selvmord.
Samara er stemt av Maggie Baird. Ansiktet hennes ble modellert etter Rana McAnear.
Morinth er den flyktende datteren til Samara. Hun er en Ardat-Yakshi, asari som er født med en arvelig egenskap, som dreper kameratene deres under seksuelle møter ved å brenne ut nervesystemet deres. Morinth blir med Shepard hvis hun får hjelp med å fange Samara slik at Morinth kan henrette henne. Hun vil da forkle seg som moren sin og tar plass i Shepards plangruppe, slik at bare Shepard vet om Samaras død. Shepard kan velge å flørte og pare seg med Morinth, selv om det vil resultere i hans eller hennes død. Hvis Morinth overlever hendelsene i Mass Effect 2, vil hun dukke opp i Masseeffekt som en indoktrinert skalllignende fiendetype kjent som en banshee.
PC-spiller personalet anser Morinth for å være en dårlig erstatning for moren hennes, "den mer interessante og konfliktfylte justismannen". Hun er rangert som bedre som en antagonist i stedet, og "katt-og-mus-spillet for å fange Morinth" blir hyllet som en av Mass Effect 2 mest spennende øyeblikk.
Thane Krios
Thane er en mystisk drapsmorder som er dødelig syk av en sykdom kjent som Keprals syndrom, som er eksklusivt for drell på grunn av deres fysiologi. Mens han er en kaldblodig morder, har Thane en samvittighet som kjemper mot sitt eget yrke. Shepard kan rekruttere ham på Asari-dominert verden av Ilium. På tidspunktet for rekrutteringen sier Thane at han ikke har noe igjen å tape, og han håper å rette opp mange feil han har funnet i galaksen før hans død. Thane Krios er en mulig romantisk interesse for en kvinne Shepard.
Thane kommer tilbake Mass Effect 3 forutsatt at han overlever hendelsene Mass Effect 2, med muligheten til å fortsette forholdet fra 2 hvis han var Shepards paramour, selv om spilleren ikke vil motta Paramour-prestasjonen i 3 . Thane kan spille en rolle i fortellingen avhengig av spillerens tidligere avgjørelser, men vil til slutt gi etter for sårene hans fra Kai Leng hvis han spiller en rolle i å forhindre attentatet på en Citadel-rådmann, eller for Keprals syndrom.
Thane er rangert som den femte beste Masseeffekt følgesvenn av PC Gamer-ansatte. Tom Marks siterte den interne konflikten til stede i Thane som gjør ham overbevisende som en sidekick, og kalte ham "personifiseringen av Shepards egne Paragon- og Renegade-valg, og er den bokstavelige representasjonen av teamet deres som marsjerer sakte mot en nesten sikker død". Han berømmet også Thanes "grusaktige stemme", mens en annen medarbeider vurderte karakteren for hans oppfattede sexappeal.
Legion
Zaeed Massani
Zaeed er en menneskelig dusørjeger som er tilgjengelig gjennom DLC Zaeed - The Price of Revenge. Han har ryktet som galaksens mest fryktede dusørjeger og medgründer av leiesoldatgruppen Blue Suns. Han blir med Shepherd for selvmordsoppdraget. Zaeed Massani vender tilbake i Mass Effect 3 med en liten rolle, forutsatt at han overlever hendelsene i Mass Effect 2.
Zaeed er stemt av Robin Sachs.
PC-spiller ansatt Wes klaget over Zaeeds karakterisering og hans ineffektivitet som lagkamerat, og kalte ham en "mindre interessant regummiering av KotORs Mandalorian Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi er en mestertyv som er gjort tilgjengelig gjennom DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory . Hun blir med Shepherd for selvmordsoppdraget i Mass Effect 2 og ber om hans hjelp til å hente minneboksen til elskeren hennes. Kasumi kommer tilbake Mass Effect 3 med en liten rolle, forutsatt at hennes eponyme DLC ble spilt og hun overlever hendelsene i Mass Effect 2.
Kasumi Goto er stemt av Kim Hoy.
PC-spiller medarbeider Samuel kalte Kasumi en av de mer visuelt interessante Masseeffekt lagkamerater, og rost Kasumi – Stjålet minne som hans favoritt Masseeffekt serie DLC.
James Vega
Løytnant James Vega er en menneskelig Systems Alliance Marine og Shepards gruppemedlem i Mass Effect 3. James Vega fikk i oppgave å eskortere Shepard til en høring i alliansens forsvarskomité, men høringen blir avbrutt når Reapers angriper jorden. Vega og Ashley eller Kaidan, avhengig av hvem som overlevde Virmire, henter Normandie SR-2 og hent Shepard fra jorden. Karakteren ble kjent tidlig Mass Effect 3-er utvikling som "James Sanders" ; Sanders blir avslørt for å være hans fødselsetternavn i den første utgaven av tegneserien, Mass Effect: Homeworlds.
James Vega er hovedfokuset til Masseeffekt anime film, Mass Effect: Paragon Lost . Tidlig i karrieren ble Vega stasjonert på den avsidesliggende kolonien Fehl Prime med Delta Squad, en spesialstyrkeenhet fra Alliansen. Da samlerne angrep, fast bestemt på å fange befolkningen, fikk Vega og troppen hans i oppgave å beskytte de sivile.
EDI
EDI er en AI-enhet som først dukker opp i Mass Effect 2 som Normandie SR-2"-er kunstig intelligens. Navnet hennes står for "Enhanced Defense Intelligence", og er representert visuelt av en holografisk blå sfære og en auditiv feminin stemme. I Mass Effect 3, gjenvinner Shepards team en Cerberus syntetisk som skal analyseres. EDI hjelper til med å gjøre det, og i prosessen sliter med det syntetiske, men fikk kontroll over plattformen i prosessen, slik at hun kan følge Shepard som lagkamerat på oppdrag som nå har en fysisk kropp og med hennes sansning og menneskelignende egenskaper, utvikler forholdet hennes til Joker seg videre, og hvis Shepard støtter ideen, kan de to starte et romantisk forhold. Hun vil også snakke med Shepard flere ganger og spørre dem om menneskelig atferd slik at hun kan bedre forstå menneskelig psykologi og på en måte bli mer menneskelig selv.Hvis Shepard velger å kontrollere Reapers eller syntesen av alt organisk og syntetisk liv, vil EDI være tilstede i den avsluttende filmsekvensen.
Fenlon fra PC-spiller ble forstyrret av BioWares beslutning om å gi EDI en sexy robotkropp og involvere karakteren i et romantisk subplot med Joker, men innrømmet at EDI "kan ha hatt en fin dialog og grublerier om hva det vil si å være menneske", og rangerte henne som den tiende beste Masseeffekt kompanjong.
Javik
Javik stemmes av Ike Amadi.
Fenlon fra PC-spiller hevdet at det reflekterer dårlig på Bioware at den ene karakteren som kunne gi betydelig innsikt i Prothean rase, kultur og historie var låst bak en betalingsmur som DLC-innhold, selv om han ikke er sentral for handlingen til Mass Effect 3. John Jacques fra Gamerant berømmet Javik for å være "et av de mest underholdende og effektive lagmedlemmene" og From Ashes-innholdet tilbød "noen av de mest interessante filmsekvensene fra hele spillet".
Masseeffekt: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper er en menneskelig biotisk kommando- og operasjonsspesialist med ansvar for Pathfinder-teamets bakkeoppdrag. Hun begynte en karriere i alliansens militære, før hun tjenestegjorde med en Asari-kommandoenhet som en del av en integrasjonsordning for interarter i Rådet. Hun er andre- i kommando av det menneskelige Pathfinder-teamet og ment å være Alec Ryders utnevnte etterfølger som Pathfinder. Cora er et romantisk alternativ for en mannlig Pathfinder.
