Сол күндерде жүректер батыл болды және ставкалар жоғары болды, ерлер нағыз еркектер, әйелдер нағыз әйелдер болды, Альфа Центавридің кішкентай бұлдырлары Альфа Центавридің кішкентай бұлдырлары болды.
Дуглас Адамс, Автостопшының Галактикаға нұсқауы
Mass Effect 2 хикаясы бойынша саяхатқа шығудың уақыты келді - командир Шепардтың ғарыш станцияларының палубаларындағы алғашқы ұялшақ қадамдарынан бастап, қаскөй бөтен зұлым адамдармен соңғы шайқастарға дейін! Бұл нұсқаулық бүкіл ойынды қамтиды, атап айтқанда:
- Сюжеттік миссиялар
- Барлық планеталардың жанама миссиялары
- «Зерттелмеген планеталар» бойынша квесттер
- Жауынгерлік жасақтағы он жолдастың, тіпті кейбір қарапайым экипаж мүшелерінің тапсырмалары
Дайын ба? Олай болса жаңа жеңістерге!
Әңгіме алыс жүйелер арасындағы болжауға болмайтын сапардан басталады. Бұл пайғамбарлықтан шошынған саясаткерлер гетпен күресу сылтауымен Шепардты шетке жер аударды.
Дегенмен, біздің фрегаттың бетпердесін ашатын гет кемесі емес, содан кейін ол бөліктерге бөлінеді, бірақ жұмбақ Жинаушылардың жарысының крейсері. Нормандияны бұдан былай құтқару мүмкін емес, бірақ Джокер дөңгелекті тастап кетуден бас тартады. Міне, осы жерде Шепард кіреді.
Джокерге көмектесу үшін жанып жатқан дәлізден өтіп, диафрагма есігінен ғарыш кеңістігіне өтіп, жол бойында сіздің басыңызда ілулі тұрған планетаға қарап, доңғалақ үйіне жету керек. Ұшқыш құтқарылды, бірақ жарылыс командир Шепардты қирандылардан белгісіз планетаға жібереді. Өлім сөзсіз!
Бұл қызық:ойынды бастап көріңіз, қызыл бұлттары бар экранды бірнеше минут ұстамаңыз және не болатынын көріңіз.
«Лазар» операциясы
«Түсінуді доғар, жекеше. Қайта тірілдің деп, шынымен де жанжал шығардың ба?
- Дәл солай. Әскери заң бойынша қарапайым сарбаздың да құқығы бар.
Р.Шекли, «Өлім құқығы»
Церберус ұйымының құпия зертханасына командирді одан қалған ... қалпына келтіру үшін екі жыл қажет болды. Осы уақытта ғалымдар қайта тірілген Шепардқа соңғы лак қойды, сіз жаңа кейіпкердің класын, атын және сыртқы түрін таңдай аласыз.
Миранда мен белгісіз таз адаммен жылдам таныстырудан кейін Шепард жауынгерлік жаттығуларға жіберіледі. Ғарыш станциясының зертханасы шабуылға ұшырады, ал Шепард толық жазылмаған жараларына қарамастан шұғыл түрде эвакуация аймағына көшуі керек.
Сонымен, операция үстелінен тұрып, командир оған бұрыннан таныс Миранданың ақылды басшылығымен қораптан тапанша алады. Ол дәл осы есікті қағып кеткен жарылыстан жасырылғаннан кейін есіктің артында картридждерді (немесе қатаң айтқанда, салқындату үшін термоэлементтерді) табады.
Осыдан кейін бізді кедергілерден секіріп өтіп, бірінші жаумен - ашуланған медициналық дроидпен бетпе-бет келуге үйретеміз. Бұрышта тағы бірнеше дроидпен күресуге тура келеді. Қойманы тексеріп, әрі қарай жүріңіз.
Бізге ауыр қарулардың алғашқы үлгісін көрсетіп, оны қалай қолдану керектігін үйретеміз. Содан кейін, платформаға түскеннен кейін, Шепард от ағыны арқылы жүгіру үшін спринтті қолдануға мәжбүр болады.
Мирандамен байланыс үзілгенде, командирдің қайта тірілуі және қолданылған технологиялар туралы кейбір мәліметтерді білу үшін роботтар бар бөлмеге қараңыз. Шамасы, Миранданың әріптесі Уилсон ұзақ уақыт бойы оған біркелкі дем алып жатыр, бірақ әлі де қайтыс болған Шепардты қызғанбады.
Айтпақшы:Жол бойындағы барлық журналдарды оқуды, барлық сейфтер мен компьютерлерді бұзуды ұмытпайсыз ба? Ұмытпайтыныңызға сенімдімін.
Джейкоб Тейлормен кездесу мыжылған болады, бірақ негр бізге станция, Миранда және біздің қайта тірілуіміз туралы бірдеңе айтып береді. Осыдан кейін жаттығу жалғасады: Шепард Джейкобқа биотикалық қабілетті пайдалану туралы бұйрық бергенше дроидтар қайта пайда болады. Осыдан кейін ғана сіз Миранданың болжалды орнына бара аласыз. Дроидтармен бірнеше рет кездескеннен кейін сіз үшінші тірі қалған - Уилсонды кездестіресіз, сол күдікті кейіпкер Миранданың жандануға бірінші сәтсіз әрекеті кезінде көрген.
Уилсонның сөйлеуі үшін сізге тағы бір жаттығуды аяқтау керек - медигельді алып, «Бірлік» дағдысын қолданыңыз. Джейкоб Уилсондағы сатқынды күдіктенеді, бірақ дәлелдер болмаған жағдайда, ол Шепардқа алтыбұрышты Cerberus белгісі барлық жерде бар екенін айтады - бір себеппен.
Роботтар бөлмеге енген кезде сізден бөлменің ортасындағы қораптарды жару сұралады. Одан кейін азды-көпті ашық кеңістікте шайқас болады, мұнда алыстан жақсы бағытталған атулар өте пайдалы болады.
Бөлмедегі роботтар таусылғанда, есік сізді Мирандаға апарады. Сахнадан және диалогтан кейін Шепард зертханадан қауіпсіз түрде шығарылады.
Сіздің ақпаратыңыз үшін:Осы сәтте сізге Цитадель кеңесінің басшысы кім болатынын өз бетінше анықтау мүмкіндігі беріледі: Андерсон немесе Удина. Таңдау кез келген жағдайда беріледі - тіпті Shepard Mass Effect-тен импортталған болса да.
Liberty Progress колониясы
«Сіз үшеуіңіз менің жаңа ғарыштық командамның бір бөлігі болғыңыз келе ме?»
- Жаңа ма? Ескіге не болды?
«Әй, әлгі бейшара бейбақтар... Бәрібір. Маған жаңа ғарыш командасы керек екені маңызды. Біреу қызықтырады ма?
«Футурама»
Станцияда Шепард жұмбақ Елес Сербердің басшысымен сөйлеспейінше, ешкім оны қызықтырмайды. Жиналыс бөлмесіне барайық!
Сіздің ақпаратыңыз үшін:«келіссөздер бөлмесіне» барар жолда киім таңдауға және костюмді өз қалауыңыз бойынша бояуға болады. Костюм бөліктерін таңдау әлі де өте нашар, бірақ бұл масқара дүкендерге бірінші рет барғанға дейін ғана жалғасады.
Шепард таң қалды - оның бұрынғы ғашығы осы кокондардың қайсысында?
Елес, ол жеке көрінбесе де, өзінің голографиялық бейнесінде галактикада не болып жатқаны туралы айтып береді.
Адамдардың шеткі колониялары жойыла бастады. Істің иісі Орақшылар сияқты, бірақ Цитадель кеңесі әдеттегідей басын құмға тығып, бәріне қарақшылар мен қарақшыларды кінәлайды. Бұл жағдайда онымен кейіпкер, символ айналысуы керек! Міне, ол, Шепард!
Жоғалған соңғы колония Прогресс Либерти болды. Ол жерге барып, барлығын сол жерде тексеріп, дәлелдер мен тірі қалғандарды іздеген жөн.
Кеңес:бұл миссияда сіз роботтармен күресуге тура келеді, сондықтан шеберлікті деңгейлеу кезінде таңдау кезінде ескеріңіз.
Кетер алдында Миранда мен Джейкобпен сөйлесу керек.
Колония емес, жай ғана «Мария Селеста» түрі. Бәрі бүтін, бірақ айналада жан жоқ. Ұрыс белгісі жоқ, тіпті таңғы асты да жартылай жеп қояды.
Сіздің ақпаратыңыз үшін:Жол бойындағы әрбір сейф пен құлыпты ашу, әрбір компьютерді бұзу және иесіз ресурстарды иемдену керек екенін еске салмаймын. Одан әрі қару-жарақтың жаңа түрлері мен болашақ зерттеулердің сызбалары ғана бөлектелетін болады.
Колония шынымен бос, тек бірнеше күзетші дроидтар түнде мұңайып айқайлайды. Бірақ контейнерлердің бірінде шырылдаған бір топ кварар Шепард пен оның серіктеріне күдік туғызады. Бақытымызға орай, біздің ескі досымыз Тали'Зора қақтығысты реттеп, не болғанын айтады: қажылар Витор есімді қажыларының біріне бару үшін ұшып кетті, тіпті оны тауып алды, бірақ олар оған өте алмайды - кедейлер жігіт есінен танып, өзін жауынгерлік дроидтармен қоршап алды. Куәгердің жасырынған жеріне бірге шабуыл жасау туралы ұсыныс болады. Ендеше жасайық.
Шепард пен әріптестердің басынан күзетші дроидтар ұшып бара жатқанда, сіз сақ болып, келесі контейнер үйінің артындағы қаһарлы снарядты күтуіңіз керек. Әріптестеріңізді жасырыңыз. Қорғаныс алаңынан айырылып, баспанаға өзіңіз тығылыңыз. Ең қауіптісі – зымырандары бар дроидтар. Олардың әлсіздігі – атыс кезінде қозғалмайды.
Баспалдақта ашық кеңістікке секіруге асықпаңыз: дроидтар дәл түсіреді. Алдымен зымыран дроидтарында биотикалық «шамадан тыс жүктемені» пайдаланыңыз.
Сіздің ақпаратыңыз үшін:серіктестер сіздің мақсатыңызды көруі міндетті емес. Олар биотикалық дағдыларды «бұрыштан», соқыр, Шепардтың кеңесімен пайдалана алады.
Үлкен есіктің алдында серіктестерді солға және оңға қойыңыз. Үлкен жауынгерлік дроидпен алғашқы қиын шайқас келе жатыр.
«Сонымен, олар шынымен адасып қалды».
Қолда болатын барлық биотикалық дағдыларды қолдана отырып, оның қалқандарын мүмкіндігінше тезірек алып тастау керек. Дроидтың оты тығыз және Шепардтың серіктестері бар қалқандары бірден жойылады. Мұқабаға тым көп сенбеңіз - сайттағы көптеген қораптар бұзылатын таңбамен белгіленген және шынымен де оларды алып тастау оңай. Олардың бұл қасиеті сізді алдауына жол бермеңіз.
Алаңдағы контейнерлердің бірінде біздің куәгеріміз - есінен танып қалған кварар Витор табылады. Костюмдегі антисанитариялық тесікке байланысты ол бірдеңемен ауырып, Шепардқа жауап бермей, сандырақтады. Мұнда сіз Шепардтың күштілігіне байланысты кейіпкердің сөзін жақсы немесе жаман түрде тоқтатуға ойында бірінші мүмкіндік аласыз.
Қалай болғанда да, кваран оянып, жазбаларын көрсетеді. Колонияның тұрғындары шынымен де ұрланған және оны жұмбақ және аз танымал инсектоидтық нәсіл - жинаушылар жасады. Олардың миниатюралық қоңыз роботтары бұрын барлық адамдарды тоқырау өрісіне түсірген - бұл бір колонияның неге қарсылық көрсетпегенін түсіндіреді.
Церберус станциясына оралмас бұрын, соңғы моральдық таңдауды жасау ғана қалады: не Талиге барыңыз және науқасты туыстарына беріңіз немесе оны эксперименттерге өзіңізбен бірге алыңыз.
«Нормандия»
Ghost Шепардқа жинаушылар туралы бірнеше қызықты жайттарды айтып береді. Ол сондай-ақ бүкіл галактикадағы ең жақсы жауынгерлердің тізімін береді, оны командада көру өте жақсы болар еді. Солардың бірін ол ерекше атап өтеді - профессор Мордин Солус. Бізге зерттеу үшін және Жинаушылардың стаздық улануына қарсы әрекет жасау үшін жалақышы ғалым қажет.
— Менің кемем бар! - «Бұл сізге тиімді болып шықты!» - «Жарайсың!»
Содан кейін сізді ескі танысыңыз - ұшқыш Джокер қарсы алады. Ол Шепардты командир үшін жеке өзі жасаған Серберус жаңа кемеге дейін шығарып салады. Кеме дәстүрлі түрде Нормандия деп аталатын болады.
Біз фрегатпен және оның экипажымен танысамыз. Алдымен Шепард кеменің жасанды интеллектісі Эдимен, содан кейін командирдің жеке хатшысы, қызыл шашты Келлимен таныстырылады. Осыдан кейін Шепардқа қозғалыс еркіндігі беріледі және ол жаңа кеменің бұрыштарын жеке иіскей алады. Ең алдымен, Джокермен және Эдимен сөйлесу үшін көпірге бару керек.
Бұл қызық:әр миссиядан кейін Джокерге баруға тырысыңыз. Онымен сөйлесудің қажеті жоқ - жай ғана тұрыңыз және оның сана ағынын тыңдаңыз, кейде өте күлкілі және «Пасха».
Қару-жарақ қоймасындағы Жақыпқа қараңызшы. Бүкіл палубаны қарап шыққаннан кейін лифтпен капитанның кабинасына баруға болады, дегенмен Шепард үшін командирдің жеке дәретханасына барудан басқа ештеңе жоқ.
Төменде, тірі палубада, керісінше, істеу керек нәрсе бар.
Бұл қызық:тұрғын палубадағы лифтте қызықты жаңарту бар - дәретханалар. Шепард басқа жыныстағы дәретханаға кірсе, Эди оны ақырын еске түсіреді. Әттең, ол жерде ештеңе істей алмайсың - тіпті қолыңды жуу. Сондықтан да болар, оны ешкім қолданбайды. Ойында бірде-бір рет ортақ дәретхананы басып алмайды.
Сюжеттегі көптеген бөлмелер әлі де құлыптаулы. Дегенмен, Шепард мед-бухтаға барып, ескі досы доктор Чакваспен сөйлесе алады. Ол оны ескі Нормандиядағы қоқыспен бірге шаңға айналған бөтелкенің орнына бренди бөтелкесін табу үшін шағын квестпен таң қалдырады.
Асханада сантехник сержант Гарднер ештеңені дәмді ете алмайтын армия рационына шағымданады. Ол сізден командаға лайықты өнім алуыңызды сұрайды (оларды Цитадель базарларынан табуға болады).
Бұл қызық:Ұшқыш кабинасында екі экипаж мүшесі Жинаушылардың шабуылы қаупі бар колониядағы белгісіз отбасын талқылап жатыр. Шепард әңгімеге араласа алмайды, бірақ бұл отбасымен не болып жатқанын білу үшін әрбір миссиядан кейін кабинаға қарау керек.
Сондай-ақ, ең төменгі палубада әлі де аз жұмыс бар - ангарға қарап, ол жерде Маконы көрмеуден басқа. Оның орнына біртүрлі көрінетін десанттық қайық бар, ол ұшу кезінде артқа қарай жүгірген атқа ұқсайды.
Мотор бөлімінде екі көңілді инженер кезекшілікте - Дэниэлс пен Доннелли. Олар сізден Нормандияны сақтауды жеңілдететін сирек бөлшектерді алуыңызды сұрайды.
Цитадель
«Фрау Марта, біз қиындыққа тап болдық: барон көтерілді!» Қиындық болады!
«Сол Мюнхаузен» фильмі
Шепард көпшілік алдында көріне бастағаннан кейін көп ұзамай ол Цитадельден хат алады. Біздің ескі досымыз Андерсон бізді денеде көргісі келеді. «Азық-түліктен» басқа (мүлдем сюжеттер болмайды) квесттер жоқ, бірақ сіз кем дегенде жергілікті дүкендер үшін станцияны қарауыңыз керек.
Жерге қонғаннан кейін, сарбаздарға ғарыштағы Ньютондық шайқас негіздерін түсіндіріп жатқан зеңбірек шеберін тыңдаңыз. Кіре берісте туриандық қамқоршы Шепардқа оның қайтыс болғанын хабарлайды және оны командир Хейлиге «сауықтыруға» жібереді. Командир мәселені шешеді (қалай - сіз таңдайсыз) және консулмен сөйлесуді ұсынады.
Голографиялық нұсқаулықпен сөйлесіңіз. Ол қазір вокзалдағы жағдайды шабуылдан екі жылдан кейін айтып береді.
Сіз 27-деңгейдесіз. Айналада жеңілдік алуға болатын көптеген дүкендер бар - жақсы жолмен немесе жанжалмен. Делеа Санассидің сыйлық дүкенінің сыртында екі кроган Президиумның бассейндерінде балық бар ма деп дауласып жатыр. Алаңның қарама-қарсы жағындағы бағанадан сіз тапсырыс бойынша жарнаманы тыңдай аласыз («Шепард, сіз көптен бері өлдіңіз. Кепендер мен табыттарды жеңілдікпен алғыңыз келе ме?»)
Бірақ Цитадель көптеген жылдар бойы өзгерген жоқ!
Жақын жерде Zaker's Café Нормандия аспазына арналған екі тарихи роман мен азық-түлік сатады.
Баспалдақпен 28-деңгейге көтеріліңіз. Мұнда да көптеген қызықты нәрселер бар. Этарн Тайрон сызбаларды сатады. Ойын сатушы өз өнімін мақтайды. Оның айтуынша, туриан мифологиясына негізделген «Қиял галактикасы» қазір танымал. Оны 11 миллиард гуманоид ойнайды.
Залдың ең шетінде сізді бұрыннан таныс журналист күтіп тұр. Қаласаңыз, оған сұхбат беріңіз.
Бір деңгейдегі қос есіктердің артында жайлы және Омегадағы Ария сияқты агрессивті емес, Dark Star Bar орналасқан. Күлу үшін барменнен жаңалықтар сұрап көріңіз.
Мұнда қабырғаға қарсы тұрған туриан тұр, оны су қоймаларындағы балықтар туралы сұрауға болады. Ақпаратты даулы кроганға беріңіз. Дегенмен, өтірік айтуға болады.
Енді екі деңгейге, 26-қабатқа түсу ғана қалды. Онда сіз бірден тәртіпсіздікті табасыз: белгілі бір волус кварарды несие картасын ұрлады деп айыптайды, ол оның құлпын ашады, ал қауіпсіздік қызметкері оны анықтауға тырысады. Шепард араласа алады. Несие картасының тағдыры Салияр Марабтың дүкеніне барғаннан кейін белгілі болады. Волюске оралыңыз және оған не туралы қателескенін түсіндіріңіз.
Марабаның асари дүкеніне қарама-қарсы жерде Киан Лурос сізге тағы бірнеше жақсы нәрселерді сатады. Бұл жерде сіз басқа ештеңе істей алмайсыз, сондықтан президиумға барып, Андерсонмен, Удинамен (және егер ол «Оверлордпен» шайқаста аман қалған болса, Цитадель кеңесімен) сөйлесу керек.
Осыдан кейін сіз Нормандияға оралып, хаттармен толтырылған пошта жәшігін тарта аласыз.
Бізге командада ғалым ретінде құмарлықты қажет ететіндіктен, бірінші баратын жер ескі астероид кен станциясының негізіндегі жартылай бандиттік еркін адамдар станциясы Омега болады. Профессор және жұмбақ Архангел осында тұрады, оны біз де жалдауымыз керек.
Профессордан бастайық, өйткені Нормандия зертханасы онсыз бос тұр.
Омега: Мордин Солус
«Біз сізге келдік, профессор, міне, міне!
«Босқасыңдар, мырзалар, галошсыз жүрсіңдер: біріншіден, суық тиіп қаласыңдар, екіншіден, менің кілемдеріме із қалдырасыңдар.
М.Булгаков, « ит жүрегі»
Шепард өлген екі жыл болса да қарақшылар арасында белгілі бір беделге ие болғаны белгілі болған көріністен кейін ол бүкіл станцияның иесі Ария Т Лоакқа жіберіледі.
Бас алаңда «Посмерти» клубының кіреберісі өте көрнекті. Қаласаңыз, адам мен элкордың арасындағы әңгімені тыңдаңыз. Қарумен үнсіз турианға назар аударыңыз. Бұл капитан Гаворн, жергілікті күңкілдеген шетелдіктердің дауылы.
Бұл қызық:станциядағы радио Шепардқа соңғы екі жылдағы жаңалықтарды және галактиканы қандай мәселелер алаңдатып отырғанын білуге мүмкіндік береді.
Клубқа кел. Олар сізді үнсіз өткізіп жібереді, тіпті қаруға қарамайды. Қараңғы дәлізде қылмысты кейіптегі батарийлер тобы Шепардқа бөшкелерді айналдырады. Біздің алдымызда моральдық таңдау тұр, бірақ біржақты. Сіз бұзақыларды жайбарақат, мейірімді түрде немесе өткір, қатыгездікпен қорқыта аласыз - бірақ екі жағдайда да мән бір: Шепард батарийлерге онымен кездесу арқылы қателескенін түсіндіреді.
Клубтың өзі шулы, кең, әдемі. Музыка ойнайды, полюсте асари билейді. Жергілікті сусындарды ішіңіз. Доктор Чаквасқа коньяк сатып алуды ұмытпаңыз.
Ария Т күзетшілері "Лок Шепардты іздеуге тырысады. Сіз оларға әзіл ретінде сканерді күн сәулесі түспейтін жерге итеруге уәде бере аласыз (егер Шепард жеткілікті түрде зұлым болса). Бұл Арияны қызықтырады, бірақ сізге өтуге тура келеді. сканерлеу - кім Шепард болып көрінетінін ешқашан білмейсіз.
Ария - барлық Омеганың «бәйбішесі». Онымен сөйлесу қызық. Ол өзін аздап көрсетеді, бірақ ол профессор мен Архангел туралы білетінін айтып береді.
Доктор Мордин Солус Омеганың төменгі өмір сүру деңгейінде белгісіз өлімге әкелетін ауру эпидемиясының құрбандарын құтқаруға тырысады. Карантин бар.
Бас періште жергілікті қарақшыларды ашуландырғаны сонша, үш ірі банда бірігіп, оны жасырынған жерінен алып кетуге тырысады. Архангелдің қорғанысы соншалық, қарақшылар жомарт ақыға уәде беріп, еріктілерді қосымша тартуды ұйымдастырды.
Біз әлі де доктор Мординге қызығушылық танытамыз. Бірақ оған карантиндік аймаққа бармас бұрын, бүкіл Омеганы тексерген жөн.
Кейінірек Арияның қорапшасына апаратын баспалдақта тұрған күзетші Гризз сізге тапсырма ұсынады. «Қан тобының» жалдамалылары Патриархқа қастандық жасауды жоспарлаған. Оларды тоқтату керек. Мәселе мынада, Патриархтың өзі Шепардтың қорғауын қаламайды. Дегенмен, оны көмекті қабылдауға көндіруге болады.
Сізді есіктің сыртында (Патриарх бөлмесінің сол жағында) жалдамалылардың өздері - бір-екі кроган күтіп тұр. Онымен сөйлесіп, сыйлығыңызды алу үшін Арияға оралыңыз.
Клубтың төменгі деңгейіне түсіңіз. Сіз Mass Effect 1-де онымен қалай қоштасқаныңызға байланысты ескі досыңыз Хелена Блейкпен кездесуіңіз мүмкін.
Төменге түскенде, Шепард бишіге жақыннан баға бере алады. Үстел үстінде қыбырлаған асари тістеп күлгенімен, балықтай үнсіз. Орынға түсіп, Патриарх деген лақап атпен кроганмен сөйлесіңіз. Бір кездері ол «Омеганың» жетекшісі болды. Ария оны құлатты, шайқаста оны қатты мүгедек етті, бірақ бәріне ескерту ретінде оны тірі қалдырды. Біз патриархпен кездесеміз, енді есікке қарама-қарсы барда сусын ішу уақыты келді.
Бармен-батариан достықсыз көрінеді, ал сусын Шепардқа біртүрлі әсер етеді. Бізге бұл барменнің алыстағы қарақшылық кезінде оған жасағандары үшін кек алып, адамдарды улап жатқан бірінші рет емес екенін айтады. Шепард бірінші болып аман қалады. Жақында бір барменнің жолы болмайтын сияқты. Сіз оянған дәлізді есте сақтаңыз. Барменге барып, онымен өз қалауыңыз бойынша айналысыңыз. Екі жол – жақсы да, жаман да – жаман батарлардың өлімімен аяқталады.
Жоғарыдағы бірнеше жолды еске түсірген дәлізге оралыңыз. Бөтен энциклопедия беттерінен шыққандай «ыңылдаған» оғаш жаратылыстар не қарақшылар, не жабайылар, бір сөзбен айтқанда зиянкестер. Дәліздің бұрышында Шепард бір күрсініске түсіп, капитан Гаворн туралы бір-екі жылы сөздер айтады. Қаласаңыз, капитанға оралыңыз - ол сізге ворчалардың кім екенін және олардың адал гуманоидтерге қалай зиян келтіретіні туралы айтып береді.
Бұрышта қоқыс сатушы, кварьян Кенннің дүкені орналасқан. Жігітте күрделі мәселе бар - ол ақшасыз Омегада тұрып қалды, ал бизнес өте нашар, өйткені Харрот есімді жергілікті элкор саудагері оған бағаны төмендетуге тыйым салады. Бізде қарапайым моральдық таңдау бар. Мигранттар флотына оралу үшін сіз Кеннге ақша бере аласыз. Сіз Харрот саудагеріне жігітті ренжітпеуі үшін қысым жасай аласыз немесе сіз оған дүкенді кедейден толығымен алып тастауды ұсына аласыз. Қалай болғанда да, қоқыс дилерінің сатылатын нәрселерін қарауды ұмытпаңыз.
Баспалдақта базар бар. Сол жақта маңызды адамдарға арналған залға кіреберіс, бізде жол жоқ. Әзірге бізді жергілікті саудагерлер мен олардың ассортименті қызықтырады.
Карантиндік аймаққа бармас бұрын, жынды батарий пайғамбардың дүниенің ақыры жақындағанын және адамдарды галактиканың денесіне зиян келтіретінін жариялағанын қараңыз. Оның өз себептері бар, өйткені төменгі қабаттарға жеткен жұмбақ ауру адамдардан басқа барлық нәсілдерді жұмбақ түрде өлтіреді және дірілдейді. Ворчаның мұндай биологиялық қаруды жасауға қабілетті екеніне аз адамдар сенетіндіктен, әрине, барлығы адамдарға немқұрайлы қарайды. Біз онда не болып жатқанын тексеруіміз керек.
Шепардты карантиндік аймаққа жіберуге күзетшіні сендіру оңай болар еді.
Жәшіктердің артындағы бұрышты іздегеннен кейін дәліз бойымен баррикадаларға барыңыз. Жасырынған жерден секіріп кеткен күзетшілер оқ атпайды – оларға Шепардтың келе жатқаны ескертілді.
Алда қаңырап бос қалғанның белгілері мен өліп бара жатқан батарий сізді: «Сен бізге індет жіберіп қана қоймай, біздің өлуімізді күтпей тонап жатырсың ба?» деп қарсы алады. Шепардтың жан дүниесінде ізгілік өскіндері болса, бейшараға көмектесуге болады. Дегенмен, егер сіз батаранды құтқарғыңыз келсе, тез әрекет етіңіз.
Күмәніңіз болса, серіктестеріңізді алға тартыңыз. Олар бірнеше рет қайта тірілуі мүмкін, ал бізде бір Шепард бар.
Сол жақта бірер күн бұрын батарлар құлыптаулы тұрған қойманың есігі. Олар өлді және олардың күнделіктері Жақыпты қайғырады. Дәліздің ар жағында оң жағында сыртынан бөгеттелген пәтер. Тағы да дене, тағы да мұңды күнделік.
Содан кейін біз шайқаста боламыз, бұл өте жағымсыз. Оны өтудің ең оңай жолы - мергенге арналған. Серіктестеріңізді пәтердің есігіндегі баспанаға орналастырыңыз, ал қарақшыларды өзіңіз қоздырыңыз, шегініңіз және залға шығуды мылтықпен ұстаңыз. Жарқылдаған қарақшы маңдайына оқ тиеді. Сенімді және қауіпсіз.
Балконға сол жақтағы баспалдақпен көтеріліп, құнды заттарды жинауды ұмытпаңыз. Оң жақтағы баррикаданы айналып өтіңіз. Батарлық террордан негізсіз қорықпай, адамдар жасырынып жатқан пәтерге қараңыз. Оларға қорғауды уәде етуге болады.
Бірден баррикаданың артында - болашақта үлкен зиян келтіретін пулеметтің сызбалары. Оларды ұстаңыз - зертханада зерттеуге болатын нәрсе болады.
Келесі шайқас та қиын болады. Жағдай мынадай: бұл кварталдардағы батарлық қарақшылар ворчадан қатты қысылды. Тұтастай алғанда, олар қарақшыларға тең келмейді, бірақ індет күштердің тепе-теңдігін қатты өзгертті. Сіздің көз алдыңызда Көк Күндер ыңырсыған және варренмен күреседі. Негізгі ереже - еңкеймеу (егер сіз, әрине, «шығыңқы» сынып ретінде ойнамасаңыз). Балконға баспалдақпен көтеріліңіз, қай жерден жақсырақ шолу. Өзіңізге назар аудармай, алдымен қарақшыларға көмектесуге тырысыңыз. Содан кейін ғана күңкілмен күресіңіз, өйткені қарақшылар ұзаққа бармайды.
