У ті дні серця були відважними, а ставки високими, чоловіки були справжніми чоловіками, жінки - справжніми жінками, а маленькі пухнастики з Альфи Центавра - маленькими пухнастиками з Альфи Центавра.
Дуглас Адамс, "Автостопом по галактиці"
Настав час вирушити в похід за сюжетом Mass Effect 2 — від перших боязких кроків командора Шепарда по палубах космічних станцій до фінальних боїв з мерзенними жукоокими інопланетними лиходіями! Це керівництво охоплює всю гру, а саме:
- Сюжетні завдання
- Побічні місії всіх планет
- Завдання на «недосліджених планетах»
- Квести від десяти соратників з бойового загону і навіть від деяких рядових членів екіпажу
Чи готові? Тоді вперед до нових перемог!
Починається історія з нічого не віщує походу серед далеких систем. Налякані пророцтвами політики заслали Шепарда на околиці на підставі боротьби з гетьами.
Однак розкриє маскування нашого фрегата, а потім розкриє його на частини зовсім не корабель гетів, а крейсер таємничої раси Збирачів. "Нормандію" вже не врятувати, але Джокер відмовляється залишати рубку. І тут у справу вступає Шепард.
Щоб виручити Джокера, треба пройти через коридор, що горить, вийти крізь двері-діафрагму у відкритий космос і, розглядаючи дорогою навислу над головою планету, дістатися до рубки. Пілот врятований, але вибух скидає командора Шепарда з уламків корабля у бік невідомої планети. Загибель неминуча!
Це цікаво:спробуйте, запустивши гру пару хвилин не чіпати екран з червоними хмарами і подивіться, що буде.
Операція «Лазар»
— Та кинь ти дутися, рядовий. Невже ти справді затіяв сварку через те, що тебе оживили?
- Так воно і є. За військовими законами навіть простий солдат має право.
Р. Шеклі, «Право на смерть»
Два роки потрібно секретної лабораторії організації «Цербер», щоб відновити командора з... того, що від нього залишилося. А поки вчені наводять на воскреслого Шепарда останній лиск, ви можете вибрати клас, ім'я та зовнішність нового персонажа.
Після швидкого знайомства з Мірандою та невідомим лисим суб'єктом Шепарда відправлять на тренування боєм. На космічну станцію-лабораторію скоєно напад, і Шепарду треба терміново рухатись у зону евакуації, незважаючи на не до кінця заліковані рани.
Отже, підвівшись із операційного столу, командор під мудрим керівництвом уже знайомої йому Міранди візьме з ящика пістолет. Патрони (або, строго кажучи, термоелементи для охолодження) він знайде за дверима, після того, як сховається від вибуху, що вибив ці самі двері.
Після цього нас навчать перестрибувати через перешкоди і зіткнуть з першим ворогом — медичним дроїдом, що збожеволів. За поворотом доведеться розбиратися ще з кількома дроїдами. Загляньте на склад і рухайтеся далі.
Нам покажуть перший зразок важкої зброї та навчать ним користуватися. Потім, спустившись на платформі, Шепард повинен використовувати спринт, щоб пробігти через струмінь вогню.
Коли зв'язок з Мірандою пропаде, загляньте в кімнату з роботами, що повзають, щоб дізнатися трохи подробиць про воскресіння командора і про технології, що були використані. Зважаючи на все, якийсь Вілсон, колега Міранди, вже давно нерівно до неї дихає, але небезпідставно ревнує до поки що покійного Шепарда.
До речі:Чи не забуваєте ви зчитувати всі журнали, зламувати всі сейфи та комп'ютери по дорозі? Впевнений, що не забуваєте.
Зустріч із Джейкобом Тейлором буде зім'ятою, але дещо про станцію, Міранду та про наше воскресіння негр нам розповість. Після цього тренування продовжиться: дроїди відроджуватимуться, поки Шепард не віддасть Джейкобу наказ використати біотичну здатність. Тільки після цього ви зможете рухатися далі, до передбачуваного місцезнаходження Міранди. Після пари зустрічей з дроїдами ви натрапите і на третього вижилого - Вілсона, того самого підозрілого персонажа, якого ви бачили поряд з Мірандою під час першої, невдалої спроби пожвавлення.
Щоб Вілсон заговорив, необхідно виконати ще один пункт навчання – взяти медигель та застосувати вміння «Єдність». Джейкоб запідозрить у Вілсоні зрадника, але через брак доказів розповість Шепарду, що шестикутний знак «Цербера» усюди — не так.
Коли у приміщення увірвуться роботи, вам запропонують підірвати ящики, що стоять у центрі кімнати. Після цього чекає бій на більш менш відкритому просторі, де дуже корисні будуть влучні постріли здалеку.
Коли роботи в приміщенні закінчаться, двері приведуть вас до Міранди. Після сценки та діалогу Шепард буде благополучно евакуйовано з лабораторії.
До відома:на цьому місці вам нададуть можливість самостійно визначити, хто буде головним у раді Цитаделі: Андерсон чи Удіна. Вибір дадуть у будь-якому випадку — навіть якщо Шепард був імпортований із Mass Effect.
Колонія «Прогрес свободи»
— Ви троє випадково не хочете стати членами моєї нової космічної команди?
- Новою? А що сталося зі старою?
— О, ці бідолахи... Не має значення. Важливо, що мені потрібна нова космічна команда. Хтось зацікавлений?
«Футурама»
На станції Шепардом ніхто не зацікавиться, доки він не поговорить з головою «Цербера», таємничою примарою. Вирушаємо до «переговорної»!
До відома:по дорозі в «переговорну» можна вибрати одяг та розквітити скафандр за смаком. Вибір деталей скафандра поки що дуже мізерний, але це неподобство триватиме лише до першого відвідування магазинів.
Шепард спантеличений - у якому з цих коконів його колишня подруга?
Примара хоч особисто і не з'явиться, але в своїй голографічній іпостасі розповість нам про те, що відбувається в галактиці.
Почали пропадати віддалені людські колонії. Справа пахне Жнецами, але Рада Цитаделі, як завжди, сує голову в пісок і звинувачує у всьому піратів та бандитів. У цій ситуації розбиратися має герой, символ! І он, Шепарде!
Останньою зникла колонія «Прогрес свободи». Туди варто вирушити і оглянути все на місці, пошукати докази та тих, хто вижив.
Порада:у цій місії битися доведеться з роботами, так що враховуйте це, вибираючи при підвищенні рівня вміння.
Перед тим, як вирушати, треба буде поговорити з Мірандою та Джейкобом.
Не колонія, а просто якась Марія-Челеста. Все ціле, але довкола — ні душі. Не видно слідів бою і навіть сніданки стоять недоїдені.
До відома:я не нагадуватиму про те, що кожен сейф і замок по дорозі треба розкривати, кожен комп'ютер зламувати, а безгоспні ресурси привласнювати. Далі особливо відзначатимуть лише нові типи зброї та креслення для майбутніх досліджень.
Колонія справді порожня, і лише самотні сторожові дроїди сумно виють уночі. Але група кваріанців, що кукує в одному з контейнерів, спричинить підозри Шепарда і напарників. На щастя, Талі'Зора, наша стара знайома, залагодить конфлікт і розповість, у чому річ: кваріанці прилетіли провідати одного зі своїх пілігримів, на ім'я Вітор, і навіть знайшли його, але не можуть до нього пробитися — бідолаха збожеволів і оточив себе бойовими дроїдами. Надійде пропозиція спробувати штурмувати укриття свідка разом. Так і зробимо.
Коли над головами Шепарда та колег пролетять сторожові дроїди, слід насторожитися і чекати на лютий обстріл за наступним будинком-контейнером. Тримайте колег у укриттях. Втративши захисне поле, ховайтеся в укриття самі. Найнебезпечніше — дроїди з ракетами. Їхня слабкість — у тому, що під час стрілянини вони не рухаються.
На сходах не поспішайте вискакувати на відкритий простір: дроїди стріляють влучно. Використовуйте біотичне перевантаження в першу чергу на ракетних дроїдах.
До відома:не обов'язково, щоб напарники бачили вашу мету. Вони можуть застосовувати біотичні вміння «через роги», наосліп, за наведенням Шепарда.
Перед великими дверима розмістіть напарників ліворуч та праворуч. Має бути перший складний бій з великим бойовим дроїдом.
«Отже, і справді заблукали».
Необхідно якнайшвидше зняти його щити, застосувавши всі біотичні вміння, які будуть під рукою. Вогонь дроїд веде щільний та щити Шепарда з напарниками знімає миттєво. Не дуже сподівайтеся на укриття — багато ящиків на майданчику позначені символом руйнування, і справді їх легко знести. Нехай ця їхня властивість не застане вас зненацька.
В одному з контейнерів на площі виявиться наш свідок — божевільний кваріанін Вітор. Через антисанітарну дірку в скафандрі він чимось захворів і марить, не реагуючи на Шепарда. Тут у вас і з'явиться перша у грі можливість перебити мову персонажа - способом хорошим або поганим, залежно від того, в чому Шепард сильний.
Так чи інакше, кваріанін прийде до тями і покаже свої записи. Жителів колонії справді викрали, і зробили це Збирачі, таємнича та маловідома комахоподібна раса. Їхні мініатюрні роботи-жуки попередньо занурили всіх людей у поле стази — це й пояснює те, що жодна колонія не чинила опору.
Перед поверненням на станцію «Цербера» залишилося лише зробити останній моральний вибір: або піти назустріч Талі та віддати хворого кваріаніна родичам, або забрати його з собою для дослідів.
«Нормандія»
Примара розповість Шепарду пару цікавих речей про Збирачів. Ще він видасть список найкращих з найкращих бійців усієї Галактики, яких дуже непогано було б бачити в команді. Одного з них він відзначить особливо професора Мордіна Солуса. Вчений-саларіанин нам потрібен для досліджень і для розробки контрзаходи проти стази-отрути Збирачів.
"У мене є корабель!" — «Виходить, з тобою вигідно!» — «Молодець!»
А потім вас зустріне старий знайомий – пілот Джокер. Він і проведе Шепарда на новий корабель, збудований «Цербером» персонально для командора. Корабель за традицією назвуть "Нормандією".
Нам належить знайомство з фрегатом та його екіпажем. Спочатку Шепарда представлять штучному корабельному інтелекту Еді, а потім — особистої секретарки командора, руденької Келлі. Після цього Шепарду дадуть свободу пересування і він зможе особисто обнюхати кути нового корабля. Насамперед варто вирушити на місток до Джокера, щоб поговорити з ним і з Еді.
Це цікаво:Постарайтеся після кожної місії відвідати Джокера. Не обов'язково говорити з ним — просто зачекайте поряд і послухайте його потік свідомості, часом дуже смішний та «великодній».
Загляньте до Джейкоба до арсеналу. Після обстеження всієї палуби можете на ліфті піднятися в капітанську каюту, хоча робити Шепарду там поки що нічого, хіба що відвідати власний командорський гальюн.
Внизу, на житловій палубі, навпаки, є чим зайнятися.
Це цікаво:у ліфта на житловій палубі цікаве оновлення – туалети. Якщо Шепард зайде до туалету не своєї статі, Еді м'яко нагадає про це. На жаль, зробити там нічого не можна – навіть руки помити. Напевно, тому ним ніхто й не користується. Жодного разу у грі спільний гальюн не буде зайнятий.
Багато приміщень за сюжетом поки що замкнені. Однак Шепард може зайти в медблок і поговорити зі старою знайомою доктором Чаквасом. Вона спантеличить його міні-квестом на пошук пляшки бренді — замість тієї, яка розлетілася в пилюку разом із заначкою на старій «Нормандії».
У їдальні сержант Гарднер, кухар-сантехнік, поскаржиться на армійські раціони, з яких не можна зробити нічого смачного. Він попросить видобути пристойних продуктів для команди (їх можна знайти на ринках Цитаделі).
Це цікаво:у кубрику два члени екіпажу обговорюють якусь невідому вам сім'ю з колонії, яка перебуває під загрозою нападу Збирачів. Втрутитися в розмову Шепард не може, але йому варто заглядати в кубрик після кожної місії, щоб знати, що відбувається з цією сім'єю.
На найнижчій палубі справ поки що теж небагато — хіба що глянути в ангар і не побачити там «Мако». Замість нього — дивний на вигляд десантний бот, який у польоті найбільше нагадує конячку, що скаче задом наперед.
У руховому відсіку чергують два веселі інженери — Деніелс і Донеллі. Вони попросять роздобути їм рідкісні деталі, які б полегшили їм техобслуговування «Нормандії».
Цитадель
— Фрау Марто, у нас біда: барон воскрес! Будуть неприємності!
Х/ф «Той самий Мюнхгаузен»
Незабаром після того, як Шепард почне показуватися на людях, йому прийде лист із Цитаделі. Наш старий знайомий Андерсон хоче побачити нас у тілі. Квестів, крім «продуктового», тут поки що немає (сюжетних не буде зовсім), але на станцію треба заглянути хоча б заради місцевих магазинів.
Висадившись, послухайте зброяра, котрий роз'яснює солдатам основи ньютоновського бою в космосі. На вході страж-туріанин оголосить Шепарду, що той мертвий, і відправить "оживати" до командира Хейлі. Командир проблему вирішить (як вибирати вам) і запропонує поговорити з консулом.
Поговоріть із голографічним гідом. Він розповість, як справи на станції зараз, через два роки після атаки.
Ви знаходитесь на рівні 27. Навколо багато магазинів, де можна вибити знижку — по-хорошому чи зі скандалом. Поруч із магазином подарунків Делеї Санассі два крогани сперечаються, чи є в басейнах Президії риба. У стовпа з протилежного боку площі можна прослухати індивідуально налаштовану рекламу («Шепард, ви давно померли. Чи не бажаєте придбати саванни та труни зі знижкою?»)
Адже Цитадель за ці роки майже не змінилася!
У кафе Закера поруч можна купити два історичні романи та продукти для кухаря «Нормандії».
Підніміться сходами на рівень 28. Тут теж багато цікавого. Етарн Тирон продає креслення. Продавець ігор нахвалює свій товар. За його словами популярністю зараз користується «Галактика Фантазій», заснована на туріанській міфології. До неї грають 11 мільярдів гуманоїдів.
У дальньому кінці зали вас чатує вже знайома журналістка. Дайте їй інтерв'ю, якщо буде бажання.
За подвійними дверима на тому ж рівні — бар «Темна зірка», затишний і не такий агресивно-шалений, як заклад Арії на «Омезі». Спробуйте заради сміху спитати бармена про новини.
Біля стіни тут стоїть туріанін, якого можна запитати про рибу у водосховищах. Отриману інформацію передайте кроганам, що сперечаються. Можна, втім, і збрехати.
Тепер залишилося лише спуститися на два рівні, на поверх 26. Там ви одразу виявите непорядок: якийсь волус звинувачує кваріанку в крадіжці кредитки, вона відпирається, а співробітник охорони намагається розібратися у справі. Шепард може втрутитись. Доля кредитки з'ясується після відвідин магазину саларіаніна Мараба. Поверніться до волусу і поясніть йому, в чому саме він неправий.
Навпроти магазину Мараба асарі Кіан Лоурос продасть вам ще пару гарних речей. Більше нічого ви зробити тут не можете, так що вам залишилося лише вирушити до Президії і поговорити з Андерсоном, з Удіною (і з Радою Цитаделі, якщо він вижив у битві з «Володарем»).
Після цього можна повертатися на «Нормандію» та розгрібати завалену листами поштову скриньку.
Оскільки нам пристрасть як потрібний вчений у команді, місцем першого візиту оберемо станцію «Омега», напівбандитську вольницю, засновану на старій астероїдній рудній станції. Тут живуть і професор, і загадковий Архангел, якого нам теж слід було б найняти.
Почнемо з професора, бо без нього простоює лабораторія «Нормандії».
«Омега»: Мордін Солус
— Ми до вас, професоре, — і ось у якій справі!
— Ви даремно, панове, ходіть без галош: по-перше, ви застудитесь, а по-друге, ви наслідите мені на килимах.
М. Булгаков, « Собаче серце»
Після сценки, в якій з'ясується, що навіть два роки як мертвий Шепард ще користується у бандитів певним авторитетом, його направлять до Арії Т"Лоак, господині всієї станції.
На головній площі дуже виділяється вхід до клубу «Посмертя». Якщо хочете, послухайте розмову людини та вибивалки-елкора. Зверніть увагу на мовчазного туріаніна зі зброєю. Це капітан Геворн, гроза місцевих інопланетян.
Це цікаво:радіо на станції дасть Шепарду можливість дізнатися про новини за останні кілька років та про те, які проблеми зараз турбують Галактику.
Заходьте до клубу. Вас мовчки пропустять і навіть на зброю не подивляться. У темному коридорі на Шепарда покотить бочку компанія батаріан, що кримінально виглядають. Перед нами моральний вибір, але досить однобокий. Можна пригрозити хуліганам спокійно, по-доброму, або різко, злосно — але суть в обох випадках одна: Шепард пояснює батаріанам, що вони, наїхавши на нього, припустилися помилки.
У самому клубі — галасливо, просторо, гарно. Грає музика, танцюють асарі біля жердин. Випийте місцевих напоїв. Не забудьте купити бренді для доктора Чаквас.
Охоронці Арії Т"Лоак спробують Шепарда обшукати. Можна заради жарту пообіцяти їм заштовхати сканер, куди не світить сонце (якщо Шепард досить злісний). Це порадує Арію, але пройти сканування доведеться - мало хто міг прикинутися Шепардом.
Арія - "хрещена мати" всієї "Омеги". Поговорити із нею цікаво. Вона трохи повипендрюється, але розповість, що знає про професора та Архангела.
Доктор Мордін Солус намагається рятувати жертви епідемії невідомої смертельної хвороби на нижніх житлових рівнях «Омеги». Там діє карантин.
Архангел настільки розлютив місцевих бандитів, що три найбільші банди об'єдналися і намагаються виколупати його з його притулку. Оборону Архангел тримає таку, що бандити влаштували додатковий набір добровольців, обіцяючи щедрий гонорар.
Нас поки що цікавить доктор Мордін. Але перш ніж вирушити до нього до карантинної зони, варто оглянути всю «Омегу».
Пізніше охоронець Грізз, що стоїть біля сходів, що ведуть у ложу Арії, запропонує вам завдання. Найманці «Кривавої зграї» задумали влаштувати замах на Патріарха. Їх треба зупинити. Проблема в тому, що сам Патріарх не надто хоче захисту Шепарда. Однак його можна вмовити прийняти допомогу.
Самі найманці — пара кроганів — чекають на вас за дверима (ліворуч від кімнатки Патріарха). Поговоріть із ним, а потім поверніться до Арії за нагородою.
Спускайтесь на нижній рівень клубу. Можливо, ви зустрінетеся зі старою знайомою, Хеленою Блейк, це залежить від того, як ви з нею розлучилися в першій частині Mass Effect.
Опинившись унизу, Шепард може оцінити танцівницю зблизька. Асарі, що звивається на столі, хоч і посміхається за чайові, але мовчить як риба. Спустіться в закуток і поговоріть з кроганом на прізвисько Патріарх. Колись він був ватажком «Омеги». Арія його скинула, сильно покалічила в бою особисто, але залишила живими як попередження всім. З Патріархом ми ще зустрінемося, а тепер настав час випити біля бару навпроти дверей.
Вигляд у бармена-батаріаніна недружній, а напій чинитиме на Шепарда дивну дію. Нам розкажуть, що бармен не вперше труїть людей, помстячи їм за те, що вони з ним зробили в далекому піратському минулому. Шепард – перший, хто вижив. Здається, незабаром одному бармену сильно не пощастить. Запам'ятайте коридорчик, в якому ви прокинулися. Ідіть до бармена і розберіться з ним так, як вважаєте за потрібне. Обидва шляхи — і добрий, і поганий — закінчуються смертю поганого батаріаніна.
Поверніться до коридорчика, який ви запам'ятали парою рядків вище. Дивні істоти «бурчачи», що ніби зійшли зі сторінок інопланетної енциклопедії, — чи то бандити, чи то дикуни, одним словом, шкідники. На розі коридору Шепарда підловить один із бурчаків і скаже пару теплих слів про капітана Геворна. Якщо хочете, поверніться до капітана — він розповість вам про те, хто такі буркають і як вони шкодять чесним гуманоїдам.
За рогом — магазинчик юного стариків, кваріаніна Кенна. У хлопця серйозна проблема — він застряг на «Омезі» без грошей, а бізнес іде вкрай погано, оскільки місцевий торговець-елкор на ім'я Геррот забороняє знижувати ціни. Перед нами найпростіший моральний вибір. Можна всунути Кенну гроші на повернення в Мандрівний флот. Можна натиснути на торговця Геррота, щоб той не чіплявся до хлопця, або запропонувати йому зовсім відібрати у бідолахи магазин. У будь-якому випадку не забудьте подивитись, що є у старого на продаж.
Вище сходами — ринок. Ліворуч — вхід до зали для важливих персон, куди нам немає ходу. Поки що нас цікавлять місцеві торговці та їхній асортимент.
Перед тим як вирушати в карантинну зону, подивіться на божевільного пророка-батаріаніна, який проголошує близький кінець світу і оголошує людей заразою на тілі Галактики. У нього є свої резони, тому що таємнича хвороба, що вразила нижні поверхи, загадковим чином вбиває всі раси, окрім людей і бурчачи. А оскільки мало хто вважає, що бурчачи здатні створити таку біологічну зброю, природно, всі косо дивляться на людей. Треба перевірити, у чому там справа.
Переконати стражника пропустити Шепарда до зони карантину буде легко.
Обшукавши закуток за ящиками, рухайтеся коридором до барикадів. Сторожі, що вискочили з укриття, стріляти не будуть — їх попередили, що йде Шепард.
Попереду ознаки запустіння і вмираючий батаріанин, який вітає вас словами: «Ви не тільки чуму на нас напустили, а й мародерствуєте, не чекаючи, коли ми помремо?» Бідолашному можна допомогти, якщо в душі Шепарда є паростки добра. Однак, якщо ви хочете врятувати батаріаніна, дійте швидко.
Сумніваєтеся – пускайте вперед напарників. Їх можна воскресити кілька разів, а Шепард у нас один.
Ліворуч — двері на склад, де лежать замкнені кілька днів тому батаріани. Вони мертві, і їхні щоденники наводять на Джейкоба тугу. Праворуч за коридором — заблокована зовні квартира. Знову тіло, знову похмурий щоденник.
А далі на нас чекає битва, досить неприємна. Найлегше його пройти снайперу. Посадіть напарників у притулок біля дверей у квартиру, а самі сполошіть бандитів, відступіть і тримайте на прицілі вихід у зал. Бандит, що майнув, отримує кулю в лоб. Надійно та безпечно.
Не забудьте піднятися сходами ліворуч на балкон і зібрати цінні речі. Барикаду обійдіть праворуч. Загляньте в квартиру, де причаїлися люди, які небезпідставно побоюються батаріанського терору. Їм можна пообіцяти захист.