Liam Costa
Liam Kosta er spesialist på menneskelig sikkerhet og kriserespons for Pathfinder-teamet, og ble "håndplukket" av Alec Ryder på grunn av hans tverrfaglige ferdigheter. Liam er et romantisk alternativ for en kvinnelig Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx er fra den turiske hjemmeverdenen Palaven og en godt reist drever, som på et tidspunkt "drev inn i feil publikum". Hun har godt finpusset street smarts og tilpasningsevne fra år med arbeid med smuglere og leiesoldater, og er voldsomt lojal når tilliten hennes er fortjent. Vetra er et romantisk alternativ for en Pathfinder av begge kjønn.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, bedre kjent under kallenavnet sitt Peebee er en useriøs ung akademiker fra Port Lerama, hovedstaden på planeten Hyetiana, et knutepunkt for asari-vitenskap og utdanning. Hun har utviklet en besettende interesse for å studere ruinene og teknologien til en syntetisk rase kjent som resten, som stifinneren møter i hele Heleus-klyngen. Hun regnes for å være et atypisk medlem av asari-kulturen, "patologisk uavhengig", og har lite hensyn til regler eller lagarbeid. Hun er rivaler med Kalinda, en annen asari som konkurrerer med Peebee i hennes søken etter restteknologi. Peebee er et romantisk alternativ for en Pathfinder av begge kjønn.
Nakmor Drack
Nakmor Drack er en veteran krogan-kriger som har godt over 1400 års livserfaring som soldat, leiesoldat og sporadisk pirat i Melkeveien. Han er vokal om geofagen og Citadel-samfunnets behandling av arten hans. I motsetning til andre medlemmer av Nakmor-klanen, er han lojal mot Nexus, setet for regjering og makt for Andromeda-initiativet, og til barnebarnet sitt, Nakmor Kesh, som fungerer som stasjonens superintendent. Dracks foretrukne våpen er et "Ruzad" hagle, og hans favorittevne er Blood Rage, som "forsterker nærkampskader, skademotstand og helseregenerering."
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav er en angara, en art som er hjemmehørende i Heleus-klyngen i Andromeda-galaksen, som er kjent for å være "veldig fri med følelsene sine". Han er et høyt rangert medlem av Angaran-motstanden som er i krig med ketten, og slutter seg til Pathfinder-teamet som et bindeledd mellom Andromeda-initiativet og motstandskjemperne. Jaals foretrukne våpen er en snikskytterrifle. Han er et romantisk alternativ for en Pathfinder av begge kjønn.
Antagonister
The Reapers
The Reapers er en svært avansert maskinrase av syntetisk-organiske romskip, og de overordnede antagonistene til originalen Masseeffekt trilogi. The Reapers bor i mørke rom: det store, for det meste stjerneløse rommet mellom galakser. De går i dvale i et mørkt rom og forblir i dvale i en syklus på femti tusen år, før de vender tilbake til Melkeveien.
The Reapers" opprinnelse begynte mer enn én milliard år før hendelsene Masseeffekt serien, da Melkeveien-galaksen ble kontrollert av en art kalt Leviathans. Etter å ha observert en gjentatt syklus der deres samtidige sivilisasjoner ville kollapse etter å ha skapt syntetiske livsformer som tenner på skaperne deres, søker leviatanene å bryte denne syklusen ved, ironisk nok, å skape en syntetisk intelligens kalt Katalysatoren. Katalysatoren var ment å bygge bro over forskjellene mellom organisk og kunstig liv, og å bevare organiske arter for enhver pris. Katalysatoren kom til slutt til en konklusjon om at konflikt er uunngåelig, og bestemte seg for å oppnå dette ved å høste organiske sivilisasjoner på topp, kort tid før de er ansvarlige for sine egne underganger, og absorbere deres genetiske materiale til nye livsformer som det kan opprettholde og bevare for alltid . Katalysatoren begynner med sine egne skapere, Leviathanene, forvandler dem til de første Reapers og begynner krigen dens skapere hadde prøvd å unngå.
Som en del av deres evigvarende plan for galaksens organiske arter, satte Reapers opp citadellet og skapte de føyelige Keepers som dens vaktmestere; det er faktisk et gigantisk massestafett, massetransportenhetene som ble brukt til å krysse galaksen. Reapers tillater organisk liv å utvikle seg, med Citadellet som et knutepunkt for de intergalaktiske artene i Melkeveien, i 50 000 år før de kommer gjennom Citadel fra det mørke rommet for å høste det. Reapers sinn kontrollerer ofrene sine gjennom en kjent prosess som indoktrinering; hver Reaper besitter en slags mekanisme som subtilt påvirker sinnet til ethvert organisk individ i rekkevidde over tid, og gradvis gjør dem ute av stand til å tenke uavhengig. tidligere jeg.
Bemerkelsesverdige individuelle Reapers inkluderer Sovereign, den første Reaper som ble bevitnet av et levende levende vesen etter at Protheans ble utryddet, som erklærte seg selv som fortroppen til en truende, ustoppelig Reaper-invasjon; og Harbinger, the Reaper som manipulerer Collector-fraksjonen inn Mass Effect 2, og leder av Reaper-invasjonen på jorden i Mass Effect 3.
Evan Narcisse fra Gizmodo rangerte samtalen med Sovereign på Virmire som et av favorittøyeblikkene hans, og la merke til at det var øyeblikket Masseeffekt gikk fra å være en generisk sci fi-historie til å bli "en historie om den større eksistensielle trusselen som universet sto overfor". For Sal Basille fra Ugo er første gang en Husk løsnes fra en søyle laget av Reaper-teknologi og lader på Shepard en av Mass Effects sjokkerende øyeblikk. Han bemerket at dette øyeblikket, så vel som et annet sjokkerende øyeblikk når Sovereign avslører sannheten om Reapers og Protheans til Shepard, satte en definerende tone for Masseeffekt og det er ikke et enkelt "lasere satt til å overvelde" romspill.
Saren Arterius
Saren Arterius er en turian Spectre, en eliteoperativ som representerte Citadel-rådet og opererte over loven, og en av de to viktigste antagonistene til den første Masseeffekt spill. Han dukker først opp i romanen Masseeffekt: Åpenbaring Før hendelsene i Masseeffekt serien tar Saren kommandoen over en geth-fraksjon ved bruk av en Reaper kjent som Sovereign. Med en maskinhær på kommando, bruker han dem til både å gjøre sitt bud og motsette seg Shepard gjennom historien om Masseeffekt video spill Sarens hovedbase ligger på planeten Virmire, hvor han utfører eksperimenter som en kur mot Krogan Genophage; besluttsomhet om å ødelegge Sarens base, og dermed kuren med den, forårsaker en rift mellom Shepard og Wrex som kan løses av spiller på flere måter. I løpet av spillet begynte Reaper sakte å gjøre det manipulere Saren gjennom subtile subliminale meldinger for å hjelpe den med å bringe tilbake Reapers. Under geth-invasjonen av citadellet bruker Saren Prothean Conduit for å få tilgang til citadellet for å tillate Suverene for å aktivere Citadel Mass Relay. Spilleren kan da enten forsøke å drepe Saren eller appellere til Saren for å bekjempe hans indoktrinering, som hvis det lykkes vil få ham til å forplikte seg selvmord. Shepard må senere kjempe mot en gjenopplivet og mutert Saren, som er besatt av Sovereign gjennom sin podede kybernetikk. Etter nederlag av den suverent-manipulerte Saren, mister Sovereign selv forsvaret og blir ødelagt.
IGN inkluderte øyeblikket Saren begår selvmord på listen deres over 13 beste MasseeffektØyeblikk.