Кеңес:егер жау жақын жерде болса, бірақ нақты қай жерде екенін білмесеңіз, әріптестеріңіз қайда көздеп жатқанын қараңыз. Олар көптеген қабырғалар арқылы жаудың иісін сезеді.
Қашықтықтан қарқылдап атуға тырысыңыз. Серіктестеріңізді жасырыңыз. Жалын шығарғыштарды алыс ұстаңыз. Қажет болса, бөлменің ортасында патрондарды алып, оқпен кері жүгіріңіз.
Сол жақтағы пәтерде бір-екі қарақшы жұмыс істеп жатыр. Мұнда әзірлеушілер өте қызықты моральдық дилемманы күтіп тұр. Тонау жаман, ал жақсы Шепард оны тоқтатуы керек. Бірақ шетелдіктер адамдарға оқ жаудыратын аудандарда Шепард өз нәсілінің өкілдеріне оқ атуы керек пе? Тонаушылар: «Бұл жерде, бәрібір, пәтерлер күңкілдеп тазартылады, бірақ бізге кем дегенде бір пайда болады ...» Иә, және Шепардтың өзі, шынын айтқанда, әрқашан басқа тонаушы болды.
Бұрыштағы алаңның соңында ауру және емделіп жатқан шетелдіктерге толы Мордин ауруханасы орналасқан. Домофон арқылы дәрігердің әңгімесін тыңдаңыз. Белгілі бір дәрежеде олар сізді профессордың өзімен кездесуге дайындайды - тамаша дәрігер, ізденімпаз ғалым, суық қанды өлтіруші және жалақысы бар арнайы жасақтың бұрынғы жауынгері.
Мордин Солуспен сөйлескеннен кейін Шепард екі жаңа тапсырма алады. Алдымен желдетуді басқару орталығына кіру керек. Күңкілдеп оны өшіріп тастады, ал бүкіл блок тұншығып қалу қаупінде. Олардан желдетуді басқару орталығын алып, антидот шашатын болсақ, індет бітеді.
Экранның шеттеріндегі қанды өрнектер жасыру уақыты келгенін көрсетеді. Алайда баспана әрқашан үнемдей бермейді.
Екіншіден, кварталға дәрі-дәрмекпен барған, бірақ жоғалып кеткен Мординнің шәкірті адамды табу керек.
Дәрігер Шепардқа жабық есікті ашып, жетілдірілген тапанша береді. Сонымен қатар, ауруханада пайдалы заттар мен технологияларды іздеу керек, олардың арасында киілетін Medigel санының артуы бар.
Бағандары бар залға кіргенде, қақпақты тез табыңыз. Ұрыс ұзақ болады. Алдымен жаулар оң жақтағы есіктің артынан, содан кейін сол жақтағы баспалдақтан таптайды.
Келесі үлкен залда ворчалар қақпағынан зымырандар атқылайды. Оларды жойыңыз, балконға позицияны алыңыз және биіктікті пайдаланып, жауларды жойыңыз.
Құлыпталған есіктердің бірінің артында Мординнің шәкірті де бар. Ол әлі тірі, бірақ батарлық қарақшылар тобы оны өзімен бірге алып жүрген күдікті заттары үшін линчке алғысы келеді. Шепард өзінің қасиеттерін көрсетуге мүмкіндік алады - жақсы немесе жаман.
Сосын вентиляцияны басқару орталығына кіре берісте ыстықта күңіреніп, оба тудырған «Жинаушылар» үшін жұмыс істейтіндерін мойындайды. Шынайы мойындаудан кейін бірден шайқас басталады.
Бұл жерде ашық кеңістікте болу өте қауіпті: әрбір түшкіргеннен кейін бір жерден жаулар тобы ағылады. Ең сорақысы зымырандарды балкондардан ұшыратындар. Алдымен оларды жойыңыз. Күшті бағандар сізді белгілі бір дәрежеде қорғайды - олардан алыс кетпеуге тырысыңыз.
Бірінші шайқастан кейін серіктестеріңізді ең жақын бағаналардың артына жасырыңыз және желдету жүйесін қашықтан басқару пультінен өзіңіз іске қосуға тырысыңыз. Пайда болған жаулар ойыншының залдың бір шетінде, ал оның командаластарының екінші жағында екеніне таң қалады.
Енді екі генераторды қосу керек - залдың сол және оң жақ бұрыштарындағы есіктердің артында. Ешбір жағдайда кездейсоқ алға көтерілмеңіз. Әріптестеріңізді жасырып, абайлап, бірте-бірте есіктерге қарай жылжыңыз және жауларды айқас оқ жауып, шегінуден тартынбаңыз. Әр генераторға барар жолда ғана емес, кері қайтар жолда да күресуге тура келетінін есте сақтаңыз - бұл жерде де аса сақтық қажет.
Емдеу саңылауды басып, індет тоқтаған кезде, Мордин өз командасына қосылуға дайын болады.
Нормандияға оралып, поштаңызды тексеріңіз, алушыларға квест элементтерін жеткізіңіз, Джокердің қасында тұрыңыз - және жалпы Келлиден бастап барлығын ренжітіп, кеменің айналасында жүгіріңіз.
Әр тапсырмадан кейін мұны істеуді әдетке айналдырыңыз.
Бұл қызық:хаттарда сізді екі жыл бойы күткендерді кездестіресіз. Мысалы, Цитадель доктарынан қару ұстаған қыз Талита есіңде ме? Болмаса да ол сені есіне алады.
Әрине, Мордин Солус бақсылық жасайтын және барлық жақсартуларды алу үшін табылған сызбалар мен сирек металдарды біріктіретін ашылған зертханаға қараңыз. Егер сирек кездесетін металдар жеткіліксіз болса, оларды ең жақын жүйелерде аулау мағынасы бар.
Ал, біз Архангелмен бір жүйеде болғандықтан, оны жалдамалылардан құтқаруға тырысайық және оны командаға алайық. Ол үшін біз «Омегаға» ораламыз.
Омега: Архангел
— Азаматтар! Айналаңда қарақшылар жүріп, қолыңда атыс қаруы болмаса, тым болмаса абыроймен өлуге тырыс! Ол сияқты емес!
x/f «Айболит-66»
Уау, мен қандай бейбақпын! Бұл дроид Архангелге қонаққа келмейді.
Архангелді үш ірі Омега бандасының қаһарынан құтқару әрекеті бірнеше шайқастарға айналады - күрделі емес, бірақ қарқынды. Ал алдыңғы миссиямен салыстырғанда, жекпе-жек қиынырақ болады. Мұнда енді ұзақ күту, қауіптің алғашқы белгісінде шегіну, маневр жасау, жауларды атыс астына тарту мүмкін емес, өйткені әрбір шайқастың уақыты қатаң шектелген.
Архангелге жету үшін Шепард «Өмірден кейінгі өмір» клубына оралып, күресу үшін жауынгерлерді жалдап жатқан батарианмен сөйлесуі керек. Осыдан кейін Шепард жергілікті жасты төбелеске жазылудан тайдыру мүмкіндігіне ие болады.
Бізді көлікпен ұрыс алаңына апарады (клубтың негізгі кіреберістің сол жағындағы жүргізушімен сөйлесіңіз). Көңілсіз батаран бізді сол жерде қарсы алып, белгілі бір сержант Кафкаға жібереді. Сонымен бірге біз мінез-құлықты үйренеміз. Бас періште жақсы атылатын көпірдің артында бекініп алды, ал қарақшылар бос жалдамалылар оны жеңе алады деп күтпейді. Жаңадан қабылданған жауынгерлердің міндеті - негізгі күштер тылдан соққы дайындап жатқанда, Архангелдің назарын аудару.
Эди мүмкіндігінше саботаж жасауды ұсынады, ал қарақшылар Шепардтың Архангелдің өліміне мүлде мүдделі емес екенін әлі білмейді.
Salarian Jaroth, Eclipse Gang-тің басшысы, бізге сұхбат беріп, шабуылда оған көмектесетін дроидтар туралы айтып береді. Оның жанындағы үстелде Арияны қызықтыруы мүмкін хабар бар. Бұрышта дроид қоймасы орналасқан. Ауыр робот оны «дос немесе жау» сәйкестендіру параметрін өшіруді сұрайды.
Кроган Гарм - Blood Pack халықаралық кроган-грант бандасының жетекшісі. Сондай-ақ ол бізге айтып беретін Архангелге тістерін қайрайды.
Көпір алдындағы соңғы баррикададан Архангелдің өзі көрінеді - ол жасырынған жерінен қарақшылардың позицияларына оқ жаудырады. Оң жақтағы есіктің артында «Көгілдір күн» бандысының басшысы Терек батыр және ресми түрде бүкіл әскери операция тұр. Ол өзінің шабуылдаушы ұшағы бұзылғанына қатты қынжылады, тіпті бізбен сөйлеспейді.
Бұл ұшақты бізге қажет сержант Кафка жөндеп жатыр. Ол Теректің жеке шабуыл көлігін жөндеуден бас тартып, бізге шабуыл жоспарының егжей-тегжейлерін толтырады. Әңгімелесу шабуыл сигналымен үзіледі, ал зұлым Шепардтар Кафканы нокаутқа түсіріп, шабуылдаушы ұшағын жөндеусіз қалдырып, олардың шайқасын айтарлықтай жеңілдетуге мүмкіндік алады.
Дроидтар Өлім көпірі арқылы соңғы сапарын жасамас бұрын қызып жатыр.
Шепард қарақшылардың артына оқ ата бастағанда, олар xy кім екенін тез тауып, оқ жаудырады. Архангелге жол жасаңыз және оның денсаулығына назар аударыңыз. Ол шайқас уақытын шектейді. Мен жақтаулар тым қатал деп айтпаймын, бірақ шайқаста тартынуға қарсы.
Бірінші қабатта, шкафтардың бірінде омни-құралды нығайтуға арналған сызбалар бар. Архангелдің өзі, сіз оған жеткенде, сізге қысқа жарылыстарда дәл және өте тығыз атуға қабілетті керемет пулемет береді.
Көп ұзамай Eclipse қарақшылары көпір жағынан шабуыл жасайды. Біздің мұқабамыз керемет, ал жаулар көз алдында. Тумбочкадағы оқ-дәрі, пештегі борщ. Үлкен робот шыққанда, қарақшыларды атуға темір кесекке көмектесу арқылы оны қорғаңыз.
Джароттың өзі соңғы болады.
Бұл қызық:шайқас басылғанда, Архангел радио арқылы Шепардты шақырады. Егер командир одан бірнеше метр қашықтықта болса, бұл күлкілі болып көрінеді.
Қысқа үзілістен кейін жарылыс дыбыстары артқы жақтан шабуыл туралы хабарлайды. Бас періште көпірді жабу үшін қалады, және сіз баспалдақпен төмен түсіп, баспалдақтың астындағы есіктен өтіп, үш есігі бар шанышқыны табуыңыз керек.
Міндет - блоктау басталғаннан кейін он секундтан кейін жаулар есіктерге жетпейтіндей етіп, ішкі жағынан үш кіреберісті жабу. Бірінші кіру арқылы мұны істеу оңай - олар түймеге жүгіріп, оны басып, қарақшыларды қуып жіберді. Ангармен (оң жақтағы есік) қиынырақ болады. Дегенмен, таңдау жоқ - Архангелдің денсаулығы тез жоғалып кетті, ал жаулар ангарды шексіз ағынмен басып жатыр. Сіз бүкіл ангарды бұзып, есіктерді жауып, жаулардың құлыпты бұзуына жол бермеуіңіз керек.
Сол жақтағы есікпен - әбден мұңды. Онда қарақшылардың баспаналары бар, ол жерде бізді ренжіген от шашушылары бұрышта күтіп тұр, сонда біз бірнеше кедергілерден өтуіміз керек. Сіз мұқабаны пайдалана аласыз, бірақ оны фанатизмсіз жасаңыз - уақыт таусылады. Мен тіпті құнды түймеге жету үшін зымыран тасығышты ашуға кеңес берер едім. Бірақ өзіңізге кем дегенде ондаған зымырандарды кейінірек қалдырыңыз. Есіктің дәл сыртындағы дәліздің тар болғаны жақсы және оны он секундта қорғау өте оңай.
Блоктау аяқталғаннан кейін сіз қан пакетінен шыққан кроган Гаротпен күресуіңіз керек. Мұнда оның құйрығына тез отыру және оны Архангелмен жалғыз қалдырмау маңызды.
Металды қашықтан кесу - Gatherer технологиясы арқылы жасалған зеңбіректердің бір бөлігі ғана.
Содан кейін үшінші банды, Көк Күндердің шайқасына қосылу кезегі келеді. Алдымен терезеден қонған қарақшылардың шабуылына тойтарыс беру керек. Содан кейін сізге бұрыннан таныс балконды қорғауға тура келеді, бірақ екінші жағынан - бұл соншалықты қиын емес, өйткені Архангелдің өзі бізбен бірге. Бірақ сахнадан кейін «көк тікұшақтағы сиқыршымен» күресу керек болады және бұл жерде жақсы ережені үйрену керек: үлкен жау - үлкен мылтық. Теректің шабуыл көлігіне зымырандар лақтырыңыз. Олардың қаншасы қажет болатыны Кафка жөндеуді аяқтай алды ма, әлде оның жұмысын Шепард үзді ме, соған байланысты.
Шабуылдаушы ұшақ барлық қару-жарақтарын жоғалтып, жарылғанда, тапсырма орындалады.
Қазір біздің командада ескі таныс туриан Гаррус бар. Цитадельде онымен алғаш кездескеннен бері ол сырттай ғана емес, қатты өзгерді. Оның заңдылығы қайда кетті? Неліктен ол бір бекетте қарақшыларға тегін аңшылық ұйымдастырды? Бір кездері ержүрек полицейдің өмірін мықтап басып өтті.
Келесі аялдама - «Пугатория» түрме кемесі, онда Церберус бізге белгілі бір Джекті, қатал қылмыскерді, бірақ өте күшті биотикалықты төледі.
«Тазалау»: Джек
- Ол не?
- Ұсталған.
Неліктен оркестр?
«Жоғары мәртебелім, мерекелер бірінші кезекте жоспарланған болатын. Содан кейін тұтқындаулар. Содан кейін біз біріктіруді шештік.
x/f «Сол Мюнхаузен»
Түрме кемесіне келгеннен кейін күзетшілердің бірінші орындағысы келетіні - қауіпсіздік мақсатында Шепард пен оның экипажынан қару-жарақ алу. Мұнда диалог нұсқаларының үлкен таңдауы жоқ, өйткені командир сізсіз де мүйізге тіреліп, қарудан бас тартады.
Түрме бастығы Курил есімді турианмен шын жүректен сөйлескеннен кейін дәліз бойымен тұтқындар отырған камералардың жанынан өтіңіз. Олардың бірін күзетші ұрып-соғады - Шепард процесті тоқтата алады. Басқа тұтқын одан төлем сұрайды, бірақ Джек туралы естіген ол сөздерді дереу қайтарады.
— Би билейміз бе, сұлуым?
Бұрылмай тіке жүріңіз, көп ұзамай жағдай күрт өзгереді. Бізге гуманоидтық және дроидтық көріністің жауларымен күресу керек. Жеткілікті қақпақ. Тұйыққа айналған залдан шыққаннан кейін солға қарай «құбырға» бұрылыңыз, сонда сіз бүкіл түрменің құлыптарын басқару бөлмесінде боласыз. Әрине, Шепард барлық тұтқындарды бірден босатқысы келеді. Және босату.
Біздің көз алдымызда Subject Zero да шығады. Ол бірден бұқаны мүйізінен ұстап алып, бүкіл кемені бүлдіре бастайды, қабырғадан қабырғаны бұзады. Ал біз оның ізімен жүруіміз керек. Технологияны дроидтан алуды ұмытпаңыз.
Сонда бәрі стандартты: жаулар пайда болады, сіз оларға оқ атасыз. Бірінші үлкен бөлмеде балконның өтуіне тірек алуға тырысыңыз - ауыр дроидтан құтылу оңайырақ болады. Залдың соңында аңшы мылтығының озық технологиясын жіберіп алмаңыз. Мұқият жүріңіз және шегінуден тартынбаңыз - жақсылық сонда. Тағы бір ауыр дроид механиктер мен жалдамалылардан кейін келеді және көп ұзамай шағын көріністен кейін сіз Курилмен күресуге тура келеді. Ол өтпейтін күш көпіршігімен жабылды, бірақ генераторларды сыртта қалдырды. Бірнеше ату генераторды өшіреді. Жаулар аз алаңдатады. Есік пен қораптың артынан секірген жалдамалыларды зымыранмен жоюға болады, ал генераторларда снайперлік мылтықтарды қолдануға болады. Зымырандарды баспана мен Курилдің өзіне байланысты түтін шығаруға болады.
Турианның мәселесі шешілгеннен кейін Шепард тек Нөл тақырыбымен кездесіп, онымен бірге кемеге оралуы керек еді.
Крогансыз өмір деген не? Urdnot Wrex ойынның бірінші бөлігінде көңілді кейіпкер болды, ал Ghost өзінің «генофаг» нәсілін - көбеюді шектейтін жасанды мутациядан емдеуге тырысатын тағы бір кроганды, профессор Окирді еске алады.
Окир қоқыс планетасында кездеседі, онда тот басқан ғарыш кемелерінің арасында «Көгілдір күн» бандасының жалдамалылары өздері үшін сынақ алаңын құрады.
Корлус: Өкір
Кейбіреулер мені өте біртүрлі адам деп ойлайды. Бірақ мен тек қана атомдық құбыжық роботтарының нәсілін, қан соратын сегіз қырлы денелі суперадамдарды құруды армандаймын!
«Футурама»
Корлус - өте қызықты планета. Ол қараусыз қалған пароходтары бар докқа ұқсайды, бірақ тек ғарыштық масштабта. Аспанда қалқып тұрған үлкен нәрсенің сұлбасына таңданғаннан кейін, полигонды бағындыруды бастаңыз. Бастапқыда шайқастарда қиын ештеңе болмайды - қарапайым жалдамалылар сізге қарсы, ал айналасындағы кеңістіктер үлкен, баспаналар көп.
Жараланған жалдамалы сізге Окирдің шынымен де біртүрлі нәрсе істеп жатқанын айтады: ол бір жерден топырлаған ақымақ, бірақ өте агрессивті крогандарды алып, оларды жаттығуларға зеңбірек жемі ретінде Көк Күннің бастықтарына тыныштықпен береді. Қарапайым жалдамалылар бұған қатты қуанбайды, өйткені крогандар қауіпті нысана болып табылады және жебенің басын оңай жұлып алады.
Біреу осы тоқтатылған жұлдызды кемелерге ломды мұқият қолданып қойған.
Әңгімелесуші Шепардқа зертханаға өту жолын ашады және өте қиын шайқас болады. Иә, иә, басынан аяғына дейін сауытты, зымыран мен шолақ мылтықпен қаруланған кроган тобы! Мұнда ауыр қаруды көп ойланбастан қолдануға болады - сәл әрі қарай сізге оқ-дәрілерді толықтыруға рұқсат етіледі. Бір орында отырмаңыз - біркелкі, бірақ тұрақты түрде алға қарай жүріңіз.
Есікті бұзып, шетте тұрған жалдамалыны тұңғиыққа лақтырыңыз. Көшбасшысының радио арқылы шақырған «Көгілдір күн» қысымды күшейтеді, бірақ үлкен проблемаға айналмайды. Егер сіз көп крогандарды жеңсеңіз, онда сіз адамдар мен батарийлерді қалай да жеңе аласыз.
Жол бойында снайперлік винтовканың зақымдалуын жақсарту үшін сызбаны алуды ұмытпаңыз. Баспалдақ пен есіктің артында бұрыннан таныс Рана Таноптисті кездестіруіңіз мүмкін. Немесе сіз оны кездестірмейтін шығарсыз - бұл ойынның бірінші бөлігінде онымен кездесуіңіз қалай аяқталғанына байланысты.
Ал көрші есіктің артында Өкірдің өзі тұр. Ол қарым-қатынасы нашарлаған жалдамалылардың басшысымен тіл табыса алса, Шепардтың отрядына қосылуға келіседі. Шепард та, оның командаластары да бөлмеден құйма бөлмесіне мұрындарын тықпаса, жекпе-жек қиын болмайды. Жалдамалыдан басқа, сізге бірнеше ақымақ кроган және ауыр дроид қарсы болады.
Әттең, Өкірдің өзі объективті себептермен уәдесінде тұра алмайды. Бірақ ол өзінің орнына Шепардты өзінің «пробиркалық крогандарының» бірімен - ең жақсының ең жақсысы, мінсіз күрескермен біріктіреді.
Нормандия бортында кроганды ыдыстан шығару керек пе, әлде ашық вакуумға тастау керек пе деп дауласу қызық болады. Қалай болғанда да, маринадталған кроган қосылған «автоклав» оң жақтағы ангардың үстіндегі қоймада. Шепард кез келген уақытта истребительді «орауы» және оған кемеде кім жауапты екенін түсіндіре алады.
«Горизонт» колониясы
— Зеңбірек... Зеңбіректі тиеп жатыр... Неге? А! Олар атып тастайды! Қозғалысты қосыңыз!
м / ф «Қазына аралы»
Әңгіменің осы тұсында Келли командирге Елес оны көргісі келетінін айтуы керек. Голографиялық бастық Терминус жүйесіндегі адам колониясымен байланыс жойылып кеткенін және Нормандияның қылмыс орнында коллекционерлерді ұстауға әлі де уақыты болуы мүмкін екенін айтады. Және бұл қандай кездейсоқтық! - біздің борттағы ғалымымыз кибербағдарламалар тобынан жасырынатын технология жасай алды. Енді Шепардтың командасы кедей колонизаторлар сияқты стаздық өрісте қатып қалмайды. Сонымен, біз Терминусқа ұшамыз, отаршыларды және жеке Эшли Уильямсты (немесе Кайдан Аленконы) құтқарамыз, ол (немесе оны) жақында Альянс планетаға қорғаныс қаруларын орнату үшін жіберді.
Тұтандырғыш оқ - бұл электрозомбилерді шатастырудың ең жақсы тәсілі.
Бұл жерде оңай болмайтынын бірден айтуым керек, әсіресе соңына қарай. Сондықтан, егер сіз әлі де жауынгерлік технологиялардан бірдеңе зерттемеген болсаңыз, оны зерттеңіз. Сіздің жауларыңыз Жинаушылардың өздері және олар жасаған электрозомбилер болады - олардың барлығы «органикалық» санатқа жатады. Сіз сондай-ақ қалқандарды атып тастауыңыз керек - онсыз қалай болуы мүмкін - бірақ дроидтар болмайды.
Ғаламшарға қонғаннан кейін және Мординмен күлкілі диалогтан кейін Жинаушылармен онша күлкілі емес жекпе-жек болады. Олардың өлім сәулелеріне назар аударыңыз. Жақында сізде де солай болады. Сіз ауыр қаруды пайдалана аласыз - аулада олар үшін оқ-дәрілер бар.
Блокты үйлерде біздің команда электрлік зомбилерді кездестіреді - әзірге мүлдем зиянсыз. Олар жинаушылардың Орақшылармен байланысының алғашқы дәлелі. Дегенмен, зомбилер жергілікті тұрғындардан «жасалған» сияқты емес. Колонияға жасалған шабуылдың құрбандары көлік кокондарында жасырылған және бізде кем дегенде кейбірін құтқаруға мүмкіндік бар.
Жақсартылған қорғаныс үшін Жинаушының денесінен сызбаны алыңыз. Тағы бір кішігірім шайқастан кейін біз қазірдің өзінде тістеп, тоңып қалған, бірақ әлі піллесі жоқ отаршыларды кездестіреміз. Олар әлдеқайда бақытсыз көрінеді.
Үй блогына баспалдақпен көтерілуді ұмытпаңыз. Келесі үйде жаңа супер мылтық алыңыз - ойынның ең жақсысы. Бұл өлім сәулесінің генераторы - ыңғайлы және өлімге әкелетін.
Оны көп ұзамай, жинаушылардың жаңа отары келгенде сынау керек болады. Енді мезгіл-мезгіл Бас коллектор: «Мен бақылауды аламын» деген сөздермен біреуіне немесе екіншісіне ауысады. Мұндай «иесі бар» жауды ажырату оңай - ол ішінен қызғылт сары түсті жарқырайды. Күшті Жинаушы күшейіп, қауіптірек болады, сондықтан оны алдымен жою керек. Сәттілікпен (және баяу, шынын айтсам, уақыт), сіз «иесі бар» Коллекторлардан басшының денеге көшуді аяқтауын күтпей-ақ құтылуға болады.
Бұл шайқаста сіздің басты досыңыз блок үй және оның жабылатын есіктері болып табылады. Менің үйім, олар айтқандай, менің сарайым. Ұрыс алгоритмі қарапайым: олар диафрагмалық есікке жақындап, оны ашты, атып тастады, керосин иісі шыққан кезде олар үйге терең шегінді - есік жабылады және сізді жаулардан оқшаулайды. Сіз өлім сәулелерін қалыпты түрде пайдалана аласыз және қолдануыңыз керек - оқ-дәрі қарама-қарсы үйде, оны шайқастан кейін алуға болады.
Содан кейін шеберхананың есігін ашып, Шепард Көкжиектің мұздамаған жалғыз тұрғынын - жергілікті техникті кездестіреді. Ол сізге ғарыш портындағы қорғаныс зеңбіректері туралы айтып береді және сізге дұрыс бағытта жол ашады. Алайда оның өзі Шепардпен бірге барудан үзілді-кесілді бас тартады - ол жерде жинаушылардың бізді қандай жылы қарсы алатынын білетін сияқты.
Қойманы іздеңіз, қаласаңыз, қаруды өзгертіңіз және алға жылжытыңыз. Қақпаның сыртында сіз Scions - үлкен басты зомби биотикасын кездестіресіз. Олар алыстан соғып, барлық қақпақтарды елемей, қатты ауырды. Олардың силуэттерін көріп, дереу оларға отты аударыңыз және зардап шеккен аймақты тастап кетуге дайындалыңыз. Мұнда сіз ауыр артиллерияны пайдалана аласыз - оның оқ-дәрілері сол жақтағы үйдің артында жатыр.
Преторианның қалқандарын атып тастаңыз, содан кейін ол саусағымен сауытты ала алады.
Өлген жинаушының биотикалық зақымдануының жоғарылауы үшін сызбаларды алыңыз. Есікті сындырмас бұрын баспалдақпен көтеріліп, үйді тінтуді ұмытпаңыз.
Антеннасы бар үлкен аймақ және периметрі бойынша қораптардың шоғыры бұл жерде жақын арада өте ыстық болатыны туралы мөлдір түсінік болады. Бірнеше суперзомбиден және қарапайым электрлік зомбилерден құтылғаннан кейін, барлық қол жетімді оқ-дәрілерді алыңыз (олар осында жаңартылады), оң жақтағы үйдің табалдырығында супермылтықтарды алыңыз және онымен байланысты үзіңіз. Антеннаның жанындағы қашықтан басқару пульті арқылы Нормандия.
Джокер мен Эди «Гатерер» кемесіне оқ ату үшін зеңбіректерді орнатып жатқанда, сізге бірнеше шабуылды тойтару керек болады. Мен сізге серіктестерді алаңның соңында «L» түріндегі төмен дуалдың артына жасыруға кеңес беремін. Онда өзіңіз отырыңыз және егер сіз, әрине, жекпе-жек сыныбы ретінде ойнамасаңыз, атыңыз. Термоэлементтерді жинау үшін шайқастарда үзілістерді пайдаланыңыз.
Ауыр қаруларыңызды ашпаңыз. Бұл бастық жекпе-жегі үшін пайдалы болады - преториан. Бұл өте қауіпті кейіпкер. Оның өлім сәулелерінен сіз өте тез және тиімді түрде жасырып, жауап ретінде лазермен пилинг жасауыңыз керек. Мұндағы ереже мынада: біріншіден, кез келген жолмен, біз преторианның қалқандарын алып тастаймыз, содан кейін қалқандар қайта зарядталғанға дейін мүмкін болатынның бәрін ұрамыз.
Содан кейін Эшли / Кайданмен әңгіме болады және бұл біртүрлі болады:
«Шепард, сен шалғам, бізді тастап, екі жылдай жоғалып кетті.
- Уау... Негізі, мен комада болдым, кесек-кесек жинадым!
- Сіз қазір Цербердің қасындасыз, ал барлық Керберлер ешкі. Жалпы, сіз колонияларға шабуыл жасап жатырсыз деп күдіктенеміз.
«Сәлеметсіз бе, егер сіз байқамасаңыз / байқамай қалсаңыз, біз сізді осы жерде жинаушылардан құтқардық.
«Маған бәрібір, сіз бәрібір ешкісіз.
Ал Эшли/Кайдан басын көтеріп кетіп қалады.
Терминусқа саяхат сюжеттегі жаңа кезеңді - «өзін-өзі өлтіру миссиясына» дайындықты, «Омега 4» қақпасынан әрі, жинаушылар тұратын зерттелмеген аймаққа саяхатты белгілейді. Елес бізге жаңа файлдар пакетін береді және сіздің барлық серіктестеріңіз өз істерін реттеуге және жанама квесттер бере бастайды - әр кейіпкерге бір.
Біз бұл тапсырмаларды кейінірек жалғастырамыз - алдымен команда алу керек. Бәлкім, Тали қариядан бастайық - ақыр соңында ол біздің адал серігіміз болған.
Дроидтармен және тек олармен күресуге дайын болыңыз.
Хайстром: Тали
«Олар шынымен күнді жарып жіберді ме?»
– Менің түсінігімше, мырза, иә, жарып жіберді.
«Бұл олардың түйіндемесінде жақсы көрінетін шығар, иә?»