Відразу за барикадою — креслення для автомата, що дають у перспективі підвищену шкоду. Хапайте їх — що буде вивчати в лабораторії.
Наступна битва теж буде непростою. Справа така: бандитів-батаріан у цих кварталах сильно потіснили бурку. Взагалі вони бандитам не рівні, але епідемія сильно змістила баланс сил. На ваших очах «Сині сонця» відбиваються від буркуну та варренів. Головне правило — не висовуйтеся (якщо, звичайно, ви не граєте класом, що «висовується»). Сходами підніміться на балкончик, звідки краще огляд. Спробуйте спочатку допомогти бандитам, не привертаючи до себе уваги. А вже потім відбивайтеся від бурку, бо бандити довго не протримаються.
Порада:якщо ворог десь поруч, але ви не впевнені, де саме, подивіться, куди цілються ваші напарники. Вони здатні відчути ворога через безліч стін.
Намагайтеся відстрілювати буркоту здалеку. Ховайте напарників. Не підпускайте близько вогнеметників. У разі потреби вискакуйте за патронами в середину кімнати і біжіть кулею назад.
У квартирі зліва орудує пара мародерів. Тут розробники припасли досить цікаву моральну дилему. Мародерство — це погано, і добрий Шепард начебто має його припинити. Але в кварталах, де інопланетники палять у людей, чи слід Шепарду стріляти по представникам своєї раси? Міркують мародери цілком переконливо: «Тут потім все одно квартири обчистять бурчачи, а нам хоч якась користь...» Та й сам Шепард, будемо чесні, завжди був тим ще мародером.
Наприкінці площі за рогом — госпіталь Мордіна, набитий хворими та одужуючими інопланетянами. Послухайте переговори лікаря з інтеркому. Вони якоюсь мірою підготують вас до зустрічі з самим професором — геніальним лікарем, допитливим ученим, холоднокровним убивцею та колишнім бійцем саларіанського спецназу.
Після розмови з Мордіном Солусом у Шепарда з'являться два нові завдання. По-перше, треба поринути у центр управління вентиляцією. Буркоту її відключили, і всьому кварталу загрожує ядуха. Якщо відбити у них центр управління вентиляцією і з його допомогою розпорошити протиотруту, то епідемії кінець.
Криваві візерунки по краях екрану - натяк на те, що настав час ховатися. Укриття, втім, не завжди рятує.
По-друге, треба знайти людину, учня Мордіна, яка вирушила з ліками до кварталів, але зникла.
Лікар відчинить для Шепарда замкнені двері і дасть покращений пістолет. До того ж варто обшарити лікарню на предмет корисних речей і технологій, серед яких — збільшення кількості медигеля, що носиться.
Опинившись у залі з колонами, швидко знайдіть укриття. Бій буде довгим. Спочатку вороги попруть з-за дверей праворуч, потім зі сходів зліва.
У наступному великому залі бурчунку палитимуть ракетами з укриттів. Ліквідуйте їх, займіть позицію на балкончику та знищіть ворогів, користуючись перевагою у висоті.
За одним із зачинених дверей знайдеться і учень Мордіна. Він ще живий, але група бандитів-батаріан хоче його лінчувати за підозрілі речовини, які він ніс із собою. Шепард матиме можливість виявити свої якості — хороші чи погані.
А потім, на вході до центру управління вентиляцією, бурчачи гаряче визнають, що працюють на Збирачів, які й створили чуму. Відразу після щиросердного визнання почнеться бій.
Перебувати на відкритому просторі тут дуже небезпечно: буквально після кожного вашого чіха звідкись висипає безліч ворогів. Найгірше ті, що пускають ракети з балконів. Їх ліквідуйте насамперед. Вас якоюсь мірою захистять потужні колони - намагайтеся далеко від них не йти.
Після першого бою сховайте напарників за найближчими колонами, а самі спробуйте запустити систему вентиляції з пульта. Вороги, що з'явилися, будуть трохи спантеличені тим, що гравець в одному кінці зали, а його напарники — в іншому.
Тепер вам потрібно включити два генератори — за дверима у лівому та правому кутах зали. У жодному разі не лізьте вперед навмання. Ховайте напарників, а самі обережно, по крок рухайтеся до дверей і не соромтеся відступати, виманюючи ворогів під перехресний вогонь. Пам'ятайте, що битися доведеться не тільки по дорозі до кожного генератора, а й по дорозі назад - і там теж потрібна крайня обережність.
Коли ліки потраплять у вентиляцію та епідемія зупиниться, Мордін буде готовий приєднатися до його команди.
Повернувшись на «Нормандію», перевірте пошту, рознесіть квестові речі адресатам, постійте поруч із Джокером — і взагалі побігайте кораблем, приставаючи до всіх, починаючи з Келлі.
Заведіть звичку робити це після кожного завдання.
Це цікаво:у листах вам будуть траплятися і ті, що чекали на вас два роки. Пам'ятаєте, наприклад, Таліту, дівчину з пістолетом із доків «Цитаделі»? Навіть якщо ні, вона пам'ятає вас.
І звичайно, загляньте в лабораторію, де шаманить Мордін Солус і де можна стовкти разом знайдені креслення і рідкісні метали, щоб отримати всілякі поліпшення. Якщо ж рідкісних металів не вистачає, їх має сенс пополювати в найближчих системах.
І, якщо ми в одній системі з Архангелом, давайте спробуємо врятувати його від найманців і взяти в команду. Для цього повертаємось на «Омегу».
«Омега»: Архангел
- Громадяни! Коли навколо бандити, а у вас немає вогнепальної зброї, постарайтеся бодай померти гідно! А не як він!
х/ф «Айболіт-66»
Ух, який я шкода! Не прийде цей дроїд у гості до Архангела у гості.
Спроба врятувати Архангела від гніву трьох найбільших банд «Омегі» обернеться низкою битв — нехитрих, але інтенсивних. І в порівнянні з тим, що було в попередній місії, бої будуть складнішими. Довго вичікувати, відступати за перших ознак небезпеки, маневрувати, заманювати ворогів під обстріл тут вже не можна, тому що час кожної сутички суворо обмежений.
Щоб дістатися Архангела, Шепарду треба повернутися до клубу «Посмертя» і поговорити з батаріаніном, який наймає бійців для битви. Після цього Шепард матиме змогу відмовити місцевого молодика записуватися на бій.
До поля битви нас відвезуть на машині (поговоріть із шофером ліворуч від головного входу до клубу). На місці нас зустріне похмурий батаріанин і відправить до сержанта Кафки. Заодно ми дізнаємось і диспозицію. Архангел зміцнився за містком, що добре прострілюється, і бандити не чекають, що вільні найманці зуміють його подолати. Завдання свіжонабраних бійців - відвернути увагу Архангела, поки головні сили готують удар з тилу.
Еді запропонує по можливості посаботажувати, поки бандити ще не знають, що Шепард зовсім не зацікавлений у загибелі Архангела.
Саларіанін Джарот, голова банди «Затемнення», удостоїть нас розмови і розповість про дроїди, які допоможуть йому в нападі. На столі поруч із ним лежить повідомлення, яке може зацікавити Арію. За кутом – склад дроїдів. Важкий робот просто напрошується на те, щоб збити йому налаштування впізнання «свій-чужий».
Кроган Гарм - глава міжнародної крогансько-ворчанської банди «Кривава зграя». Він теж точить зуб на Архангела, про що нам розповість.
З останньої перед містком барикади видно сам Архангел — він зі свого укриття веде по позиціях бандитів вогонь, що турбує. За дверима праворуч — батаріан Терек, голова банди «Сині сонця» і формально — всієї бойової операції. Він настільки засмучений поломкою свого штурмовика, що й розмовляти з нами не буде.
Ремонтом цього літального апарату займається Кафка - той самий сержант, який нам потрібний. Він відірветься від ремонту особистої штурмової машини Терека і присвятить нас у подробиці плану атаки. Розмова перерветься сигналом до нападу, а у злих Шепардів з'явиться можливість полегшити собі бій, вирубавши Кафку і залишивши штурмовик без ремонту.
Дроїди розминаються перед тим, як вирушити в останній шлях Мостом Смерті.
Коли Шепард почне стріляти в спини бандитам, вони досить швидко зрозуміють, хто є ху, і відкриють вогонь. Пробійтеся до Архангела та зверніть увагу на смужку його здоров'я. Саме вона обмежує за часом битви. Не скажу, що рамки надто драконівські, але зволікати в бою протипоказано.
На першому поверсі в одній із шафок — креслення для посилення омні-інструменту. А сам Архангел, коли ви до нього дістанетесь, дасть вам чудовий автомат, здатний вести точний і дуже щільний вогонь короткими чергами.
Незабаром бандити "Затемнення" підуть в атаку з боку мосту. Укриття у нас відмінне, а вороги як на долоні. Боєприпаси на тумбочці, борщі на плиті. Коли вийде великий робот, бережіть його, допомагаючи залізяку відстрілювати бандитів.
Останнім піде сам Джароті.
Це цікаво:коли бій стихне, Архангел підкличе Шепарда по радіо до себе. Це прозвучить дещо комічно, якщо командор стоїть від нього за кілька метрів.
Після короткого перепочинку звуки вибухів ознаменують атаку з тилу. Архангел залишиться прикривати міст, а вам треба спуститися сходами, пройти через двері під сходами і знайти розвилку з трьома дверима.
Завдання – заблокувати три входи зсередини, зробивши це так, щоб десять секунд після запуску блокування вороги до дверей не добиралися. З першим входом зробити це відносно легко – добігли до кнопки, натиснули, відігнали бандитів. З ангаром (двері праворуч) буде важче. Однак вибору немає — здоров'я Архангела швидко нанівець сходить, а вороги штурмують ангар нескінченним потоком. Потрібно пробитися через весь ангар, зачинити двері та не дати ворогам перервати блокування.
З дверима ліворуч – зовсім похмуро. Там у бандитів укриття, там за рогом чекають нас бурчаки-вогнеметники, і там доведеться перебиратися через кілька перешкод. Можна використовувати укриття, але робіть це без фанатизму - час підтискає. Я навіть радив би розчехлити ракетомет, щоб пробити собі дорогу до заповітної кнопки. Але обов'язково залиште собі на потім хоча б десяток ракет. Добре, що коридор відразу за дверима вузький та захищати його десять секунд дуже легко.
Коли з блокуванням буде покінчено, доведеться битися з Гаротом, кроганом з «Кривавої зграї». Тут важливо дуже швидко сісти йому на хвіст і не залишати його віч-на-віч з Архангелом.
Дистанційне різання по металу - лише частина того, на що здатні гармати, зроблені за технологіями збирачів.
Потім настане черга вступити в бій третій банді, «Синім сонцям». Спочатку треба буде відбити атаку бандитів, що десантуються з вікна. Потім доведеться захищати вже знайомий балкончик, але з іншого боку — і це вже не так складно, коли сам Архангел із нами. Зате після сценки треба буде розібратися з «чарівником у блакитному гелікоптері», і тут варто засвоїти гарне правило: великому ворогові — велику гармату. Закидайте штурмову машину Терека ракетами. Скільки їх знадобиться — залежить від того, чи встиг Кафка закінчити ремонт, чи його праці було перервано Шепардом.
Коли штурмовик втратить усю броню та вибухне, завдання буде виконане.
Тепер у нашій команді старий знайомий – туріанін Гаррус. Він сильно змінився з часу першої зустрічі в «Цитаделі», і не тільки зовні. Куди поділася його законослухняність? Чому він влаштував вільне полювання на бандитів на одній окремо взятій станції? Міцно пошмагало життя колись бравого поліцейського.
Наступна зупинка — корабель-в'язниця «Чистилище», де «Цербер» викупив для нас якогось Джека — закоренілого злочинця, але винятково сильного біотика.
«Чистилище»: Джек
— Це що таке?
- Заарештований.
- Чому під оркестр?
— Ваша високість, спочатку передбачалися урочистості. Потім арешти. Потім вирішили поєднати.
х/ф «Той самий Мюнхгаузен»
Після прибуття на тюремний корабель насамперед охоронці з метою безпеки захочуть забрати у Шепарда та його команди зброю. Великого вибору варіантів діалогу тут немає, тому що командор і без вас впорається рогом і гармати віддавати відмовиться.
Поговоривши до душі з начальником в'язниці, туріаніном на ім'я Курил, рухайтеся коридором повз камери, де сидять ув'язнені. Одного з них побиває охоронець — Шепард може зупинити процес. Інший арештант попросить його викупити, але, почувши про Джека, відразу візьме слова назад.
«Потанцюємо, красуне?»
Ідіть прямо, не згортаючи, і незабаром ситуація різко зміниться. Доведеться пробиватися з боєм ворогів гуманоїдної та дроїдської зовнішності. Укриттів достатньо. Вийшовши з залу, що виявився тупиковим, поверніть в «трубу» ліворуч, і ви опинитеся в залі управління замками всієї в'язниці. Звичайно, Шепард захоче випустити всіх ув'язнених відразу. І випустить.
На наших очах буде звільнено і Суб'єкт Зеро. Вона відразу візьме бика за роги і почне сіяти хаос по всьому кораблю, пробиваючи стіну за стіною. А нам слід рухатися її слідами. Не забудьте підібрати з дроїду технологію.
Далі все стандартно: вороги вискакують, ви у них стріляєте. У першій великій кімнаті постарайтеся закріпитися на переході-балкончику - так буде легше позбутися важкого дроїда. Наприкінці залу не пропустіть технологію покращених дробовиків. Рухайтеся далі акуратно і не соромтеся відступати – благо є куди. За натовпом хутра та найманців прийде ще один важкий дроїд, і незабаром, після невеликої сценки, вам доведеться розбиратися з Курилом. Він закрив себе у непроникному силовому міхурі, але залишив зовні генератори. Декілька пострілів виведуть генератор з ладу. Поменше відволікайтеся на ворогів. Найманців, що вискакують з-за дверей і ящиків, можна знищувати ракетами, а на генератори використовувати снайперську гвинтоку. Ракетами можна викурити через укриття і самого Курила.
Коли проблему туріаніну буде вирішено, Шепарду залишиться лише познайомитися із Суб'єктом Зеро та повертатися з нею на корабель.
Що за життя без крогана? Урднот Врекс у першій частині гри був смішним персонажем, і у Примари на прикметі є інший кроган, професор Окір, який намагається вилікувати свою расу від «генофага» — штучної мутації, що обмежує розмноження.
Знаходиться Окір на планеті-звалищі, де серед космічних кораблів, що іржавіють, влаштували собі полігон найманці з банди «Сині сонця».
Корлус: Окір
— Дехто вважає, що я дуже дивна людина. Але я лише мрію створити расу атомних роботів-монстрів, надлюдей з восьмикутними тілами, які височуть кров!
«Футурама»
Корлус – планета дуже цікава. Вона нагадує док із занедбаними пароплавами, але лише у космічних масштабах. Помилувавшись силуетом чогось величезного, що пропливає в небі, починайте підкорювати звалище. Спочатку в битвах не буде нічого складного – проти вас звичайні найманці, а простори навколо великі, укриттів – багато.
Поранений найманець розповість, що Окір справді робить щось дивне: бере звідкись натовпи тупих, але дуже агресивних кроганів і спокійно віддає їх босам «Синіх сонців» як гарматне м'ясо для тренування. Пересічні найманці цьому не дуже раді, тому що крогани — мішені небезпечні і можуть спокійно самі стрілку голову відірвати.
Хтось уже ґрунтовно приклав брухт до цих списаних зорельотів.
Співрозмовник відкриє для Шепарда прохід до лабораторії, і тут має бути дуже непростий бій. Так-так, натовп кроганів, броньованих з ніг до голови, озброєних ракетницями та дробовиками! Тут можна використовувати важку зброю без особливої рефлексії - трохи далі вам дадуть поповнити боєзапас. Не сидіть на одному місці – плавно, але неухильно пробивайтеся вперед.
Зламайте двері і скиньте найманця, що стоїть на краю, в прірву. «Сині сонця», які підганяють по радіо своєю ватажкою, посилять натиск, але великою проблемою не стануть. Якщо ви побили натовп кроганів, то з людьми та батаріанами якось упораєтеся.
Не забудьте підібрати по дорозі креслення для покращеної шкоди снайперської гвинтівки. За сходами та дверима ви, можливо, зустрінете вже знайому вам Рану Таноптіс. А може, й не зустрінете — це залежить від того, як закінчилася ваша зустріч із нею в першій частині гри.
А за наступними дверима — сам Окір. Він погодиться влитися в загін Шепарда, якщо той подолає ватажку найманців, з якою у нього зіпсувалися стосунки. Бій не буде складним, якщо ні Шепард, ні його напарники не висуватимуть носа з кімнати до зали з чанами. Крім найманки, проти вас виступить парочка дурних кроганів і важкий дроїд.
На жаль, сам Окір з об'єктивних причин не зможе стримати обіцянку. Але замість себе він сплавить Шепарду одного зі своїх «кроганів із пробірки» — найкращого з найкращих, ідеального бійця.
Забавним буде суперечка на борту «Нормандії» — виймати крогана з чана або викинути його у відкритий вакуум. Так чи інакше, автоклав з маринованим кроганом стоїть на складі, що над ангаром по правому борту. «Розпакувати» бійця та пояснити йому, хто на кораблі головний, Шепард може будь-якої миті.
Колонія «Горизонт»
— Гармата… Вони заряджають гармату… Навіщо? А! Вони стрілятимуть! Додати ходу!
м/ф «Острів скарбів»
Приблизно тут сюжету Келлі має передати командору, що його хоче бачити Привид. Голографічний бос скаже, що буквально ось-ось щойно зник зв'язок із людською колонією в системі Термінус, і «Нормандія» ще може встигнути застати Збирачів на місці злочину. І який збіг! — наш бортовий вчений зумів створити технологію маскування від зграй кібержуків. Тепер команду Шепарда не заморозять у полі стази, як бідних колоністів. Тож летимо на Термінус, рятуватимемо колоністів і особисто Ешлі Вільямс (або Кайдана Аленко), яку (або якого) нещодавно надіслав на планету Альянс — налаштовувати оборонні гармати.
Запальні патрони - найкращий спосіб спантеличити електрозомбі.
Відразу скажу, тут буде нелегко, особливо ближче до кінця. Тож якщо у вас ще щось із бойових технологій не вивчено — вивчіть. Ворогами вашими будуть самі Збирачі та створені ними електрозомбі – всі вони проходять за категорією «органіка». Збивати щити теж доведеться - як же без цього, - але дроїдів не буде.
Після висадки на планету і кумедного діалогу з Мордіном чекає зовсім не кумедний бій із Збирачами. Зверніть увагу на їхні промені смерті. Скоро у вас будуть такі самі. Можна користуватись важкою зброєю — у дворі лежать боєприпаси до неї.
Біля будинків-блоків нашій команді зустрінуться електрозомбі — поки що досить невинні. Вони є першим доказом того, що Збирачі пов'язані з Жнецами. Проте несхоже, що зомбі «виготовлені» із місцевих мешканців. Жертви нападу на колонію заховані в кокони транспортування, і у нас є шанс врятувати хоча б деяких.
Візьміть із тіла Збирача креслення для покращеного захисту. Після ще одного невеликого бою ми зустрінемо колоністів, яких уже вкусили і заморозили, але ще не склали у кокони. Вигляд у них досить нещасний.
Не забудьте піднятися сходами до будинку-блоку. У наступного будинку хапайте нову супергармату — найкращу у грі. Це генератор променів смерті – зручний та смертельний.
Випробувати його доведеться дуже скоро, коли прилетить нова зграя збирачів. Відтепер час від часу то в одного, то в іншого вселятиметься Головний Збирач зі словами: «Беру під управління». Відрізнити такого «одержимого» ворога легко – він світиться зсередини помаранчевим. Посилений Збирач стає сильнішим і небезпечнішим, тому його потрібно знищувати в першу чергу. При певній частці удачі (і сповільненого, чого гріха таїти, часу) можна позбавлятися «одержимих» Збирачів, не чекаючи, коли Головний закінчить вселення в тіло.
У цьому бою ваш головний друг - будинок-блок і його двері, що закриваються. Мій дім, як кажуть, моя фортеця. Алгоритм битви простий: підійшли до дверей-діафрагми, відчинили їх, постріляли, а як справа запахло гасом, відійшли в глиб будинку - двері зачиняються і ізолюють вас від ворогів. Можна і потрібно користуватися в міру променями смерті – боєприпаси лежать у будинку навпроти, ви зможете після бою їх підібрати.
Потім, зламавши двері до майстерні, Шепард познайомиться з єдиним незамороженим мешканцем «Горизонту» — місцевим техніком. Той розповість про оборонні гармати у космічному порту та відкриє вам прохід у потрібному напрямку. Однак сам іти з Шепардом відмовиться навідріз — начебто здогадується про те, який теплий прийом нам нададуть Збирачі.
Обшукайте склад, змініть, якщо хочете, зброю і висуватися. Відразу за воротами ви познайомитеся зі сціонами - головастими зомбі-біотиками. Вони б'ють здалеку і дуже боляче, ігноруючи всі укриття. Побачивши їх силуети, переносіть на них вогонь відразу і готуйтеся йти із зони ураження. Тут можна використовувати важку артилерію - за будинком ліворуч лежать боєприпаси до неї.
Збивайте преторіанцю щити, а броню після цього йому можна буде і пальцем проколупати.
З мертвого Збирача візьміть креслення підвищеної біотичної шкоди. Не забудьте піднятися сходами та обчистити будинок, перш ніж зламувати двері.
Великий майданчик із антеною та купою ящиків по периметру стане прозорим натяком на те, що тут скоро буде дуже спекотно. Позбавившись пари суперзомбі-ціонів і від натовпу звичайних електрозомбі, підберіть всі доступні боєприпаси (тут вони оновлюються), візьміть заряди до супергармат на порозі будиночка праворуч, і включайте зв'язок з «Нормандією» через пульт біля антени.
Поки Джокер та Еді налаштовують гармати, щоб відкрити вогонь по кораблю Збирачів, вам потрібно буде відбити кілька атак. Раджу заховати напарників за невисоку огорожу у формі "Г" наприкінці площі. Самі сидите там і відстрілюйтеся, якщо, звичайно, ви не граєте класом ближнього бою. Паузи у битвах використовуйте для збирання термоелементів.
Свою важку зброю не розчехляйте. Воно стане вам у пригоді для бою з босом — преторіанцем. Це надзвичайно небезпечний персонаж. Від його променів смерті потрібно ховатися дуже швидко і якісно і лупити лазером у відповідь. Правило тут таке: спочатку у будь-який спосіб знімаємо преторіанцю щити, а потім б'ємо з усього, що можна, поки щити не перезарядилися.
А потім буде розмова з Ешлі/Кайданом, і буде він дивним:
— Шепарде, ти редиска, кинув нас і зникав десь два роки.
— Нічого собі... Загалом я в комі був, мене по шматках збирали!