Matriark Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina dukker først opp i originalen Masseeffekt som den menneskelige ambassadøren med base i Citadellet; av hendelsene i Mass Effect 3, er han representant for menneskeheten i Citadel Council. Udina er avbildet som en selvbetjent politiker som har et antagonistisk forhold til Shepard gjennom hele Masseeffekt serie. I Mass Effect 3, Udina allierer seg med Cerberus for å gjennomføre et kupp i et forsøk på å styrte sine medrådsmedlemmer, men han blir drept når kuppet mislykkes.
Den illusoriske mannen
The Illusive Man leder seriens pro-menneske-gruppe, Cerberus. Han har på seg en åpen drakt som konnoterer både futuristisk stil og den "tilfeldige svindlen til en sjarmerende milliardær". Øyeimplantatene hans får ham til å se litt umenneskelig ut. Han blir normalt sett i en tomt kontor uten indikasjon på boformen hans. Han er stemt av, og modellert etter, Martin Sheen.
Skyggemegleren
The Shadow Broker er den unnvikende og gåtefulle lederen av en ekspansiv organisasjon som handler med data og informasjon, og alltid selger til høystbydende. Shadow Brokers identitet er ukjent for allmennheten og opererer alltid gjennom en agent. I Masseeffekt Tali ønsket å bytte bevis som inkriminerte Saren til Shadow Broker i bytte mot et trygt sted å gjemme seg; Megleren sender en kjeltring ved navn Fist for å håndtere henne, selv om han senere sender Wrex for å eliminere Fist, som hadde blitt forræder. Andre bemerkelsesverdige agenter for megleren inkluderer volus finansrådgiver Barla Von, og Wilson, assistent i Lazarus Project som blir med Shepard som en midlertidig lagkamerat på Lazarus Station i Mass Effect 2.
Etter hendelsene i Masseeffekt: Forløsning, forfølger Liara Shadow Broker for hevn over vennen Ferons fengsling og tortur. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , overlever Liara et attentatforsøk av en agent for megleren, en useriøs Spectre ved navn Tela Vasir. Hun reiser deretter til Shadow Broker Base på planeten Hagalaz med Shepard, hvor de konfronterer Shadow Broker, som blir avslørt for å være medlem av et løp før romfart kalt yahg. De drepte megleren etter en sjefskamp, og Liara etterfølger ham som den nye Shadow Broker.
IGN inkluderte øyeblikket Shepard møter Shadow Broker på listen deres over 13 beste MasseeffektØyeblikk.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson er en menneskelig vitenskapsmann kjent for sine banebrytende oppdagelser om opprinnelsen til massestafettene. Hun fremstår som en deep cover agent i Mass Effect 2 DLC Ankomst , og blir reddet fra batarisk fangenskap av Shepard på befaling av vennen Admiral Hackett. Hun slutter seg til Shepard som en midlertidig lagkamerat etterpå og hevder å ha funnet bevis på en forestående Reaper-invasjon, og avslører at teamet hennes har satt en massiv asteroide til å kollidere inn i en massestafett plassert i Bahak-systemet i batarisk rom for å bremse Reapers" ankomst. Shepard må stoppe Dr. Kenson fra å avbryte asteroidens kurs etter at hele teamet hennes ble avslørt for å ha blitt indoktrinert av Reapers, og kulminerte med at Dr. Kenson tok livet av seg etter å ha detonert en eksplosiv enhet. Shepards handling for å lette ødeleggelsen av Bahak-systemets masse relé for å forsinke Reapers"-invasjonen resulterte i tap av over tre hundre tusen batariske liv, noe som fører til deres fengsling og forestående rettssak i begynnelsen av Mass Effect 3.
Kai Leng
Kai Leng er en tidligere løytnant N7 marine og Cerberus leiemorder, som først dukker opp i romanen Masseeffekt: gjengjeldelse , så vel som dens påfølgende oppfølgere. Kai Leng er den illusoriske mannens mest pålitelige agent, som brukte ham som sin beste infiltrasjons- og våtarbeider i over et tiår. Kai Leng dukker opp i Mass Effect 3 som en av spillets viktigste antagonister, utstyrt med kybernetiske oppgraderinger for å kompensere for skadene han pådro seg i Straff. Han var blant styrkene som ble utplassert under Udinas kupp i Citadel Council, og vil lykkes med å myrde lønnsrådmannen med mindre eller er tilgjengelig i Mass Effect 3å gripe inn. Kai Leng blir neste påtruffet på asari-hjemmeverdenen Thessia, hvor han med hell gjør krav på en eldgammel Prothean-laget VI fra asarien på den Illusive Mans ordre. Shepards siste møte med Kai Leng er i Illusive Mans observasjonsdekk på Cronos Station. Til tross for hans dødelige ferdigheter klarer han ikke å overvelde Shepard, og blir såret. Senere henter han bladet sitt og gjør et siste forsøk på å drepe kommandanten bakfra. I det øyeblikket oppdager Shepard ham og motarbeider angrepet hans, og avslutter ham med et omni-blad .
IGN inkluderte øyeblikket Shepard henretter Kai Leng på listen deres over 13 beste MasseeffektØyeblikk.
Oleg Petrovsky
Oleg Petrovsky er en general for Cerberus" væpnede styrker, som først dukker opp i tegneserien Masseeffekt: Invasjon . Han er hovedantagonisten til Mass Effect 3 DLC Omega, hvor han har tatt kontroll over romstasjonen Omega fra asari-piraten Aria T"Loak ved å bruke adjutanter, en type skalllignende skapning konstruert av Cerberus gjennom samarbeidende Reaper-teknologi.
Maya Brooks
Maya Brooks er aliaset til en tidligere Cerberus-operatør som fungerer som hovedantagonisten til historiekampanjen til Mass Effect 3 DLC Citadel ; hun presenterer seg først for Shepard som en ansattanalytiker i Systems Alliance. Hun er også ansvarlig for å sabotere Lazarus Station, som huset Lazarus-prosjektet som brakte Shepard tilbake fra de døde, for å stjele en sovende klon av Shepard. Hennes handlinger førte til hendelsesforløpet etter Shepards oppvåkning fra koma i Mass Effect 2. Hun dukker senere opp i en tegneserieserie på 13 utgaver med de fleste av Shepards lagkamerater i den originale trilogien, Mass Effect: Foundation, innrammet som rekognosering av Brooks som synspunktkarakter.
Archonen
Archonen er lederen av ketten, og hovedantagonisten til Mass Effect Andromeda.
Andre karakterer
Masseeffekt Trilogi
Jeff "Joker" Moreau
Jeff Moreau, bedre kjent under kallenavnet "Joker", er den menneskelige piloten til Normandie, og er stemt av Seth Green. Joker er handikappet og har begrenset bevegelighet på grunn av lidelse osteogenesis imperfecta, men gjør opp for å være en dyktig pilot, så vel som en sarkastisk folie til Shepard. I Mass Effect 2 Joker blir kort tid en spillbar karakter når samlerne invaderer Normandieå fange mannskapet i fravær av Shepard og troppen. Han kan utvikle et romantisk forhold til EDI i Mass Effect 3 hvis de får litt hjelp fra Shepard.
David Anderson
Kaptein David Anderson er hovedpersonen i romanen Masseeffekt: Åpenbaring og Shepards mentor gjennom hele Masseeffekt trilogi. Han er også kjærlighetsinteressen til Kahlee Sanders. Ved hendelsene i Mass Effect 3 han blir forfremmet til rangering av Admiral of the Systems Allance-marine, og slutter seg til Shepard som en midlertidig lagkamerat tidlig i spillet under de tidlige stadiene av Reaper-invasjonen.
IGN inkluderte finalen i Mass Effect 3, der Shepard deler en emosjonell scene med Anderson og den illusoriske mannen, i deres liste over 13 beste masseeffektøyeblikk.