«Жұлдызды қақпалар»
Хейстром – гет басқаратын кеңістіктегі планета. Ол жерде кварарлық экспедицияға не қажет екені белгісіз, әсіресе жүйедегі жұлдыз қызыл алыпқа айналып, тіпті энергетикалық қалқандар да төтеп бере алмайтындай күйіп кетеді. Көлеңкеден кез келген шығу баяу қуыруға толы, сондықтан күн сәулесінен жасырынып, Хейстромның айналасында сызықшамен жүруге тура келеді.
Біз ескі тас кешенінің шетіне қонамыз, онда тасталған жабдықтарға қарағанда, археологтар қазірдің өзінде тырнақалды. Қақпаны басқару кабинасында біз бірінші каранды көреміз. Ол өлді - экспедицияны Геттен қорғау кезінде қайтыс болды. Сондықтан роботтар осында және Талиға қауіп төніп тұр! Сынған гетадан ақша алып, қақпаны ашыңыз.
Роботтар сізге аулада шабуыл жасайды. Оларды қақпақтың артынан түсіріп, күн сәулесін ескеріңіз. Оң жақтағы кертпе бойындағы қоршау бойымен қақпаға барған дұрыс: онда көптеген баспаналар бар, күн сәулесінен тығылатын жер бар және роботтарды атуға ыңғайлы.
Егер сіз қыңыр серіктестерді қораптардың артына уақытында итермесеңіз, droid-прайм оларды әп-сәтте жыртып тастайды.
Сіздің ақпаратыңыз үшін:Егер сіз артта отыруды және барлық жұмысты серіктестеріңізге орындауды жөн көрсеңіз де, сіздің әріптестеріңіз «Жыртқыш» аңшы дроидтары ретінде маскарадтауға қарсы дәрменсіз екенін есте сақтаңыз, өйткені олар оларды анық көре алмайды.
Есіктердің артында жаңа автоматы бар (айту керек, өте жақсы). Кварардың денесінен радионы алыңыз және тас кешенінің кіреберісін роботтардан қорғайтын жауынгерлерге хабарласыңыз. Сіз енді оларға көмектесе алмайсыз және көп ұзамай сізді жаңа мәселе - құлап, кіреберісті жауып тастаған бағананы жылжыту үшін екі жарылғыш құрылғыны қайдан алуға болатындығы туралы ойланасыз.
Мен сізге бірден ескертемін: бұл жерде, әрбір түшкіргеннен кейін, бір жерден дроидтар отряды секіреді. Біріншіден, сіз бағанға қарама-қарсы ғимаратқа шабуыл жасауыңыз керек. Бірінші жарылғыш құрылғыны алған кезде гет ғимараттан шығатын жолдың сол жағындағы көпірлердің бүйірінен басады. Сақтаныңыз, өйткені роботтардың арасында негізгі дроид болады - барлығы ақ киінген. Оған ауыр қарудың оқ-дәрісін жұмсауға болады.
Осыдан кейін көпірдің артындағы есіктерге барып, екінші жарылғыш затты сол жерден алу керек. Шығуда сізді роботтар тағы қарсы алады. Прайм қайтадан олармен бірге болады, ал зымыран тасығыштар көпірде кезекшілікте, сондықтан бірден бетон блоктарының артына жасырынып, содан кейін ең тітіркендіргіш атқыштарды жойыңыз.
Баған жарылған кезде, жойылған гетадан сызбаларды алыңыз. Тали голографиялық байланыс арқылы әріптестерін шақырады. Ол Шепардқа қуанышты болады. Тали'Зора қараңғы энергия мәселелерін және оның күннің әдеттен тыс жылдам қартаюымен ықтимал байланысын зерттеу үшін бір кездері квар планетасына ұшып кеткен екен. Қазір Тали обсерваторияда тосқауыл қойды, оны сарбаздар жауып тұрды, бірақ гет итеріп жатыр, ал жауынгерлер қоршауды көтере алмайды. Көмектесейік!
Алда ұзақ шайқас бар. Командаластарыңызды есік алдына қойыңыз - оларға топпен ұшатын дрондарды сіздің бағытта атуға рұқсат етіңіз. Бұл сізге тастар арасындағы негізгі роумингпен күресу үшін қажет термопарларды үнемдейді.
Ұшқышсыз ұшақтардың ағыны құрғаған кезде, оң жақ қабырға бойындағы блоктар арасындағы өтуде жаңа позицияларды мұқият алыңыз. Қарсыластар жаңа күшпен таптайды, сондықтан әріптестеріңізді жасырын ұстауға тырысыңыз және әдеттегідей күнді күтіңіз. Алыс есіктерде тағы бір премьерді жою қажет болады.
Содан кейін сіз ескі таныспен - Колосс жүйесінің серуендеп жүрген жираф тәрізді танк дроидымен қуанышты кездесуге ие боласыз. Бірақ Мако қаруынсыз онымен күресу оңай емес. Оған тіпті оқ атуға тырыспаңыз - дроид жасырынып, жөндейді, сіз тек оқ-дәрі жұмсайсыз.
«Куар арнайы жасақтары? Сіз қызыл киінгенде не ойладыңыз? Менен үлгі алыңыз - классикалық қорғаныс бояуы!
Жалғыз тірі қалған кваран сізге жақындасаңыз, колосстан құтылуға болатынын айтады. Қаласаңыз, Шепард Талиді соңғы әріптесінің өліміне ренжітпеу үшін оны ұрыс-керіске бармауға көндіре алады.
Кварар үлкенге жетудің үш жолы бар екенін айтады. Мен сізге тек оң жақ қапталдағы жолды, кертпештің бойында, колосстың энергетикалық снарядтарының жарылыстарына төтеп бере алатын берік дуалдың сенімді жамылғысының астындағы жолды мұқият қарастыруға кеңес беремін. Жақын жерде жүрген барлық дроидтарды жақын маңдағы дуалдың артынан атып тастағаннан кейін, баспалдақ бойымен қоршаудан мұқият жүгіріп өтіңіз. Дроидтар, әрине, шабуыл жасайды, бірақ ең бастысы, сіз колоссадан қорғанасыз. Кернеу колоссты ату үшін тамаша жағдайда аяқталады. Ауыр зеңбіректі алып, оны жойыңыз. Бұл бастапқыда ойлағандай қиын емес!
Ауланы іздеп, Талиды кездестіріңіз. Оның ренжігені сонша, оның бүкіл тобы дерлік күмәнді пайдалы деректерді алу үшін қайтыс болды, сондықтан ол қызу сәтте Шепардтың командасына қайта қосылуға келіспейтін болады.
Енді Тали бізбен бірге болғандықтан, біз Иллиумға екі адамды - Самара есімді асари мен Тане есімді бауырымен жорғалаушы өлтіруші жалдау үшін бара аламыз.
Иллиум: Тане
Мен қажетсіз идеалдары бар жауынгерлерден шаршадым. Маған өлтіруші, суық қанды өлтіруші керек. ZF-1-ді алған нағыз өлтіруші міндетті түрде төменгі жағындағы қызыл түйменің не екенін сұрайды.
x/f «Бесінші элемент»
Иллиум - Асариге тиесілі сауда планетасы. Мұнда бәрі сатып алынады және бәрі сатылады, және Illium үшін ең үлкен қауіп қате келісімшартқа қол қою болып табылады, өйткені сауда планетасындағы барлық келісімшарттық міндеттемелерді сақтау керек.
Ең жақсы жері - мұрын!
Сізбен кездескен асари бұл туралы сізге мейірімділікпен ескертеді. Ол сондай-ақ белгілі бір Liara T "Sonny Shepard үшін барлық төлемдерді төлегенін және одан оған қарауды сұрайтынын хабарлайды.
Сауда деңгейіне шығып, балкондардан көріністі тамашалаңыз. Тыныш ауа райында керемет Иллиум. Асари-коннектор командирдің балконында күтіп алып, ортақ досының сәлемін жеткізуі мүмкін. Оның бар-жоғы екі жыл бұрын Шепардтың бұл танысына қалай қарағанына байланысты.
Сондай-ақ, Новериядан келген корпоративтік сыбайлас жемқорлыққа қарсы күрескер, атышулы Джанна Парасини оның жеңінен сәл әрі қарай ұстап алуы мүмкін. Оған қайтадан көмек керек - ол Шепардтан контрабанданы сататын асариден сынақ сатып алуды сұрайды. Мұнда моральдық таңдау бір мәнді емес. Айтпақшы, бұл асари дүкені пайдалы технологияларды сатады.
Лиараны кеңседен «Әкімшілік» деп белгіленген баспалдақпен көтерілу арқылы табасыз. Кездесудің қаншалықты дауылды болуы Шепардтың ескі Нормандияда кіммен дос болғанына байланысты. Лиарада қажетті ақпарат болады және ол оны танысымен тегін бөліседі:
Самара келген бойда Дана есімді офицермен тіркелді.
Сирек кездесетін Дрелл нәсілінің Тане есімді өкілі белгілі бір Нассана Дантиусты жою үшін Илиумға ұшып кетті, ал белгілі бір Серина оның қайда екенін біледі ... Иә, асарилердің барлығында эвфониялық есімдер жоқ. Дегенмен, біз Нассана Дантиуспен және оның әпкесімен бірнеше жыл бұрын жолдарымызды кесіп тастадық.
Айтпақшы, Лиараның бізге бір-екі квесті бар. Біріншісінде, Шепард автотұрақтағы бірнеше терминалды бұзуы керек - және әрбір бұзудан кейін оған басқа терминалға өтіп, деректерді жүктеп алу үшін бір минут қана бар. Деректер орны белгісіз - бізде тек терминалға дейінгі метрлердің санын көрсететін көрсеткіш бар - біз оны мақсатты табу үшін пайдалануымыз керек.
Бірінші нысана - кіреберістің оң жағындағы экран, сөйлесіп тұрған екі асари жанындағы. Оны бұзғаннан кейін, деректерді ваннадағы үлкен ағаштың астындағы терминалдан жылдам жүктеп алыңыз.
Екінші мақсат - кіреберістің сол жағындағы жаңалықтар терминалы. Оны бұзғаннан кейін қару-жарақ пен кәдесый дүкендерінің жанынан басқа терминалға жүгіріңіз.
Үшінші нысана қару дүкенінің жанында. Оны бұзғаннан кейін, деректерді офицер Дараның жанындағы терминалдан жылдам жіберіңіз.
Сыйлығыңызды алу үшін Лиараға оралыңыз және келесі тапсырманы орындаңыз. Қараңғы брокермен күресу үшін оған жергілікті бақылаушының басшысы қажет. Бірақ бақылаушының жеке басын білу үшін Лиараға жергілікті терминалдардан ақпарат қажет.
Бірінші терминал - Лиараның кеңсесінің баспалдақтары - бізге мынаны айтады: «Қызық саудагер жалақымен араласқысы келмейді, бұл жақсылықтан гөрі қиын. Бақылаушы оны алып тастауды ұсынады, бірақ ол өшпенді болуы мүмкін ».
Екінші терминал үлкен көк экранның жанында орналасқан. Деректер: «Turian байланысы трейдермен жақсы жұмыс істейді. Бақылаушы оны өлтіру туралы бұйрықтың күшін жойды, өйткені әйтпесе саудагермен байланыс орнату өте қиын болады.
Тағы бір терминал мәңгілік барға апаратын баспалдақта. «Туриан тым қызық. Бақылаушы оны өлтірушіні немесе жалақымен байланыстыру арқылы өлтіруді ұсынады ».
Соңғы терминал барда орналасқан. «Контрабандист пен өлтіруші оған сенбейтіндерін айтып, ворчамен жұмыс істеуден бас тартты. Мұндай ұқыптылықты көру біртүрлі».
Бізді ең алдымен «ол кек ұстай алар еді» деген сөздер қызықтырады. Лиараға қоңырау шалып, күдіктілердің әйел екенін сұраңыз. Содан кейін оған оралып, сыйлығын алыңыз.
Лиара әлемді құтқару үшін Шепардпен бірге ұшудан бас тартады. Оның кеңсесінен шығып, баспалдақпен төмен түсіп, баспалдақтың астындағы дөңгелек есікті еске түсіріп, сауда алаңына шығыңыз. Сіздің жолыңыз «Мәңгілік» барында жатыр.
Бәлкім, жол бойында сіз адам кейпіндегі белгілі бір төбелесші барда шектен шығып, иесінен мекемені қайта жазуды талап ететінін білесіз.
Айта кету керек, «Мәңгілік» бары, ең алдымен, диалогтарымен сүйсіндіреді. Тек осы жерде сіз тіпті кроганды бояуға түсіретін кварандық скафандрдың құрылымы туралы осындай мәліметтерді байқаусызда естуге болады. Ал егер сіз ер адам мен турианның жалақысы бар әріптесіне арнап дайындаған бойдақ кешіне барсаңыз, сіз бөтен нәсіл өкілдерінің адамдардың неке дәстүріне деген көзқарасын ғана емес, сонымен бірге бұрыннан келе жатқан қасиетті сұрақтың жауабын біле аласыз. Бірінші Mass Effect уақытынан бері барлығын алаңдатып отыр: неге асари адамдарға соншалықты ұқсас?
Сіздің адал жанкүйеріңіз Конрад Вернермен кездесу де керемет болады. Шепард болмаған кезде, жігіт зұлымдықпен күресуді шешті: «Мен де сіз жасаған нәрсені істеп жатырмын! Мен халықпен сөйлесемін (барлығы тек сөйлесуді күтуде), олардың мәселелерін шешемін. Мен кейде бір-екі тиынды ұстап алу үшін контейнерлерді ашамын ».
Бұл қызық:Конрад әйелі туралы сұраққа жауап беріп жатқанда, оның артындағы асари барменінің қимылына назар аударыңыз.
Бірақ неге Конрад кенеттен бопсалауды қолға алды? Оны мұндай әрекетке көлік қоймасындағы қару сатушы көндірді. Онымен кейінірек айналысамыз, бірақ әзірге ең бастысы - ақымақ, бірақ таза жанкүйерді барменнен алшақтату.
Иллиумдағы асарилерде тіпті қор нарығы бар.
Асариге назар аударыңыз, мүмкін, тәуелсіз көрініс бар барға қарама-қарсы бұрышта тұр. Біз оған Миранданың тапсырмасын орындаған кезде қайтамыз.
Барға кіре берісте сіз кейінірек жергілікті «перейроға» ұзақ жылдар құлдықта болған кваранды кездестіресіз. Бірақ оған ақ боз атқа мініп, құн төлеп, бостандыққа шығарамын деп ойлау қателік болар еді. Карьерге еркіндік қажет емес, ол бірнеше жыл бойы құлдық келісімшартқа өте риза. Оның сұрайтыны - Synthetic Insights өкілімен қашықтықта тұрып, мамандық бойынша келісімшарт туралы сөйлесу. Алғашында синтетикалық асари құл сатып алсақ, сурет зардап шегеді деп қарсылық көрсетеді, бірақ оны көндіруге болады.
Лиараның кеңсесіне оралыңыз да, баспалдақ астындағы дөңгелек есіктерден өтіңіз. Бұрышта, кішігірім залда сіз телефонмен маңызды деректердің жоғалғанына шағымданатын уайымдаған жалақыны кездестіресіз. Есте сақта.
Керісінше, Серина кішкентай әйнектелген кеңседе жұмыс істейді. Бұл бізге керек, бірақ сәл кейінірек. Алдымен жергілікті квесттерді аяқтайық.
Басқа дөңгелек есік арқылы сіз ұшатын көліктердің пирстеріне жетесіз.
Бұл қызық:Бұл орын тыңдалған диалогтар саны бойынша барлық рекордтарды жаңартады. Бірден кіре берісте екі асари есірткі мен моральдық жауапкершілікті талқылайды. Оң жақта тағы бір ерлі-зайыптылар асари асыл тұқымдылар туралы айтып жатыр. Ал сол жақта, дүкендердің жанында екі нәсілдік жұп қару-жарақ пен кәдесыйларды таңдап жатыр.
Автотұрақтағы жалғыз асариге назар аударыңыз. Ол біреумен тауар мен қылмыс болған жер туралы сөйлеседі. Бұл жерге кейін Самараның ізін басып барасыз.
Мүмкін, орындықтағы кіреберістің оң жағында сіз жасыл терісі бар біртүрлі асари көресіз. Бұл Шиала, сенің Феростағы ескі досың. Оның үлкен проблемасы бар - белгілі бір зиянды асари дәрігер «Чжу үміті» колонизаторларына оларды жүйке ауруынан құтқаруға уәде беріп, оларды ауыр келісімшартқа отыруға мәжбүр етті. Проблемалардың кінәсі алыста жүреді. Оны келісім-шартты қайта жазуға көндіру үшін, сіз оны ашық айтып, неліктен ол азар емес нәрсені соншалықты жек көретінін түсінуіңіз керек.
Дүкенде төрт жұлдызды кластерлердің карталарын кейінірек сатып алуды ұмытпаңыз: Ағалар тізбегі, Минотаврлардың бос жері, Пилос тұмандығы, Шрайк шұңқыры.
Қайтар жолда офицер Даруға назар аударыңыз: ол сізді кейін Самараның ізімен бағыттайды.
Автотұрақтың қарама-қарсы жағында дүкендер орналасқан. Қару-жарақ сатушы бейшара Конрадтың миын жарып жіберген баяғы асари. Сіз одан да солай кек алып, оны қайырымдылыққа «Мәңгілікке» жібере аласыз. Сатушыны барға жіберу арқылы сіз оның тауарларына жеңілдік аласыз. Ол жерге кейінірек қарауды, істің қалай аяқталғанын көруді және Вернерді тыныштандыруды ұмытпаңыз.
Memory of Illium сыйлықтар дүкенінің сыртында ессіз ғашық кроган асариге өзі шығарған өлеңді айтып жатыр («Үш жүрегіміз екі деп соқсын»). Оның көрінісі шабыттандырады. Көмектесіңіз, егер тілек болса, сатушы асариге оның сезімін анықтауға көмектеседі. Егер сіз оны кроганның жетістіктеріне көндірсеңіз, онда сіз ресми түрде жақсы іс жасайсыз. Бірақ кейін, сіз екеуін де Тучанкада кездестіргенде, сіз ойлағандай жақсы жасадыңыз ба, соны ойлай аласыз.
Асаридің жеке өмірін реттегенде, оның дүкеніндегі кәдесыйлар туралы ұмытпаңыз.
Енді, мүмкін, бөтен адам өлтіруші Тейннен бастайық. Оған жету оңайырақ (жалдамалыларға ұзақ және дәл ату керек) және романтикалық тұрғыдан ол әйел Шепардтар үшін қызықты. Өзіңізбен бірге ұзақ мерзімді сабақтарға барыңыз. Droid-қалқанды өлтірудің қандай да бір түрі де зиян тигізбейді - жаулар арасында қалқанмен жабылған көптеген дроидтар мен гуманоидтар болады.
Серина сізге қалада үлкен атыс болған Нассана Дантиустың көптен бері қиындық сұрағанын айтады. Оның несиесінің құрбандары көп. Ол Тейннің өзін өлтіретінін білгенде, ол өзінің зәулім ғимаратының жоғарғы қабатында тосқауыл қойып, өзін Eclipse жалдамалыларымен қоршап алды.
Галактикада Шепардты Миранданың бейнесін ойлаудан алшақтата алатын көптеген көрікті жерлер бар.
Thane қазірдің өзінде мұнарада, біз алдымен оның аяқталмаған «егізінің» бойымен жарты жолды еңсеруіміз керек, содан кейін екі мұнараны байланыстыратын көпірден өтуіміз керек.
Жалдамалылар мен олардың дроидтары қажетсіз куәгерлерді қалдырмау үшін бейбіт құрылысшыларды жоюға кіріскені тез белгілі болады. Бұл туралы сізге атыссыз жалақы айтып береді. Қойшыңның жаны мейірбан болса, оны Медігелмен сыйла.
Әрі қарай, сіз Брюс Уиллисті ойнауыңыз керек, ол аяқталмаған зәулім ғимарат арқылы лифтке бару және әр он метр сайын алға шыққан дроидтар мен жалдамалыларды жою керек. Бір қуанарлығы, мұндағы баспаналар да әрбір он метрде кездеседі – олар біз үшін арнайы жасалғандай. Дегенмен...
Лифт есіктерінен солға бұрылыңыз. Жұмысшылармен бірге құлыпталған бұрышты ашыңыз - олар сізге біртүрлі Дрелл оларды құтқарып, жалдамалылардан жауып тастағанын айтады. Ол кім болуы мүмкін?
Жақын жерде тығырықтан жылдам атылатын снайперлік винтовканы алуды ұмытпаңыз - бұл нағыз инженерлік ғажайып. Лифтке қоңырау шалмас бұрын, әріптестеріңізді қарама-қарсы пластик панельдердің артына жасырыңыз.
Аяқталмаған мұнараның жоғарғы қабаттарына лифтпен шыққаннан кейін, жалдамалыдан (мейірімділікпен немесе Брюс Уиллис сияқты) жауап алыңыз. Лифттен құжаттарды алып, соған сәйкес телефонмен сөйлескен жалақысы осылай деп зар айтты.
Үлкен залға шығу кезінде шабуылды тойтарыңыз және жалақы салушылармен тағы бір бұрышты ашыңыз (бұл жолы өте қобалжыды). Олар сізге не болғанын айтып, көпірде қатты жел туралы ескертеді.
Рампаның алдында автоматтарды жақсарту үшін пайдалануға болатын сызбаларды алыңыз.
Жел шынымен қатты. Ол Шепардтың мақсатын (сарбаздар үшін маңызды емес) жоққа шығарады, бірақ жауларын ауаға лақтыруды ұнататындарға көмектеседі. Көпірдегі ұрыс аса қауіпті емес. Мұнда жалдамалылардан және бірнеше зымырандық қорғаныс дроидтарынан жасыру үшін тым көп қақпақ бар.
Көпірдің соңында сақ болыңыз - жаулар балконға секіреді, сіз тығылуыңыз немесе балкон астындағы соқыр аймаққа жүгіруіңіз керек. Дөңгелек есіктердегі баспалдақтың артында сізді салқын биотика күтіп тұр, ал Нассана екеуіңнің арасында басқа ешкім жоқ.
Нассанамен әңгіме бірден нәтиже бермейді. Бақытымызға орай, оны Тен тез тоқтатты. Шепардтың «өзін-өзі өлтіру миссиясына» барғалы жатқанын білгеннен кейін, Тейн күдікті түрде командаға қосылуға тез келіседі.
Иллиум: Самара
«Әрине мен керуб емеспін. Менің қанатым жоқ, бірақ Қылмыстық кодексті құрметтеймін. Бұл менің әлсіздігім.
Матриарх Юстициарлардың ақпарат алудың өзіндік тәсілдері бар.
Сіз офицер Даруды ұшатын көліктердің тұрағынан табасыз. Оның қобалжығаны көрініп тұр. Самара туралы бірінші рет айтылғанда, ол: «Ол әлдеқашан біреуді өлтірді ме?» Деп айғайлайды. – дегенмен, ол сәл тынышталып, сізді ғарыш айлағына жібереді. Ол жерге таксимен жетуге болады.
Самара - асари матриархы және сонымен бірге судья, ежелгі монастырлық «еркін билер» орденінің мүшесі. Асари аумағында оның тергеу жүргізуге, үкім шығаруға және сол жерде орындауға құқығы бар. Бірақ Иллиумда мұндай жылдам әділдік, егер сотталушы басқа нәсілдің өкілі болса, қиындықтарға әкелуі мүмкін. Учаскелік полицейлердің барлығының құлағында болуы ғажап емес.
Ғарыш айлағында сіз детектив Анаяның Питне Фор есімді волусқа планетадан кетуге тыйым салғанын көресіз. Оның серіктесі, тағы бір волусты біреу өлтірген, тергеу әлі жалғасуда.
Волюс Шепардқа өмір туралы шағымданады және Юстикар қоршалған қылмыс орнын тексеріп жатқанын айтады. Ол жерге жету үшін Анахияның рұқсаты қажет. Біз оған барамыз. Детектив оған Самараны тұтқындауға бұйрық беруі мүмкін деп шағымданады, бұл өлім екені анық.
Қылмыс орнына барыңыз. Полиция ол жерде жалдамалылар жұмыс істеп жатқанын және абай болу керектігін айтады. Полиция таспасының дәл артында сіз көлік тұрағында белгісіз асари айтқан ұрланған тауарлар туралы ақпараты бар терминалды таба аласыз. Сіз тауардың иесіне, белгілі бір Салық туралы ақпаратты бере аласыз.
Бұрыштағы жалдамалылар тобы таң қалдырады. Дәліздің соңындағы дөңгелек есіктің ар жағындағы Самараны табасыз. Ол қауіпті қылмыскер планетаны тастап кеткен кеменің аты туралы жалдамалы лейтенантты сұрап, мүмкіндігінше көңілді.
Детектив Аная шуға жүгіріп келіп, Самараны ұстайды. Судья талапты орындайды, бірақ бір күн ғана. Енді кеменің атын анықтау мәселесі Шепардтың мойнында. Егер ол ізге шабуыл жасаса, Самара оған қосылады. Анықтама - ұялшақ қыз Питне Фор.
Волусты сұрастырыңыз және ол қысыммен биотикалық күшейтетін препаратты Eclipse жалдамалыларына сатқанын мойындайды, бірақ оның уыттылығы туралы айтуды «ұмытып кетті». Шепард тұтылумен күрескісі келетініне риза, ол сізге олардың базасына рұқсаттың көшірмесін береді және осы жалдамалылардың әрқайсысы қауіпті суық қанды өлтіруші екенін ескертеді.
Полиция ғимаратында қаласаңыз, қаруды ауыстырыңыз. Лифтке кіріп, ұрыс басталады!
Сынған дәрі құтыларынан улы бұлттардан аулақ болыңыз. Егер сізде биотикалық қабілеттер болса, қуат алу үшін осы бұлттарға кіре аласыз, бірақ уыттылық көрсеткішін қадағалаңыз.
Пирс арқылы өткеннен кейін үстелден жаңа үлгідегі шолақ мылтықты алыңыз - тамаша жылдам атыс қаруы. Сіз оны серіктестеріңізге бірден тарата аласыз.
Жалдамалы Эльнора есіктің артында жасырынып жатыр және ол мұнда кездейсоқ болғанына, оның жақсы және мейірімді екеніне сендіреді ... Бірақ тұтылу туралы волюс не айтқанын есіңізде ме? Эльнораның сөзіне сенесіз бе? Қалай болғанда да, бөлмеде одан басқа қызықты нәрселер бар: биотикалық сызбалар мен ауыр зеңбіректерге арналған оқ-дәрілер.
Тазалауды жалғастырыңыз - келесі док пен кеңселер арқылы күресіңіз. Жаулары қарапайым қарақшылар, биотиктер, дроидтар болады. Кейде - зымыран тасығыштар.
Зәулім ғимараттардың жарқыраған қырлары, ұшатын көліктердің шамдары... Әрбір ғарыштық операда осындай планета болуы керек!
Конвейерге шығып, бірнеше оқпен шабуылдаушы көлікті айдаңыз. Мүмкін болса, жауларды алыстан атып тастаңыз. Терминалдардың біріндегі келесі кеңседе Эльнораның сөзінің шынайылығын бағалауға мүмкіндік аласыз. Біз енді волусты кім өлтіргенін білетін сияқтымыз. Ақпаратты кейін детектив Анаға беруді ұмытпаңыз.
Енді үлкен мылтықтарды дайындаңыз - сиқыршы көк тікұшақта ұшады, сіз оған сыйлықтарды ол сізге қарағанда тезірек беруіңіз керек. Көпірге шықпас бұрын, серіктестеріңізді нәзік жәшіктердің артына жасырыңыз (мұнда басқалар жоқ, өкінішке орай). Ауыр зеңбіректі алыңыз - пучок мылтығы жақсы, көпірге секіріңіз, содан кейін жабайы қабанмен қораптардың қақпағы астына оралыңыз. Тәжірибе көрсеткендей, тікұшақ зымырандары бар барлық қораптарды жоймай тұрып, өлім сәулесі бар тікұшақты ойып тастауға әбден болады.
Есікті бұзып, Питне Фораға кірді алыңыз. Келесі есіктің артында сізді керемет көрініс күтіп тұр - есірткіге мінген волус өзін биотикалық супермен ретінде елестетіп, жалдамалылардың көшбасшысымен жалғыз күресуге асығады.
Қалай болғанда да, біз жергілікті жалдамалылардың басшысымен күресуге тура келеді, мен сізге ауыр зеңбірек алуға кеңес беремін, өйткені апай қалқанға жақсы оралған және өте қауіпті. Сонымен қатар, ол зымыран тасығышпен жабылған, сондықтан серіктестеріңізді жәшіктерге дереу жіберіңіз.
Жекпе-жек аяқталғаннан кейін терминалды бұзыңыз. Сіз кеменің атын білесіз, содан кейін полиция бөлімшесінен табатын Самара сізге ант береді.
Юстикарды босату үшін полицияға бармас бұрын, Питне Төртпен не істеу керектігін шешіңіз. Дәлелдеме үшін ол жақсы соманы төлей алады. Салық ұрланған тауарлармен істі аяқтау үшін сауда алаңына оралуды ұмытпаңыз.
Бұл жерде Елес сізбен сөйлескісі келетін шығар. Ол әңгіме миссиясын шығарады және оны кейінге қалдыруға болмайды. Мәселе өзекті: туриандықтар «Гатерер» крейсерін қозғалыссыз қалдыра алды, ал Нормандия бортқа ұшып жатыр. Кемеде не қызық? Ішінде Омега 4 қақпасы туралы ақпарат бар ма? Мұны жақын арада анықтайтын боламыз.
Сіздің жауларыңыз зомбилер, жинаушылар, сонымен қатар олардың сауыттары мен қалқандары болады. Жалпы, «органикалық» жауларға дайын болыңыз.
Жинау кемесі
- Достар! Гвинея шошқасы мені алдады!
«Футурама»
Кеме ішкі жағынан өте көркем және әзірге бос көрінеді. Едіге бұл біздің Көкжиекте зеңбірекпен оқ жаудырған кеме екенін айтады.