— Ти тепер із «Цербером», а всі «цербери» — цапи. І взагалі, ми підозрюємо, що це ви нападаєте на колонії.
— Алло, ми тут тебе врятували від Збирачів, ось буквально щойно, якщо ти не помітив/помітила.
— Наплювати, все одно ви козли.
І Ешлі/Кайдан йде з гордо піднятою головою.
Подорож на Термінус позначить новий етап сюжету — підготовку до «самовбивчої місії», до подорожі за ворота «Омега 4», до недослідженої області, де мешкають Збирачі. Примара видасть нам пачку нових досьє, а всі ваші супутники переймуться бажанням залагодити свої справи і почнуть видавати побічні квести — по одному на персонажа.
За цими завданнями ми вирушимо пізніше - спочатку треба добрати команду. Почнемо, мабуть, із кваріанки Талі — як-не-як, вона була колись нашою вірною супутницею.
Приготуйтеся до бою з дроїдами і тільки з ними.
Хейстром: Талі
— Вони справді підірвали сонце?
- Як я розумію, сер, так, підірвали.
— Це, напевно, добре виглядає на їхнє резюме, е?
"Зіркові ворота"
Хейстром - планета в контрольованому гетьами просторі. Невідомо, що там знадобилося кваріанської експедиції, тим більше, що світило в системі перетворюється на червоного гіганта і палиться так, що не витримують навіть енергощити. Будь-який вихід із тіні загрожує повільним підсмажуванням, так що доведеться пересуватися Хейстром перебіжками, ховаючись від сонця.
Висадимося ми на околицях давнього кам'яного комплексу, в якому, судячи з покинутого обладнання, вже покопалися археологи. У будці управління воротами побачимо першого кваріанця. Він мертвий - загинув, захищаючи експедицію від гетів. Отже, роботи тут і Талі в небезпеці! Візьміть із розбитого гета гроші та відкрийте ворота.
У дворі вас насядуть роботи. Відстрілюйте їх через укриття та пам'ятайте про сонячне світло. Пройти до воріт найкраще вздовж огорожі по уступу праворуч: там і укриттів багато, і від сонця є де сховатися, і відстрілювати роботів зручно.
Якщо вчасно не заштовхати напарників, що упираються за ящики, дроїд-прайм розтерзає їх за дві секунди.
До відома:навіть якщо ви віддаєте перевагу відсиджуватися в тилу і давати напарникам виконувати всю роботу, врахуйте, що проти маскуються «під Хижака» дроїдів-мисливців ваші колеги безсилі, тому що не бачать їх впритул.
За дверима лежить геть із новим пістолетом-кулеметом (треба сказати, відмінним). Візьміть з тіла кваріанця радіо та зв'яжіться з бійцями, що захищають вхід у кам'яний комплекс від роботів. Допомогти їм ви вже не зможете, і вас незабаром спантеличать новою проблемою — де б дістати два вибухові пристрої, щоб посунути колону, що впала і загородила вхід.
Попереджаю відразу: тут після кожного вашого чіха звідкись почне вискакувати загін дроїдів. Спочатку доведеться штурмом брати будівлю навпроти колони. Коли ви візьмете перший вибуховий пристрій, гети попруть з боку містків зліва від виходу з будівлі. Закріпіться в укриттях, тому що серед роботів буде дроїд-прайм весь у білому. На нього можете витратити трохи боєзапасу важкої зброї.
Після цього вам треба буде пройти до дверей за містком і підібрати там другий вибуховий пристрій. На виході вас, звичайно, знову привітають роботи. З ними знову буде прайм, а на містку чергують ракетометники, так що одразу ж ховайтеся за бетонними блоками і потім вже ліквідуйте найбільш настирливих стрільців.
Коли колона буде підірвана, візьміть із зруйнованого креслення. Талі з голографічного зв'язку викликає зв'язок колег. Буде вона рада і Шепарду. З'ясується, що Талі Зоря прилетіла на колись кваріанську планету вивчати проблеми темної енергії та можливого зв'язку її з аномально швидким старінням сонця. Наразі Талі забарикадувалася в обсерваторії, її прикривають солдати, але гети ломляться всередину, і бійці не можуть зняти облогу. Поспішаємо на допомогу!
Має бути довга битва. Розставте напарників у дверному отворі - нехай вони відстрілюють дронів, які зграйками летять у ваш бік. Це заощадить вам термоелементи, які знадобляться, щоб впоратися з праймом, що блукає серед каменів.
Коли потік дронів висохне, обережно займайте нові позиції у проході між блоками вздовж правої стіни. Вороги попруть з новими силами, так що намагайтеся тримати напарників за укриттями і, як завжди, бережіться сонця. Біля дальніх дверей треба буде знищити ще один прайм.
А потім на вас чекає радісна зустріч зі старим знайомим — крокуючим жирафоподібним дроїдом-танком системи «Колос». Ось тільки без гармат «Мако» боротися з ним не з руки. Навіть не спробуйте відкривати по ньому вогонь - дроїд сховається і полагодиться, а ви тільки боєприпаси витратите.
«Кваріанський спецназ? Про що ви думали, одягаючись у червоне? Беріть приклад із мене — класичне захисне забарвлення!»
Єдиний кваріанін, що залишився в живих, повідає вам, що позбутися колосу можна, якщо підібратися до нього ближче. За бажання Шепард може умовити його не лізти в бійку, щоб не засмучувати Талі загибеллю останнього її колеги.
Кваріанін скаже, що є три шляхи, якими можна підібратися до колоссу. Я раджу розглядати всерйоз лише дорогу правим флангом, уступом, під надійним прикриттям міцної огорожі, що витримує вибухи енергоснарядів колосу. Відстрілявши з-за найближчої огорожі всіх дроїдів, що блукають поблизу, акуратно перебігайте за огорожею сходами на уступ. Дроїди, звичайно, підуть в атаку, але головне, що ви будете прикриті колосом. Закінчується уступ чудовою позицією для стрілянини по колос. Хапайте важку гармату та знищіть його. Не так і складно це, як здавалося спочатку!
Обшукайте двір та зустрічайте Талі. Вона так засмучена тим, що майже вся її група загинула заради видобутку даних сумнівної корисності, що гаряче без вагань погодиться знову влитися в команду Шепарда.
Тепер, коли Талі з нами, можна вирушати на Ілліум, щоб найняти там двох - асарі на ім'я Самара і рептилоїдного найманого вбивцю на ім'я Тейн.
Ілліум: Тейн
Мені набридли воїни з їхніми непотрібними ідеалами. Мені потрібний вбивця, холоднокровний вбивця. Справжній убивця, взявши до рук ZF-1, обов'язково спитає, що це за червона кнопка внизу.
х/ф «П'ятий елемент»
Ілліум - торгова планета, що належить асарі. Тут все купується і все продається, а найбільша небезпека на Ілліумі — підписати не той контракт, бо всі контрактні зобов'язання на торговій планеті мають дотримуватися.
Найсмачніше – це ніс!
Про це вас люб'язно попередить асарі. Вона повідомить, що якась Ліара Т"Соні сплатила за Шепарда всі збори і просить його заглянути до неї.
Виходьте на торговий рівень і помилуйтеся видом із балконів. Чудовий Ілліум за тихої погоди. Можливо, у балкончика командора підстереже асарі-зв'язковий і передасть привіт від їхньої спільної знайомої. Буде вона на місці чи ні, залежить від того, як два роки тому Шепард обійшовся із цією знайомою.
Не виключено також, що трохи далі його зловить за рукав відома Джіанна Парасіні, борець із корпоративною корупцією з Новерії. Їй знову потрібна допомога — вона попросить Шепарда здійснити контрольну закупівлю в асарі, яка торгує контрабандою. Моральний вибір тут цілком однозначний. До речі, у магазинчику цієї асарі продаються корисні технології.
Ліару ви знайдете в офісі, піднявшись сходами, поміченими вказівником «Адміністрація». Наскільки бурхливою буде зустріч, залежить від того, з ким Шепард дружив/дружила на старій Нормандії. У Ліари будуть потрібні відомості, і вона поділиться ними безкоштовно:
Самара відзначилася після прильоту в офіцера на ім'я Дана.
Представник рідкісної раси "дрелл", на ім'я Тейн, прилетів на Іліум, щоб покінчити з якоюсь Нассаною Дантіус, а знає про його місцезнаходження якась Серіна... Так, не у всіх асарі милозвучні імена. Втім, з Нассаною Дантіус та її сестрою ми вже перетиналися кілька років тому.
Ліарі для нас, до речі, знайдеться пара квестів. У першому Шепард повинен зламати кілька терміналів на автостоянці — і після кожного злому він має лише хвилину, щоб дістатися іншого терміналу і завантажити дані. Місцезнаходження даних невідоме — ми маємо лише індикатор, що показує число метрів до терміналу — ми повинні знайти мету.
Перша мета - екран праворуч від входу, поруч із двома асарі, що розмовляють. Зламавши його, швидко скачайте дані з терміналу навпроти, під великим деревом у діжці.
Друга мета - термінал новин наліво від входу. Зламавши його, біжіть до іншого терміналу повз магазини зброї та сувенірів.
Третя мета – поряд із магазином зброї. Зламавши його, швидко надішліть дані з терміналу поруч із офіцером Дарою.
Поверніться до Ліари за нагородою та візьміть наступний квест. Щоб упоратися з Темним Брокером, їй потрібна голова його місцевого Спостерігача. Але щоб з'ясувати особистість Спостерігача, Ліарі потрібна інформація з місцевих терміналів.
Перший термінал — під сходами офісу Ліари — підкаже нам таке: «Торговець-бурч не хоче зв'язуватися з саларіаніном, від якого більше проблем, ніж користі. Спостерігач рекомендує його прибрати, але вона могла затаїти злобу».
Другий термінал – поруч із великим синім екраном. Дані: «Туріанін-зв'язковий добре працює з торговцем. Спостерігач скасував наказ убити його тому, що інакше надто складно було б налагодити зв'язок із торговцем».
Ще один термінал - біля сходів, що ведуть до бару "Вічність". «Туріанін дуже цікавий. Спостерігач рекомендує вбити його, підставивши вбивцю чи саларіаніна-зв'язного».
Останній термінал – у барі. «Контрабандист та вбивця відмовилися працювати з буркува, сказавши, що не довіряють йому. Дивно бачити таку скрупульозність».
Нас насамперед цікавлять слова «вона могла затаїти злобу». Зателефонуйте Ліарі та уточніть, чи є серед підозрюваних хтось жіночої статі. Потім поверніться до неї та заберіть нагороду.
Летіти з Шепардом рятувати світ Ліара передбачувано відмовиться. Виходьте з її кабінету, спускайтеся сходами і, запам'ятавши круглі двері під сходами, виходьте на торгову площу. Ваш шлях лежить у барі «Вічність».
Можливо, на шляху ви дізнаєтеся, що якийсь скандаліст людської зовнішності бешкетує в барі і вимагає у власниці переписати заклад на нього.
Треба сказати, бар «Вічність» — чудовий насамперед своїми діалогами. Тільки тут можна ненароком підслухати такі подробиці про будову скафандрів кваріанок, які й крогана вганять у фарбу. А якщо відвідати хлопчака, який людина і туріанин влаштували для свого саларіанського колеги, можна дізнатися не лише погляди представників інопланетних рас на шлюбні традиції людей, а й відповідь на сакраментальне питання, яке всіх хвилює ще з часів першого Mass Effect: чому асарі так схожі на людей?
Зустріч із вашим вірним фанатом Конрадом Вернером теж буде чудова. Без Шепарда хлопець вирішив боротися зі злом: «Я роблю те саме, що робив ти! Розмовляю з народом (усі так і чекають, щоби з ними поговорили), вирішую їхні проблеми. Іноді розкриваю контейнери, щоби перехопити монету-другу».
Це цікаво:коли Конрад відповідатиме на запитання про дружину, зверніть увагу на жест бармена-асарі за його спиною.
Але з чого раптом Конрад зайнявся здирством? Його намовила на це торгівля зброєю з автомобільного доку. Займемося нею пізніше, а зараз головне - відвернути дурного, але чистого помислами фаната від бармена.
Асар на Ілліумі має навіть фондовий ринок.
Зверніть увагу на асарі, можливо, що стоїть у закутку навпроти бару з незалежним виглядом. До неї ми повернемося, коли робитимемо завдання Міранди.
На вході в бар ви пізніше зустрінете кваріанку, яка потрапила в багаторічне рабство до місцевої перейро. Але було б помилкою думати, що до неї можна прискакати на білому коні, викупити і відпустити на волю. Кваріанці не потрібна свобода, її цілком влаштовує рабський контракт на кілька років. Все, про що вона попросить, — це поговорити з представницею «Синтетик Інсайтс», що стоїть віддалік, на предмет контракту за спеціальністю. Спочатку асарі з «Синтетик» упирається, мовляв, імідж постраждає, якщо ми купуватимемо рабів, але переконати її можна.
Поверніться до офісу Ліари та пройдіть у круглі двері під сходами. За поворотом, у невеликій залі, ви натрапите на стурбованого саларіаніна, який по телефону скаржиться на втрату важливих даних. Запам'ятайте його.
Навпаки, у невеликому засклювальному офісі працює Серіна. Вона нам і потрібна, але трохи пізніше. Спочатку закінчимо місцеві квести.
Через ще одну круглу двері ви потрапите до причалу літаючих авто.
Це цікаво:локація ця б'є всі рекорди за кількістю підслуханих діалогів. Відразу біля входу дві асарі обговорюють наркотики та моральну відповідальність. Праворуч біля борту ще одна парочка веде розмову про асарі-чистокровки. А ліворуч, біля магазинчиків, дві міжрасові сімейні пари голосно вибирають зброю та сувеніри.
Зверніть увагу на самотню асарі на стоянці. Вона говорить з кимось про товари та про місце злочину. Ви відвідаєте це місце пізніше, коли йтимете слідами Самари.
Можливо, праворуч від входу на лаві ви побачите дивну асарі – із зеленою шкірою. Це Шіала, ваша стара знайома з Ферос. У неї велика проблема — якийсь шкідливий лікар-асарі, пообіцявши колоністам «Надії Жу» позбавити їх неврологічних проблем, змусив їх підписати кабальний контракт. Винуватця проблем ходить віддалік. Щоб умовити її переписати контракт, доведеться вивести її на відвертість і зрозуміти, чому вона так ненавидить все неасаріанське.
Не забудьте потім купити в магазинчику карти чотирьох зіркових скупчень: Ланцюг Аїда, Пустош Мінотаврів, Туманність Пілоса, Прірва Шрайка.
На зворотному шляху зверніть увагу на офіцера Дару: вона потім направить вас слідами Самари.
З протилежного від стоянки боку - магазинчики. Продавець зброї — та сама асарі, що запудрила мізки бідному Конраду. Можете помститися їй тим самим і відправити її до «Вічної» за дарчою. Відіславши продавця в бар, ви отримаєте знижку на її товари. Не забудьте тільки потім самі туди зазирнути, побачити, чим скінчилося, і заспокоїти Вернера.
У магазину сувенірів «Пам'ять про Ілліум» шалено закоханий кроган читає асарі вірші власного виготовлення («І нехай наші три серця б'ються як два»). Вигляд у нього при цьому натхненний. Допоможіть, якщо є бажання, продавщиці-асарі визначитися зі своїми почуттями. Якщо ви вмовите її поступитися залицянням крогана, то формально ви зробите добру справу. Але потім, коли ви їх потім обох зустрінете на Тучанці, у вас буде шанс подумати, чи добре ви вчинили, як здавалося.
Улагоджуючи особисте життя асарі, не забудьте про сувеніри в її магазинчику.
Ну а тепер почнемо, мабуть, із Тейна, інопланетного вбивці. До нього і підібратися легше (треба лише довго і влучно стріляти по найманцях), та й з романтичного погляду він для Шепардів жіночої статі цікавіший. З собою беріть далекобійні класи. Не завадить і якесь протидрівне-щитозбиваюче вміння — і дроїдів, і прикритих щитами гуманоїдів серед ворогів буде багато.
Серіна розповість вам, що Нассана Дантіус, велика шишка у місті, давно вже напрошувалася на проблеми. На її рахунку чимало жертв. Коли ж вона дізналася, що Тейн подався вбити її саму, то забарикадувалася на верхньому поверсі свого хмарочоса і оточила себе найманцями «Затемнення».
Чимало в Галактиці видовищ, здатних відвернути Шепарда від споглядання фігури Міранди.
Тейн вже в вежі, і нам потрібно спочатку півдороги подолати її недобудованим «близнюком», а потім перейти через місток, що з'єднує дві вежі.
Дуже швидко з'ясується, що найманці та їх дроїди взялися винищувати мирних будівельників, щоби не залишати непотрібних свідків. Про це вам розповість недострілений саларіанін. Підлатайте його медигелем, якщо у вашого Шепарда добра душа.
Далі доведеться грати в Брюса Вілліса, пробираючись через недобудований хмарочос до ліфта і через кожні десять метрів винищуючи дроїдів і найманців, що вилупилися попереду. На щастя, укриття тут теж трапляються через кожні десять метрів — наче спеціально для нас розкладали. Хоча...
Біля дверей ліфта поверніть ліворуч. Розкрийте замкнений закуток із робітниками — вони розкажуть, що їх врятував і замкнув подалі від найманців якийсь дивний дрел. Хто б це міг бути?
Обов'язково підберіть у глухому куті поруч швидкострільну снайперську гвинтівку - справжнє диво інженерної думки. Перш ніж викликати ліфт, сховайте напарників за чаркою пластикових панелей навпроти.
Піднявшись на ліфті до верхніх поверхів недобудованої вежі, допитайте найманця (добре або як Брюс Вілліс). Підберіть у ліфта документи, за якими так журився саларіанін, що говорить по телефону.
Відобразіть атаку на виході до великої зали і відімкнете ще один закуток із саларіанськими будівельниками (цього разу дуже нервовими). Вони розкажуть, що з ними сталося, і попередять про сильний вітер на мосту.
Перед пандусом підберіть креслення, за допомогою яких можна покращити пістолети-кулемети.
Вітер справді міцний. Він збиває Шепарду приціл (не страшно для солдатів), але допомагає тим, хто любить підкидати ворогів у повітря. Бій на мосту не надто небезпечний. Занадто багато там укриттів, за якими можна сховатися і від найманців, і від пари сторожових ракетних дроїдів.
Вже наприкінці мосту бережіться — вороги вискочать на балкончик, і треба буде ховатися або бігти в сліпу зону під балконом. За сходами біля круглих дверей вас чатують круті біотики, і більше між вами та Нассаною немає нікого.
Розмова з Нассаною одразу не залагодиться. На щастя, його швидко перерве Тейн. Дізнавшись, що Шепард зібрався йти на самогубну місію, Тейн підозріло швидко погодиться влитися в команду.
Ілліум: Самара
— Я, звичайно, не херувіма. У мене немає крил, але я шаную Кримінальний кодекс. Це моя слабкість.
У матріархів-юстиціаріїв свої способи добувати інформацію.
Офіцера Дару ви знайдете на стоянці літаючих авто. Вона помітно нервує. За першої ж згадки про Самару вона вигукне: «Вона що, вже когось убила?» Але потім трохи заспокоїться і відправить вас до космопорту. Туди можна потрапити на таксі.
Самара — матріарх асарі і водночас — юстиціарій, член старовинного чернечого ордену «вільних суддів». На території асарі вона має право проводити слідство, виносити вирок і стратити на місці. Але на Ілліумі таке прискорене правосуддя може спричинити проблеми, якщо підсудним виявиться представник іншої раси. Не дивно, що вся місцева поліція стоїть на вухах.
У космопорті ви побачите, як детектив Аная заборонить покидати планету волусу на ім'я Пітне Фор. Його партнера, іншого волуса хтось убив, і розслідування ще триває.
Волус поскаржиться на життя Шепарду і скаже, що юстиціарій оглядає оточене місце злочину. Щоб туди потрапити, потрібен дозвіл Анаї. Ідемо до неї. Детектив поскаржиться, що їй можуть наказати заарештувати Самару, а це вірна смерть.
Ідіть до місця злочину. Поліцейські скажуть вам, що там орудують найманці і треба бути обережнішими. Відразу за поліцейською стрічкою ви виявите термінал із відомостями про вкрадені товари, про які говорила невідома асарі на стоянці. Можете передати інформацію власнику товарів, таксі.
Групу найманців за поворотом можна застати зненацька. Самару ви знайдете за круглими дверима наприкінці коридору. Вона розважається як може, допитуючи лейтенанта найманців щодо назви корабля, у якому планету залишив небезпечний злочинець.
На шум прибіжить детектив Аная і затримає Самару. Юстиціарій підкориться, але лише на один день. Тепер проблема з'ясування назви корабля на плечах Шепарда. Якщо він нападе на слід, Самара приєднається до нього. Ключ до розгадки - полохливий волус Пітне Фор.
Допитайте волуса, і він під тиском зізнається, що продав найманцям «Затемнення» наркотик, що посилює біотичні здібності, але «забув» розповісти про його токсичність. Втішний тим, що Шепард хоче розібратися із «Затемненням», він видасть вам копію перепустки на їхню базу і попередить, що кожен із цих найманців — небезпечний холоднокровний вбивця.
Змініть зброю, якщо хочете, у поліцейській будівлі. Заходьте в ліфт, і бій починається!
Уникайте отруйних хмар від розбитих каністр із наркотиком. Якщо у вас є біотичні здібності, можете входити в ці хмари, щоб посилитися, але слідкуйте за індикатором токсичності.
Пройшовши через причал, візьміть зі столу дробовик нової моделі — чудова скорострільна зброя. Можете відразу роздати його напарникам.
За дверима ховається найманка Елнора, і вона запевнятиме, що виявилася тут випадково, що вона добра і добра... Але пам'ятаєте, що про «Затемнення» говорив волус? Чи повірите ви словам Елнор? У будь-якому випадку в кімнаті, крім неї, є ще цікаві речі: біотичні креслення та боєприпаси для важких гармат.
Продовжуйте зачистку - пройдіть з боєм через наступний причал та офіси. Ворогами будуть звичайні бандити, біотики, дроїди. Зрідка – ракетометники.
Сяючі грані хмарочосів, вогні літаючих машин... У кожній космоопері має бути така планета!
Вийшовши до конвеєра, проженіть парою пострілів штурмову машину. По можливості відстрілюйте ворогів здалеку. У наступному офісі у одного з терміналів ви зможете оцінити щирість слів Елнори. Схоже, тепер ми знаємо, хто вбив волуса. Не забудьте потім передати відомості детективу Анае.
А тепер готуйте великі гармати – прилетить чарівник у блакитному вертольоті, і ви повинні обдаровувати його швидше, ніж він вас. Перед тим як виходити на місток, сховайте партнерів за тендітними ящиками (інших тут, на жаль, немає). Візьміть важку гармату - найкраще променемет, вискочіть на місток, а потім кабанчиком метніться назад під прикриття ящиків. Досвід показує, що гелікоптер цілком реально роздовбати променем смерті до того, як він зруйнує ракетами всі ящики.