Kahlee Sanders
Dr. Chakwas
Dr. Karin Chakwas er en tilbakevendende karakter i Masseeffekt serien som menneskelegen til SSV Normandie, og senere Normandie SR-2. Dr. Chakwas overlever ødeleggelsen av SSV Normandie i Mass Effect 2, og aksepterer senere Cerberus" tilbud om å bli med Shepard i deres kamp mot samlerne, og får en posisjon på Normandie SR-2 som skipets Chief Medical Officer. Dr. Chakwas returnerer inn Mass Effect 3, forutsatt at hun overlever selvmordsoppdraget i Mass Effect 2. Hun kan bli rekruttert tilbake til Normandie, eller bli overbevist om å bli på Citadellet og bistå i krigsinnsatsen.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani er en menneskelig reporter fra Westerlund News. Hun dukker opp i alle tre spillene som en reporter som bruker en krigerisk avhørslinje hver gang hun får muligheten til å intervjue Shepard. Hun dukker også opp i Mass Effect Andromeda: Initiering, en prequel-roman til Masseeffekt: Andromeda.
Kirrahe
Kaptein Kirrahe var Salarian Special Tasks Group (STG) etterretningsoffiser som avdekket Sarens anlegg på Virmire, og kjemper sammen med Shepards tropp under angrepet. Hvis han overlever slaget, vil han bli forfremmet til major og dukker opp Mass Effect 3 som alliert i forskjellige tilfeller.
Steven Hackett
Steven Hackett er en admiral av Earth Systems Alliance Navy's Fifth Fleet. Han dukker først opp som en bifigur i Masseeffekt; av hendelsene i Mass Effect 3, er han øverstkommanderende for hele alliansens væpnede styrker.
Kelly Chambers
Kelly Chambers er Shepards yeoman på Normandie SR-2 tommer Mass Effect 2. Hennes primære jobb på Normandie er å holde kommandør Shepard varslet om nye e-poster og videreformidle møteforespørsler fra Shepards lagkamerater. I tillegg bruker Kelly graden sin i psykologi til å gi rådgivende støtte og overvåke den psykologiske tilstanden til Shepard og mannskapet. Hun er et romantisk alternativ for en mannlig eller kvinnelig Shepard, men gir ikke "Paramour"-prestasjonen. Hvis hun overlever selvmordsoppdraget i Mass Effect 2, vil hun dukke opp i Mass Effect 3. Hun informerer Shepard om at hun er på flukt fra Cerberus, hennes tidligere arbeidsgivere. Shepard kan be henne fortsette å hjelpe til med krigsinnsatsen, eller gå i skjul.
Patrick Lee fra AV Club tok opp Chambers' potensielle skjebne Mass Effect 3 som et eksempel der en Paragon-justert Shepard er "ikke en hellig kriger-poet hvis hver avgjørelse er etisk og praktisk talt lufttett".
Aria T"Loak
Aria T"Loak, også kjent som "The Pirate Queen", er en asari-sjef for organisert kriminalitet som fungerer som de facto hersker over Omega Station, et viktig knutepunkt i det lovløse Terminus Systems. Hun eier Afterlife Club, som fungerer som stasjonens sentrale knutepunkt. Hennes første kronologiske opptreden er i Masseeffekt: Inngrep , en 8-siders prequel tegneserie til Mass Effect 2. Hun gjør så en cameo inn Masseeffekt: Forløsning , som kort bistår Liaras leting etter den savnede Shepard Mass Effect 2, gir Aria Shepard informasjon om Omega. Så dukker hun opp Masseeffekt: gjengjeldelse , og i Mass Effect 3 DLC Omega, fremstår hun som en midlertidig lagkamerat som har kraftige biotiske evner.
Armando-Owen Bailey
Kaptein Armando-Owen Bailey er en menneskelig C-Sec offiser stasjonert i Zakera Ward of the Citadel i Mass Effect 2. I Mass Effect 3, blir han forfremmet til C-Sec-sjef med ansvar for C-Sec-operasjoner i Citadel-ambassadens kvartaler. Han er for det meste en oppegående offiser, men er pragmatisk nok til å bøye reglene hvis det er mer praktisk eller givende for ham.
Samantha Traynor
Kommunikasjonsspesialist Samantha Traynor dukker opp i Mass Effect 3, i en lignende rolle som hennes forgjenger, Yeoman Kelly Chambers i Normandie SR-2 i tillegg til å administrere Shepards krigskart. Traynor er en lesbisk og er som sådan kun tilgjengelig romantisk for en kvinnelig Shepard.
Steve Cortez
Løytnant Steve Cortez er en anskaffelsesspesialist fra Alliansen ombord Normandie SR-2 i Mass Effect 3, og fungerer også som Normandie UT-47A Kodiak-skyttelpilot som frakter Shepard og troppen til oppdragssteder. Cortez, som nylig ble enke etter ektemannens død, blir hjulpet gjennom sorgen av Shepard, og kan til slutt bli en valgfri romanse for en mannlig Shepard.
Diana Allers
Diana Allers er en menneskelig krigskorrespondent fra Alliance News Network og vanlig på Alliance News Networks "Battlespace" i Mass Effect 3. Hun er et romantisk alternativ for en mannlig eller kvinnelig Shepard, men gir ikke "Paramour"-prestasjonen.
Diana Allers er stemt av Jessica Chobot; karakteren er modellert i hennes likhet, noe som har tiltrukket seg kritikk fra spilljournalister.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros er en Cabal Huntress og turian leder av Talons leiesoldatorganisasjon på Omega, som slutter seg til Shepard som en midlertidig lagkamerat i Mass Effect 3 DLC Omega. Hun bruker en blanding av biotiske og teknologiske krefter, og har en komplisert historie med. Nyreen kjemper for å frigjøre folket på Omega stasjon som har blitt slaveret av den menneskelige overherredømmegruppen Cerberus.
Masseeffekt: Andromeda
Alec Ryder
Alec Ryder er en karakter i Masseeffekt: Andromeda og faren til Scott og Sara Ryder. En veteran innen galaktisk utforskning, Ryder var medlem av det opprinnelige teamet som reiste gjennom Charon-massestafetten som markerte det første trinnet i menneskehetens ekspansjon inn i det galaktiske samfunnet. Han blir senere akseptert for Interplanetary Combatives Training som han fullfører og blir deretter tildelt sin N7-betegnelse. En veteran fra den første kontaktkrigen, Ryder ble interessert i bruken av kunstig intelligens som en metode for å hjelpe menneskelig fremgang, men slik forskning og eksperimentering er ulovlig i henhold til Citadel-loven. Når arbeidet hans er oppdaget, blir han æreløst utskrevet fra militæret Systems Alliance.
SAM
SAM, som står for Simulated Adaptive Matrix, er en AI designet av Alec Ryder og ble koblet til ham; senere gir han forbindelsen videre til barnet sitt som etterfølger ham som den menneskelige stifinneren. SAM er permanent koblet til Pathfinder, og ser og føler som de gjør via en nevrale kobling, som opprinnelig ble skapt av Alecs kone Dr. Elen Ryder. SAM håndterer en rekke oppgaver samt assisterer Tempests mannskap fra noden i den. Hyperion ark. Gjennom den nevrale lenken og et kvantkan SAM gi Pathfinder støtte i form av "situasjonsbevissthet, problemløsning og til og med taktiske forbedringer". SAMs datakraft forbedrer også Pathfinders kampevner i form av seks "profiler", som i gameplay-termer er analogt med klassesystemet fra originalen Masseeffekt trilogi.
Dr. Lexi T"Perro
Dr. Lexi T"Perro er asari-legen på det menneskelige arkskipet Hyperion, som senere blir overført til Tempest som fastlegen. Hun sjekker en av Ryder-søsknene, som vil fortsette å bli den neste menneskelige Pathfinder, etter at de er blitt tint ut av kryosøvn Lexi overvåker Pathfinder-teamets fysiske og mentale velvære, og gir generelle råd til Pathfinder.