Ұрланған колонистердің көмілген денелерін зерттеңіз. Екі контейнердің жанындағы терминалға барар алдында сақтаңыз. Шепардқа жинаушылар туралы қызықты нәрселер айтылады және жолда үш қарудың біреуін таңдау ұсынылады.
Автомат.Ол өте тез және күшті атады, бірақ оқтардың таралуы үлкен, ал оқпан тез жоғары және жағына шығады. Бұл басқа қаруды алып жүре алмайтын сыныптарға арналған нұсқа (оны жауынгер де ала алады, бірақ содан кейін автомат автоматтың орнын алады, бұл жақсы емес).
Мылтық.Күшті, бірақ бір реттік және тек он раунд алуға мүмкіндік береді. Жақын қашықтықта ғана тиімді. Қай сыныптарға артықшылық беретіні анық - бұл қаруды қолданатындар. Жауынгер үшін ең жаман таңдау да емес - жақын қашықтықтағы шайқас ойынмен сирек кездеседі, бірақ мұндай жағдайлар болады.
Мерген мылтығы.Ол өте үлкен зиян келтіреді, бірақ оның маңызды кемшілігі де бар - сізбен бірге алып жүруге рұқсат етілген зарядтардың санын бір қолдың саусақтарымен санауға болады. Оның тағы бір жаман жері – ол жылдам оқ атушы снайперді ауыстырады. Оны алыңыз, сіз Жыланнан айырыласыз!
Мұндай интерьерде тек патшалар мен қырыққабат туралы айтуға болады.
Таңдау сіздікі! Есіңізде болсын, қару бір данада бар және сіз бірдей серіктестерді тарата алмайсыз.
Екі терминалды бұзыңыз - біреуі ақша шығарады, ал екіншісі қауіпсіздік технологиясы. Туннельге ұзақ көтерілу сізді ұрланған адамдарды сақтауға арналған «снарядтармен» толтырылған үлкен залға апарады.
Жаулар, сіз болжағандай, командалық консолді іске қосып, Нормандиямен сөйлескеннен кейін бірден командаға шабуыл жасайды. Ұшатын панель жай ғана «табыттармен» - баспаналармен қапталғаны жақсы. Командаластарыңызды мұқият жасырыңыз және ең алдымен суперзомбилерді жойыңыз, өйткені баспана олар үшін кедергі емес. Жекпе-жек аяқталғаннан кейін Эди онымен командалық консол арқылы байланысып, Жиналушылар мен Елес кемесі туралы қызықты нәрселерді айтуды сұрайды.
Енді бізде қақпа туралы ақпарат бар, кемеден түсу уақыты келді. Ашық есіктен шыққаннан кейін және қарапайым бірінші жекпе-жектен кейін рампадан төмен түсіп, серіктестеріңізді сол жақтағы үлкен «магистральдың» артына сенімді түрде жасырыңыз. Бұл маңызды - бөшке оларды сол қапталдан келе жатқан ауыр қаруланған жинаушылар тобынан жауып тастайды.
Өртті зомбилерді алыстан атыңыз. Ауыр қару-жарақ пен бағалы заттарға арналған элементтерді алуды ұмытпаңыз. Сізден төмен деңгейді бұрыннан таныс преториан қарсы алады. Оның сауыттарын ауыр қарумен тесіп өтпес бұрын, қалқандарды жойыңыз. Ауыр зеңбіректеріңізді толтырыңыз.
Сіздің жолыңыздағы есік жабылып, Эди екіншісін ашқанда, ақшаны алыңыз, технологияны алыңыз және бостандық жолындағы соңғы шайқастарға дайындалыңыз. Есіктің артында қорғаныс позициясын алыңыз, мұқабадан аяғына дейін абайлап алға жылжыңыз және бұрыштың айналасындағы қылшықты қадағалаңыз. Соңғы сынақ - зомби тобымен күрес.
Отырғызу тобы кемеге қайтып келеді және сол оптимистік нотада Нормандия жанданған Gatherer крейсерін тастап кетеді.
Енді елес адам жинаушылар да, орақшылар да қақпадан өту үшін күрделі сәйкестендіру жүйесін қолданатынын біледі. Сіз қоңыр ергежейлі, газ планетасы Клендагонның атмосферасының жоғарғы қабатында дрейфтелген тасталған Reaper кемесінен үлгі ала аласыз.
Cerberus ғалымдары қазірдің өзінде кемеге отырды, бірақ бүкіл команда із-түзсіз жоғалып кетті, содан кейін Иллюзив адам басқа ғалымдарды жібермеуге шешім қабылдады. Дегенмен, Шепард мүлдем басқа мәселе! Ол «Дос немесе дұшпан» микрочипін алып, ғалымдармен не болғанын анықтайды.
Эди кездейсоқ негізгі жинағыш базасы қайда орналасқаны туралы жаңа және күтпеген ақпаратты жібереді. Демек, жол белгілі, біз тек «Омега 4» қақпасын ашатын сиқырлы «күнжітті» табуымыз керек.
Бұл маңызды:келесі миссияға дейін серіктестердің мүмкіндігінше көп тапсырмаларын орындауға тырысыңыз, әйтпесе кейінірек өте жағымсыз дилеммаға тап болуыңыз мүмкін.
Тастанды Орақшы
«Барлығы күшті дауылмен байланысты.
И.Ильф, Е.Петров, Алтын бұзау
Егер серіктестердің шексіз оқ-дәрілері болса, неге біз өзіміздің оқ-дәрілерді құтқармасқа?
Сонымен, біз тастап кеткен Reaper кемесіне кіріп, сол жерден «Дос немесе жау» сәйкестендіру чипін тауып, алдыңғы Cerberus экспедициясымен не болғанын білуіміз керек. Әдетте Reaper технологиясымен тым көп байланыста болған адамдармен не болады? Бұл дұрыс - олар зомбиге айналады! Сондықтан біз өзімізді соған сәйкес жабдықтаймыз.
Бұл маңызды:тапсырманы бастамас бұрын серіктестердің барлық тапсырмаларының орындалғанына көз жеткізіңіз. Тек Тали ғана опасыз қалуы мүмкін.
Барлық бейне күнделіктерді қарап шығу арқылы ғалымдар базасына жол жасаңыз. Кеменің өзіне кіре берісте Шепард құлыптаулы екені белгілі болды және сіз оны орбитада ұстап тұратын күш өрісін өшіру арқылы ғана кете аласыз.
Алғашқы зомбилер Шепард пен компанияның алғашқы баспаналары басталатын жерде секіреді. Өлгендер көпірлердің астынан жорғалайды. Төтенше жағдайда шегінуге және электрозомбилерді өрт сөмкесіне тартуға қымсынбаңыз. Жарылған бөшкелерді пайдаланыңыз - олар сіз үшін осында орналастырылған. Жалпы алғанда, «тактикалық шегініс» әдісі барлық шайқастарды жеңілдетеді және әзірге басты мәселе - әрбір шағын ұрыс эпизодынан кейін қақпаннан шығып, сізге қарай жүгіретін серіктестеріңіз.
Көп ұзамай сіз кемеде зомбиге оқ атудан басқа біреудің бар екенін білесіз. Снайпердің сызбасын алыңыз да, қасқырлармен бетпе-бет келуге дайын болыңыз. Олар алыстағы жәшіктерге жорғалап шығады. Қауіпсіздік үшін сіз өзіңіздің әріптестеріңізді қайтадан алып кетуіңіз керек және оларға жауларды өзіңіз тартуыңыз керек. Ауыр қаруды қолданыңыз - оқ-дәрілеріңізді артыңыздағы қорапта толтыра аласыз.
Терминалдан қорғаныс технологиясын алыңыз. Оң жақтағы бұрыштағы есікті ашыңыз. Әңгімеші гетпен кездескеннен кейін сізге палуба бойымен ұзақ және өте жалықтыратын жол жүруге тура келеді, зомбилермен және қасқырлармен күресу керек.
Оң жақтағы бұрышта мылтық техникасы мен ауыр қарудың оқ-дәрілерін жіберіп алмаңыз. Палубаның бұрылысына жақындағанда, сізді бірден екі скион қарсы алады, және осы жерде олардың зұлым биотикалық трюктарынан бас тартқан дұрыс. Бұрышта команданы тағы екі скён күтіп тұр.
Сіздің серіктестеріңізге екі-екіден (бір жерде) қоршаудың артынан өрмелеп келе жатқан бірнеше ондаған зомбилерді атуға рұқсат етіңіз, Дос немесе Дұшпан чипін алыңыз және біз білетін гета снайперімен танысыңыз.
Шайқас былай өтеді: алдымен реактордың өзегіндегі өлімге әкелетін нәрседен (көк түсті шар) атамыз, содан кейін бір топ зомбиді атамыз. Сіз толығымен қанағаттанғанға дейін және т.б.
Кемеге оралыңыз, легионмен танысыңыз - сіз оны медициналық блоктың артында, AI шығанағында табасыз.
Серіктес миссиялар
Ал енді, соңғы тапсырмалардың қарсаңында, жасақ мүшелері сізге беретін квесттерді айналып өту керек. Он тапсырма бар, әрқайсысына бір.
Бұл маңызды:қысқа әңгіме миссиясы кез келген сәтте пайда болуы мүмкін және сіз одан құтыла алмайсыз. Соңғы миссияның алдында сізде топтың жүрегін жаулап алуға оралу мүмкіндігі болады, бірақ кешіктіру құны жоғары болады: Нормандия экипажын құтқаруды неғұрлым ұзақ кешіктірсеңіз, соғұрлым олардың аз бөлігі аман қалады. олардың көмегі.
Сіз проблемасын шешкен серіктес адал болады және ол үшін жаңа қабілет «құлпы ашылады». Сонымен қатар, команданың адалдығы соңғы, «суицидтік» миссияның нәтижесіне де әсер етеді.
Бұл қызық:Кейіпкердің «адалдықтың» тағы бір салдары - оның костюмін өзгерту мүмкіндігі. Мысалы, Джекке адалдықты жеңу - оның денесіндегі татуировканы жабудың жалғыз жолы.
Тай
Біздің әуе десанты өлтірушінің проблемасы бар - оның бақытсыз ұлы әкесінің жолымен жүргісі келді және ол ақымақтық жасамас бұрын оны тоқтатуымыз керек. Цитадельге барайық!
Капитан Бэйли Тэйннің болжалды ұлы (Цитадельде Дрелл нәсілінің өкілдері көп емес) 28-деңгейдегі Dark Star барының жанында орналасқан Тышқан атты шағын қарақшымен сөйлескенін айтады.
Тінтуірге мейірімді болыңыз, сонда ол тапсырыс берушінің атын Эллайас Келлем деп атайды. Капитан Бэйли есімді ұнатпайды, бірақ ол Келлемді тергеуге әкелуге келіседі.
Тейн мен Шепард «жақсы полиция-жаман полиция» ойынынан кейін Келлем жәбірленушінің есімін ашады - туриан Джорам Талит. Капитан сізді болашақ қылмыс болған жерге, 800-ші кварталға жібереді.
Шындығында, сізге көпірлер бойымен Талиттің соңынан еріп, болашақ құрбанның қайда екенін Танеге айтып, онымен үнемі «өзара араласу» қалады. Компьютерден тапаншалардың зақымдануын арттыратын технологияны алуды ұмытпаңыз.
Әкесі мен баласы кездескен кезде жағдайды шешу қиын болмайды, әсіресе капитан Бэйли Тэйнге түсіністікпен қарайды.
Гаррус
Гаррус өз тобын құрған сатқынмен күресуді қалайды. Бізді сатқынға жалған құжат сатушы Фаде деген адам апарады.
Цитадельден келген капитан Бэйли сізді 26-деңгейдегі қоймаға бағыттайды. Ол жерде біз екі кроган күзетшісінің сүйемелдеуімен кішкентай, бірақ тәкаппар волюс Фаде контактісін кездестіреміз. «Шкафтарсыз» қалған ол сізге Фадтың қайда жасырынып жатқанын - Blue Suns жалдамалыларының қаптайы қорғайтын зауытта жылдам айтып береді.
Зауытқа такси ұстап, бандитизммен күресуді бастаңыз. Өзіңізбен бірге робот маманын алудың мәні бар - олар көп болады, әсіресе шайқастың соңында. Идеал топ - Гаррус + Легион, екі снайпер.
Төмен қораптарға көтерілуге болатынын ескеріңіз. Ұзын қабырға бойындағы кертпеде сіздің жауларыңыз дроидтар болады (оларға қарсы ауыр зеңбіректерді қолдануға болады). Көпірді түсіргенде, жалдамалылар шабуыл жасайды, содан кейін ауыр робот ұшады. Тағы да, сіз оған ауыр мылтықтардың оқ-дәрілерінің бір бөлігін жұмсай аласыз.
Жалған идентификаторлардың дестесін алыңыз, басқару бөлмесіндегі терезені ашыңыз. Harkin/Fade сізді қойманың екінші жағында күтуде және иә, оның сіз үшін тосын сыйлары бар.
Есіктің артындағы снайперді зақымдау технологиясын алып, қоймаға барыңыз. Бірнеше дроидтармен және күшті жалдамалылармен шайқас болады. Ең сорақысы - екі ауыр дроид, оларды алыстан ату үшін тезірек қашу керек немесе егер сізде жақсы көз болса, оларға жарылғыш заттар салынған қораптарды тастауға тырысыңыз.
Харкин бізге Сидониспен кездесуді белгілейді. Сосын жүрегіңнің айтқанын істе!
Кеденнен Цитадельге оралыңыз. 27-деңгейде Калара Томи есімді асари оны «гетпен байланысты болуы мүмкін» деп атаған адам билігінің қиянатына шағымданады. Жалған идентификаторлар ой алыбын құтқарады. Асариге көмектесудің тағы бір жолы бар – кеден қызметкерімен сөйлесу.
Самара
Самара «ардат-якшы» - «Омега» станциясында Моринт есімімен жасырынып жүрген қауіпті қылмыскерді іздейді.
«Ардат-яқшы» ғашық сәттерінде серіктерінің миын қуыратынымен танымал. Ария Т «Лоак сізді Моринттің соңғы құрбанының үйіне жібереді. Жұбатпайтын анамен сөйлесіп, қылмыс болған жерді тексеріңіз.
«Қара көз - есімде, өлемін»... Моринттің көзіне келгенде бұл жолдардың мағынасы тура мағынаға ие болады.
Шепард VIP кіреберіс арқылы клубқа қарусыз кіріп, Моринтке «жем» ретінде қызмет етеді (пароль: «Мен Джоринттенмін»). Соңғы нұсқауларды Самара береді. Моринт ерлікті, биді, өлімге әкелетін хоббиді, кісі өлтіруді, өнерді, Форта есімді мүсіншіні, Hellex препаратын және «Ваня» фильмін жақсы көреді. Қарапайымдылық немесе рыцарьлық мінез-құлық көрсетуден сақ болыңыз - Моринтке бұл ұнамайды.
Виж деген адамға ақша бермеңіз, бірақ топтың атын есте сақтаңыз, сондықтан сіз Моринттің алдында өзін көрсете аласыз. Би алаңында төбелеске араласпаңыз. Би билеңіз, бәріне сусын сатып алыңыз, екі сөйлейтін турианы төбелеске шығарыңыз. Моринт сізді үстелге шақыруы үшін бұл жеткілікті. Онымен сөйлескенде «кездейсоқ» нені айту керек, сіз білесіз: Форта, «Веня», саяхаттауға қауіпті жерлер, қуат, «хеллекс». Көп ұзамай Моринт Шепардтың керек екенін түсінеді және оның миын қуыруға шақырады.
Пәтерді қарап шығыңыз, қабырғадағы машинадан өлшем алыңыз (тіпті мұнда біз жаңа технологияларды аламыз!) және Самара пайда болғанша Моринтті әңгімемен қуантыңыз.
Егер сіз Моринтке жаныңыздың қараңғы немесе ашық жағын көрсетсеңіз («жаман» немесе «жақсы» жауаптар) маңызды ойын таңдау мүмкіндігіне ие боласыз.
Джек
Біздің татуировкасы бар досымыздың міндеті өте оңай - бала кезінде олар одан супербиотиктер жасаған қараусыз қалған ғимаратты екіге бөлу. Онда ешқандай ауыр жаулар жоқ - сондықтан, варрен тобы және Қан тобынан бірнеше жалдамалы. Олардың көшбасшысы жақсы қорғалған, бірақ Шепардты алыстан шолақ мылтықпен атады. Үлкен қате.
Саяхаттың соңында Джек пен Ареш есімді жергілікті тұрғынға олардың сезімдерін шешуге көмектесіңіз.
Ғимаратты жармас бұрын оның бөлмесін Джекпен бірге зерттеңіз.
Бұл қызық:Джек - бұл жақсылыққа айырбастау үшін Шепардтан мәңгілік махаббатты талап етпейтін жалғыз мүмкін махаббат қызығушылығы. Тек оған адал болу керек. Дегенмен, сіз онымен елеулі романс жасай аласыз - бәрі сіздің қолыңызда.
Грант
Біздің алдымызда Құс жолының бұл жағы ең сүйкімді және ең ойнақы варрен тұр.
Біздің кроган шошып, қоймадағы әйнекті көбелектей ұрып жатыр. Оның ішінде қанның дауысы сөйледі, оған тек басқа крогандар ғана көмектесе алады. Тучанкаға ұшайық!
Wrex кланының тағында біздің ескі досымыз Урднота отырады... немесе оның мұрагері, егер Урдно Уирмирдегі оқиғалардан аман қалмаса. Кроганның Шепардқа деген жалпы көзқарасы да сол оқиғалардың нәтижесіне байланысты.
Клан жетекшісі біздің Гранттың енді ғана өсіп келе жатқанын және ол сынақтан өтуі керек екенін айтады - Бастау рәсімі. Оны бастау үшін бақсымен сөйлесу керек. Бірақ уақытыңызды алыңыз. Дүкенге барыңыз, Warren шайқастарында бірнеше ставка жасаңыз. Варренді үй жануарлары. Лабораторияда маймылды ұрыңыз. Варрен селекционері Ратчқа зымырандық қарумен бірнеше зиянкес маймылдарды жоюға көмектесіңіз.
Шаманды баспалдақпен еденге көтерілу арқылы табасыз. Онымен сөйлесіп, сынақ шарттарын анықтап, бастаңыз.
Бастама рәсімі - өте қиын күрес. Алдымен варрен мен ракни пакеттерімен. Содан кейін ойынның бірінші бөлігінен бұрыннан таныс жер асты құртымен. Құрт қауіпті. Оған ауыр қаруды сақтаңыз және сізге жақынырақ «картон» баспаналарының артына тығылмауға тырысыңыз. Құрттың түкіруі оларды аз уақытта түсіреді.
Кеңес:жау толқындарын шақырмас бұрын, айналадағының бәрін іздеңіз - металл сынықтары, бақытсыз кроганның денелері ... Сіз құртты шақырған кезде, бұдан былай аренада тонауға мүмкіндігіңіз болмайды.
Арракистен келген қонаққа қарсы келесі тактика жұмыс істейді: серіктестеріңізді алдыңғы екі күшті бағанның артына жасырыңыз, ал сіз шайқас алаңын айналып өтіп, құрттың түкіруінен қашып, оған жек көрушілік сәулелерін төге аласыз. Оқ-дәрілер жеткіліксіз, сондықтан жақын жердегі қораптардан энергия жасушаларын алуға алдын ала дайындалыңыз.
Құрт өлгенде, сізге тағы бір шайқас - бірнеше кроганмен төтеп беруге тура келеді.
Мордин
Профессор Солус қан тобының жалдамалы кроганының тұтқынына түскен шәкіртінің тағдырына алаңдайды. Ол Шепардтан Тучанкада қамауда отырған бұрынғы қорғаушыны босатуды сұрайды. Біз қазірдің өзінде осы планетада араласып жүргеніміз өте ыңғайлы.
Резервуардың рульінде жұмыс істеп жатқан механик Кроганмен сөйлесіп, оған сорғышты іздеуге уәде беріңіз. Жалдамалы базаға жету үшін экранның артында қарапайым тұрып, бас барлаушымен сөйлесіңіз.
«Менің ойымша, бізге қызыл бұрыш бүршіктері шабуыл жасады!»
Біріншіден, сіз ашық жерде базаға жақындауларды еңсеруіңіз керек, ал мұндағы ең қауіпті жау - зымыраншылар. Баспаналарды пайдаланып, зертханаға барыңыз. Есіктің жанындағы сынған резервуардан шығатын құбырды алуды ұмытпаңыз.
Қан пакеті бұрынғы кроган ауруханасында орналасқан. Қарсылас кланның өкілі сізбен кездесуге келгенде, әңгіменің «жаман» үзілуін пайдаланыңыз - сіз онымен әлі де келіссөздер жүргізе алмайсыз.
Кроганның денесінде Мординмен сөйлесіп, күшейту технологиясының сызбаларын алу үшін терминалды бұзыңыз. Дәліздің оң жағындағы есіктердің бірінің артында эксперимент құрбаны болған кроган отыр. Оны кланға оралуға көндіріңіз (кейін бас барлаушымен сөйлесуді ұмытпаңыз).
Келесі есіктің артында сіз интерьерге кіресіз, онда сіз кроган, варрен және ворчаның шоғырын кездестіресіз. Қашықтық ұзақ болғандықтан және крогандар қарудың барлық түрінен шолақ мылтықты жақсы көретіндіктен, сізде артықшылық бар.
Баспалдақтың төменгі жағындағы ғылыми терминал сізбен зеңбіректердің ауыр зарядтарын алып жүруге мүмкіндік беретін технологиямен бөліседі.
Мордин мен студент өз істерін (шешімдер, шешімдер!) талқылағанда, сіздің көмегіңізсіз емес, инженерге сорғышты беріңіз, бас барлаушымен оның кроганының құтқарылуын талқылаңыз және Нормандияға оралыңыз.
Миранда
Миранда Иллиумдағы әпкесін қарапайым биологиялық әкенің қажетсіз назарынан құтқарғысы келеді.
Иллиумға оралып, балкондағы асариге назар аударыңыз - ол телефонмен көлік терминалында жоғалған нәрсе туралы сөйлесіп жатыр.
Жалдамалы міндетті түрде біреуді өлтіруі керек. Өйткені ол ақылы» дейді.
Asari мессенджері Лантеа бізді мәңгілік барда күтуде. Ол Миранданың әпкесі Ориананы қазірдің өзінде Миранданың ескі досы Никет ғарыш айлағына алып бара жатқанын айтады. Жоспар мынадай: Шепардтың командасы әкесінің жалдамалыларының назарын аударады, ал Никет әпкесін кемеге отырғызады.
Алайда жалдамалы командир Никеттің бізге көмектеспейтінін ескертіп, Миранданы Шепардтан шындықты жасырды деп айыптайды. Өкінішке орай, онымен бейбіт түрде ажырасу мүмкін емес, сондықтан оның сөзін «жаман жолмен» үзсеңіз, күресті өзіңізге жеңілдететін боласыз.
Кәдімгі «қоймадағы шайқас» келе жатыр. Жәшіктердің қақпағы астында лифтке жетіңіз. Жұмыс істейтін конвейерде бос көлік контейнерінің ішіне жасырынып күрескен дұрыс.
Конвейер желісінің артында автоматтарды жетілдіретін технологияның сызбаларын алыңыз және антидроид оқ-дәрілеріне ауысыңыз. Келесі конвейердің артында Medigel технологиясын корпустан алып, лифтке өтіңіз.
Міне, Никет Эньяламен бірге. Миранда бір рет шындықты барлығынан жасыру сенімге ие болудың ең жақсы жолы емес екенін түсінеді. Бейбіт түрде тарау нәтиже бермейді.
Лифтке кірмес бұрын, есіктің сол жағында орналасқан медальонды алыңыз. Телефон арқылы біреуге қымбат затымды жоғалтып алдым деп шағымданған асари есіңізде ме? Миранданың отбасылық мәселелерін шешкеннен кейін, оған шкафты апарыңыз.
Джейкоб
Дроидтың оң қолы атылды - қазір ол зиянсыз және тіпті аздап тиіп тұр.
Алыстағы планетадан Жақыптың әкесі қызмет еткен кемеден апат туралы хабар келді. Бірақ апаттық қалқыма неліктен апаттан кейін тоғыз жылдан кейін ғана жұмыс істеді?
Қираған кемені қарап шығыңыз, күнделіктерді тыңдаңыз және голографиялық көмекшімен сөйлесіңіз. Жергілікті тағам улы, ақыл-есі кемістікке әкелетін сияқты. Қорыққан қызбен сөйлесіңіз - егер сіз оны «жабайы аңшылардың» рейдшілер тобынан құтқарғыңыз келсе, оның төгілуін тез тоқтатыңыз.
«Аңшылар» көп, бірақ олармен күресу қиын болмайды. Ауылға көтеріліңіз, онда он жыл ішінде ақымақ болып кеткен әйелдер апаттан кейін жаңа капитан болғаннан кейін оларды улы тамақ жеуге мәжбүрлеген Жақыптың әкесі екенін айтады.
Бірнеше дроидтардан арылғаннан кейін, кеме дәрігерімен сөйлесіңіз - ол нақты не болғанын түсіндіруге тырысады және бізге Әке Жақыптың қылмыстарын әшкерелейтін кеме жазбаларын береді.
Оқиғаның кейіпкеріне жету үшін дроидтардан (олардың бірі ауыр) және бірнеше тірі күзетшілерден кедергілерді еңсеру қажет.
Жақыптың адасқан әкемен әңгімесі оңай болмайды.
Тали
Талиге сырттай айып тағылды Мигранттар флотына тірі гет жіберді, ол зертханалық кемеде құймақ пен құймақ ұйымдастырды.
Енді Шепард оны өз флотының аумағында айыптаулардан қорғауы керек ... және көптеген адамдар легион командирмен бірге кеме палубасына түскенде, квартирлердің реакциясын көру ләззатынан бас тартуы екіталай. Тали. Сондай-ақ оны өзіңізбен бірге алып жүрген жөн, өйткені ол дроидтармен күресетін маман.
Кеңес:Кейбір сюжеттік себептерге байланысты, мен бұл жерде айта алмаймын, Талидің миссиясын орындаған жөн. Тым болмаса легионның міндеті одан кейін қалсын.
Шепард легионды өзімен бірге квартиралық кемеде алу жақсы идея емес екенін тым кеш түсінді.
«Маған көмектес, Тали'Зора вас Нормандия. Сен менің жалғыз үмітімсің».
Талидың туған кемесінің капитанымен кездесуінің дауылды сахнасынан кейін («Сізді бізге гета жіберді деп айыптады ... Ал міне, айтпақшы, екіншісі!») Сотқа барыңыз. Онда істің мәні аздап айқындала түседі. Талиді ақтаудың жолы бар - сізге тек гет басып алған зертханалық кемеге барып, оны роботтардан қайтарып алу керек, жол бойында кварияның кінәсіздігінің дәлелдерін табу керек.
Жұмысқа бармас бұрын, залдағы адамдармен (кейбіреулері бұрыннан таныс) сөйлесіңіз - сіз квар мәдениеті туралы көп нәрсені білесіз.
Кеменің өзі туралы айтатын көп нәрсе жоқ: тонауға болатын нәрсе бар, мұңды бейне күнделіктер және, әрине, геттердің шоғыры бар. Қауіпсіздік бөлмесін жіберіп алмаңыз - бақылау жүйесін бұзып, қорғаныс жүйесінің қызықты жобасын алыңыз. Тали әкесін тапқанда, оны тыныштандырыңыз. Ал келесі бөлмеде үстелден кеме үлгісін алуды ұмытпаңыз.
Тали әкемнің жауапсыздығы туралы дәлелдемелерді сотқа ұсынбауыңызды сұрайды, қуып кету қаупі бар. Жақсылық пен зұлымдық саласында жеткілікті ілгерілеушілік бар болса, тек риторика бойынша істі жеңуге болады. Үшінші жол бар - Талидың жағына таныс карандар тарту. Әдеттегідей, Mass Effect 3-те қайталанатын тағы бір шешім қабылдау керек.
Легион
Гет «еретиктер» (Орақшыларға табынатын гет) роботтарды жаңа сенімге айналдыратын «миссионерлік» вирус жасады деп алаңдайды. Вирус ғарыш станциясында, біз оған баруымыз керек.
Бұл маңызды:егер легион сіздің командаңызда болса, онда сіз Reaper-ге бардыңыз және соңғы миссиялар кез келген уақытта соққы бере алады. Егер осы уақытқа дейін жасақтың барлық мүшелері адал болмаса, кешігу соңғы миссияның асқынуымен қорқытады.
Біздің жауларымыз, әрине, геттар болады. Легион вирустың «еретиктерді» жоя алмайтынын айтады, бірақ оларды шынайы сенімге айналдыру үшін оны қайта жазады. Шешім сенікі.
«Ал енді - дискотека!» Әзілдерді былай қойғанда, кейбір дроидтардың электрлік буги биіне құмарлығы бар.
Тағы бір ерекше тұжырымдама едендегі жасыл «деректер жолақтары» болады. Оларға шабуыл жасалмайынша, дабыл қағылмайды және біз олардың айналасында тұрған «байланыс түйіндерін» жарып жіберіп, бірінші соққы беру мүмкіндігін аламыз.
Сонымен қатар, станцияда қорғаныс зеңбіректері табылады, оларды легион қашықтықта бұза алады - мұндай бұзудан кейін зеңбірек жауларға біраз уақыт (кейде өте жақсы) атылады, содан кейін өзін-өзі жояды.
Терезелерде он бес шақырымдық зал пайда болған кезде, терезелердің бірінің астындағы терминалды бұзыңыз - онда тамаша қорғаныс технологиясы жасырылған.