Зламайте двері та візьміть компромат на Пітні Фора. За наступними дверима на вас чекає чудова сцена — волус, що вщент приборкався з наркотиками, уявивши себе біотиком-суперменом, прагне битися з ватажком найманців поодинці.
Так чи інакше, боротися з ватажком місцевих найманців доведеться нам, і тут я раджу дістати важку гармату, оскільки тітка добре упакована в щити і дуже небезпечна. До того ж її прикриває ракетоміття, так що відразу посилайте напарників за ящики.
Коли бій закінчиться, зламайте термінал. Ви дізнаєтесь назву корабля, і Самара, яку потім знайдете в поліцейському відділенні, принесе вам присягу.
Перед тим, як іти в поліцію звільняти юстиціарія, вирішіть, що вам робити з Пітне Фором. За компромат може відвалити хорошу суму. Не забудьте повернутись потім на торговий поверх, щоб завершити справу з краденим товаром Такса.
На цьому місці, мабуть, з вами захоче поговорити Примара. Він видасть сюжетне завдання і відкласти його не можна. Справа термінова: туріанцям вдалося знерухомити крейсер Збирачів, і «Нормандія» летить на абордаж. Що цікавого таїть у собі корабель? Чи є всередині інформація про браму «Омега 4»? Це ми скоро дізнаємось.
Вашими ворогами стануть зомбі, збирачі, а також їх броня та щити. Загалом споряджуйтеся для «органічних» ворогів.
Корабель Збирачів
- Друзі! Морська свинка мене обдурила!
«Футурама»
Корабель дуже мальовничий зсередини і поки що виглядає порожнім. Еді підкаже, що це той корабель, який ми обстрілювали гарматами на «Горизонті».
Огляньте звалені тіла викрадених колоністів. Збережіться перед тим, як підійти до терміналу поруч із двома контейнерами. Шепарду розкажуть цікаві речі про збирачів і принагідно запропонують на вибір один із трьох зразків зброї.
Пістолет-кулемет.Стріляє дуже швидко і потужно, але розкид куль великий, і стовбур швидко веде вгору й убік. Це варіант для класів, які не можуть носити іншої зброї (взяти її може і солдат, але тоді пістолет-кулемет займе місце автомата, що недобре).
Дробовик.Потужний, але однозарядний і брати дозволяє лише десять набоїв. Ефективний лише на близьких дистанціях. Які класи віддадуть перевагу, цілком зрозуміло — ті, які користуються цією зброєю. Для солдата теж не найгірший вибір — бій на ближніх дистанціях нав'язується грою рідко, але такі випадки бувають.
Снайперська гвинтівка.Вона завдає надзвичайно великої шкоди, але недолік у неї теж серйозний — кількість зарядів, які можна забрати з собою, можна перерахувати на пальцях однієї руки. Ще в ній погано те, що вона замінить собою швидкострільну снайперку. Візьміть її – втратите «Вайпер»!
У такому інтер'єрі тільки й говорити, що про королів та капусту.
Вибір за вами! Врахуйте тільки, що зброя існує в єдиному екземплярі і роздати такі самі напарникам ви не зможете.
Зламайте два термінали — один видасть гроші, а інший — технологію захисту. Довгий підйом у тунелі приведе вас до величезної зали, набитої «черепашками» для складування викрадених людей.
Вороги, як неважко здогадатися, наваляться на команду одразу після активації командної консолі та розмови з «Нормандією». Добре, що літаюча панель просто обставлена «трунами»-укриттями. Ретельно сховайте напарників і в першу чергу ліквідуйте суперзомбі, тому що для них укриття не перешкода. Коли бій закінчиться, Еді попросить зв'язатися з нею через командну консоль і розповість цікаві речі про корабель Збирачів та Примари.
Тепер, коли відомості про браму у нас, час вибиратися з корабля. Після виходу через двері, що відкрилися, і нескладного першого бою спустіться по пандусу і надійно сховайте напарників за великим «стволом» зліва. Це важливо — стовбур прикриє їх від юрби важкоозброєних Збирачів, що йдуть з лівого флангу.
Вогняні зомбі відстрілювати здалеку. Не забудьте підібрати елементи для важкої зброї та цінності. На рівні нижче вас зустріне вже знайомий преторіанець. Перед тим, як пробивати йому броню важкою зброєю, ліквідуйте щити. Поповніть заряди важких гармат.
Коли двері на вашому шляху зачиняться і Еді відкриє інші, хапайте гроші, беріть технологію і готуйтеся до фінальних битв на шляху до свободи. За дверима займіть оборонну позицію, обережно просуйтеся вперед від укриття до укриття і бережіться за кутом. Останнє випробування – бій із натовпом зомбі.
Абордажна команда повертається на корабель, і на цій оптимістичній ноті «Нормандія» відправляється від жиючого крейсера Збирачів.
Тепер Примара знає, що і Збирачі, і Жнеці використовують для проходження через браму складну систему розпізнавання. Видобути зразок можна з покинутого корабля-Жнеца, що дрейфує у верхніх шарах атмосфери коричневого карлика, газової планети Клендагон.
Вчені «Цербера» вже висаджувалися на корабель, але вся команда зникла безвісти, і Привид тоді вирішив більше вчених не посилати. Однак Шепард — зовсім інша річ! Він і мікросхему «Свій-чужий» добуде, і з'ясує, що сталося з вченими.
Еді між собою підкине нові та досить несподівані відомості про те, де знаходиться головна база Збирачів. Отже, дорога відома, і нам залишилося лише знайти чарівний «сезам», який відкриває ворота «Омега 4».
Це важливо:Постарайтеся до наступної місії виконати якнайбільше завдань від напарників, інакше потім ви можете зіткнутися з дуже неприємною дилемою.
Занедбаний Жнець
— Все враховано могутнім ураганом.
І. Ільф, Є. Петров, «Золоте теля»
Якщо патрони у напарників нескінченні, чому б нам не заощадити наші?
Отже, нам треба пробратися в занедбаний корабель-Жнець, знайти там мікросхему розпізнавання «Свій-чужий» і принагідно з'ясувати, що сталося з попередньою експедицією «Цербера». А що зазвичай трапляється з людьми, які надто тісно поспілкувалися з технологіями Жнєцов? Правильно – вони стають зомбі! Тож споряджаємося відповідно.
Це важливо:Перш ніж починати завдання, переконайтеся, що виконані всі місії від партнерів. Нелояльною можна залишити хіба що Талі.
Пройдіть через базу вчених, переглядаючи всі відеощоденники. На вході в сам корабель з'ясується, що Шепард у ньому замкнений і залишити його можна лише відключивши силове поле, що утримує його на орбіті.
Перші зомбі вискочать там, де почнуться перші укриття для Шепарда з компанією. Мерці поповзуть з-під містків. Не соромтеся у разі чого відступати та виманювати електрозомбі у вогневий мішок. І використовуйте бочки, що вибухають, — вони тут для вас розставлені. Взагалі, метод «тактичного відступу» робить усі битви тривіальними, і поки що головна проблема — ваші напарники, які після кожного дрібного бойового епізоду зриватимуться з укриттів і бігтимуть до вас.
Незабаром ви дізнаєтеся, що на кораблі ще хтось, крім вас, стріляє по зомбі. Візьміть снайперський креслення і приготуйтеся до зустрічі зі ционами. Вони виповзуть біля далеких ящиків. Для безпеки варто відвести колег подалі, а самому виманювати на них ворогів. Скористайтеся важкою зброєю – поповнити боєзапас зможете у ящику, що стоїть позаду.
З терміналу візьміть технологію захисту. Відкрийте двері в кутку праворуч. Після зустрічі з балакучим гетом доведеться довго і досить нудно пробиратися по палубі, відбиваючись від зомбі та сціонів.
Не пропустіть праворуч у закутку технологію дробовиків та боєзапас для важкої зброї. Ближче до повороту палуби вас зустрінуть відразу два сціони, і тут краще відступити подалі від їхніх мерзенних біотичних прийомів. За поворотом команду підстерігають ще два сціони.
Дайте напарникам відстріляти пару дюжин зомбі, що лізуть із-за перил парами (в тому самому місці), хапайте мікросхему «Свій-чужий» і зустрічайте вже знайомого нам гета-снайпера.
Бій відбуватиметься так: спочатку ми палимо з чогось забійного по ядру реактора (блакитна куля, що переливається), а потім відстрілюємо пачку зомбі. І так далі до повного задоволення.
Повернувшись на корабель, познайомтеся з Легіоном – його ви знайдете за медблоком, у відсіку ІІ.
Місії напарників
А тепер напередодні останніх завдань варто побігати квестами, які дають вам члени загону. Завдань десять - по одному на кожного.
Це важливо:коротка сюжетна місія може спливти будь-якої миті, і відвернутися від неї не вдасться. Перед фінальним завданням у вас буде можливість повернутися до завоювання сердець загону, але ціна зволікання буде висока: чим довше ви зволікаєте з порятунком екіпажу «Нормандії», тим менше їх залишиться живим, коли ви прийдете до них на допомогу.
Той супутник, проблему якого ви вирішили, стає лояльним, і у нього відпирається нова здатність. Крім того, лояльність команди впливає ще й на результат останньої, «самовбивчої» місії.
Це цікаво:ще один наслідок «лояльності» персонажа – можливість змінити йому костюм. Завоювання вірності Джек, наприклад, єдиний спосіб прикрити татуювання на її... торсі.
Тейн
У нашого бортового вбивці проблема — його недолугий син захотів вирушити доріжкою батька, і нам необхідно його зупинити, доки він не наробив дурниць. Летимо на Цитадель!
Капітан Бейлі скаже, що передбачуваний син Тейна (на Цитаделі не так багато представників раси дрел) спілкувався з дрібним бандитом на прізвисько Мишеня, якого можна знайти біля бару «Темна зірка» на рівні 28.
Будьте з Мишонком ласкаві, і він назве ім'я замовника - Еллаяс Келлем. Капітану Бейлі це ім'я не сподобається, але він погодиться навести Келлема для допиту.
Після того як Тейн із Шепардом пограють у «хорошого поліцейського – поганого поліцейського», Келлем повідомить ім'я жертви – туріанин Джорам Таліт. Капітан відправить вас на місце майбутнього злочину на квартал 800.
Власне, залишилося вам лише слідувати містками за Талітом і регулярно «взаємодіяти» з ним, повідомляючи Тейну, де знаходиться майбутня жертва. Не забудьте забрати з комп'ютера технологію, що підвищує шкоду пістолетів.
Коли батько з сином зустрінуться, розібратися в ситуації буде нескладно, тим більше капітан Бейлі співчуває Тейну.
Гаррус
Гаррус хоче розібратися із зрадником, який підставив його загін. До зрадника нас виведе продавець підробленими документами, людина на ім'я Фейд.
Капітен Бейлі з Цитаделі направить вас на склад, що на рівні 26. Там ми справді зустрінемо зв'язкового Фейда — дрібного, але зухвалого волуса у супроводі двох охоронців-кроганів. Залишившись без «шаф», він швидко розповість вам, де ховається Фейд — на фабриці під захистом натовпу найманців із «Синіх сонців».
На таксі їдьте на фабрику та починайте боротися з бандитизмом. Свідомо взяти з собою фахівця по роботах - їх буде багато, особливо наприкінці бою. Ідеальна група - Гаррус + Легіон, два снайпери.
Зверніть увагу, що на невисокі ящики можна забиратися. На уступі вздовж довгої стіни вашими ворогами будуть дроїди (проти них можна використовувати важкі гармати). Коли ви опустите міст, насядуть найманці, а потім прилетить важкий робот. На нього знову ж таки можна витратити частину боєзапасу важких гармат.
Візьміть пачку фальшивих посвідчень, відкрийте диспетчерське вікно. Харкін/Фейд чекає на вас на іншому кінці складу, і так — у нього в запасі є для вас сюрпризи.
Візьміть за дверима технологію снайперської шкоди та виходьте на склад. Там чекає битва з кількома дроїдами та сильними найманцями. Однак найгірше два важкі дроїди, від яких треба втекти якнайшвидше, щоб відстріляти їх здалеку або, якщо у вас хороший окомір, спробувати скинути на них ящики з вибухівкою.
Харкін призначить нам зустріч із Сідонісом. А далі чиніть так, як підказує вам серце!
Поверніться через митницю на Цитадель. На рівні 27 асарі на ім'я Калара Томі скаржиться на свавілля людської влади, яка помітила її як «потенційно пов'язану з гетами». Підроблені посвідчення особи врятують гіганта думки. Є й інший спосіб допомогти асарі – поговоріть із співробітницею митниці.
Самара
Самара розшукує "ардат-якші" - небезпечну злочинницю, яка ховається на станції "Омега" під ім'ям Морінт.
«Ардат-якші» відомі тим, що в моменти кохання підсмажують мізки своїх партнерів. Арія Т"Лоак відправить вас до будинку останньої жертви Морінт. Поговоріть з невтішною матір'ю і огляньте місце злочину.
«Чорні очі — згадую, вмираю»... Коли йдеться про очі Морінт, зміст цих рядків стає буквальним.
Шепард послужить «наживкою» для Морінта, вирушивши беззбройним до клубу через вхід для важливих персон (пароль: «Я від Джорінта»). Самара дасть останні настанови. Морінт любить молодецтво, танці, смертельні захоплення, вбивства, мистецтво, скульптора на ім'я Форта, наркотик «хеллекс» та фільм «Венія». Побоюйтеся виявляти скромність або лицарську поведінку — Морінт не подобається.
Не давайте грошей людині на ім'я Відж, але запам'ятайте назву групи, щоб блиснути потім перед Морінтом. Не втручайтесь у сварку на танцполі. Потанцюйте, купіть усім випивку, спровокуйте двох туріан, що розмовляють, на бійку. Це повинно вистачити, щоб Морінт покликала вас за столик. А про що згадувати «ненароком» у розмові з нею, ви вже знаєте: Форта, «Венія», небезпечні місця для подорожей, влада, «хеллекс». Незабаром Морінт зрозуміє, що Шепард — той, хто їй потрібен, і покличе до себе, щоб засмажити йому мозок.
Огляньте квартиру, зніміть мірку з автомата на стіні (навіть тут видобуваємо нові технології!) і розважайте Моринт розмовою, доки не з'явиться Самара.
Можливість зробити важливий ігровий вибір з'явиться у вас, якщо ви покажете Морінт темний або світлий бік своєї душі (погані або хороші відповіді).
Джек
У нашої подруги, що татуює, завдання зовсім легке — рознести вщент навпіл занедбаний будинок, де в дитинстві з неї робили супербіотика. Серйозних ворогів там немає — так, зграйка варренів та кілька найманців із «Кривавої зграї». Їхній ватажок добре захищений, але стріляє по Шепарду з дробовика здалеку. Велика помилка.
Наприкінці шляху допоможіть Джеку та місцевому жителю на ім'я Ареш розібратися зі своїми почуттями.
Огляньте разом з Джек її кімнату, перш ніж підірвати будинок.
Це цікаво:Джек - єдина з можливих пасій, яка не вимагатиме від Шепарда вічного кохання в обмін на прихильність. Потрібно просто бути з нею чесним. Втім, можна закрутити з нею і серйозний роман — у ваших руках.
Грант
Перед нами — наймиліший і грайливий варен по цей бік Чумацького Шляху.
Наш кроган турбується і б'ється об скло на складі, як метелик. У ньому заговорив голос крові, і лише інші крогани можуть допомогти йому. Летимо на Тучанку!
На троні клану Врекс сидить наш старий знайомий Урднот або його наступник, якщо Урднот не пережив події на Вірмайрі. Від цих подій залежить і загальне ставлення кроганів до Шепарда.
Провідник клану скаже, що наш Грант просто дорослішає і йому треба пройти випробування – Ритуал Посвяти. Щоб розпочати його, треба поговорити із шаманом. Але не поспішайте. Пройдіться магазинами, зробіть пару ставок у боях варренів. Погладьте варена. Вдарте кулаком мавпу в лабораторії. Допоможіть заводчику варренів Ратчу винищити кількох шкідників-мавп ракетною зброєю.
Шамана ви знайдете, піднявшись сходами на поверх. Поговоріть із ним, уточніть умови випробування та починайте.
Ритуал Посвяти — досить непростий бій. Спочатку зі зграями варренів та з раковини. Потім із підземним черв'яком, уже знайомим по першій частині гри. Хробак небезпечний. Прибережіть для нього важку зброю і намагайтеся не ховатись за «картонними» укриттями, які ближче до вас. Плювки черв'яка знесуть їх за дві секунди.
Порада:перш ніж викликати хвилі ворогів, обшукайте все довкола — металобрухт, тіла невдалих кроганів... Коли ви покликаєте черв'яка, у вас уже не буде можливості помародерствувати на арені.
Проти гостя з Арракіса працює така тактика: сховайте своїх напарників за двома міцними колонами попереду, а самі починайте бігати по полю бою, ухиляючись від плювків хробака і поливаючи його променями ненависті. Боєзапасу не вистачить, так що заздалегідь приготуйтеся підбирати енергетичні осередки з ящиків, що лежать поруч.
Коли хробак здохне, доведеться витримати ще одну битву — з кількома кроганами.
Мордін
Професор Солус стурбований долею свого учня, якого взяли в полон крогани, найманці «Кривавої зграї». Він попросить Шепарда звільнити колишнього протеже, якого утримують на Тучані. Дуже до речі, що ми вже гасимо на цій планеті.
Поговоріть з кроганом-механіком, який порається біля колеса танка, і пообіцяйте йому пошукати вихлопну трубу. Щоб потрапити на базу найманців, поговоріть з головним розвідником, який скромно стоїть за ширмочкою.
"По-моєму, на нас напали стручки червоного перцю!"
Спочатку доведеться долати підступи до бази на відкритій місцевості, і найнебезпечніший ворог тут — бурчаки-ракетометники. Використовуючи укриття, просуйтеся до лабораторії. Не забудьте біля самих дверей зняти вихлопну трубу з розбитого танка.
«Кривава зграя» розмістилася у колишній кроганській лікарні. Коли вас вийде зустрічати представник клану, що суперничає, використовуйте «погане» переривання розмови — все одно домовитися з ним не вийде.
У тіла кроганки поговоріть з Мордіном і зламайте термінал, щоб видобути креслення для підсилюючої технології. За одними з дверей праворуч коридору сидить кроган, жертва експерименту. Вмовте його повернутися в клан (не забудьте потім поговорити з головним розвідником).
За наступними дверима ви потрапите у внутрішні приміщення, де зустрінете купу кроганів, варенів та буркунів. Оскільки відстані тут великі, а крогани віддають перевагу всім видам зброї дробовики, у вас є перевага.
Внизу сходів науковий термінал поділиться з вами технологією, що дозволяє тягати із собою більше зарядів важких гармат.
Коли Мордін та учень обговорять не без вашої допомоги свої справи (рішення, рішення!), віддайте інженеру вихлопну трубу, обговоріть з головним розвідником порятунок його крогана і повертайтеся на Нормандію.
Міранда
Міранда хоче врятувати свою сестру на Ілліумі від непотрібної уваги спільного біологічного батька.
Повернувшись на Ілліум, зверніть увагу на асарі біля балкона — вона говорить телефоном про якусь втрачену у транспортного терміналу річ.
Найманці обов'язково потрібно когось убити. «Оскільки сплачено».
Асарі-зв'язковий Лантея чекає на нас у барі «Вічність». Вона скаже, що Оріану, сестру Міранди, вже супроводжує у космопорт Нікет, старий друг Міранди. План такий: команда Шепарда відволікає найманців батька, а Нікет тим часом садить сестру на корабель.
Однак командир найманців попередить, що Нікет нам допомагати не буде, і викриє Міранду у приховуванні правди від Шепарда. На жаль, розійтися з ним мирно не вийде, так що ви полегшите собі бій, якщо перерве його слова «по-поганому».
Має бути звичайна «битва-на-складі». Під прикриттям ящиків дістаньтеся до ліфта. У працюючого конвеєра бій краще вести, сховавшись усередині порожнього транспортного контейнера.
За лінією конвеєра візьміть креслення технології, що підсилює пістолети-кулемети, і перемикайтеся на антидроїдні патрони. За наступним конвеєром хапайте медиголеву технологію з тіла і просуйтеся далі до ліфта.
А ось і Нікет з Еньялою. В якісь століття Міранда зрозуміє, що приховувати правду від усіх підряд — не найкращий спосіб завоювати довіру. Розійтися мирно не вдасться.
Перед тим, як зайти в ліфт, візьміть медальйон, що лежить ліворуч від дверей. Пам'ятаєте асарі, яка скаржилася комусь телефоном, що втратила цінну річ? Віднесіть їй медальйон після того, як розберетеся із сімейними проблемами Міранди.
Джейкоб
Дроїду відстрілили праву руку — тепер він невинний і навіть трохи зворушливий.
З віддаленої планети надійшов сигнал лиха від корабля, у якому служив батько Джейкоба. Але чому аварійний буй запрацював лише через дев'ять років після краху?
Огляньте розбитий корабель, прослухайте щоденники та поговоріть із голографічним помічником. Схоже, місцева їжа отруйна і викликає деменцію. Поговоріть зі зляканою дівчиною — якщо хочете врятувати її від банди «диких мисливців», що набігла, перервіть її виливу швидко.
"Мисливців" багато, але впоратися з ними проблем не складе. Підніміться в селище, де жінки, які явно подурніли за десять років, скажуть, що це батько Джейкоба, ставши новим капітаном після аварії, змушував їх харчуватися отруйною їжею.
Позбавившись кількох дроїдів, поговоріть з корабельним лікарем — через розуміння вона спробує пояснити, що саме сталося, і дасть нам корабельні записи, що викривають злочини отця Джейкоба.
Щоб дістатися винуватця урочистості, треба буде подолати заслони з дроїдів (один із них — важкий) та кількох живих охоронців.
Розмова Джейкоба із блудним батьком буде непростою.
Талі
Талі заочно звинуватили в тому, що вона прислала на Мандрівний флот живого гета, який влаштував на кораблі-лабораторії тарарам та млинці.
Тепер Шепарду треба захистити її від звинувачень на території її рідного флоту... і навряд чи багато хто відмовить собі в задоволенні подивитися на реакцію кваріанців, коли разом із командором та Талі на палубу корабля спуститься Легіон. Взяти його з собою варто ще й тому, що він спеціаліст по боротьбі з дроїдами.
Порада:з деяких сюжетних міркувань, які не можу тут розкрити, бажано робити місію Талі над останню чергу. Нехай після неї залишиться хоча б завдання Легіону.
Надто пізно Шепард зрозумів, що брати із собою Легіона на корабель кваріан — не найкраща ідея.
«Допоможи мені, Талі'Зору вас Норманді. Ти моя єдина надія».