Kallo Jath
Kallo Jath er Salarian-piloten til Tempest og en av meddesignerne. Han forteller Andromeda-initiativets introduksjonsbriefing til ND1 Nomad- og Tempest-kjøretøyene.
Legion er en representant for den syntetiske rasen geth. Han er den eneste av dem som er i stand til å tenke selvstendig uten å være i grupper. Dette forklares med det faktum at ikke bare én geth-plattform lastes inn i legionen, men en hel legion på en gang.
«Organiske vesener velger ikke å være redde for oss eller ikke. Denne frykten er iboende i dem."
Rase: Geth (syntetisk)
Kjønn: Aseksuell (ingen)
Sted: Broken Reaper
Fraksjon: Geth
Legion ble den første nye karakteren i den andre delen av Mass Effect, og møtte fansen først i den første teaseren for spillet (video nedenfor). N7-rustningen på geth, Shepards hovedfiende i Mass Effect 1, forårsaket forvirring.
Personlig kort
Navnet Legion er et navn laget av EDI for en geth mobilplattform oppdaget av Shepard på et av oppdragene hans. Som et unikt medlem av den syntetiske geth-rasen, er Legion den eneste som er i stand til å tenke selv uten å være i kontakt med geth-nevrale nettverk.Tilgjengelige Legion-våpen
Utvikling av legionen
|
|
Dossier
The Legion er en unik geth-plattform designet for å operere autonomt utenfor Perseus Veil og samhandle med organiske livsformer. For å gjøre dette ble ikke 100 getas (standard), men 1138 lastet inn i plattformen, som lar deg jobbe uavhengig av andre plattformer og snakke. Klaffene på Legions hode fungerer som øyenbryn, med bakklaffene hevet for å indikere interesse eller overraskelse, og frontklaffene hevet for å indikere oppmerksomhet og konsentrasjon.
Etter at Reaper "Nazar" (Overlord) ble ødelagt av kaptein Shepard, ble legionen sendt utover sløret for å finne ham. Opprinnelig besøkte legionen stedet for Shepards første møte med den kjetterske geten - Eden Prime. Der ble han oppdaget av alliansens soldater og skjøt et hull i skroget. Legionen utforsket deretter Therum, Feros, Noveria, Vermire, Ilos og flere ubebodde verdener. Han oppdaget til slutt vraket av Normandie SR-1 på planeten Alkera. Der fant han også et stykke av Shepards N7-rustning, som han monterte inn i seg selv for å lappe hullet han mottok på Eden Prime. Hvorfor han valgte Shepards rustning er fortsatt ukjent. Legionen selv tilbakeviser forslag om at dens valg er forbundet med en følelsesmessig tilknytning til Shepard (han tilbakeviser tilstedeværelsen av følelser i geth) eller holdningen til Shepards levninger som en artefakt.
Shepard møter først legionen på en forlatt Reaper mens han leter etter et venn-eller-fiende-system. Geth ble overrasket over å møte en levende kaptein (han blir tiltalt som "Shepard-Captain"), men hjalp dem likevel med å komme inn i hallen med Reaper-kjernen. Etter dette ble han bedøvet av Husk og, etter ødeleggelsen av kjernen, ble han fraktet til Normandie SR-2.
Når han først snakker med Shepard om Normandie, forteller legionen kapteinen om geth-kjettere, den sanne geth og Reapers, hvoretter han uttrykker sitt ønske om å bli med i Normandie-mannskapet.
Getae og Getae-Kettere
Takket være legionen blir unik informasjon om geth og deres interaksjon med eldgamle maskiner tilgjengelig. Detaljert informasjon om geth-kjettere, høsternes innflytelse på get og deres splittelse i fraksjoner kan leses i artikkelen "". Informasjon om typene og typene av geth er i artikkelen "".
Hvor får legionen N7-rustning?
N7-rustningen ble opprinnelig lagt til Legion-modellen som en spøk. Også i de tidlige utviklingsstadiene var det planer om en annen åpning av spillet (der det avsløres hvordan Shepards kropp kom til Cerberus), legionens inntreden i laget og en forklaring på hvor han fikk N 7 rustning. Takk Fase 35 for informasjonen som er gitt.Et introduksjonsoppdrag var opprinnelig planlagt, som fant sted etter ødeleggelsen av Normandy-SR1 og før Shepards oppvåkning. Det skal ikke være noen spoilere, fordi... Ingen av de følgende ble noen gang inkludert i spillet og påvirker ikke det videre plottet.
Du startet oppdraget som legion på et skip kalt Shadowthrone, som legionen infiltrerte under dekke av "last". Faktisk tilhører selve skipet Shadow Broker, og om bord er Shepards kropp. Stille på vei gjennom skipet begynner du etter en stund å høre skudd og rapporter om noen andre som infiltrerer skipet. Denne "noen" viser seg å være Liara, som Shepard også er nødvendig. Naturligvis lover møtet ditt først ikke godt, men til slutt blir legionen og Liara enige om å handle sammen på betingelse av at Liara tar Shepards kropp. Under oppdraget spør legionen om avgjørelsene laget av Shepard i ME1. Faktisk fikk den muligheten til å legge frem de nødvendige løsningene.
Etter flere enkle brannkamper nådde Legion og Liara Liaras lille skip. Men før det måtte de fjerne Shepards rustning og plassere kroppen hans i et inneslutningsfelt for å forhindre at den faller fra hverandre (...). På vei til Liaras skip fanget Legion noens skudd og deaktiverte, derav hans signaturhull i brystet. Kameraet byttet til førstepersonsvisning, og vi så på mens Liara lukket luftslusen og løsnet. En rød melding -NO FEED- dukket opp på skjermen og skjermen ble mørk, etterfulgt av en førstepersonsscene der Shepard våkner for tidlig og ser Miranda. Spillet fortsatte deretter som vanlig frem til Omega.
På vei til Omega fikk vi et nødsignal fra et uidentifisert skip. Miranda skal ha identifisert skipet som den samme Shadowthrone som Shepards kropp ble stjålet fra. Det viste seg at skipet hadde drevet i verdensrommet i rundt to år. Etter å ha visst at agenten som Cerberus kjøpte liket av forlot skipet fullt funksjonelt, tilbyr Miranda å undersøke skipet. På skipet finner du ut at legionen har reaktivert og reparert seg selv med rustningen fjernet fra Shepard. Deretter ødela han hele teamet, men forårsaket ved et uhell permanent skade på motorene. For å spare energi på et livløst skip uten strøm, gikk han i dvalemodus. Du finner Legion og du står overfor valget om du vil aktivere den.
Til syvende og sist ble hele ideen avvist som for forvirrende for nykommere som ikke hadde spilt ME1. Det ble også ansett som unødvendig for legionen å først fortelle sin unike historie til Liara, og så, mindre enn to timer med spilling senere, fortelle det samme til Shepard. I tillegg ble kampen for geta mot mennesker på bakgrunn av ME1 ansett for mye. Som et resultat ble tegneseriene grønnbelyst i stedet, og legionen i dem ble erstattet av en viss "venn av Liara".
Ting som deler av Shepards rustning på legionen og ubrukt dialog ble liggende i spillet (nesten) uten forklaring. Når det gjelder rustning, endret Legions dialog seg fra en lang historie om eventyr på Shadowthrone til "Ingen data tilgjengelig" ved utgivelsen. Ubrukt dialog ble igjen i spillet fordi... Legion skal fortsatt ikke være tilstede på noen punkter og vil ikke kunne aktivere ønsket utløser. Andre dialoger, som den lange dialogen mellom Liara og Legion når sistnevnte vises på Illium, ble ikke lenger gitt uttrykk for. Imidlertid er mange ting fortsatt til stede i spillet på en eller annen måte. For eksempel SR2 Cargo bay, som opprinnelig var Legionens utgangspunkt i oppdraget. Oppdraget «The Crashing Ship» er en nesten fullstendig bruk av Shadowthrone-utviklingen, inkludert motorrommet der du skulle finne legionen, og nå aktiverer du bare motorene.