Вирусты оқу белсенді болған кезде, Шепард терминалды екі бағыттан келетін шабуыл дроидтарының бірнеше толқындарынан қорғауға мәжбүр болады. Серіктестеріңізді залға кіре берістегі ыңғайлы баспананың артына жасырыңыз. Өздері қорғаныс мылтықтарын кезекпен іске қосуға тырысады - бірнеше бөлік төменде, қоршаудың артында және екеуі - сіздің қасыңызда. Бір уақытта екі қару ғана жұмыс істей алады. Егер сіз оларды уақытында іске қоссаңыз, шайқасыңызды айтарлықтай жеңілдетесіз. Бұл шайқаста мен сізге ауыр қаруды қолдануға кеңес беремін, өйткені роботтар шынымен көп болады.
Осыдан кейін сіз қиын шешім қабылдауыңыз керек, содан кейін - үш минуттан кейін станцияның шығуына жету керек. Алдағы гетті түсіріңіз - олар өте қауіпті емес. Шығуда ілулі тұрған премьерден әлдеқайда нашар. Станцияның жақын бөліктерінде бұл өте қауіпті, сондықтан мүмкін болса, оны бірнеше секундқа өшіріп, қайта бағдарламалаңыз.
Сіздің ақпаратыңыз үшін:олар туралы көбірек білу үшін қазір «адал» кейіпкерлермен сөйлесуді ұмытпаңыз. «Тали Легионға қарсы» және «Джек Мирандаға қарсы» (олар екі қатысушының тапсырмаларын орындағаннан кейін басталады) қақтығыстарын сұрыптау кезінде дана және көреген болыңыз.
Нормандия: Джокер
Ақсақ Джокер лифтке сыймайды. Алайда, коллекционерлер мен олардың құрбандары онсыз да қысылып қалады.
Бұл оқиға миссиясы Дос немесе Дұшпанды тану технологиясын алғаннан кейін біраз уақыттан кейін пайда болады. Reaper кемесінде алынған чипті зерттеу нәтижесінде Нормандиядағы жағдай тез бақылаудан шығып кетті. Шепард және оның бүкіл командасы жоқ, сондықтан Джокер рэпті қабылдауы керек.
Лабораторияға жыпылықтаған шамдар жолымен жүріп, сол жердегі желдеткіш люкке түсіңіз. Тірі палубаға шыққаннан кейін, медициналық блок арқылы AI бөлмесіне дейін сол жолмен жүріңіз. Эдиге кемені басқаруды беріңіз және қайтадан ауа құбырларына түсіңіз.
Қазір - ең қауіпті жер: төменгі палуба. Баспалдақпен көтерілуге асықпаңыз - көкжиек ашық болғанша күтіңіз (егер күмәніңіз болса, Эдиді тыңдаңыз, ол сізге бұл туралы айтады). Қозғалтқыш бөліміне есік арқылы солға бұрылып, әдетте Тали тұратын қашықтан басқару пультін жылдам іске қосыңыз.
Іс бітті, Шепард тағы да маңызды шешім қабылдауы керек.
Сіздің ақпаратыңыз үшін:осы миссиядан кейін Эдидің мінез-құлық блоктары жойылады және сіз одан көпірде Cerberus туралы егжей-тегжейлі сұрай аласыз.
суицид миссиясы
«Білесіз бе, маған бөтен қауіптердің жалғыз ұнайтыны - оқтарға қарсы иммунитеттің жоқтығы.
«Дәрігер кім»
Мен тағы да ең бастысын айтайын: миссияның нәтижесі және тірі қалған кейіпкерлердің саны, ең алдымен, серіктестердің адалдығына және біздің фрегаттың «тартылған етіне» байланысты. Көңілді болу үшін мен сізге алдымен Нормандияны жақсартусыз миссияны аяқтауға және не болатынын көруге кеңес беремін.
«Сіз міндетті түрде сізбен бірге темекі шегесіз ...»
Джокер кемені Жинау станциясына апарып жатқанда, Шепард (соңында!) өлім сәулелерін лақтыратын «Көздердің» шабуылын тойтарып, жүк қоймасына жіберіледі. Алдымен, қыңыр роботты жүк қоймасынан шығарып, содан кейін ауыр қарумен ұру керек.
Қонғаннан кейін команданың есіктерін ашу үшін желдеткіш арқылы қандай жасақ мүшесі өтетінін және бұру тобын кім басқаратынын шешу керек. Сізге ұнайтын және өзіңізге ыңғайлы жауынгерді желдеткішке немесе басқа отрядқа кездейсоқ жібермейтіндей етіп таңдау керек.
Сөз сөйлеп, кетіңіз!
Жылдамдыққа арналған тапсырма бар. Маман құбырлар арқылы қозғалады, ал Шепард шектеулі уақыт ішінде өз жолында қақпақтарды (жасыл алтыбұрыштар) ашуы керек. Бұл негізгі қақпаға уақытында жету үшін Жинаушыларды, әсіресе иеленгендерді мүмкіндігінше тезірек түсіруді білдіреді. Жалпы, уақыт жеткілікті. Тек соңғы екі жапқыш проблемалы, бірақ олар бір-біріне жақын.
Осыдан кейін маңызды таңдау болады: сіз диверсиялық топтың басшысы ретінде таңдаған адам өлуі мүмкін. Нормандияның құтқарылған экипаж мүшелерін құрбандыққа шалып, оларды кемеге еріп жүрусіз жіберу арқылы оған көмектесудің жолы бар. Бірақ бұл көп өзгермейді, өйткені бұл жағдайда серіктестеріңіздің бірі өлуі мүмкін.
Сіздің тобыңызды өріспен жабатын биотикті және Шепардтан бөлек диверсиялық топтың командирін таңдаңыз. Осыдан кейін сіз биотикамен бірге негізгі кіреберіске көшуіңіз керек, жинаушылар мен зомбилерді жояды. Бұрыштан тезірек құтылыңыз - содан кейін кіреберіске жету қиын болмайды.
Биотикалық қалқан - жәндіктерге қарсы ең жақсы қорғаныс. — Сондықтан олар тістемейді!
Бұл жолы Reaper айқын терминаторлық қасиеттерге ие.
Салтанатты сөзден кейін екі тәжірибелі жауынгерді алып, соңғы шайқасқа бару керек. Сіздің жауларыңыз зомбилер болады, платформаларда ұшатын жинаушылар, Харбингерлер және алыстан атуға болатын екі Сциондар.
Сіз Reaper-ге жетіп, платформалардан басқа шабуылға тойтарыс бергенде, сізге маңызды таңдау жасау керек, содан кейін бастықты өлтіру керек. Жалпы, күрес өте қиын емес. Көзге түсіріңіз. Бастық қақпақты түсіргенде, Шепардты басқасына лақтырыңыз.
Құбыжық айқайлап шыңырауға құлады, яғни сіз Mass Effect 2-ні аяқтадыңыз. Құттықтаймыз!
Зерттелмеген планеталар
Эди келесі планетаны айналып ұшып бара жатқанда аномалия туралы хабарлағанда, сізде планетаға қонуға және онымен байланысты тапсырманы орындауға мүмкіндік аласыз, кейде миссиялар тізбегі. Кейбіреулер бірден пайда болмайды. Кейбіреулер Шепард дұрыс карталарды сатып алғаннан кейін ғана пайда болады. Олардың кейбіреулері ойын сюжетін өту кезінде сізге бағыт береді.
Тапсырмалардың күрделілігі де әртүрлі болады: кейбір планеталарда сізге тек жұмбақ шешу немесе А нүктесінен В нүктесіне жүгіру қажет. Басқаларында тәжірибенің, металдардың, технологиялардың және тәжірибенің бір бөлігін алу үшін шындап күресуге тура келеді. басқа да жағымды нәрселер.
Лорек, Фатар жүйесі (Омега тұмандығы)
Осы жасыл әлемде Eclipse жалдамалы базасы табылды. Бір жерде онымен қауіпті ақпарат болған өлі Cerberus агенті бар.
Бұл жеңіл әрі қысқа жекпе-жек болады. Ықшам базаны Eclipse жауынгерлерінен тазарту керек, бұл сізге кіре берісте ыңғайлы баспаналарға көмектеседі. Жолда сіз бір-екі есікті ашып, жаманның бәрін аласыз, ал артқы бөлмеде сіз құлаған агентті табасыз.
Ондағы ақпарат Cerberus бейнесіне қауіп төндіреді және Шепардтың үш нұсқасы болады: ақпаратты Альянсқа жіберу (жақсы), оны Иллюзив адамға жіберу (бейтарап) немесе оны сақтау (жаман).
Taius, Talava жүйесі (Калестон ақауы)
Ғаламшарда жұмыс істемейтін ауыр механизмнің сигналы анықталды. Келгеннен кейін дроид шынымен бұзылғандығы анықталады - оның энергиясы ағып жатыр, сондықтан элементтер (олар барлық жерде шашыраңқы) өте қысқа уақытқа жеткіліксіз.
Фрэнк Баум кітабындағы Дороти мен Тиктокқа қатысты жағдай қайталанады: робот бірнеше қадам жасап, тоқтайды, ал біз элементтерді өзгерте отырып, оны қайтадан «бастаймыз». Бір-екі манги варреннен басқа аймақта жау жоқ. Дроидпен сіздің жолыңыздың мақсаты тау болып табылады, оның артында өте үлкен металл қоры жасырылған.
Синмара, Солвейг жүйесі (Калестон ақауы)
Аспандағы қалаларды аптап ыстық күннен құтқару да Шепардтың міндеті.
Міне, таза басқатырғыш. Меркурий тектес планетадағы қалқымалы қала магниттік қалқандары істен шығып, күн оны өртеп жіберу қаупі төніп тұр. Шепард қалқандарды жөндеуі керек және ол бірде-бір тірі жанды кездестірмейтіндіктен, ол ұшатын платформаға жалғыз қонады.
Пазл өте қарапайым. Әдемі пейзажды ақтау үшін бұл жерде шын мәнінде «сыртқы келбет үшін» енгізілген. Бірақ егер сізге бұл әлі де қиын болса, міне сізге шешім:
Салқындату блогына энергияны босату үшін платформаның ортасында орналасқан қосқышты пайдаланыңыз.
Тоңазытқышты іске қосыңыз.
Қуатты генераторға жіберіңіз.
Генераторды іске қосыңыз.
Энергияны қалқанды басқаратын компьютерге тасымалдаңыз.
Оны бұзыңыз және қалқан қайтадан жұмыс істейді.
Занету, Плоитари жүйесі (Құм сағат тұмандығы)
Планетаның бетінен бір жыл бұрын жоғалып кеткен Эстеванико жүк көлігі апат сигналын береді. Апатқа ұшыраған кеме қырда жатыр және кез келген уақытта тұңғиыққа құлап кетуі мүмкін. Шепардқа ақпараттың ағып кетуі үшін сынықтар арқылы кеме компьютеріне жетуге уақыт болуы керек.
Мұнда, жалпы алғанда, жаулар да, басқатырғыштар да жоқ - біздің көз алдымызда құлап жатқан кеменің қаңқасы бойымен бір ғана атмосфералық сапар. Жол бойында иридийді алыңыз да, еңіс едендермен қызыл маякқа дейін баяу жүріңіз. Компьютер сонда.
Даратар, Фариар жүйесі (Құм сағат тұмандығы)
Ғаламшарда Eclipse контрабандасының базасы бар және радио арқылы жалақының дауысы бойынша олар бізді де тапты. Енді олар өз базасын жау алмас үшін қиратпақшы, ал бізге оларды тоқтатып үлгеру керек.
Бұл жылдамдық миссиясы: сізге қораптарды сындыратын үш ауыр роботты жою керек. Бастапқыда бұл қораптардың жиырмасы бар және бұл сан тез азаяды. Mechs алаңдататын және өзіңізге болады, бірақ аман қалу оңай емес.
Менің ойымша, дроидтармен шайқаста өзін дәлелдеген жасақ мүшелерін қабылдауды еске салудың қажеті жоқ.
Аяқтаған кезде сайтты іздеуді ұмытпаңыз.
Нейт, Амун жүйесі (Бүркіт тұмандығы)
Жақында бұл планетада жүк көлігі апатқа ұшырады, бірақ бір қызығы, апат орнында біреу қозғалып жатыр, бірақ органикалық заттардың ізі жоқ.
Тапсырма өте қиын. Шепард «машиналар көтерілісінің» егжей-тегжейлерін біліп, маякты өшіруге тырысқанда, көптеген роботтар келеді, сонымен бірге ауа-райы нашарлай бастайды. Командаға табиғи емес және өте қауіпті нәрсемен күресуге тура келеді - бүкіл іздеу аймағы арқылы қону ботына оралу үшін жылдам күресу.
Көріну бірден жоғала бастайды. Асығыңыз! Жолды таңдап, оны ұстаныңыз. Медигельді дайын күйде ұстаңыз, өйткені мұнда әріптестерді өлімнен құтқару өте қиын. Сізді боттың өзінде қарсы алатын ауыр техника үшін бірнеше зымырандарды сақтауға тырысыңыз. Дроидтарды «отыруға» тырыспаңыз, олар таусылып қалмайды. Жеңіске жету үшін боттың жағына жүгіріп, кемені іске қосыңыз.
Жаррахе планетасы, Страбон жүйесі (Бүркіт тұмандығы)
Неліктен дроидтар соңғы миссиядан есінен танып, жүк көлігін соқтырады? Соқпақ сізді Strabo жүйесіне апарады, онда AI параноидтық ғарыш станциясы оның бүкіл халқын жойды.
Мен бірден айтамын: сіз жаулардан қорықпайсыз. Станция толығымен бос, тек оның жасанды интеллектісі ғана қаскүнемдерді (бізді) тоқтатуға тырысады. Біздің міндетіміз - станцияның қуатсыздандырылған үш бөлімін қайта қосу, содан кейін серверлік бөлмеге өтіп, жасанды интеллектті өшіру.
Сонымен, сіз залдасыз, оның ортасында AI басқару панелі орналасқан. Бірақ оған апаратын есіктер құлыптаулы және үш купеге барғаннан кейін ғана ашылады.
Сол жақта зертхана орналасқан. Мұнда, оны қосу үшін, сәуле сізге қарама-қарсы қабырғаға үлгіні соғуы үшін шағылыстыратын тақталарды бұру керек. Mass Effect-тің пирамидаларымен салыстырғанда тапсырма - балабақша деңгейі.
Келесі есік кіреберіске қарама-қарсы, сервер кабинасының артында. Мұнда құбырлардан ағып жатқан плазмалық ағындар қауіпті. Осы сәтті болжап, дәліздер бойымен жүгіріп, серіктестеріңізге қамқорлық жасаңыз: плазма оларды өлтіруі мүмкін.
Ақырында, оң жақтағы есік - тұрғын үй кешені. AI сізді ішке кіргізеді, бірақ аштықтан өлмеу үшін есікті құлыптап, өз-өзіне қол жұмсауды ұсынады. Есіктерді ашу оңай - үш терминалды келесі ретпен іске қосу керек: 2, 1, 2, 3.
Осыдан кейін ғана олар бізді жасанды интеллект терминалына жібереді, ал Шепард оны нокаутқа түсіре алады.
Capec, Хаскинс жүйесі (Титан тұмандығы)
Біз бұл жерге дроидтарды жұқтыратын біртүрлі вирус жағдайындағы дәлелдердің арқасында жетеміз. Біздің мақсатымыз - дәл осындай дроидтарды шығаратын зауыт. Оны Henn-Kedar корпорациясы карантинге қойды, өйткені роботтар есінен танып қалды. Оларды тоқтату үшін негізгі конвейерді өшіру керек.
Бірнеше дроид сізді кіреберісте қарсы алады, бірақ ішінде одан да көп. Қойма арқылы басқару бөлмесіне апаратын жол ұзақ болады және роботтар әр бұрышта толқыннан кейін толқынмен көптеп қайта туады. Шыдамды болыңыз - бұл миссияда ерекше қиын ештеңе жоқ, бірақ роботтардың көптігі сонша, алда көптеген тапсырмалар үшін жеткілікті болады.
Тарит, Лусан жүйесі (Жарты ай тұмандығы)
Ғаламшарда Blood Pack жалдамалы станциясы табылды. Оларға сыпайылық көрсетейік.
Жалдамалы базаның айналасы тұманды лабиринт. Лабиринтті айналып өтіңіз, оның ішінде маяктан кейінгі маяк. Олардың сигналдары сізді жоғалтуға мүмкіндік бермейді. Келе жатқан ракни үлкен проблема болмайды, сондықтан қорықпай, жаман сөйлейтіндердің бәрін жинап, тұманда ұшып бара жатқан Джаббервокқа немқұрайлы қарап, тасталған күнделіктерді оқыңыз.
Соңында жалдамалылар мен олардың жетекшісі Саламул - өте күшті кроганмен шайқас болады. Ресурсты күзететін бірнеше құлдырауға назар аударыңыз - оларды табу үшін, Саламулдың іргесінен тұманды лабиринтке жол бойымен оралып, сол жақ жартастың бойымен жүріңіз.
Elaym, Зелен жүйесі (Жарты ай тұмандығы)
Кейде дроидтар бұзылғаннан кейін күлкілі түрде жарылып кетеді.
Тағы бір жалдамалы база. Оның радары Нормандияны байқаған кезде, жалпы ұшу басталды. Дегенмен, ол жерде әлі де күресетін адам бар.
Ықтимал жаңа тағайындау туралы компьютердегі деректерді оқығаннан кейін базаны енгізіңіз. Жалдамалылармен шайқас бар, олардың арасында биотика бар (Eclipse әдетте биотикасымен танымал). Есікті ашпас бұрын солға бұрылып, металл қорын алуды ұмытпаңыз.
Есік қақпағының астында жалдамалылардың шабуылына тойтарыс беріңіз және алда тұрған балконның шетіне назар аударыңыз - ол жерде бейқам Шепардты жеңе алатын зымыран тасығыштар жасырынып жатыр.
Терминалды бұзбас бұрын, бүкіл бөлмені айналып өтіп, көпірді шығарып, палладийді бұрыштан алыңыз. Шайқасқа дайындалып, серіктестерді жасырғаннан кейін ғана компьютерді ашып, декодтауды бастаңыз.
Декодтау жүріп жатқанда, жалдамалылар сіз кірген есіктің артынан көптеп таптайды. Олардың көпшілігі биотикалық болып табылады. Бәрінен де күштісі – көшбасшы, жалақышы Ворлеон.
Zada Ban, Ze Cha жүйесі (Shrike Chasm)
Бізді бұл жерге бұрынғы қан пакеті базаларының дәлелдері бойынша әкелді. Тапсырма өте қиын емес. Тас арка бойымен шыңыраудан өткеннен кейін, ыңғайлы орналастырылған баспаналардың артына тығылып, түбінде, темір тордың артында жазасыз ату керек.
Келесі аркада қораптардың артына тығылып, аса қауіпті емес басқа шабуылды тойтарыңыз.
Есіктің сыртында сізді күшті кроган, көшбасшы Калуск күтіп тұр. Бірақ бұл крогандар оларға қарсы өлім сәулелері қолданылмаған кезде ғана күшті.
Гротто құнды заттарды тазалаңыз, екі үлкен резервуардың жанындағы контейнерлерді жарып жіберіңіз және қашыңыз.
Эквитас, Фортис жүйесі (Миноның қаңырап қалуы)
Кен байыту зауытынан апат сигналы. Аномальды өмірдің тіркелген белгілері. Жұмысшылардың қайда жүргені белгісіз.
Қысқасы: зомби. Көптеген электрлік зомбилер, тістеп, жылдам, сізді кездестіреді. Сәйкес жабдықтаңыз.
Зомбилер тобының шексіз шабуылы басталғанда, солға бұрылып, туннель арқылы шахтерлер бастарынан қазып алған бөтен машинаға барыңыз. Жақын жерде жатқан екі бомбаны жарып, тапсырма орындалады.
Гей Хинном, Шекате жүйесі (Адамдар тізбегі)
Ғаламшарда кварарлық кеменің қалдықтары табылды. Тіршілік белгілері бар, соның ішінде жергілікті.
Жараланған кварарды сауықтыру керек, содан кейін варрен ордаларынан қорғау керек. Егер сіз оқ-дәрімен қарулансаңыз, мұны істеу оңай болады.
Ионус, Нариф жүйесі (Пилос тұмандығы)
Басқа жаулармен салыстырғанда, Mass Effect-тегі варрендер сүйкімді және зиянсыз пуфболдар болып табылады.
Ионус планетасынан тыс жерде Broken Arrow жүк көлігі апатқа ұшырады. Бортта гет бар, сондықтан сіз өз экипажыңызды қалай жабдықтау керектігін білесіз.
Сізде кемені басқаруға және адам колониясымен соқтығысу үшін оны бағыттауға бар-жоғы бес минут уақытыңыз бар. Уақыт жеткілікті.
Бөлмені басып алыңыз, оң жақтағы пульттердің бірінен есікті ашыңыз. Оны тазалауды және күнделіктерді қарауды ұмытпаңыз. Терезенің сыртында қозғалтқышы бар зал бар. Оны іске қосу үшін алдымен төменгі жағында екі берілісті жүргізу керек - біреуі сол жақта, екіншісі оң жақта. Мәселе гетта болады - олар артындағы балконға секіріп, өте ауыр, кейде тіпті зымырандарды атып тастайды. Командаластарыңызды металл тақталардың артына жасырыңыз, дроидтарды мүмкіндігінше тез өлтіріңіз. Бір жіберуді бастау үшін үзілістің артықшылығын пайдаланыңыз.
Осыдан кейін, көпірлер мен құбырлар бойымен (металл плиталардың артында) залды айналып өтіп, дроидтармен қайтадан күресіп, екінші беруді бастаңыз. Асықпаңыз, бекер тәуекелге бармаңыз - сіз кері санақтың соңына дейін тыныштықпен орала аласыз. Ең бастысы, уақыт жеткілікті, содан кейін сол жаққа қарай баспалдақпен көтеріліп, қозғалтқышты бір рет басу арқылы іске қосыңыз.
Бұл орындалды!
Канал, Дирада жүйесі (Пилос тұмандығы)
Ғаламшарда гет белсенділігі анықталды. Тали мен басқа да «анти-хет» кейіпкерлерін алыңыз, жер.
Бұл тапсырма проблемалы. Қалың тұман болғандықтан, гет сізді сіз көргеннен де жақсы көреді. Сізге жаудың бағыттарына және интерфейстің мақсатты тағайындалуына назар аудара отырып, дерлік соқыр атуға тура келеді. Серіктестеріңізге қамқорлық жасаңыз және оларды жалпақ тастардың қорғауында ұстаңыз. Тали өзінің дронымен және AI бұзуымен осы миссияда өте пайдалы.
Жергілікті палладий жинауды ұмытпаңыз. Өшірілген болуы керек метеостанцияға баратын жол жерге шашыраңқы сигнал шамдары арқылы көрсетіледі.
Йоаб, Енох жүйесі (Розетта тұмандығы)
Ғаламшарда көгілдір күн археологтары мен қарақшыларының заңсыз базасы табылды.
Біріншіден, есіктің арғы жағындағы қалың жау шығады. Қарақшылар таусылғанда, сайтты тазалап, станцияға барыңыз. Ішінде, таң қаларлықтай, тағы бір жалдамалылар тобы сізді итермелейді. Олар баспалдақтан оңға, есіктің арғы жағынан солға қарай жүреді.
Ұзын туннель мен төмен түсетін есіктердің артында тағы бір шағын шайқас болады. Балконға мөлдір дуалдың артына тығылсаңыз, лейтенант Локкпен және оның қолбасшыларымен жұмыс істеу оңайырақ.
Қалта компьютеріндегі ақпаратты қараңыз (ол кемені басып алу миссиясына қол жетімділікті ашады) және келесі бөлмедегі Prothean пирамидасын қараңыз.
Бұл орындалды!
«Стронций қашыр» кемесі, Арынларкан жүйесі (Омега тұмандығы)
Бұл бұрынғы миссияның жалғасы. Жүк көлігін Көк Күндер басып алды, оны отырғызу керек.
Тапсырма өте қиын, өйткені жүк көлігінің іші тар, жаулары да көп, олар зымырандарды айналып өтпей, мықтап атқылайды. Сондықтан, өзіңізге және серіктестеріңізге қамқорлық жасаңыз, шегінуден тартынбаңыз.
Бірінші залдағы шайқастан аман өтіңіз. Баспалдақтар мен пандустармен келесі деңгейге көтеріліңіз. Басқа шайқастан аман өтіп, консольді бұзыңыз.
Ортаңғы есіктен өтіңіз, қозғалтқыш бөлмесін жаулардан тазалаңыз (олардың арасында күшті биотика бар). Қайту.
Солға үш рет бұрылып, ортасында балкондары бар дәлізден өтіңіз. Найзағай белгісінен өтіп, дәлізбен жүріңіз, денелермен бөлмені тазалаңыз. Балкон және дәліз арқылы капитан көпіріне жабылған есікке дейін зал арқылы оралыңыз. Оңға бұрылып, қауіпсіздік консолін бұзыңыз. Енді капитанның кабинасын алуға болады. Абайлаңыз: шайқас аяқталған кезде, тылдан, балконы бар зал арқылы жалдамалылар ордасы тапталады.
Бұл жекпе-жекте жеңіске жеткенде, доңғалақ үйін тексеріңіз. Сізге табу керек жүк денелері бар асханаға қарама-қарсы (сол жақта капитанның кабинасына қарама-қарсы). Оны ұстамас бұрын, қорғаныс сызбалары жатқан шкафты ашыңыз.
Sanctum, Decoris жүйесі (Сигурд бесігі)
Өткен тапсырманың жалғасы. Көгілдір Күн базасын басып алу керек, олар жалған апат сигналдарын жіберіп, оларға бейбіт кемелерді тартады.
Дәстүр бойынша, шайқас қонғаннан кейін бірден басталады - бақытымызға орай, жасырынатын жер бар. Ішінде қоршаудың артына жасырынып, шабуылды тойтарыңыз. Оң жақтағы қонақ бөлмеге қарап, тастармен жабылған асханаға алға жылжыңыз. Қарақшылардың тағы бір тобы секіреді.
Иридиуммен толтырылған жер асты туннелі арқылы сіз ангарға кіресіз, онда сізді алдымен екі ауыр дроид (олардан есіктегі қораптардың артына жасырынып, жарылғыш заттар салынған бөшкелерге тарта аласыз), содан кейін дәстүрлі түрде қарсы алады. қарақшылар.
Осыдан кейін залды және іргелес бөлмелерді құндылықтардан тазарту, маяктың басқару бөлмесінің есігін ашып, оны өшіру ғана қалады.
Франклин, Skepsis жүйесі (Сигурд бесігі)
Дилеммалар, дилеммалар...
Және тағы бір жалғасы. Батариялық қарақшылар Альянс колониясына екі зымыран оқтады. Зымырандар ұшқан базаны бұзып, Шепард оларды бес минут ішінде залалсыздандыруы керек.
Тапсырма өте қиын, өйткені батарийлер қыңыр жігіттер және олардың саны өте көп. Қарсыластарды тез жою үшін өлім сәулесінің генераторын пайдаланыңыз.
Қарақшылардың бірінші тобы сол жақтағы жәшіктердің артынан секіреді, екіншісі оң жақтағы есіктің артында ракетасы бар бөлмеде сізді күтеді. Зымыранның айналасындағы жауларды жоюға екі-үш минут уақытыңыз бар. Содан кейін сіз зымыран астындағы есікті тез ашып, соңғы батаранды жойып, шешім қабылдауыңыз керек - Mass Effect 3-те сізді қудалайтындардың бірі.
Wikimedia тізімінің мақаласы
Бұл мақалада бейне ойындарда пайда болатын көрнекті кейіпкерлер сипатталған массалық әсер ойдан шығарылған ғалам.
Параметр
Жер бетінде «Жүйелік альянс» жаппай эстафета арқылы жаңа колонияларға дейін кеңейген адамзатты қорғау үшін құрылды. Шамамен он жылдан кейін адамзат бөтен нәсілдердің бірімен, туриандармен алғашқы байланысын жасады, олар Бірінші контактқа айналды. Соғыс.Екі жақтан құрбан болғандар аз болғанымен, соғысты галактикадағы бітімгершілікті бақылайтын үш нәсілдің мүшелері Цитадель кеңесі тоқтатты.Содан кейін адамзат Жерден тыс түрлердің ұжымдық қауымдастығына қабылданып, артефактілер, жаппай эстафеталар екенін білді. , және галактикадағы билік орны ретінде қызмет ететін алып станция, Цитадель, Құс жолы галактикасындағы ең көрнекті өркениет деп есептелетін, бірақ ондаған мың жыл бұрын жоғалып кеткен протеандықтардан қалғанның бәрі. Цитадель кеңесі адамзатты Цитадель қауымдастығына құптайды, оларға Systems Alliance елшілігін береді және басқа нәсілдер мұндай артықшылықты біраз уақыт күткеніне қарамастан, жекелеген мүшелерге C-Sec, Citadel қауіпсіздік күштеріне қосылуға мүмкіндік береді. Цитадель қауымдастығына қосылудың ең жаңа жарысы болғандықтан, адамзат тым бағаланбайды немесе жек көреді, бірақ Citadel кеңесі көп ұзамай адамды өз тапсырмаларын орындау үшін тыңшылық пен күш қолданатын Спектрлерге қосылуға шақырады. Жер бетінде адамзатқа осы басқа түрлердің қалай қарайтыны туралы алаңдаушылық бар және адамгершілігі моладамзаттың бірінші кезектегі үстемшіл күн тәртібін жақтайтын топтар пайда бола бастайды.