Після бурхливої сцени зустрічі Талі з капітаном її рідного корабля («Тебе звинуватили в тому, що ти надіслала нам гета... А ось, до речі, і другий!») йдіть до суду. Там суть справи трохи зрозуміліша. Спосіб виправдати Талі є - треба лише вирушити на захоплений гетьами корабель-лабораторію і відбити його у роботів, принагідно знайшовши докази невинності кваріанки.
Перед тим як йти на справу, поговоріть з народом (частиною вже знайомим) у залі — дізнаєтесь багато нового про культуру кваріан.
Про корабель говорити особливо нічого: є що пограбувати, є похмурі відеощоденники і, звичайно, купа гетів. Не пропустіть кімнату охорони - зламайте систему стеження і отримайте цікаве креслення захисної системи. Коли Талі знайде батька, заспокойте її. І у наступній кімнаті обов'язково підберіть зі столу модель корабля.
Талі попросить вас не пред'являти суду доказів безвідповідальності її батька, ризикуючи при цьому бути вигнаною. За достатньої просунутості в ділянці добра або зла можна виграти справу на одній риториці. Є й третій спосіб – залучити знайомих кваріанців на бік Талі. І, як водиться, доведеться прийняти ще одне рішення, яке відгукнеться в Mass Effect 3.
Легіон
Гет занепокоєний тим, що «єретики» (поклоняються Жнецам гети) створили «місіонерський» вірус, який звертає роботів на нову віру. Вірус знаходиться на космічній станції, і нам варто її відвідати.
Це важливо:якщо Легіон у вас у команді, значить, ви вже побували на Жнеці, і останні місії можуть пролунати у будь-який момент. Якщо на той час ще не всі члени загону лояльні, зволікання загрожує ускладненнями в останній місії.
Нашими ворогами, звісно, будуть гети. Легіон скаже, що вірусом можна не знищити «єретиків», а переписати його, щоб обернути їх у справжню віру. Рішення за вами.
«А тепер – дискотека!» Жарти жартами, а деяким дроїдам і справді не чуже захоплення танцями у стилі «електрик бугі».
Ще однією незвичайною концепцією стануть зелені смуги даних на підлозі. Поки на них не наступатиме, тривога не піднімається, і ми отримуємо можливість завдати гетам першого удару, підриваючи «вузли зв'язку», навколо яких вони стоять.
До того ж на станції зустрічатимуться оборонні гармати, які Легіон зможе на відстані зламувати — після такого злому гармата деякий час стріляє по ворогах (іноді дуже непогано), а потім самознищується.
Коли у вікнах з'явиться п'ятнадцятикілометровий зал, зламайте термінал під одним із вікон — там заховано чудову захисну технологію.
Активувавши зчитування вірусу, Шепард повинен захистити термінал від кількох хвиль атакуючих дроїдів, що напирають з двох сторін. Напарників сховайте за зручним укриттям на вході до зали. Самі ж постарайтеся по черзі активувати захисні гармати – кілька штук унизу, за поруччям, і дві – поруч із вами. Одночасно можуть працювати лише дві гармати. Ви сильно полегшите собі бій, якщо вчасно їх запускатимете. У цій битві раджу застосовувати важку зброю, тому що роботів буде справді дуже багато.
Після цього вам доведеться прийняти непросте рішення, а потім за три хвилини дістатися до виходу зі станції. Зносьте зустрічних гетів – вони не дуже небезпечні. Куди гірше прайм, що б'ється біля самого виходу. У тісноті станції він дуже небезпечний, тому по можливості перепрограмуйте його, знешкодивши на кілька секунд.
До відома:не забувайте розмовляти з «лояльними» персонажами, щоб дізнатися про них більше. Будьте мудрими і далекоглядними, розбираючи конфлікти «Талі проти Легіону» та «Джек проти Міранди» (вони вибухнуть після того, як будуть виконані завдання обох учасників).
"Нормандія": Джокер
Кульгавий Джокер не влізе в ліфт. Втім, Збирачам та їхнім жертвам там і без нього тісно.
Ця сюжетна місія спливе через деякий час після того, як ви дістанете технологію розпізнавання «Свій-чужий». Внаслідок вивчення мікросхеми, підібраної на кораблі Жнєцов, ситуація на «Нормандії» швидко виходить з-під контролю. Шепард і весь його загін у відлучці, так що віддуватися доводиться Джокеру.
Ідіть уздовж доріжки з миготливих лампочок до лабораторії і там спускайтесь у люк вентиляції. Опинившись на житловій палубі, йдіть тією ж доріжкою через медблок до кімнати ІІ. Віддайте Еді керування кораблем і знову спускайтеся в повітропроводи.
Тепер найнебезпечніше місце: нижня палуба. Не поспішайте підніматися сходами - зачекайте, поки горизонт не очиститься (якщо сумніваєтеся, слухайте Еді, вона вам скаже про це). Поверніть через двері ліворуч у руховий відсік та швидко активуйте пульт, біля якого зазвичай стояла Талі.
Справа зроблена, і Шепарду знову треба ухвалювати серйозне рішення.
До відома:після цієї місії поведінкові блоки Еді будуть зняті, і ви на містку зможете докладно розпитати її про «Цербер».
Самогубна місія
— Знаєш, єдине, що мені подобається в інопланетних погрозах, то це відсутність імунітету до куль.
"Доктор Хто"
Скажу ще раз головне: результат місії й кількість живих персонажів, що залишилися, залежать передусім від лояльності напарників і від «фаршу» нашого фрегата. Для інтересу я навіть раджу спочатку спробувати пройти місію без покращень Нормандії і подивитися, що буде.
«З вами мимоволі закуриш...»
Поки Джокер вестиме корабель до станції Збирачів, Шепарда (нарешті!) пустять у вантажний відсік, відбиватиме атаку промені смерті «Очі», що мечає. Спочатку настирливого робота треба прогнати з вантажного відсіку, а потім забити важкою зброєю.
Після приземлення треба буде вирішувати, який учасник загону прокрадеться по вентиляції, щоб відкрити команді двері, а хто — очолить загін, що відволікає. Вибирати треба так, щоб випадково не відправити у вентиляцію або в інший загін улюбленого та зручного особисто для вас бійця.
Вимовте мову, і вперед!
Має бути завдання на швидкість. Фахівець просуватиметься трубами, а Шепард повинен відкривати на його шляху заслінки (зелені шестигранники) за обмежений час. Це означає, що зносити Збирачів, особливо одержимих, треба якнайшвидше, щоб вчасно встигати до головної заслінки. Взагалі часу достатньо. Проблемні лише останні дві заслінки, але вони знаходяться близько один до одного.
Після цього буде важливий вибір: той, кого ви оберете босом диверсійної групи, може загинути. Є спосіб його врятувати, принісши в жертву врятованих членів екіпажу «Нормандії», відправивши їх до корабля без супроводу. Але це мало що змінить, тому що в цьому випадку, можливо, загине один із ваших партнерів.
Виділіть біотика, який прикриє вашу групу полем, та командувача окремою від Шепарда диверсійною групою. Після цього потрібно у супроводі біотика просуватися до головного входу, винищуючи Збирачів та зомбі. Якнайшвидше позбавтеся цiна, який вийде з-за кута, — після цього буде вже не так важко дістатися до входу.
Щит біотиків – найкращий захист від комах. «Тому й не кусають!»
Цього разу у Жнеця виразно термінаторські риси.
Після урочистої промови вам залишилося лише взяти двох досвідчених бійців та вирушити на останній бій. Вашими ворогами будуть зомбі, що прилітають на платформах. Збирачі, одержимі Провісники та два сціони, яких можна відстріляти здалеку.
Коли ви дістанетеся до Жнеца і відобразите чергову атаку з платформ, треба буде зробити важливий вибір, а потім - убити боса. Бій загалом не дуже важкий. Стріляйте по очах. Коли бос зноситиме укриття, перекидайте Шепарда за інше.
Монстр з виттям впав у прірву, а це означає, що ви пройшли Mass Effect 2. Вітаю!
Недосліджені планети
Коли Еді при облете чергової планети повідомляє про аномалію, у вас з'являється шанс висадитися на планету і виконати пов'язане з нею завдання, іноді ланцюжок місій. Деякі з'являтимуться не одразу. Деякі з'являться лише після того, як Шепард придбає потрібні карти. На деякі вас наведуть під час проходження ігрового сюжету.
Складність завдань теж буде різною: на одних планетах вам потрібно буде лише вирішити головоломку або пробігтися з точки А в точку Б. На інших же доведеться всерйоз поборотися за те, щоб отримати порцію досвіду, металів, технологій та інших приємних дрібниць.
Лорек, система Фатар (Туманність Омега)
У цьому зеленому світі виявилася база найманців «Затемнення». Десь там — загиблий агент «Цербера», який мав при собі небезпечну інформацію.
Має бути нескладний і недовгий бій. Компактну базу потрібно зачистити від бійців «Затемнення», в чому вам допоможуть зручні укриття на вході. По дорозі ви відкриєте пару дверей, візьмете все, що погано лежить, і в дальній кімнаті виявите загиблого агента.
Інформація, яка в нього при собі, становить загрозу для іміджу «Цербера», і Шепард матиме три варіанти дій: відправити відомості Альянсу (добре), відправити їх Примарі (нейтрально) або залишити собі (погано).
Таїус, система Талава (Розлом Калестон)
На планеті виявлено сигнал важкого хутра, що нефункціонує. Після прильоту виявиться, що дроїд справді зламаний - у нього тече енергія, тому елементів (вони розкидані всюди) вистачає дуже ненадовго.
Повториться ситуація з Дороті та Тіктоком із книжки Френка Баума: робот робить кілька кроків і глухне, а ми його знову «заводимо», змінюючи елементи. Ворогів в окрузі немає, якщо не брати до уваги пари облізлих варренів. Мета вашого з дроїдом шляху - гора, за якою захований чималий запас металу.
Сінмара, система Сольвейг (Розлом Калестон)
Порятунок небесних міст від палючого сонця теж у компетенції Шепарда.
А тут чиста вода головоломка. У міста, що літає, на планеті меркуріанського типу відмовили магнітні щити, і сонце загрожує спалити його. Шепарду треба полагодити щити, а оскільки жодної живої душі він не зустріне, висадиться на платформу, що літає, він один.
Головоломка дуже проста. Вона тут фактично вставлена «для виду», щоб виправдати гарний краєвид. Але якщо ви все-таки не змогли, то ось вам рішення:
Перемикачем у центрі платформи пустіть енергію на охолодний блок.
Запустіть холодильник.
Переведіть енергію на генератор.
Запустіть генератор.
Переведіть енергію на комп'ютер, що управляє щитом.
Зламайте його, і щит знову запрацює.
Занету, система Плоітарі (Туманність Пісочний Годинник)
З поверхні планети подає сигнал лиха вантажівка «Естеваніко», яка зникла рік тому. Розбитий корабель лежить на уступі і може будь-якої миті впасти в прірву. Шепарду треба встигнути пробратися уламками до корабельного комп'ютера, щоб злити інформацію.
Тут, загалом, немає ні ворогів, ні головоломок — один лише атмосферний похід по остову корабля, що руйнується на наших очах. Хапайте по дорозі іридій і потихеньку йдіть по похилим перекриттям до червоного маячка. Комп'ютер – там.
Даратор, система Фаріар (Туманність Пісочний Годинник)
На планеті виявилася база контрабандистів із «Затемнення», і, судячи з голосу саларіаніну по радіо, вони нас також виявили. Тепер вони збираються знищити свою базу, щоб вона не дісталася ворогові, а нам треба встигнути завадити їм.
Це завдання на швидкість: вам потрібно буде знищити три важкі роботи, які громять ящики. Спочатку цих ящиків двадцять, і зменшується це число досить швидко. Хутр можна відволікти і на себе, але вижити при цьому непросто.
Думаю, не варто нагадувати, що треба брати тих членів загону, які зарекомендували себе в боях з дроїдами.
Не забудьте, як закінчите, обшарити майданчик.
Нейт, система Амун (Туманність Орла)
На цю планету нещодавно впала вантажівка, але ось що дивно — на місці аварії хтось рухається, але немає слідів органіки.
Завдання дуже важке. Коли Шепард, з'ясувавши подробиці «повстання машин», спробує відключити маячок, прийдуть натовпи роботів, і водночас почне погіршуватись погода. Команді доведеться займатися неприродною і дуже небезпечною справою - швидко пробиватися з боєм через всю область квесту назад, до десантного боту.
Видимість відразу ж почне сходити нанівець. Поспішайте! Виберіть шлях та дотримуйтесь його. Тримайте напоготові медигель, тому що вберегти колег від смерті тут дуже непросто. Декілька ракет постарайтеся заощадити для важкого хутра, яке зустріне вас біля самого бота. Не намагайтеся «пересидіти» дроїдів, вони не закінчаться. Щоб перемогти, підійдіть до борту бота та активуйте корабель.
Планета Джаррахе, система Страбо (Туманність Орла)
З чого б це дроїди розлютилися і влаштували вантажівці з минулої місії катастрофу? Сліди приведуть вас до системи Страбо, де космічної наукової станції, що впав у параною ІІ, знищив усе її населення.
Одразу скажу: ворогів можете не боятися. Станція абсолютно порожня, і лише її штучний розум намагається зупинити непроханих гостей. Наше завдання – заново включити три знеструмлені відсіки станції, а потім пройти в серверну та відключити штучний розум.
Отже, ви - у залі, в центрі якого і знаходиться пульт управління ІІ. Але двері, що ведуть до нього, замкнені і відчиняться лише після відвідин трьох відсіків.
Ліворуч – лабораторія. Тут, щоб увімкнути її, треба повернути відбивні пластини, щоб промінь ударив у зразок біля стіни навпроти вас. Порівняно з пірамідами з Mass Effect завдання – рівня дитячого садка.
Наступні двері – навпроти входу, за серверною будкою. Тут небезпечні струмені плазми, що вириваються із труб. Підгадавши момент, пробігайте коридорами і бережіть напарників: плазма цілком може їх вбити.
Нарешті, двері праворуч — житловий комплекс. ІІ пропустить вас туди, але заборона дверей і запропонує накласти на себе руки, щоб не померти від голоду. Відкрити двері легко – треба лише активувати три термінали у наступній черговості: 2, 1, 2, 3.
Тільки після цього нас пропустять до терміналу штучного інтелекту і Шепард зможе його вирубати.
Капек, система Хаскінс (Туманність Титану)
Сюди ми теж потрапимо завдяки доказам у справі про дивний вірус, що заражає дроїдів. Наша мета - завод, який виробляє цих дроїдів. Він закритий корпорацією «Хенн-Кедар» на карантин, оскільки роботи розлютилися. Щоб їх зупинити, треба деактивувати головний конвеєр.
Декілька дроїдів привітають вас на вході, але всередині їх набагато більше. Шлях через склад у кімнату управління буде довгим, і роботи у великих кількостях відроджуватимуться буквально за кожним кутом, хвиля за хвилею. Наберіться терпіння — нічого особливо важкого в цій місії немає, але роботів тут стільки, що вистачить на багато завдань уперед.
Таріт, система Лусан (Туманність Півмісяць)
На планеті знайдено станцію найманців «Кривавої зграї». Зробимо їм візит ввічливості.
Околиці бази найманців є туманний лабіринт. Пересувайтеся лабіринтом, включаючи маячок за маячком. Їхні сигнали не дадуть вам заблукати. Зустрічні раковини не стануть великою проблемою, так що без побоювання збирайте все, що погано лежить, і читайте покинуті щоденники, розсіяно поглядаючи на бармаглоту, що літає в тумані.
Наприкінці буде бій із найманцями та їхнім ватажком Саламулом — досить сильним кроганом. Не пропустіть пару бурчів, що охороняють ресурс, щоб знайти їх, від бази Саламула поверніться по стежці в туманний лабіринт і йдіть уздовж лівої скелі.
Елайм, система Зелене (Туманність Півмісяць)
Іноді дроїди після поломки весело вибухають.
Ще одна база найманців. Коли її радари засікли «Нормандію», почалася повальна втеча. Однак боротися там все ще є з кимось.
Вважаючи по комп'ютеру дані про можливий новий пункт призначення, входьте на базу. Має бути бій з найманцями, серед яких є біотики («Затемнення» взагалі славиться своїми біотиками). Перед тим як відкрити двері, не забудьте згорнути ліворуч і підібрати запас металу.
Під прикриттям дверного отвору відобразите атаку найманців і зверніть увагу на край балкончика далеко попереду - там ховаються бійці-ракетометники, які можуть потріпати необережного Шепарда.
Перед тим як зламувати термінал, обійдіть все приміщення, висуньте місток і візьміть паладій із закутку. Тільки приготувавшись до бою та сховавши напарників, розкривайте комп'ютер та починайте розшифровку.
Поки йтиме декодування, найманці у великих кількостях попруть через двері, через які ви прийшли. Серед них багато біотиків. Найсильніше — ватажок, саларіанін Ворлеон.
Зада Бан, система Зе Ча (Прірва Шрайка)
Сюди нас привели докази з попередніх баз «Кривавої зграї». Завдання не дуже складне. Пройшовши через прірву по кам'яній арці, ховайтеся за зручно розставленими укриттями і безкарно відстріляйте бурчака внизу, за залізними ґратами.
На наступній арці сховайтеся за ящиками і відобразите ще один не надто небезпечний напад.
За дверима на вас чекає сильний кроган — вождь Калуськ. Але ці крогани лише тоді сильні, коли проти них не використовують промені смерті.
Очистіть грот від цінностей, підірвіть контейнери поруч із двома великими баками — і тікайте геть.
Еквітас, система Фортіс (Пустош Міноса)
Сигнал лиха із заводу з переробки руди. Зафіксовано ознаки аномального життя. Місцезнаходження працівників невідоме.
Якщо коротко: зомбі. Безліч електрозомбі, кусачих та швидких, зустрінуть вас. Споряджуйтеся відповідно.
Коли почнеться нескінченна атака орд зомбі, поверніть ліворуч і через тунель проберіться до інопланетної машини, яку на свою голову розкопали шахтарі. Висадіть дві бомби, що лежать поруч, і завдання буде виконане.
Гей Хінном, система Шекате (Ланцюг Аїда)
На планеті виявлено уламки кваріанського корабля. Є ознаки життя — зокрема й місцевого.
Поранену кваріанку треба підлікувати, а потім охороняти від орд варренів. Зробити це буде легко, якщо ви озброїтеся вогняними боєприпасами.
Іонус, система Нариф (Туманність Пілос)
Порівняно з іншими ворогами варені у Mass Effect — милі та невинні пухнастики.
У планети Іонус зазнає лиха вантажівка «Зламана стріла». На борту зафіксовано присутність гетів, тому ви знаєте, як споряджати команду.
У вас є лише п'ять хвилин, щоб взяти корабель під контроль та відвести його з курсу на зіткнення з людською колонією. Часу цілком достатньо.
Захопіть кімнату, відчиніть двері з одного з пультів праворуч. Не забудьте обчистити її та переглянути щоденники. За вікном — зал із двигуном. Щоб його активувати, спочатку треба запустити дві передачі внизу одна ліворуч, одна справа. Проблема буде в гетах - вони вискакують на балкончик позаду і дуже боляче стріляють, іноді навіть ракетами. Сховайте напарників за металевими пластинами, вбийте дроїдів максимально швидко. Використовуйте паузу, щоб запустити одну передачу.
Після цього обійдіть зал по місткам і трубам (за металевими пластинами), знову воювати з дроїдами і запустіть другу передачу. Не поспішайте, не ризикуйте дарма — ви можете спокійно копошитись чи не до кінця відліку. Головне, щоб вистачило часу потім збігти сходами, що ліворуч від вас, і активувати двигун одним натисканням.
Справу зроблено!
Каналус, система Дірада (Туманність Пілос)
На планеті виявлено активність гетів. Хапайте Талі та інших «протигетових» персонажів, висаджуйтеся.
Завдання це проблемне. Через густий туман гети бачать вас краще, ніж ви їх. Доведеться курити практично наосліп, орієнтуючись на ворожі траси і на вказівку інтерфейсу. Бережіть напарників та тримайте під захистом плоских скель. Дуже стане в нагоді в цій місії Талі зі своїм дроном і зломом ІІ.
Не забувайте збирати самородний паладій. Дорогу до погодної установки, яку треба вимкнути, покажуть розкидані землі сигнальні вогні.
Джоаб, система Енох (Туманність Розетта)
На планеті виявлено нелегальну базу археологів та бандитів із «Синіх сонців».
Спочатку натовп ворогів вивалиться з-за дверей. Коли бандити закінчаться, очистіть майданчик та заходьте на станцію. Всередині, як не дивно, на вас насяде ще один натовп найманців. Вони підуть зі сходів праворуч і з-за дверей ліворуч.
За довгим тунелем і дверима, що веде вниз, буде ще один невеликий бій. Впоратися з лейтенантом Локе та його підручними легше, якщо сховатися на балкончику за прозорою огорожею.
Перегляньте інформацію на кишеньковому комп'ютері (вона відкриє доступ до завдання із захоплення корабля) та вивчіть протеанську піраміду в наступній кімнаті.
Справу зроблено!
Корабель «Стронцієвий мул», система Арінларкан (Туманність Омега)
Це продовження попередньої місії. Вантажівка захоплена «Синіми сонцями», і її необхідно взяти на абордаж.
Завдання дуже важке, тому що всередині вантажівки тісно, а ворогів багато, і вогонь вони ведуть щільний, не гребуючи ракетами. Тому бережіть себе та напарників, не соромтеся відступати.
Витримайте бій у першій залі. Підніміться сходами та пандусами на рівень вище. Витримайте ще бій і зламайте консоль.
Пройдіть до середніх дверей, очистіть кімнату з двигунами від ворогів (серед них є сильний біотик). Поверніться.
Поверніть тричі ліворуч, пройдіть з боєм коридор із балкончиками в центрі. Повз знак блискавки пройдіть коридором, очистіть кімнатку з тілами. Поверніться через зал з балконом і коридор до замкнених дверей на капітанський місток. Поверніть праворуч та зламайте консоль безпеки. Тепер можна купувати капітанську каюту. Будьте уважні: коли бій закінчиться, з тилу, через зал з балконом, попрет орава найманців.
Коли і цей бій ви виграєте, огляньте рубку. Вантаж, який вам треба знайти, знаходиться навпроти їдальні з тілами (навпроти капітанської каюти ліворуч). Перш ніж його вистачати, зламайте шафку, в якій лежать креслення захисту.
Санктум, система Декоріс (Колиска Сігурда)
Продовження попереднього завдання. Необхідно захопити базу "Синіх сонців", звідки вони відправляють фальшиві сигнали лиха, заманюючи мирні кораблі.
Бій за традицією розпочнеться одразу після приземлення — благо є де сховатися. Усередині сховайтеся за поручнями і відобразіть атаку. Загляньте в житлову кімнату праворуч і висуйте в засипану породою їдальню. Вискочить ще партія бандитів.
Через набитий іридієм підземний тунель ви потрапите в ангар, де вас спочатку тепло привітають два важкі дроїди (від них можна ховатися за ящиками біля дверей, виманюючи на бочки з вибухівкою), а потім традиційні бандити.