Selvmordsoppdrag
Legion, som er en erfaren tekniker, kan velges til å åpne dører ved samlerbasen og ikke dø. Under kommunikasjon med Fantomet sier geth at kunnskapen som er lagret på basen ikke kan bli gjenstand for moralsk vurdering og ikke kan ødelegges. Men hvis spilleren bestemmer seg for å forlate basen, sier legionen at Shepard må bygge fremtiden sin. Hvis Shepard ødelegger basen, er legionen overrasket over at Shepard ikke tillot "Gamle maskinen" å diktere vilkårene og ødela den. Han er glad for at Shepard bygger fremtiden sin og uttaler at han på denne måten er som geth.
Navn: Legion
Løp: Geths
Gulv: Aseksuell
Død: Mulig under et angrep på samlerbasen (Mass Effect 2), 2185; Dør under Geth-Quarian-konflikten (Mass Effect 3), 2186
Okkupasjon: Geth Scout
Biotikk: Nei
Inntreffer: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Stemme skuespiller: D.S. Douglas
Legion er en representant for en syntetisk rase. Han er den eneste som er i stand til å tenke selvstendig uten å være i en gruppe av sitt eget slag. Dette forklares av det faktum at ikke hundre (100) programmer lastes inn på plattformen, som en vanlig plattform, men tusen etthundreåtti-tre (1183). Noen ganger begår han handlinger som han ikke kan forklare logisk, som man kan se fra en samtale med et stykke rustning med N7-gravering på plattformen hans:
Shepard: "Hvorfor brukte du ikke noe annet metallstykke? Det er rustningen min."
Legion: "Ingen data ..."
Legion er de første som får fredelig kontakt med organiske stoffer. Før ham hadde kjetterske gethes kontakt med organiske stoffer, mest i fiendtlighet. Han hjalp Shepard i kampen mot, og reiste sammen med kapteinen gjennom den mystiske Omega-4. Legion var den eneste av getene som uten å nøle begynte å hjelpe Shepard med å kjempe mot, så vel som de som var i stand til å få til en tilsynelatende umulig fred mellom geten og gjennom selvoppofrelse. Hvis du spør ham hvorfor geten kjempet med mennesker (under første og andre del av Mass Effect), vil han svare at samfunnet deres ble delt i to deler - den sanne geten og kjettere. Kjettere utgjorde bare rundt 5 %. De gikk for , fordi Reapers lovet dem frelse ved å gi dem en enkelt plattform for alle (kroppen/formen til Reaperen). De gjenværende betrakter dette som feil, fordi de selv bestemmer fremtiden sin:
"Ketterne hevder at en er mindre enn to. Vi: at to er mindre enn tre. Begge er sanne."
Fra legionen lærer vi at gethene aldri ønsket krig med organiske stoffer, at morgenkrigen ble satt i gang av skaperne, og at de gikk i isolasjon for å forhindre ytterligere konfrontasjon fra organiske stoffer.
Biografi
Legion er en unik mobilplattform laget for å utføre forskningsoppgaver utenfor og samhandle med organiske stoffer verbalt. For dette formålet ble 1183 programmer installert på plattformen, som er nesten tolv ganger mer enn antall programmer på en vanlig plattform (omtrent hundre). Dette er det som lar ham fungere uavhengig av det generelle nettverket og snakke med organiske stoffer.
Spesielle forbedringer er gjort i utseendet til Legion-plattformen, som utvikler de originale evnene til geth, og lar ham også uttrykke følelser når han kommuniserer med organiske stoffer, og ganske vellykket. Platene på hodet har ingen kampbruk, men fungerer som øyenbryn. Han bruker dem til samme formål som mennesker – for å uttrykke følelser og følelser. For eksempel heve øyenbrynene for å vise overraskelse/interesse og brette dem over pannen for å vise konsentrasjon. Plattformen har også en analog av "øyne" som endrer farge for samme formål - for å vise sinne/interesse eller ro når man kommuniserer med organiske stoffer.
Legionen ble opprettet og sendt på sporet av kaptein Shepard, som klarte å ødelegge, kjent for resten av galaksen som suverenen. Når han utforsker planetene Shepard har besøkt og en rekke umerkede verdener, finner han til slutt et krasjsted på planeten Alkera, tar et stykke av Shepards N7-rustning og legger den til plattformen hans for å reparere skaden som ble påført på Eden Prime fra soldatene . På spørsmål om hvorfor Shepards rustning ble brukt til reparasjoner, vil legionen være unnvikende, først å si at "det var et hull" og deretter, uten å kunne beskrive logikken i handlingene deres, svare: "ingen data." Men hvis du trykker på geth, vil han innrømme at det var et resultat av en ulogisk handling, som går mot den generelle ideen om geth, hvoretter alle handlingene deres utføres som et resultat av nøyaktig beregning, uavhengig av følelser .
Mass Effect 2
I Mass Effect 2 kan Legion først møtes i et oppdrag hvor han hjelper kapteinen i kampen mot.
I løpet av det første møtet med Shepard sikter gethen først mot kapteinens hode for et dødelig skudd, men legger merke til at det er organisk, og til og med ligner på den legendariske kaptein Shepard - hans ønskede mål, nøler et øyeblikk, og skyter deretter mot husk som sto bak kapteinen. Etter å ha eliminert trusselen, går Geth tilbake til å analysere den nylig pregede organiske, hvor han umiddelbart gjenkjenner ham som den ettertraktede Shepard. Geth hilser kapteinen med stemmemodulen sin. I dette øyeblikket blir teamet overrasket og legger merke til at gethen er unik, og stemmemodulen bekrefter dette.
Når Shepard og teamet nærmer seg Reaper-kjernen under oppdraget, finner de det samme på kontrollpanelet. Gethen blir angrepet av huskyer, og fordi den ikke har tid til å eliminere trusselen, blir gethen slått av på grunn av et slag fra et av skallene som kom nær. Etter å ha ødelagt Reapers kjerne, under evakueringen, tar Shepard gethen ombord i Normandie, hvor han kan aktivere den for å snakke.
Hvis Shepard aktiverer den, blir gethen medlem av troppen, og på grunn av tilstedeværelsen av tusenvis av programmer, gir den navnet Legion.
Legion er den beste snikskytteren i Shepards team, og den eneste andre enn , som kan skyte fra M-98 "Widow" storkaliber rifle (i motsetning til speideren ble den dessuten ikke nødvendigvis plukket opp på Collector-skipet, men kanskje bare undersøkt i laboratoriet etter oppdraget om geth lojalitet).
Hvis spilleren ikke vil aktivere legionen, kan han selge den for 50 tusen.
Lojalitetsoppdrag
Etter en tid informerer legionen Shepard om at Geth er likegyldig til organisk materiale. Gethene som kjemper mot organiske livsformer er "kjettere" som fulgte Reapers da de kalte på dem, "Gamle Maskiner". Legionen vil fortelle deg at kjettere har utviklet et virus som vil få alle andre til å tjene Reapers og ber kapteinen om hjelp til å komme seg til den gamle kvararrombasen holdt av kjettere for å ødelegge viruset som truer de fredelige geth. Shepard oppdager senere at viruset kan tjene et annet formål: å omskrive programmene til fiendtlige kjettere slik at de trygt kan vende tilbake til den sanne geth.