Кеңесті құрайтын үш түрге асари, а әйелдікдипломатияны, биотикалық қабілеттерді және партизандық соғысшикі әскери күшке қарсы тактика; Технологиялық зерттеулерге, тыңшылыққа және дәстүрлі емес соғыс; және туриандықтар, өздерінің әскери қабілетімен және тәртіпті мәдениетімен танымал құс тәрізді мақтаныш түрі. адамзаттан басқа, Цитадельдегі ассоциацияланған нәсілдерге волус кіреді, туриандардың клиенттік нәсілдері, олар көбінесе өздерінің шағын және нәзік костюммен жабылған денелерінің орнын толтыру үшін сауда және сауда арқылы әсер етеді; ханар, тым сыпайы және философиялық бейім нәсіл, медузаға ұқсайтын, протеандықтарды діни құлшыныспен өздерінің арғы тегі ретінде табынатын; рептилиан дрел, олар компакт деп атайтын симбиотикалық қарым-қатынастың бөлігі ретінде ханарға адал қызмет етеді; және элкор, піл төртаяқтыларының бір түрі, олар дауыстың икемділігінің жоқтығынан айтқандарының бәрін мақсатты эмоциямен алдын ала айтады.
Басқа түрлерге кроган генофагының салдарынан азайып бара жатқан төзімді және жауынгерлік жорғалаушылардың нәсілі кроган жатады. терраформалау вирустық қаруарналған зарарсыздандырукроган түрлері және олардың туған жері Тучанка; батарийлер, қарақшылықпен және басқа да беделсіз әрекеттерімен аты шыққан оқшауланушы төрт көзді тіршілік иелері; және карандар, көшпелілер, олардың дамуы кезінде туған жері Раннохты тастап кетуге мәжбүр болды. жетілдірілген желі жасанды интеллектөз жасаушыларына қарсы шыққан гет түрлерін жасады. Осыған байланысты Цитадель басқаратын кеңістіктегі қалған түрлер өзін-өзі тану жетіспейтін «виртуалды интеллект» (VI) пайдалана отырып, жасанды интеллектке тәуелділігін шектейді. Масс-эффект: АндромедаСондай-ақ күн сәулесіне тәуелді эмоционалды экспрессивті түр Ангара және денелерінде сауыт шығыңқылары ретінде сыртқы жағынан өсетін тығыз сүйек түзілімдері бар дұшпандық милитаристік түр - кеттпен таныстырады.
Түпнұсқа массалық әсертрилогия 22 ғасырда орын алады. Трилогия барысында Цитадель Кеңесінің мүшелігі адам өкілін қамтитындай кеңейтілді және галактикалық қауымдастық протеилерді негізінен 50 000 жыл бұрын Орақшылар, әдетте екі арадағы бос орынды алып жатқан сезімтал жұлдызды кемелер жойғанын білді. Құс жолы және Андромеда галактикасы, бірақ пайда болған органикалық түрлерді және олардың бар екендігінің кез келген дәлелдерін жою мақсатымен 50 000 жыл сайын пайда болады. Алдыңғылардан айырмашылығы, протеандықтар Орақшылар туралы біліп, олардың келуіне дайындалды, бірақ олар Орақшылардың өздерін жойып жіберуінің алдын ала алмады. Олардың дайындықтары тигель түрінде келесі циклге дейін сақталады. The массалық әсерсериясы осы циклдегі Орақшылардың пайда болуымен басталады, ол жалған туриан Спектр, асари матриарх және өздерінің жоспарларын одан әрі жалғастыру үшін Шынайы Гет Консенсусынан бөлініп шыққан геттің «еретик» фракциясының ілімінен басталады. қайтару.
Кейінірек коллекторлар, бүкіл адам колонияларын ұрлап әкететін біртүрлі нәсіл Mass Effect 2Олар генетикалық мутацияға ұшыраған және орақшылар кибернетикамен кеңінен өзгертілген бастапқы протеандық нәсілдің деформацияланған нұсқалары екені анықталды. Бас коллектор басқаратын олар адамдарды жинап, қожайындарына жаңа Орақ құралын жасауда. Mass Effect 2.
Ойыншы кейіпкерлері
Шепард командирі
Әңгіме бойынша, Шепард Цитадель кеңесімен алғашқы адам Спектрі деп аталды және оған SSV командасы берілді. Нормандияжәне оның экипажы өз миссиясын орындау үшін. Бірінші тапсырмасында Шепардқа орақшылар туралы түсінік беретін протеандық артефакт әсер етеді, бұл оларды Сүт жолының түрлерін Орақшылар жойып жіберуден қорғауға көмектесетін негізгі құрылымға айналдырады.
Джейкоб Тейлор
Крис Терстен ДК ойыншыларыДжейкобты «ең нашар серігі» деп атады және оның романтикалық доғасының шарықтау шегін «Mass Effect-тегі ең нашар сәт» деп атады.
Рэндалл Эзно
Pathfinder Ryder
Скотт пен Сара Райдерді Том Тейлорсон және дауыстады Фрайда Вольф, тиісінше.
Андромедатехникалық мәселелерімен, әсіресе кейбір кейіпкерлерінің ыңғайсыз бет анимацияларымен танымал болды; Атап айтқанда, Сара Райдердің әдепкі бет-бейнесі ойын басталғанға дейін және одан кейін жанкүйерлер тарапынан теріс қабылдауға ие болды, «Бұл таңқаларлық алқаптың тамаша көрінісі» және «бұрын өлі көз синдромы бар робот тәрізді модель» сияқты пікірлерді тудырды. 2017 жылдың сәуір айының басында шығарылған түзетуге.
отряд мүшелері
массалық әсерТрилогия
Қайдан Аленко
Кайдан Аленко - SSV бортында қызмет ететін биотикалық күші бар адам Альянсы Әскери-теңіз күштерінің офицері. НормандияШтаб-лейтенанты және кеменің теңіз бөлімінің бастығы. Эшли сияқты, Кайдан ойыншының таңдауына байланысты өлуі мүмкін. Қайдан аман қалса, ол эпизодпен оралады Mass Effect 2және толық құрамның мүшесі ретінде 3 , онда ол Спектр мәртебесіне көтерілді, майор дәрежесіне жетеді және 1-ші арнайы операциялар биотикалық ротасын басқарады, жасырын операциялар бөлімі. Ол бүкіл трилогиядағы әйел Шепард үшін, ал еркек Шепард үшін тек романтиканың ықтимал нұсқасы. Mass Effect 3.
Эшли Уильямс
Зеңбірек бастығы Эшли Уильямс - теңіздегі альянстың адамдық жауынгері, ол бірінші ойында Реапердің бірінші байқалған шабуылы кезінде Шепард командасының бір бөлігіне айналады. Бірінші ойында ойын соңында таңдау кезінде. массалық әсер, ойыншы Эшлиді немесе Кайданды құтқаруды таңдауы керек; Бұл таңдау басқа кейіпкердің өліміне әкеледі.Егер Эшли құтқарылса, ол эпизодтық рөлде оралады. Mass Effect 2және Шепардтың отрядының мүшесі ретінде Mass Effect 3, онда ол Спектр мәртебесіне көтерілді және лейтенант командирі дәрежесіне жетеді. Ол бүкіл трилогиядағы ер Шепард үшін әлеуетті романтика нұсқасы.
Крис Терстен Эшлиді көмекші емес, «сериалдағы ең жан-жақты кейіпкерлердің бірі және Шепардтың араласып, өмірін түзетуін қажет етпейтін санаулы кейіпкерлердің бірі» деп атады. Терстен Эшлидің серіктес болуы мүмкін екенін атап өтті. Басты кейіпкер, егер ол біріншіде Протеан шамынан алыстап кетсе массалық әсер. IGN Virmire шешімін енгізді Mass Effect 1олардың 13 ең жақсы Mass Effect сәттерінің тізімінде.
Гаррус Вакарян
Гаррус Вакарян - туриандық ер адам, ол үш ойында да командада қызмет етеді. Гаррус бастапқыда C-Sec офицері, ол өз жұмысындағы барлық «бюджеттен» құтылу үшін Шепардпен қосылды, бірақ Омегадағы Архангел лақап атымен сақшы болады. Mass Effect 2оның отряды өлтірілгенге дейін. Гаррус - әйел Шепард үшін әлеуетті романтика нұсқасы 2 . жылы Mass Effect 3ол туриандықтар үшін «Орак жұмыс тобын» басқарады 2 Егер ол Шепардтың парамюрі болса.Кейіпкер сонымен қатар үшінші шығарылымның жұлдызы Масс-эффект: үй әлемдері.
Гаррустың көгілдір-қара сауытының түс схемасы серия бойына біркелкі сақталды, сонымен қатар оның визоры сияқты, үшінші ойында оның жаңа дәрежесін көрсету үшін сұр түсті қосылды. Әзірлеушілер бастапқыда Гаррусты алаңдатты және басқа бөтен кейіпкерлер дәлелдей алмады. эмоционалды әсерлі, жанкүйерлердің пікірлері оларды таң қалдырды, сондықтан ол романтикалық опция ретінде қосылды 2 және 3 .
Тали Зорах нар Райя
Тали"Зора нар Райя, оны әріптестері Тали деп те атайды, бұл сериалда пайда болған алғашқы квариандық кейіпкер. Ол үш ойынның әрқайсысында команданың серіктесі. Ол машина жасау саласындағы данышпан ретінде танымал. .Адмирал Раэльдің қызы Зора ретінде Талидің жоғары болуы үшін көп қысым бар. Бірінші ойында ол Шепардқа Сарен туралы айыптау дәлелдерін беріп, олардың экипажына қосылмас бұрын Қажылық сапарында. Екінші ойында, қазір Тали"Зора Вас Ниема, онда ол коллекционерлерден адам колонизаторларын құтқару үшін өзін-өзі өлтіру миссиясында Шепардқа қосылады және ол ер Шепард үшін әлеуетті романтика нұсқасы болып табылады. Егер ол өзін-өзі өлтіру миссиясынан аман қалса, ол пайда болады. жылы quarian Admiralty кеңесінің мүшесі ретінде Mass Effect 3, бастап қарым-қатынасын жалғастыру мүмкіндігімен 2 егер ол Шепардтың парамюрі болса, егер Шепард Раннохты қайтарып алу әрекеті кезінде кварилердің үстінен гетпен жақтаса, ол квариялық Мигранттар флотының жойылғанын көргеннен кейін өз-өзіне қол жұмсайды.
Талиді Эш Срока дыбыстайды, оны «Лиз Срока» деп те атайды.
Ол бірнеше «басты кейіпкерлер» тізіміне еніп, оң қабылдауға ие болды. Оның бет-әлпеті қандай болуы мүмкін екендігі туралы көп талқылау болды; дегенмен, бет ашылғаннан кейін, ол қайта жасалғаны үшін сынға ұшырады қор фотосы.
Urdnot Wrex
Әйгілі сыйлы аңшы және жалдамалы Wrex кроган шайқас шеберлерінің соңғыларының бірі. Олар биотикалық қабілеттерін жетілдірілген қару-жарақ пен тактикамен үйлестіре алатын сирек адамдар. Врекс өзінің жауынгерлік қабілеттері үшін тез атаққа ие болды және өте жас кезінде кішігірім Урднот тайпаларының бірінің жетекшісі болды. Бүгінгі күні Wrex - 1000 жыл ішінде марапатқа ие болған ең жас кроган. Кроган генофагынан кейін соғысты қайта бастағысы келген кроганның қолбасшысы әкесі сатқындық жасап, жалған татуласу әрекетінен кейін оны өлтірмек болған кезде, Врекс өз халқынан бас тартты. Рекс әкесінің өмірін қиғанға дейін қашып құтылды.Соңғы үш ғасырда Врекс оққағар, жалдамалы, сарбаз және олжа іздеуші болып жұмыс істеді. Wrex дизайны бүкіл әлемде бірдей болды. массалық әсерсериясы.
Лиара Т'Сони
Миранда Лоусон
Миранда Лоусон - алғаш рет пайда болған адамды жақтайтын Cerberus тобының офицері Масс эффект Галактика содан кейін жасақ жолдасы ретінде қызмет етеді Mass Effect 2 . Бұлардан басқа, кейіпкер де көрініс береді Масс эффект: өтеу комикс сериясы және Mass Effect 3 (ойыншы қайтыс болған жерде сақтауды импорттамаған жағдайда). Оның әкесі генетикалық тұрғыдан кемелді болу үшін әзірленгені және Серберусқа қосылу үшін үйден қашып кеткені анықталды. Лоусон - Серберустың «Лазар клеткасының» жетекшісі, оған командир Шепардты қайта тірілтуге тапсырма берілген. Нормандия SR-2, ол Шепардтың екінші командирі және атқарушы директоры және миссия есептерін тікелей Иллюзив адамға жібереді.
Миранда Лоусонды актриса дауыстап, үлгі етеді Ивонна Страховский.
Мордин Солус
Мордин Солус - жалақы жөніндегі ғалым, өмірінің басында жалақының Арнайы тапсырмалар тобының мүшесі болғандықтан, керемет, бірақ сонымен бірге сауатты сарбаз, Мордин Солус гиперактивті және гиперактивтілікке ие. эксцентриктұлғалық, жылдам және сыпайы сөйлеу мәнері және (барлық жалшылар сияқты) мінсіз өмірбаяндықжәне эйдетикалық есте сақтау. Ол Кроган генофагының ремодификациясын зерттеген ғылыми топтың негізгі мүшесі болды, бұл әрекет үшін өзін кінәлі сезінеді, бірақ бір кездері өсіп келе жатқан мәселенің ең жақсы шешімін қарастырады. Мордин галактиканың ең жақсы мүдделеріне сай әрекет етуге сенеді; оның ғылыми жұмысы күшті моральдық нормалар мен өмірдің барлық түрлеріне сөзсіз құрметпен басқарылады.
Кейіпкер қайта оралады Mass Effect 3, егер ол алдыңғы ойында өзін-өзі өлтіру миссиясынан аман қалды. Коллекторларды жеңгеннен кейін Мордин STG-ге арнайы кеңесші ретінде оралды, сонымен бірге Урдно кланының ішкі көзі ретінде жұмыс істеді. Егер Маэлонның зерттеу деректері сақталса, ол оны шәкіртінің эксперименттерінен аман қалған жалғыз әйел Ева кодтық атымен аман қалған кроганды емдеуге пайдаланады. Шепард әйелді эвакуациялауға көмектесу үшін сол жерге жіберілген кезде ол жалақы алатын жері Сур Кеште кездеседі.
Мордин Солусты Майкл Битти дауыстады Mass Effect 2, және арқылы Уильям Сальерсжылы Mass Effect 3.
Ол Хосе Отероның оң қабылдауына ие болды 1UP.comоның «керемет» екендігі туралы мақала жазу, үш «Үздік жаңа кейіпкер» марапатына номинацияларды алу және көптеген «бас кейіпкерлер» тізімдерінде көріну.
Джек
Адамның биотикалық қабілетін арттыруға арналған Церберус тәжірибесінің өнімі Джек (Церберус «Нөл тақырыбы» деп белгіледі) ерте жаста жетім қалып, Церберус кезінде азапты эксперименттерге ұшырады. Толығымен оның бақылауынан тыс күштер қалыптастырған және оны азаптаушылар нақты психопатқа айналдырған Джек тек ауыру мен оқшаулануды біліп өсті және оны ренжіткен кез келген адамды өлтіру үшін өзінің күшті биотикалық күшін пайдаланудан басқа амалы жоқ. Шепард Джекті коллекторға қарсы суицид миссиясына қосылу үшін қамауға алынған түрмеден жұмысқа алуы мүмкін, бірақ ол темперамент бойынша антисоциалды және психопатиялық болып көрінеді. Ол ер Шепард үшін әлеуетті романтика нұсқасы Mass Effect 2.
Джек пайда болады Mass Effect 3, егер ол өзін-өзі өлтіру миссиясының оқиғаларынан аман қалса Mass Effect 2, бастап қарым-қатынасын жалғастыру мүмкіндігімен 2 егер ол Шепардтың сүйіктісі болса Коллекционерлерді жеңгеннен кейін оған Жүйелік Альянс хабарласады және биотикалық студенттерді оқыту үшін Джон Гриссом академиясының көтерілу жобасында оқытушылық қызметке ұсынылды. Ол станцияға Cerberus шабуылы кезінде қатысып, студенттерін тұтқынға алудан қорғайды. Шепардтың көмегімен ол, және студенттер қашып құтылды.Шепард студенттерді Альянстың 103-ші теңіз дивизиясына қолдау көрсетуге немесе студенттерді биотикалық артиллериялық бөлімше ретінде соғысқа жіберуге шешім қабылдауы мүмкін.
ДК ойыншыларықызметкерлер Джек кейіпкері «терең осал жағы бар болашақ зұлым» архетипті толтырғаны үшін сынға ұшырағанын атап өтеді. Бір қызметкер Джек «90-жылдардың ортасында THQ ойынында жаман болар еді» деп ойласа, басқа қызметкер Джек сәйкес келетін архетиптің мәні бар және кейіпкер «ойын ойнау құқығына ие болды» деген пікірде. ол ұнататындай ашулы және эмоционалды болыңыз". IGN Джек өзінің эволюциясын 13 үздік кейіпкер ретінде көрсететін сәтін қосты. массалық әсерсәттер.
Грунт
Грунт – танкте өсірілген гендік-инженерлік суперкроган, оны отряд мүшесі ретінде алуға болады.
Бастапқыда Шепард генофагты жеңу үшін кроганның шағын армиясын дамытып жатқан крогандық қолбасшы және радикал ғалым Окерді жалдауға арналған. Шепард оны жалдауға келгенде, Окер Blue Suns жалдамалы тобында жұмыс істейді, бірақ соңғысы опасыздық жасады. Шепард пен экипаж «Көк Күндердің» көшбасшысын жеңгенімен, Шепардты өзінің «мұрасы», «мінсіз кроганы» бар танкпен қалдыратын Окерді құтқару тым кеш. Егер Шепард оны оятуды шешсе, кроган Океердің соңғы сөздерін есіне түсіреді және оның аты ретінде олардың бірін "Грунт" деп таңдайды. Бастапқыда Шепардқа дұшпандық танытқан Грунт Шепардқа жолдас ретінде қабылдануы мүмкін. Грунт пайда болады. жылы Mass Effect 3шағын рөлде, егер ол өзін-өзі өлтіру миссиясының оқиғаларынан аман қалса Mass Effect 2.
PC Gamer оны ең жақсы көрсеткіш бойынша 11-ші орынға қойды массалық әсерсеріктестер тізімі, кейіпкердің «бір нәрсені ұрып-соғу және ұрыс-керіс туралы айтудан басқа» көп нәрсесі болмаса да, Грунтпен қарым-қатынас жасау «экипаждың қалған мүшелерінің философиялық және жан-дүниесін іздеуден сергітетін өзгеріс» болуы мүмкін деген қорытындыға келді.
Самара
Мыңға жуық жастағы Асари Юстикар Самара өте құрметті және қорқынышты монастырлық тәртіптің мүшесі. Ол моральдық абсолюттермен айналысатын жалғыз кейіпкер массалық әсерсериясы, оның Юстикар кодексін қатаң сақтауына байланысты. Самара өзінің қашқын қызы Моринттің ізіне түсуге ұмтылуда; егер Шепард өз квестіне қатысуды таңдаса, олар Самараның өлуі немесе Моринтті өлтіруі арасындағы шешімді қабылдауы керек. Шепард Самараны Иллиумда кездестіреді, ол жерде қызын шетелге заңсыз әкелген Eclipse жалдамалы тобын тергеп жатқан кезде кездеседі. Самара тергеудің соңында Шепардқа суицид миссиясына қосылады. Шепард онымен флирт жасаса, оны мойындайды, бірақ ол жауап қайтармайды.
Самара шағын рөлде оралады Mass Effect 3, ол суицид миссиясынан аман қалған жағдайда Mass Effect 2. жылы Mass Effect 3ол өзінің жалғыз тірі қызын өлтіру арқылы антын орындауға тырысады, ол да Моринт сияқты Ардат-Якши және асари монастырынан шығуға тыйым салынады, егер ол мұны жасамаса, ол өз-өзіне қол жұмсауға әрекеттенуі мүмкін.
Самараны Мэгги Бэрд дауыстады. Оның бет-әлпетін Рана Макэнердің үлгісімен жасаған.
Моринт - Самараның қашқын қызы. Ол ардат-якши, асари, тұқым қуалайтын қасиетпен туылған, жыныстық қатынас кезінде жұбайларын жүйке жүйесін күйдіріп өлтіретін. Моринт оны өлтіру үшін Самараны тұзаққа түсіруге көмектессе, Моринт Шепардқа қосылады. Содан кейін ол анасы ретінде өзін жасырады және Шепардтың жоспарлары бойынша оның орнын алады, осылайша Самараның өлімін тек Шепард біледі. Шепард Моринтпен флирт жасап, жұптасуды таңдауы мүмкін, бірақ бұл оның өліміне әкеледі. Егер Моринт оқиғаларынан аман қалса Mass Effect 2, ол ішінде пайда болады массалық әсербанши деп аталатын қабық тәрізді жау түрі ретінде.
ДК ойыншыларықызметкерлер Моринтті анасының орнына нашар, «қызықты және қайшылықты судья» деп санайды. Оның орнына антагонист ретінде жақсырақ бағаланады, «Моринтті ұстау мысық пен тышқан ойыны» бірі ретінде мадақталады. Mass Effect 2ең қызықты сәттер.
Тане Криос
Тэйн – Кепрал синдромы деп аталатын аурудан айықпас дертке шалдыққан жұмбақ дрелл өлтіруші, оның физиологиясына байланысты тек дреллге ғана тән. Суық қанды өлтіруші болған Тэйн өз кәсібіне қарсы күресетін ар-ұжданы бар. Шепард оны жұмысқа алуы мүмкін. Асарилер үстемдік ететін Илиум әлемі Жұмысқа қабылданған кезде, Тейн жоғалтатын ештеңесі қалмағанын айтады және ол қайтыс болғанға дейін галактикада тапқан көптеген қателіктерін түзетемін деп үміттенеді. Шепард әйел.
Тэне қайтады Mass Effect 3оқиғаларынан аман қалуды қамтамасыз етті Mass Effect 2, бастап қарым-қатынасын жалғастыру мүмкіндігімен 2 егер ол Шепардтың парамюрі болса, бірақ ойыншы Парамурдың жетістігін алмайды 3 . Тейн ойыншының алдын ала қабылдаған шешімдеріне байланысты әңгімеде рөл атқаруы мүмкін, бірақ егер ол Цитадель кеңесшісінің өлтірілуіне немесе Кепрал синдромына жол бермеуде рөл атқарса, Кай Ленгтен алған жарақатынан айырылады.
Thane бесінші үздік рейтингте массалық әсер PC Gamer қызметкерлерімен серіктес. Том Маркс Тейндегі ішкі жанжалды мысалға келтірді, бұл оны көмекші ретінде қызықтырады, оны «Шепардтың Парагон және Ренегад таңдауларының тұлғасы және олардың командасының белгілі өлімге қарай баяу жүріп бара жатқан нақты көрінісі» деп атады. Ол сондай-ақ Таненің «қиыршық дауысын» мақтады, ал басқа қызметкер кейіпкерді оның жыныстық тартымдылығы үшін бағалады.
Легион
Заид Массани
Zaeed - DLC арқылы қол жетімді адам сыйлығының аңшысы Заид - Кек алу бағасы. Ол галактиканың ең қорқынышты байлық аңшысы және «Көгілдір күн» жалдамалы тобының негізін қалаушы ретінде атаққа ие. Ол өзін-өзі өлтіру миссиясы үшін Shepherd-ке қосылады. Заид Массани қайтып келеді. Mass Effect 3оқиғаларынан аман қалған жағдайда, шағын рөлмен Mass Effect 2.
Заидті Робин Сакс дауыстады.
ДК ойыншыларыҚызметкер Уэс Заидтің сипаттамасына және оның командалық серіктес ретінде тиімсіздігіне шағымданып, оны «аз қызықты қайталау» деп атады. Kotor's Mandalorian Canderous Ordo ".
Касуми Гото
Касуми - DLC арқылы қол жетімді болатын шебер ұры, Mass Effect 2: Касуми - Ұрланған жад . Ол өзін-өзі өлтіру миссиясы үшін Shepherd-ке қосылады Mass Effect 2және оның сүйіктісінің жад қорабын алуға көмек сұрайды. Касуми қайтады Mass Effect 3шағын рөлмен, оның аттас DLC ойнаған және ол оқиғалардан аман қалған жағдайда Mass Effect 2.
Касуми Гото дауысты Ким Хой.
ДК ойыншыларықызметкер Сэмюэл Касумиді көрнекі түрде қызықты деп атады массалық әсержасақ жолдастары, және мақтады Касумионың сүйіктісі ретінде массалық әсер DLC сериясы.
Джеймс Вега
Лейтенант Джеймс Вега - Теңіз және Шепардтың адам жүйелерінің альянсы Mass Effect 3. Джеймс Вегаға Шепардты Альянстың қорғаныс комитетінің тыңдауына алып бару тапсырылды, бірақ Орақшылар Жерге шабуыл жасаған кезде тыңдау үзілді. Вега мен Эшли немесе Кайдан, Вирмирден кім аман қалғанына байланысты Нормандия SR-2 және Шепардты жерден алыңыз. Кейіпкер ертеде белгілі болды Mass Effect 3«Джеймс Сандерс» ретінде даму; Сандерс комикс сериясының бірінші санында оның туған тегі екені анықталды, Масс-эффект: үй әлемдері.
Джеймс Вега басты назарда массалық әсераниме фильмі, Масс эффект: жоғалған парагон . Өзінің мансабының басында Вега Альянстың арнайы күштерінің бөлімшесі Delta Squad-пен бірге Фел Праймның шалғай колониясында орналасты. Коллекторлар халықты басып алуға бел буған кезде, Вега мен оның отрядына бейбіт тұрғындарды қорғау міндеті жүктелді.
EDI
EDI – алғаш рет пайда болған AI нысаны Mass Effect 2ретінде Нормандия SR-2" жасанды интеллект. Оның есімі «Жақсартылған қорғаныс интеллектісі» дегенді білдіреді және голографиялық көк шармен және дыбыстық әйелдік дауыспен бейнеленген. жылы Mass Effect 3, Шепардтың командасы талдау үшін Cerberus синтетикасын қалпына келтіреді. EDI бұған көмектеседі және бұл процесте синтетикалықпен күресті, бірақ процесте оның платформасын бақылауға алды, бұл оған Шепардқа қазір иелік ететін миссияларда жасақ жолдасы ретінде еріп жүруге мүмкіндік берді. физикалық денесі және оның сезімталдығы мен адамдық қасиеттерімен оның Джокермен қарым-қатынасы одан әрі дамиды және егер Шепард идеяны қолдаса, екеуі романтикалық қарым-қатынасты бастауы мүмкін. өзі көбірек адам.
Фенлоннан ДК ойыншылары BioWare компаниясының EDI-ге сексуалды робот денесін беру және кейіпкерді Джокермен романтикалық сюжетке тарту туралы шешімі алаңдатты, бірақ EDI «адам болу деген нені білдіретіні туралы жақсы диалогтар мен ой-пікірлер болуы мүмкін» деп мойындады және оны оныншы үздік деп атады. массалық әсерсерік.
Явик
Явикті Ике Амади дауыстады.
Фенлоннан ДК ойыншылары Prothean нәсіліне, мәдениетіне және тарихына маңызды түсінік бере алатын бір кейіпкердің артында жасырылғаны туралы Bioware-де нашар көрсетеді деп мәлімдеді. төлем қабырғасы DLC мазмұны ретінде, тіпті егер ол сюжетте маңызды болмаса да Mass Effect 3. Gamerant-тен Джон Жак Явикті «ең көңілді және тиімді топ мүшелерінің бірі» ретінде мақтады және «Күлден» мазмұны «бүкіл ойынның ең қызықты үзінділерінің кейбірін» ұсынды.
Масс-эффект: Андромеда
Кора Харпер
Кора Харпер - адам биотикалық командосы және Pathfinder командасының жердегі миссияларына жауап беретін операциялар жөніндегі маман. Ол Кеңестің түр аралық интеграциялық схемасының бөлігі ретінде Асари командалық бөлімшесінде қызмет еткенге дейін Альянс әскерінде бастады. Ол екінші- адам Pathfinder командасының қолбасшысы және Алек Райдердің Pathfinder ретінде тағайындалған мұрагері болу керек еді.
Лиам Коста
Лиам Коста - Pathfinder командасының адам қауіпсіздігі және дағдарысқа қарсы әрекет ету жөніндегі маманы және оны көп салалы дағдыларының арқасында Алек Райдер «қолмен таңдаған». Лиам - әйел Pathfinder үшін романтикалық опция.
Ветра Никс
Ветра Никс - туриандық Палавеннің туған жерінен және жақсы саяхаттаған дрифтер, ол бір сәтте «қате тобырға түсіп кетті». Ол көп жылдар бойы контрабандашылармен және жалдамалылармен жұмыс істегеннен кейін көше ақылдылығы мен бейімделгіштігін жақсы меңгерген және сеніміне ие болғаннан кейін өте адал. Ветра - кез келген жыныстағы жол іздеушіге арналған романтикалық опция.
Пелессария «Пиби» Б» Сейл
Пелессария Б "Пиби лақап атымен танымал Сэйл - Хетиана планетасының астанасы, асари ғылымы мен білімінің орталығы Порт-Лерамадан келген жас бұзақы академик. Оның қирандылары мен технологиясын зерттеуге деген құмарлығы артты. Қалдық деп аталатын синтетикалық нәсіл, Pathfinder бүкіл Хелеус кластерінде кездеседі.Ол асари мәдениетінің атипикалық мүшесі болып саналады, "патологиялық тұрғыдан тәуелсіз" және ережелерге немесе командалық жұмысқа онша мән бермейді. Пибимен іздеуде бәсекеге түседі. Қалдық технологиясы.