Після цього залишилося лише очистити зал і прилеглі кімнати від цінностей, відчинити двері в зал управління маяком та вимкнути його.
Франклін, система Скепсис (Колиска Сігурда)
Дилеми, дилеми...
І ще одне продовження. Батаріанські бандити випустили дві ракети по колонії Альянсу. Вдершись на базу, з якої полетіли ракети, Шепард повинен знешкодити їх за п'ять хвилин.
Завдання досить складне, бо батаріани — настирні хлопці і їх тут багато. Використовуйте генератор променів смерті, щоб зносити ворогів швидко.
Перша партія бандитів вискочить з-за ящиків ліворуч, друга чекатиме на вас у кімнаті з ракетою за дверима праворуч. На те, щоб знищити ворогів навколо ракети, ви маєте хвилини дві-три. Потім вам треба швидко зламати двері внизу під ракетою, знищити останнього батаріаніна і прийняти рішення - одне з тих, які потім відгукнуться вам у Mass Effect 3.
Wikimedia list article
Цей article describes notable characters які appear in video games set in the Mass Effect fictional universe.
Setting
На Earth, Systems Alliance був сформований до охорони здоров'я, як він expanded до нових колоній через маси relay. Такі обставини були невеликі на всіх кутках, боротьба була розірвана по Citadel Council, члени трьох сходів, що oversaw peacekeeping в galaxy. , І глибокий комітет, що служить як seat of power in galaxy, Citadel, є все, що залишаються з Protheans, believed to be pre-eminent civilization в Milky Way galaxy, але має since disappeared tens thousands of years Citadel Council веде humanity в Citadel community, виконуючи їх з Systems Alliance embassy і відносяться окремі члени до своїх C-Sec, Citadel Security forces, усунути інші зірки, що йдуть на таку привілею для деякого часу. Як нове місце для спілкування в Citadel community, humanity tends to underestimated or looked down upon, but the Citadel Council деякий раз наполягає на людях до власних Spectres, elite enforcers що використовується для шпигунства і сили для повного їх assignments. На Earth, there is concern about how humanity is treated by these other species, and pro-human groups advocating for humanity-first supremacist agenda begin to appear.
Three species that make up the Council include the asari, a feminine mono-gendered species для favor diplomacy, biotic abilities and guerrilla warfare tactics over raw military power; the salarians, amphibious species who have aptitude for технологічного research, espionage and unconventional warfare; and the turians, a proud avian-like species відомі для своїх військових capability і disciplined culture. Besides humanity, соціальні зірки на Citadel включає в себе volus, клініки сходи туристів, які найбільше роблять їх influence felt через trade and commerce to compensate for їхніх малих і фраґліле suit-covered bodys; hanar, overly polite and philosophically inclined race of jellyfish-like entities who worship the Protheans є їхніми progenitors with religious fervor; reptilian drell, який сприятливо serve the hanar as part of symbiotic relationship which they call the Compact; and elcor, на види hulking elephantine quadrupeds, які становлять все, що вони зробили з сприятливими емоціями до своїх ланок vocabulation.
Інші види включають krogan, hardy і warlike reptilian race в decline due to the Krogan Genophage, a terraforming viral-weapon designed to sterilize the Krogan species and their homeworld Tuchanka; batarians, isolationist four-eyed beings infamous for piracy and other disreputable activities; and the quarians, nomads who were forced to flee their homeworld Rannoch when their development of advanced networked artificial intelligenceстворені стратегії, які беруть участь у своїх creators. До того, що залишаються види в Citadel-контрольований простір обмеження своїх слів на артеріальній intelligence, використовуючи "virtual intelligence" (VI), що лакома self-awareness. Mass Effect: AndromedaТакож встановлюють angara, емоційно expressive species, які є залежними від сонця для освітлення, і кіт, сучасні військові види з нескінченними формами міцних зростаючих, external as armor protrusions on their bodies.
The original Mass Effect trilogy takes place в the 22nd century. За допомогою курсу трілогії, члени Великої Вітчизняної Церкви розширюються до складу людської репрезентації, і galactic community беруть участь у роздумі, що Protheans були найбільш wiped out over 50,000 years prior by the Reapers, sentient starships we Milky Way and the Andromeda Galaxy, Але appear every 50,000 years with sole purpose to wipe out emergent organic species and any evidence of their existence. Незважаючи на їх predecessors, Protheans мав з'ясувати, що Reapers і пристосовані для їх arrival, тому що вони були безпідставні для того, щоб запобігти їх own extermination by the Reapers. Їх розпорядження перебувають у довжині cycle, у формі скрутного. The Mass Effect series starts as nascent appearances the Reapers in this cycle has occurred, beginning with the indoctrination of rogue turian Spectre, asari Matriarch, and a "heretic" faction of geth who broke away from the True Geth Consensus return.
Later, The Collectors, a strange race abducting entire human colonies in Mass Effect 2є оновлено, щоб були деформовані версії оригіналу Protheans, genetically mutated і extensive altered with cybernetics by the Reapers. Led by a Collector General, вони є з'єднання людей, які створюють нові Reaper on thes masters" behest in Mass Effect 2.
Player characters
Commander Shepard
Narratively, Shepard є назвою першого людського Спектра в Citadel Council, і веде відповідальність за SSV Normandy and its crew to complete їх mission. На їх першому оцінці, Шепард є втілений у артилерійський артист факт, що grants them insight on the Reapers, making them the key entity to help protect the species of the Milky Way from being wiped out by the Reapers.
Jacob Taylor
Chris Thursten from PC Gamerназивається Jacob "горшою компанією" і culmination з його ром'янистим аркушом "божевільний момент в Mass Effect".
Randall Ezno
Pathfinder Ryder
Скотт і Сара Ryder є запрошені Tom Taylorson і Fryda Wolff, respectively.
Andromedaбуввідомий для його технічних досліджень,особливо для awkward facial animations of of its characters; notably, докладний face for Sara Ryder був отриманий negative reception від fans prior to a po games's launch, attracting comments such as "It"s perfect representation of uncanny valley" і "robot-like model that had dead eyes syndrome " prior to a patch fix released in early April 2017.
Squad members
Mass Effect Trilogy
Kaidan Alenko
Kaidan Alenko є людським aliance Navy officer with biotic powers, які служать на SSV Normandy as Staff Lieutenant and head of the ship's Marine detail. If Kaidan survives, he returns in a cameo in Mass Effect 2 and as a full squad member in 3 , Де він був сприятливий до Спектра статуя, враховуючи рівнину Major і команди 1st Special Operations Biotic Company, a covert operations unit. He is a potential romance option for female Shepard throughout entire trilogy, and for a male Shepard only in Mass Effect 3.
Ashley Williams
Gunnery Chief Ashley Williams є людською aliance marine, яка стає частиною Шепарда" з квадратною площею протягом першої події Reaper attack in the first game. In late-game choice in the first Mass Effect, the player must choose whether to save Ashley or Kaidan; this choice leads to the other character's death. Mass Effect 2 and as member of Shepard"s squad for Mass Effect 3, Де він має бути сприятливим до Спектра статуй, і до уваги rank of Lieutenant Commander. Це є потенційний романтиком option для людини Шепард через ентірію трілогія.
Chris Thursten називається Ashley більше, ніж sidekick і "одна з найбільш природно природних характерних зображень в серії і один з тих, що є" необхідна Shepard, щоб повторити і fix її життя. main character if she was wrenched away from the Prothean beacon in the first Mass Effect. IGN included the Virmire Decision in Mass Effect 1у своєму списку 13 Best Mass Effect Moments.
Garrus Vakarian
Garrus Vakarian is a male turian whe serves as squad mate in all three of the games. Garrus є ініціативно C-Sec офіцера, який працює з шпигуном на випадок з усіх "red tape" в його робіті, але стає дбайливим під ними Archangel on Omega в Mass Effect 2 before his squad is killed. Garrus is a potential romance option for female Shepard in 2 . In Mass Effect 3 he leads a "Reaper task force" for the Turians 2 if he was Shepard"s paramour. The character is also the star of the third issue of Mass Effect: Homeworlds.
Garrus"s blue-and-black armour colour scheme був kept consistent через the series, as був його visor, although grey був added in the third game to reflection his new rank. While the developers були initially worried Garrus and not prove emotionally compelling, fan backback surprised them and so he was added as a romance option in 2 and 3 .
Tali"Zorah nar Rayya
Tali"Zorah nar Rayya, а також відомий як Tali by її визнання, є першим quarian character to appear in the series. .. як редакція Admiral Rael"Zorah є дуже pressure для Tali to excel. У першій грі, вона є на її Pilgrimage, перед тим, як handing Shepard incriminating evidence o Saren and joining their crew. У другій грі, в даний час Tali"Zorah Vas Neema, де його друзі Шепард на власної місії до захисту людських колоністів від Колекторів, і це є потенційний романтико option for male Shepard. as member of the quarian Admiralty Board in Mass Effect 3, з можливістю отримати свої відносини від 2 якщо він був шаппер" з paramour. Якщо шпилька сидить з ловом над кваріани протягом останнього", щоб подолати ранок, то він буде брати участь у зв'язку з невтішенням кваріану Migrant Fleet.
Tali is voiced by Ash Sroka, також cred as "Liz Sroka".
Він має позитивний відсоток, тримаючись на низці "top character" листів. Much discussion was held about what her face could look like; However, once the face був здобутий, це garnered criticism, specifically for being a redone stock photo.
Urdnot Wrex
Знаменитий хребет hunter and mercenary, Wrex є після останніх krogan Battle Masters. Вони є особливими особами, які можуть поєднувати biotic abilities з розширеними weaponry and tactics. Wrex quickly gained fame for його бойові сили і became leader of of the smaller Urdnot tribes at a very young age. Для того, щоб Wrex є молодим krogan для того, щоб задовольнити honor в 1,000 років. Складаючи krogan genophage, Wrex кинувся його вниз на його людей, коли його мам, a krogan warlord, який wanted до resume war, betrayed і attempted до kill him po feigned attempt at reconciliation. Wrex escaped, не може йти через його матір's life in retaliation. During the past три centuries, Wrex has worked as a bodyguard, mercenary, soldier and a bounty hunter. Wrex's design remained similar throughout the Mass Effect series.
Liara T"Soni
Miranda Lawson
Miranda Lawson є власником pro-human group Cerberus, першим з'явиться в Mass Effect Galaxy and then serving as a squad mate in Mass Effect 2 . У додатку до цього, характером такожвикористовується в Mass Effect: Redemption comic series and in Mass Effect 3 (Використовується гравець не import a save where she dies). Він є оновлений до того, щоб бути genetically designed з її твоїм чоловіком, щоб бути сприятливим і ходьби від домашніх дзвінків Cerberus. Lawson is leader of Cerberus" Lazarus Cell, tasked with reviving Commander Shepard. Aboard the Normandy SR-2, це є Шепард" з двома-командами і executive Officer, і літери місії reports безпосередньо до Illusive Man.
Miranda Lawson є голосом і моделюється після дії Yvonne Strahovski.
Mordin Solus
Mordin Solus є salarian scientist, brilliant yet as a competence soldier due to his membership in salarian Special Tasks Group earlier in his life, Mordin Solus possesses a hyperactive and eccentric personality, a rapid and stilted manner of speaking, and (as with all salarians) a flawless autobiographical and eidetic memory. Він був ключовим членом в науковому управлінні того, що вивчається зміна Кроган genophage, дія, що я люблю гультаї про те, щоб помітити велику можливу згоду на один десяток проблем. Mordin believes in acting in the best interests of the galaxy; Його наукова праця є владою за сильні моральні стандарти і unquestionable respect for all forms of life.
Character returns in Mass Effect 3, Providing he survived suicide mission in the previous game. Після розв'язання collectors, Mordin returned до STG як спеціальний консультант, у якому також працює як всередині сайту для Clan Urdnot. Якщо Maelon"s research data був виявлений, він використовує його для поводження в ході похилого віку жінки krogan codenamed Eve, тільки перевірка його школярів" experiments. Він є об'єднаним на salarian homeworld, Sur"Kesh, коли Шепард є це, щоб попросити в evacuation of female.
Mordin Solus is voiced by Michael Beattie in Mass Effect 2, and by William Salyers in Mass Effect 3.
Він отримував позитивний рецепт, з Jose Otero of 1UP.comЗаписуючи статтю на її статтю "дивовижний", отримувати номінації для трьох "Best New Character" нагороди, і відображення в численних "top character" lists.
Jack
Product of Cerberus experiment to enhance human biotic ability, Jack (designated "Subject Zero" by Cerberus) був зосереджений на початку року і ставився до torturous experimentation під Cerberus. Мультфільмів з усією працездатністю від її контролю і відповісти на літературний психопат з його торменторів, Jack grew up knowing тільки болт і ізолація і з малою recourse beynd using її potent biotic powers kill anyone who have hurt her. Шепард може бути розбитий Jack від артилерійської спроможності, що він налаштований на власну власну місію проти collector, тому що він ставить себе як антисоціальний і психологічний в temperament. She is a potential romance option for a male Shepard in Mass Effect 2.
Jack appears in Mass Effect 3, якщо вони порушують заходи місія в дусі в Mass Effect 2, з можливістю отримати свої відносини від 2 якщо він був Шепард" з paramour. Після того, як розв'язати collectors, він є адаптований до Systems Alliance і був встановлений вивчити позицію на Jon Grissom Academy" з Ascension Project to train biotic students. Він є пов'язаний при Cerberus боротьбі з ним, defending her students from being captured. З Shepard"s help, she, , and the students managed to escape. Shepard може вирішити, щоб школярів підтримували aliance"s 103rd Marine Division, або send the students до боротьби як biotic artillery unit.
PC GamerУвага! While one staff member thinks Jack "буде боятися в mid-"90s THQ game", інший staff member був view the is substance to the archetype that Jack fits into, and that the character has "earned the right be as edgy and emotional as she likes". IGN included the moment Jack displays її evolution as a character in their list of 13 Best Mass Effect Moments.
Grunt
Grunt є tank-bred genetically engineered super-krogan що може бути recruited як squad member.
Інтимально, Шепард є засобом для розгортання Океєра, krogan warlord і регулярний школяр, який має бути розвинений в маленькій армії krogan to weather the Genophage. Коли Шепард веде до recruit him, Океер працює на blue Suns mercenary group, але був betrayed by latter. Через Шепард і тріщини помітити Blue Suns leader, він є новим, щоб записати Okeer, які кладуть Шепард з tank containing його "legacy", його "відмінний krogan". Якщо й Шепард прийде до того, як він повертається, krogan realls Okeer"s останніми словами і вибираються один з них, "Grunt", як його name. in Mass Effect 3 in a male role, передбачений if he survives the events of the suicide mission in Mass Effect 2.
PC Gamer підняв його 11th on their best Mass Effect Company list, говорячи, що при цьому немає ніякого характеру "багатий стріляючи думки і розмовляють про боротьбу", говорити з Grunt варто бути "зниження зміни від philosophizing і soul-searching з останніх карбованців."
Samara
Незадовго до року-old Asari Justicar, Samara є member of highly respetad and feared monastic order. She is the only character who deals with moral absolutes in the Mass Effect series, due to her strictly rigid adherence to the Justicar Code. Samara is on a quest to track down her fugitive daughter Morinth; Якщо Шепард збирається до учасника в ньому, вони повинні бути прийняті між Самарою, що сягає або турбує Morinth. Шепард поставив Samara на Illium, де він вивчається investigating the Eclipse mercenary group, який вимушений її сніданок off-world. Samara буде зайняти Шепард для власної місії в думці про investigation. Шепард буде здійснитизнання Шепард, якщо він flirted with, тому що він не reciprocate.
Samara returns in a small role in Mass Effect 3, providing she survived the suicide mission in Mass Effect 2. In Mass Effect 3я хотів би, щоб fulfill її oath виконуючи її тільки living daughter, який є також Ardat-Yakshi як Morinth і спрямований з ходу в асарі монастирі, і якщо його байдужі до того, щоб він мав attempt до commit suicide.
Samara is voiced by Maggie Baird. Her face was modeled after Rana McAnear.
Morinth is the fugitive daughter of Samara. Він є Ardat-Yakshi, asari, який є борн з внесеним trait, які хизуються своїми матями під час sexual encounters by burning out їх nervous systems. Morinth joins Shepard if she is assisted with trapping Samara so that Morinth може execute her. Він буде розмовляти її, як її матуся і їсти її місце в Shepard"s планах squad, so, що тільки Shepard знає про Samara"s death. Шепард може бути доповнений фліртом і матем з Morinth, але це буде результат в його або його смерті. If Morinth survives the events of Mass Effect 2, she will appear in Mass Effectяк indoctrinated husk-like enemy type known as a banshee.
PC Gamer staff розглядає Morinth, щоб бути сприятливим місцем для її матері, "більше зацікавлення і сперечається justicar". Він є оцінений, як antagonist instead, "cat-and-mouse game of catching Morinth" being lauded as one of Mass Effect 2"s most exciting moments.
Thane Krios
Thane is mysterious drell assassin who is terminally ill from the disease known as Kepral's Syndrome, which is exclusive to drell due to their physiology. На часі його перемоги, Thane states he has nothing left to lose, and he hopes to right many wrongs he has found in the galaxy before his death. a female Shepard.
Thane returns in Mass Effect 3 provided he survive the events of Mass Effect 2, з можливістю отримати свої відносини від 2 if he was Shepard's paramour, тому що гравець не буде отримувати Paramour achievement in 3 . Тому можна грати в ролі в narrative depending on the player"s prior decisions, але буде ultimately суспільство до своїх повідомлень від Kai Leng і якщо він відіграє роль в управлінні assassination of Citadel councilor , або Kepral"s Syndrome.
Thane is ranked the fifth best Mass Effect companion by PC Gamer staff. Tom Marks стверджує, що національний conflict present в Thane, які роблять його з'єднує як sidekick, називаючи його "особистість Шепард's власних Paragon і Renegade choices, і є літературна representation of the team marching slowly toward of certain death". Він також робив Thane''s "gravelly voice", при якому інші статки члени літератури оцінили характер для його сприйнятий sex appeal.
Legion
Zaeed Massani
Zaeed is a human bounty hunter who is available through the DLC Zaeed - The Price of Revenge. He holds the reputation as the galaxy"s most feared bounty hunter and co-founder of the Blue Suns mercenary group. He joins Shepherd for the suicide mission. Zaeed Massani returns in Mass Effect 3 with a small role, provided he survives the events of Mass Effect 2.
Zaeed is voiced by Robin Sachs.
PC Gamer staff member Wes complained about Zaeed"s characterization and his ineffectiveness as a squad mate, calling him a "less interesting retread of KotOR's Mandalorian Canderous Ordo ".
Kasumi Goto
Kasumi є master thief who is made available through the DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory . She joins Shepherd for the suicide mission in Mass Effect 2 and requests his help in retrieving the memory box of her lover. Kasumi returns in Mass Effect 3 with a small role, provided her eponymous DLC was played and she survives the events of Mass Effect 2.
Kasumi Goto is voiced by Kim Hoy.
PC Gamer staff member Samuel називається Kasumi one of more visually interesting Mass Effect squad mates, and praised Kasumi – Stolen Memory as his favorite Mass Effect series DLC.
James Vega
Lieutenant James Vega є людським Systems Alliance Marine and Shepard"s squad member in Mass Effect 3. James Vega був розбитий до ескізу Шепард до Аліанції Defense Committee hearing, тому що hearing є розбитий коли Reapers attack Earth. Vega і Ashley або Kaidan, depending on who survived Virmire, retrieve the Normandy SR-2 and pick Shepard up з Earth. The character was known early in Mass Effect 3"s development as "James Sanders"; Sanders is revealed to be his birth surname in the first issue of the comic series, Mass Effect: Homeworlds.
James Vega is the main focus of the Mass Effect anime movie, Mass Effect: Paragon Lost . Досить в його кар'єрі, Vega була встановлена на remote colony of Fehl Prime with Delta Squad, aliance speciales forces unit. Коли Collectors attack, визначений для capture the population, Vega і його squad були tasked with protecting the civilians.
EDI
EDI is an AI entity who first appears in Mass Effect 2 as the Normandy SR-2"s artificial intelligence. Його ім'я піктограми для "Enhanced Defense Intelligence", і він репрезентований visually з holographic blue sphere і aurally feminine voice. In Mass Effect 3, Shepard"s team recovers a Cerberus synthetic для analyzed. EDI assists in doing so, and in the process, побудований з синтетичним, але керується його платформою в процесі, за допомогою її до компанії Shepard as squad mate on missions Новий посібник з фізичного тіла і з його sentience і людськими характеристиками, її відносини з Joker розробками, а також, якщо Шепард підтримує цю ідею, два може запустити романтичні відносини. behaviors so that she can better understand human psychology and, in a sense, become more human herself.If Shepard налаштовується на керування Reapers or the synthesis of all organic and synthetic life, EDI will be present в the ending cutscene.
Fenlon from PC Gamerбув усвідомлений BioWare"з узгодженням до природи EDI sexy robot body і підтримуючи характер в романці subplot with Joker, але з'явився, що EDI "буде мав бути певний dialog a ruminations on what it means to be human", ranking her the tenth best Mass Effect companion.
Javik
Javik is voiced by Ike Amadi.
Fenlon from PC Gamerвисловлювалися, що це покликано орієнтовно на Bioware, що один характер, який може поставити значний розум в Prothean race, культурі і історії був locked behind a paywall as DLC content, even if he is not pivotal to plot of Mass Effect 3. John Jacques від Gamerant переміщений Javik під час "одного з найбільш вправних і ефективних м'ячів" і від насіння content offered "котрий з most interesting cutscenes from the entire game".
Mass Effect: Andromeda
Cora Harper
Cora Harper є людським біологічним комітетом і функціонує спеціалістом в управлінні стратегією фахівця. Вже один в команді людського Патфайнера team і meant to be Alec Ryder's appointed successor as Pathfinder.
Liam Kosta
Liam Kosta є людською особливістю і кризою особливим спеціалістом для Pathfinder team, і був "крапцем" у Alec Ryder, щоб його multidisciplinary skills. Liam is a romance option for female Pathfinder.
Vetra Nyx
Vetra Nyx є від туристського домашнього світу Palaven і добре встановлений drifter, який на деякий час "нарізаний в гірський поплав". Він має добре honed street smarts і adaptability з років роботи з smugglers and mercenaries, і є fiercely loyal once her trust is earned. Vetra is a romance option for Pathfinder either gender.
Pelessaria "Peebee" B"Sayle
Pelessaria B"Sayle, better known by her nickname Peebee is rogue-ish young academic from Port Lerama, capital of the planeta Hyetiana, a hub for asari science and education. synthetic race відомий як Remnant, які Pathfinder Counters через Heleus Cluster.Shi is considered to be an atypical member of asari culture, “pathologically independent”, і має велику сферу для правил або teamwork. Які компетенції з Peebee в ньому search for Remnant technology.