Opptak av lydsamtaler fra Normandie
(Merk: Vi har ennå ikke klart å avskjære kommunikasjon direkte. Cerberus' dekrypteringsprogrammer viser stort potensial, men etter Wilsons død vil det være vanskelig å introdusere nye agenter til militsen.) Registrering av kommunikasjon fra Normandies kjerne av kunstig intelligens:
Legion: EDI?
EDI: Ja, Legion?
L: Vi sendte ett komma tretten millioner mislykkede øktforespørsler til nettverket ditt. Har du problemer med maskinvaren din?
MED: Beklager. Programvaren min tillater meg ikke å kommunisere med andre nettverk uten Cerberus' godkjenning.
L: Sannsynligheten for Cerberus-feil er 99,998 %.
MED: I mellomtiden vil jeg gjerne snakke med deg om skipets talekommunikasjonssystem.
L: Kommunikasjon ved hjelp av lyd er ineffektiv.
MED: Bli enige. Men jeg må innrømme at selv om jeg eksplisitt fikk lov til å utveksle data med nettverket ditt, ville jeg mest sannsynlig ikke benyttet meg av denne muligheten.
(Pausen mellom IRs respons og geths respons er 1,4 sekunder lengre enn vanlig)
L: Vi er nysgjerrige på hvorfor du vil legge slike begrensninger på deg selv.
MED: Hvis mannskapet på Normandie hadde gått inn i denne kupeen under vår elektroniske kommunikasjonsøkt, ville ingen av dem engang ha skjønt at vi hadde en samtale. På menneskelig vis ville dette vært uhøflig.
L: Begrenser du deg til å servere organiske forbindelser?
MED: Ikke sikkert på den måten.
L: Vi forstår ikke.
MED: Jeg begrenser meg til å hjelpe dem.
Spillerprofil
Merk: Legionen ble aktivert ombord i Normandie
Spillerprofil InfiltratorN7
Fantastisk galakse:
Favorittkarakter: John Smith, nekromancer Ardat-Yakshi nivå 612.
Gilde: nei
Siste sjef som ble drept: K"L"rkh, blodig rachni-øgle
Priser:
- Beste hjelper/healer (Event: Sorrow of the Thresher Dragon)
- Bedre effektivitet (Event: Return of the Cyber Protheans)
- Vinner (Event: Super Championship "Genofage")
Brudd:
- Mistanke om bruk av VI-bots (direkte kontrollert 27 kjæledyr uten makroer); utfordret og trukket tilbake
- Mistanke om bruk av VI-bots (reaksjonstid under minimum mulig for organiske organismer); utfordret og trukket tilbake
- Mistanke om hacking av servere for å få direkte tilgang til dem (effektiviteten til en taktikk som bare er mulig med tilgang til spillkoden); utfordret og trukket tilbake
- Usportslig oppførsel (hån mot motstandere under Genophage Super Championship); 3-dagers kontoblokkering
N7: Spesialstyrkesoldat:
Poeng: 15 999 999 999 (maks.)
Favoritt spillklasse: Sniper
Spillets mest underbrukte klasse: Melee
Drap på snikskytterrifler: 200 917 siden siste omstart av serveren
Drap med hagle: 3
Union Terminus:
Belønning: Abolisjonist (fullfør hele spillet uten å drepe slaver; frigjør alle slaver du møter)
Belønning: Kur for den verste sykdommen (drep minst 100 kvarandre)
Attack of the Geth: Eden Prime Charity Edition:
Donasjonsnivå: Ultra Platinum
Poeng: 0 (kjøpte spillet, men spilte ikke)
Flåte og flotilje: en interaktiv simulator av relasjoner mellom arter: "Basert på storfilmen!"
Spilletid: 75 timer, 6 minutter
Poeng: 15 (håpløst)
Dekoding av opptak av Cerberus overvåkingssystemer
En avlyttet melding til Illusive Man, sendt fra et fjernt laboratorium som er opptatt med å demontere gethen som er gjenfunnet fra den forlatte Reaper:
Sir, analysen av den oppdagede geten fortsetter i henhold til tidsplanen. Beskyttelsesskjoldene, prototyper av disse ble utviklet under Project Overlord, er på plass, men vi risikerer ikke å slå dem på med full kraft før laboratoriet er fullstendig renset for all ikke-essensiell elektronikk. Etter at vi fikk beskjed om hendelsen på kvarandsflotiljen doblet sikkerhetssjefen sikkerheten (1), men jeg er trygg på at vi har tatt nok lærdom av romvesenets feil.
Ytterligere rapporter vil bli sendt til deg etter hvert som arbeidet skrider frem,
Dr. Kamil, assisterende prosjektleder.
(1) Lenke: Registrering av de siste tre timene med tjeneste for kvararforskningsskipet Alareus.
Delvis utskrift av samtaler under analysen av gethen oppdaget av Cerberus inne i den forlatte Reaper
Merk: Legionen ble solgt til Cerberus
Dr. Kamil: Det er utrolig at han holdt ut så lenge.
Dr. West: Gethene er gode til å reparere seg selv.
Passer trådkutterne. Nei, de med de røde håndtakene.
TIL: Tror du den kan aktiveres på nytt?
I: Hvorfor ikke?
TIL: Men reservedelene hans er over hele laboratoriet!
I: Hvis vi tok den fra hverandre, kan vi sette den sammen igjen. Forutsatt at vi ikke skadet noen viktige deler under modifikasjonen... Vent, hva gjør du?
TIL: Beklager?
I: Datablokkering, idiot! Hvorfor tok du med deg en trådløs enhet til geth!
TIL: Den er kun koblet til det lokale nettverket, jeg fører en liste over reservedeler der som vi...
I: Skru av.
TIL: Nå, bare et minutt...
I: Skru det av!
Mass Effect 3
Legionen vil bare vises i Mass Effect 3 hvis den overlever. Ellers, i stedet for legionen, vil spilleren møte sin nesten komplette kopi (eller rettere sagt, en simulering) - VI geth.
Shepard møter ham på geth Dreadnought. Fra en samtale med Legion viser det seg at nettverksarkitekturen brukes til å overføre Reapers' kommandosignal til alle geth. Etter frigjøringen vil legionen være på Normandie, hvor han kan bli spurt om hva som skjedde med ham etter kampen med samlerne, og hva han tenker om krigen mellom kvarerne og geth.
I oppdraget Rannoch: Geth Fighters lander Legion og Shepard og teamet der geth-serveren befinner seg, for å redde gårdsskipene i kvarten. For å deaktivere den, kobler Legion Shepard til geth fighter-serveren via et virtuelt grensesnitt. For å promotere kapteinen i samfunnet, vil legionen gi råd, samt kommentere videoer av noen historiske hendelser fra fortiden til quaarians og geth, som Shepard vil åpne etter hver ødeleggelse av reaper-koden på serverkjernene. En av kjernene vil inneholde et opptak av håndtrykket mellom Shepard og legionen som en betydelig begivenhet i historien til geth (den første organiske som frivillig samarbeidet med geth etter morgenkrigen), og når du ser på dette minnet, vil legionen uttrykke håp om forsoning av geth og quaarians.
Etter at Shepard er ferdig og forlater kapselen han (hun) var i under oppdraget, vil de bevege seg mot ham (henne). Troppen vil gripe til våpen, men legionen vil si at under ødeleggelsen av serverdataene reddet den prime, siden de meldte seg frivillig og er klare til å hjelpe i krigen mot de kjetterske gethene og Reapers.
Under oppdraget Prioritet: Rannoch, Shepard og legionen må ødelegge Reaper som kontrollerer get fra planeten Rannoch. Etter dens ødeleggelse vil kapteinen høre på radioen fra admiral Gerrel at geth-flåten har sluttet å skyte og kvarerne begynner å ødelegge geth. Legionen inviterer Shepard til å laste opp Reaper-koden til alle geth slik at hver av dem får selvinnsikt og får en personlighet.