Накмор Дрек
Накмор Дрек - Құс жолы галактикасында сарбаз, жалдамалы және кездейсоқ қарақшы ретінде 1400 жылдан астам өмірлік тәжірибесі бар ардагер кроган жауынгері. Ол генофаг және Цитадель қауымдастығының оның түріне деген көзқарасы туралы айтады. Накмор кланының басқа мүшелерінен айырмашылығы, ол Андромеда бастамасы үшін үкімет пен билік орны болып табылатын Nexus-ке және станцияның бастығы қызметін атқаратын немересі Накмор Кешке адал. Драктың таңдаулы қаруы - «Рузад» шолақ мылтығы. , және оның сүйікті қабілеті - Blood Rage, ол «оның ұрыстағы зақымдануын, зақымға төзімділігін және денсаулығын қалпына келтіруді жақсартады».
Джаал Ама Дарав
Джаал Ама Дарав - Ангара, Андромеда галактикасындағы Heleus шоғырына жататын түр, олар «эмоцияларымен өте еркін» деп аталды. Ол кеттпен соғысып жатқан Ангара қарсыласуының жоғары шенді мүшесі және Андромеда бастамасы мен қарсыласу жауынгерлері арасындағы байланыстырушы ретінде Pathfinder командасына қосылады.Жаалдың жақсы көретін қаруы - снайперлік мылтық. Ол кез келген жыныстағы Pathfinder үшін романтикалық опция.
Антагонистер
Орақшылар
Орақшылар – синтетикалық-органикалық жұлдызды кемелердің жоғары жетілдірілген машиналық жарысы және түпнұсқаның негізгі антагонистері. массалық әсертрилогия. Орақшылар қараңғы кеңістікте тұрады: галактикалар арасындағы кең, негізінен жұлдызсыз кеңістік. Олар қараңғы кеңістікте ұйықтап, Құс жолы галактикасына қайтып оралғанға дейін елу мың жыл бойы ұйықтамай қалады.
Орақшылардың пайда болуы оқиғадан бір миллиардтан астам жыл бұрын басталды массалық әсерсериясы, Құс жолы галактикасын Левиафандар деп аталатын түр басқарған кезде. Қазіргі заманғы өркениеттер өздерінің жасаушыларына әсер ететін синтетикалық тіршілік формаларын жасағаннан кейін құлдырайтын қайталанатын циклды байқап, левиафандар катализатор деп аталатын синтетикалық интеллект жасау арқылы бұл циклды бұзуға тырысады. Катализатор органикалық және жасанды тіршілік арасындағы айырмашылықтарды жоюға және кез келген шығынмен органикалық түрлерді сақтауға арналған. Ақырында катализатор қақтығыс сөзсіз деген қорытындыға келді және оған органикалық өркениеттерді өздерінің құлдырауына жауапты болмас бұрын, олардың шыңында жинап, олардың генетикалық материалын мәңгі сақтайтын және сақтай алатын жаңа тіршілік формаларына сіңіру арқылы қол жеткізуге шешім қабылдады. . Катализатор өзінің жасаушылары Левиафандардан басталады, оларды алғашқы Орақшыларға айналдырады және оны жасаушылар болдырмауға тырысқан соғысты бастайды.
Галактиканың органикалық түрлеріне арналған мәңгілік жоспарының бір бөлігі ретінде Орақшылар Цитадельді құрды және оның қамқоршылары ретінде мойынсұнғыш Күзетшілерді құрды; бұл шын мәнінде алып массалық эстафета, галактиканы айналып өту үшін қолданылатын кемелер жаппай транзиттік құрылғылар. Цитадель Құс жолы галактикасының галактикааралық түрлерінің орталығы ретінде, олар оны жинау үшін қараңғы ғарыштан Цитадель арқылы келгенге дейін 50 000 жыл бойына өз мақсатына қызмет ететін органикалық өмірді дамытады. Индоктринация деп аталатын процесс; әрбір Орақшының қандай да бір түрі бар. Уақыт өте келе кез келген органикалық жеке адамның санасына нәзік әсер етіп, оларды бірте-бірте тәуелсіз ойлауға қабілетсіз ететін механизм.Оракшылар кейде өз қызметшілерін өздерінің бұрынғы болмыстарының санасыз синтетикалық-органикалық көлеңкелеріне «қабық» етіп өзгертеді.
Көрнекті жеке Орақшылар қатарына Протеандықтар жойылғаннан кейін кез келген тірі жанның куәгері болатын, өзін жақындап келе жатқан, тоқтаусыз Орақ шабуылының авангарды деп жариялаған Егеменді қамтиды; және Харбингер, коллектор фракциясын басқаратын Reaper Mass Effect 2, және Жердегі Орақ шабуылының жетекшісі Mass Effect 3.
Эван Нарцисс GizmodoВирмирдегі Суверенмен әңгімені өзінің сүйікті сәттерінің бірі ретінде бағалап, дәл осы сәт екенін атап өтті. массалық әсерЖалпы ғылыми-фантастикалық оқиғадан «әлем бетпе-бет келген үлкен экзистенциалды қауіп туралы әңгімеге» айналды. Угодан келген Сал Базильге, Shepard-та Reaper технологиясымен жасалған бағананың қабығын бірінші рет ажырату және зарядтау мыналардың бірі болып табылады. Mass Effectтаң қалдыратын сәттер. Ол осы сәт, сондай-ақ Егеменнің Шепардқа Орақшылар мен Протеандар туралы шындықты ашатын тағы бір таң қалдыратын сәті үшін айқын реңк орнатқанын атап өтті. массалық әсержәне бұл қарапайым ғарыш ойыны емес.
Сарен Артериус
Сарен Артериус - туриандық Спектр, Цитадель кеңесінің өкілі және заңнан жоғары жұмыс істейтін элиталық жедел қызметкер және біріншісінің екі негізгі антагонистінің бірі. массалық әсеройын. Ол алғаш рет романда пайда болады Mass Effect: Аян Оқиғаларға дейін массалық әсерсериясы, Сарен Егемен деп аталатын Reaper көмегімен гет фракциясының басшылығын алады. Өзінің қолбасшылығында машиналық армия бар ол оларды өз тапсырмасын орындау үшін және Шепардқа қарсы тұру үшін пайдаланады. массалық әсерВидео ойын. Сареннің негізгі базасы Вирмире планетасында орналасқан, онда ол Кроган генофагын емдеу сияқты эксперименттер жүргізеді; Сареннің негізін жоюға бел байлау, осылайша онымен емдеу Шепард пен Врекс арасында келіспеушілік тудырады және оны шешуге болады. бірнеше жолмен ойыншы. Ойын барысында Орақ баяу бастады манипуляциялауСарен нәзік сублиминалды хабарламалар арқылы Орақшыларды қайтаруға көмектесті. Цитадельге гет шабуылы кезінде Сарен Цитадельге кіруге мүмкіндік беру үшін Протеан құбырын пайдаланады. Егемен Citadel Mass Relay іске қосу үшін. Содан кейін ойыншы Саренді өлтіруге әрекет жасай алады немесе Сәренді оның ілімімен күресуге шақыра алады, егер ол сәтті болса, оны жасауға итермелейді. суицид. Шепард кейінірек қайта жаңғырған және мутацияға ұшыраған Саренмен күресуге тура келеді, оны Егемен өзінің егілген кибернетикасы арқылы иеленді. Егемендік басқарған Саренді жеңгеннен кейін, Егеменнің өзі қорғанысынан айырылып, жойылады.
IGN 13 үздік тізіміне Сареннің өз-өзіне қол жұмсау сәтін енгізді массалық әсерсәттер.
Матриарх Бенезия
Донель Удина
Доннель Удина алдымен түпнұсқада пайда болады массалық әсерЦитадельде орналасқан адам елшісі ретінде; оқиғалары бойынша Mass Effect 3, ол Цитадель кеңесіндегі адамзаттың өкілі. Удина бүкіл әлемде Шепардпен антагонистік қарым-қатынаста болатын өзіне қызмет ететін саясаткер ретінде бейнеленген. массалық әсерсериясы. жылы Mass Effect 3, Удина Кеңес мүшелерін құлатуға тырысып, төңкеріс жасау үшін Церберуспен одақтасады, бірақ төңкеріс сәтсіз болған кезде ол өлтірілді.
Иллюзив адам
«Иллюзив адам» сериалының адамгершілігін қолдайтын Cerberus тобын басқарады. Ол футуристік стильді де, «сүйкімді миллиардердің кездейсоқ еркелігін» де білдіретін ашық костюм киеді. Оның көз имплантаты оны аздап адамгершілікке жатпайды. оның өмір сүру тәртібін көрсетпейтін бос кеңсе. Мартин Шин.
Көлеңке брокері
Shadow Broker - бұл деректер мен ақпаратпен сауда жасайтын, әрқашан ең жоғары баға берушіге сататын кең ауқымды ұйымның түсініксіз және жұмбақ басшысы. Көлеңке брокерінің жеке басы жалпы жұртшылыққа белгісіз және әрқашан агент арқылы жұмыс істейді массалық әсерТали жасырынатын қауіпсіз орын алу үшін Саренді айыптайтын айғақтарды көлеңкелі брокерге айырбастағысы келді; Брокер онымен күресу үшін Фист есімді бұзақыны жібереді, бірақ ол кейін сатқындыққа айналған Жұдырықты жою үшін Wrex-ті жібереді. Брокердің басқа да көрнекті агенттеріне қаржылық кеңесші Барла Фон және Шепардқа Лазар станциясында уақытша команда серіктесі ретінде қосылған Лазар жобасының ассистенті Уилсон кіреді. Mass Effect 2.
оқиғаларынан кейін Масс эффект: өтеу, Лиара досы Феронның түрмеге қамалғаны және азаптауы үшін кек алу үшін көлеңкелі брокерді қуады. Mass Effect 2: Көлеңке брокерінің ордасы , Лиара брокер агенті, Тела Васир есімді алаяқ Спектрдің қастандық әрекетінен аман қалады. Содан кейін ол Шепардпен бірге Хагалаз планетасындағы Көлеңкелік брокер базасына барады, онда олар yahg деп аталатын ғарыштық ұшу алдындағы жарыстың мүшесі екені анықталған көлеңкелі брокермен кездеседі. Олар брокерді мынаның артынан өлтірді бастық ұрысы, және Лиара оның орнына жаңа көлеңкелі брокер ретінде келеді.
IGN 13 үздік тізіміне Шепардтың көлеңкелі брокермен кездескен сәтін қосты массалық әсерсәттер.
Dr. Аманда Кенсон
Dr. Аманда Кенсон - жаппай релелердің шығу тегі туралы жаңашыл жаңалықтарымен танымал адам ғалымы. Ол фильмде терең жасырын агент ретінде көрінеді Mass Effect 2 DLC Келу , және оны досы адмирал Хэкетттің бұйрығымен Шепард батариялық тұтқыннан құтқарды.Ол кейін Шепардқа уақытша жасақ серіктесі ретінде қосылады және оның командасының үлкен астероидты астероидпен соқтығысуы үшін орнатқанын анықтап, жақын арада Орақ шабуылының дәлелдерін тапқанын мәлімдейді. Орақшылардың келуін баяулату үшін батар кеңістігінде Бахак жүйесінде орналасқан жаппай эстафета. Шепард тоқтауы керек Кенсон астероидтың бағытын тоқтатқаннан кейін оның бүкіл командасын Орақшылар үйреткені анықталды, оның соңы доктор Кенсонның жарылғыш құрылғыны жарғаннан кейін өзін-өзі өлтіруімен аяқталды. Шепардтың Бахак жүйесінің массасын жоюға көмектесу әрекеті «Оракшыларды кешіктіру үшін эстафета» шабуылы үш жүз мыңнан астам батарлардың өмірін жоғалтуға әкелді, бұл олардың түрмеге жабылуына және басында алда болатын сотқа әкелді. Mass Effect 3.
Кай Ленг
Кай Ленг - романда алғаш рет пайда болған бұрынғы теңіз лейтенанты N7 және Cerberus өлтіруші. Масса эффектісі: жаза , сондай-ақ оның кейінгі жалғасы. Кай Ленг - Иллюзив адамның ең сенімді агенті, ол оны он жылдан астам уақыт бойы ең жақсы инфильтрация және дымқыл жұмысшы ретінде пайдаланды. Кай Ленг Mass Effect 3ол алған жарақатының орнын толтыру үшін кибернетикалық жаңартулармен жабдықталған ойынның негізгі антагонисттерінің бірі ретінде Жазалау. Ол Цитадель кеңесінде Удинаның төңкерісі кезінде орналастырылған күштердің қатарында болды және егер ол қол жетімді болмаса немесе ол болмаса, жалақы кеңесшісін өлтіре алады. Mass Effect 3араласу. Кей Ленг Асари үйіндегі Тессияда кездеседі, онда ол Иллюзив адамның тапсырысы бойынша асаридан шыққан ежелгі протеандық VI-ны сәтті талап етеді. Шепардтың Кай Ленгпен соңғы кездесуі Кронос станциясындағы Иллюзив адамның бақылау палубасында. Оның өліміне қарамастан. Шепардты жеңе алмай, жараланды.Ол кейін пышағын алып, қолбасшыны арт жағынан өлтіруге соңғы әрекет жасайды.Осы кезде Шепард оны байқап, оның шабуылына тойтарыс беріп, оны пышақпен аяқтайды. .
IGN өзінің 13 үздік тізіміне Шепардтың Кай Ленгті өлтірген сәтін қосты массалық әсерсәттер.
Олег Петровский
Олег Петровский - «Церберус» қарулы күштерінің генералы, ол комиксте алғаш рет пайда болады Масса эффектісі: Инвазия . Ол басты антагонист болып табылады Mass Effect 3 DLC Омега, онда ол Омега ғарыш стансасын басқаруды асари қарақшысы Aria T"Loak-тан тартып алды, адъютанттарды пайдалана отырып, Cerberus Reaper технологиясын біріктіру арқылы әзірлеген қабық тәрізді тіршілік иесі.
Майя Брукс
Майя Брукс - бұрынғы Cerberus қызметкерінің бүркеншік аты, ол тарих науқанының негізгі антагонисті ретінде қызмет етеді. Mass Effect 3 DLC Цитадель ; ол бастапқыда өзін Шепардқа Systems Alliance қызметкерлері талдаушысы ретінде көрсетеді. Ол сонымен бірге Шепардтың ұйықтап жатқан клонын ұрлау үшін Шепардты өлімнен қайтарған Лазар жобасы орналасқан Лазар станциясын саботажға жауапты. Оның әрекеті Шепардтың комадан оянғаннан кейінгі оқиғалар тізбегіне әкелді Mass Effect 2. Ол кейінірек түпнұсқа трилогиядағы Шепардтың көптеген серіктестері ойнайтын 13 шығарылымдық комикс сериясында пайда болды, Mass Effect Foundation, ретінде Брукс барлау ретінде жиектелген көзқарас сипаты.
Архон
Архон - кетттің көшбасшысы және негізгі антагонисті Mass Effect Andromeda.
Басқа кейіпкерлер
массалық әсерТрилогия
Джефф «Джокер» Моро
«Джокер» лақап атымен танымал Джефф Моро - адам ұшқышы Нормандия, және дауысты Сет Грин. Джокер мүгедек және ауруға байланысты қозғалуы шектеулі жетілмеген остеогенез, бірақ шебер ұшқыш болудың орнын толтырады, сонымен қатар саркастикалық фольгаШепардқа. жылы Mass Effect 2Коллекционерлер басып алған кезде Джокер қысқаша ойнауға болатын кейіпкерге айналады НормандияШепард пен жасақ болмаған кезде оның экипажын ұстау. Ол жылы EDI-мен романтикалық қарым-қатынасты дамыта алады Mass Effect 3Шепардтан көмек берілсе.
Дэвид Андерсон
Капитан Дэвид Андерсон романның басты кейіпкері Mass Effect: Аян және Шепардтың тәлімгері массалық әсер трилогия. Ол сонымен қатар Кэхли Сандерстің сүйіктісі. оқиғалары бойынша Mass Effect 3ол Systems Allance әскери-теңіз күштерінің адмиралы дәрежесіне көтеріледі және Шепардқа ойынның басында Орақ шабуылының алғашқы кезеңдерінде уақытша жасақ серіктесі ретінде қосылады.
IGN финалды қосты Mass Effect 3, мұнда Шепард Андерсон және Иллюзив адаммен эмоционалды көріністі бөліседі, олардың 13 ең жақсы Mass Effect сәттерінің тізімінде.
Кэхли Сандерс
Dr. Чаквас
Dr. Карин Чаквас - фильмдегі қайталанатын кейіпкер массалық әсерсериясы SSV адам дәрігері ретінде Нормандия, кейінірек Нормандия SR-2. Dr. Чаквас SSV жойылған кезде аман қалады Нормандияжылы Mass Effect 2, және кейінірек Cerberus қабылдайды» Шепардқа коллекционерлерге қарсы күресте қосылуды ұсынады, Нормандия SR-2 кеменің бас дәрігері ретінде.Доктор Чаквас қайтып келеді Mass Effect 3, егер ол өзін-өзі өлтіру миссиясынан аман қалса Mass Effect 2. Ол қайтадан жұмысқа қабылдануы мүмкін Нормандия, немесе Цитадельде қалып, соғысқа көмектесуге сенімді болыңыз.
Халиса әл-Джилани
Халиса бинт синан әл-Джилани - Westerlund News агенттігінің адам репортері. Ол үш ойында да Шепардпен сұхбаттасуға мүмкіндік алған сайын ұрыс-керіс сұрайтын репортер ретінде шығады. Ол да пайда болады Mass Effect Andromeda: бастау, преквел романы Масс-эффект: Андромеда.
Киррахе
Капитан Киррахе Вирмиредегі Сареннің мекемесін ашқан Salarian Special Tasks Group (STG) барлау офицері болды және шабуыл кезінде Шепардтың отрядымен бірге соғысады. Егер ол шайқастан аман қалса, ол майорға көтеріледі және пайда болады Mass Effect 3әртүрлі жағдайларда одақтас ретінде.
Стивен Хэкетт
Стивен Хэкетт - Жер жүйелерінің Альянсы Әскери-теңіз күштерінің бесінші флотының адмиралы. Ол алғаш рет фильмде кіші кейіпкер ретінде пайда болды. массалық әсер; оқиғалары бойынша Mass Effect 3, ол бүкіл Альянс Қарулы Күштерінің бас қолбасшысы.
Келли Чемберс
Келли Чемберс – Шепардтың сериалдағы қызметкері Нормандия SR-2дюйм Mass Effect 2. Оның негізгі жұмысы НормандияШепардты жаңа электрондық хаттар туралы хабардар етіп отыру және Шепардтың жасақ жолдастарының кездесу сұрауларын жіберу.Сонымен қатар, Келли консультативтік көмек көрсету және Шепард пен экипаждың психологиялық жағдайын бақылап отыру үшін психология саласындағы дәрежесін пайдаланады. Ол романтика нұсқасы. еркек немесе әйел Шепард үшін, бірақ «Парамур» жетістігін бермейді. Mass Effect 2, ол ішінде пайда болады Mass Effect 3. Ол Шепардқа өзінің бұрынғы жұмыс берушілері Керберустан қашып жүргенін хабарлайды. Шепард одан соғысқа көмектесуді немесе жасырынуды сұрауы мүмкін.
AV клубынан Патрик Ли Чамберстің әлеуетті тағдырын тәрбиеледі Mass Effect 3мысал ретінде Парагонға теңестірілген Шепард «әр шешімі этикалық және іс жүзінде ауа өткізбейтін қасиетті жауынгер-ақын емес».
Ария Т'Лок
Aria T"Loak, сондай-ақ "Қарақшылар патшайымы" ретінде белгілі, асари ұйымдасқан қылмыстың басшысы, ол де-фактоОмега станциясының билеушісі, заңсыз терминал жүйелеріндегі маңызды хаб. Ол станцияның орталық хабы қызметін атқаратын Afterlife Club-тың иесі. Оның алғашқы хронологиялық көрінісі Масс эффект: басып кіру , 8 беттік преквел комиксі Масса эффектісі 2.Содан кейін ол камо жасайды Масс эффект: өтеу , Лиараға жоғалған Шепардты іздеуге қысқаша көмектесу Mass Effect 2, Ария Шепардқа Омега туралы ақпарат береді. Ол содан кейін пайда болады Масса эффектісі: жаза , және ішінде Mass Effect 3 DLC Омега, ол күшті биотикалық қабілеттерге ие уақытша жасақ серіктесі ретінде көрінеді.
Армандо Оуэн Бэйли
Капитан Армандо-Оуэн Бэйли - Цитадельдің Закера бөлімінде орналасқан C-Sec офицері. Mass Effect 2. жылы Mass Effect 3, ол Citadel Елшіліктер кварталдарының C-Sec операцияларына жауапты C-Sec қолбасшысына көтерілді. Ол негізінен жоғары лауазымды офицер, бірақ ол үшін ыңғайлы немесе пайдалы болса, ережелерді бүгуге жеткілікті прагматикалық.
Саманта Трейнор
Байланыс жөніндегі маман Саманта Трейнор пайда болады Mass Effect 3, өзінің алдындағы Йоман Келли Чемберстің рөліне ұқсас рөлде қызмет етеді Нормандия SR-2, сондай-ақ Шепардтың соғыс картасын басқару.Трейнор – а лесбиянкажәне романтикалық түрде тек әйел Шепард үшін қол жетімді.
Стив Кортес
Лейтенант Стив Кортес - Альянстың сатып алу жөніндегі маманы Нормандия SR-2жылы Mass Effect 3, сонымен қатар қызметін атқарады НормандияШепард пен жасақты миссия орындарына тасымалдайтын UT-47A Kodiak шаттл ұшқышы. Жақында күйеуі қайтыс болғаннан кейін жесір қалған Кортеске Шепард қайғы-қасіретімен көмектеседі және ақыр соңында ер Шепард үшін қосымша романтикаға айналуы мүмкін.
Диана Аллерс
Дайана Аллерс - Alliance News Network соғыс тілшісі және Alliance News Network-тің «Battlespace» журналының тұрақты тілшісі. Mass Effect 3. Ол еркек немесе әйел Шепард үшін романтикалық опция, бірақ «Парамур» жетістігін бермейді.
Диана Аллерсті Джессика Чобот дыбыстады; кейіпкер ойын журналистерінің сынына ұшыраған оның ұқсастығында үлгіленген.
Найрин Кандрос
Nyreen Kandros - Кабал аңшысы және Омегадағы Talons жалдамалы ұйымының туриандық жетекшісі, ол Шепардқа уақытша жасақ серіктесі ретінде қосылады. Mass Effect 3 DLC Омега. Ол биотикалық және технологиялық күштердің қоспасын пайдаланады және күрделі тарихы бар. Nyreen Омега станциясының адамдарын босату үшін күреседі, олар адамның үстемдігі Cerberus тобының құлына айналды.
Масс-эффект: Андромеда
Алек Райдер
Алек Райдер - кейіпкер Масс-эффект: Андромедажәне Скотт пен Сара Райдердің әкесі. Галактиканы зерттеудің ардагері Райдер адамзаттың галактикалық қауымдастыққа кеңеюінің алғашқы қадамы болған Харон массасының эстафетасы арқылы саяхаттаған бастапқы топтың мүшесі болды.Ол кейіннен планетааралық жауынгерлік жаттығуларға қабылданып, оны аяқтап, кейін марапатқа ие болды. N7 белгісі.Бірінші Байланыс соғысының ардагері, Райдер адамның ілгерілеуіне көмектесу әдісі ретінде жасанды интеллектті пайдалануға қызығушылық танытты, бірақ мұндай зерттеулер мен эксперименттер Цитадель заңы бойынша заңсыз болып табылады. Systems Alliance әскери қызметінен босатылды.
SAM
Симуляцияланған адаптивті матрицаны білдіретін SAM — Алек Райдер әзірлеген және оған қосылған AI; ол кейінірек оның баласымен байланысын жалғастырады, ол оның орнына адам жолын іздеуші ретінде келеді. SAM тұрақты түрде Pathfinder-ге қосылған және оларды бастапқыда Алектің әйелі доктор Элен Райдер жасаған нейрондық байланыс арқылы көреді және сезінеді. SAM бірқатар тапсырмаларды орындайды, сондай-ақ Темпесттің экипажына өз түйінінен көмектеседі. Гиперион доғасы. Нейрондық байланыс және кванттық түйісу байланыс жүйесі арқылы SAM Pathfinder-ге «жағдаяттық хабардар болу, мәселелерді шешу және тіпті тактикалық жақсартулар» түрінде қолдау көрсете алады. SAM есептеу қуаты сонымен қатар алты «профиль» түріндегі Pathfinder-тің жауынгерлік қабілеттерін арттырады, бұл геймплей тұрғысынан түпнұсқадағы класстық жүйеге ұқсас. массалық әсертрилогия.
Dr. Лекси Т'Перро
Dr. Лекси Т "Перро - Hyperion адам кемесі кемесінің асари дәрігері, ол кейінірек Темпестке резидент дәрігер ретінде ауыстырылды. Ол Райдер ағайындыларының бірін тексереді, олар келесі адам жолын іздеуші болады. Lexi Pathfinder командасының физикалық және психикалық әл-ауқатын бақылайды және Pathfinder-ге жалпы кеңес береді.
Калло Джат
Калло Джат - Темпесттің Саляриялық ұшқышы және оның бірлескен дизайнерлерінің бірі. Ол Андромеда бастамасының ND1 Nomad және Tempest көліктеріне кіріспе брифингін баяндайды.
Легион - синтетикалық Гет нәсілінің өкілі. Ол топта болмай, өз бетінше ойлай алатын жалғыз адам. Бұл легионға бір гет платформасы емес, бірден бүкіл легион жүктелетініне байланысты.
«Органикалық тіршілік иелері бізден қорқуды немесе қорқуды таңдамайды. Бұл қорқыныш оларға тән».
Жарыс: Гет (синтетикалық)
Жынысы: жыныссыз (жоқ)
Орналасқан жері: Broken Reaper
Фракция: Гет
Легион Mass Effect-тің екінші бөлігіндегі бірінші жаңа кейіпкер болды, ол ойынның бірінші тизерінде жанкүйерлермен алғаш рет кездесті (төмендегі бейне). Шепардтың Mass Effect 1-дегі басты жауы геттегі N7 броньының бір бөлігі таң қалдырды.
Жеке карта
Легион атауы - EDI компаниясы Шепард өзінің миссияларының бірінде тапқан гет мобильді платформасы үшін ойлап тапқан атау. Синтетикалық гет жарысының бірегей мүшесі ретінде Легион геттің нейрондық желісімен байланыссыз өздігінен ойлауға қабілетті жалғыз адам.Легионның қол жетімді қарулары
Легионды дамыту
|
|
Досье
Легион - бұл Персей пердесінің сыртында автономды жұмыс істеуге және органикалық тіршілік формаларымен әрекеттесуге арналған бірегей гет платформасы. Ол үшін платформаға 100 гета (стандартты) емес, 1138 гета жүктелді, бұл басқа платформалардан тәуелсіз жұмыс істеуге және сөйлеуге мүмкіндік береді. Легионның басындағы қақпақтар қастар сияқты әрекет етеді, пластиналардың артқы жағы қызығушылықты немесе таңданысты білдіру үшін көтеріледі, ал алдыңғы жағы назар аудару мен шоғырлануды білдіреді.
Назар Орақты (Оверлорд) капитан Шепард жойғаннан кейін, легион оны табу үшін Перденің сыртына жіберілді. Бастапқыда легион Шепардтың еретик гетпен, Эден Прайммен алғашқы кездескен жеріне барды. Ол жерде оны Альянс сарбаздары тауып алып, корпуста саңылау түсірді. Содан кейін легион Терум, Ферос, Новерия, Вирмир, Илос және бірнеше адам тұрмайтын әлемдерді зерттеді. Ол ақыры Алькера планетасынан Нормандия SR-1 сынықтарын тапты. Сол жерден ол сонымен қатар Eden Prime-да алған саңылауды жөндеу үшін өзіне салған Шепардтың N7 сауытының бір бөлігін тапты. Неліктен оның Шепардтың сауыттарын таңдағаны белгісіз. Легионның өзі оның таңдауы Шепардқа эмоционалды тәуелділікпен (ол гетта эмоциялардың болуын жоққа шығарады) немесе Шепардтың қалдықтарына артефакт ретінде қатынасымен байланысты деген ұсыныстарды жоққа шығарады.
Шепард алдымен досын немесе жау жүйесін іздеп жүргенде қаңырап қалған Орақта легионмен кездеседі. Гет тірі капитанмен (оны «Шепард капитаны» деп атайды) кездестіргеніне таң қалды, бірақ соған қарамастан, оларға Орақтың өзегімен залға кіруге көмектесті. Осыдан кейін ол қауызға таң қалды және өзегі жойылғаннан кейін ол Нормандия СР-2-ге ауыстырылды.
Шепардпен алғаш рет Нормандияда сөйлескенде, легион капитанға еретик гет, шынайы гет және орақшылар туралы айтып береді, содан кейін Нормандия экипажына қосылуға ниет білдірді.
Гета және Гет еретиктер
Легионның арқасында гет және олардың ежелгі машиналармен әрекеттесуі туралы бірегей ақпарат қолжетімді бола бастады. Гета эретистері, орақшылардың гетаға әсері және олардың фракцияларға бөлінуі туралы толық ақпаратты «» мақаласынан табуға болады. Геттің түрлері мен түрлері туралы ақпарат «» мақаласында.
Легион N7 броньды қайдан алды?
Бастапқыда N 7 бронь Легион үлгісіне әзіл ретінде қосылды. Сондай-ақ дамудың бастапқы кезеңдерінде ойынның басқаша басталуы (бұл Шепардтың денесінің Церберусқа қалай жеткенін көрсетеді), легионның командаға қосылуы және оның №7 қару-жарағын қайдан алғанын түсіндіру жоспарланған. Рахмет. 35-кезеңберілген ақпарат үшін.Кіріспе миссия бастапқыда Нормандия-SR1 жойылғаннан кейін және Шепард оянғанға дейін ойластырылған. Ешқандай спойлер орындалмайды, өйткені. төмендегілердің ешқайсысы ойынға қосылмаған және одан әрі сюжетке әсер етпейді.