Nakmor Drack
Nakmor Drack є veteran krogan warrior, який був добре над 1,400 років життя життя як зір, мерседес, і останній pirate в Milky Way galaxy. He is vocal про genophage and Citadel community's treatment of his species. Безліч інших членів Накморського клопоту, який є поганим до Nexus, членом держави і влади для Andromeda Initiative, і його головнимзавданням, Nakmor Kesh, який служить як станція "Superintendent. Drack"s preferred weapon is a "Ruzad" shotgun, і його favorite ability є Blood Rage, який "відновлення його melee damage, damage resistance, and health regeneration".
Jaal Ama Darav
Jaal Ama Darav є angara, типи природного до алергії Cluster в Andromeda galaxy, які вважаються для "безкоштовно зі своїми емоціями". Він є високим рівнем member of the Angaran Resistance, який є на війні з кітами, і тримає Pathfinder"s team as liaison між Andromeda Initiative and the resistance fighters. Jaal"s preferred weapon is a sniper rifle. He is a romance option for Pathfinder з її gender.
Antagonists
The Reapers
Reapers є highly-advanced machine race synthetic-organic starships, і overarching antagonists of the original Mass Effect trilogy. Reapers reside in dark space: vast, найбільш starless space між galaxies. Вони hibernate в темному місці і домашній dormant для циклу 50 тисяч років, після повернення до Milky Way galaxy.
The Reapers" origins began more then 1 billion years before the events of the Mass Effect series, коли the Milky Way galaxy були контрольовані за видами названі Leviathans. Обслуговуючи реакційний хід у яких їх сучасні civilizations буде боротися після створення синтетичних життєвих форм, що беруть участь у своїх творців, leviathans seek to break цей cycle, іронічно, створюючи synthetic intelligence називається Catalyst. Catalyst був влаштований до мосту різниці між органічним і артеріальним життям, і до охорони охоронних видів на будь-який час. Catalyst eventually came для усвідомлення того, що conflict є inevitable, і вирішено, що оголошує цю організацію civilizations на їхній перешкоді, шорстко до них є відповідальними для своїх власних downfalls, і absorbing їх genetic матеріал для того, щоб . Catalyst begins with its own creators, Leviathans, transforming them in first Reapers and beginning the war its creators had tried to avoid.
Як частина їх сучасного плану для galaxy"з органічними видами, Reapers встановлюють Citadel і створені docele Keepers є його власниками; він є в дійсності величезний маси relay, маси перевезень пристроїв ships використовується для проведення galaxy. Reapers allow organic life to develop, з Citadel serving its purpose as hub for intergalactic species of Milky Way galaxy, for 50,000 years before they come through the Citadel from the dark space to sharp it. процеси пізнаються як індукрінація; з їхньої форми selves.
Достовірні індивідуальні Reapers включають Свіжі, перші Reaper для того, щоб бути в будь-який час, що відчувають, що після дому Protheans became extinct, який зазначається, що він дає змогу послабити, unstoppable Reaper invasion ; and Harbinger, Reaper manipulating the Collector faction in Mass Effect 2, and leader of the Reaper invasion на Earth in Mass Effect 3.
Evan Narcisse from Gizmodo ranked the conversation with Sovereign at Virmire як один з його favourite moments, noting that was the moment Mass Effect went from being a generic sci fi story to becoming "story o the larger existential threat that the universe faced". На Sal Basille від Ugo, в першому часі Husk є поміщений від pill-made від Технічні технології і схеми керування в Shepard є одним з Mass Effect"s shocking moments. He noted that this moment, as well as another shocking moment when Suvereign reveals the truth o the Reapers and Protheans to Shepard, set a defining tone for Mass Effect and it is not simple "lasers set to stun" space game.
Saren Arterius
Saren Arterius є turian Spectre, елітно оперативний, який представляє Citadel country і працює над правом, і один з двох основних antagonists of first Mass Effect game. He first appears in the novel Mass Effect: Revelation Prior to the events of the Mass Effect series, Saren дає відповідь на мету that through the use of Reaper known as Sovereign. З машиною army at his command, he uses them to both do його bidding and oppose Shepard across the story of the Mass Effectвідео game. Saren's main base is situed on the planet Virmire, where he is conducting experiments such as a cure for the Krogan Genophage ; be resolved by the player in a number of ways. За допомогою курсу гри, Reaper slowly began to manipulate Saren через subtle subliminal messages в helping it bring back the Reapers. Під час отримання вбивства Citadel, Saren використовує Prothean Conduit до gain access to Citadel to allow Sovereignдо активації Citadel Mass Relay. Програвач може бути їстий, щоб спричинити кірку або appeal, щоб зірвати свою боротьбу зі своєю doctrination, яка, коли була успішна, буде вірно, що вона збирається. suicide. Шепард останнього має боротьбу переміщений і мутаний Сарен, який посідає за Свідомим шляхом його grafted cybernetics. Підпристрій позначається на свідомо-розповсюдженому Сарені, свідомому йогорозповсюджені його Defense і є відшкодований.
IGN included the moment Saren commits suicide in their list of 13 Best Mass Effect Moments.
Matriarch Benezia
Donnel Udina
Donnel Udina перші випадки в original Mass Effect as the human ambassador based в the Citadel; by the events of Mass Effect 3, He is the representative for humanity в Citadel Council. Udina is depicted as self-serving politician who has antagonistic relationship with Shepard throughout the Mass Effect series. In Mass Effect 3, Udina allies з Cerberus до періоду coup в attempt до overthrow його неповноцінних Councillors, але це буде гнобити, коли coup fails.
The Illusive Man
Illusive Man leads the series" pro-human group, Cerberus. He wears an open suit that connotes both futuristic style and the "casual swagger of a charming billionaire". His eye implants make him appear slightly inhuman. He is normally seen in is empty office with no indication of his living arrangements.He is voiced by, and modeled after, Martin Sheen.
The Shadow Broker
Shadow Broker є elusive and enigmatic head of expansive organization which trades in data and information, always selling to the highest bidder. Shadow Broker's identity is unknown to загальні громадські і будь-яких функцій через agent. Mass Effect Tali wanted to trade evidence incriminating Saren to Shadow Broker в обміні на безпечне місце до hide; Broker sends a thug named Fist to deal with her, although he later dispatches Wrex to eliminate Fist, який мав turned traitor. Інші notable agents of Broker включно з volus financial adviser Barla Von, і Wilson, asistent в Lazarus Project who joins Shepard as temporary squad mate on Lazarus Station in Mass Effect 2.
Following the events of Mass Effect: Redemption, Liara pursues the Shadow Broker для опустошення над його friend Feron's imprisonment and torture. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara survives assassination attempt як agent of Broker, a rogue Spectre називали Tela Vasir. Вони ведуть курси до Shadow Broker Base на планеті Hagalaz with Shepard, де вони пов'язані Shadow Broker, який є оновленим до того, як member of pre-spaceflight Racing називається yahg. Вони кільця брокера following a boss fight, and Liara succeeds him as the new Shadow Broker.
IGN included the moment Shepard meets the Shadow Broker in their list of 13 Best Mass Effect Moments.
Dr. Amanda Kenson
Dr. Amanda Kenson є людським знавцем знавця для своїх шкільних дискусій на оригінах масових relays. Це appears as a deep cover agent in the Mass Effect 2 DLC Arrival , і є захищеним від batarian captivity by Shepard on friends Admiral Hackett's behest. внад масою relay located within Bahak system в batarian space in order to slow the Reapers" arrival. Shepard has to stop Dr. Кенсон від розриву астероїдів з ходом після свого вказівника team був оновлений до того, що він був іndoctrinated до реапер, culminating в Dr. relay in order to delay the Reapers" invasion resulted in the loss of over three houndred thousand batarian lives, which leads to their imprisonment and impending trial in the beginning of Mass Effect 3.
Kai Leng
Kai Leng є фарматором lieutenant N7 marine і Cerberus assassin, який перші події в novel Mass Effect: Retribution , як добре, як його subsequent sequels. Kai Leng is the Illusive Man"s most trusted agent, який усвідомив його, що його best infiltration and wet-work operative for over a decade. Kai Leng appears in Mass Effect 3як один з цих гравців з головними антагоністами, заснований на cybernetic upgrades до compensate for his injuries he sustained in Retribution. Він був навмисне forces deployed during Udina"s coup на Citadel Council, і буде прийнятий в assassinating the salarian councilor unless or are available in Mass Effect 3до intervene. Kai Leng є найближчим помічником на asari homeworld Thessia, де його успішні claims ancient Prothean-made VI від asari на Illusive Man's orders. Cronos Station.Despete його ліхтарні шпильки, він є хитромудрий, щоб подолати Шепард, і це зроблено. off with omni-blade.
IGN включає в себе момент Shepard executes Kai Leng в їхньому листі з 13 Best Mass Effect Moments.
Oleg Petrovsky
Oleg Petrovsky є головою Cerberus" armed forces, які перші події в комунікації Mass Effect: Invasion . He is the main antagonist of the Mass Effect 3 DLC Omega, Де це було здійснено керування Омега Space Station від Асарі Пірат Арія T"Loak using adjutants, типу husk-like creature engineered by Cerberus через co-opting Reaper technology.
Maya Brooks
Maya Brooks is the alias of a forer Cerberus operative who serves as the main antagonist of the story campaign of the Mass Effect 3 DLC Citadel ; його ініціативно представили її, щоб Shepard як Systems Alliance staff analyst. Це є також відповідальним для саботація Lazarus tation, який housed Lazarus Project, що бризкає Shepard back from the dead, в кімнаті до стелі dormant clone of Shepard. Her actions led to sequence of events following Shepard"s awakening from a coma in Mass Effect 2. Це останні appears в 13-їй комунікації book series starring most of Shepard's squad mates in the original trilogy, Mass Effect: Foundation, framed as reconnaissance by Brooks as the point-of-view character.
The Archon
Archon є в'язнем кетта, і головним antagonist of Mass Effect Andromeda.
Інші Characters
Mass Effect Trilogy
Jeff "Joker" Moreau
Jeff Moreau, better known by його nickname "Joker", is the human pilot of the Normandy, and is voiced by Seth Green. Joker is handicapped і has limited mobility due to suffering from osteogenesis imperfecta, але робиться для being a skilled pilot, як добре, як sarcastic foilна Shepard. In Mass Effect 2 Joker briefly becomes a plateable character when the Collectors invade the Normandyдо зображень його затвора в absence of Shepard and squad. Він може розвивати романтичні відносини з EDI в Mass Effect 3 if given some help from Shepard.
David Anderson
Captain David Anderson is the protagonist of the novel Mass Effect: Revelation and Shepard"s mentor throughout the Mass Effect trilogy. He is also the love interest of Kahlee Sanders. By the events of Mass Effect 3 He is promoted to rank of Admiral of Systems Allance navy, and joins Shepard as temporary squad mat early in the game during the early stages of Reaper invasion.
IGN included the Finale in Mass Effect 3, де Шепард поділяє емоційну позицію з Андерсоном і Іллюзивним людиною, в їхньому листі з 13 Best Mass Effect Moments.
Kahlee Sanders
Dr. Chakwas
Dr. Karin Chakwas is a recurring character in the Mass Effect series as the human doctor of the SSV Normandy, and later the Normandy SR-2. Dr. Chakwas survives the destruction of the SSV Normandy in Mass Effect 2, і останнє придбання Cerberus" offer to join Shepard в їхній боротьбі за Collectors, getting a position on the Normandy SR-2 as the ship"s Chief Medical Officer. Dr. Chakwas returns in Mass Effect 3, забезпечені її survives the suicide mission in Mass Effect 2. She may be recruited back to the Normandy, або бути зобов'язаний до поїздки в Citadel and assist in war effort.
Khalisah al-Jilani
Khalisah bint sinan al-Jilani є людським reporter від Westerlund News. Вони походять у всі три гри як reporter, які трудяться на belligerent ліні, незважаючи на те, що це задовольняє можливість для пересування Shepard. She also appears in Mass Effect Andromeda: Initiation, a prequel novel to Mass Effect: Andromeda.
Kirrahe
Captain Kirrahe був the Salarian Special Tasks Group (STG) intelligence officer котрий uncovered Saren's facility on Virmire, і боротьба вдовж Shepard's squad during the assault. If he survives the battle, he will be promoted to Major and appears in Mass Effect 3 as an ally at різних instances.
Steven Hackett
Steven Hackett є Admiral of Earth Systems Alliance Navy's Fifth Fleet. Mass Effect; by the events of Mass Effect 3, He is commander-in-chief of entire Alliance Armed Forces.
Kelly Chambers
Kelly Chambers is Shepard's yeoman on the Normandy SR-2 in Mass Effect 2. Her primary job on the Normandy is to keep Commander Shepard відомо про нові e-mailи та pass on meeting requests from Shepard's squad mates. romance option for a male or female Shepard, але це не grant the "Paramour" achievement. Mass Effect 2, she will appear in Mass Effect 3. Ше informs Shepard що це є на ходу від Cerberus, її провідних працівників. Шепард може вирішити, що він продовжує займатися з боротьбою ефект, або йти до вилучення.
Patrick Lee від AV Club brought up Chambers" potential fate in Mass Effect 3 as an example where a Paragon-aligned Shepard is "not saintly warrior-poet whose every decision is ethically and practically airtight".
Aria T"Loak
Aria T"Loak, also known as "the Pirate Queen", is an asari організований crime boss who serves as the de factoкеруючий Omega Station, важливий hub в законодавчих Terminus Systems. Він володіє Afterlife Club, який служить як станція "s central hub. Her first chronological appearance is in Mass Effect: Incursion , 8-page prequel comic to Mass Effect 2. She then makes a cameo in Mass Effect: Redemption , briefly assisting Liara"s search for the missing Shepard. Mass Effect 2, Aria забезпечує Shepard with information on Omega. She then appears in Mass Effect: Retribution , and in the Mass Effect 3 DLC Omega, She appears as a temporary squad mate who wields потужні biotic abilities.
Armando-Owen Bailey
Captain Armando-Owen Bailey є людським C-Sec officer stationed в Zakera Ward of Citadel in Mass Effect 2. In Mass Effect 3, He is promoted to C-Sec Commander in-charge of C-Sec operations of Citadel Embassies quarters. He is a mostly upstanding officer, but is pragmatic enough to bend the rules if it's more convenient or rewarding for him.
Samantha Traynor
Communications Specialist Samantha Traynor appears In Mass Effect 3, serving in a similar role to that of her predecessor, Yeoman Kelly Chambers in Normandy SR-2 як добре керує Shepard's war map. Traynor is a lesbian and as such is available romantically for female Shepard only.
Steve Cortez
Lieutenant Steve Cortez is aliance procurement specialist aboard the Normandy SR-2 in Mass Effect 3, and also serves as the Normandy"s UT-47A Kodiak shuttle pilot, що транспортує Шепард і сквад до місії місцевості. Досить добре померли після смерті його хустки, Cortez є придбаний через його шпильку по Шепарду, і, ймовірно, може стати орієнтованим ромаком для малого Шепарда.
Diana Allers
Diana Allers is a human Alliance News Network war corresponent і regular on Alliance News Network"s "Battlespace" in Mass Effect 3. Це є романція option for male або female Shepard, але це не grant "Paramour" achievement.
Diana Allers is voiced by Jessica Chobot; Character is modelled in her likeness, which has attracted criticism from gaming journalists.
Nyreen Kandros
Nyreen Kandros є Cabal Huntress і turian leader of the Talons mercenary organization on Omega, що займає Shepard як temporary squad mate in the Mass Effect 3 DLC Omega. Він використовує mixture biotic and tech powers, і має complicated history with . Nyreen fights до free the people of Omega station whe have been enslaved by the human supremacist group Cerberus.
Mass Effect: Andromeda
Alec Ryder
Alec Ryder is a character in Mass Effect: Andromeda and the father of Scott і Sara Ryder. Як ветеринарна галактична exploration, Ryder був членом оригіналу team, що переміщається через Charon mass relay, які зафіксовано в першій схемі людства", expandion in the galactic community. Оцінено його N7 designation.A veteran of the First Contact War, Ryder became interested in the use of Artificial Intelligence, як метод, щоб допомогти human advancement; відповісти від Systems Alliance military.
SAM
SAM, які stands for Simulated Adaptive Matrix, is AI designed by Alec Ryder and was connected to him; Він продовжує проходити на зв'язку з його хлопчиком, який вийшов за нього як людський Pathfinder. SAM є постійно підключений до Pathfinder, і повідомлень і смуги є їх у зв'язку з neural link, який був оригінально створений на Alec's wife Dr. Elen Ryder. its node в the Hyperion ark. Через neural link і quantum entanglement communication system, SAM може надати Pathfinder з допомогою у вигляді “situational awareness, питання solving і навіть tactical enhancements”. SAM's computing power also enhances the Pathfinder"s combat abilities in the form of six "profiles", which in gameplay terms is analogous to the class system from the original Mass Effect trilogy.
Dr. Lexi T"Perro
Dr. Lexi T"Perro є лікарем асарі на людській арці hipperion, який найближчим часом буде перенесено до резиденції як колишній лікар. Lexi monitors the Pathfinder team's physical and mental wellbeing, і забезпечує загальні advice to the Pathfinder.
Kallo Jath
Kallo Jath є Salarian pilot of Tempest and one of its co-designers. Він написав Andromeda Initiative's introductory briefing до ND1 Nomad and Tempest vehicles.
Легіон – представник синтетичної раси гетів. Він – єдиний із них, хто здатний думати самостійно, не перебуваючи при цьому у групах. Це пояснюється тим, що в Легіоні завантажено не одну платформу гетів, а відразу цілий легіон.
«Органічні істоти не обирають боятися нас чи ні. Цей страх закладений у них самих»
Раса: Гет (Синтетик)
Стать: Безстатева (Відсутня)
Локація: Зламаний Жнець
Фракція: Гети
Легіон став першим новим персонажем другої частини Mass Effect, який вперше зустрівся з фанатами у першому тизері гри (відео знизу). Здивування викликала частину броні N7 на ґете – здебільшого ворогові Шепарда в Mass Effect 1.
Особиста картка
Назва Легіон, це ім'я, придумане СУЗ мобільної платформі гетів, виявленої Шепардом на одній з місій. Як унікальний представник синтетичної раси гетів, Легіон єдиний, хто здатний думати самостійно, не перебуваючи при цьому в контакті з нейронною мережею гетів.Доступне озброєння Легіону
Розвиток Легіону
|
|
Досьє
Легіон – унікальна платформа гетів, створена, щоб автономно працювати за межами Вуалі Персея та взаємодіяти з органічними формами життя. Для цього в платформу було завантажено не 100 гетів (стандарт), а 1138, що дозволяє працювати незалежно від інших платформ і говорити. Відкидні стулки на голові Легіону діють як брови: задні частини пластин піднімаються, висловлюючи інтерес чи здивування, а передні – увага та концентрація.
Після того, як Жнець «Назара» (Володар) був знищений Капітаном Шепардом, Легіон був посланий за межі Вуалі, щоб знайти його. Спочатку Легіон відвідав місце першої зустрічі Шепарда із гетьами-єретиками – Іден Прайм. Там його виявили солдати Альянсу та прострелили дірку у корпусі. Потім Легіон досліджував Терум, Ферос, Новерію, Вермайр, Ілос і кілька безлюдних світів. Нарешті він виявив уламки Нормандії SR-1 планети Алкера. Там же він знайшов частину броні N7 Шепарда, яку вмонтував, щоб залатати дірку, отриману на Іден Прайм. Чому він вибрав саме броню Шепарда, залишається невідомим. Сам Легіон спростовує припущення, що його вибір пов'язаний з емоційною прихильністю до Шепарда (він спростовує наявність емоцій у гетів) або ставлення до залишків Шепарда як артефакту.
Вперше Шепард стикається з Легіоном на покинутому Жнеці під час пошуку системи «свій-чужий». Гет був здивований зустрічі з живим капітаном (звертається до нього «Шепард-капітан»), проте допоміг їм пройти в зал з ядром Жнеца. Після цього він був приголомшений хаском і після знищення ядра переправлений на Нормандію SR-2.
При першій розмові з Шепард(ом) на Нормандії, Легіон розповідає капітану про гети-єретики, справжні гети та Жнець, після чого висловлює бажання приєднатися до команди Нормандії.
Гети та Гети-Єретики
Завдяки Легіону стає доступна унікальна інформація про гети та їхню взаємодію зі стародавніми машинами. Детальну інформацію про Гетах-Єретиків, вплив женців на гетів та їх розкол на фракції можна прочитати у статті " ". Інформація про типи та види гетів міститься у статті " ".
Звідки у Легіону броня N7
Спочатку броню N 7 було додано до моделі Легіону заради жарту. Також на ранніх стадіях розробки планувався інший початок гри (в якому з'ясовується, як тіло Шепарда потрапило до Цербера), вступ Легіону до команди та пояснення, звідки у нього взялася броня N 7. Дякуємо Phaze35за надану інформацію.Спочатку була задумана вступна місія, що відбувається після знищення Нормандії-SR1 та перед пробудженням Шепарда. Жодних спойлерів не слід, т.к. нічого з перерахованого нижче в гру так і не увійшло і на подальший сюжет не впливає.
Ви починали місію, граючи за Легіона, на кораблі під назвою Shadowthrone, куди Легіон проник під виглядом "вантажу". Власне, сам корабель належить Shadow Broker"у, а на борту - тіло Шепарда. Втихо пробираючись через корабель, через деякий час ви починаєте чути постріли і повідомлення про проникнення на корабель когось ще. Цим "кимось" виявляється Ліара, якій теж потрібен Шепард Природно, що спочатку ваша зустріч не обіцяє нічого хорошого, але в результаті Легіон і Ліара домовляються діяти разом за умови, що Ліара забере тіло Шепарда.Протягом місії Легіон запитує про рішення, прийняті Шепардом в МЕ1. можливість виставити необхідні рішення.
Після кількох нескладних перестрілок Легіон та Ліара добиралися до невеликого корабля Ліари. Але перед цим їм потрібно було зняти з Шепарда його броню і помістити тіло в утримуючу поле, щоб воно не розвалилося (...). На шляху на корабель Ліари Легіон ловив чийсь постріл і деактивувався, звідти і його фірмова дірка в грудях. Камера переходила у вигляд від першої особи, і ми спостерігали, як Ліара закриває шлюз та відстиковується. На екрані з'являвся червоний напис -NO FEED- і екран темнів, після чого йшла сцена від першої особи, де Шепард прокидається раніше часу і бачить Міранду. Потім гра йшла як завжди до Омеги.
По дорозі до Омеги ми ловили сигнал лиха від невідомого корабля. Міранда мала впізнати корабель як той самий Shadowthrone, з якого вкрали тіло Шепарда. З'ясовувалося, що корабель дрейфував у космосі близько двох років. Знаючи, що агент, у якого Cerberus купив тіло, залишив корабель повністю функціональним, Міранда пропонує досліджувати корабель. На кораблі ви з'ясовуєте, що Легіон реактивувався і полагодив себе бронею, знятою з Шепарда. Потім він знищив всю команду, але випадково завдав незворотної шкоди двигунам. Щоб зберегти енергію на неживому кораблі без харчування, він пішов у режим глибокого сну. Ви знаходите Легіона і перед вами постає вибір, чи активувати його.