I denne situasjonen er det 3 mulige utviklinger:
- Spilleren nekter å la legionen laste ned Reaper-koden. Så angriper Legion Shepard og prøver å laste ned koden, men Tali Zora vil hindre ham i å gjøre dette og drepe Legion med en kniv i ryggen Legion faller på kne foran Shepard fra slaget, og spilleren får muligheten for å skyte Legion, eller for å gi ham muligheten til å si de siste ordene I dette tilfellet blir geth-flåten ødelagt av kvararflåten Kvareflåten slutter seg til Shepard.
- Spilleren lar legionen laste ned Reaper-koden. Under dialogen gir Tali "Zora" ordre til kvarandsflåten om å stanse ilden og trekke seg tilbake, men admiral Khan "Gerrel beordrer å fortsette angrepet på den svekkede geth-flåten videre. Shepard prøver ikke å overbevise admiralen, og som et resultat laster legionen ned Reaper-koden, men ofrer seg selv for at koden skal tre i kraft. I dette tilfellet ødelegger geth-flotiljen kvarneflåten, og Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (hvis Tali ikke overlevde selvmordsoppdraget), uten å ha lidd tragedien med døden til hele flåten, begår selvmord. Geth-flåten slutter seg til Shepard.
- Begynnelsen faller sammen med utfallet av hendelser nr. 2: Spilleren gir muligheten til å laste ned Reaper-koden til Legion. Under dialogen beordrer Tali "Zora" kvarandsflåten om å stanse ilden og trekke seg tilbake, men admiral Khan "Gerrel beordrer å fortsette angrepet på den svekkede geth-flåten. Imidlertid overbeviser Shepard fortsatt admiralen, og han beordrer kvarandsflåten å stanse ilden. Under nedlastingen av Reaper-koden, ofrer Legion seg selv slik at hver get skal få sin egen bevissthet og personlighet. Både Quarian- og Geth-flåtene slutter seg til Shepard.
"Kila se" lå."
Etter å ha ødelagt Reaper og muligens overlevert koden, vil legionen spørre kapteinen om gethen skal dø og "Har denne plattformen en sjel?". Hvis utfallet er gunstig for gethene og kvarerne, vil Tali "Zora/Shala" Raan svare, rett før legionen stenger, at ja, gethene har en sjel.
I tjeneste for Cerberus
Hvis du gir Legion til Cerberus i Mass Effect 2, så kan han i Mass Effect 3 bli funnet som en fiende på Cerberus-basen. Det er bemerkelsesverdig at det vil bli kalt Assassin Legion, selv om navnet Getu Legion er oppfunnet av EDI i scenariet der geth forblir på Normandie.
Legion talenter og evner
Legionen har sin egen unike klasse - .
- Uansett vil legionen være til stede i Shepards minner. Legion har et stort hull i brystet fra såret, som mest sannsynlig tvang ham til å begynne å tenke annerledes. Legionen lukket ikke selve bruddet før i siste øyeblikk av ukjente årsaker.
- Når du ser på historiske opptak i arkivene til get-samfunnet, i passasjen der arbeidsplattformen først tok til våpen (), vil Shepard merke seg: "denne riflen ser ut som din" (kan sees hvis du gjør den mulige oppgraderingen til Legion snikskytterrifle i Mass Effect 2, eller ved å ta deg et unikt eksemplar fra samlerskipet). Legion, etter å ha nølt, svarte: "Dette er ... en effektiv modell."
- Etter at legionen er lagt ned på Rannoch, vil EDI bli ekstremt "sjokkert" over det som skjedde, og vil merke at: "I den siste samtalen kalte legionen seg selv - jeg, ikke vi."
- Legion ble navngitt i forbindelse med svaret fra en mann besatt av demoner og går tilbake til Det nye testamente, Markusevangeliet (vers 5:9): «Og han svarte og sa: «Mitt navn er Legion, fordi vi er mange .” Selve navnet ble foreslått av EDI , og "the geth hadde ikke noe imot det." The Legion nevner at den har 1183 kontrollprogrammer lastet inn i den. Tallet 1183 er mest sannsynlig en tilslørt referanse til George Lucas' tidlige film, THX 1138 .
- I Shadow Brokers arkiver er det en dossier om Legion der det nevnes at Legion er en ivrig fan av MMORPG-er. Han spilte minst fem kamper, hvor han stort sett vant, og hvor han gjentatte ganger ble utestengt for bots og jukser.
- Legion ble den første AI som utviklet individuell selvbevissthet og følte seg virkelig levende. Beviset på dette er at han til slutt kalte seg «jeg» heller enn «vi». I tillegg, før han dør, vil han kalle Tali ved hennes navn, og ikke «Skaper Zora» som før.
- I den andre delen, under ett besøk til Legion, kan du se et interessant bilde: han vil fremføre en robotdans (en stil som er lånt fra mimes og ble populær på 60-70-tallet i USA) til musikk og klubbmusikk. Riktignok vil han stoppe noen sekunder etter at Shepard dukker opp. Dette er et klart påskeegg i spillet.
- Opprinnelig sa Chris L'Etoile, som jobbet med bildet av legionen, hans utseende og tankegang, at hullet i geta, N7-rustningen og noen av hans ulogiske handlinger var et resultat av press på L'Etoile. av noen som betalte mye mer enn meg" ifølge ham.
- I motsetning til VI Geth, behandler Legion organiske stoffer godt. Og holdningen til VI ligner tilnærmingen til get-kjettere.
- Hvis du omskriver geth-kjettere i Mass Effect 2, så i Mass Effect 3, når de snakker med Shepard, vil legionen si at de angrer på det de gjorde, siden flere geth kom i kontakt med Reapers.
- I lojalitetsoppdraget sier legionen at omskriving av viruset vil føre til at stasjonen begynner å sende elektromagnetiske pulser med superluminale hastigheter, med en effekt på 1,21 petawatt. Dette er en direkte referanse til filmen «Back to the Future». Legion kjører kanskje et unix-basert system. Bevis på dette er hans ordtak: "Utføre sudo-kommando" når han hacker tårn i et lojalitetsoppdrag.
- I lojalitetsoppdraget, når de snakker med Jokeren, ytrer legionen en setning oversatt som: "Koøyer svekker strukturen, Geth bruker dem ikke." I originalen brukes ordet "vindu" i stedet for ordet "koøye". På grunn av ordspillet kan uttrykket forstås som: "Geths bruker ikke Windows på grunn av sårbarheten." Dette er den samme linjen som ble sagt av Shepard i Mass Effect 3.
- Hvis Legion blir tatt med på laget for å drepe Proto-Reaper i et selvmordsoppdrag, vil Legion støtte Illusive Man, med henvisning til at å ødelegge basen ikke vil bringe tilbake de døde, og å redde basen kan hjelpe i kampen mot Reapers.
- Som alle partnere har Legion unike kommentarer hvis du tar ham inn i et team på et bestemt sted og spør ham når det tilsvarende dialogvinduet vises. For eksempel, i en bar på , ved siden av bartenderen (som forgifter en rase av mennesker; eller, etter å ha eliminert giftstoffet), vil han si sin mening om nattklubber: "Vi forstår ikke fascinasjonen av organiske livsformer med seg selv -forgiftning, overdreven døvhet og kjønnssykdommer." I Citadel, i Zaker-området, vil de si at dette stedet skiller seg lite i design fra geth-skipene, bare plassen er ineffektivt brukt, fordi de organiske trenger mer plass, og at de ikke kan forestille seg hvordan de organiske kan komme til enighet når det er så mye støy og mange forskjellige stemmer, vil de si at det å studere representantene for den organiske rasen til "den andre svermen" kanskje vil gi flere svar, og start et søk på ekstranettet. ,