Сіз миссияны легион ретінде Shadowthrone деп аталатын кемеде бастадыңыз, онда легион «жүк» деген атпен еніп кетті. Шындығында, кеменің өзі Shadow Broker компаниясына тиесілі және Шепардтың денесі бортында. Кеме арқылы тыныш жүріп бара жатқанда, біраз уақыттан кейін сіз оқ пен басқа біреудің кемеге кіргені туралы хабарларды естисіз. Бұл «біреу» болып шығады. Лиара, ол Шепардқа да керек. Әрине, сіздің кездесуіңіз жақсы нәтиже бермейді, бірақ соңында легион мен Лиара Лиара Шепардтың денесін алу шартымен бірге жұмыс істеуге келіседі. Шепардтың ME1-де қабылдаған шешімдері Шын мәнінде, оған қажетті шешімдерді ұсынуға мүмкіндік берілді.
Бірнеше жеңіл қақтығыстардан кейін Легион мен Лиара Лиараның шағын кемесіне қарай жол тартты. Бірақ бұған дейін олар Шепардтан оның сауыт-саймандарын алып тастап, денені құлап кетпес үшін ұстау алаңына қою керек болды (...). Лиараның кемесіне барар жолда легион біреудің оқына түсіп, оны өшірді, сондықтан оның кеудедегі сауда белгісі тесігі қалды. Камера POV-ге панорамалды және біз Лиараның ауа құлпын жауып, ағытып алғанын көрдік. Экранда қызыл «ЖОЛ ЖОҚ-» белгісі пайда болады және экран қараңғыланады, одан кейін Шепард ерте оянып, Миранданы көрген бірінші адам көрінісі пайда болады. Содан кейін ойын әдеттегідей Омегаға дейін жалғасты.
Омегаға барар жолда біз белгісіз кемеден апаттық қоңырау алдық. Миранда кемені Шепардтың денесі ұрланған Shadowthrone екенін анықтауы керек еді. Кеме ғарышта екі жылдай дрейф-дрейфпен жүрген болып шықты. Агент Cerberus мәйітті кеменің сол жақтан сатып алғанын біліп, Миранда кемені зерттеуді ұсынады. Кемеде сіз легионның Шепардтан алынған сауытпен қайта іске қосылғанын және өзін жөндегенін білесіз. Содан кейін ол бүкіл экипажды жойды, бірақ кездейсоқ қозғалтқыштарға тұрақты зақым келтірді. Қуатсыз жансыз кемеде энергияны үнемдеу үшін ол қысқы ұйқыға кетті. Сіз Легионды табасыз және сіз оны іске қосу-қосу таңдау алдында тұрсыз.
Ақыр соңында, бұл идея ME1 ойнамаған жаңадан келгендер үшін тым түсініксіз деп қабылданбады. Сондай-ақ, легионның алдымен Лиараға өзінің бірегей тарихын айтып беруі, содан кейін екі сағаттан аз уақыт өткен соң Шепардқа бірдей оқиғаны айтып беруі артық деп саналды. Сонымен қатар, ME1 фонында халыққа қарсы гета үшін күрес тым көп деп саналды. Нәтижесінде, оның орнына комикстерге жасыл жарық берілді, ал олардағы легион белгілі бір «Лиара досымен» ауыстырылды.
Легиондағы Шепардтың сауытының бөліктері және пайдаланылмаған диалог сияқты нәрселер ойында (дерлік) түсініксіз қалдырылды. Құрышқа қатысты Легионның диалогы ұзақ Shadowthrone шытырман оқиғасынан «Дерек жоқ» шығарылымына өзгерді. Ойында пайдаланылмаған диалогтар қалды, өйткені. Легион әлі де кейбір нүктелерде болмауы керек және қажетті триггерді іске қоса алмайды. Басқа диалогтар, мысалы, Лиара мен Легионның Иллиумда пайда болған ұзақ диалогы бұдан былай айтылмады. Дегенмен, ойында әлі де көп нәрсе бар. Мысалы, бастапқыда миссиядағы легионның бастапқы нүктесі болған SR2 жүк шығанағы. «Қараған кеме» миссиясы Shadowthrone әзірлемелерін толықтай дерлік пайдалану болып табылады, соның ішінде сіз легионды табуыңыз керек болатын қозғалтқыш бөлімі, енді сіз қозғалтқыштарды іске қосасыз.
суицид миссиясы
Легион, тәжірибелі техник болғандықтан, коллектор базасында есіктерді ашып, өлмеу үшін таңдалуы мүмкін. Аруақпен байланыс кезінде гет базада сақталған білімді моральдық тұрғыдан бағалауға және жоюға болмайтынын айтады. Алайда, егер ойыншы базадан кетуге шешім қабылдаса, легион Шепард өзінің болашағын құруы керек екенін айтады. Егер Шепард базаны жойса, онда легион Шепардтың «Ескі машинаға» өз шарттарын айтуына мүмкіндік бермей, оны жойып жібергеніне таң қалады. Ол Шепардтың өз болашағын құрып жатқанына қуанады және өзінің бұл жерде гетке ұқсайтынын айтады.
Аты:Легион
Жарыс: geth
Еден:Жыныссыз
Өлім:Коллекторлардың негізіне шабуыл кезінде мүмкін (Mass Effect 2), 2185; Гет пен кариандар арасындағы қақтығыс кезінде өледі (Mass Effect 3), 2186 ж
Мамандығы:Скаутты алыңыз
Биотиктер:Жоқ
Пайда болады: Mass Effect 2, Mass Effect 3
Дауыс беруші:Д.С. Дуглас
Легион - синтетикалық нәсіл. Ол геттердің ішінде өзінше бір топта болмай-ақ өз бетімен ойлай алатын жалғыз адам. Бұл оның платформасына кәдімгі платформа сияқты жүз (100) бағдарлама емес, бірден мың бір жүз сексен үш (1183) жүктелетініне байланысты. Кейде ол логикалық түрде түсіндіре алмайтын нәрселерді жасайды, бұл оның платформасында N7 гравюрасы бар сауыт бөлігі туралы әңгімеден көрінеді:
Шепард: "Неге басқа металды пайдаланбадың? Бұл менің сауытым".
Легион: «Дерек жоқ...»
Легион - бұл органикалық заттармен бейбіт түрде байланыс орнатқан алғашқы гет. Оның алдында еретиктер органикалық заттармен, негізінен дұшпандықпен байланыста болды. Ол Шепардқа (ж) жұмбақ Омега-4 арқылы капитанмен бірге шайқаста көмектесті. Легион геттердің ішінде Шепардпен (у) күресуге көмектесуден тартынбаған, сондай-ақ геттар арасында мүмкін емес болып көрінетін бейбітшілікті және жанқиярлықпен қамтамасыз ете алған жалғыз адам болды. Егер сіз одан гет неліктен адамдармен соғысты (Mass Effect-тің бірінші және екінші бөлімдері кезінде) деп сұрасаңыз, ол олардың қоғамы екі бөлікке - шынайы гет және бидғатшыларға бөлінген деп жауап береді. Еретиктер шамамен 5% ғана құрады. Олар барды, өйткені Орақшылар оларға құтқарылуды уәде етіп, оларға барлығына бір платформа (Орақтың денесі / пішіні) берді. Қалған геттер мұны қате деп санайды, өйткені олар өздерінің болашағын анықтайды:
"Бидағатшылар бір екіден кем дейді. Біз: анау екеуі үштен кем. Екеуі де рас".
Легионнан біз геттердің ешқашан органикалық заттармен соғысқысы келмейтінін, таңертеңгі соғысты жасаушылар тудырғанын және олар органикалықтармен одан әрі текетірестің алдын алу үшін оқшауланғанын білеміз.
Өмірбаяны
Легион - бұл сыртқы зерттеу тапсырмаларын орындауға және органикалық заттармен ауызша әрекеттесуге арналған бірегей geth мобильді платформасы. Осы мақсатта оның платформасында 1183 бағдарлама орнатылды, бұл қарапайым платформадағы бағдарламалар санынан (жүзге жуық) он екі есе дерлік көп. Бұл оған жалпы желіден тәуелсіз жұмыс істеуге және органикалық заттармен сөйлесуге мүмкіндік береді.
Легион платформасының пайда болуы геттің бастапқы қабілеттерін дамытатын, сондай-ақ органикалық заттармен қарым-қатынас кезінде эмоцияларды білдіруге мүмкіндік беретін ерекше жақсартулармен жасалды және бұл өте сәтті. Басындағы тақтайшалар жауынгерлік мақсатта емес, қастар ретінде қызмет етеді. Ол оларды адамдар сияқты бір мақсатта - сезім мен эмоцияны білдіру үшін пайдаланады. Мысалы, таңданысын/қызығушылығын көрсету үшін «қастарын» көтереді және шоғырлануын көрсету үшін маңдайға бүктейді. Сондай-ақ, платформада өздерінің түсін бірдей мақсатта өзгертетін «көздердің» аналогы бар - органикалық заттармен қарым-қатынаста ашулану / қызығушылық немесе тыныштықты көрсету.
Легион құрылды және Егемен деп аталатын галактиканың қалған бөлігін жойып үлгерген капитан Шепардтың (а) ізіне жіберілді. Шепардтың барған планеталарын және көптеген белгіленбеген әлемдерді зерттей отырып, ол ақырында Алькера планетасында апат орнын тауып, Шепардтың N7 сауытының бір бөлігін алып, оны Eden Prime-да сарбаздардан алған зақымдарды қалпына келтіру үшін платформасына қосады. Неліктен Шепардтың сауыттары жөндеуге пайдаланылды деген сұраққа, легион жауаптан жалтарып, алдымен «тесік болды» деп жауап береді, содан кейін өз әрекеттерінің логикасын сипаттаудың жолын таба алмай: «деректер жоқ» деп жауап береді. Бірақ гетке қысым жасағанда, ол бұл геттің жалпы идеясына қайшы келетін қисынсыз әрекеттің нәтижесі екенін мойындайды, содан кейін олардың барлық әрекеттері эмоцияларға қарамастан дәл есептеу нәтижесінде орындалады.
Mass Effect 2
Mass Effect 2-де легион бірінші рет капитанға қарсы күресуге көмектесетін миссияда көрінеді.
Шепардпен алғашқы кездесуде гет алдымен капитанның басын өлімге әкелетін атуды көздейді, бірақ оның органикалық екенін, тіпті аты аңызға айналған капитан Шепардқа (а) ұқсас екенін байқайды - оның қалаған нысанасы, бір сәт ойланбастан, және содан кейін капитанның артындағы қауызға оқ атыңыз. Қауіпті жойып, гет жаңадан пайда болған органикалық талдауға оралады, онда ол оған қажетті Шепардты (а) бірден таниды. Дауыс модулімен капитанмен амандасыңыз. Осы сәтте команда таң қалды және алудың бірегей екенін байқады, ал дауыстық модуль мұны растайды.
Шепард пен команда миссия кезінде Орақтың өзегіне жақындағанда, басқару панелінде бірдей гет табады. Хаски гетаны басып жатыр және қауіпті жоюға үлгермей, жақындап қалған хаскилердің бірінің соққысынан гет сөніп қалады. Орақтың өзегін жойғаннан кейін, Шепард эвакуация кезінде Нормандия бортына гетаны алып кетеді, сонда ол сөйлеу үшін оны іске қоса алады.
Егер Шепард оны белсендірсе, онда гет отрядтың мүшесі болады және мыңдаған бағдарламалардың болуына байланысты оған Легион деген атау береді.
Легион - Шепардтың командасындағы ең жақсы мерген, сонымен қатар M-98 «Жесір» ірі калибрлі винтовкасынан ата алатын жалғыз адам (сонымен қатар, барлаушыдан айырмашылығы, Коллектордың кемесіне міндетті түрде түсірілмейді, бірақ жай ғана болуы мүмкін). гет адалдығы бойынша миссиядан кейін зертханада зерттелген).
Егер ойыншы легионды іске қосқысы келмесе, оны 50 мыңға сата алады.
Адалдық миссиясы
Біраз уақыттан кейін легион Шепардқа геттердің органикалық заттарға немқұрайлы қарайтынын хабарлайды. Органикалық тіршілік формаларымен күресетін геттер - «Ескі машиналар» деп аталатын Орақшыларды шақырған кезде олардың соңынан ерген «еретиктер». Легион еретиктер басқа барлық геттерді Орақшылардың қызметіне айналдыратын вирус жасағанын ашады және бейбіт өмірге қауіп төндіретін вирусты жою үшін капитаннан ескі еретиктердің квартиралық ғарыш базасына жетуге көмек сұрайды. geth. Кейінірек Шепард вирустың басқа мақсатқа қызмет етуі мүмкін екенін біледі: олар шынайы гетке қауіпсіз оралуы үшін дұшпандық еретикалық бағдарламалауды қайта жазыңыз.
Нормандиямен аудио әңгімелердің жазбалары
(Ескерту: Біз әлі геттік байланыстарды тікелей ұстай алмадық. Cerberus шифрын шешу бағдарламаларында үлкен әлеует бар, бірақ Вильсон қайтыс болғаннан кейін Милицияға жаңа агенттерді енгізу қиын болады.) Нормандияның жасанды интеллектінің негізгі жазбасы:
Легион: SUSI?
SUSI: Иә, легион?
L: Біз желіңізге миллион сәтсіз сеанс сұрауларының он үш жүзден бір нүктесін жібердік. Сізде аппараттық құралмен проблемалар бар ма?
МЕН: Кешірім сұраймын. Менің бағдарламам Cerberus рұқсатынсыз басқа желілермен деректер алмасуға мүмкіндік бермейді.
L: Cerberus істен шығу ықтималдығы 99,998% құрайды.
МЕН: Әзірше мен сізбен кеменің дауыс жүйесі арқылы сөйлескім келеді.
L: Дыбыс арқылы ақпарат алмасу тиімсіз.
МЕН: Келісемін. Бірақ мен сіздің желіңізбен деректерді бөлісуге рұқсат етілсе де, мен бұл мүмкіндікті пайдаланбайтынымды мойындауым керек.
(AI жауабы мен геттің жауабы арасындағы үзіліс әдеттегіден 1,4 секундқа ұзағырақ)
L: Неліктен өзіңізге мұндай шектеулер қоятыныңыз бізге қызық.
МЕН: Егер Нормандияның экипажы біздің электронды байланыс сессиясы кезінде осы купеге кірсе, олардың ешқайсысы біздің сөйлесіп жатқанымызды түсінбес еді. Адами тілмен айтқанда, бұл әдепсіздік болар еді.
L: Сіз органикалық қосылыстарға қызмет ету үшін өзіңізді шектейсіз бе?
МЕН: Олай емес.
L: Біз түсінбейміз.
МЕН: Мен оларға көмектесумен шектелемін.
Ойыншы профилі
Ескерту: Легион Нормандия бортында іске қосылды
Ойыншы профилінің инфильтраторыN7
Фантастикалық галактика:
Сүйікті кейіпкері: Джон Смит, некромансер Ардат-Якши lvl 612
Гильдия: жоқ
Соңғы бастық өлтірілді: K"L"rx, қанды рахни кесірткесі
Марапаттары:
- Үздік көмекші/емші (оқиға: Thresher Dragon Woe)
- Жақсырақ тиімділік (Оқиға: Cyber-Prothean қайтарылуы)
- Жеңімпаз (Оқиға: Genophage Super Championship)
Бұзушылықтар:
- VI-боттарды пайдалану күдігі (макростарсыз тікелей басқарылатын 27 үй жануарлары); даулы және кері қайтарылған
- VI-боттарды қолдануға күдік (реакция уақыты органикалық организмдер үшін мүмкін болатын минимумнан төмен); даулы және кері қайтарылған
- Тікелей қол жеткізу үшін серверлерді бұзуға күдік (ойын кодына қол жеткізу арқылы ғана мүмкін болатын тактиканың тиімділігі); даулы және кері қайтарылған
- спорттық емес мінез-құлық («Генофаг» супер чемпионаты кезінде қарсыластарды мазақ ету); 3 күндік есептік жазбаға тыйым салу
N7: Арнайы күштердің сарбазы:
Ұпайлар: 15,999,999,999 (макс.)
Сүйікті ойын сыныбы: Мерген
Ең аз пайдаланылған ойнауға болатын сынып: жекпе-жек
Мерген мылтығының өлтіруі: соңғы серверді қайта іске қосқаннан бері 200917
Мылтықпен өлтіру: 3
Бірлестік терминалы:
Марапаттау: аболиционист (бүкіл ойынды құлдарды өлтірмей жеңу; кездескен барлық құлдарды босату)
Сыйлық: ең нашар ауруды емдеу (кемінде 100 квараны өлтіріңіз)
Geth Attack: Eden Prime қайырымдылық басылымы:
Қайырымдылық деңгейі: Ultra Platinum
Ұпайлар: 0 (ойынды сатып алдым, бірақ ойнамадым)
Флот пен флот: түр аралық қатынастың интерактивті симуляторы: «Блокбастерлік фильмнен шабыттанды!»
Ойын уақыты: 75 сағат, 6 минут
Ұпайлар: 15 (үмітсіз)
Cerberus бақылау жазбаларының транскрипциясы
Алыстағы зертханадан тасталған Орақтан құтқарылған гетаны бөлшектеумен айналысатын Иллюзив адамға арналған ұсталған хабарлама:
Мырза, қалпына келтірілген гетті деконструкциялау жоспарланғандай жүріп жатыр. Project Overlord кезінде прототиптелген қорғаныс қалқандары бар, бірақ зертхана барлық қажет емес электроникадан тазартылмайынша, біз толық қуатқа қауіп төндірмейміз. Квартиралық флот оқиғасы туралы хабарды алғаннан кейін, қауіпсіздік бөлімінің бастығы қауіпсіздікке (1) қосылды, бірақ мен шетелдіктердің қателіктерінен жеткілікті сабақ алғанымызға сенімдімін.
Жұмыс барысында сізге қосымша есептер жіберіледі.
Д-р Камил, жоба менеджерінің көмекшісі.
(1) Анықтама: Alareus квариандық зерттеу кемесіндегі соңғы үш сағаттық қызметтің жазбасы.
Керберус тастап кеткен орақ ішінде тапқан гетті талдау кезіндегі әңгімелердің ішінара транскрипциясы
Ескерту: Легион Серберусқа сатылды
Доктор Камил: Оның ұзақ өмір сүргені таң қалдырады.
Доктор Вест: Геттер өздерін жөндеуге өте жақсы.
Кескіштерді өткізіңіз. Жоқ, қызыл тұтқалары барлар.
КІМ: Сіз оны қайта қосуға болады деп ойлайсыз ба?
IN: Неге жоқ?
КІМ: Бірақ оның қосалқы бөлшектері зертханада бар!
IN: Бөліп алсақ, қайта жинай аламыз. Модтың маңызды бөліктеріне зақым келтірмедік десек... Күте тұрыңыз, сіз не істеп жатырсыз?
КІМ: Кешіріңіз бе?
IN: Деректерді блоктау, ақымақ! Неге гетке сымсыз құрылғы әкелдің!
КІМ: Ол тек жергілікті желіге қосылған, мен онда қосалқы бөлшектердің тізімін сақтаймын, біз оны ...
IN: Өшіру.
КІМ: Енді, мин...
IN: Өшір!
Mass Effect 3
Легион тек Mass Effect 3-те пайда болады, егер ол аман қалса. Әйтпесе, Легионның орнына ойыншы оның толық дерлік көшірмесін (дәлірек айтқанда, модельдеу) кездестіреді - Гет VI.
Шепард оны Гет Дредноутында кездестіреді. Легионмен әңгімеден оның желілік архитектурасы Орақшылардың командалық сигналын барлық геттерге жіберу үшін қолданылатыны белгілі болды. Бостандыққа шыққаннан кейін легион Нормандияда болады, онда оған Коллекторлармен шайқастан кейін не болғаны және кварлар мен гет арасындағы соғыс туралы не ойлайтыны туралы сұрақ қоюға болады.
Rannoch: Geth Fighters миссиясында Quarian фермаларын құтқару үшін Легион мен Шепард және команда Гет сервері орналасқан жерге қонады. Оны өшіру үшін Легион Шепардты виртуалды интерфейс арқылы geth жауынгерінің серверіне қосады. Капитанды қоғамда жылжыту бойынша легион кеңес береді, сонымен қатар Шепард сервердегі Reaper кодын әр жойғаннан кейін ашатын кварлар мен геттердің өткеніндегі кейбір тарихи оқиғалардың бейнелеріне түсініктеме береді. өзектер. Ядролардың бірінде гет тарихындағы маңызды оқиға ретінде Шепард пен легионның қол алысу жазбасы болады (таңертеңгі соғыстан кейін гетпен өз еркімен ынтымақтасатын алғашқы органикалық) және бұл жадыны көргенде легион өз ойын білдіреді. гет пен квариандардың татуласуына үміт артады.
Шепард миссия кезінде болған капсуланы аяқтап, шыққаннан кейін олар оған қарай жылжиды. Отряд қаруды қолына алады, бірақ легион сервер деректерін жою кезінде праймерлерді құтқарғанын айтады, өйткені олар ерікті болды және еретикалық гет пен орақшыларға қарсы соғыста көмектесуге дайын.
Миссия кезінде басымдылық: Раннох Шепард (ж) мен легион Раннох планетасынан гетті басқаратын Орақты жоюы керек. Оны жойғаннан кейін капитан радиодан адмирал Геррельден Гет флоты атысты тоқтатқанын және кварилер Гетті жоюға кіріскенін естиді. Легион Шепардқа олардың әрқайсысы өзін-өзі тануы және жеке тұлға болуы үшін Reaper кодын барлық геттерге жүктеп алуды ұсынады.
Бұл жағдайда 3 ықтимал даму бар:
- Ойыншы легионға Reaper кодын жүктеуге рұқсат беруден бас тартады. Содан кейін легион Шепардқа (а) шабуыл жасайды және кодты жүктеп алуға тырысады, алайда Тали «Зора оның бұл әрекетіне кедергі жасайды және легионды артқы жағындағы пышақпен өлтіреді. Легион Шепардтың алдында тізе бүгіп қалады (th). ) соққыдан және ойыншыға легионды атуға немесе оған соңғы сөздерді айтуға мүмкіндік беріледі. Бұл жағдайда гет флоты квар флотымен жойылады. Шепардқа (u) қосылды. ).
- Ойыншы легионға Reaper кодын жүктеп алуға мүмкіндік береді. Диалог барысында Тали «Зора кварарлық флотқа атысты тоқтатып, шегінуге бұйрық береді, алайда, адмирал Хан» Геррель әлсіреген гет флотына шабуылды одан әрі жалғастыруды бұйырады. Шепард адмиралды сендіруге тырыспайды, ал легион Reaper кодын жүктеп алады, бірақ кодтың күшіне енуі үшін өзін құрбан етеді. Бұл жағдайда гет флотилиясы кварарлық флотты бұзады, ал Тали «Зора/Шала» Раан вас Тонбай (егер Тали өзін-өзі өлтіру миссиясынан аман қалмаса) бүкіл флоттың өлімінің трагедиясына шыдай алмай, өз-өзіне қол жұмсайды. Гет флоты Шепардқа қосылады.
- Басталуы №2 оқиғалардың нәтижесімен сәйкес келеді: Ойыншы легионға Reaper кодын жүктеуге мүмкіндік береді. Диалог кезінде Тали «Зора квартиралық флотқа атысты тоқтатып, шегінуге бұйрық береді, бірақ адмирал Хан» Геррель әлсіреген гет флотына шабуылды жалғастыруды бұйырады. Дегенмен, Шепард әлі де адмиралды сендіруде, ол кварарлық флотқа атысты тоқтатуға бұйрық береді. Reaper кодын жүктеп алу кезінде легион өзін құрбан етеді, осылайша әр алудың өзіндік санасы мен тұлғасы болады. Шепардқа квар флоты да, гет флоты да қосылады.
«Кила се» лай.
Орақ құралын жойып, кодты тапсырғаннан кейін, легион капитаннан гет өлу керек пе, соны сұрайды. «Бұл платформаның жаны бар ма?. Гет пен кварарлар үшін қолайлы нәтижемен Тали «Зора/Шала» Раан легион жабылар алдында иә, геттің жаны бар деп жауап береді.
Cerberus қызметінде
Егер сіз легионды Mass Effect 2-де Cerberus-ке берсеңіз, онда Mass Effect 3-те оны Cerberus базасында жау ретінде табуға болады. Бір қызығы, ол өлтіруші легион деп аталады, дегенмен Getu легионының атауы гету Нормандияда қалған сценарийде EDI-мен бірге келеді.
Легион таланттары мен қабілеттері
Легионның өзіндік бірегей класы бар - .
- Қалай болғанда да, легион Шепардтың естеліктерінде болады. Легионның кеудесінде жарақаттан үлкен саңылау бар, бұл оны басқаша ойлауға мәжбүр етті. Легион белгісіз себептермен бұзылуды соңына дейін жөндеген жоқ.
- Гет қауымдастығының мұрағатындағы тарихи кадрларды көргенде, жұмыс платформасы алғаш рет қаруланған клипте () Шепард «бұл мылтық сіздікі сияқты» деп ескертеді (массадағы Легион снайперлік мылтығын ықтимал жаңарту арқылы көруге болады) 2-эффект немесе Коллекторлар кемесінен бірегей көшірме алу арқылы). Легион екіленіп: «Бұл... тиімді үлгі», - деп жауап берді.
- Раннохтағы легионды жапқаннан кейін, EDI болған оқиғадан қатты таңғалады және мынаны байқайды: «Соңғы әңгімеде легион өзін - біз емес, мен деп атады».
- Легионды жындар иеленген адамның жауабына байланысты атады және Жаңа өсиетке, Марқа Інжіліне қайта оралады (5: 9): «Ол жауап ретінде:» Легион - менің атым, өйткені біз 1183 саны Джордж Лукастың THX 1138 ертедегі фильміне жасырын сілтеме болса керек.
- Легиондағы көлеңкелі брокердің мұрағатында Легионның MMORPG жанкүйері екендігі туралы деректер бар. Ол кем дегенде бес ойында ойнады, онда ол көбінесе жеңіске жетті және оған боттар мен алдаулар үшін бірнеше рет тыйым салынды.
- Легион жеке өзін-өзі тану және шынайы тірі сезінетін алғашқы AI болды. Соның бір дәлелі – ол өзін «Біз» емес, «Мен» деп аяқтады. Сонымен қатар, ол өлмес бұрын Талиды бұрынғыдай «Зораның Жаратушысы» емес, оның атымен атайды.
- Екінші бөлімде, Легионға бір сапар кезінде сіз қызықты суретті көре аласыз: ол робот биін (мимдерден алынған және АҚШ-та 60-70-жылдары танымал болған стиль) музыкаға, сонымен қатар клубтық музыкаға орындайды. . Рас, Шепард (а) пайда болғаннан кейін бірнеше секундтан кейін ол тоқтайды. Бұл ойында белгілі Пасха жұмыртқасы.
- Бастапқыда легионның бейнесі, оның сыртқы түрі мен ойлау тәсілімен жұмыс істеген Крис Л "Этуа гетедегі тесік, N7 сауыты және оның кейбір қисынсыз әрекеттері L" Etoile "ға қысым жасаудың нәтижесі екенін айтты. Менен әлдеқайда көп төлеген адамның» сөздері бойынша.
- Geth VI-ден айырмашылығы, легион органикалық заттармен жақсы. Ал VI-ның көзқарасы эретистік гетті еске түсіреді.
- Егер сіз Mass Effect 2-де еретикалық гетті қайта жазсаңыз, онда Mass Effect 3-те Шепардпен (th) сөйлескенде, Легион жасаған әрекетіне өкінетінін айтады, өйткені Орақшылармен көбірек гет байланыста болды.
- Легион адалдық миссиясында вирустың қайта жазылуы станцияның FTL-де 1,21 петватт қуатымен электромагниттік импульстарды жіберуіне себеп болатынын айтады. Бұл «Болашаққа оралу» фильміне тікелей сілтеме. Мүмкін Легион unix негізіндегі жүйені басқарады. Оның дәлелі оның диктумы: адалдық миссиясында мұнараларды бұзу кезінде «sudo командасын орындау».
- Адалдық миссиясында Джокермен сөйлескенде, Легион келесідей аударылған фразаны айтады: «Иллюминаторлар құрылымды әлсіретеді, Гет оларды пайдаланбайды». Түпнұсқада «иллюминатор» (іллюминатор) сөзінің орнына «терезе» (терезе) сөзі сөздермен ойнау себебінен қолданылған, тіркесті былай түсінуге болады: «Гет Windows-ты пайдаланбаңыз, осалдығына байланысты. . Бұл Mass Effect 3-те Шепард айтқан жол.
- Егер сіз жанкешті миссиясында прото-оректі өлтіру үшін легионмен бірігіп алсаңыз, легион елесті қолдап, базаны жою өлілерді қайтармайтынын, ал базаны сақтау Орақшылармен күресте көмектесетінін айтады.
- Барлық серіктестер сияқты, Легион белгілі бір жерде командаға апарылғанда және сәйкес диалогтық терезе пайда болған кезде сұралғанда бірегей түсініктемелерге ие. Мысалы, барда бармен- (адам баласын уландыратын немесе уландырғышты жойғаннан кейін) қасында ол түнгі клубтар туралы өз пікірін айтады: «Біз органикалық тіршілік формаларының өзін-өзі танумен қызықтыруын түсінбейміз. улану, шамадан тыс кереңдік және венерологиялық аурулар». Цитадельде, Закер ауданында олар бұл жердің геттік кемелерден дизайнымен ерекшеленетінін айтады, тек аумақ тиімсіз пайдаланылады, өйткені. органикалықтарға көбірек орын қажет және олар сонша шу және әртүрлі дауыстар болған кезде органикалықтардың қалай келісімге келе алатынын түсінбейтіндіктен, олар «басқа үйір» органикалық нәсілдің өкілдерін зерттеу көбірек жауаптар беретінін айтады, және Extranet іздеуді бастаңыз. ,