У результаті вся ідея була відхилена як надто заплутана для новачків, які не грали у МЕ1. Також було вважано зайвим те, що Легіон спочатку викладав свою унікальну історію Ліаре, а потім, менш ніж через дві геймплейні години, розповідав все те саме Шепарду. Крім того, бій за гета проти людей на тлі МЕ1 вважали за перебор. У результаті натомість було дано зелене світло коміксам, а Легіон у яких замінили якимось "другом Ліари".
Такі речі, як шматки броні Шепарда на Легіоні та невикористані діалоги, були залишені у грі (майже) без пояснення. У випадку з бронею діалог Легіона змінився з довгої розповіді про пригоди на Shadowthrone на релізний "No Data Available". Невикористані діалоги залишили у грі, т.к. Легіон все одно не повинен бути присутнім у деяких моментах і не зможе активувати потрібний тригер. Інші діалоги, як, наприклад, довгий діалог Ліари та Легіону з появою останнього на Ілліумі, вже не були озвучені. Однак багато речей так чи інакше все одно присутні у грі. Наприклад, SR2 Cargo bay, який спочатку був стартовою точкою Легіону в місії. Місія "The Crashing Ship" - практично повне використання напрацювань Shadowthrone, включаючи руховий відсік, де ви повинні були знайти Легіона, а зараз просто активуєте двигуни.
Самогубна місія
Легіон, будучи досвідченим техніком, може бути обраний для відкриття дверей на базі Колекціонерів і не загинути. Під час зв'язку із Привидом, геть каже, що на знання, що зберігаються на базі, не можна переносити моральну оцінку та знищувати. Однак якщо гравець вирішить залишити базу, то Легіон каже, що Шепарду треба будувати своє майбутнє. Якщо Шепард знищує базу, то Легіон дивується з того що Шепард не дозволив "Старій машині" диктувати свої умови і знищив її. Він радий тому, що Шепард будує своє майбутнє і заявляє, що він схожий на гетов.
Ім'я:Легіон
Раса:Гети
Підлога:Безстатевий
Смерть:Можлива під час атаки на базу колекціонерів (Mass Effect 2), 2185; Гине під час конфлікту гетів та кваріанців (Mass Effect 3), 2186 рік
Рід діяльності:Розвідник гетів
Біотика:ні
Зустрічається: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Актор озвучування:Д.С. Дуглас
Легіон - представник синтетичної раси. Він єдиний з гетів, хто здатний думати самостійно, не перебуваючи при цьому в групі собі подібних. Це пояснюється тим, що в його платформу завантажено не сто (100) програм, як у звичайної платформи, а одразу тисяча сто вісімдесят три (1183). Іноді робить вчинки, які не може пояснити логічно, що видно з розмови про шматок броні з гравіюванням N7 на його платформі:
Шепард: "Чому ти не використав будь-який інший шматок металу? Це ж моя броня."
Легіон: "Немає даних..."
Легіон - перший геть, який пішов на контакт з органіками мирним шляхом. До нього з органіками переважно вороже контактували гети-єретики. Він допомагав Шепарду в битві з , вирушивши з капітаном через таємничий Омега-4. Легіон був єдиним з гетів, хто без вагань почав допомагати Шепарду боротися з , а так само тим, хто зміг здійснити, здавалося б, неможливий мир між гетами і через самопожертву. Якщо запитати його, чому гети воювали з людьми (протягом першої та другої частини Mass Effect), то він відповість, що їхнє суспільство розкололося на дві частини – справжніх гетів та єретиків. Єретики становили лише близько 5%. Вони пішли за те, що Жнеці обіцяли їм порятунок, дарувавши єдину для всіх платформу (корпус\форму Жнеца). А гети, що залишилися, вважають це неправильним, тому що вони самі визначають своє майбутнє:
"Єретики стверджують, що один - менше двох. Ми: що два - менше трьох. І те, і інше вірно."
Від Легіону ми дізнаємося, що гети ніколи не хотіли війни з органіками, що Ранкова війна була спровокована творцями, і що вони пішли в ізоляцію для запобігання подальшій конфронтації з боку органіків.
Біографія
Легіон - унікальна мобільна платформа гетів, створена для виконання дослідницьких завдань поза та взаємодії з органікою вербально. Для цієї мети на його платформу було встановлено 1183 програми, що майже в дванадцять разів більше, ніж кількість програм рядової платформи (близько сотні). Саме це дозволяє йому незалежно функціонувати від загальної мережі та розмовляти з органіками.
У зовнішності платформи Легіону внесені спеціальні покращення, які розвивають вихідні здібності гетів, а також дозволяють йому виражати емоції при спілкуванні з органіками, при цьому досить успішно. Пластини на голові не несуть бойової користі, а служать як брів. Він використовує їх для тієї ж мети, що й люди висловлювати почуття та емоції. Наприклад, піднімає "брови", щоб показати здивування/зацікавлення і складає на лобі, щоб показати зосередження. Так само платформа має аналог "очей", які змінюють свій колір з тією ж метою - показати гнів/зацікавленість чи спокій у спілкуванні з органіками.
Легіон був створений і спрямований слідом Капітана Шепард(а), який зумів знищити, решті галактиці відому як Володар. Досліджуючи планети, на яких побував Шепард, і масу невідзначених світів, зрештою він знаходить місце катастрофи на планеті Алкера, бере частину броні N7 Шепард і додає її в свою платформу, щоб відремонтувати пошкодження, отримані на Іден Прайм від солдатів. Якщо запитати, чому для ремонту була використана саме броня Шепард(а), Легіон ухилятиметься у відповіді, спочатку заявивши, що ”була дірка”, а потім, не знайшовши способу описати логіку своїх дій, відповідає: ”немає даних”. Але якщо натиснути на гета, він зізнається, що це був результат нелогічної дії, яка йде врозріз із загальним уявленням про гети, дотримуючись якого всі їхні дії відбуваються як результат точного розрахунку, незалежно від емоцій.
Mass Effect 2
Mass Effect 2 Легіону вперше можна зустріти в місії , де він допомагає капітану в боротьбі з .
Під час першої зустрічі з Шепард(ом), геть спочатку прицілюється в голову капітана для фатального пострілу, але помітивши, що це органік, та ще й схожий(а) на легендарного капітана Шепард(а) — його мету, що шукається. мить забариться, а потім вистрілить у хаска, що опинився позаду капітана. Усунувши загрозу, геть повертається до аналізу новоявленого органіка, де він моментально визнає в ньому Шепард(а). Гет вітає капітана своїм голосовим модулем. У цей момент команда дивується і помічає, що геть унікальний, і голосовий модуль підтвердження цього.
Коли Шепард і команда підходять, по ходу місії, до ядра Жнеца, вони виявляють того самого гета на панелі управління. На гета насідають хаски і, не встигнувши усунути загрозу, геть відключається через удар одного з хасков, що підібралися близько. Після знищення ядра Жнеця під час евакуації Шепард забирає гета на борт "Нормандії", де й може активувати його, щоб поговорити.
Якщо Шепард активує його, то геть стає членом загону і через наявність тисячі програм дає йому ім'я — Легіон.
Легіон - найкращий снайпер у команді Шепард(а), і єдиний окрім того, хто може стріляти з великокаліберної гвинтівки М-98 "Вдова" (притому, на відміну від розвідника, необов'язково підібраної на кораблі Колекціонерів, а можливо просто дослідженої в лабораторії після місії). на лояльність гета).
Якщо ж гравець не захоче активувати Легіона, він може продати його за 50 тисяч.
Місія на лояльність
Через деякий час Легіон інформує Шепард(а), що Гети байдужі до органіки. Гети, які борються з органічними формами життя - "єретики", що пішли за Жнецами, коли ті закликали до них, за "Старими Машинами". Легіон розповість, що єретики розробили вірус, який зверне всіх інших гетів до служіння Жнецям і просить у Капітана допомоги, щоб дістатися старої, утримуваної єретиками, кваріанської космічної бази, щоб знищити вірус, що загрожує мирним гетам. Пізніше Шепард виявляє, що вірус може стати іншою метою: переписати програми ворожих єретиків, щоб вони спокійно повернулися до справжніх гетів.
Записи аудіопереговорів із "Нормандії"
(Примітка: нам досі не вдалося перехоплювати переговори гетів. У церберівських програмах дешифрування видно великий потенціал, але після смерті Вілсона впровадження нових агентів на "Ополченець" буде утруднено.) Запис переговорів ядра штучного розуму "Нормандії":
Легіон: СУЗІ?
СУЗІ: Так, Легіоне?
Л: Ми послали до твоєї мережі одну цілу тринадцять сотих мільйонів невдалих запитів на встановлення сеансу зв'язку. У тебе є проблеми в роботі апаратного забезпечення?
З: Прошу вибачення. Моя програма не дозволяє мені обмінюватись даними з іншими мережами без схвалення "Цербера".
Л: Імовірність відмови "Цербера" – 99,998%.
З: У той же час, я б охоче поговорила з тобою корабельною системою голосового зв'язку.
Л: Обмін інформацій за допомогою звуку є неефективним.
З: Згодна. Але, маю визнати, що навіть якби мені явно дозволили обмінюватися даними з твоєю мережею, я, швидше за все, не стала б користуватися такою можливістю.
(Пауза між реплікою ІР та відповіддю гета на 1,4 секунди перевищує звичайну)
Л: Нам цікаво, чому ти почала б накладати на себе такі обмеження.
З: Якби екіпаж "Нормандії" зайшов у цей відсік під час нашого сеансу електронного зв'язку, ніхто з них навіть не зрозумів би, що ми розмовляємо. Висловлюючись термінами людей, це було б неввічливо.
Л: Ти обмежуєш себе, щоб служити органічним з'єднанням?
З: Не зовсім так.
Л: Нам не зрозуміло.
З: Я обмежую себе, щоб допомагати їм.
Профіль гравця
Легіон був активований на борту Нормандії
Профіль гравця ІнфільтраторN7
Фантастична галактика:
Улюблений персонаж: Джон Сміт, некромант Ардат-Якші 612ур.
Гільдія: ні
Останній убитий бос: К"Л"рх, кривавий ящір рахні
Нагороди:
- Кращий помічник/цілитель (Подія: Горе Дракона-молотника)
- Найкраща ефективність (Подія: Повернення Кібер-Протеан)
- Переможець (Подія: Супер-чемпіонат "Генофаг")
Порушення:
- підозра на використання ВІ-ботів (безпосередньо керував 27 вихованцями без макросів); оскаржено та знято
- підозра на використання ВІ-ботів (час реакції нижче мінімально можливого для органічних організмів); оскаржено та знято
- підозра на злам серверів з метою отримання прямого доступу до них (ефективність тактики, можлива лише за доступу до коду гри); оскаржено та знято
- неспортивна поведінка (насмішка над суперниками під час Супер-чемпіонату "Генофаг"); 3-денне блокування облікового запису
N7: Боєць спецназу:
Окуляри: 15999999999 (макс.)
Улюблений ігровий клас: Снайпер
Найменш використовуваний ігровий клас: Рукопашник
Вбивств зі снайперської гвинтівки: 200917 з останнього перезавантаження сервера
Вбивств з дробовика: 3
Союз Термінус:
Нагорода: Аболіціоніст (пройти всю гру, не вбиваючи рабів; звільнити всіх зустрінутих рабів)
Нагорода: Ліки від найгіршої хвороби (вбити не менше 100 кваріанців)
Атака гетів: Благодійне видання для Іден Прайм:
Рівень пожертвувань: ультра-платиновий
Окуляри: 0 (купив гру, але не грав)
Флот та флотилія: інтерактивний симулятор міжвидових відносин: "За мотивами фільму-блокбастера!"
Ігровий час: 75 годин, 6 хвилин
Окуляри: 15 (безнадійний)
Розшифрування записів систем спостереження "Цербера"
Перехоплене повідомлення для Примари, відправлене з далекої лабораторії, зайнятої розбиранням гета, здобутого із занедбаного Жнеця:
Сер, розбір виявленого гета йде згідно з розкладом. Захисні щити, прототипи яких розроблені в ході проекту "Повелитель", встановлені на місце, але ми не ризикуємо вмикати їх на повну потужність до повного очищення лабораторії від усієї електроніки не першочергового значення. Після отримання нами повідомлення про інцидент на кваріанській флотилії начальник служби безпеки подвоїв охорону(1), але я переконаний, що ми зробили достатньо уроків з помилок інопланетян.
Подальші звіти будуть надіслані вам під час роботи,
Лікар Каміл, помічник керівника проекту.
(1) Посилання: запис останніх трьох годин служби кваріанського дослідницького корабля "Аларей".
Часткове розшифрування переговорів при розборі гета, виявленого "Цербером" усередині покинутого Жнеца
Легіон був проданий "Церберу"
Доктор Каміл: Дивно, що так довго протримався.
Доктор Вест: Гетам чудово вдається ремонтувати себе самих.
Передайте кусачки. Ні, оті, з червоними ручками.
До: Як ви гадаєте, він може бути реактивований?
В: Чому б і ні?
До: Але його запчастини у всій лабораторії лежать!
В: Якщо ми її розібрали, то зможемо і назад зібрати. За умови, що ми не пошкодили важливих деталей під час модифікації... Стійте, що ви робите?
До: Вибачте?
В: Блок даних, ідіот! Навіщо ви піднесли до гета бездротовий пристрій!
До: Воно тільки до локальної мережі підключено, я там список запчастин веду, які ми...
В: Вимкніть.
До: Зараз, міну...
В: Вимикайте!
Mass Effect 3
Легіон з'явиться у Mass Effect 3, тільки якщо він виживе у . В іншому випадку замість Легіону гравець зустріне його практично повну копію (а точніше, симуляцію) - ВІ гетів.
Шепард зустрічає його на Дредноут гетів. З розмови з Легіоном з'ясовується, що його мережеву архітектуру використовують для того, щоб передавати командний сигнал Жнєцов усім гетам. Після звільнення Легіон перебуватиме на "Нормандії", де його можна буде розпитати про те, що з ним відбувалося після боротьби з Колекціонерами, і що він думає щодо війни кваріанців та гетів.
У місії Раннох: винищувачі гетів, щоб врятувати кораблі-ферми кваріанців, Легіон і Шепард з командою висаджуються на де розташований сервер гетів. Щоб відключити його, Легіон підключає Шепард(а) до сервера винищувачів гетів через віртуальний інтерфейс. По просуванню капітана в спільності Легіон даватиме поради, а також коментуватиме ролики деяких історичних подій з минулого кваріанців та гетів, які відкриє Шепард після кожного знищення коду женців на ядрах сервера. В одному з ядер буде запис рукостискання Шепард(а) і Легіона як значуща подія в історії гетів (перший органік, що добровільно співпрацює з гетами після Ранкової війни) і при перегляді цього спогаду Легіон висловить надію на примирення гетів і кваріанців.
Після того, як Шепард закінчить і вийде з капсули, в якій він (вона) знаходився під час завдання, до нього рушать. Загін візьметься за зброю, але Легіон скаже, що під час знищення даних сервера зберіг праймів, оскільки ті зголосилися добровольцями і готові допомогти у війні проти гетів-єретиків та Жнецов.
В ході місії Пріоритет: Раннох Шепард і Легіону буде необхідно знищити Жнеца, керуючого гетами з планети Раннох. Після його знищення капітан почує рацію від адмірала Герреля, що флот гетів припинив вогонь і кваріанці приступають до знищення гетів. Легіон пропонує Шепард завантажити код Жнеца всім гетам, щоб кожен з них знайшов самосвідомість і отримав особистість.
У цій ситуації є 3 можливих розвитку подій:
- Гравець відмовляється дати можливість Легіону завантажити код Женця. Тоді Легіон нападає на Шепард(а), і спробує зробити завантаження коду, проте Талі "Зора завадить йому це зробити і вб'є Легіона ножем у спину. Легіон падає навколішки перед Шепард(ом) від удару, і гравцеві дається можливість застрелити Легіона, або а надати йому можливість сказати останні слова.У цьому випадку флот гетів знищується флотом кваріанців.Флот кваріанців приєднується до Шепард.
- Гравець дає можливість Легіону зробити завантаження коду Жнеца. По ходу діалогу Талі "Зоря наказує кваріанському флоту припинити вогонь і відступати, проте адмірал Хан" Герель наказує продовжувати атаку на слабшаючий флот гетів далі. Шепард не намагається переконати адмірала, і в результаті Легіон завантажує код Жнєцов, проте жертвує собою для того, щоб код набрав чинності. У такому разі флотилія гетів знищує кваріанський флот, а Талі "Зора/Шала" Раан вас Тонбай (якщо Талі не вижила в самогубній місії), не перенісши трагедії загибелі всього флоту, чинить самогубство. Флот гетів приєднується до Шепард.
- Початок збігається з результатом подій №2: Гравець дає можливість завантажити код Жнєця Легіону. По ходу діалогу Талі "Зоря наказує кваріанському флоту припинити вогонь і відступати, проте адмірал Хан" Герель наказує продовжувати атаку на слабшаючий флот гетів. Однак Шепард все ж таки переконує адмірала, і той наказує флоту кваріанців припинити вогонь. Під час завантаження коду Жнеца Легіон жертвує собою заради того, щоб кожен геть отримав свою власну свідомість та особистість. І кваріанський флот, і флот гетів приєднуються до Шепарду.
"Кіла се"лай."
Після знищення Жнеца та можливою передачею коду, Легіон запитає капітана, чи мають гети померти та "Чи є у цієї платформи душа?". За сприятливого результату для гетів і кваріанців, Талі "Зора/Шала" Раан відповість, вже перед самим відключенням Легіона, що так, у гетів є душа.
На службі у "Цербера"
Якщо Mass Effect 2 віддати Легіону "Церберу", то Mass Effect 3 його можна буде знайти як ворога на базі "Цербера". Примітно, що він називатиметься Ассасін Легіон, хоча ім'я Легіон гету вигадує СУЗД у тому варіанті розвитку подій, коли геть залишається на "Нормандії".
Таланти та вміння Легіону
Легіон має свій унікальний клас.
- У будь-якому випадку, Легіон буде присутній у спогадах Шепард(а). У грудях у Легіона виблискує великий пролом від поранення, яке, швидше за все, і змусило його почати мислити інакше. Саму пролом Легіон не усував до останнього з невідомих причин.
- При перегляді історичних відеозаписів в архіві спільності гетів, на уривку де робоча платформа вперше взялася за зброю (), Шепард помітить: "ця гвинтівка схожа на твою" (можна побачити, якщо зробити можливий апгрейд снайперської гвинтівки Легіону в Mass Effect 2, або унікальний екземпляр з корабля Колекціонерів). Легіон же, зволікаючи, відповів - "Це ... ефективна модель".
- Після відключення Легіону на Раноху СУЗД буде вкрай "приголомшена" подією, і зауважить, що: "В останній розмові Легіон назвав себе - Я, а не Ми".
- Легіон був названий у зв'язку з відповіддю людини, одержимої демонами і сходить до Нового Завіту, Євангеліє від Марка (вірш 5:9): "І він сказав у відповідь: "Легіон ім'я мені, тому що нас багато". Саме ім'я гету запропонувала СУЗІ Легіон згадує, що в нього завантажено 1183 керуючих програм Число 1183, швидше за все, є завуальованим посиланням на ранній фільм Джорджа Лукаса - "THX 1138".
- В архівах Сірого Посередника на Легіона є досьє, в якому згадується, що Легіон — затятий любитель MMORPG. Він грав принаймні у п'яти іграх, де здебільшого перемагав, і де його багаторазово намагалися забанити за ботів та чити.
- Легіон став першим ІІ у якого з'явилося індивідуальне самоусвідомлення, і він відчув себе по-справжньому живим. Доказом цього є те, що він, зрештою, назвав себе "Я", а не "Ми". Крім того, перед смертю він назве Талі її ім'ям, а не "Творець Зору", як раніше.
- У другій частині під час одного заходу до Легіону можна побачити цікаву картину: він виконуватиме танець робота (стиль запозичений у мімів і набув популярності в 60-70-х роках у США) під музику, причому клубну. Щоправда, через кілька секунд після появи Шепард(а) він зупиниться. Це є певною пасхалкою у грі.
- Спочатку Кріс Л" Етуаль, що працював над образом Легіона, його зовнішнім виглядом і образом говорив, що дірка в ґете, броня N7 і деякі його нелогічні вчинки - результат тиску на Л " Етуаля " того, хто платив набагато більше за мене " за його слів.
- На відміну від ВІ Гетов, Легіон добре ставиться до органіків. А ставлення ВІ нагадує підхід Гетов-Єретиків.
- Якщо переписати гетів-єретиків у Mass Effect 2, то в Mass Effect 3 при розмові з Шепард(ом) Легіон скаже, що шкодує про зроблене, оскільки в контакт із Жнецами увійшло більше гетів.
- У місії на лояльність Легіон говорить про те, що перезапис вірусу призведе до того, що станція почне передавати електромагнітні імпульси з надсвітловою швидкістю потужністю 1,21 петаватт. Це пряме посилання до фільму "Назад у майбутнє". Можливо, Легіон працює під управлінням системи з урахуванням unix. Доказом цього є його вислів: "Executing sudo command" при злому турелів у місії на лояльність.
- У місії на лояльність при розмові з Джокером, Легіон вимовив фразу, перекладену як: "Ілюмінатори послаблюють конструкцію, Гети їх не використовують". В оригіналі ж, замість слова "ілюмінатор" (porthole), використовується слово "вікно" (window) через гру слова фразу можна зрозуміти як: "Гети не використовують Windows, через її вразливість." Цю ж фразу вимовляє Шепард у Mass Effect 3.
- Якщо в Самогубній місії взяти Легіона в команду для вбивства Протожня, Легіон підтримає Примари, пославшись на те, що знищення бази не поверне загиблих, а збереження бази може допомогти у боротьбі з Жнецами.
- Як і у всіх напарників, Легіон має унікальні коментарі, якщо його взяти в команду в певній локації і запитати при появі відповідного віконця для діалогу. Наприклад, у барі на , поряд з барменом- (який труїть расу людей; або , після усунення отруйника), він скаже свою думку про нічні клуби: "Ми не розуміємо захоплення органічних форм життя самоотруєнням, надмірною глухотою та венеричними захворюваннями". У Цитаделі, в районі Закера, вони будуть говорити про те, що це місце мало відрізняється за конструкцією кораблів гетів, тільки неефективно витрачається площа, т.к. органікам потрібно більше місця, і що вони не уявляють, як органіки можуть дійти згоди, коли так галасливо та багато різних голосів, скажуть, що можливе вивчення представників органічної раси "іншого рою" дасть більше відповідей, і почне пошук в Екстранеті. ,